电锯惊魂影评

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第一篇:电锯惊魂影评

很多人喜欢看鬼片,而不喜欢惊悚片,我一直报以非常不理解的心情? 话说是因为惊悚片太过于血腥。

问题这就来了,惊悚片虽说有点血腥,但至少角色都是人类,让他人看起来,不该更加惊险刺激,更加能够身临其境吗?

我不太清楚我是何时开始喜欢上惊悚片,喜欢上探索心理,考验人性的电影。

我认为每件事都有其因果联系,我想我喜欢惊悚更主要的可能是我对心理学知识的渴望。人的本能,欲望,都归结于心理学。

虽说每个人想法,做法不同,总有其原因,能说不能说都是心理原因。

我看过《汉尼拔系列》,《七宗罪》,《九人禁闭室》,《饥饿游戏》,《死亡实验》,《八面埋伏》,《大逃杀》,《终极面试》等太多太多类似的电影。我不能说每部电影我都喜欢,但的的确确每部电影都能带给我些启发,带给我心灵上的震撼。

究其以上几点原因,我借着十一放假期间,花了两天把电锯惊魂7部系列电影看完了。我对于电锯惊魂的感受,不在于人们常说的恐怖,血腥。

我更喜欢探索的快感,即使你被导演,被编剧作者所愚弄,仍表快乐。

说实话(很贱),但人就是喜欢如此,总在不停的探索中寻找不一样的答案。

七部系列电影看完,有一种对《加勒比海盗5》什么时候上映一样的渴望(意犹未尽),真不希望电影就此结束,总想知道最后的结局是什么。约翰真的死了?戈登医生又会有什么的举动?

i want to play a game.每听到这句话,全身哆嗦,游戏要开始了。人性的弱点开始暴露了,挑战将要开始了。

live or die make your choice。说的多么的义正言辞,生与死由你选择。但其实每个人都很明白,选择的代价,没有那么简单。轻则伤筋动骨,重则生死一瞬。

人们常说,坏蛋不可怕,可怕就是坏蛋有智商。

一般来说,没智商的坏蛋,最多选用简单粗暴的方式解决事情,然后那些有智商的坏蛋(某种意义上的天才),当他们的思想出现偏颇,那将是身为正常人类莫大的灾难。

约翰是一名身患绝症的老人,他曾兢兢业业的生活在这美好的世界里,他是如此的珍惜生命享受生活,却无奈上帝拿走了他的希望(他的儿子),带给他绝望(绝症)

他曾说(most people are so ungrateful to be alive,but not you,not any more....)大多数人都对活着毫无感激,但你不再是了。我把这句话当做他的游戏宗旨。他内心厌恶着那些浪费生命,挥霍时间,对自己生活不懂得满足的人,他用一种他人不能理解的方式解决问题(恐怖,恶心,灭绝人性),他玩弄他人生命,却又在帮助他人体会生命的价值。他交给他们选择的机会,live or die。

约翰(托宾 贝尔)我从始至终都在与《沉默的羔羊》汉尼拔扮演者(安东尼 霍普金斯)相比较,年纪相仿,智商相仿,变态的高度也相仿。

老人,睿智,杀人如麻却十分平静,上帝的不公。天将降大任于斯人也,必先劳其筋骨,饿其体肤。

约翰和汉尼拔同样是经历不平凡的前半生,经历更不平凡的后半生。

他们很可恶,很可恨,却也很可怜。约翰儿子没了,希望没了,约翰身患绝,人生没了。他想用仅有的余生去呼吁别人,然而简单的话语经不起现实的蹂躏,他选择反抗世界,选择极端,选择用痛苦让他人警醒。我不认为这极端的方式是好的,但我认为他的思想是对的,很多参与者在你看完之后,真的觉得他该死。真的觉得生命如此珍贵,为何不好好珍惜呢? 有时候只有痛苦才能让他人思想觉悟,才能让他得到启发(这又不得不回到人有时候真的很贱),简单多好,何必如此?

对于电锯惊魂这部电影,对我感触最深的是情节上,系列电影剧情上竟然层层相扣,内容上有深度,演员上有技巧,特效上好像并没有什么高明之处。

我喜欢电影中的电锯惊魂,但仅仅只限于电影中,因为他让我们体验真实,却又不现实。对于最后,对于人性,对于杀戮。

终归我认为思想问题,缺少信仰,缺少对于犯错的思想醒悟,对于成功时不骄不喜。

第二篇:电锯惊魂 影评

电锯惊魂

提到这部电影,给人印象最深的,大概是其中的血腥场面。而我写它,是因为其中有许多更值得一提的内容。在看这系列电影之前,我刚看完《死神来了》系列,同样类型的电影,我更偏爱这部。相比较而言,《死神来了》中各个人物的死因设计的很巧妙用心,《电锯惊魂》的内容和结局的设计很让我惊喜。

《电锯惊魂》是2004年出品的恐怖惊悚片,由华人导演詹姆斯·温执导。影片拍摄只用了18天,在2004年1月的圣丹斯电影节中首映。在同年10月29号在全球各地陆续上映,最后在北美地区带来了5518万美金的票房。由于第一辑的成功,后来出现了续集《电锯惊魂2》、《电锯惊魂3》、《电锯惊魂4》、《电锯惊魂5》、《电锯惊魂6》及《电锯惊魂7》。每一部都是叫好又叫座,影片拍摄时间之短、成本之低、票房之高创下了一个个记录,被奉为最经典的恐怖片。

第一部电影主要是讲,杀人狂约翰年轻时本是风靡美国的传奇人物,可晚年得知自己患了癌症于是去医院治疗,可保险公司为了牟利私自拒绝了约翰接受治疗的机会,心灰意冷的约翰在离开保险公司的途中出了车祸,可上天并未夺走他的生命,还给了他重生。从那一刻起他觉悟了,他开始了对世人生命的审判与指引。他觉得这是时代所造成的悲剧,混乱不堪的社会导致了人性的泯灭和对生命的亵渎,然而必须有个人来提醒世人应该珍惜自己的生命了,这个人就是他。

他把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他设计的游戏中,并告诉他们怎么在限定的时间内完成任务通过游戏,只要通过了游戏就能获得继续生存的机会。他企图让人们明白生命的珍贵和价值,其实在某种程度上来说,约翰并没有杀人,往往是那些人在游戏中为了自己的生命和利益以残酷的方式自相残杀,而约翰只不过是通过游戏帮助那些人明白生命的真谛。

主要分析第一部,从人性和道德的角度看,这部电影主要有5个方面: 第一方面:约翰在影片中说的几句让人印象深刻也意味深长的话。

比如“Most people are so ungrateful to be alive.(人活着多半不知感激)”,也许这就是他开始这场游戏的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱点的人都能够珍惜生命、感激生命,游戏只不过是给他们重生的机会,让他们重新审视生命的价值和意义。还有约翰在录像最后都会说这样一句话,“Live

1or die, make your choice!”(生或死,由你自己决定!)。每个人的一生要经历无数个选择,而约翰选择了以一种极端的方式来传递他所谓的正义与人生价值——人对于自己还活着应该心存感激。可是当游戏者听到这一句话时,感到的是无尽的恐惧和不安,在死亡逼近的那一刻,他们都失去了理性,暴露了人性的弱点,以致走上死亡陌路。

第二方面:从影片中的几个人物来分析。

影片中约翰为需要改造的对象精心设置了一个又一个的游戏,逼迫游戏者做出生与死的选择。这些选择往往需要游戏者遵守规则才能换来生命的权利。那么我们来看看到底游戏者被逼迫做出怎样的选择,需要付出什么样的代价,这样的选择又反应了何种人性的面貌呢?

首先,第一部的主角高登医生,他因为对妻子不忠而成为了约翰的改造对象。他本有一个美丽体贴的妻子和可爱活泼的女儿,但是他不知珍惜,仍然走上了出轨的道路。他选择了年轻的实习医生而对身边的妻子置若罔闻。可以说高登医生是七宗罪里面“lust”——色欲的代表。高登医生的本性并没有达到绝对的恶,在被逼无奈,以妻女为要挟的情况下他也并没有想要夺去亚当的性命,从这点可以看出,高登医生是以良心为底线的。在游戏的最后,他为了妻女截断了自己的脚,从某种程度上来说,是达到了约翰的想要达到的效果——教导其懂得珍惜其所拥有的。

其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼达,因为无法戒除毒瘾被约翰设计进入游戏。在这一次的游戏中,约翰让阿曼达以杀死另外一个无辜的人为代价,换取自己的生命。到底人会不会为了求得生存而去伤害另外的人,高登医生选择了“不”,而在阿曼达这里又给出了另外一种可能的选择。“大多数人活着都不知道心存感激。但是你不会了,永远都不会了。”这是约翰对阿曼达通过游戏后说的一段话,也可以说是约翰犯罪动机的最好表达,即用特殊手段教导别人珍惜生命的价值。

第三个角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普与他的助手刑是电影里面的两个正面角色,他们勇敢并且机智,从细小的线索里面发现了杀人狂的踪迹。在杀人狂的老巢,泰普必须做出一个选择——是拯救人质还是抓住嫌疑犯呢?在这个时候,泰普明显犹豫了。我们也许不能批评他什么,可是他的确曾经那么的接近凶手,可以去阻止许多生命的消逝,最后都败给了他的冲动与无谋。

所以从这几个角色分析来看约翰是想要教育人们珍惜生命、爱惜生命。第三方面:从几段约翰对游戏者说的话中分析。

第一段:“从现在开始,你们要懂得“集体利益”这个概念.平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法牟取暴利.今天会好好考验你们这种庸俗的价值观.听好了,五人要齐心协力.五指捏成一团,为了生存完成这个共同目标。

第二段:“这款游戏设计初衷是考验你们能否桥接人与人之间的信任缺口。”

第三段:“经过这趟探索与希望之旅。你们应该懂得“二人同心,其力断金”的道理了。”

第四段:“我从来不杀游戏者,反而给他们生存机会。你冒充正义,在衡量他们生命价值的同时,却没有给予他们存活的机会。”

第五段:“每个人都有生存的机会!杀人令人恶心!我这有更好、更有效的解决办法。现在知道我们之间的不同了吧,我的游戏里,只要游戏者遵守规则,就有机会过关。”

五段话中约翰提到了“集体利益”、“信任”、“合作”等人性当中非常重要的东西,他让游戏者在游戏中去真正地体验和发扬人性中应有的那部分善的东西。约翰是用生死游戏让游戏者审视自己的人生,让他们认清自己人性中的弱点,通过与死的挣扎来换来干净的灵魂。

第四方面:从阿曼达的结局来分析。

约翰最后对阿曼达说,“这是对你的考验,你的游戏。我让你加入电锯门,我选择了你,让你继承我毕生的事业。但你没有,我鄙视杀人犯,但你根本没有考验他人求生的意志,相反你夺走了他们唯一的机会。”约翰意图把阿曼达培养为自己的接班人,但是阿曼达设计的游戏中,经常使受害人完全没有安全脱离的机会,换句话说就是根本没有“认识生命可贵”的机会。约翰死前最后的游戏名义上在测试他人,实际上却是让阿曼达接班的最后考验。

第五方面:我们从约翰的人格特征来总结我们对影片的看法。

我们认为约翰是偏激的理想主义者和霸道的“神”。约翰选取的游戏者或者是不懂得感激活着的,或者是在道德底线徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。约翰要消除或者说挽救社会上的这些人,说明他头脑中是有一个和谐的理想国的蓝图的。在这个理想国里,绝不容许这类人的出现,而现实中,他的周围充满了这些有污点的人。于是,为了消除这些伟大蓝图上的污点,朝着理想中的完美世界靠近,他的头脑中诞生了这个极端的想法:死亡游戏。因此说他是偏激的理想主义者。说他是霸道的神,是因为他强悍的智商,以及强悍的家底。从死亡游戏的设计到游戏过程的把握,约翰的高智商显露无疑,而从游戏中使用的道具来看,约翰的家底可见一番,试想要开发并制造这么多的机关道具是需要不菲的资金投入的。这些都是约翰霸道的基础。游戏者无一例外都是被通过暴力或者人身侵害抓来的,约翰是绝对的强势,毫无商量可言。“规则由我来制定,人由我来选,时间场地我来设定,因为我才是拯救灵魂拯救生命的神”这便是约翰潜意识中的想法。他自认为这些感悟是那些“污点人”所缺乏所需要体会的,而他理所当然要担当起拯救这些人的职责,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。

综合约翰的这些特征,我们发现约翰其实是极具人格魅力的。他的动机和愿望是好的,即教导人们珍惜生命,但它所采取的形式是不对的。他想要拯救徘徊在道德底线的人,可他采取的手段却跨越了道德的底线。

整部电影充斥着血腥恐怖的场面,刺激而华丽。喜剧、爱情和科幻片都是普遍受人们所喜爱和接受的,其中自然有很多很有意义的有趣的电影,比如东成西就、两小无猜、哈利波特等等。而悬疑惊悚片中,除了禁闭岛、恐怖游轮这些经典以外,口味较重的,个人觉得电锯惊魂1还是值得一看的一部,相信多少都会有所收获。

第三篇:电锯惊魂观后感终稿

《电锯惊魂》观后感

影片简介:

杀人狂约翰年轻时本是风靡美国的传奇人物,可晚年得知自己患了癌症于是去医院治疗,可保险公司为了牟利私自拒绝了约翰接受治疗的机会,心灰意冷的约翰在离开保险公司的途中出了车祸,可上天并未夺走他的生命,还给了他重生。从那一刻起他觉悟了,他开始了对世人生命的审判与指引。他觉得这是时代所造成的悲剧,混乱不堪的社会导致了人性的泯灭和对生命的亵渎,然而必须有个人来提醒世人应该珍惜自己的生命了,这个人就是他。他把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他设计的游戏中,并告诉他们怎么在限定的时间内完成任务通过游戏,只要通过了游戏就能获得继续生存的机会。他企图让人们明白生命的珍贵和价值,其实在某种程度上来说,约翰并没有杀人,往往是那些人在游戏中为了自己的生命和利益以残酷的方式自相残杀,而约翰只不过是通过游戏帮助那些人明白生命的真谛。

小组讨论:

我们小组主要从人性和道德的角度对犯罪动机以及影片进行了深入思考,具体表现在以下五个方面。

第一方面:约翰在影片中说的几句让人印象深刻也意味深长的话。比如“Most people are so ungrateful to be alive.(人活着多半不知感激)”,也许这就是他开始这场游戏的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱点的人都能够珍惜生命、感激生命,游戏只不过是给他们重生的机会,让他们重新审视生命的价值和意义。还有约翰在录像最后都会说这样一句话,“Live or die, make your choice!”(生或死,由你自己决定!)。每个人的一生要经历无数个选择,而约翰选择了以一种极端的方式来传递他所谓的正义与人生价值——人对于自己还活着应该心存感激。可是当游戏者听到这一句话时,感到的是无尽的恐惧和不安,在死亡逼近的那一刻,他们都失去了理性,暴露了人性的弱点,以致走上死亡陌路。其实,约翰的目的不在于杀人,他一直提醒人们按照“规则”来游戏,只要完成任务就可以重生。约翰游戏中所有的游戏者都是比较颓废、堕落、虚度生命、浪费生命以及虚伪的人,约翰在一次次游戏中考察的就是在死亡逼近的那一刻,他们对生的追求。除了阿曼达和高登医生,没有人遵守,也就没有人能幸存。后

来阿曼达违反了规则,也就自己选择了死亡。

第二方面:从影片中的几个人物来分析。

影片中约翰为需要改造的对象精心设置了一个又一个的游戏,逼迫游戏者做出生与死的选择。这些选择往往需要游戏者遵守规则才能换来生命的权利。那么我们来看看到底游戏者被逼迫做出怎样的选择,需要付出什么样的代价,这样的选择又反应了何种人性的面貌呢?

首先,第一部的主角高登医生,他因为对妻子不忠而成为了约翰的改造对象。他本有一个美丽体贴的妻子和可爱活泼的女儿,但是他不知珍惜,仍然走上了出轨的道路。他选择了年轻的实习医生而对身边的妻子置若罔闻。可以说高登医生是七宗罪里面“lust”——色欲的代表。高登医生的本性并没有达到绝对的恶,在被逼无奈,以妻女为要挟的情况下他也并没有想要夺去亚当的性命,从这点可以看出,高登医生是以良心为底线的。在游戏的最后,他为了妻女截断了自己的脚,从某种程度上来说,是达到了约翰的想要达到的效果——教导其懂得珍惜其所拥有的。

其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼达,因为无法戒除毒瘾被约翰设计进入游戏。在这一次的游戏中,约翰让阿曼达以杀死另外一个无辜的人为代价,换取自己的生命。到底人会不会为了求得生存而去伤害另外的人,高登医生选择了“不”,而在阿曼达这里又给出了另外一种可能的选择。作为一名瘾君子,阿曼达的生活可以说是十分堕落与黑暗的,她尝试戒毒多次而不能,可见其对生命的践踏与不珍惜。作为唯一一个从这个游戏成功逃脱的人,阿曼达继承了约翰的意志——将生命的继续视为第一要务,为达到这个目的,不管是他人还是自己的一部分都可以被无条件的牺牲。于是她毫无犹疑地结束了那个可怜人的生命,获得了她所谓的“重生”——“大多数人活着都不知道心存感激。但是你不会了,永远都不会了。”这是约翰对阿曼达通过游戏后说的一段话,也可以说是约翰犯罪动机的最好表达,即用特殊手段教导别人珍惜生命的价值。

第三个角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普与他的助手刑是电影里面的两个正面角色,他们勇敢并且机智,从细小的线索里面发现了杀人狂的踪迹。在杀人狂的老巢,泰普必须做出一个选择——是拯救人质还是抓住嫌疑犯呢?在这个时候,泰普明显犹豫了。是出于保护公民生命安全,亦或是立功的目的?总

之在邢的强烈要求下,泰普最后还是将人质的安全置于追捕嫌疑犯之后。我们也许不能批评他什么,可是他的确曾经那么的接近凶手,可以去阻止许多生命的消逝,最后都败给了他的冲动与无谋。

所以从这几个角色分析来看约翰是想要教育人们珍惜生命、爱惜生命。第三方面:从几段约翰对游戏者说的话中分析。

第一段:“从现在开始,你们要懂得“集体利益”这个概念.平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法牟取暴利.今天会好好考验你们这种庸俗的价值观.听好了,五人要齐心协力.五指捏成一团,为了生存完成这个共同目标。

第二段:“这款游戏设计初衷是考验你们能否桥接人与人之间的信任缺口。”

第三段:“经过这趟探索与希望之旅。你们应该懂得“二人同心,其力断金”的道理了。”

第四段:“我从来不杀游戏者,反而给他们生存机会。你冒充正义,在衡量他们生命价值的同时,却没有给予他们存活的机会。”

第五段:“每个人都有生存的机会!杀人令人恶心!我这有更好、更有效的解决办法。现在知道我们之间的不同了吧,我的游戏里,只要游戏者遵守规则,就有机会过关。”

五段话中约翰提到了“集体利益”、“信任”、“合作”等人性当中非常重要的东西,他让游戏者在游戏中去真正地体验和发扬人性中应有的那部分善的东西。约翰是用生死游戏让游戏者审视自己的人生,让他们认清自己人性中的弱点,通过与死的挣扎来换来干净的灵魂。

第四方面:从阿曼达的结局来分析。

约翰最后对阿曼达说,“这是对你的考验,你的游戏。我让你加入电锯门,我选择了你,让你继承我毕生的事业。但你没有,我鄙视杀人犯,但你根本没有考验他人求生的意志,相反你夺走了他们唯一的机会。”约翰意图把阿曼达培养为自己的接班人,但是阿曼达设计的游戏中,经常使受害人完全没有安全脱离的机会,换句话说就是根本没有“认识生命可贵”的机会。约翰死前最后的游戏名义上在测试他人,实际上却是让阿曼达接班的最后考验。阿曼达受到霍夫曼警官的威胁,违背了约翰定下的规则,最终死亡。所以,约翰在游戏中并没有想要杀人,只是游戏者不遵守他设定的游戏规则,从而死亡。其实在现实生活中,这些人都

在跨越人性和道德的底线,只是当时关于道德和人性并没有一个“规则”可以强制人们去遵循。于是,约翰在游戏中设定这样的规则,不遵守就得走向死亡。

因此从上面的分析得知约翰实施残忍游戏的目的是让游戏者珍惜生命。那么为什么他要采取这么过激甚至没有人性的手段呢?其中约翰的妻子吉尔起着很关键的作用。吉尔是一个很善良的人,她通过较为温和的方式来治疗吸毒人员,其中就包括阿曼达。但尽管吉尔怀着非常良好的目的和希望,做出种种努力,但是吸毒人员还是反复地吸毒,不珍惜自己的生命。后来,约翰与吉尔对珍惜生命的看法越来越分歧,甚至于产生了很强烈的对立,这也是吉尔并没有加入电锯门的原因。吉尔采取温和方式的失败使约翰坚定了采取过激手段的决心。就结果而言,在约翰测试了阿曼达之后,阿曼达确实没有再吸毒了,因此他觉得这种方式是对的,约翰也就继续了他的生死游戏。

最后我们从约翰的人格特征来总结我们对影片的看法。我们认为约翰是偏激的理想主义者和霸道的“神”。约翰选取的游戏者或者是不懂得感激活着的,或者是在道德底线徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。约翰要消除或者说挽救社会上的这些人,说明他头脑中是有一个和谐的理想国的蓝图的。在这个理想国里,绝不容许这类人的出现,而现实中,他的周围充满了这些有污点的人。于是,为了消除这些伟大蓝图上的污点,朝着理想中的完美世界靠近,他的头脑中诞生了这个极端的想法:死亡游戏。因此说他是偏激的理想主义者。说他是霸道的神,是因为他强悍的智商,以及强悍的家底。从死亡游戏的设计到游戏过程的把握,约翰的高智商显露无疑,而从游戏中使用的道具来看,约翰的家底可见一番,试想要开发并制造这么多的机关道具是需要不菲的资金投入的。这些都是约翰霸道的基础。游戏者无一例外都是被通过暴力或者人身侵害抓来的,约翰是绝对的强势,毫无商量可言。“规则由我来制定,人由我来选,时间场地我来设定,因为我才是拯救灵魂拯救生命的神”这便是约翰潜意识中的想法。他自认为这些感悟是那些“污点人”所缺乏所需要体会的,而他理所当然要担当起拯救这些人的职责,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。

综合约翰的这些特征,我们发现约翰其实是极具人格魅力的。他的动机和愿望是好的,即教导人们珍惜生命,但它所采取的形式是不对的。他想要拯救徘徊在道德底线的人,可他采取的手段却跨越了道德的底线。

第四篇:《圣诞夜惊魂》影评

观《圣诞夜惊魂》独感

《圣诞夜惊魂》我已经看过很多次了,但是百看不厌,僵尸、骷髅、南瓜头、女巫以及歪歪扭扭的阴森城堡组合在一起,本以为会是非常吓人的场景,但是谁又会想到故事的发展并不是人们想象中的那个样子。故事里孤僻、敏感、善良又神经质的万圣节领导者Jack在失意外出不小心迚入另外一个温馨而又充满爱的世界世界,他发现生活在这个世界里的人们过着安逸、温馨、舒服、开心而又快乐的生活,他从那里带回了一些物品,迚行了一系列的研究,并且他一直在想我那个美好而又不可及的世界,他想法设法的通过各种方法接管了圣诞节,好心的他本想为人们制造欢乐,他也依旧按照圣诞节的传统分发礼物,可是他的下属们以为他又想出了一个整人的好方法,依旧按照以前的习惯做出了各种怪异可怕的小玩具,他本以为他会给人们带来快乐的笑声,可是他的礼物却引起了人们的极大恐慌,尖叫、哭声、喊声以及警笛声混在一起,没有人在为他的礼物欢呼。当他被人类的大炮打下来的时候,他突然发现自己做错了,而且是大错特错,他不应该以他的世界观来衡量这个世界,他想当然的可以用自己的方法可以为人们带来欢乐,到最后却发现自己的出现才是人们最大的恐慌,最后他救出了圣诞老人,挽回了自己的错误,最终还找到了自己的红颜知己,这真是一个有趣美丽的玩笑。《圣诞夜惊魂》是对圣诞节这样一个传统节日睿智的讽刺。虽然影片中没有任何传统圣诞节的白雪和许愿袜,《圣诞夜惊魂》独树一帜,被喻为是一场人类幻想的狂欢会。看看这个头发乱蓬蓬、胡子拉碴、眼神迷离的小老头,可天知道他的脑袋里有什么稀奇古怪的想法!他可以让长着剪刀手的机器怪人也变得温情可爱这是好莱坞第一部全长度的模型动画。影片古怪风趣,略带恐怖色彩,采用百老汇歌剧,配合阴沉的画面,呈现出蒂姆·伯顿式的黑色喜剧风格。本片全由陶土模型拍摄而成,为了配合剧中人物各种动作、表情,工作人员制作了上千各式各样模型,光是主角 Jack 就有 400 多个模型头!本片拍摄采一个画面一个画面定态拍摄,连续播放宛如活动般,因此也被称为“动画”的一种。但是这种动画拍摄非常耗时,往往五秒钟的画面要花去三个工作天才能完成,因此《圣诞夜惊魂》纯熟的技巧、流畅的剧情更属个中佳作!

除去制作模型复杂的工序,我们可以在影片中辨认出布景和人物造型细微的纹理,配合不同方位的灯光的打射,角色一根根毛发清晰可见。在镜头的运用上,影片也呈现出经典恐怖片的氛围和幻想童话相结合的古怪风格,完美演示蒂姆伯顿对影片独特的构思。该片因此获得W斯卡最佳视觉效果提名。

《圣诞夜惊魂》作为典型偶型动画,道具制作工程极其浩大,幕后共制作了多达227个偶型,其中包括吸血鬼、狼人、鬼魂、怪兽、木乃伊、畸形人等很多在偶型动画界并不常见的偶人形象,尽管此时的偶型在灵活度和材质上都已有很大的改观,能节省不少重复制作的成本,但是从构造本质上来讲,《圣诞夜惊魂》仍是一次典型的动画复古尝试,其所用的每项动画技术,都可以在“偶人卡通之父”乔治•佩尔的作品中找到根源,而《圣诞夜惊魂》真正起到划时代意义的是,这是史上第一部得以全球范围发行的定格动画——能让影片达到如此令人惊叹的受欢迎程度,蒂姆•波顿的巧妙构思绝对功不可没。

故事发生在与光明欢腾的现实世界相对的一个黑暗城市--万圣节城,该城居住着各种外表狰狞怪诞的妖魔鬼怪,城主是个忧郁的年轻人,人称南瓜王子杰克。

有一天,杰克无意中闯入了圣诞节城,看到喜气洋洋的圣诞节城居民都在为即将到来的盛大节日准备礼物,杰克被这种欢乐温馨的气氛所感染,心生羡慕,于是也绞尽脑汁,打算这一年由自己的万圣节城接替圣诞城来分发圣诞礼物。想到做到,杰克立即将这一想法付值诸行动,他找来手下几个罗喽去绑架了圣诞老人,又命全城居民开始全力打造圣诞礼物。

终于到了去城中分发圣诞礼物的一天,杰克乘着人造的鹿车,兴致勃勃前往孩子们居住的城市,分发出全万圣节城齐心协力造出的礼物。但是孩子们收到这些奇形怪状、怪异恐怖的礼物后,个个吓得大惊失色,杰克于是成了城中人人喊打的恐怖怪物,最后被人用高射炮打了下来。

一片好心落空的杰克回到了阴暗的万圣节城,释放了圣诞老人,彻底打消了替代圣诞城的念头。从此杰心安心留在万圣节城做他的南瓜王子,并与一直倾慕他的断臂女幸福地生活在一起。万圣节城的其它怪物们也依然开心地为世间制造着无伤大雅的恐怖,一切又恢复了原状

《圣诞夜惊魂》作为典型偶型动画,道具制作工程极其浩大,幕后共制作了多达227个偶型,其中包括吸血鬼、狼人、鬼魂、怪兽、木乃伊、畸形人等很多在偶型动画界并不常见的偶人形象,尽管此时的偶型在灵活度和材质上都已有很大的改观,能节省不少重复制作的成本,但是从构造本质上来讲,《圣诞夜惊魂》仍是一次典型的动画复古尝试,其所用的每项动画技术,都可以在“偶人卡通之父”乔治•佩尔的作品中找到根源,而《圣诞夜惊魂》真正起到划时代意义的是,这是史上第一部得以全球范围发行的定格动画——能让影片达到如此令人惊叹的受欢迎程度,蒂姆•波顿的巧妙构思绝对功不可没。

故事发生在与光明欢腾的现实世界相对的一个黑暗城市--万圣节城,该城居住着各种外表狰狞怪诞的妖魔鬼怪,城主是个忧郁的年轻人,人称南瓜王子杰克。

有一天,杰克无意中闯入了圣诞节城,看到喜气洋洋的圣诞节城居民都在为即将到来的盛大节日准备礼物,杰克被这种欢乐温馨的气氛所感染,心生羡慕,于是也绞尽脑汁,打算这一年由自己的万圣节城接替圣诞城来分发圣诞礼物。想到做到,杰克立即将这一想法付值诸行动,他找来手下几个罗喽去绑架了圣诞老人,又命全城居民开始全力打造圣诞礼物。

终于到了去城中分发圣诞礼物的一天,杰克乘着人造的鹿车,兴致勃勃前往孩子们居住的城市,分发出全万圣节城齐心协力造出的礼物。但是孩子们收到这些奇形怪状、怪异恐怖的礼物后,个个吓得大惊失色,杰克于是成了城中人人喊打的恐怖怪物,最后被人用高射炮打了下来。

一片好心落空的杰克回到了阴暗的万圣节城,释放了圣诞老人,彻底打消了替代圣诞城的念头。从此杰心安心留在万圣节城做他的南瓜王子,并与一直倾慕他的断臂女幸福地生活在一起。万圣节城的其它怪物们也依然开心地为世间制造着无伤大雅的恐怖,一切又恢复了原状

第五篇:小岛惊魂影评

《小岛惊魂》影评

小岛惊魂是前几节课看的片子,我很佩服这部影片的编剧,让我看完电影后,弄不清自己是人还是鬼。首先是故事情节,讲述的二战期间,格蕾丝带着两个孩子住在一座小岛上的巨大公寓里等待丈夫从战场上归来。为了保证她的两个不能接受阳光晒射的孩子的健康,格蕾丝制定了许多规矩:所有的窗帘都必须拉上,每开一次门都必须马上关上等等。格蕾丝接受了三个仆人的应征来顶替不久之前无故失踪了的仆人。这三个人是担任保姆的米勒太太,园丁特托先生和哑女仆人琳达。之后一系列奇异的事情开始发生了,门会自动关上,钢琴自动发声,安甚至说她在屋子里看到了一个叫维克多的男孩。格蕾丝逐渐陷入了不安之中。那三个仆人仿佛也有些让人捉摸不定。在这种环境中她变得歇斯底里了。而后,她与孩子惊愕的发现,屋子里果然有“入侵者”,而三个仆人竟然已经死了。影片在结尾达到了高潮:其实格蕾丝也已经死了,她因失去丈夫而精神崩溃,在她两个孩子熟睡时用枕头杀了他们,然后举枪自杀。她们不知道自己已经死了,三个鬼佣人是为了来告诉她们已经死了这个事实。而她们说的不速之客其实是真正的买了房子要进去入住的人。影片的结尾,他们不再感到恐怖,但被抛弃的迷茫和无助却依旧深深笼罩。

影片初期,总是觉得剧情有点儿慢,但是看着看着,就越上瘾,从一开始的没看明白到后来的由衷感慨,尤其是看到结尾,才发现影片中的每一个细节都是值得仔细回味的。影片中的每一个小细节其实都是在暗示着真像。比如“要开第二扇门之前一定要确定第一扇门已经关了”。其实这个并没有什么玄妙,因为她的孩子得了一种怕光的病,关门是为了不让光进来。那为什么影片后段他们又不怕了?其实影片一开始他们就不怕,只是没有尝试的机会,因为一开始他们就已经是鬼了,生前的病就没有了。

这部片子的成功要点,总结归纳有如下三点

一:换位思维的剧情设置(从鬼的角度讲述故事)以前的时候,太多的电影都是从人的角度来看“鬼”。都是人被伤害,被惊吓。可是这部电影来个反其道行之。从一开始观众就会很自然陷入妮可的错觉之中,以为这个家里有something。中间的三个佣人让人们对这个家里的秘密充满了不解。这些安排真的很成功,渲染了一种迷惑费解的感觉。就像影片中一直见不得阳光的房间跟周围不散去的迷雾。等到最后结局揭晓的时候,观众看到了阳光,妮可一家也终于知道了自己的身份,原来自己一家才是这个屋子的不速之客。结局揭晓,所有的人都惊叹上帝是如此的戏剧。

二:有内部节奏的控制张弛有度 跟一般的鬼片一样,故事发展中插入了解开这些迷底的KEY和线索。如主动来当佣的三个人,虽说看似平常,但也总让人生疑,如一言不发的年幼女仆,老妇说曾服务过房子很长时间,都让我觉得古堡的秘密非从这几个人口中套出不可。还有中途女主角的丈夫莫名回到堡中,令我有些疑惑。

随着剧情的发展,我们隐约感觉到三个仆人有问题。但当到了最后三个仆人亮明其身份,并说来这的目的是为了让人和鬼和平相处时,我吃了一惊,因为我感觉至此没有见过其它鬼魂的影子。刚才的几个疑问一下子需要急迫地解答。于是我们随女主角一起走上楼,进入了影片的高潮阶段。

终于...一切都明了。

三:蕴含着浓浓的人性的情感

人包含如果仅仅是用鬼吓人,那么这个片子只能算是一部“通俗”的鬼片了。但我们看到整部影片中,处处透着女主角作为一个母亲,对孩子深深的爱。她让孩子们背圣经,小孩子们怕鬼,并说看到鬼,她开始由不相信,到怀疑,到亲身经历,最后竭尽一切所能甚至不顾自己的生命来保护自己的孩子。我们不知觉中被这种母爱逐渐感染,直至最后高潮的来临,将这种情感得以升华。我想,这才是影片的主题吧。我们也在不知觉中,被这种人性的情感深深地感动。

四.小成本题材,封闭空间内的故事,一栋房子一部电影

《小岛惊魂》是亚历桑德罗·阿曼巴的作品,他的电影一贯有自己的独特风格,阿曼巴的手法:很简单的题材,一般的布景,古老的宅地,营造的却是从头至尾让你无法预知的结局.《小岛惊魂》从头至尾只有7个人出现及一个主要场景,两个次要场景;影片中寥寥几个场景和人物不仅不会让观众感到无聊,反而给人很强烈的孤独感。

看完本片后深受启发。突然对死亡产生了一种莫名的亲切感。人类对于活着着这种感觉只是相对于他们所看到的死亡。而生与死本来就是两种不同的定义。对于相对的两种物质状态,我们的定义并不能起到实质上的改变,就像生物上的正交与反交。

对于另一种我们定义为鬼的东西,大概我们现在在这种生活状态也是一种鬼的本质的存在吧。

说是面对现实,作为一种几乎只能感受到一种生命形式存在的我们,该去面对什么样的现实呢?可能认可目前所处的生命状态,并且用一颗包容的心去对待身边的人和事才是我们唯一能做到的吧。

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