星际操作

时间:2019-05-13 21:48:28下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《星际操作》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《星际操作》。

第一篇:星际操作

星际争霸操作指南

操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。

初级班

空格键:

迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

Ctrl+数字键:

用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

单击数字键: 选择指定的编队。

双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。Ctrl+鼠标左击:

1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。

2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。

Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。

以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。

Shift+鼠标左击:

1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。

2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。

Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。

Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。

Shift+连续指令: 给部队下连续指令。

鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。好了,入门学习到此为止。

提高班

想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the

money”来练习一下,很快就学会的^o^。

对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:

Move(移动):

通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。

用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?

Stop(停止):

在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。

Attack(攻击):

《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。

Patrol(巡逻):

被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。

让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?

Hold(原地待命):

要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……

另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自

动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:

中级班

星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。

用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。

把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:

Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……

Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?

Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。

克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧?

第二篇:星际2操作基础

基础篇:

1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。

3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。

4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。

5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。

6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。

7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。

8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。

9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。

10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。

11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。

12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。

13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

综述篇:

1.按住alt键查看单位血量。

2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为W

3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+W可以选中所有闲置农民。

4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+W可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。

5.按住ctrl+alt+f显示fps。

6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。

7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。

8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。

9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。

11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。

12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。

创建操作编队

1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。

2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。

3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。

4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。

5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。创建多命令的队伍

1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。

2.一个单位最多可以设置32个路径点。

3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。

4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。

5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

人族篇

1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。

2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。

3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。

4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。

5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。

6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。

7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。

8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。

9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。

10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。

11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。

虫族篇

1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。

2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。

3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。

4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。

5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。

6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。

7.宿主不可在移动中分泌菌毯。

8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。

9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。

10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。神族篇

1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。

2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。

3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。

3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。

两个黑暗圣堂武士= 250/250

黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/27

5两个高级圣堂武士= 175/275

4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。

5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。

6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。、无论如何,一只赤蛇是不可能打的过比它便宜的一只蟑螂、一个未升级护盾的机枪兵在开兴奋剂后是无论如何打不过一个仅升级了护盾的机枪兵

3、一个追猎是打不过一个比它价格还便宜的劫掠者4 一个未架的坦克是刚好能打过一个架起来的坦克

5、虽然凤凰只对轻甲有加成伤害,但是一架凤凰依然能战胜一架维京在不升级赤蛇射程,赤蛇刚好和追猎打成平局,在升级射程后,赤蛇刚好能赢追猎 7 一只不朽能战胜一只大象0攻的不朽打不过0攻的雷神,但1攻的不朽却能打过1攻的雷神神族的母舰远远单挑不过人族的大和一个雷神单挑一个大和,连大和的5分之1的血都打不到幽灵在不使用技能的情况下,单挑是打不过劫掠者的神族的光炮建造时间比虫族防御塔短10秒,且攻速更快,而神族的防御塔论单挑是打不过虫族防御塔的虽然一个劫掠者打掉一个不朽要21下,但是其实一个劫掠者打死一个狂战士也要17下,而狂战士杀掉掠夺只需要8下

第三篇:星际2的一些操作技巧

尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。当然不是我自己一个人搞的,多方努力大家懂的。

基础篇:

1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。

3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。

4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。

5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。

6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。

7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。

8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。

9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。

10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。

11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。

12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。

13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

综述篇:

1.按住alt键查看单位血量。

2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1.3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。

4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。

5.按住ctrl+alt+f显示fps。

6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。

7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。

8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。

9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。

11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。

12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。

创建操作编队

1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。

2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。

3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。

4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。

5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。

创建多命令的队伍

1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。

2.一个单位最多可以设置32个路径点。

3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。

4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。

5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

人族篇

1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。

2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。

3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。

4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。

5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。

6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。

7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。

8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。

9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。

10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。

11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。

虫族篇

1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。

2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。

3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。

4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。

5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。

6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。

7.宿主不可在移动中分泌菌毯。

8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。

9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。

神族篇

1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。

2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。

3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。

3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。

两个黑暗圣堂武士= 250/250

黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/275

两个高级圣堂武士= 175/275

4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。

5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。

6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。

小编观点:

一名玩家总结的星际争霸2非常有用的小技巧,尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的War3玩家来说,很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,但是这些技巧对新手玩家来讲非常的有用。

第四篇:星际穿越观后感

星际穿越观后感

星际穿越>观后感

(一)我去看《星际穿越》,不是冲着导演或者演员的名气,而仅仅是因为喜欢这个题材。去年上映的《地心引力》我特别喜欢,所以遇到类似的关于外太空的科幻类电影,也一并喜欢了。在看电影前,受很多人对这部电影评价为“烧脑”一词影响,我以为影片很深奥,会充斥一堆我不懂的词汇,比如四维空间、五维空间、虫洞、摩尔斯电码啥的。但真看电影的时候,发现这完全不影响我理解剧情。反正我又不是把这个电影当>物理教学片看的。

看完《星际穿越》,我的感受是这样的:目瞪口呆、心惊肉跳、百感交集„„

让我目瞪口呆的,是电影画面。黄沙滚滚的地球、浩瀚宁静的星河、旋转的探索者、瑰丽的球形虫洞、掀起滔天巨浪的海啸、一碰就碎裂开来的冰云、一望无际的冰冷荒川、永远没有尽头的五维空间„„虽然不是看的 IMAX 版本,但画面仍让我目瞪口呆。

让我心惊肉跳的,是电影的音效。电影音效特别有冲击力,画面和声音配合得天衣无缝,飞行器的轰鸣声近在咫尺、完美逼真、从各个角度穿到人耳朵里,整个电影院就像是一艘巨大的飞行器,我似乎也身临其境,跟着主人公在太空里探险。电影放映过程中,我像坐过山车一样感觉到惊险刺激,几次惊叫出声,或是因为心跳太快、差点喘不过气,不得不紧紧按住胸口,怀疑自己要犯心脏病了。这种体验,是从来没有过的。

让我百感交集,是电影的情节。

我自认为是个感性的人,也不止一次在电影院里热泪盈眶;但看《星际穿越》时,我竟然没有哭。但没有哭不等于没有被感动,事实上这份感动是太深太重,以至于我走出电影院、走在回家的路上时,那份感动才慢慢从心里溢出,让我的眼眶慢慢地红了。

男主人公库珀和女儿墨菲的父女情是影片的一大亮点。影片一开始,库珀 带着儿女去开心地追赶、捕捉无人机、在学校老师面前力挺儿女时,我就知道这是一个好父亲了。到后来,表现父女情的情节越来越精彩。影片里库珀和墨菲告别时墨菲执意不愿送别、库珀无奈开车离去后墨菲才冲出家门大喊“爸爸”,已经让人心酸;当库珀经历了“天上一小时,地上七年”之后,在空间站里看视频,看到儿女渐渐长成他离开时的年纪、他却无法兑现回家的诺言时泪流满面时,全场也随着他沉默;库珀跌入五维空间面对着他离家时的女儿却只能以幽灵般的方式存在、无法用言语和女儿交流,全场跟着一起揪心;而最后库珀在近百年之后与白发苍苍、即将辞世的女儿重逢时,那画面让人只想捂着嘴说“不要”„„库珀的爱是内敛的,而墨菲的爱则是坚韧的。墨菲执意不要库珀离开、数十年不愿跟库珀联系、在所有人都以为库珀不在人世时继续等待、并且从事有可能接触库珀的工作、最终破解谜题、救出困在五维空间的库珀、在自己垂垂老矣不久于人世时与库珀重逢„„都是因为爱。因为对父亲的爱,对重逢的渴望,她才创造了奇迹,改变了结局。

女主角艾美利亚和父亲布兰德教授的父女情相比之下刻画得并不多,但她带给我了不一样的震撼。她起初是冷淡的,不愿意和库珀多说话,说是节约空气,要保持沉默。她曾因在“海啸星球”不听库珀安排,间接导致一名同事被海啸拍得粉碎,惹库珀第一次发飙。在接下来,库珀和她在下一个要去的星球发生分歧时,她坦然承认自己是因为爱和信任才选择去向,但她的决定被库珀否定了,她也因此错过了和恋人活着见面的机会。在“冰山星球”,库珀遭人暗算,生死垂危时抓到了联络艾米利亚的呼叫器,艾米利亚及时赶到救了库珀。最后,库珀放弃了自己活的机会,在把艾米利亚送往她恋人所在的星球时,把飞船和燃料及能源留给她,自己消失在黑洞里,艾米利亚泪流满面„„他们不是恋人,而是战友。他们之间没有煽情的对白,只有默默的信任、理解和托付。但这样一份感情,却能让人生死相依;所以影片最后库珀刚刚脱离险境回到伊甸园般的人世,便毅然踏上新的征途、去寻找阿米莉亚,我一点都不觉得奇怪。

配角们的戏也让我动容。发现“冰川星球”的曼恩博士算是偏反面的角色了;为了活命,他不惜编制谎言;为了成就自己的梦想,他袭击库珀、炸死战友,抢走飞船,最终丧命在爆炸中。但他算恶人吗?似乎也不算。他是一个叛变者,但是并不能因此而抹杀他作为先行者的>勇气和贡献。他不是天生的恶人。他在离开垂死挣扎的库珀前那段内疚而无奈的话,我相信是发自内心的。他不如库珀和艾米利亚那样勇敢而坚定;但懦弱,也是人性中的一部分。曼恩没有战胜懦弱,也因此而错过了当英雄的机会。

最后,说几句影片里对我有启发的台词。

1.“身为人父后就必须有一份责任铭记于心,那就是无论如何都要保证孩子的安全。”这是库珀在阿米莉亚问他为什么离开地球前不告诉女儿墨菲离开的目的时,做出的回答。作为一位母亲,我懂他的苦心。他宁愿被墨菲误解、抱怨,宁愿拼死一搏去换来孩子的平安,也不愿意让他们接下来的岁月,活在地球毁灭的恐惧里,或是在地球毁灭时惊惶逃窜。给孩子安全感,守护好孩子,是父母给孩子的最简单的>礼物。

2.“我们救不了地球,我们应该离开它。”影片虽然从“拯救地球”开始,但最终的结局是“拯救人类”,人类离开了已经不适合人类生存的地球,在新的星球生生不息。就像毛毛虫化茧成蝶前,要告别>温暖舒适的窝、去面对冰冷凶险的世界一样,我们也应该伴着自己的成长,学会离开。没有离开,没有告别,就没有新生。

3.“他们就是我们。”影片开始冥冥之中的“幽灵”、“先兆”、“神秘人”,到最后都是库珀他们自己。改变我们命运的推手,永远是我们自己,只是我们往往忽视了这一点。

4.“爱是一种力量,让我们穿越时空感受它的存在。”影片的主线便是库珀和墨菲的爱。即便失去联系数十年,即便不在同一时空,即便咫尺如天涯,即便有过误解和伤害„„但爱在那里,始终不变,指引着库珀回家,指引着墨菲与父亲重逢。你相信爱吗?我是相信的。它或许是一种执念,但它更是一种力量。心里有爱的人,是>幸福的。它可以引领我们、去挑战未知的领域、发现全新的自己。

„„不觉中啰嗦这么多,得赶紧停笔了。总之,这部 169 分钟的电影,带给我的感受,是全新的;我很想说一点与众不同的词,但最后只能说:值得一看。

星际穿越观后感

(二)气候剧变,沙尘暴频繁,庄稼濒死,物种灭绝„„《星际穿越》描述的情景,令人震撼、疑惑且久久不能“释怀”.环境恶化,人口膨胀,食物耗尽,有些人往往想的不是如何保护地球,而是以人类在外太空寻找新家园为主线。马修麦康纳饰演的宇航员穿越时间后,与年迈的女儿相会。不得不说电影本身巨大的信息含量已经远远超出了我对物理的理解范畴了,不过与其讨教其中一些没看懂的物理现象,我更享受的是科幻外衣下的家庭伦理片。

因为这部电影给了我太多的面,文艺的、哲学 的、科幻的,还有一个恒古不变的精神力:爱。爱,love ,在这里变成了高维空间量子态的一种具体的、实际存在的力,就跟重力、电磁力、强相互作用和弱相互作用力相类似。当库珀即将离开家园时,在墨菲又悲伤又气愤地对库珀说 “ 为什么你就是不相信你应该留下来 ” 的时候,被深深触动,心里五味陈杂,爱别离的滋味不是好受的。然冥冥之中,一切自有定数。手表、散落的书籍,桩桩件件都是线索,牵连着这对父女的心。

置身于浩瀚的宇宙星际中,感受着作为一名父亲的心情,是拯救,是舍己,是惦念,还是期盼?从太空中回望地球的感觉估计只有飞船上的人才能体会得到吧。在通过科学家们在 太阳系 中的 土星 附近发现了一个 虫洞 时,紧张、激动、兴奋,满怀于心,探险小组期待通过它可以打破人类的能力限制,到更遥远外太空寻找延续生命希望的机会。通过这个虫洞穿越到太阳系之外,目标是找到一颗适合人类移民的星球。在这艘名叫做 “Endurance” 的飞船上,探险队员着面临着前所未有,人类思想前所未及的巨大挑战。人心难测,库珀与同行的人经历了种种磨难后,在太空看着儿女发来的消息,悲欣交集,潸然泪下;当他们从一个星球回来后,自己明明感觉过了不久,地球却已经过了二十三年,转眼之间,儿子毕业了、成家了、有孩子了。宇宙如此浩瀚,地球如此渺小。库珀穿越至五维世界后,看着女儿生活中的每一幕,却无法真正回到某个时点,百感交集。

剧中主角的女儿名为墨菲,冲破重重阻碍,>克服困难,终于通过手表这个媒介,不仅解救了地球上的人类,还救了她的父亲。以其命名的“墨菲定律”意味着:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。“ 墨菲定律 ” 是一种>心理学效应,由 “爱德华 ·墨菲(Edward A.Murphy)工程师提出的,主要内容包括:任何事都没有表面看起来那么简单;所有的事都会比你预计的时间长;会出错的事总会出错;如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。墨菲定律的原句是这样的:如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。这一点让很多人心神不宁,战战兢兢,但是我却觉得不必纠结于此,反正会出错,何必去那么努力的苛求完美,人生就是因为太苛求才会让自己那么纠结。

即使在现实中感觉再拥挤,我们在这个宇宙中也还是>孤独的,有什么是比全人类和平地共同生活在地球上更重要的事情?有什么理由让我们不去关心爱护身边的每一个人?有什么理由去破坏这和平美好的一切?还有什么比爱更重要?爱有很多种,父母对子女的爱,朋友之间的关爱,恋人之间的爱,对熟悉的人的爱,对陌生人的爱,对宠物的爱,对一切众生的 ” 无缘大慈、同体大悲 “ 的爱,广义的爱,狭义的爱。谁知道明天的世界会是什么样子?为什么不用慈悲包容的心去爱每一个人、爱每一个生命? 库珀一直面临着回到女儿身边和拯救全人类的艰难抉择,是对女儿的爱让他在被陷害时不失信念、拼命求助、摆脱种种困境,最终回到女儿身边,即使女儿已白发苍苍,但能回来,一切都是值得的。

哲学 :这部电影的顾问是请的 Kip Thorne ,他是当今世界上研究广义相对论下的天体物理学领域的领导者之一。我很难辩解这些物理科学现象是有很多槽点漏洞瑕疵还是无懈可击的。我只知道物理的尽头是数学,数学的尽头是 哲学 , 哲学 的尽头是神学。而所谓神性,便是人性。后面部分的五维空间再现很有意思,据说还有更高十三维的空间 ,原始佛经讲佛陀进入甚深禅定能见到三十三天的世界,我们这个世界不过是个投影似的存在,所以说诸法空相,一切唯心造。更高维的空间的生物甚至没有肉体的存在。所以回归到人性,这部片表达的中心最终还是爱,爱是一种力量,让我们超越时空感受它的存在。一直都对各种天文理论好奇,宇宙于我而已是一个神秘、深邃、拥有无数的秘密等待人类去发掘的存在。听闻星际穿越这部电影后又陆续看到各种触动人心的影评,于是以最快的速度去看了。最近周围各种熟人离职,心里不是没有感觉到冷清的。前天又一个要好的同事回去,虽然心满意足地饯行了一场,但是心里那种分崩离析的感觉并没有消失,无常两个字一直沉在我的心底,沉甸甸的。此乃前言。

过去未必就真的过去,未来也未必就在未来。过去和未来未必不会有重叠的时刻,不禁想到 ” 因缘会聚时,果报还自受 “” 一饮一啄、莫非前定 “.过去的自己做出让现在的自己后悔的决定,这后悔不必要也不可避免。只有不去做可能会让将来的自己后悔的事情。时间不等人,过去早已过去,即使能回到过去也无法改变它了,活在当下,拥抱每一个现在,去爱每一个生命。百感交集时听见了赞歌一般的诗篇,美得让人热泪盈眶(狄兰 · 托马斯的《不要温和地走进那个良夜》): 不要温和地走进那个良夜,白昼将尽,暮年仍应燃烧咆哮; 怒斥吧,怒斥光的消逝。虽然在白昼尽头,智者自知该踏上归途,因为言语未曾迸发出电光,他们不要温和地走进那个良夜。好人,当最后一浪过去,高呼着他们脆弱的善行 本来也许可以在绿湾上快意地舞蹈,所以,他们怒斥,怒斥光的消逝。狂人抓住稍纵即逝的阳光,为之歌唱,并意识到,太迟了,他们过去总为时光伤逝,不要温和地走进那个良夜。严肃的人,在生命尽头,用模糊的双眼看到 失明的眼可以像流星般闪耀,欢欣雀跃,所以,他们怒斥,怒斥光的消逝。而您,我的父亲,在生命那悲哀之极,我求您现在用您的热泪诅咒我,祝福我吧 不要温和地走进那个良夜。怒斥吧,怒斥光的消逝。让我们仔细体味这诗篇,体味这艺术之作!

星际穿越观后感

(三)一向对天文宇宙学很感兴趣,所以很喜欢这部电影,包括去年的《地心引力》,我都爱不释手。老实说,这部电影涉及到维度、虫洞、时空、黑洞等许多人类未知的事物,这些话题非常吸引我。不过在这里,我只想谈点科学与宗教。

所谓科学其实不断在验证佛教的正确性,包括宇宙观和世界观。佛教其实本就是关于世界和人生的科学,就如弦理论验证宇宙存在十三个维度,而佛教已证世界有无穷维度一般;就如量子物理验证宇宙源自虚无,而佛教已证”相由心生“”一切法从心想生“”一切有为法,如梦幻泡影“;就如我们睥睨蚂蚁而高维世界俯视我们一般;就如影片最后,宇宙之博爱,等同于佛教之慈悲一般;至于宇宙之他方世界,三千大千世界,更是无穷无尽无量无边。其实何需虫洞,我们的心本就可以突破一切物质,不过是因为我们对这个世界太过执着。

佛教说,科学永远无法得出世界的真相,因为执着于思考,执着于观察到的一切。世界成住坏空不断循环,永远没有真实的存在,更何况执着实验数据的科学。《金刚经》言:”如来者,无所从来亦无所去,故名如来。“宇宙浩渺广大,十方世界无量无边,人类不过是三维世界的一粒沙子,众多频道的一个波段。也许只是多维世界物种观察我们的玩物,也许一切都是命中注定,也许人生苦短本就是事实。而关于这方面,佛教提出了解脱之道,就好比把我们从密不透风的玻璃瓶中解放出来,那就是修行。

纵观其它学派,”心学“创始人王阳明说:”宇宙便是吾心,吾心即是真理。“老子《道德经》说:”道生一,一生二,二生三,三生万物。“”圣人不仁,以百姓为刍狗。“类似的哲理实在太多。先哲的智慧在于他们脱离了常人思考的桎梏。而我们敬畏他们,并不多加思考,甚至内心斥他们为异类。就好比《平凡的世界》说的,常人只会把圣人的事迹和名言反复咀嚼和传颂,却从不照做,这就是常人永远无法成为圣人的原因。

第五篇:星际冒险作文

星际冒险作文

这一天当我津津有味的看着5d电视,这时,我的多功能意念电脑发出“嘟嘟”的声音,我赶紧走过去——这是有人发邮件的声音,我看到上面写着地球人周轩锐探险家收,没错,我已经成为了一位星际探险家。我又往下看:星际探险协会寄。我用意念点击了查看后,耳边响起了一阵机器声音:根据资料显示,你是一个只在地球上探险的星际探险家,这有失我们星际探险家的威严,而我们发现,你之所以一直在地球上探险是因为,你没有能去其他星球探险的工具,而我们这又有取之不尽用之不竭的星际探险的工具。于是我们推荐你进入我们协会,不过也需要考验,我们设定的考验为去水星,并取得一个村长的信任,工具已经在物品栏中,点下接受就可以了。

我十分的兴奋,因为我十分羡慕那些能在外星探险的人,而我因缺少装备而无法去,这次给了我一次机会,我的开心使意念颤抖了,于是上面显示的点也抖动着向接受点去。一转眼,我眼前就有了去水星探险必备物品,于是,我第一次外星探险开始了。

不久,我来到了水星,其实水星只是一个巨大的水球,不过竟然能在太空中不流失一滴水,这真是神奇,幸好星际探险协会给的星球飞行器有潜艇功能,否则是不可能完成这个任务的。我骑着星球飞行器的潜艇状态,游了差不多半个小时,终于发现了有一个水星人村庄,水星人的房子都是建造在水星中的一下能保持不动的奇怪巨石。当我把星球飞行器停在一个空旷的地方,一群娜迦围了上来,娜迦是水星人中最大的种族,就像我们中国的汉族一样。而围上来的也有村长,我看到它,和善的迎了上去,但我发现村长愁眉苦脸,这时我才发现周围的娜迦都愁眉苦脸,我问村长:“这里发生什么事了?”村长回答:“唉,最近水星的鲨鱼完全有了智商,现在它们组成了一个鲨鱼帮,经常跑到我们这来抢劫。”我豪情壮志地说:“交给我吧,不久之后它们不会再来抢劫”„„

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