星际列车现代诗歌

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《星际列车现代诗歌》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《星际列车现代诗歌》。

第一篇:星际列车现代诗歌

这是AAAAA第一趟穿越百万年星际列车

免费乘坐 申请者如云如雨

只是五十条的规定

让一半人裹足不前

最后一条

相对时间是两年零八个月

我通过走后门的方式

擒拿住珍贵的一枚

我为手中的车票感叹

我兑换了所有的未来货币

带上钱是不可能的了

只能以物换物

我望着未来人

来旅行或考察或出差的来去如影

车站里

他们的衣包装饰的都很精致

身无分文的我紧攥车票

一个皮肤白皙的男子拿着

不知到多少代的苹果

已薄如纸卡

我咬一口手中没有洗的苹果

万分尴尬

其实我用不着那么着急

因为下一站有中餐补给

我把车票摊开

下一站

2050

第二篇:星际操作

星际争霸操作指南

操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。

初级班

空格键:

迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

Ctrl+数字键:

用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

单击数字键: 选择指定的编队。

双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。Ctrl+鼠标左击:

1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。

2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。

Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。

以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。

Shift+鼠标左击:

1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。

2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。

Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。

Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。

Shift+连续指令: 给部队下连续指令。

鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。好了,入门学习到此为止。

提高班

想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the

money”来练习一下,很快就学会的^o^。

对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:

Move(移动):

通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。

用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?

Stop(停止):

在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。

Attack(攻击):

《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。

Patrol(巡逻):

被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。

让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?

Hold(原地待命):

要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……

另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自

动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:

中级班

星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。

用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。

把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:

Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……

Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?

Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。

克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧?

第三篇:星际穿越解析

星际穿越

星际穿越解析

星际穿越通篇没有一句多余的对白,也没有多余的一个镜头,169分钟超大信息量填满整部电影。这里我打算从两个方面去分析这部电影,一方面是所谓的解析,当然我的天体物理知识有限,只能通过二刷的认知和网上各方面的综合信息得出我的结论,同时也欢迎大家随时指正;另一方面就是从剧作上分析经典桥段和对白,也就是对影片合理性的分析。

一、开篇

从第一镜开始讲。带灰的书架,片名INTERSTELLAR显现。据一位诺兰粉讲,这是诺兰第一次在第一镜中出现标题,我印象中好像也是如此。后来我找了两部在电脑中现成的诺兰电影,证实了这个观点。别说第一镜了,片头都不会出现标题,直到最后一镜结束才会出现标题。片名位置的变化有一个明显的暗示,片头就是答案,那个书架就是整部片子最关键的谜底。而且带着灰的书架还随便交代了背景。其实把片头当答案,在《盗梦空间》里也出现过。

然后影片开始为ghost做铺垫。女儿相信,老爸不相信,因为老爸相信科学,他是理性的,他的理性在后面对两个星球做选择时也体现了出来。女儿是小孩,小孩是单纯地,所以她相信有ghost。这里的ghost就是后面一直所说的they,ghost对应的谜底是父亲cooper,而they对应的是未来的人类。

二、激励事件

老爸去开家长会,这段看起来很闷,其实全是有信息的台词。家长会带出了cooper的职业——不仅是飞行员还是工程师、暗示了儿子未来的职业——to be a farmer、女儿的性格——stubborn like the old man(像老爸一样顽固,老brand后来总结的)。

家长会之前他们截取了一台无人机,这里有几个片子没解决的疑问。第一,这台无人机飞了10年(原剧本是20年,而且不是印度的,是中国的),为什么一直在飞?谁在遥控?第二,女儿问,它为什么飞这么低,老爸说它在找东西,但不知道它找的是什么。后来他们把无人机的芯片移植到收割机上,然后收割机出现异常,老爸说有电磁异常,但是不知道原因,只知道肯定不是以前就有的。

根据一位诺兰粉的描述,原剧本对这个无人机有解释,是未来的cooper在传递信息。现在影片里没有对无人机疑问有直接的解答,那我只能通过原剧本和新剧本的信息得出这样的一个结论。无人机确实是they所为,也就是未来的人类。而操作无人机和收割机的是因为电磁异常,而不是片子里后面所讲的引力异常,所以电磁这个变量是另一个维度的人在操作的东西,有可能就是第六维度。这一段有点类似于彩蛋的感觉,它和全片没有直接的关系,但是电影最后得出的结论可以解释无人机和收割机的异常,无人机可能是被引力干扰,但是收割机绝对不是。收割机异常集中到一起,其作用可能是为了把cooper引回家中,类似于视觉引导的作用。片子最后也出现了另一处视觉引导,就是murph(jessica chastain)放火烧玉米地,引开tom(casey affleck)。

真正的激励事件是那场沙尘暴,沙尘暴带出了基地坐标,真正把英雄带上了冒险的旅途。为什么cooper会执行ghost的留言,他之前不是不相信书架上的摩斯码吗?因为这是二进制代码,是他在宇宙中所熟悉使用的代码,所以他知道这代码意味着什么,这是一种感性上的认知想要去了解。

进入基地后,老brand让他当飞行员,拿”生命“做威胁,还说是冥冥中注定,其实这是在解释情节的合理性。观众的疑问会是,为什么冒一个人就让他去。因为老brand知道引力异常不是无理由的,他相信冥冥中注定会发生这件事,因为他知道虫洞的事情,所以他只是简单地拿放人来”威胁“他去当飞行员。

cooper为什么说走就走?他没有说走就走,影片给了一个和外公谈话的戏,就是为了交代执行这个任务是他的理想,是他的梦,之前也有铺垫他不想做farmer,只想做飞行员,这是他绝好的机会。

三、进入虫洞

这里有大量对2001和异形致敬的桥段。虫洞为什么是球型的,片子的解释只有三句话,而且第一句估计大部分人都知道。我想稍微解释一下后几句的意思。因为那张纸是二维的(这里不考虑纸的厚度),扭曲纸张后,连接二维的是一个圆形(洞)。现在将二维变成三维,圆形是二维的形状,它转化成三维就演变成球体。这是片中的解释。同时也可以这么理解,如果把虫洞想成圆柱体(而不是片中的二维圆形),那么将圆柱上下边缘全部缝合就成了球体,二维就变成了三维。

至于虫洞的颜色,我目前没有找到官方的解释。据我一朋友讲,是因为虫洞的镜像作用。然后我找到了一个叫做”引力镜像“的一个词,这个词也许不能解释虫洞的颜色,但是能解释片子后面黑洞的颜色。黑洞洞都是没有颜色的,他们的颜色在于他们的引力将他们附近的颜色吸了进来。引力透镜意思就是这些洞对光线有折射作用,类似于棱镜的感觉。

虫洞和黑洞在这部电影里是两个互相关联的物质。黑洞里面有虫洞,所以cooper最后被送回了土星附近的虫洞。虫洞也可能会扭曲时空,片尾cooper被送回去的时候,看见了brand和cooper一起第一次穿越虫洞的场景。也就是说,第一次穿越虫洞时,brand伸手触碰的they就是cooper,而当时brand应该是看不清they的面容是cooper。假设把cooper送回来的是黑洞里面的虫洞,而不是黑洞本身,那么虫洞同时也是具有黑洞的特性,就是对时空的扭曲,片中好像叫时空畸变。时空畸变不是让你去改变过去,而只是让未来与过去相见。第一次穿越虫洞时,brand看到they,就等同于murph在三维地球中看到的ghost,因为cooper和brand都在虫洞中,所以他们能互相看见,但是cooper的维度可能更高,所以brand看不到cooper真容,等同于在三维的地球,murph的维度太低,她看不到化身为ghost的cooper。也就是说维度也是分等级的。

四、第一次冒险

1、为什么选择米勒星球?虽然它与地球有着巨大的时间差,但是它距离最近——省燃料,而且目前数据显示良好,应该适宜生存。当他们刚到达米勒星球的时候,Brand说,有水就代表希望,结果证实这是”荒漠“。

2、登陆方法的选择。原计划是进入米勒星球的引力范围,再经过一定的圆周运动后登陆。在这里可以将黑洞比作地球,米勒星球比作月球,他们的飞船比作玉兔号。玉兔号先进入月球的引力范围,进行一定周期的绕月飞行后再降落,这样会耗费大量的时间。而如果只跟着地球的引力做圆周运动,不进入月球的引力范围,而是和月球呈平行状态做对地圆周运动,在合适的时机和位置,可以以近直线(其实应该是抛物线)下降的方式落入月球。因为米勒星球和地球有巨大的时间差,如果采用原计划,那么他们将耗费大量的时间做围绕米勒星球的运动,而如果在一个离米勒星球较远的位置直接呈近直线下降的方式落入,将减少在米勒星球上所耗费的时间。因为越靠近黑洞,时间差越大,所以cooper的方法是在尽量远离黑洞。

3、米勒和他们的时间差。在米勒星球上,米勒登陆的时间和cooper一行人相差也就是几十分钟的事。也就是说在米勒星球上,米勒登陆和cooper登陆的中间,人类做了很多事情,把cooper送了过来。米勒在米勒星球上发出的信息,对地球人来说是米勒已经一直发送了好几十年。

五、第二次冒险

1、双球抉择。诺兰经典的桥段。还记得TDK中,蝙蝠侠对Rachel和Harvey的抉择吗,还记得最后那经典的”双船快抉“吗。星际穿再次出现了这样的桥段。经过第一次冒险的折腾,他们只有两个选择:a、去曼恩星球,留着燃料回地球,再把地球人带过来;b、去爱德星球和地球永远说再见。从理性分析,他们应该去曼恩球星,从感性分析,brand觉得冥冥中他们应该去爱德星球。cooper是个理性的人,他不相信ghost,相信科学。所以理性的cooper带他们前往曼恩星球。

2、曼恩星球和米勒星球。两个星球都同样有水,一个是液态水,一个是固态水,但是都不适宜人类的生存,说明水并不代表着生命。

3、曼恩的叛变。诺兰经典桥段。曼恩属于”英雄之旅“中的变形者,他有点类似蝙蝠侠中的Harvey Dent的形象。影片前部,cooper和女儿说过,不能因为狮子咬羚羊就说它是邪恶的,这是大自然的法则。cooper的这句话就是为了后面给曼恩(马达)洗白。曼恩没有错,他讲了一大堆看似废话,其实都在表现他挣扎的内心,他的行为也是一种大自然的选择。最后他对求生的渴望反而害死了自己。

六、最后的冒险

1、这里涉及到几个很关键的词条:

a、视界线:也就是被卷入黑洞的临界边界,过了这条线就肯定被完全卷进去。视界线上的时间差比米勒星球上的时间差更夸张,所以cooper说,“我们这阵子的功夫就是51年”。

b、引力弹弓和牛顿第三定律:这两个词条实际上是相辅相成的。牛顿第三定律就是作用力与反作用力的关系,片子里用”某些东西要出去,某些东西必须留下来“做解释。想象掷铅球的画面,一个人拿着铅球做旋转,当他松开手的时候,铅球就会被向心力的反作用力——离心力吸引过去。同样,在这里向心力就是黑洞的引力,当TARS和cooper分离出去后,brand就在离心力的作用下被抛离出去,这就是引力弹弓效应。brand没想到cooper也要分离出去,brand说“你说船上的资源够两个人用的”,所以这里既可以判断cooper是为了留资源给brand生存下去——类似于《地心引力》,克鲁尼救布洛克那段——也可以判断成cooper为了减小质量,以便能让brand能往更远的地方弹去,因为受离心力的物质质量越小,它将被甩得越远。

七、多维空间

什么ghost,什么假计划,什么曼恩都不算什么,影片真正的twist是多维空间的概念。《星际穿越》和《盗梦空间》有异曲同工之处。《盗梦空间》玩的只是时间,《星际穿越》玩的则是维度,时间只是其中的一部分。

1、第五维度。先讲讲最直面的第五维度。三维就是长宽高一个空间的概念,四维则增加了一个时间的概念,而五维则引入了一个时间轴的概念:“一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的,但在任意一个时间轴线上我们只能观察到它的一部分。”所以我们在片尾看到了murph的人生呈时间立方体方式分布,也就是把时间用三维的方式来表达,因为我们只能感知到三维的东西。

2、来自未来的留言。cooper进来后看到过去他和女儿离别的场景,他对女儿的思念使得他后悔当初的选择,所以留下了stay的摩斯密码。后来cooper意识到未来是不能改变的——之前brand也说了,时间可以伸缩,但是不可以逆转。一开始cooper想通过stay来逆转,但是发现行不通,他能做的就是去做和过去所匹配的事,就是去充当那个ghost。这里可能会有疑问,如果他这时候不给坐标呢。我的理解是,就算他现在不给坐标,they还是会制造别的机会,也就是说根据墨菲定理“whatever can happen,will happen”,所以他越早传送信息就能在这个维度争取越多的时间。那他可不可以不转送坐标信息,而是直接找到手表的时间轴线,再把黑洞的信息传到手表?这个问题我没有明确的答案,如果说五维空间里不存在平行世界的话,他是不需要再去传送坐标信息的。这里也可以理解成,他只是拿坐标那一件事做了一个测试,因为能在五维空间里传递出信息的只有引力。现在问题是,他需要一个超越维度来传递信息的方法,也许还有更高维度的世界在控制着第五维度,但是爱是永恒不变的,也就是说情感是贯穿所有维度的东西。

3、stay和坐标的时间差。stay最早给出,但是女儿没有破解,老爸也不care。后来老爸用引力给出了坐标,女儿这时候破解了stay,然后以为是要让老爸stay。其实有种时间轴错乱的纠结感。

4、维度无穷。这个概念有点像盗梦空间里的limbo域。也就是说维度可能是无穷尽的,总会有个“上帝”在摆布着一切,他们可以给我们机会,给我们条件去追求我们想要的东西,但是不能改变我们的命运。

5、黑洞中间是虫洞,所以当他完成后任务后,他通过虫洞回到了土星。这里有很多的留白,可以有很多的想象空间。

八、伟大的结局

影片最后是一个双圆满的结局。cooper拯救了人类,brand找到了新家。最后cooper和brand成了爱德星的亚当和夏娃,挑战了达尔文的进化论,也挑战了社会主义唯物论,也许冥冥之中存在着“上帝”。外地文明也许也是人类,不存在所谓的they,一直都是“我们”,“我们”就是they,“我们”心中总有一个they在指导着“我们”。这是影片的高潮也是升华,就像2001中那个“星孩”一样。

第四篇:星际旅行家读后感

《星际旅行家》读后感

这个假期我过得非常有意义,因为我读了拇指班长系列---《星际旅行家》。

作者商晓娜是深受小读者喜爱的实力派儿童文学作家,她用自己的作品构筑了一座小学生阅读与成长的桥梁,她和孩子们总是处于无间的亲密状态,被誉为当代小学生心灵成长的代言人。她写过《魔法听诊器》、《我把精灵带回家》、“顽皮同学”系列、“拇指班长”系列等七十多本书。

《星际旅行家》这本书讲述了孔东东和孔西西通过郝郝郝落在地球的日记重新找到了怪同学郝郝郝,他们俩和郝郝郝还有小狗邢邢邢一起回到了π星球,并向往在地下一百层的π星球球长要来制作人性皮囊的材料,将自己打扮成π星人的模样,为了寻找治理环境污染的办法,大家重新开始了太空之旅,他们遇见了会种花的粉红小人儿,只有新年才能走出地穴的双子星伙伴,因为失重不得不飘来飘去的小国王,还有身上有七种颜色的动物······于是开始了奇妙的旅程。

孔东东与孔西西在整本书中形成了鲜明的对比,西西品学兼优,活泼可爱,人见人爱,本来可以无忧无虑的享受快乐时光,但与东东凑在一起,再加上鲁达达,总会发生一些意想不到的事发生,但每一次都被小伙伴们合理解决,点点滴滴的事情都见证着小伙伴们的友谊,因为友谊与陪伴让朋友们搭乘友谊之船在海上乘风破浪,勇往直前,让他们懂得了友情的珍贵、陪伴的重要。

写到这里我不禁想起了一首歌“朋友一生一起走,那些日子不再有,一句话一辈子,一生情一杯酒,朋友不曾孤单过,一生朋友你会懂,还有伤还有痛,还要走还有我。”星际旅行家中的 故事正是对这首歌的诠释,让我们用生命里的每一分每一秒去感受吧!

第五篇:星际穿越观后感

星际穿越观后感1

星际穿越说的是关于地球及宇宙的未来生存发展形态。

从地球不适合居住,找人类寻找外太空适合人类居住的地方,以及四维五维等多维空间。

自从看了卫斯理后,我就能接受关于有外星人存在,外太空存在,另外有与地球一样的星球存在,甚至,怀疑在另外的星球存在着人类。还有多维空间。说不定,有很多个空间,存在不同的时光。

星际穿越后,我们要更爱护我们的地球了,因为,我们不把地球放在眼里的话,将来,也许种什么都不成,将来人类也许没有吃的了,或者我们把能量资源用光了,比如突然有一天,太阳突然不发光了,怎么办?种种人类应该面对的问题。目前我们这代地球必定存在,但以后呢?虽然现在环保已经开始了。

太空上,必定有另外的智慧生物。它们是不是经常星际旅行?经常幻化为人类生活在人类间?是不是在我们周围生活着外星人,只是我们不知道它们的真面目而已。

新闻上说,美国那边有外星人存在,也许是真的。

关于空间存在,经常看到说时光旅行的事,我想,也许真的有异时光及异空间一说。哪天,我们可以去到旅行一下就好了。

电影拍得挺好,另人感受了一次星际旅行。从人类发展及未来出发,美国人的想法,是超前的。

末日及希望并存。就像我们的生活。

星际穿越观后感2

很想写一篇观后感,可惜没那个信心,也没那个水平。电影拍的星空很漂亮,构思情节也不错,结尾觉得和女儿见面的时候有点草率,也许是的那么长时间的等待,见面也就没了那么多的激烈,也许因为醒来的时候太多的改变暂时不能接受,所以匆匆离去。可能人性的复杂可以解释这个。还有那个博士因为对生命的渴望和人力的渺小无望才想要弃同伴以获得生命的延续,也是人性的黑暗之处。

当船在漫漫宇宙中行走的时候,即使是人类速度的极限,可是在那样漫长的空间里却只是一点点缓慢行驶。突然觉得在永恒里行走是一件很浪漫的事情,也是一件很温暖的事情,天地这么大,只有我们在一起,也更拉近了我们的距离,我要依赖你,你也会依赖我。如果能一直走即使一直在漂泊那也许是个不错的选择。

时间空间里一旦毁灭没什么能证明我们真的存在过,也许只有爱,爱是联系我们彼此,传输我们信息的纽带,这种爱浓烈坚韧长久,不会轻易消失,其实我觉得人类没什么特别的地方,除了爱。有了爱,我们希冀活下去,希冀活的更好。也许人类越来越多的欲望和自私最终会把我们带入地球的衰落和人类的倒退。

电影里有些比较高深的地方真的很想让我回到学校,好好了解一下物理知识,明白黑洞虫洞引力量子等等。也许是的,什么地方确实存在着四维五维空间,时间以实物的形式存在着,空间时间可能存在着缝隙让我们回到过去。

在自然面前,我们都太渺小。努力过好自己就好。

星际穿越观后感3

电影星际穿越虽然是科幻、悬疑片但其实并不烧脑,只要你认真观看,加上些许思考就会发现,片子里的理论讲述很通俗易懂了。

电影讲的是地球遍地黄沙,可食用的农作物相继发生了枯萎病而减少,人们每日在沙暴的肆虐下生存。主人公库珀因意外而发现一个隐秘地方,哪里在进行一个拯救人类计划,从而再次当上飞行员(宇航员),在太空寻找人们可居住的星球,穿越了黑洞,感受一小时七年的时间差距。最后发现教授的目的不是A计划而是进行繁衍人类的B计划;为了女主库珀进入黑洞,在黑洞里意外的进入了五维空间,在五维空间里向女儿传送那个老头的公式关键数据,A计划成功。另一方面女主不知道A计划的成功,所以在所到的星球进行B计划,男主库珀最后被救,看到自己满脸沧桑的女儿后,继续开始他的旅程。到此电影里的A、B计划都成功实行。

这个电影十分走进科学,不经让我想到马克思提出的“科学技术是第一生产力”的这句话;整篇电影的脑洞十分大十分科学,将虫洞、黑洞、还有更高维度等未知领域具象化的表现出来。从发现教授舍弃地球上的人类目的,A计划的不可能,实行B计划,主人公也坚持不放弃,最后成功拯救人类。

星际穿越观后感4

昨晚晚上上四楼看了星际穿越这部电影,影片中讲述了:在不远的未来,随着地球自然环境的恶化,人类面临着无法生存的威胁。这时科学家们在太阳系中的土星附近发现了一个虫洞,通过它可以打破人类的能力限制,到更遥远外太空寻找延续生命希望的机会。一个探险小组通过这个虫洞穿越到太阳系之外,他们的目标是找到一颗适合人类移民的星球。

在这艘名叫做Endurance的飞船上,探险队员着面临着前所未有,人类思想前所未及的巨大挑战。然而,通过虫洞的时候,他们发现飞船上的一个小时相当于地球上的七年时间,即使探险小组的任务能够完成,他们的救赎对于对地球上仍然活着的人来说已经是太晚。飞行员库珀必须在与自己的儿女重逢以及拯救人类的未来之间做出抉择的一个故事!

然后看完电影之后让我懂得,人类想要寻找其它星球作为自己移居的目的地,机会十分渺茫。我们唯一的出路就是保护环境、爱护地球,地球才是我们人类可依靠的家。所以说我们要更加的爱护地球,爱我们的家;从一些日常小事做起,让我们的子孙后代也幸福快乐的生活在地球!

星际穿越观后感5

地球本是一个适宜人类居住的星球,可是因为人的过度破坏,地球变的环境恶劣,植物也无法生长,玉米成为了最好的农作物,人类为了活下去,只能寻找可以居住的星球。

墨菲是一个特别聪明的小姑娘,她坚信这世界上有幽灵,她也喜欢探索未知世界,但她反对爸爸去太空探索,因为她坚信,书架上掉下来的书是幽灵给她的信息,告诉她爸爸留下来,所以不管爸爸如何劝说她,她还是反对!墨菲的爸爸库珀是一位很有智慧的宇航员,他和家人们的关系非常好,但在教室的一度劝说下,他还是舍小家为大家,劝说女儿失败后,忍痛分别的了女儿。其实他很想念女儿,所以在飞船上看到女儿的'视频后,大哭了一场。

其中,我最感动的有两个地方,首先,库珀的舍小家为大家的精神,他的勇敢和机智注定他是一个不平凡的人物!其次,是在影片的末尾,墨菲的爸爸回到地球时,因为各星球的时间差,墨菲已经老了,而库珀还风华正茂,而墨菲对库珀说:别人都是儿女看着父母死去,我不能让你看着我死去,你走吧。这一片段显示出了她不想让爸爸伤心,更体现了她对爸爸的爱。

星际穿越观后感6

小时候居住的城市有着令人惊叹的重工业和灰黄色的天空,在夜晚,除了朦胧的月球,偶尔也只能一瞥天狼星和金星摇曳的身姿。第一次与银河的会面是在天文馆的投影穹幕里,外表奇异的投影仪冷静的转动,将无数光点铺满头顶。这固然比不上若干年后在海滨散步时与这条雄伟光带真身那场震撼的不期而遇,但足以让我在儿时就感受到了康德式的感动:让人肃然起敬的,不仅仅是老师家长的教诲,还有头顶这片神秘诱人的天空。

很长一段时间,几乎不放过任何太空和宇宙题材的书籍与影视作品。时至今日,也仍然会为一部电影的上扬而激动,有星空,有诺兰,夫复何求。在几个月的关注后,终于得以一睹诺兰在Interstellar之中构建的太空世界。些许是期望过高,对影片本身的观感略复杂。即使观影时面对太空一直血脉贲张,回想时仍然会稍觉有所缺憾。对于诺兰而言,个人以为,这部电影应该能够更好。抛去个人的吹毛求疵,却还是愿意为电影打上五星,并非作为诺兰的粉丝,而是那遥远星空的粉丝。

星际穿越观后感7

接近两个半小时的电影时长,看到结束的时候已经头晕眼花,注意力已经很难注意到剧情发展的点。想当初《复仇者联盟4》三个半小时的时长,内容比较丰富,倒不觉得有拖沓感,所以这部影片的剧情走向相对慢条斯理,这也许就是克里斯托弗·诺兰导演的味道所在,似乎从开头还看出了希区柯克的味道,脑海里一直回荡着“这段我好像看过”。

在未来,地球遭受各种各样的侵害,黄沙遍野,农作物灭绝,生存成为了问题,人们纷纷逃窜,而在前NASA宇航员库珀的女儿墨菲的书房里发现奇怪迹象,各种各样的密码告诉他们拯救人类的计划——移民合适生存的星球,于是,同其他宇航员一道展开了星球的探索之旅。

影片大致分为三个部分,起因、经过、结果,也就是出发前、探索中和到达新的星球生活,中间是影片节奏最为紧凑的部分,也是动作戏份比较充分的部分,而开始和结束主要以台词为主。有矛盾,有冲突,争论、打斗、背叛、困惑。生死命运的掌控,时间空间的交织。

20xx年,一部与之类似的科幻影片《星际探索》上映,同年,太空题材剧情片《银河补习班》上映,后者剧情相对比较浮夸,而前者属于脑洞大开的科幻题材。同样,作为早5年出品,20xx年的《星际穿越》也是大开脑洞,虚幻、虚构的外太空环境,脱离现实的空间和时间,其乐无穷也。

星际穿越观后感8

昨天我看了星际穿越,这是一部科幻电影,我很喜欢。

我最喜欢里面的库珀。因为他宁可献出生命,也要和布兰德等四个航天员一起去外星球,寻找人类能生存的星球。他们一共去了两个星球,一个是水球。巨浪有几百米高,布兰德差点给淹死,有两个航天员就这样淹死了。另一个是冷若冰霜的冰球,天上的云都冻成了冰,那里白天有67小时,夜晚也有67个小时。他们在以前去的飞船里,还救了一个教授,但他后来想杀库珀,库珀没死,他自己却死了。

后来库珀的飞船能量不够,就抱着机器人跳进了黑洞。库珀居然在黑洞里看见了她女儿的一分一秒,他计算出救地球的密码,点点画画,用他女儿墨菲小时候的表告诉了女儿密码,最终拯救了地球上的人类。

最后库珀在他124岁时,见到了将要去世的女儿。他还保持了四十几岁的样子,因为在外太空中光速飞行的时间会比地球时间慢,在黑洞边做一个动作,几秒钟,地球上就是50年。可想而知,库珀为什么比女儿年轻了。

我很喜欢这部电影,因为里面很多事都是真的,比如在黑洞边缘时间过得很快呀,库珀他们为了保持体力、墨菲为了等爸爸都进了冰柜之类的,我建议大家有时间可以看看哟。

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