惊魂一夜作文[五篇范例]

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第一篇:惊魂一夜作文

惊魂一夜作文3篇

在现实生活或工作学习中,大家都尝试过写作文吧,作文是从内部言语向外部言语的过渡,即从经过压缩的简要的、自己能明白的语言,向开展的、具有规范语法结构的、能为他人所理解的外部语言形式的转化。那么,怎么去写作文呢?以下是小编精心整理的惊魂一夜作文,仅供参考,大家一起来看看吧。

惊魂一夜作文1

一次偶然的机会,我们在农村留宿一晚,吃完特色的农家菜后,我们饭饱人困,一个接一个地睡下来。

睡下后,因为乡下的床单不够厚实,硬硬的床板像一把钝了的刀子似的,透过垫褥戳在身上,总叫我合不了眼。就在这时,诡异的事情发生了。早已关掉的灯忽然晃晃悠悠地慢慢亮了起来,还带着点绿色,仿佛有一个人正将电灯开了,然后又用了一束绿光照着它,忽然,灯突然灭了,原本被光芒照亮的屋子里一下子变得黑暗下来。

我吓得连气都不敢喘,一把拉过被子便把自己裹了起来,自个儿在里面瑟瑟发抖,闭上眼睛,仿佛看到了满屋子鬼魂、幽灵,它们尖叫着,厉声笑着,仿佛要吞吃了我一般。我不断地对自己说:“不要慌,不要害怕!这些都是假的,世界上根本没有妖魔鬼怪!”可是越这样想,心中的恐惧就愈加厉害。不知过了多久,我慢慢地平静了下来,静静地闭上眼,安睡了一个晚上。

这次的事件告诉我,世上并没有什么妖魔鬼怪,只要内心毫无杂念,就不会想到这些虚无的东西,勇敢面对,相信科学,这才能战胜一切困难。

惊魂一夜作文2

今天是暑假的第一天,我收到了一个令我不寒而栗的消息:从现在开始,我要学会独立生活,首先从独立睡觉开始。说起来有点难为情,一直以来,我和爸爸妈妈都是睡在同一个房间里,因为这样让我有了安全感,我承认是我胆子小,总觉得一个人睡不安全,各种令人恐怖的画面填补着我空白的大脑。

今天是我第一次睡在自己房间的'小床上,有点儿紧张,又有点儿害怕。幸好爸爸说这几天先陪我一起睡,过几天在自己一个人睡,瞬间我觉得再也没有比这件事更令人欢喜雀跃的了。

夜幕降临,小鸟也渐渐进入了梦乡,第“1”次“自房睡”正式开始,屋内的灯光渐渐暗淡下来,我微微地看到马路上的路灯透过窗帘折射进我的小房间,看似温暖的画面,让我不断想象各种恐怖的图案,感觉墙就像要挤压过来一样,听到窗外“噼噼啪啪”的声音,就像电影里鬼子来了一样,我像一只受伤的小鸟躲进了被窝,连头都不敢抬,我越想越害怕,全身起了鸡皮疙瘩。真的很想放弃,可我答应过妈妈,要做一个小小男子汉,只能硬着头皮继续睡觉,心里数着绵羊:一只绵羊,两只绵羊,三只……

第二天,阳光明媚,一切如常,又开始了新的一天。第一次独立睡觉的情形记忆犹新,从那天起,我长大了!

惊魂一夜作文3

惊魂一夜这两天,我一直在想有关于小偷的事:小偷会不会来我家呢?小偷会不会拿我家的东西呢?小偷会不会把我带走呢?真是惦记什么来什么。

那天晚上,这件事竟然发生了:夜里,阴森森的,我独自躺在床上,月光照进我的房间,显得格外恐怖。我就像往常一样躺在床上静静地睡觉。房间里格外的幽静,连扑通扑通的心跳声都听得见。我借着月光,看着门,就迷迷糊糊地睡着了……这时,已是半夜三更,我被门的“格拉”一声给吵醒了,我清醒起来,我看着衣柜,那里有一块亮的地方,我猜到:那一定是小偷进来了,他正在玩手机呢!我不敢出声,生怕惊动了小偷。一会儿,我又听到床边发出声响,我想:一定是小偷来到这里了,他已经开始盗窃了。我想到这里,连气都不敢出。

小偷好像站起来了,我想:惨了小偷带走的这可怎么办呀!想到这里,我就“晕”了过去。天亮的时候,我一咕噜起来,向四周看看,咦,我不是在小偷的家里吗,这不是我自己的家吗,而且什么东西都没动过。我这才知道我是在自己吓唬自己呢!于是我心想:今后还是不要想着这样不好的事了。

如果真的把我抓走了那可怎么办呀?以后一定要多往好的方面想才是呢!

第二篇:《圣诞夜惊魂》

《圣诞夜惊魂 》

《圣诞夜惊魂》是一部美国动画片,故事讲述的是一个叫万圣镇的地方,各种鬼怪绑架了圣诞老人的奇幻故事。由亨利·塞利克担任导演,丹尼·艾夫曼、凯瑟琳·欧·哈拉等担任配音。

中文名: 圣诞夜惊魂

外文名: The Nightmare Before Christmas 其它译名: 怪诞城之夜

制片地区: 美国

导演: Henry Selick

编剧: Caroline Thompson/Tim Burton等

类型: 动画,奇幻,家庭,歌舞

主演: Danny Elfman,Chris Sarandon,Catherine O,Hara,William Hickey 片长: 76 min

上映时间: 1993-10-29 色彩: 彩色

语言: 英语

二、剧情介绍

故事发生在阴暗灰冷的万圣镇,那里住着各种各样的鬼怪,他们唯一的任务就是为每年一度的万圣节作准备。瘦高个子的骷髅人——南瓜王子杰克深受怪物的爱戴,但是却没有人知道他内心的痛苦,他有着诗人般忧郁浪漫的情怀,渴望着不同于万圣村邪恶的生活。

当杰克无意在树林的深处发现了一些大树,树干上雕刻着奇怪的门。他被其中一扇刻有圣诞树的门深深吸引了,好奇之下,他打开了这扇神奇的门,结果一下子坠入到了另一个洁白的冰雪世界——圣诞镇,镇上明亮的灯光和斑斓的色彩使杰克惊奇不已,而镇上那种欢乐的气氛更让杰克心驰神往。为了体会圣诞节,他绑架了圣诞老人,并按照圣诞节的规矩生产“礼物”。

杰克有着美好的愿望——要给人们带来欢乐,但是他手下的妖怪却只会生产各式各样吓人的玩具,他们一心以为这是伟大的杰克想出的又一个“整人计划”,于是圣诞节还是变成了万圣节,人们从孩子的惊叫声中醒来,他们将穿着圣诞老人衣服正满心欢喜地驾着鹿车飞过天空的杰克一炮轰了下来。

最终,杰克意识到了自己的错误,并从怪物乌基布基的手里拯救了圣诞老人,让圣诞老人重新带给人们一个快乐的圣诞节,来挽救自己的过错。同时,他也找到了理解自己的红颜知己——玩偶小姐莎莉。

三、精彩影评:

这是好莱坞第一部全长度的模型动画。影片古怪风趣,略带恐怖色彩,采用百老汇歌剧,配合阴沉的画面,呈现出蒂姆·伯顿式的黑色喜剧风格。本片全由陶土模型拍摄而成,为了配合剧中人物各种动作、表情,工作人员制作了上千各式各样模型,光是主角 Jack 就有 400 多个模型头!本片拍摄采一个画面一个画面定态拍摄,连续播放宛如活动般,因此也被称为“动画”的一种。但是这种动画拍摄非常耗时,往往五秒钟的画面要花去三个工作天才能完成,因此《圣诞夜惊魂》纯熟的技巧、流畅的剧情更属个中佳作!

除去制作模型复杂的工序,我们可以在影片中辨认出布景和人物造型细微的纹理,配合不同方位的灯光的打射,角色一根根毛发清晰可见。在镜头的运用上,影片也呈现出经典恐怖片的氛围和幻想童话相结合的古怪风格,完美演示蒂姆伯顿对影片独特的构思。该片因此获得W斯卡最佳视觉效果提名。

该片是对圣诞节这样一个传统节日睿智的讽刺。故事里面,万圣节城的领导者杰克接管圣诞节,好心为人们制造欢乐,他按照圣诞节的传统分发里礼物——各种怪异的可怕玩具,却引起人们的极大恐慌——一个一个有趣而美丽的玩笑。虽然该片没有任何传统圣诞题材中的白雪和许愿袜,《圣诞夜惊魂》独树一帜,被喻为是一场人类幻想的狂欢会,

第三篇:惊魂拓展

惊魂拓展

傍晚,大巴车稳稳停在山谷度假村别墅前,下来三十多个衣着光鲜的男女。为首是教官叫老狼,全身快干裤,冲锋衣,手执一小旗,上书“穗大MBA总裁班侦探拓展营。”这里一群在城里有钱有闲的人;一群有激情,有好奇心的人;一群希望体验、合作、坚持、突破,寻找与日常生活不同乐子的人。

他们在山下和山腰已经进行了两天拓展活动,还有三天的活动要在南仑山主峰附近的天堂顶进行。这次拓展活动可不一般,它模拟刑事侦破手法,成立若干侦破小组。从现场勘探、取证,指纹、土壤分析、植物标本检对、追踪、人质营救,谈判等方面展开。全是《越狱》《CSI》和《夺宝奇秀》里呈现的节目,现在一一变成自己参与的真人版游戏,难怪参与者大呼过瘾。的确,现如今只有这些紧张刺激的极限活动才能抓住老板们的心。下来五个组,每组五人,以T恤颜色区分。红组成员中,一位魁伟壮实的大汉,一把拽过行李,一边用毛茸茸的大手猛拍同伴的肩膀“You„r无语,全靠你这名字好,真的不下雨了!叫无语的同伴一边闪开,一边帮同对女士拿行李:“晓薇小心 ”。另一女士下车后即戴上墨镜,大声招呼:“请大家带齐行李到大堂集合,分房间了”。说话叫亭长,是总裁班带班老师,因名字中有婷字,故称亭长。有被奉承为汉高祖擅带将管人之意。大汉叫酋长,是珠三角皮具手套大王,无语是医药公司的老板,他帮助的晓薇,是房地产公司经理。最后下来的一位,叫烟枪,是印刷公司老总,高尔夫打得极好。五位成员:酋长、无语、烟枪、亭长、晓薇,三男二女,来自不同班级,平时有打招呼,却是第一次合作,谁知如此默契,一时大为惺惺相惜。烟枪提意:“反正今晚没活动,咱们到上面村子宵个夜,吃点本地的特色如何?”“行,也当是庆祝咱们小组门门第一”。无语不忘团队凝聚力。“Good idea,最好搞点当地米酒过瘾。”酋长补充。晓薇胆小,“喝酒,千万别影响明天的行动哦”,”放心吧,酒壮英雄胆。”

夜晚的南昆山,新月弯弯,繁星点点,凉风习习,涧水凉凉,竹涛阵阵,间杂着花香缕缕,夜鸟啾啾,一派把酒临风,物风两忘之田园景象。山上渡假村外一里多地有一户卖蜜蜂的人家。几人问了度假村工作人员,便一路上山。“咦,亭长怎么没来呢?”晓薇很细心。:”“组织派她执行其他任务。无语道:“什么任务?”烟枪问,“一会儿你就知道了。”

买蜂蜜的是一位老婆婆,带着几个小孩子。摆上几样小吃,泡上蜂蜜柚子茶,米酒,几个老板闲聊起来。“阿婆,你们这里真是好地方,难怪叫天堂顶。”“这里以前不叫天堂顶,这几年旅游的人多了,才改的名字。这里叫人头岭。”烟枪一抄手,把要掉落的烟接住,问:“为什么叫人头岭呢?“嗨,嗨,你们看半山腰有个祠堂月光下好一派残缺美的景象喔。”晓薇胆小想把话题岔开。“就是因为那个祠堂。”阿婆叹气道“嗨,嗨你们看那边小溪……”没等晓薇把话说完,酋长嘿嘿笑问了:“和那个祠堂有什么关系?我们明天说不定还要爬山经过哪里呢。”“啊,千万别去!”阿婆口气从忧伤变成焦虑。“这山上邪气得很,出了好多事。”“什么事说给我们听听?”烟枪猛吸一口香烟,红光骤然一闪。

“还是不要……”

无语突然开口了,“晓薇,他们在下面打斗地主。”晓薇反而安静了,于是大家不吭声,盯着阿婆。“那时候我还很小,到长大炼钢铁时,山下的寨子和山上的寨子本来就平静,一夜之间成了冤家。山下的人恨山上的人砍了他们的树和竹子,山上的人恨山下的人开山挖他们的风水与根茎。钢没炼,仇恨种子越来越深。终于有一天,出事了。山上的九个年青人在半山腰伐木露营时,被人砍

了脑袋。山上的寨子赶到时,林地里有八具尸体,九个人头。其中一个叫基仔的年青人尸体不知哪里去了。寨子里的人商量,觉得先要把死人埋了,然后再去找冤家报仇。老人说,这样横死的人,不能埋进寨子墓地,要不另外建个祠堂一起埋到一边,再找个神汉,下个符咒,让他们早早超生,不要变厉鬼作祟。不然,传出去,再没女人肯嫁到山上来。这样的作法,大家都无可非议,只有一个人反对,就是基仔娘。基仔娘以前是个巫婆,她娘娘跄跄来到伐木地,口中发出凄厉的号叫,披头散发,手舞足蹈,在唯一没有尸身的基仔头上撒了一层粉,又用一块奇怪的花纹的布包起来。她竟然说基仔还没死,她要救活他。基仔娘原是方圆百里有名的巫婆。解放后,基仔爹是地主,山林耕地被分掉,气不过投崖死了。基仔娘也不能重操旧业,为吃口饭躲到山上,谁知才过了十年不到安静的日子,孩子又没了!

但一个寡妇的话显然没多少分量,何况是一个出身不好的寡妇。民兵小队长大喝一声,带人劈手夺去布包,要把这八尸九头一起就地挖坑埋掉。基仔娘冷冷看着,并来反抗,口中念念有词,声音令人不寒而悚。

山上采石伐木容易,很快就搭出一个祠堂。村民们突然发现,所有尸体和基仔娘都不见了。望着新翻出的浮土,大家面面相觑。基仔娘瘦骨如柴,如何一夜之间搬得动这么多尸体,还不知去向?寨子里的人没时间思索这些事,就忙着冲下山打冤家去了。这一仗山上山下死伤三十个,民兵小队长肠子挂在外面,痛了六天才死。接着山上山下寨子里发了瘟疫,参与埋尸的年青人死得一个不剩。然后每隔几年,总有寨子里的年青男人失踪,后来山下有两个吓疯了,说大白天看到基仔借尸还魂,跑到省城去了。寨子里的人越来越少,大家都说那九个横死鬼找替身。就一窝蜂迁到山外住去了。外面的人都把这片山叫人头岭,把山谷渡假村的两片山叫大封门,意思是要把哪些横死鬼封堵在山上,不要下山做祟。阿婆抹了抹眼泪,说前些年他的儿子彬仔也是这样失踪的。牛年不见了,就让它不见呗,反正是公社的,这孩子非要上山去找,结果就再没回来了。”

几个人听得直抽冷气,晓薇寒毛根根倒竖,酋长大手悬在脑后忘了放下,烟枪的烟头时亮时灭,无语干咳一声:“阿婆上点米酒吧。”然后故做壮胆:“一个乡村传闻不久吓成这样,那你们明天还敢上山吗?”这时窗外突然飘过一个白森森的人头!晓薇吓得大声惨叫,凄冽的嚎声回荡在山谷,那人头却咧嘴一笑,果然胆小鬼哈哈哈哈…...。

原来亭长过来了,她把LED灯的电筒打在下巴,高色温的白光制造出恐怖狰狞效果。

亭长过来后,给大家讲起她收集的消息。原来副教官正好是她西北正宗老乡,无语暗中嘱她去探听一点案情内幕。亭长抿了一口荔枝蜜,神秘地说:“我们所玩的这个破案拓展游戏是真实事件!”“真有凶杀案发生吗?”“是的,而且没彻底破案呢?”烟枪不屑:“切,没破就没破,还什么没彻底破。”“故事的发生是这样的……”亭长压低噪音,开始进入状态,“不要不要”晓薇对恐怖的忍受快到极限,拨腿要跑却发现山路暗又长,根本就没勇气孤身行夜路,只好又折回。

前年广州外贸大学有个校工,他报案说他儿子伟仔失踪几天了。经调查,其子同学反映在从化北回归线塔边见其被殴打,后被一辆车带走。现在你们知道为什么我们的拓展活动会从一个学校开始了吧。警方于是通过监控“天眼”系统查找那辆车,很快知道车是套牌车。在南仑山一山神庙前曾做停留。警方分两路:一路继续追踪该套牌车,最后在广州城内将车上的人控制住;一路去山神庙附近做勘察。就是我们昨天搞拓展的那个点附近,结果都有收获,广州守株待兔的,抓了三个,车上有毒品,有凶器,凶器上还有伟仔的血迹,藏有海洛因;去山神庙发现了弃胎上特殊泥土样和特殊蕨类植物。经审讯,原来伟仔吸毒、贩毒。因分配不均遂私自藏毒,结果被殴打绑架。被绑期间伟仔被拷打,刀捅,直到说出毒品藏在其母的养蜂场。

养蜂场?!大家心里一惊,下意识看看那个阿婆,又瞅瞅杯中的荔枝蜜,半响感觉没什么反应。亭长又说:“伟仔带毒贩们来到养蜂场,借助蜂群掩护有跑掉了,还破坏了一只车轮胎。他跑掉后,穿过大封门,来到天堂顶。毒贩们也一路追赶,来到大封门和天堂顶。这就是为什么那辆套牌车弃胎上大封门的特殊土样及附近有天堂顶上特有蕨类植物的原因。”“And then?”酋长很有兴致。后来毒贩没找到伟仔,悻悻而返。却在广州落网。尽管没有证据表明他们伤害了伟仔,但贩毒团伙还是成功被破获。伟仔到底是不是被伤害甚至碎尸。警方分析可能性很大。但只有一些支离破碎的线索。如刀、血迹、麻袋等。这时却发生了一件怪事。南仑山当地派出所有个熟悉这一带情况的侦查员从伟仔的短信、QQ聊天记录中分析出人头岭、祠堂、伐木场老路等信息。就连夜上山,想寻找到伟仔或者找到伟仔窝藏的毒品。谁知也失踪了,三天后尸体被冲到山下。可认尸的家属却说像他又说不出所以然,尸体已腐烂,鼻子、耳朵都不一样,是不是水泡胀变形,但身上的警服、证件、结婚戒指,以前执行任务身上留下伤痕都很明显地说明死者里侦查员小赵。最后犹豫把骨灰领回去了。

“立功心切啊”。烟枪揶揄道:“没?”“靠”无语回了一个字。

“我们明后天的拓展活动就是以绑架和人质解救为蓝本进行,要玩两天多呢。亭长接着说,但细节就不知道了。”“已经很不错了,向我方美丽的谍报人员颁嘉奖令一张。”晓薇挤挤眼笑道“我真希望明天被绑架扮人质的是我,这样就不用在这恐怖的人头岭上转来转去了,还能和教官多聊聊天。”“就是你。”亭长盯着她说“谨防斯德哥尔摩情结。”

第四篇:《圣诞夜惊魂》

《圣诞夜惊魂》论文

我第一次接触《圣诞夜惊魂》时,只是看到了它的人物设定,以及一些场景的设计稿,当时就觉得这部动画很另类,很想看看,但一直找不着,直到大一上半期才有幸看到此片。的确是一部独特的好片,而且也比较接近目前我的创作方向。从个人角度来讲,我很喜欢这部片,如果再说细一点,相对于这部片的剧情,我更喜欢导演蒂姆波顿在整部片的节奏和气氛上的把握。

我想这部影片给观众印象最深应该是人物,同样,我也觉得这部片的独特很大程度上来自于导演对人物的塑造,说到这里,我不得不提一下《圣诞夜惊魂》最先的创意来自阿尔夫曼歌的,脚本什么的都是后面才出来的,所以,在整部电影中人物的形成上,有很大一部分是从音乐的节奏和情绪中揣摩出来的,因此,基本在每场戏中,人物和音乐的呼应非常强烈,整体感很强,气氛渲染得十分到位,而这一切又反过去作用在人物的表现上,把人物的情绪和性格生动地展现出来,而这些相互呼应的元素共同起到的作用也狠狠的抓住了观众的眼睛。在我还不了解《圣诞夜惊魂》的创作背景时,我总认为导演在创作这个故事时,是先构思的人物,然后剧情,音乐什么的才围绕着人物创作出来,到后来知道了整个故事先来自于音乐之后,我有把《圣》找出来看了一遍,感觉整部影片中人物和音乐形成了影片中很精彩的两个闪光点。

总之,在这里,我也就只想说说在人物方面自己的一些看法。

首先,还是先从形式上来谈谈,就人物设定上来说,我个人很喜欢,可能是单纯来自一种对新鲜事物的向往的情感,而从大众角度来说,美国的大多数的主流动画的人物造型都很饱满而且线条都很富有弹性,色彩也比较明快,而《圣》的人物设定在单从形式上就和其它的主流动画的人设有很大的差别,人物的造型上进行了十分另类的夸张,这应该和导演的独特的创作思路以及偶片在制作方面的特殊原因,其实更准确的说,《圣》在人物造型上与美国主流动画有如此大的差异,在很大程度上的原因应该源自单纯手绘动画和偶片在视觉呈现的本质性差别,而在色彩倾向上来说,手绘动画和偶片可以说是没什么差别,导演在这点上的主观美术倾向就有了十分明显要求了,这也是导演在怀着明确的创作意图的情况下在影片美术上进行的明确把握。整部影片的色调比较灰暗,压得很低,但在气氛上却十分的活跃,可能对一些儿童观众来说还带有一丝恐怖,但我觉得导演这样处理能让观众对整个故事的背景产生浓厚的兴趣,观众会怀着很强的好奇心去看看这些人物在干着什么。人物的造型体现出了人物的特点,而在《圣》中,人物的特点十分的鲜明,就单从外部造型上来说,除了杰克,市长给我印象是最深的,他的双面头十分明确的展现出他的性格和办事原则,而故事中的那个坐在轮椅上的科学家,碎布娃娃和最后那个BOSS,他们的造型特点都十分符合他们的性格和身份,故事也在这些人物的点缀下变得十分精彩。

然后,人物的个性给故事增添了很多色彩,当故事一开始是,城里妖魔鬼怪伴随着歌剧一个一个介绍自己,十分主动的交代自己的身份,不知道这段戏是否给美国观众造成了心理的恐惧,总之当我看时感觉特别的亲切,总想看看接下来会怎么样。毫无疑问,音乐在整部影片中对人物的塑造上有很大的功劳,音乐就像整部影片的灵魂一样,它让影片中的一切都充有了活力,杰克的情绪很大程度上都是由音乐渲染出来的,当开场第一场戏时,杰克登场的那段欢快的歌曲,到后来,杰克十分失落的走进森林,再到后来杰克在圣诞村的那段十分HIGH的歌曲,以及后来的很多场戏,导演很成功地通过一场场戏中人物情绪的变化来把握住影片的节奏,推动故事的发展。

之后,就影片中的人物关系,总的来说,已经简单得不能再简单了,十分符合童话故事的“要求”。这部影片的主题也不怎么复杂,简单的说就是讲述每个人都有属于自己的东西,不要因为一时新鲜感而放弃自我着这样一个道理。再结合故事来看人物,杰克这个人物是非常值得同情的,他在万圣节城很受人尊敬,但内心并没有人理解,他厌倦了在万圣节城里日复一日的单调生活,希望过上新鲜多彩的生活。在他去森林时的那段戏,一下将杰克这个人物立体化了,他唱的那段歌曲体现出了他的多个侧面,紧接着的一场戏通过对杰克的一连串激动行为的表现,不仅更加深刻的刻画了杰克,同时也非常有力地推动了故事的发展,到后来,杰克回到万圣节城里时的演讲,以及在家里为圣诞节的准备,再到后来,带着礼物去圣诞节城引起骚乱被攻击,最后救圣诞老人这几段戏下来,他的转变也是十分明显的。故事的转折应该是在杰克被打下来之后的那场戏,杰克从在雕像上无辜的自怜自艾到后来重新找到自我,就像获得新生一样,在这个时候的杰克我觉得是最能代表故事主题,也是最有爆发力的地方,而这个爆发力就来自于人物,人物在经历了一定的情绪之作出的选择往往让观众的注意力再次集中,而这不单单因为人物的行为或将要发生的行为,很多时候还来自于观众之前和人物一起体验到的情绪。

除了杰克,导演在交代人物关系十分清楚,那个喜欢杰克的碎布娃娃就是一个例子,她从开始第一场戏就出场了,而且观众也很容易看出她喜欢着杰克,到后面的市长的出场,BOSS的出场,都有非常鲜明的形象。

总的来说,《圣》在人物上的塑造十分的棒。

第五篇:电锯惊魂 影评

电锯惊魂

提到这部电影,给人印象最深的,大概是其中的血腥场面。而我写它,是因为其中有许多更值得一提的内容。在看这系列电影之前,我刚看完《死神来了》系列,同样类型的电影,我更偏爱这部。相比较而言,《死神来了》中各个人物的死因设计的很巧妙用心,《电锯惊魂》的内容和结局的设计很让我惊喜。

《电锯惊魂》是2004年出品的恐怖惊悚片,由华人导演詹姆斯·温执导。影片拍摄只用了18天,在2004年1月的圣丹斯电影节中首映。在同年10月29号在全球各地陆续上映,最后在北美地区带来了5518万美金的票房。由于第一辑的成功,后来出现了续集《电锯惊魂2》、《电锯惊魂3》、《电锯惊魂4》、《电锯惊魂5》、《电锯惊魂6》及《电锯惊魂7》。每一部都是叫好又叫座,影片拍摄时间之短、成本之低、票房之高创下了一个个记录,被奉为最经典的恐怖片。

第一部电影主要是讲,杀人狂约翰年轻时本是风靡美国的传奇人物,可晚年得知自己患了癌症于是去医院治疗,可保险公司为了牟利私自拒绝了约翰接受治疗的机会,心灰意冷的约翰在离开保险公司的途中出了车祸,可上天并未夺走他的生命,还给了他重生。从那一刻起他觉悟了,他开始了对世人生命的审判与指引。他觉得这是时代所造成的悲剧,混乱不堪的社会导致了人性的泯灭和对生命的亵渎,然而必须有个人来提醒世人应该珍惜自己的生命了,这个人就是他。

他把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他设计的游戏中,并告诉他们怎么在限定的时间内完成任务通过游戏,只要通过了游戏就能获得继续生存的机会。他企图让人们明白生命的珍贵和价值,其实在某种程度上来说,约翰并没有杀人,往往是那些人在游戏中为了自己的生命和利益以残酷的方式自相残杀,而约翰只不过是通过游戏帮助那些人明白生命的真谛。

主要分析第一部,从人性和道德的角度看,这部电影主要有5个方面: 第一方面:约翰在影片中说的几句让人印象深刻也意味深长的话。

比如“Most people are so ungrateful to be alive.(人活着多半不知感激)”,也许这就是他开始这场游戏的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱点的人都能够珍惜生命、感激生命,游戏只不过是给他们重生的机会,让他们重新审视生命的价值和意义。还有约翰在录像最后都会说这样一句话,“Live

1or die, make your choice!”(生或死,由你自己决定!)。每个人的一生要经历无数个选择,而约翰选择了以一种极端的方式来传递他所谓的正义与人生价值——人对于自己还活着应该心存感激。可是当游戏者听到这一句话时,感到的是无尽的恐惧和不安,在死亡逼近的那一刻,他们都失去了理性,暴露了人性的弱点,以致走上死亡陌路。

第二方面:从影片中的几个人物来分析。

影片中约翰为需要改造的对象精心设置了一个又一个的游戏,逼迫游戏者做出生与死的选择。这些选择往往需要游戏者遵守规则才能换来生命的权利。那么我们来看看到底游戏者被逼迫做出怎样的选择,需要付出什么样的代价,这样的选择又反应了何种人性的面貌呢?

首先,第一部的主角高登医生,他因为对妻子不忠而成为了约翰的改造对象。他本有一个美丽体贴的妻子和可爱活泼的女儿,但是他不知珍惜,仍然走上了出轨的道路。他选择了年轻的实习医生而对身边的妻子置若罔闻。可以说高登医生是七宗罪里面“lust”——色欲的代表。高登医生的本性并没有达到绝对的恶,在被逼无奈,以妻女为要挟的情况下他也并没有想要夺去亚当的性命,从这点可以看出,高登医生是以良心为底线的。在游戏的最后,他为了妻女截断了自己的脚,从某种程度上来说,是达到了约翰的想要达到的效果——教导其懂得珍惜其所拥有的。

其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼达,因为无法戒除毒瘾被约翰设计进入游戏。在这一次的游戏中,约翰让阿曼达以杀死另外一个无辜的人为代价,换取自己的生命。到底人会不会为了求得生存而去伤害另外的人,高登医生选择了“不”,而在阿曼达这里又给出了另外一种可能的选择。“大多数人活着都不知道心存感激。但是你不会了,永远都不会了。”这是约翰对阿曼达通过游戏后说的一段话,也可以说是约翰犯罪动机的最好表达,即用特殊手段教导别人珍惜生命的价值。

第三个角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普与他的助手刑是电影里面的两个正面角色,他们勇敢并且机智,从细小的线索里面发现了杀人狂的踪迹。在杀人狂的老巢,泰普必须做出一个选择——是拯救人质还是抓住嫌疑犯呢?在这个时候,泰普明显犹豫了。我们也许不能批评他什么,可是他的确曾经那么的接近凶手,可以去阻止许多生命的消逝,最后都败给了他的冲动与无谋。

所以从这几个角色分析来看约翰是想要教育人们珍惜生命、爱惜生命。第三方面:从几段约翰对游戏者说的话中分析。

第一段:“从现在开始,你们要懂得“集体利益”这个概念.平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法牟取暴利.今天会好好考验你们这种庸俗的价值观.听好了,五人要齐心协力.五指捏成一团,为了生存完成这个共同目标。

第二段:“这款游戏设计初衷是考验你们能否桥接人与人之间的信任缺口。”

第三段:“经过这趟探索与希望之旅。你们应该懂得“二人同心,其力断金”的道理了。”

第四段:“我从来不杀游戏者,反而给他们生存机会。你冒充正义,在衡量他们生命价值的同时,却没有给予他们存活的机会。”

第五段:“每个人都有生存的机会!杀人令人恶心!我这有更好、更有效的解决办法。现在知道我们之间的不同了吧,我的游戏里,只要游戏者遵守规则,就有机会过关。”

五段话中约翰提到了“集体利益”、“信任”、“合作”等人性当中非常重要的东西,他让游戏者在游戏中去真正地体验和发扬人性中应有的那部分善的东西。约翰是用生死游戏让游戏者审视自己的人生,让他们认清自己人性中的弱点,通过与死的挣扎来换来干净的灵魂。

第四方面:从阿曼达的结局来分析。

约翰最后对阿曼达说,“这是对你的考验,你的游戏。我让你加入电锯门,我选择了你,让你继承我毕生的事业。但你没有,我鄙视杀人犯,但你根本没有考验他人求生的意志,相反你夺走了他们唯一的机会。”约翰意图把阿曼达培养为自己的接班人,但是阿曼达设计的游戏中,经常使受害人完全没有安全脱离的机会,换句话说就是根本没有“认识生命可贵”的机会。约翰死前最后的游戏名义上在测试他人,实际上却是让阿曼达接班的最后考验。

第五方面:我们从约翰的人格特征来总结我们对影片的看法。

我们认为约翰是偏激的理想主义者和霸道的“神”。约翰选取的游戏者或者是不懂得感激活着的,或者是在道德底线徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。约翰要消除或者说挽救社会上的这些人,说明他头脑中是有一个和谐的理想国的蓝图的。在这个理想国里,绝不容许这类人的出现,而现实中,他的周围充满了这些有污点的人。于是,为了消除这些伟大蓝图上的污点,朝着理想中的完美世界靠近,他的头脑中诞生了这个极端的想法:死亡游戏。因此说他是偏激的理想主义者。说他是霸道的神,是因为他强悍的智商,以及强悍的家底。从死亡游戏的设计到游戏过程的把握,约翰的高智商显露无疑,而从游戏中使用的道具来看,约翰的家底可见一番,试想要开发并制造这么多的机关道具是需要不菲的资金投入的。这些都是约翰霸道的基础。游戏者无一例外都是被通过暴力或者人身侵害抓来的,约翰是绝对的强势,毫无商量可言。“规则由我来制定,人由我来选,时间场地我来设定,因为我才是拯救灵魂拯救生命的神”这便是约翰潜意识中的想法。他自认为这些感悟是那些“污点人”所缺乏所需要体会的,而他理所当然要担当起拯救这些人的职责,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。

综合约翰的这些特征,我们发现约翰其实是极具人格魅力的。他的动机和愿望是好的,即教导人们珍惜生命,但它所采取的形式是不对的。他想要拯救徘徊在道德底线的人,可他采取的手段却跨越了道德的底线。

整部电影充斥着血腥恐怖的场面,刺激而华丽。喜剧、爱情和科幻片都是普遍受人们所喜爱和接受的,其中自然有很多很有意义的有趣的电影,比如东成西就、两小无猜、哈利波特等等。而悬疑惊悚片中,除了禁闭岛、恐怖游轮这些经典以外,口味较重的,个人觉得电锯惊魂1还是值得一看的一部,相信多少都会有所收获。

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