第一篇:惊魂拓展
惊魂拓展
傍晚,大巴车稳稳停在山谷度假村别墅前,下来三十多个衣着光鲜的男女。为首是教官叫老狼,全身快干裤,冲锋衣,手执一小旗,上书“穗大MBA总裁班侦探拓展营。”这里一群在城里有钱有闲的人;一群有激情,有好奇心的人;一群希望体验、合作、坚持、突破,寻找与日常生活不同乐子的人。
他们在山下和山腰已经进行了两天拓展活动,还有三天的活动要在南仑山主峰附近的天堂顶进行。这次拓展活动可不一般,它模拟刑事侦破手法,成立若干侦破小组。从现场勘探、取证,指纹、土壤分析、植物标本检对、追踪、人质营救,谈判等方面展开。全是《越狱》《CSI》和《夺宝奇秀》里呈现的节目,现在一一变成自己参与的真人版游戏,难怪参与者大呼过瘾。的确,现如今只有这些紧张刺激的极限活动才能抓住老板们的心。下来五个组,每组五人,以T恤颜色区分。红组成员中,一位魁伟壮实的大汉,一把拽过行李,一边用毛茸茸的大手猛拍同伴的肩膀“You„r无语,全靠你这名字好,真的不下雨了!叫无语的同伴一边闪开,一边帮同对女士拿行李:“晓薇小心 ”。另一女士下车后即戴上墨镜,大声招呼:“请大家带齐行李到大堂集合,分房间了”。说话叫亭长,是总裁班带班老师,因名字中有婷字,故称亭长。有被奉承为汉高祖擅带将管人之意。大汉叫酋长,是珠三角皮具手套大王,无语是医药公司的老板,他帮助的晓薇,是房地产公司经理。最后下来的一位,叫烟枪,是印刷公司老总,高尔夫打得极好。五位成员:酋长、无语、烟枪、亭长、晓薇,三男二女,来自不同班级,平时有打招呼,却是第一次合作,谁知如此默契,一时大为惺惺相惜。烟枪提意:“反正今晚没活动,咱们到上面村子宵个夜,吃点本地的特色如何?”“行,也当是庆祝咱们小组门门第一”。无语不忘团队凝聚力。“Good idea,最好搞点当地米酒过瘾。”酋长补充。晓薇胆小,“喝酒,千万别影响明天的行动哦”,”放心吧,酒壮英雄胆。”
夜晚的南昆山,新月弯弯,繁星点点,凉风习习,涧水凉凉,竹涛阵阵,间杂着花香缕缕,夜鸟啾啾,一派把酒临风,物风两忘之田园景象。山上渡假村外一里多地有一户卖蜜蜂的人家。几人问了度假村工作人员,便一路上山。“咦,亭长怎么没来呢?”晓薇很细心。:”“组织派她执行其他任务。无语道:“什么任务?”烟枪问,“一会儿你就知道了。”
买蜂蜜的是一位老婆婆,带着几个小孩子。摆上几样小吃,泡上蜂蜜柚子茶,米酒,几个老板闲聊起来。“阿婆,你们这里真是好地方,难怪叫天堂顶。”“这里以前不叫天堂顶,这几年旅游的人多了,才改的名字。这里叫人头岭。”烟枪一抄手,把要掉落的烟接住,问:“为什么叫人头岭呢?“嗨,嗨,你们看半山腰有个祠堂月光下好一派残缺美的景象喔。”晓薇胆小想把话题岔开。“就是因为那个祠堂。”阿婆叹气道“嗨,嗨你们看那边小溪……”没等晓薇把话说完,酋长嘿嘿笑问了:“和那个祠堂有什么关系?我们明天说不定还要爬山经过哪里呢。”“啊,千万别去!”阿婆口气从忧伤变成焦虑。“这山上邪气得很,出了好多事。”“什么事说给我们听听?”烟枪猛吸一口香烟,红光骤然一闪。
“还是不要……”
无语突然开口了,“晓薇,他们在下面打斗地主。”晓薇反而安静了,于是大家不吭声,盯着阿婆。“那时候我还很小,到长大炼钢铁时,山下的寨子和山上的寨子本来就平静,一夜之间成了冤家。山下的人恨山上的人砍了他们的树和竹子,山上的人恨山下的人开山挖他们的风水与根茎。钢没炼,仇恨种子越来越深。终于有一天,出事了。山上的九个年青人在半山腰伐木露营时,被人砍
了脑袋。山上的寨子赶到时,林地里有八具尸体,九个人头。其中一个叫基仔的年青人尸体不知哪里去了。寨子里的人商量,觉得先要把死人埋了,然后再去找冤家报仇。老人说,这样横死的人,不能埋进寨子墓地,要不另外建个祠堂一起埋到一边,再找个神汉,下个符咒,让他们早早超生,不要变厉鬼作祟。不然,传出去,再没女人肯嫁到山上来。这样的作法,大家都无可非议,只有一个人反对,就是基仔娘。基仔娘以前是个巫婆,她娘娘跄跄来到伐木地,口中发出凄厉的号叫,披头散发,手舞足蹈,在唯一没有尸身的基仔头上撒了一层粉,又用一块奇怪的花纹的布包起来。她竟然说基仔还没死,她要救活他。基仔娘原是方圆百里有名的巫婆。解放后,基仔爹是地主,山林耕地被分掉,气不过投崖死了。基仔娘也不能重操旧业,为吃口饭躲到山上,谁知才过了十年不到安静的日子,孩子又没了!
但一个寡妇的话显然没多少分量,何况是一个出身不好的寡妇。民兵小队长大喝一声,带人劈手夺去布包,要把这八尸九头一起就地挖坑埋掉。基仔娘冷冷看着,并来反抗,口中念念有词,声音令人不寒而悚。
山上采石伐木容易,很快就搭出一个祠堂。村民们突然发现,所有尸体和基仔娘都不见了。望着新翻出的浮土,大家面面相觑。基仔娘瘦骨如柴,如何一夜之间搬得动这么多尸体,还不知去向?寨子里的人没时间思索这些事,就忙着冲下山打冤家去了。这一仗山上山下死伤三十个,民兵小队长肠子挂在外面,痛了六天才死。接着山上山下寨子里发了瘟疫,参与埋尸的年青人死得一个不剩。然后每隔几年,总有寨子里的年青男人失踪,后来山下有两个吓疯了,说大白天看到基仔借尸还魂,跑到省城去了。寨子里的人越来越少,大家都说那九个横死鬼找替身。就一窝蜂迁到山外住去了。外面的人都把这片山叫人头岭,把山谷渡假村的两片山叫大封门,意思是要把哪些横死鬼封堵在山上,不要下山做祟。阿婆抹了抹眼泪,说前些年他的儿子彬仔也是这样失踪的。牛年不见了,就让它不见呗,反正是公社的,这孩子非要上山去找,结果就再没回来了。”
几个人听得直抽冷气,晓薇寒毛根根倒竖,酋长大手悬在脑后忘了放下,烟枪的烟头时亮时灭,无语干咳一声:“阿婆上点米酒吧。”然后故做壮胆:“一个乡村传闻不久吓成这样,那你们明天还敢上山吗?”这时窗外突然飘过一个白森森的人头!晓薇吓得大声惨叫,凄冽的嚎声回荡在山谷,那人头却咧嘴一笑,果然胆小鬼哈哈哈哈…...。
原来亭长过来了,她把LED灯的电筒打在下巴,高色温的白光制造出恐怖狰狞效果。
亭长过来后,给大家讲起她收集的消息。原来副教官正好是她西北正宗老乡,无语暗中嘱她去探听一点案情内幕。亭长抿了一口荔枝蜜,神秘地说:“我们所玩的这个破案拓展游戏是真实事件!”“真有凶杀案发生吗?”“是的,而且没彻底破案呢?”烟枪不屑:“切,没破就没破,还什么没彻底破。”“故事的发生是这样的……”亭长压低噪音,开始进入状态,“不要不要”晓薇对恐怖的忍受快到极限,拨腿要跑却发现山路暗又长,根本就没勇气孤身行夜路,只好又折回。
前年广州外贸大学有个校工,他报案说他儿子伟仔失踪几天了。经调查,其子同学反映在从化北回归线塔边见其被殴打,后被一辆车带走。现在你们知道为什么我们的拓展活动会从一个学校开始了吧。警方于是通过监控“天眼”系统查找那辆车,很快知道车是套牌车。在南仑山一山神庙前曾做停留。警方分两路:一路继续追踪该套牌车,最后在广州城内将车上的人控制住;一路去山神庙附近做勘察。就是我们昨天搞拓展的那个点附近,结果都有收获,广州守株待兔的,抓了三个,车上有毒品,有凶器,凶器上还有伟仔的血迹,藏有海洛因;去山神庙发现了弃胎上特殊泥土样和特殊蕨类植物。经审讯,原来伟仔吸毒、贩毒。因分配不均遂私自藏毒,结果被殴打绑架。被绑期间伟仔被拷打,刀捅,直到说出毒品藏在其母的养蜂场。
养蜂场?!大家心里一惊,下意识看看那个阿婆,又瞅瞅杯中的荔枝蜜,半响感觉没什么反应。亭长又说:“伟仔带毒贩们来到养蜂场,借助蜂群掩护有跑掉了,还破坏了一只车轮胎。他跑掉后,穿过大封门,来到天堂顶。毒贩们也一路追赶,来到大封门和天堂顶。这就是为什么那辆套牌车弃胎上大封门的特殊土样及附近有天堂顶上特有蕨类植物的原因。”“And then?”酋长很有兴致。后来毒贩没找到伟仔,悻悻而返。却在广州落网。尽管没有证据表明他们伤害了伟仔,但贩毒团伙还是成功被破获。伟仔到底是不是被伤害甚至碎尸。警方分析可能性很大。但只有一些支离破碎的线索。如刀、血迹、麻袋等。这时却发生了一件怪事。南仑山当地派出所有个熟悉这一带情况的侦查员从伟仔的短信、QQ聊天记录中分析出人头岭、祠堂、伐木场老路等信息。就连夜上山,想寻找到伟仔或者找到伟仔窝藏的毒品。谁知也失踪了,三天后尸体被冲到山下。可认尸的家属却说像他又说不出所以然,尸体已腐烂,鼻子、耳朵都不一样,是不是水泡胀变形,但身上的警服、证件、结婚戒指,以前执行任务身上留下伤痕都很明显地说明死者里侦查员小赵。最后犹豫把骨灰领回去了。
“立功心切啊”。烟枪揶揄道:“没?”“靠”无语回了一个字。
“我们明后天的拓展活动就是以绑架和人质解救为蓝本进行,要玩两天多呢。亭长接着说,但细节就不知道了。”“已经很不错了,向我方美丽的谍报人员颁嘉奖令一张。”晓薇挤挤眼笑道“我真希望明天被绑架扮人质的是我,这样就不用在这恐怖的人头岭上转来转去了,还能和教官多聊聊天。”“就是你。”亭长盯着她说“谨防斯德哥尔摩情结。”
第二篇:《圣诞夜惊魂》
《圣诞夜惊魂》论文
我第一次接触《圣诞夜惊魂》时,只是看到了它的人物设定,以及一些场景的设计稿,当时就觉得这部动画很另类,很想看看,但一直找不着,直到大一上半期才有幸看到此片。的确是一部独特的好片,而且也比较接近目前我的创作方向。从个人角度来讲,我很喜欢这部片,如果再说细一点,相对于这部片的剧情,我更喜欢导演蒂姆波顿在整部片的节奏和气氛上的把握。
我想这部影片给观众印象最深应该是人物,同样,我也觉得这部片的独特很大程度上来自于导演对人物的塑造,说到这里,我不得不提一下《圣诞夜惊魂》最先的创意来自阿尔夫曼歌的,脚本什么的都是后面才出来的,所以,在整部电影中人物的形成上,有很大一部分是从音乐的节奏和情绪中揣摩出来的,因此,基本在每场戏中,人物和音乐的呼应非常强烈,整体感很强,气氛渲染得十分到位,而这一切又反过去作用在人物的表现上,把人物的情绪和性格生动地展现出来,而这些相互呼应的元素共同起到的作用也狠狠的抓住了观众的眼睛。在我还不了解《圣诞夜惊魂》的创作背景时,我总认为导演在创作这个故事时,是先构思的人物,然后剧情,音乐什么的才围绕着人物创作出来,到后来知道了整个故事先来自于音乐之后,我有把《圣》找出来看了一遍,感觉整部影片中人物和音乐形成了影片中很精彩的两个闪光点。
总之,在这里,我也就只想说说在人物方面自己的一些看法。
首先,还是先从形式上来谈谈,就人物设定上来说,我个人很喜欢,可能是单纯来自一种对新鲜事物的向往的情感,而从大众角度来说,美国的大多数的主流动画的人物造型都很饱满而且线条都很富有弹性,色彩也比较明快,而《圣》的人物设定在单从形式上就和其它的主流动画的人设有很大的差别,人物的造型上进行了十分另类的夸张,这应该和导演的独特的创作思路以及偶片在制作方面的特殊原因,其实更准确的说,《圣》在人物造型上与美国主流动画有如此大的差异,在很大程度上的原因应该源自单纯手绘动画和偶片在视觉呈现的本质性差别,而在色彩倾向上来说,手绘动画和偶片可以说是没什么差别,导演在这点上的主观美术倾向就有了十分明显要求了,这也是导演在怀着明确的创作意图的情况下在影片美术上进行的明确把握。整部影片的色调比较灰暗,压得很低,但在气氛上却十分的活跃,可能对一些儿童观众来说还带有一丝恐怖,但我觉得导演这样处理能让观众对整个故事的背景产生浓厚的兴趣,观众会怀着很强的好奇心去看看这些人物在干着什么。人物的造型体现出了人物的特点,而在《圣》中,人物的特点十分的鲜明,就单从外部造型上来说,除了杰克,市长给我印象是最深的,他的双面头十分明确的展现出他的性格和办事原则,而故事中的那个坐在轮椅上的科学家,碎布娃娃和最后那个BOSS,他们的造型特点都十分符合他们的性格和身份,故事也在这些人物的点缀下变得十分精彩。
然后,人物的个性给故事增添了很多色彩,当故事一开始是,城里妖魔鬼怪伴随着歌剧一个一个介绍自己,十分主动的交代自己的身份,不知道这段戏是否给美国观众造成了心理的恐惧,总之当我看时感觉特别的亲切,总想看看接下来会怎么样。毫无疑问,音乐在整部影片中对人物的塑造上有很大的功劳,音乐就像整部影片的灵魂一样,它让影片中的一切都充有了活力,杰克的情绪很大程度上都是由音乐渲染出来的,当开场第一场戏时,杰克登场的那段欢快的歌曲,到后来,杰克十分失落的走进森林,再到后来杰克在圣诞村的那段十分HIGH的歌曲,以及后来的很多场戏,导演很成功地通过一场场戏中人物情绪的变化来把握住影片的节奏,推动故事的发展。
之后,就影片中的人物关系,总的来说,已经简单得不能再简单了,十分符合童话故事的“要求”。这部影片的主题也不怎么复杂,简单的说就是讲述每个人都有属于自己的东西,不要因为一时新鲜感而放弃自我着这样一个道理。再结合故事来看人物,杰克这个人物是非常值得同情的,他在万圣节城很受人尊敬,但内心并没有人理解,他厌倦了在万圣节城里日复一日的单调生活,希望过上新鲜多彩的生活。在他去森林时的那段戏,一下将杰克这个人物立体化了,他唱的那段歌曲体现出了他的多个侧面,紧接着的一场戏通过对杰克的一连串激动行为的表现,不仅更加深刻的刻画了杰克,同时也非常有力地推动了故事的发展,到后来,杰克回到万圣节城里时的演讲,以及在家里为圣诞节的准备,再到后来,带着礼物去圣诞节城引起骚乱被攻击,最后救圣诞老人这几段戏下来,他的转变也是十分明显的。故事的转折应该是在杰克被打下来之后的那场戏,杰克从在雕像上无辜的自怜自艾到后来重新找到自我,就像获得新生一样,在这个时候的杰克我觉得是最能代表故事主题,也是最有爆发力的地方,而这个爆发力就来自于人物,人物在经历了一定的情绪之作出的选择往往让观众的注意力再次集中,而这不单单因为人物的行为或将要发生的行为,很多时候还来自于观众之前和人物一起体验到的情绪。
除了杰克,导演在交代人物关系十分清楚,那个喜欢杰克的碎布娃娃就是一个例子,她从开始第一场戏就出场了,而且观众也很容易看出她喜欢着杰克,到后面的市长的出场,BOSS的出场,都有非常鲜明的形象。
总的来说,《圣》在人物上的塑造十分的棒。
第三篇:《圣诞夜惊魂》
《圣诞夜惊魂 》
《圣诞夜惊魂》是一部美国动画片,故事讲述的是一个叫万圣镇的地方,各种鬼怪绑架了圣诞老人的奇幻故事。由亨利·塞利克担任导演,丹尼·艾夫曼、凯瑟琳·欧·哈拉等担任配音。
中文名: 圣诞夜惊魂
外文名: The Nightmare Before Christmas 其它译名: 怪诞城之夜
制片地区: 美国
导演: Henry Selick
编剧: Caroline Thompson/Tim Burton等
类型: 动画,奇幻,家庭,歌舞
主演: Danny Elfman,Chris Sarandon,Catherine O,Hara,William Hickey 片长: 76 min
上映时间: 1993-10-29 色彩: 彩色
语言: 英语
二、剧情介绍
故事发生在阴暗灰冷的万圣镇,那里住着各种各样的鬼怪,他们唯一的任务就是为每年一度的万圣节作准备。瘦高个子的骷髅人——南瓜王子杰克深受怪物的爱戴,但是却没有人知道他内心的痛苦,他有着诗人般忧郁浪漫的情怀,渴望着不同于万圣村邪恶的生活。
当杰克无意在树林的深处发现了一些大树,树干上雕刻着奇怪的门。他被其中一扇刻有圣诞树的门深深吸引了,好奇之下,他打开了这扇神奇的门,结果一下子坠入到了另一个洁白的冰雪世界——圣诞镇,镇上明亮的灯光和斑斓的色彩使杰克惊奇不已,而镇上那种欢乐的气氛更让杰克心驰神往。为了体会圣诞节,他绑架了圣诞老人,并按照圣诞节的规矩生产“礼物”。
杰克有着美好的愿望——要给人们带来欢乐,但是他手下的妖怪却只会生产各式各样吓人的玩具,他们一心以为这是伟大的杰克想出的又一个“整人计划”,于是圣诞节还是变成了万圣节,人们从孩子的惊叫声中醒来,他们将穿着圣诞老人衣服正满心欢喜地驾着鹿车飞过天空的杰克一炮轰了下来。
最终,杰克意识到了自己的错误,并从怪物乌基布基的手里拯救了圣诞老人,让圣诞老人重新带给人们一个快乐的圣诞节,来挽救自己的过错。同时,他也找到了理解自己的红颜知己——玩偶小姐莎莉。
三、精彩影评:
这是好莱坞第一部全长度的模型动画。影片古怪风趣,略带恐怖色彩,采用百老汇歌剧,配合阴沉的画面,呈现出蒂姆·伯顿式的黑色喜剧风格。本片全由陶土模型拍摄而成,为了配合剧中人物各种动作、表情,工作人员制作了上千各式各样模型,光是主角 Jack 就有 400 多个模型头!本片拍摄采一个画面一个画面定态拍摄,连续播放宛如活动般,因此也被称为“动画”的一种。但是这种动画拍摄非常耗时,往往五秒钟的画面要花去三个工作天才能完成,因此《圣诞夜惊魂》纯熟的技巧、流畅的剧情更属个中佳作!
除去制作模型复杂的工序,我们可以在影片中辨认出布景和人物造型细微的纹理,配合不同方位的灯光的打射,角色一根根毛发清晰可见。在镜头的运用上,影片也呈现出经典恐怖片的氛围和幻想童话相结合的古怪风格,完美演示蒂姆伯顿对影片独特的构思。该片因此获得W斯卡最佳视觉效果提名。
该片是对圣诞节这样一个传统节日睿智的讽刺。故事里面,万圣节城的领导者杰克接管圣诞节,好心为人们制造欢乐,他按照圣诞节的传统分发里礼物——各种怪异的可怕玩具,却引起人们的极大恐慌——一个一个有趣而美丽的玩笑。虽然该片没有任何传统圣诞题材中的白雪和许愿袜,《圣诞夜惊魂》独树一帜,被喻为是一场人类幻想的狂欢会,
第四篇:《圣诞夜惊魂》影评
观《圣诞夜惊魂》独感
《圣诞夜惊魂》我已经看过很多次了,但是百看不厌,僵尸、骷髅、南瓜头、女巫以及歪歪扭扭的阴森城堡组合在一起,本以为会是非常吓人的场景,但是谁又会想到故事的发展并不是人们想象中的那个样子。故事里孤僻、敏感、善良又神经质的万圣节领导者Jack在失意外出不小心迚入另外一个温馨而又充满爱的世界世界,他发现生活在这个世界里的人们过着安逸、温馨、舒服、开心而又快乐的生活,他从那里带回了一些物品,迚行了一系列的研究,并且他一直在想我那个美好而又不可及的世界,他想法设法的通过各种方法接管了圣诞节,好心的他本想为人们制造欢乐,他也依旧按照圣诞节的传统分发礼物,可是他的下属们以为他又想出了一个整人的好方法,依旧按照以前的习惯做出了各种怪异可怕的小玩具,他本以为他会给人们带来快乐的笑声,可是他的礼物却引起了人们的极大恐慌,尖叫、哭声、喊声以及警笛声混在一起,没有人在为他的礼物欢呼。当他被人类的大炮打下来的时候,他突然发现自己做错了,而且是大错特错,他不应该以他的世界观来衡量这个世界,他想当然的可以用自己的方法可以为人们带来欢乐,到最后却发现自己的出现才是人们最大的恐慌,最后他救出了圣诞老人,挽回了自己的错误,最终还找到了自己的红颜知己,这真是一个有趣美丽的玩笑。《圣诞夜惊魂》是对圣诞节这样一个传统节日睿智的讽刺。虽然影片中没有任何传统圣诞节的白雪和许愿袜,《圣诞夜惊魂》独树一帜,被喻为是一场人类幻想的狂欢会。看看这个头发乱蓬蓬、胡子拉碴、眼神迷离的小老头,可天知道他的脑袋里有什么稀奇古怪的想法!他可以让长着剪刀手的机器怪人也变得温情可爱这是好莱坞第一部全长度的模型动画。影片古怪风趣,略带恐怖色彩,采用百老汇歌剧,配合阴沉的画面,呈现出蒂姆·伯顿式的黑色喜剧风格。本片全由陶土模型拍摄而成,为了配合剧中人物各种动作、表情,工作人员制作了上千各式各样模型,光是主角 Jack 就有 400 多个模型头!本片拍摄采一个画面一个画面定态拍摄,连续播放宛如活动般,因此也被称为“动画”的一种。但是这种动画拍摄非常耗时,往往五秒钟的画面要花去三个工作天才能完成,因此《圣诞夜惊魂》纯熟的技巧、流畅的剧情更属个中佳作!
除去制作模型复杂的工序,我们可以在影片中辨认出布景和人物造型细微的纹理,配合不同方位的灯光的打射,角色一根根毛发清晰可见。在镜头的运用上,影片也呈现出经典恐怖片的氛围和幻想童话相结合的古怪风格,完美演示蒂姆伯顿对影片独特的构思。该片因此获得W斯卡最佳视觉效果提名。
《圣诞夜惊魂》作为典型偶型动画,道具制作工程极其浩大,幕后共制作了多达227个偶型,其中包括吸血鬼、狼人、鬼魂、怪兽、木乃伊、畸形人等很多在偶型动画界并不常见的偶人形象,尽管此时的偶型在灵活度和材质上都已有很大的改观,能节省不少重复制作的成本,但是从构造本质上来讲,《圣诞夜惊魂》仍是一次典型的动画复古尝试,其所用的每项动画技术,都可以在“偶人卡通之父”乔治•佩尔的作品中找到根源,而《圣诞夜惊魂》真正起到划时代意义的是,这是史上第一部得以全球范围发行的定格动画——能让影片达到如此令人惊叹的受欢迎程度,蒂姆•波顿的巧妙构思绝对功不可没。
故事发生在与光明欢腾的现实世界相对的一个黑暗城市--万圣节城,该城居住着各种外表狰狞怪诞的妖魔鬼怪,城主是个忧郁的年轻人,人称南瓜王子杰克。
有一天,杰克无意中闯入了圣诞节城,看到喜气洋洋的圣诞节城居民都在为即将到来的盛大节日准备礼物,杰克被这种欢乐温馨的气氛所感染,心生羡慕,于是也绞尽脑汁,打算这一年由自己的万圣节城接替圣诞城来分发圣诞礼物。想到做到,杰克立即将这一想法付值诸行动,他找来手下几个罗喽去绑架了圣诞老人,又命全城居民开始全力打造圣诞礼物。
终于到了去城中分发圣诞礼物的一天,杰克乘着人造的鹿车,兴致勃勃前往孩子们居住的城市,分发出全万圣节城齐心协力造出的礼物。但是孩子们收到这些奇形怪状、怪异恐怖的礼物后,个个吓得大惊失色,杰克于是成了城中人人喊打的恐怖怪物,最后被人用高射炮打了下来。
一片好心落空的杰克回到了阴暗的万圣节城,释放了圣诞老人,彻底打消了替代圣诞城的念头。从此杰心安心留在万圣节城做他的南瓜王子,并与一直倾慕他的断臂女幸福地生活在一起。万圣节城的其它怪物们也依然开心地为世间制造着无伤大雅的恐怖,一切又恢复了原状
《圣诞夜惊魂》作为典型偶型动画,道具制作工程极其浩大,幕后共制作了多达227个偶型,其中包括吸血鬼、狼人、鬼魂、怪兽、木乃伊、畸形人等很多在偶型动画界并不常见的偶人形象,尽管此时的偶型在灵活度和材质上都已有很大的改观,能节省不少重复制作的成本,但是从构造本质上来讲,《圣诞夜惊魂》仍是一次典型的动画复古尝试,其所用的每项动画技术,都可以在“偶人卡通之父”乔治•佩尔的作品中找到根源,而《圣诞夜惊魂》真正起到划时代意义的是,这是史上第一部得以全球范围发行的定格动画——能让影片达到如此令人惊叹的受欢迎程度,蒂姆•波顿的巧妙构思绝对功不可没。
故事发生在与光明欢腾的现实世界相对的一个黑暗城市--万圣节城,该城居住着各种外表狰狞怪诞的妖魔鬼怪,城主是个忧郁的年轻人,人称南瓜王子杰克。
有一天,杰克无意中闯入了圣诞节城,看到喜气洋洋的圣诞节城居民都在为即将到来的盛大节日准备礼物,杰克被这种欢乐温馨的气氛所感染,心生羡慕,于是也绞尽脑汁,打算这一年由自己的万圣节城接替圣诞城来分发圣诞礼物。想到做到,杰克立即将这一想法付值诸行动,他找来手下几个罗喽去绑架了圣诞老人,又命全城居民开始全力打造圣诞礼物。
终于到了去城中分发圣诞礼物的一天,杰克乘着人造的鹿车,兴致勃勃前往孩子们居住的城市,分发出全万圣节城齐心协力造出的礼物。但是孩子们收到这些奇形怪状、怪异恐怖的礼物后,个个吓得大惊失色,杰克于是成了城中人人喊打的恐怖怪物,最后被人用高射炮打了下来。
一片好心落空的杰克回到了阴暗的万圣节城,释放了圣诞老人,彻底打消了替代圣诞城的念头。从此杰心安心留在万圣节城做他的南瓜王子,并与一直倾慕他的断臂女幸福地生活在一起。万圣节城的其它怪物们也依然开心地为世间制造着无伤大雅的恐怖,一切又恢复了原状
第五篇:电锯惊魂影评
很多人喜欢看鬼片,而不喜欢惊悚片,我一直报以非常不理解的心情? 话说是因为惊悚片太过于血腥。
问题这就来了,惊悚片虽说有点血腥,但至少角色都是人类,让他人看起来,不该更加惊险刺激,更加能够身临其境吗?
我不太清楚我是何时开始喜欢上惊悚片,喜欢上探索心理,考验人性的电影。
我认为每件事都有其因果联系,我想我喜欢惊悚更主要的可能是我对心理学知识的渴望。人的本能,欲望,都归结于心理学。
虽说每个人想法,做法不同,总有其原因,能说不能说都是心理原因。
我看过《汉尼拔系列》,《七宗罪》,《九人禁闭室》,《饥饿游戏》,《死亡实验》,《八面埋伏》,《大逃杀》,《终极面试》等太多太多类似的电影。我不能说每部电影我都喜欢,但的的确确每部电影都能带给我些启发,带给我心灵上的震撼。
究其以上几点原因,我借着十一放假期间,花了两天把电锯惊魂7部系列电影看完了。我对于电锯惊魂的感受,不在于人们常说的恐怖,血腥。
我更喜欢探索的快感,即使你被导演,被编剧作者所愚弄,仍表快乐。
说实话(很贱),但人就是喜欢如此,总在不停的探索中寻找不一样的答案。
七部系列电影看完,有一种对《加勒比海盗5》什么时候上映一样的渴望(意犹未尽),真不希望电影就此结束,总想知道最后的结局是什么。约翰真的死了?戈登医生又会有什么的举动?
i want to play a game.每听到这句话,全身哆嗦,游戏要开始了。人性的弱点开始暴露了,挑战将要开始了。
live or die make your choice。说的多么的义正言辞,生与死由你选择。但其实每个人都很明白,选择的代价,没有那么简单。轻则伤筋动骨,重则生死一瞬。
人们常说,坏蛋不可怕,可怕就是坏蛋有智商。
一般来说,没智商的坏蛋,最多选用简单粗暴的方式解决事情,然后那些有智商的坏蛋(某种意义上的天才),当他们的思想出现偏颇,那将是身为正常人类莫大的灾难。
约翰是一名身患绝症的老人,他曾兢兢业业的生活在这美好的世界里,他是如此的珍惜生命享受生活,却无奈上帝拿走了他的希望(他的儿子),带给他绝望(绝症)
他曾说(most people are so ungrateful to be alive,but not you,not any more....)大多数人都对活着毫无感激,但你不再是了。我把这句话当做他的游戏宗旨。他内心厌恶着那些浪费生命,挥霍时间,对自己生活不懂得满足的人,他用一种他人不能理解的方式解决问题(恐怖,恶心,灭绝人性),他玩弄他人生命,却又在帮助他人体会生命的价值。他交给他们选择的机会,live or die。
约翰(托宾 贝尔)我从始至终都在与《沉默的羔羊》汉尼拔扮演者(安东尼 霍普金斯)相比较,年纪相仿,智商相仿,变态的高度也相仿。
老人,睿智,杀人如麻却十分平静,上帝的不公。天将降大任于斯人也,必先劳其筋骨,饿其体肤。
约翰和汉尼拔同样是经历不平凡的前半生,经历更不平凡的后半生。
他们很可恶,很可恨,却也很可怜。约翰儿子没了,希望没了,约翰身患绝,人生没了。他想用仅有的余生去呼吁别人,然而简单的话语经不起现实的蹂躏,他选择反抗世界,选择极端,选择用痛苦让他人警醒。我不认为这极端的方式是好的,但我认为他的思想是对的,很多参与者在你看完之后,真的觉得他该死。真的觉得生命如此珍贵,为何不好好珍惜呢? 有时候只有痛苦才能让他人思想觉悟,才能让他得到启发(这又不得不回到人有时候真的很贱),简单多好,何必如此?
对于电锯惊魂这部电影,对我感触最深的是情节上,系列电影剧情上竟然层层相扣,内容上有深度,演员上有技巧,特效上好像并没有什么高明之处。
我喜欢电影中的电锯惊魂,但仅仅只限于电影中,因为他让我们体验真实,却又不现实。对于最后,对于人性,对于杀戮。
终归我认为思想问题,缺少信仰,缺少对于犯错的思想醒悟,对于成功时不骄不喜。