第一篇:手机游戏实训报告
天津电子信息职业技术学院
暨国家示范性软件职业技术学院
实训题目:系
别:专
业:班
级:姓
名:指导教师:设计时间:集 中 实 训
手机游戏开发实训
软件技术系
游戏软件专业
游戏S10-1 于战鹏
张
桓
2011至2012学年
第一学期
2011年12月26日至 2012年1月6日
目录:
第一章 前言.....................................3
1.1 J2ME手机游戏开发背景.................3 1.2 使用的开发技术及当前发展趋势........4 第二章.....................................网站策划及流程
2.1......................................构建此网站基础 2.2......................................整体流程图介绍
第三章.....................................具体构思
3.1......................................首页及导航 3.2......................................网站的具体功能 3.3......................................网站的整体风格
第四章.....................................个人作品展示
4.1......................................首页色彩 4.2......................................网站LOGO设计
第五章.....................................总结
5.1......................................心得体会 第六章......................................参考文献
第二篇:手机维修实训报告
手机维修实训报告
班级:电子094 学号:090202403 姓名:盛学婷 指导老师:
手机维修实训报告
实训目标
学习和掌握手机的内部基本结构,能独立拆装手机。 能对手机进行检测,并解决手机常见的基本问题。 讨论与学习,现场对有问题的手机进行维修。
对手机的各种操作系统进行了解,了解刷机的含义。并现场能 对诺基亚手机进行刷机操作
任务要求
认真听讲,并作相关记录。
爱护器材,拆手机时在放在桌子上,以防元器件丢失。 在使用工具时,听从老师的指导,注意安全。
在手机刷机过程中,千万注意不要停电、断电、松动或拔下数据线。
主要内容
对手机进行拆装,并对各部分元器件进行认识了解。 认识手机各种故障的分类及原因,并对手机简单故障进行检测并维修。
讨论与交流,并对手机进行检修。 对诺基亚手机进行刷机操作。
实训过程
维修过程
1.正确拆机。拿来维修的手机不要盲目乱拆,要仔细观察小心拆卸。拆下的各种配件要统一放在一个盒子里面,千万不要随手放在维修桌上,以防配件丢失。
2. 要能正确操作手机的菜单。对维修人员来说必须掌握怎样调整手机振铃声音的种类、大小、听筒音量的大小;怎样设置手机来电无声;怎样限制手机的呼入、呼出;怎样控制背光灯的亮与熄灭;怎样存储电话号码等等手机的各项功能。
3.先简后繁,先易后难。即先考虑故障是由于手机接触不良造成的或由菜单设置不当等最简单的原因引起。排除这些简单原因,再考虑维修电路板上的故障。
4. 先电源,后整机。
5. 仔细观察电路板元器件,并用镊子触动一些比较容易出现虚焊的地方。观察是否有元器件脱落、烧坏、虚焊。6. 加直流稳压电源,进行检查维修。
维修故障分类及原因
1、自动开机
加上后,不用按开/关键就处开开机状态了。主要由于开/关键对地短路或开机线上其它元器件对地短路造成。取下手机板,用酒精泡后清洗,大多可以解决此故障。
2、自动关机(自动断电)2.1 振动时自动关机
这主要是由于电池与电池触片间接触不良引起。2.2 按键关机: 手机只要不按键盘,手机不会关机一按某些键手机就自动关机,主要是由于CPU和存储器虚焊导致,加强对存储器CPU及存储器的焊接一般可解决问题。2.3 发射关机
手机一按发射键就自动关机,主要是由于功放部分故障引起,一般是由于供电IC(或功放控制)引起此故障。
3、发射弱电、发射掉信号 3.1发射弱电
手机在待机状态时,不显弱电,一打,或打几个电话后马上显示弱电,出现低电告警的现象。这种现象首先是由于电池与触片接口间脏了或接触不良造成;其次是电池触片与手机间接口接触不良引起;再其次就是功放本身损坏引起。3.2发射掉信号
手机在待机状态时,信号正常,手机一发射马上掉信号,这种现象是由于手机功放虚焊或损坏引起的故障。
4、漏电
手机漏电是较难维修的故障。首先判断部分、电源开关管是否烧坏造成短路。其次判断功放是否损坏。再其次,漏电流不太多的情况,给手机加上电源1~2分钟后用手背去感觉哪部分元件发热严重,此元件必坏无疑,将其更换。如果上面的方法仍没有解决故障,就只有去查找线路是否有电阻、电容或印刷线短路。
5、不入网
不入网可分为有信号不入网、无信号不入网两种情况。目前在市场上爱立信系列、三星系列的手机,只要其接收通道是好的,就会有信号强度值显示,与有无发射信号无关,其它系列手机必须等到手机进入网络后才显示信号强度值。对
其它系列的手机在判断故障范围时,给手机插上SIM卡,调菜单,用手动搜寻方法找网络,此时,能找到网络,证明接收通道是好的,是发射通道故障引起的不入网;用菜单方法找不到网络说明接收通道有故障,先维修接收通道。
6、信号不稳定(掉信号)
由于接收通道元器件有虚焊所致(摔过的手机易出现此故障)。主要对接收滤波器、声表面滤波器、中频滤波器和接收IC等元器件进行补焊,大多能恢复正常。
7、软件故障
归纳起来,手机软件故障主要现象有:
7.1手机屏幕上显示联系服务商、返厂维修等信息都是软件故障,重写码片资料即可。
7.2用户自行锁机,但所有的原厂密码均被改动,因此出厂开锁密码无用,重写码片资料即可。
7.3手机能打出电话,但设置信息无记忆、显示黑屏、背光灯不熄、电池正常弱电告警等故障,在相关的硬件电路正常情况下,软件也能引起这些故障,必须重写码片资料。
8、根据手机电流情况判断故障原因
8.1不开机,按开机键指针微动或不动,这种现象主要是由于开机信号断路或电源IC(不工作)引起。
8.2不开机,按开机键电流表针指示电流,比正常值200mA左右小了许多,但松开开机键电流表指针回到零,这种现象说明电源部分基本正常、时钟电路没有正常工作或者CPU没有正常工作。
8.3不开机,按开机键电流表指针指示电流200mA左右稍停一下马上又回到0mA。这是典型的码片资料错乱引起软件不开机故障。
8.4按开机键有20~30mA左右漏电流,表明电源部分有元器件短路或损坏。8.5按开机键有大电流漏电表明电源部分有短路现象或功放部分有元器件损坏。8.6加上电池就漏电,首先取掉电源集成块,若不漏电,说明故障由电源IC引起;如仍漏电,说明故障由电池正极直接供电的元器件损坏或其通电线路自身短路(进水易出现此故障)造成。根据电池给手机供电原理查找线路或元器件(电源滤波电容、电源保护二极管有时会出现短路)。
8.7手机能工作,但待机状态时电流比正常情况大了许多。这种故障的排除方法是:给手机加电,1~2分钟左右用手背去感觉哪个元件发热,将其更换,大多数情况下,可排除故障。如仍不能排除,查找其发热元器件的负载电路是否有元器件损坏或其它供电元器件是否损坏。
8.8手机无信号强度指示或无网络,可根据电流表指针摆动情况判断故障的大致范围。正常情况下,在手机寻找网络的同时,电流表指针不停地摆动,幅度有10mA左右。如果电流表指针摆动正常,仍无网络,这种故障多见于诺基亚、摩托罗拉等手机,故障范围大多在发射VCO部分或功放电路部分;如电流表指针摆动不正常也无信号强度指示,则故障范围大多在接收VCO、本振部分或接收通道其它部分。
关于诺基亚的刷机
刷机前的准备工作
现在大家知道了自己适合什么样的刷机方式,那接下来就是为刷机做好准备工作了,刷机前的准备工作是对刷机有决定性的影响的,请大家慎重的对待,那么,以下是凤凰刷机所需的准备工作:
1:备份数据,一般用官方的PC套件来备份,备份的路径自己一定要清楚,否则刷机过后找不到也是白搭,备份的一般是电话本,不过不管备份的是什么,设置
是不能备份的,以防内核更变后恢复设置造成假死,没有PC套件的,就把电话号码转存到SIM卡,其他要的东西转入存储卡。
2:恢复出厂设置,虽然不是必须的,但是还是推荐大家去恢复一下,以防发生一些不可知的错误,5300的初始密码是12345。3:情景模式调成标准,这个是必要的,没有为什么。
4:解除密码,把手机的本机密码,SIM卡密码,存储卡密码都解除了,以防刷机失败。
5:电池,最好是满电,实在做不到的就准备充电器,边刷边充。
6:卸载软件,“我的电脑--添加/删除程序”在里面把诺基亚套件和带有Nokia字样的程序全部卸载(主题制作程序可以保留),如果有奇虎360或者中文搜搜之类的推荐一起卸载,因为这些软件不光妨碍刷机,还是流氓软件。
7:把杀毒软件和防火墙的监控停止,然后退出,特别是瑞星杀毒软件和Macoffe,这东西管得太宽而且不够人性化,一定得停掉。
8:关机拔存储卡,SIM卡不能拔,拔了就不能刷了,之前有人说必须用废卡的说法是错误的,我亲自冒险试过,刷机的时候电话是没有通讯功能的,这点充分说明我之前解释刷机原理的文章观点是正确的。
9:确认数据线和电脑的USB插口是完好可用的,不能用还刷啥?
凤凰软件对系统的要求很高,特别是和很多总线控制驱动有冲突,所以在刷机之前请先把系统里的相关软件卸载干净,当然,付出得多,回报同样也会高,所以,请在刷机之前严格做好准备工作。
凤凰刷机过程
一切都准备妥当的时候我们就开始刷机了,由于我们使用的是凤凰刷机方
式,自然就是需要凤凰软件了,凤凰软件对比官方刷机软件,虽然安装过程繁琐,对系统要求较高,但是回报相对而言也是较高的,我之前教大家使用凤凰刷机也是用文字表达的,所以在这里不用图片,大家看清楚步骤,仔细的去做,就不会有任何问题的。1:下载凤凰软件
凤凰刷机需要的软件是Phoenix,Diego和5300的刷机包(RM-146),在此给出三个链接,如果该链接失效,请大家及时通知我,以便在下寻找新的有效链接,废话不多说,以下分别是三个软件的链接: Phoenix:
http://ftp.sooit.com/softice/phoenix_service_sw_2006_20_14_153.rar Diego:
http://ftp.sooit.com/softice/Diego%203.07%20Sp2.rar RM-146:
http://www.xiexiebang.com/UpLoadFile/Flash_Files/NOKIA/BB5/5300%20RM-146/RM-146_DP20_5.00__sw-05.50.exe下载完成之后先不要急着安装,随便乱安造成无法使用的情况的本人不负责任。2:解压文件
下载下来的三个文件分别是:phoenix_service_sw_2006_20_14_153,Diego 3.07 Sp2和5300_RM-146_DP20_5.00__sw-05.50,其中有两个压缩包,先把它们解压了,然后进入下一步。3:安装Diego 在解压出来的文件里找到Nokia Diego 3.07 sp2.msi,双击打开,按照默认路径(在此首先声明,所有刷机软件非默认路径安装不能运行,所以往往是不知路径为何物的电脑菜鸟能够轻松完成而爱耍小聪明的有点电脑水平的人完成不了此
安装)安装,一直下一步直到完成就可以了,桌面上出现Diego图标(再次声明,所有刷机软件安装完成之前,都不要好奇去打开,否则必须重新安装才能使用),不管它,我们接着安装Nokia Diego 3x Crack.exe,打开之后“Install”,然后直接“Yes to All”就完成破解文件的替换了。4:安装Phoenix 该压缩包解压出来有四个文件,其中那个Pdf文件对我们没什么用,我们先打开phoenix_service_sw_2006_20_14_153.exe,默认路径安装,安了一下就会出现“Dongle not found”询问是否重试的对话框,先别急着点,不管它就是,现在继续看那四个文件的其中一个--crack_dongle.exe,把这个文件打开,默认路径“安装”,然后就出现个确认文件替换的对话框,现在返回Phoenix的安装那,鼠标快速点完“重试”迅速转回crack_dongle.exe的确认文件替换窗口点“全部选是”,如果Phoenix安装程序已经开始安装,那就说明成功了,没有开始安装的,关闭crack_dongle.exe再打开试试几次应该也能行,这样的情况可能会在安装过程中出现两次,用同样的方法对付就可以,如果安装程序出现驱动安装提示,说什么对电脑造成危害,问是否继续安装,别听微软忽悠就是,不继续还刷个毛啊,“仍然继续”就是,这样的提示大约也是两次,之后还有两次弹出对话框说没有密钥的什么的的窗口,不管它,直接确定,然后等待安装完毕,把下面那个勾(打开说明文件)去掉然后Finish就是,接着是crack_phoenix_2006.exe,打开后“Install”后“Yes to All”就解决了。5:安装刷机包
最后还剩下一个5300_RM-146_DP20_5.00__sw-05.50,没错,就是它了,默认路径一直下一步,然后完成就大功告成。6:打开Phoenix 从桌面启动Phoenix,后弹出个对话框,里面前两项随便乱填(上面是名字,中间那是单位),语言选中文,OK出来后就有用户名选了,然后OK进入Phoenix的主界面,现在需要添加连接方式,选项在“file--Manage Connections”那,打开后发现里面只有一个“NO CONNECTION”,然后点“new”在弹出的对话框把“usb”勾上,继续下一步,等软件检测到usb端口后继续“下一步”,最后是“完成”回到连接设置窗口,“Apply”选定设置后“Close”就完成连接设置了。
7:确认做好准备工作后,把手机以“诺基亚模式”连接到电脑上,此时应该会弹出驱动安装提示,如果没有,再找找数据线或者电脑USB插口的原因,等待驱动安装完毕,然后把手机放到自己碰不到的地方去,就可以继续下一步了。8:检测手机
打开“File--Scan Product”选项,软件会开始检测手机信息,等到下面的状态栏出现手机固件版本信息就成功了,没有检测到的,想想自己还有什么地方出错了。
9:检测手机失败的处理方式,有时候插上手机会显示驱动安装错误,这个时候,只要去下载个诺基亚数据线驱动,然后按默认路径安装好就能解决了,诺基亚数据线驱动见本楼附件。10:选择Code 打开“Flashing--Firmware Update”菜单,默认的东西不要乱动就是,“Product Code”的后面有个浏览按钮,点一下就会弹出很多数字和英文,这些都是Code,在下亲自测试并推荐的有大陆行--0536669,港行--0536667,选好Code之后“OK”,就可以开始进入最终阶段了。11:刷机
点下“Start”就开始刷机了,期间会断开连接一次,手机重启,白屏都是正常现象,不要一慌神就把手机拔下来,这样很有可能造成Nor Flash烧毁,就算是
强刷,也无法再修复了,而正常刷成板砖的,都是可以修复的,大概5分钟左右,软件提示“Product flashing done”就是成功了,退出凤凰软件后把手机拔下来,OK,完工。12:收拾残局
由于凤凰软件和诺基亚套件相互冲突,所以想用回套件的,就把凤凰软件全部卸载掉好了。
实训小结
通过这次学习,掌握手机的内部基本结构,能独立拆装手机。能对手机进行检测,并解决手机常见的基本问题。通过讨论与学习,及指导老师的指导,解决了大部分存在故障的手机。对手机的各种操作系统进行了解,了解刷机的含义。并观看了指导老师现场对诺基亚手机进行刷机操作的演示。
第三篇:游戏项目实训报告
电气信息学院
实训报告
课 程 名 称: 软件项目实训
实 训 题 目: 猜数字游戏 年级/专业/班: 2009过程自动化01
学 生 姓 名:
学
号: 实训成绩:
指导教师签名: 年 月 日 1 引言
1.1系统概述
猜数字是一种益智类小游戏,游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。要求用vc++6.0中mfc编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示信息,用以帮助玩家找出答案。对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。而在玩家输入数字时,也需要检验玩家输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。只有玩家输入正确的数字后,电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。a表示位置正确且数字正确,b表示数字正确而位置不正确。
首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高位不是0。然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的个数n,并以manb的形式输出(a表示位置和数字都正确,b表示数字正确而位置不正确)。如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家“游戏失败!”。1.2 需求分析
电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国dec公司生产的pdp-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(space war)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(atari)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,pc机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3dfx公司的3d显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业,同时也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业,让更多对游戏设计专业有兴趣的青少年选择自己的爱好。网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。网络游戏同时具有开发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方面具有积极的意义。而在学习压力越来越大、代沟冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。随时就势、潜移默化,润物细无声,寓民族传统文化教育于网络游戏,在游戏的游戏性、知识性、文化性和市场性中寻找一个平衡点。网络游戏设计的发展不仅仅是设计师的个人问题而是设计师与大众的配合的问题,寻找相同的切入点一一传统文化的介入,对未成年人的成长、传统文化自身的发展和改良游戏文化环境都具有推动作用。当我们努力在对游戏内的一些现象和功能进行研究的时候,我们却忽视了一个本体,这个本体是我们进行相关研究的基础,他就是“游戏”这一概念的本身。什么是游戏,游戏是什么,它具有怎么样的特征?它具有哪些作用?游戏仅仅如大家所认为那样只是单纯的娱乐活动,还是一种文化或者行为的现象,我们作为游戏设计的从业人员,只有清楚了解这些的时候,才能真正认清我们的行业,扩展游戏市场的发展空间,而不至于在一个狭隘的道路中追求可怜而有限的资源。因此,对我们过程自动化的学生来说,学习并掌握一些简单的电脑游戏编程是非常有必要的。本次课题是猜数字游戏的设计与实现。主要是通过c++语言,实现猜数字游戏中的出数字方,在vc++6.0环境中实现由电脑随机产生一个数字不重复的三位数(最高位不为零),并将所猜的数与它自动产生的数进行比较,若猜得不对并作出提示:manb,a代表位置正确数字也正确,b代表数字正确但位置不正确。m代表a的个数,n代表b的个数.在每次输入数字后,显示相应的提示信息,直到玩家猜对为止。1.3 运行环境 windows 7 系统
概要设计篇二:网络游戏开发实训报告
湖北民族学院信息工程学院
实训报告
课程 网络游戏开发实训 题目 系别 专业 姓名 学号指导教师 2015年 6 月 25 日
一、实训目的
1.掌握网络游戏程序设计的相关知识 2.理解游戏开发的技术架构,掌握一个项目的整个开发过程和组织方式 3.养成良好的职业素养,为下一步学习高级游戏编程获得宝贵的网络游戏开发经验。
二、实训内容
用visual c++实现一款网络游戏,类型、题目自定
三、实训要求
要实现网络功能
基本要求功能单
一、简单
格式:
(1)正文五号字
(2)表格、图都要有编号和标题,编号形式为图1-1,表1-1,居中对齐,六号字 上交本实训报告和工程文件
四、游戏概述 1.五子棋的背景
五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起传入朝鲜、日本等地
五子棋在日本叫“连珠棋”。据日本史料记载,五子棋先由中国传到朝鲜,再由朝鲜传到日本。当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末年,在日本京都,这 一当时被称做“五目碰”、“五格”的棋戏在民间开始盛行起来,无论武士、僧侣、农夫都能参加这一活动。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征 名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动以过了不断的改良,主要是规则的变化,例如1899年规定禁止黑白双方走“双 三”,1903年规定只禁止先行的黑方走“双三”,到了1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方也不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19x19道线的围棋棋盘改为15x15道线的五子棋专用棋盘。通过一系列的规则变化使连珠五子棋这 一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。2.游戏剧情描述
棋盘如图所示,启动游戏,出现一个窗口,该窗口是绘画的一个棋盘。棋盘中央是五颗旗子的黑点代表着布局格式。点击菜单开始就会开始游戏,操作者联网可以多人下棋。3游戏规则
首先,要明确五子棋规则,对峙双方谁的五个棋子先连在一条线即为胜者 越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。因此,当有三个子连成一条直线的时候就应当采取防守堵住三子的一端,否则就会输掉比赛。因此对峙双方应当争取取得主动位置,多取得三子连线的优势。五子棋还有些不成文的规定,例如三三禁手、四四禁手,应当避免在比赛内出现以上情形,否则就会不小心输掉比赛。
五、游戏开发环境 1.vc++ 2.msdn 3.easyx 4.microsoft office visio 2013
六、概要设计
1.界面设计 2.流程设计 3.模块设计篇三:游戏开发实训报告
无锡科技职业学院
软件与服务外包学院
《游戏开发实训》
实训报告
实训名称: spaceshooter游戏开发
专 业: 班 级: 学 号: 姓 名:
指导教师: 完成日期:
软 件 外 包 工 程 系 制
目 录
一、需求分析..................................................................................2
二、任务进度表..............................................................................3
三、项目测试..................................................................................5
四、实训小结..................................................................................6
六、参考文献(不少于三则)......................................................9
七、成绩评定表............................................................................10
一、需求分析
1、概述
本项目内容为开发一个射击类型的手机游戏的应用程序。本游戏在深水潜艇的基础上做了大幅度修改,能够实现画面的修改、游戏角色速度的增加或者减小、游戏角色实现子弹连发以及敌机的自动发射等操作。利用面向对象的编程思想以及双缓冲技术来完成系统的设计,同时体现可视化编程风格。在科技日益发展的今天,手机游戏也在日益发展。这次实训是我们第二次跟手机游戏直接接触了,这次的手机游戏设计一个基于j2me语言的处理程序,能够实现要求利用面向对象的编程思想以及组件开发原理来完成这次游戏的系统的设计,同时体现可视化编程风格,制作射击游戏的代码在此基础上一目了然。
2、技术原理
本游戏主要使用了双缓冲技术。双缓冲技术是编写j2me游戏程序的关键技术之一。
双缓冲主要解决了由延迟引起的画面闪烁。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时程序又在改变它,于是画面闪烁。解决的办法是在内存中开辟一片区域作为后台画面,程序对它的更新、修改,完成后再显示它。这样被显示的图像永远是已经完全画好的图像,程序的修改将不是正在被显示的图像当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。说通俗点,就是把先绘制出来的图片放在缓冲区,等全部都绘制完了,再显示出来,而不是绘制一部分就显示一部分。
当然还有其他方法可以解决屏幕闪烁的问题,但使用双缓冲技术是一种值得推荐的解决方案。这次的实训我们组遵循着精益求精、异于常规的思维,在源代码的基础之上,用陈忱老师教与我们得天独厚的编程技巧,丰富了原先呆板而毫无特色的代码,加之用可牛照片处理技术,在网上搜到的图片精巧细工的美化过后,我们感觉很是满意。
第四篇:啤酒游戏实训分析报告
啤酒游戏实训分析报告
专业物流管理学生姓名学号29
一、啤酒游戏的规则及过程
“啤酒游戏”是在生产与配销单一品牌啤酒的产销模拟系统中进行的。它模拟的是简化后的供应链,选择从库存控制这个特定的功能来说明供应链的复杂性。虽然相对于现实过程大大简化了,但是仍然足以典型而集中地反映出供应链上下游之间的相互关系,以及供应链体系的本质特征。
(一)游戏的环境约束
模拟的供应链由3个环节构成——制造商、批发商和零售商,相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货。供应链中各节点企业相互独立,下游企业不知道上游企业所面对的需求量。节点企业每周对上游企业下达一次订单,并对下游企业发货一次。每个节点企业订货周期为4周,即下游企业的订单2周后到达上游企业,上游企业 发货2周后货物到达下游企业。游戏初始时刻,每个节点企业有4单位的初始库存。游戏一般模拟24 周。(由于时间的关系本次游戏只进行了8周)
(二)分工及规则1.供应链成员构成每条供应链由3个节点企业(啤酒制造商、批发商、零售商)组成,每个节
a链 批发商A
运输人员
信息流(订单)
制造商 b链 批发商B
运输人员
物
零售商A
运输人员
零售商B 零售商C 零售商D 零售商E 零售商F
运输人员
流(啤酒)
消费者
图一
消费者
点企业由3-4名学生组成,消费者由教师扮演;每两个节点企业由运输人员负责传递订单及运输货物;消费者的订单由教师直接传递给零售商,运输人员由老师扮演,每条供应链共需20名左右的学生参与。(供应链关系如图一)
2.游戏过程
在啤酒游戏中, 分成两条供应链A、B两组模拟比赛,在游戏过程中,游戏过程中零售商、批发商和制造商之间的信息是屏蔽的,他们之间不会有任何的联系,每个小组进行认真的思考决策,每个人都尽心尽力地为自己的角色负责。批发商A组在这八周的订货量和零售商A、B、C的订货量波动较大。(分析如图二)
600
500
400
需求量
300
200
123
4周数5678
图二
批发商A组(即我所在的组别)有200个的库存,但由于零售商在前五周的订货数量度有所提升(第四周除外),并且订货量一直在100以上,批发商A组欠货量逐渐增大,而LT=3,制造商又要按订货的比例分配货物,到五周制造商的到货量只有65,所以批发商A组欠货量逐渐增多。批发商A组认识到货物是按订货比例分配的,而制造商的最大产能为500,所以批发商A组两次都订了500个货物。虽然批发商A组根据货物是按订货比例分配的和制造商的最大产能为500,从而收到的货物所占的比例也比较大。第八周结束以后,批发商A组的利
润很高,但是如果游戏在进行下去,市场对商品的需求会逐渐减少,最后消失,而前期批发商A组订了很多货(如图二),所订的货物总和达到1700多,随着以后的发展,零售商订货数量的减少,制造商把欠的货物补上,批发商就会在后期就会出现大量的库存。
在整个供应链中,信息流是屏蔽的,虽然,每个小组的成员都各尽其责,但小组的比赛结果大相径庭。有些小组物流供应顺畅,总成本很低,有些小组则在每个人都很负责与尽职的情况下,出现了大范围的缺货或者库存。将此次游戏中供应链各节点企业的需求波动情况进行分析。(如图三)
800
700
600
500
400
300
200
1234
5周数6789需求量
图三 供应链各节点企业的需求波动情况
上述图示真实地反应了供应链中需求放大的效应(牛鞭效应),消费者需求的小幅变动,通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后当订货量到达后,开始大批量交货,但新收到订单量却骤降,如果啤酒游戏进行的周数比较长的话,那么就会出现大量的库存积压。
二、啤酒游戏的总结和对现实的展望
(一)啤酒游戏的总结
在游戏中我体会到了提前期的重要性,由于提前期的影响,每次决策都要考虑两周的物流供应情况。本周的一些微小订单误差,经过提前期的影响将会在未
来几周内被放大。批发商A组出现了大范围缺货,但是批发商A组分别在在第六、七周两周就订了500个货,如果游戏进行的周数比较长,则在后期,批发商A组就会出现大范围库存情况。饱受提前期问题之苦的我深切体会到了供应链环境下缩短提前期的关键意义。
在游戏中我还体会到了供应链的核心意义在于:供应链厂商之间信息分享与战略联盟。对于每个决策小组而言,为了发出订单,都必须有一个关于消费者需求的大致预测。而能够直接接触到市场需求信息的是零售商,其他上游企业只能根据历史经验与需求方订单的变化来进行预测。战略联盟意味着上下游企业之间通过高度的信息沟通,共同确保物流供应的同步,降低在整个供应链上的价值浪费。对于每个小组而言,对市场需求 信息的准确把握和共享,将会大大提高整个供应链厂商之间的同步协作程度,共同降低库存和缺货成本。
(一)对现实的展望
1.信息流的重要性
通过啤酒游戏,我们可以深刻地体会到信息流的重要性。外部信息流往往关系到企业的对外重大决策。在游戏中,信息流的不通畅对于销售渠道的各个环节的成本都产生了重大的影响,客户的真实需求信息在各个环节通过“牛鞭效应”层层放大和变形,厂商库存成本大大提高,同时也产生了风险,订单不能满足的恐慌会因任何一位参加游戏的人发生恐慌而开始加剧。内部信息流和企业的运营成本密切相关。企业实际运营中存在多种信息流:从上往下为决策信息流,从下往上的公司运营汇报信息和市场信息,横向传递的部门信息。
2.信息技术的支撑作用
通过对“啤酒游戏”的思考,不难发现在供应链的各企业间,建立供应链管理信息系统,是非常有必要的。信息共享是解决“牛鞭效应”的基本途径。供应链信息系统的建立是需要大量信息技术来支撑的。
3.实施供应链管理的必要性
(1)有效减少库存总量。在供应链管理的环境下,加盟企业通过信息共享,加强了彼此之间的沟通,促进了相互之间的合作,这样有利于一体化集成管理,有效地减少了每个加盟企业的不确定性,并减少每个企业的库存总量。
(2)缩短企业订单处理周期。订单处理是企业商务环节中重要的组成部分,缩短了订单的周期,就可以缩短整个生产过程的周期。
(3)使现金循环周期缩短。现金循环周期决定了企业资金的使用效率。缩短了现金的循环周期,对于提升企业效益而言是相当关键的。通过实行供应链管理过程缩短库存周期,是有效缩短整个现金周期的途径。
(4)使服务水平提高。企业在供应链管理环境下,会尽快地掌握真实的用户需
求和准确的需求量,整个企业的供应活动会建立在真实的市场需求之上。在这种环境下,对于企业而言,信息流畅通,能比对手更快、更经济地供应给用户商品,强大的竞争会极大地提高企业的服务素质。
(5)提高企业快速反应能力。供应链管理以网络技术为支撑,加盟成员可及时获得并对信息加以处理,加速作业流程的重组能力,从而加强整个系统对于客户需求的快速反应能力。
三、结语
现代市场环境的变化,要求企业加速资金周转、快速传递与反馈市场信息、不断沟通生产与消费的联系、提供低成本的优质产品,生产出满足顾客需求的顾客化的产品,提高用户满意度。因此,只有建立敏捷而高效的供应链系统才能达到提高企业竞争力的要求。
参考文献
[1] 何荣宣:《传统物流向现代供应链管理转变的策略》
[2] 张勇,毛克贞:《现代供应链战略联盟构建问题的研究》江西理工大学 经济管理学院
[3] 张 燕:《现代供应链管理环境下的物流管理》西安铁路职业技术学院
第五篇:魅族手机销售实训报告
前言
三年美好的大学生活,稍纵即逝,回想当初步入大学校园的我失落和迷茫,但经过三年大学里的学习积累和技能的培养,我已经变得从容、坦然,有较强的适应力和乐观的生活态度!今天,我就要走上工作岗位,我知道,这又是人生的一大挑战,这不但是角色的转换,而且是一次检验我三年学业成果的时候!借助社会的平台,我将踏上新的求知之旅!随着社会的快速发展,当代社会对即将毕业的大学生要求越来越高,对于即将毕业的我们而言,为了更好的适应严峻的就业形势,毕业后能尽快的融入社会,我来到了天津奥佰特科技有限公司,做的是一个魅族手机销售的工作!从找工作到工作的过程中发生的点滴给我留下很多印象,也让我学到了许多知识,体会到很多,相信此次经历对我而言是人生的一大宝贵财富!
一、实训目的
毕业实训是我们大学期间的最后一门课程,不知不觉大学生活就要结束了,在这个时候,我们非常希望通过实践来检验自己掌握的知识还有技能的正确性!所以我来到了天津奥佰特科技有限公司,在这里进行我的毕业实训!
二、实训单位及岗位介绍
公司已成立5年,主做数码产品,手机的零售业务。2010年开始公司主营业务侧重魅族手机专卖店,目前在全市有6家魅族手机认证店。
我的岗位:魅族手机销售人员,为客户讲解手机性能,刷手机系统,跟客户沟通,解答相关问题。
三、实训内容及过程
为了达到更好的效果,我在整个过程中,不断的总结自己的工作经历,即使发现问题,总结问题,改正问题。我对自己、对工作有了更具体的认识和客观的评价。在工作过程中,我做了以下工作,同时自己的能力也得到了很大的提高。
1.工作能力。在工作过程中,积极肯干,善于思考,虚心学习,工作认真负责,积极完成单位交给我的工作,并提出一些合理化建议!在整个过程当中,我就魅族手机销售总结了以下内容!
禁语,销售的禁语,也就是不该对客户说、避免提及的一些销售言语 2009年~2010年时期的魅族店面销售,在M8时期我们销售的主推点在硬件,高清触摸屏(720*480)、高音量、高音质的外放(无损音乐)金属边框(航空金属)等都是同时期行业第一,但是从公测版本、正式版本、开瑞微车版本、RE版本、SE版本、魅族的“软肋”恰恰也是在硬件,摄像头打不开、人脸识别悲剧、信号频繁丢失、开关机卡死、触屏失灵等一系列问题频发,当时的销售禁言主要就是在主推“硬件”避免提及“质量”方面字眼来周旋,掌握好销售话术,推销出去硬件领先但质量落后的“问题机器”。下面我说几个魅族手机销售禁言 1
方面的问题:
销售案例:
一家三口来店里买M8
妈妈问:我们孩子非说要买这个手机,我跟他爸从来都没听说过,质量行嘛? 答:其实,您对M8没有了解,是很正常的,因为魅族从来不做任何形式的广告。M8靠口碑相传,销量倍儿好,买的人特多!您刚进门的时候看见了吗,就刚走的那两个人,从我这一人买了一台M8。我自己用的也是M8,连商场里卖诺基亚的有一个哥们儿都从我这里拿的,上班卖诺基亚,下班用M8,这是我自己用的M8,我先给您介绍一下M8跟别的手机不一样的地方。
【反复提及“M8”来客观强调客户购买意识,从而让客户产生从众心理,给孩子买,避免提及了“质量”方面的禁语。如果不会销售的,直接说“质量别担心,魅族能免费返厂,返多少次,修多少次都不要钱”基本上,手机就买不成了。或者因孩子的坚持,只买手机,配件方面,也很难推荐高价位的套餐了。因为顾客会觉得不值,但是这个“值与不值”都是由店面销售的话带给顾客的。
自认为资深手机玩家的男性顾客来买M9 资深的数码宅男问:M9机身太烫了,玩一会儿就热的不行了。你摸摸。微笑慢语速答:我觉得你对这款手机的了解很多,之前一定非常关注魅族吧。以您的眼光来看,身边的朋友用的各种手机里,哪款能比魅族的硬件性价比更高呢?肯定没有!机身烫无论什么品牌的,是因为硬件性能高,CPU 1G主频如果达不到30多度绝对是假CPU,摩托罗拉的ME525不热,主频800.,它能玩大游戏吗?不是卡的问题,是根本玩不了。我想您买手机也不是为了打电话、发短息吧,咱还不是为了软件应用么。不知道您注意了吗,苹果手机玩游戏时间长了也一样。不信你现在打电话给身边用苹果玩大游戏的问问,对不对。温度这种边缘问题您就别在纠结了,您看看M9的屏显(播放高清MV)和微距拍照(拍宣传单上参数的小字),多棒啊。想下载什么游戏,直接从软件中心一点,也不用登陆,就下载了,多方便。你看看这速度(连上Wifi的速度很快,2010-2011年时期魅族还没有普及专卖店的Wifi,比特就已经做到了),还有您平时的铃声直接丢到Ringtones里就行了,不像别的安卓机还得Ringtones、Alarms、Notifications、UI(来点、闹铃、短信、系统分开)魅族手机只要用过的都觉得舒服,再买还是魅族,为什么,就是以为它舒服,你觉得哪里不舒服,需要工 2
程师改进的,直接上论坛发个帖子,只要大家有同感,都给你加分,工程师看到了,就会在下一个版本修改。还有人说系统更新太勤了麻烦,你说这也叫缺点吗?就跟有的人用Vista、Win7,总更新,有的人一直用windows2000或者XP,这就看您怎么对待这个事儿了,在有的人眼里是事儿,有的人眼里就不是事儿,反正我觉得像您似的,这么了解数码产品、手机的人,应该明白我说的意思。
【避免提及机身烫等禁语,转移话题。往手机优势上聊,用一些顾客不太了解的“买后”体验来吸引顾客购买。适当的拿魅族产品的优点和一些热销机型的缺点做扩大对比,用自己的话来感染、带动顾客的情绪,前提条件是多了解手机行情。如果只是跟发烧友级顾客聊价格,就容易失去彼此的信任。比如说机身烫,不会销售的说:“烫是正常的,你放心用,不会坏的15天之内坏了可以换新”等,就会破坏良好的销售氛围,我敢说,只要知道这是魅族店,进来就问M9如何如何,而且能进店里体验的,买不买、配多少钱的套餐,完全取决于个人能力。即使他当时不买,良好的销售也能让顾客回头再来。说不定是给别人来问的呢?】
MX2可能出现的“销售禁语”
(1)Smart Bar 有可能和很多现行的安卓软件不兼容,包括基础软件。大家多用用体验机就知道了,返回和菜单键的改变,势必会造成相当一部分软件新版本的不兼容,发布会我去了,当时魅族CEO白永祥是这样说的:很多的知名软件都承诺会都会为魅族单独设计新版本,并且软件中心会为全新Flyme2.0仔细审核,保证每一个下载的软件都能匹配MX2的Smart Bar。当时发布会现场是一片叫好与沸腾,但是也给咱们提个醒,销售时候尽量避免提及Smart Bar,因为如果和客户聊多了,容易出现占用屏幕位置、双层Bar影响全屏体验、软件不兼容等敏感话题了。
(2)Root权限、BL锁
虽然我们已经知道了,MX能够Root,但是能不能方便的刷其他手机ROM就不知道了,而且因刷其他手机系统ROM带来的售后问题,都会带给专卖店及售后更多的面对面、接电话的工作量。而且这种工作既麻烦还很不讨好。举例:某个人买机器时候问能不能Root,可以这样回答:官方的Flyme系统非常好用,而且能保证手机使用安全,我们推荐您用Flyme,因为我们较其他手机系统的比较,Flyme更美观,更人性化,即使您使用的时候出现了一些软件问题,我们也知道怎么解决。但您非得要Root,魅族也提供了这个选项。千万别说“没问题,能Root!”因为万一魅族Root有BL锁不能刷其他手机系统、或者能刷其他ROM导 3
致硬件、软件出问题了,比如开不开机器了来找你,嚷嚷要退机、换机的,咱们被动了。售后解决起来也就容易出现矛盾僵化。
抛砖引玉的说了两点,举一反三,毕竟没在一线销售,更多的还得靠经验。但销售的时候注意一下禁语肯定是没有错的,例如魅族官方曾说的一个案例,当顾客问魅族是国产的吗?标准回答是:魅族是一个国际品牌,在中国大陆各大城市、香港都有专卖店。其实就是注意了“国产”这个禁语。有效避免了因为这个禁语带给顾客的心理错觉。(国产机保修难、保修费用不透明、质量差、硬件不高端等同行业负面影响。)
MX2的卖点
卖MX2,我会围绕以下三点说:
(1)世界第一窄边的高清屏
魅族MX2是世界第一的窄边框手机,更宽广视野能让眼睛获得更多的视觉空间,真材实料4.4比的过其他手机的4.7,看上去更舒服,更清晰的1280*800超清画质,还原色彩真实度能力非常强,用过三星I9300(盖世3)、Note2(N7100)的AMOLED屏幕的人看了咱这款机子都觉得MX2显示效果非常好,这不单单是多出来的那点分辨率,主要是因为显示原理不同(三星的是P阵显示,详细可以自己百度,尽量不要和不懂手机的人说的太具体,以免和顾客产生陌生感,缺失信任。不能短时间内购买或预订)就算您不玩游戏、不看视频、不上网、单单只是接打电话,看一看平时自己拍过的照片,点亮屏幕看下待机时间,都能体会到MX2带给您眼睛的享受。现在4.5寸左右的大屏手机最便宜的不到1000,还送您话费呢,为什么都没人买呢?还是大家都在重视分辨率、显示效果这方面,现在上班、回家后都对着电脑、电视,眼睛已经很疲劳了,要是再弄个低分辨率、失真的显示屏,绝对是对自己不负责啊。您要是心疼自己,买MX2准没错。大屏的真正意义得是高清,光大没有用。(播放视频、Wifi浏览网页,效果最明显,调节亮度让顾客感受到清晰度的重要)
(2)时尚的外观和舒适手感
喜欢MX2的首先是被MX2漂亮的外观打动了,夜光主键、金属马甲(拆下后盖内的那一层金属罩的美感)、外观大气,很有国际范儿,这一点,仁者见仁,4
智者见智。我就不多说了。只是给大家提个建议,当顾客说外观不好看的时候,可以让顾客侧面看,因为MX2侧面看最好看,而且可以和顾客解释说,“别人看您的手机只有两种角度,一个是侧面(看你玩手机),一个是背面(看你打电话),魅族特别针对这两个角度做的外观,绝对给力。”另外别忘记在这个时候推荐壳膜,为套餐做铺垫。省的挖坑把自己埋了,变成裸机最好看了,呵呵。还有一点就是MX2的手感很好,显得比MX要薄,但其实一样厚,这就是手感好的衍生出来的错觉优点了。比小米
2、三星9300、苹果
5、华为9500、HTC OneX都要好,亚马达、大悦城、时代4楼、鞍山道迪讯通、望海,多去看看别的机型,摸一摸感觉一下,变成自己的感觉跟顾客讲一讲,因为手机是我们天天要用,天天摸来摸去的,手感相当重要。
(3)独家系统UI及人性化操作
Flyme OS将魅族定制的交互与原生Android 4.1结合起来做,有着不错的体验:
首先是具有MX2特色的手势操作:长按Home键关闭屏幕;从Home键向上滑动是返回上一步,与返回按键效果相同;双击home键进入最近打开程序界面,按住图标向上划可关闭程序;在锁屏界面双击home键控制音乐播放;此外,从屏幕顶端向下滑动打开通知栏,滑动删除通知;等等顾客只要发现有他的需要得点,就会激起购买欲望。
2、实训方式。在工作单位,店长指导我的日常工作!我怀着双重身份工作,和正常工作人员一样兢兢业业的工作;有以学生的身份虚心学习,努力吸取实践销售知识。
3、实训收获。主要有四个方面,一是直接参与手机销售的运作过程,学到了销售知识,同时进一步加深了对理论知识的理解,使理论和实践相结合的能力提高。二是提高了实际工作能力,为以后的工作积累了宝贵的经验。三是获得了单位的认可和顾客的赞同。四获得了一定的报酬,更加体会到只有努力才会得到收获。
四、实训总结及体会
我感触颇深的是由学生到企业员工的身份转变,在十多年的学习生活中,我们一直以学生的身份进行生活和学习,要求独立思考,独立完成学习任务!到了企业就要求每个员工之间都要有很强的协同能力,团队合作精神!这点进入工作岗位以后得到了很大的提升!
我怀着美好的期盼来到了天津奥佰特科技有限公司,由于我是通信专业,对电子数码产品非常感兴趣,尤其是手机。刚开始来到公司,对这里的一切都非常陌生,有时候高估了自己的能力,以为一切都会很容易,实际上不是想象那么简单。但还是学到了很多东西,比如说一般的销售技巧,怎样和顾客沟通。我们店长是一个非常和蔼可亲的中年人,对我的每个销售动作都细心引导,经过一个月的磨合我已经能自己完全不需要别人的帮助接待顾客并且销售产品。我觉得,做任何事都一样,只有用心去做才能把事情做好。
九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下!面对社会的考验,我希望能做成功路上的勤奋者!