电锯惊魂观后感终稿

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第一篇:电锯惊魂观后感终稿

《电锯惊魂》观后感

影片简介:

杀人狂约翰年轻时本是风靡美国的传奇人物,可晚年得知自己患了癌症于是去医院治疗,可保险公司为了牟利私自拒绝了约翰接受治疗的机会,心灰意冷的约翰在离开保险公司的途中出了车祸,可上天并未夺走他的生命,还给了他重生。从那一刻起他觉悟了,他开始了对世人生命的审判与指引。他觉得这是时代所造成的悲剧,混乱不堪的社会导致了人性的泯灭和对生命的亵渎,然而必须有个人来提醒世人应该珍惜自己的生命了,这个人就是他。他把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他设计的游戏中,并告诉他们怎么在限定的时间内完成任务通过游戏,只要通过了游戏就能获得继续生存的机会。他企图让人们明白生命的珍贵和价值,其实在某种程度上来说,约翰并没有杀人,往往是那些人在游戏中为了自己的生命和利益以残酷的方式自相残杀,而约翰只不过是通过游戏帮助那些人明白生命的真谛。

小组讨论:

我们小组主要从人性和道德的角度对犯罪动机以及影片进行了深入思考,具体表现在以下五个方面。

第一方面:约翰在影片中说的几句让人印象深刻也意味深长的话。比如“Most people are so ungrateful to be alive.(人活着多半不知感激)”,也许这就是他开始这场游戏的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱点的人都能够珍惜生命、感激生命,游戏只不过是给他们重生的机会,让他们重新审视生命的价值和意义。还有约翰在录像最后都会说这样一句话,“Live or die, make your choice!”(生或死,由你自己决定!)。每个人的一生要经历无数个选择,而约翰选择了以一种极端的方式来传递他所谓的正义与人生价值——人对于自己还活着应该心存感激。可是当游戏者听到这一句话时,感到的是无尽的恐惧和不安,在死亡逼近的那一刻,他们都失去了理性,暴露了人性的弱点,以致走上死亡陌路。其实,约翰的目的不在于杀人,他一直提醒人们按照“规则”来游戏,只要完成任务就可以重生。约翰游戏中所有的游戏者都是比较颓废、堕落、虚度生命、浪费生命以及虚伪的人,约翰在一次次游戏中考察的就是在死亡逼近的那一刻,他们对生的追求。除了阿曼达和高登医生,没有人遵守,也就没有人能幸存。后

来阿曼达违反了规则,也就自己选择了死亡。

第二方面:从影片中的几个人物来分析。

影片中约翰为需要改造的对象精心设置了一个又一个的游戏,逼迫游戏者做出生与死的选择。这些选择往往需要游戏者遵守规则才能换来生命的权利。那么我们来看看到底游戏者被逼迫做出怎样的选择,需要付出什么样的代价,这样的选择又反应了何种人性的面貌呢?

首先,第一部的主角高登医生,他因为对妻子不忠而成为了约翰的改造对象。他本有一个美丽体贴的妻子和可爱活泼的女儿,但是他不知珍惜,仍然走上了出轨的道路。他选择了年轻的实习医生而对身边的妻子置若罔闻。可以说高登医生是七宗罪里面“lust”——色欲的代表。高登医生的本性并没有达到绝对的恶,在被逼无奈,以妻女为要挟的情况下他也并没有想要夺去亚当的性命,从这点可以看出,高登医生是以良心为底线的。在游戏的最后,他为了妻女截断了自己的脚,从某种程度上来说,是达到了约翰的想要达到的效果——教导其懂得珍惜其所拥有的。

其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼达,因为无法戒除毒瘾被约翰设计进入游戏。在这一次的游戏中,约翰让阿曼达以杀死另外一个无辜的人为代价,换取自己的生命。到底人会不会为了求得生存而去伤害另外的人,高登医生选择了“不”,而在阿曼达这里又给出了另外一种可能的选择。作为一名瘾君子,阿曼达的生活可以说是十分堕落与黑暗的,她尝试戒毒多次而不能,可见其对生命的践踏与不珍惜。作为唯一一个从这个游戏成功逃脱的人,阿曼达继承了约翰的意志——将生命的继续视为第一要务,为达到这个目的,不管是他人还是自己的一部分都可以被无条件的牺牲。于是她毫无犹疑地结束了那个可怜人的生命,获得了她所谓的“重生”——“大多数人活着都不知道心存感激。但是你不会了,永远都不会了。”这是约翰对阿曼达通过游戏后说的一段话,也可以说是约翰犯罪动机的最好表达,即用特殊手段教导别人珍惜生命的价值。

第三个角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普与他的助手刑是电影里面的两个正面角色,他们勇敢并且机智,从细小的线索里面发现了杀人狂的踪迹。在杀人狂的老巢,泰普必须做出一个选择——是拯救人质还是抓住嫌疑犯呢?在这个时候,泰普明显犹豫了。是出于保护公民生命安全,亦或是立功的目的?总

之在邢的强烈要求下,泰普最后还是将人质的安全置于追捕嫌疑犯之后。我们也许不能批评他什么,可是他的确曾经那么的接近凶手,可以去阻止许多生命的消逝,最后都败给了他的冲动与无谋。

所以从这几个角色分析来看约翰是想要教育人们珍惜生命、爱惜生命。第三方面:从几段约翰对游戏者说的话中分析。

第一段:“从现在开始,你们要懂得“集体利益”这个概念.平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法牟取暴利.今天会好好考验你们这种庸俗的价值观.听好了,五人要齐心协力.五指捏成一团,为了生存完成这个共同目标。

第二段:“这款游戏设计初衷是考验你们能否桥接人与人之间的信任缺口。”

第三段:“经过这趟探索与希望之旅。你们应该懂得“二人同心,其力断金”的道理了。”

第四段:“我从来不杀游戏者,反而给他们生存机会。你冒充正义,在衡量他们生命价值的同时,却没有给予他们存活的机会。”

第五段:“每个人都有生存的机会!杀人令人恶心!我这有更好、更有效的解决办法。现在知道我们之间的不同了吧,我的游戏里,只要游戏者遵守规则,就有机会过关。”

五段话中约翰提到了“集体利益”、“信任”、“合作”等人性当中非常重要的东西,他让游戏者在游戏中去真正地体验和发扬人性中应有的那部分善的东西。约翰是用生死游戏让游戏者审视自己的人生,让他们认清自己人性中的弱点,通过与死的挣扎来换来干净的灵魂。

第四方面:从阿曼达的结局来分析。

约翰最后对阿曼达说,“这是对你的考验,你的游戏。我让你加入电锯门,我选择了你,让你继承我毕生的事业。但你没有,我鄙视杀人犯,但你根本没有考验他人求生的意志,相反你夺走了他们唯一的机会。”约翰意图把阿曼达培养为自己的接班人,但是阿曼达设计的游戏中,经常使受害人完全没有安全脱离的机会,换句话说就是根本没有“认识生命可贵”的机会。约翰死前最后的游戏名义上在测试他人,实际上却是让阿曼达接班的最后考验。阿曼达受到霍夫曼警官的威胁,违背了约翰定下的规则,最终死亡。所以,约翰在游戏中并没有想要杀人,只是游戏者不遵守他设定的游戏规则,从而死亡。其实在现实生活中,这些人都

在跨越人性和道德的底线,只是当时关于道德和人性并没有一个“规则”可以强制人们去遵循。于是,约翰在游戏中设定这样的规则,不遵守就得走向死亡。

因此从上面的分析得知约翰实施残忍游戏的目的是让游戏者珍惜生命。那么为什么他要采取这么过激甚至没有人性的手段呢?其中约翰的妻子吉尔起着很关键的作用。吉尔是一个很善良的人,她通过较为温和的方式来治疗吸毒人员,其中就包括阿曼达。但尽管吉尔怀着非常良好的目的和希望,做出种种努力,但是吸毒人员还是反复地吸毒,不珍惜自己的生命。后来,约翰与吉尔对珍惜生命的看法越来越分歧,甚至于产生了很强烈的对立,这也是吉尔并没有加入电锯门的原因。吉尔采取温和方式的失败使约翰坚定了采取过激手段的决心。就结果而言,在约翰测试了阿曼达之后,阿曼达确实没有再吸毒了,因此他觉得这种方式是对的,约翰也就继续了他的生死游戏。

最后我们从约翰的人格特征来总结我们对影片的看法。我们认为约翰是偏激的理想主义者和霸道的“神”。约翰选取的游戏者或者是不懂得感激活着的,或者是在道德底线徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。约翰要消除或者说挽救社会上的这些人,说明他头脑中是有一个和谐的理想国的蓝图的。在这个理想国里,绝不容许这类人的出现,而现实中,他的周围充满了这些有污点的人。于是,为了消除这些伟大蓝图上的污点,朝着理想中的完美世界靠近,他的头脑中诞生了这个极端的想法:死亡游戏。因此说他是偏激的理想主义者。说他是霸道的神,是因为他强悍的智商,以及强悍的家底。从死亡游戏的设计到游戏过程的把握,约翰的高智商显露无疑,而从游戏中使用的道具来看,约翰的家底可见一番,试想要开发并制造这么多的机关道具是需要不菲的资金投入的。这些都是约翰霸道的基础。游戏者无一例外都是被通过暴力或者人身侵害抓来的,约翰是绝对的强势,毫无商量可言。“规则由我来制定,人由我来选,时间场地我来设定,因为我才是拯救灵魂拯救生命的神”这便是约翰潜意识中的想法。他自认为这些感悟是那些“污点人”所缺乏所需要体会的,而他理所当然要担当起拯救这些人的职责,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。

综合约翰的这些特征,我们发现约翰其实是极具人格魅力的。他的动机和愿望是好的,即教导人们珍惜生命,但它所采取的形式是不对的。他想要拯救徘徊在道德底线的人,可他采取的手段却跨越了道德的底线。

第二篇:电锯惊魂影评

很多人喜欢看鬼片,而不喜欢惊悚片,我一直报以非常不理解的心情? 话说是因为惊悚片太过于血腥。

问题这就来了,惊悚片虽说有点血腥,但至少角色都是人类,让他人看起来,不该更加惊险刺激,更加能够身临其境吗?

我不太清楚我是何时开始喜欢上惊悚片,喜欢上探索心理,考验人性的电影。

我认为每件事都有其因果联系,我想我喜欢惊悚更主要的可能是我对心理学知识的渴望。人的本能,欲望,都归结于心理学。

虽说每个人想法,做法不同,总有其原因,能说不能说都是心理原因。

我看过《汉尼拔系列》,《七宗罪》,《九人禁闭室》,《饥饿游戏》,《死亡实验》,《八面埋伏》,《大逃杀》,《终极面试》等太多太多类似的电影。我不能说每部电影我都喜欢,但的的确确每部电影都能带给我些启发,带给我心灵上的震撼。

究其以上几点原因,我借着十一放假期间,花了两天把电锯惊魂7部系列电影看完了。我对于电锯惊魂的感受,不在于人们常说的恐怖,血腥。

我更喜欢探索的快感,即使你被导演,被编剧作者所愚弄,仍表快乐。

说实话(很贱),但人就是喜欢如此,总在不停的探索中寻找不一样的答案。

七部系列电影看完,有一种对《加勒比海盗5》什么时候上映一样的渴望(意犹未尽),真不希望电影就此结束,总想知道最后的结局是什么。约翰真的死了?戈登医生又会有什么的举动?

i want to play a game.每听到这句话,全身哆嗦,游戏要开始了。人性的弱点开始暴露了,挑战将要开始了。

live or die make your choice。说的多么的义正言辞,生与死由你选择。但其实每个人都很明白,选择的代价,没有那么简单。轻则伤筋动骨,重则生死一瞬。

人们常说,坏蛋不可怕,可怕就是坏蛋有智商。

一般来说,没智商的坏蛋,最多选用简单粗暴的方式解决事情,然后那些有智商的坏蛋(某种意义上的天才),当他们的思想出现偏颇,那将是身为正常人类莫大的灾难。

约翰是一名身患绝症的老人,他曾兢兢业业的生活在这美好的世界里,他是如此的珍惜生命享受生活,却无奈上帝拿走了他的希望(他的儿子),带给他绝望(绝症)

他曾说(most people are so ungrateful to be alive,but not you,not any more....)大多数人都对活着毫无感激,但你不再是了。我把这句话当做他的游戏宗旨。他内心厌恶着那些浪费生命,挥霍时间,对自己生活不懂得满足的人,他用一种他人不能理解的方式解决问题(恐怖,恶心,灭绝人性),他玩弄他人生命,却又在帮助他人体会生命的价值。他交给他们选择的机会,live or die。

约翰(托宾 贝尔)我从始至终都在与《沉默的羔羊》汉尼拔扮演者(安东尼 霍普金斯)相比较,年纪相仿,智商相仿,变态的高度也相仿。

老人,睿智,杀人如麻却十分平静,上帝的不公。天将降大任于斯人也,必先劳其筋骨,饿其体肤。

约翰和汉尼拔同样是经历不平凡的前半生,经历更不平凡的后半生。

他们很可恶,很可恨,却也很可怜。约翰儿子没了,希望没了,约翰身患绝,人生没了。他想用仅有的余生去呼吁别人,然而简单的话语经不起现实的蹂躏,他选择反抗世界,选择极端,选择用痛苦让他人警醒。我不认为这极端的方式是好的,但我认为他的思想是对的,很多参与者在你看完之后,真的觉得他该死。真的觉得生命如此珍贵,为何不好好珍惜呢? 有时候只有痛苦才能让他人思想觉悟,才能让他得到启发(这又不得不回到人有时候真的很贱),简单多好,何必如此?

对于电锯惊魂这部电影,对我感触最深的是情节上,系列电影剧情上竟然层层相扣,内容上有深度,演员上有技巧,特效上好像并没有什么高明之处。

我喜欢电影中的电锯惊魂,但仅仅只限于电影中,因为他让我们体验真实,却又不现实。对于最后,对于人性,对于杀戮。

终归我认为思想问题,缺少信仰,缺少对于犯错的思想醒悟,对于成功时不骄不喜。

第三篇:电锯惊魂 影评

电锯惊魂

提到这部电影,给人印象最深的,大概是其中的血腥场面。而我写它,是因为其中有许多更值得一提的内容。在看这系列电影之前,我刚看完《死神来了》系列,同样类型的电影,我更偏爱这部。相比较而言,《死神来了》中各个人物的死因设计的很巧妙用心,《电锯惊魂》的内容和结局的设计很让我惊喜。

《电锯惊魂》是2004年出品的恐怖惊悚片,由华人导演詹姆斯·温执导。影片拍摄只用了18天,在2004年1月的圣丹斯电影节中首映。在同年10月29号在全球各地陆续上映,最后在北美地区带来了5518万美金的票房。由于第一辑的成功,后来出现了续集《电锯惊魂2》、《电锯惊魂3》、《电锯惊魂4》、《电锯惊魂5》、《电锯惊魂6》及《电锯惊魂7》。每一部都是叫好又叫座,影片拍摄时间之短、成本之低、票房之高创下了一个个记录,被奉为最经典的恐怖片。

第一部电影主要是讲,杀人狂约翰年轻时本是风靡美国的传奇人物,可晚年得知自己患了癌症于是去医院治疗,可保险公司为了牟利私自拒绝了约翰接受治疗的机会,心灰意冷的约翰在离开保险公司的途中出了车祸,可上天并未夺走他的生命,还给了他重生。从那一刻起他觉悟了,他开始了对世人生命的审判与指引。他觉得这是时代所造成的悲剧,混乱不堪的社会导致了人性的泯灭和对生命的亵渎,然而必须有个人来提醒世人应该珍惜自己的生命了,这个人就是他。

他把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他设计的游戏中,并告诉他们怎么在限定的时间内完成任务通过游戏,只要通过了游戏就能获得继续生存的机会。他企图让人们明白生命的珍贵和价值,其实在某种程度上来说,约翰并没有杀人,往往是那些人在游戏中为了自己的生命和利益以残酷的方式自相残杀,而约翰只不过是通过游戏帮助那些人明白生命的真谛。

主要分析第一部,从人性和道德的角度看,这部电影主要有5个方面: 第一方面:约翰在影片中说的几句让人印象深刻也意味深长的话。

比如“Most people are so ungrateful to be alive.(人活着多半不知感激)”,也许这就是他开始这场游戏的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱点的人都能够珍惜生命、感激生命,游戏只不过是给他们重生的机会,让他们重新审视生命的价值和意义。还有约翰在录像最后都会说这样一句话,“Live

1or die, make your choice!”(生或死,由你自己决定!)。每个人的一生要经历无数个选择,而约翰选择了以一种极端的方式来传递他所谓的正义与人生价值——人对于自己还活着应该心存感激。可是当游戏者听到这一句话时,感到的是无尽的恐惧和不安,在死亡逼近的那一刻,他们都失去了理性,暴露了人性的弱点,以致走上死亡陌路。

第二方面:从影片中的几个人物来分析。

影片中约翰为需要改造的对象精心设置了一个又一个的游戏,逼迫游戏者做出生与死的选择。这些选择往往需要游戏者遵守规则才能换来生命的权利。那么我们来看看到底游戏者被逼迫做出怎样的选择,需要付出什么样的代价,这样的选择又反应了何种人性的面貌呢?

首先,第一部的主角高登医生,他因为对妻子不忠而成为了约翰的改造对象。他本有一个美丽体贴的妻子和可爱活泼的女儿,但是他不知珍惜,仍然走上了出轨的道路。他选择了年轻的实习医生而对身边的妻子置若罔闻。可以说高登医生是七宗罪里面“lust”——色欲的代表。高登医生的本性并没有达到绝对的恶,在被逼无奈,以妻女为要挟的情况下他也并没有想要夺去亚当的性命,从这点可以看出,高登医生是以良心为底线的。在游戏的最后,他为了妻女截断了自己的脚,从某种程度上来说,是达到了约翰的想要达到的效果——教导其懂得珍惜其所拥有的。

其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼达,因为无法戒除毒瘾被约翰设计进入游戏。在这一次的游戏中,约翰让阿曼达以杀死另外一个无辜的人为代价,换取自己的生命。到底人会不会为了求得生存而去伤害另外的人,高登医生选择了“不”,而在阿曼达这里又给出了另外一种可能的选择。“大多数人活着都不知道心存感激。但是你不会了,永远都不会了。”这是约翰对阿曼达通过游戏后说的一段话,也可以说是约翰犯罪动机的最好表达,即用特殊手段教导别人珍惜生命的价值。

第三个角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普与他的助手刑是电影里面的两个正面角色,他们勇敢并且机智,从细小的线索里面发现了杀人狂的踪迹。在杀人狂的老巢,泰普必须做出一个选择——是拯救人质还是抓住嫌疑犯呢?在这个时候,泰普明显犹豫了。我们也许不能批评他什么,可是他的确曾经那么的接近凶手,可以去阻止许多生命的消逝,最后都败给了他的冲动与无谋。

所以从这几个角色分析来看约翰是想要教育人们珍惜生命、爱惜生命。第三方面:从几段约翰对游戏者说的话中分析。

第一段:“从现在开始,你们要懂得“集体利益”这个概念.平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法牟取暴利.今天会好好考验你们这种庸俗的价值观.听好了,五人要齐心协力.五指捏成一团,为了生存完成这个共同目标。

第二段:“这款游戏设计初衷是考验你们能否桥接人与人之间的信任缺口。”

第三段:“经过这趟探索与希望之旅。你们应该懂得“二人同心,其力断金”的道理了。”

第四段:“我从来不杀游戏者,反而给他们生存机会。你冒充正义,在衡量他们生命价值的同时,却没有给予他们存活的机会。”

第五段:“每个人都有生存的机会!杀人令人恶心!我这有更好、更有效的解决办法。现在知道我们之间的不同了吧,我的游戏里,只要游戏者遵守规则,就有机会过关。”

五段话中约翰提到了“集体利益”、“信任”、“合作”等人性当中非常重要的东西,他让游戏者在游戏中去真正地体验和发扬人性中应有的那部分善的东西。约翰是用生死游戏让游戏者审视自己的人生,让他们认清自己人性中的弱点,通过与死的挣扎来换来干净的灵魂。

第四方面:从阿曼达的结局来分析。

约翰最后对阿曼达说,“这是对你的考验,你的游戏。我让你加入电锯门,我选择了你,让你继承我毕生的事业。但你没有,我鄙视杀人犯,但你根本没有考验他人求生的意志,相反你夺走了他们唯一的机会。”约翰意图把阿曼达培养为自己的接班人,但是阿曼达设计的游戏中,经常使受害人完全没有安全脱离的机会,换句话说就是根本没有“认识生命可贵”的机会。约翰死前最后的游戏名义上在测试他人,实际上却是让阿曼达接班的最后考验。

第五方面:我们从约翰的人格特征来总结我们对影片的看法。

我们认为约翰是偏激的理想主义者和霸道的“神”。约翰选取的游戏者或者是不懂得感激活着的,或者是在道德底线徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。约翰要消除或者说挽救社会上的这些人,说明他头脑中是有一个和谐的理想国的蓝图的。在这个理想国里,绝不容许这类人的出现,而现实中,他的周围充满了这些有污点的人。于是,为了消除这些伟大蓝图上的污点,朝着理想中的完美世界靠近,他的头脑中诞生了这个极端的想法:死亡游戏。因此说他是偏激的理想主义者。说他是霸道的神,是因为他强悍的智商,以及强悍的家底。从死亡游戏的设计到游戏过程的把握,约翰的高智商显露无疑,而从游戏中使用的道具来看,约翰的家底可见一番,试想要开发并制造这么多的机关道具是需要不菲的资金投入的。这些都是约翰霸道的基础。游戏者无一例外都是被通过暴力或者人身侵害抓来的,约翰是绝对的强势,毫无商量可言。“规则由我来制定,人由我来选,时间场地我来设定,因为我才是拯救灵魂拯救生命的神”这便是约翰潜意识中的想法。他自认为这些感悟是那些“污点人”所缺乏所需要体会的,而他理所当然要担当起拯救这些人的职责,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。

综合约翰的这些特征,我们发现约翰其实是极具人格魅力的。他的动机和愿望是好的,即教导人们珍惜生命,但它所采取的形式是不对的。他想要拯救徘徊在道德底线的人,可他采取的手段却跨越了道德的底线。

整部电影充斥着血腥恐怖的场面,刺激而华丽。喜剧、爱情和科幻片都是普遍受人们所喜爱和接受的,其中自然有很多很有意义的有趣的电影,比如东成西就、两小无猜、哈利波特等等。而悬疑惊悚片中,除了禁闭岛、恐怖游轮这些经典以外,口味较重的,个人觉得电锯惊魂1还是值得一看的一部,相信多少都会有所收获。

第四篇:《电锯惊魂》残酷至极的人性拷问

《电锯惊魂》残酷至极的人性拷问

作者:BlackJac…

文章来源:电影与DVD影碟

喜欢看《七宗罪》?

喜欢啊!

《人骨拼图》呢?

跟风之作,无所谓啦。。

[没事不要用人骨拼图和Se7en比:)]

好了,下面这部影片你一定会喜欢的!

千万不要被血腥的海报所迷惑,就如先前我对该片的判断那样(误认为会是一个BT,手拿电锯大肆破坏老美的和谐社会。。扯远了)

实际上,本片根本就没有电锯,手锯倒是有两把。。

好了,言归正传吧!

先问看官一个问题(就是先前海报上问的):为了活命,你愿付出多少鲜血?!你还不确定?OK,影片给了你参考......(以下部分会涉及一些剧情,但是决不会影响你第一次收看影片):

亚当(无业青年扮相)猛然惊醒,确发现自己单脚被铐在了一个废弃的卫生间里...[影片一开始便使我进入了角色,没有过渡,没有前奏,直接而又震撼!]

四下漆黑,呼救,只剩下了呼救,徒劳,绝望。突然,传来一个中年男子的声音:别费力挣扎了,你我都已无路可走...灯光瞬间开启,在亚当对面原来也铐着另一个男子:劳伦斯(浅蓝色衬衫,俨然身为中产一层)镜头跳跃式拉伸,原来两人身处在卫生间两端,在二人之间面朝地板躺着一具死尸!死尸的右手和亚当很近,手里有一个录音机。左手离劳伦斯很近,是一把手枪。死尸头部开花,鲜血流了一地。

[为什么他们会被困于此?为何会有死尸?出路何在?谁在幕后掌控一切?头脑中一连串的疑问来**串,心跳已和当事人同步...]

亚当从裤兜里找到一盘磁带,劳伦斯则找到了一盘磁带,一发子弹,和一把钥匙。但是钥匙并不能打开他们脚上的锁。亚当取到录音机听录音带,一个低沉的声音

要求劳伦斯在8个小时以内杀死亚当,否则他们两个都会死,甚至包括劳伦斯家人(这是后来在劳伦斯钱包发现的威胁信息...)

显然,相同的处境已经使两个可怜人走到了一起,良心告诉劳伦斯,杀亚当来获得自己的生命是不正当的。他们必须要找到其他的办法,逃离这个恐惧斗室。。

此时,随着二人的冷静,被困的细节也慢慢回忆起来...好了,关于影片本身的描述,我就此收笔,因为只可意会,不可尽谈啊!下面是谈一些观后感,看过片子的朋友可以玩味一下:

1.导演印象(詹姆斯·温James Wan)

首先,不认识,没印象,后来看了一些资料,才知这是他的处女作!不禁佩服得竖起大拇指!

引用一段话:编导詹姆斯·温认为自己的处女作最成功的地方是:“剧情的设置可以引起观众想象,想象如果自己处在角色的处境会发生什么事。这种未知的元素会激起观众的观看兴趣,你不知道身处何方,将会发生什么,一切都失去控制,这才是最恐怖的。”的确,本片应该算是一个突破,较之传统的悬疑恐怖片,他更会调动观众的互动性,参与性;内心的恐惧+人性的无情嘲讽揭示 =〉观众自己内心的拷问=〉发自心底的寒意!

2.叙事手法(Memento+Se7en+Identity)

在下学浅,看片至今感觉也就Memento(记忆碎片)的倒叙感觉最“爽”(抱歉没有其他词来形容了)那种倒叙是如此的自然,如此的巧妙,与正叙的结合也是完美无缝。而《SAW》也用到了倒叙这种手法,将警察,“罪犯”,主角的时空巧妙的进行了轮回式叙述,使得情节更加紧凑,步步紧逼!

与Se7en类似,警察,“罪犯”斗智斗勇,现场-〉线索-〉推理-〉验证。。只不过,这次参加推理的还有当事人(受害者)自身,临场感陡增!

与Identity(致命ID)相类似的就是各个人物在日常看似毫不相干,但在一个特定的条件下他们竟然如此相似!谜底揭开时,正在接受的心灵拷问的究竟是剧中人还是自己呢?这也正是我在标题中所写的:残酷至极的人性拷问

3.选择

人生会有很多选择,学校,专业,工作,爱人...但面对生死,你的选择是什么?生还是死?问得真的很多余,但是,如果附加额外的条件呢?如果是你死我活呢?人类自私的丑恶在这一刻瓦解了,也许真的只有BT才能想出如此震撼心灵的题材~~但,这部影片做到了!

4.结尾

看惯了恐怖片的我们,早已习惯了异形复活,哥斯拉剩蛋,鬼娃生子等等这些意料之中的最后惊吓,但是,请放心,本片的结尾,其出乎意料程度不亚于《第六感》,以至于,在下不忍心在此赎犊导演的良苦用心,还请各位自行观赏那最精心(惊心)的一刻吧!

5.瑕疵

对于初出茅庐的年轻导演,我们还苛求什么?!

但是,瑕不掩瑜,我还是要提一些我认为的缺憾:

a.另外两起案件的被害人背景应该表述的再详细些,有助于观众对结尾的理解。

b.结尾尽管出人意料,情理上也可讲通,但是还欠有力的铺垫,底牌亮得稍显仓促。

c.开头的发荧光的东西有什么作用,我还没看出来,在此一并指出。

d.情节过于紧凑,以至我忘记吃水果,女友都害怕去厕所了,在此特别B4一下...哈哈

第五篇:PS海报制作教程:PS实例制作《电锯惊魂VI》海报

PS海报制作教程:PS实例制作《电锯惊魂VI》海报

庆祝电锯惊魂第六部上映!在这里你将逐步学习如何使用Photoshop制作一个肮脏恐怖的《电锯惊魂VI》海报。先看看最终效果:

最终效果

这是新的电锯第六部的海报。我们将用靴子制造的脚来取代手套制作的手。本教程不是很复杂,任何水平都应该很容易做到。

图1(原海报)

这里是我所用到的资源:

图2

制作步骤:

首先,你需要做的就是在Photoshop中打开一个白色背景的新文件。使用套索工具、钢笔工具,或其他任何能得到选区的方法剪下你想要的两只脚。我强调一点我决定使用上述的图像资源。要务必调整它们的大小,使两只脚的大小看起来接近,用橡皮擦工具清除锯齿状的边缘。

图3

现在仔细剪下靴子的顶部,把它们放在脚上。使用变换工具(CTRL + T键)调整和倾斜。隐藏和显示你的图层以便可以每一次只看到一只脚,这样会更容易把重点放在每只脚上。我使用的一个技巧是在靴子图层上降低不透明度大概60%,使靴子和脚排成一排。这将使脚的两侧与靴子的边缘相称。调整好之后将其不透明度恢复到100%。

图4

下一步要调整脚的色相/饱和度,以便使其更好的与靴子的颜色相配。你可以尝试自己设置,还可以调整靴子,关闭它们。

图5

使用一个中等大小低透明度的圆形软橡皮擦擦除靴子的底部,使皮肤融入皮革中。使用一点描边在鞋带的边缘。也要擦除一点脚的侧面及脚后跟。

图6

它们融合后,合并脚图层和靴子层。要确保两只脚在不同的图层上,以便我们可以添加阴影,并且能够移动它们。现在回到色相/饱和度设置,我们将给脚去色,使皮肤呈现死灰状。它们应该有一些色彩但要呈现沉闷和灰色。

图7

下一步我们将调整色阶得到一个更深的对比和更暗的阴影。你可能还需要打开亮度/对比度控制,调高一点对比度。

图8

使用加深工具使边缘变的更暗。调低曝光到15%,使用中等大小的圆形软笔刷。改变范围,加深阴影,中间调和高光。如果增加了太多的颜色就用海绵工具来吸收一些。

图9

选择后脚层,去滤镜>模糊>高斯模糊。使用半径1像素左右。我们要把重点放在前脚,它需要增加一些深度。

图10

在这里你可以自由发挥。去寻找一些不同的污点画笔和纹理,随机添加一些污物到皮肤上。我降低了纹理层的不透明度,改变混合模式为叠加。也可以尝试使用柔光或强光来获得不同的效果。

图11

现在我们给皮肤添加一些具有折痕,裂纹和折叠效果的纹理。

图12

下一步把纹理去色为黑色和白色。这将使它们在下一步中更容易融为一体。

图13

更改混合模式为柔光,并减低一点不透明度。然后用圆形的软笔刷轻轻的擦除混合后的硬边。也要清除没有覆盖在脚上的多余的东西。

图14

从靴子的脚趾部位剪切出有大量折痕的一块放在前面的脚背上。

图15

还是用同样的步骤混合它。

图16

剪切出一个地板的图像,把它放在其他层的下方。我调整它的大小使它横跨整个海报。

图17

去色相/饱和度,调低饱和度给地板一种沉闷和脏的效果。可以调高一些亮度。然后使用不透明度设置为15%的大的圆形软笔刷使地板褪色为白色。你也可以减少不透明度和填充来帮助它更好的融合。

图18

现在我们要在一个新层上使用亮的软笔刷添加阴影。慢慢地在脚的周围涂抹,然后用柔软的橡皮擦擦除边缘。混合模式更改为强光,设置不透明度为60%。

图19

在这个新层上你可以用一个更深的笔刷使它变暗使其与脚更好的融合。更改混合模式为颜色加深,减少不透明度和填充。

图20

找一些血液或墨水飞溅笔刷,添加一些鲜血滴在地上,脚上也放一些。使用一个真实饱满的暗红色,改变混合模式为正片叠底。在血液顶部创建一个新层,用柔软的白色笔刷在外边缘涂抹,使血液看起来像在地板上一样。

图21

现在只需要在底部添加电锯的LOGO以及电影的信息(你颠倒了海报的效果得到了在白色背景上的黑色文本)。你还可以在上方添加以前一些海报上常出现的锯齿状刀刃。现在你就有了自己的电锯电影海报了。

图22

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