《门口的野蛮人》读后感

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第一篇:《门口的野蛮人》读后感

《门口的野蛮人》读后感

—史上最强悍的资本收购

当你打开蓝色包装袋的时候,你是否会想到里面装的除了奥利奥饼干,还有许许多多激动人心的故事?你是否会将这美味的饼干和华尔街联系在一起?若是没有这本《门口的野蛮人》,也许我永远不会知道这些背后的故事。

罗马人在希腊文明的基础上创造了罗马文明,将自己称为“文明人”,而将居住在化外之地的部落称为“蛮族”或“野蛮人”。公元410年,哥特“蛮族”包围罗马城,野蛮人最终攻入罗马城,并进行三天三夜的洗劫。一口气读完由一次疯狂收购过程演绎的400多页的磅礴鸿卷,书的内容大到资本运作、中到投标流程、小到人的贪婪、团队政治斗争。

20世纪80年代,美国经历了一次规模空前的的企业并购狂潮,或者说是由专营投机的金融大亨们自导自演的骇人听闻的疯狂游戏,而游戏的最终结果是他们或者各得其所,或者一败涂。只是当浪涛与浮华烟消云散之后,当参与者的成败荣辱都将被尘世遗忘之后,还有谁会记得那场风风雨雨曾经怎样影响了华尔街的整个金融经济运行轨迹,如何制约了每一个企业的正常运营与发展,又怎样极其严重地威胁到任何一个以薪酬谋求一日三餐养家糊口的普通劳动者。

那是一次可怕又可悲的杠杆博弈游戏。任何一个卷入其中的人与集团都无法全身而退。而这本《门口的野蛮人》恰恰就是把1988年KKR公司收购雷诺兹-纳贝斯克集团——这一80年代最大资本并购案例的细枝末节,以及这一游戏的法则与游戏中大小玩家的手段、伎俩等种种淋漓尽致地再现的文本。其中不乏缜密的商业伦理、公司理财以及投资银行学等方面的理论与知识,还揭露了这场博弈中交战各方不仅仅是为了争夺一家大公司,更多的是为了争得既得利益甚至是整个华尔街的统治地位。

在我看来,雷诺兹—纳贝斯克公司收购案,之所以被誉为“世纪大收购”,至少有以下几个主要原因:一是这场收购案的规模空前;二是杠杆收购引进的垃圾债券给企业后续经营带来麻烦,三是收购案将资本的嗜血和人性的贪婪演绎的淋漓尽致。

这场收购案不但以最终250亿美元的收购价震惊世界,使后来的各桩收购交易望尘莫及。而且其参与主体RJR纳贝斯克公司、KKR、摩根士丹利、第一波士顿、美林等公司,无论在当时,甚至在20年后的今天仍然是业内“大而不能倒”的寡头。

被收购的RJR纳贝斯克公司,当时它是美国排名第十九的工业公司,雇员14万,拥有诸多名牌产品是美国最大的食品和烟草生产商。最终以竞价收购RJR公司的KKR(科尔伯格-克拉维斯-罗伯茨公司)使美国第一家杠杆收购公司,并有着突出的业绩表现,它擅长MBO,也就是通常说的“管理层收购”。其它或直接、或间接参与的投资银行还包括摩根士丹利、第一波士顿、美林等,更是华尔街的代名词,有这些公司在后面的推波助澜,这场收购案想要不精彩都很难。

约翰逊是纳贝斯克的CEO,也是这场收购的发动者,喜欢私人飞机和名车豪宅。多数的评论已经给他定了性:“一个贪婪的、奢侈成性的管理者”。但是他又给人一个全新的界面,相对呆板严肃的哈弗大学的企业大碗形象,总是一副乐

天派的外表下内心隐藏着的是狡诈、凶狠、算计之能事,他是以交易为导向、以利润为中心的职业经理人,他忠于自我。一个细节在他的办公桌上放了一本《孙子兵法》,这也能诠释这位大碗能以低学位出生而用运筹决胜千里之外能力一步步爬上雷诺兹-纳贝斯克集团老大宝座。而在与标牌原上司韦格尔、到与食品巨头纳贝斯克合并后的上司谢伯利、再到雷诺兹与纳贝斯克合并后的上司威尔逊及难缠的核心人物霍里根的政治斗争中,充分展示此人算计之能事。告诫人们虽然你有法拉利跑车的能事,但你目前还是堆在拥挤的停车场里,唯一处理方式是低调。

资本的本性就是嗜血,而管理层一旦背离了忠诚勤勉的职业精神,势必会借助嗜血的资本来满足自己的私欲。从道德的高度去批判MBO显得毫无意义,因为,正如房西苑在《门口的野蛮人》中所说的,这是一个开门揖盗的结局。约翰逊自以为机关算尽,希望借助“华尔街”这一帮“野蛮人”达成自己的目的,却不知不觉中引进了一群“强盗”。资本的嗜血和人性的贪婪,到底谁才是真正的强盗?或许每个人都会有自己的答案吧。

读罢这本书,我想起一个问题,就当前我国金融行业,会不会也有这么一群“野蛮人”的存在。这让我想到宏源证券的两位分析师易欢欢与赵国栋,做出一份很有价值的报告,名为《大数据时代的跨界与颠覆——金融业门口的野蛮人》。这份报告详尽描述、分析了在互联网与大数据冲击下,传统金融行业正面临的诸般挑战与新模式、新对手。

随着互联网和大数据的发展与普及,互联网企业跨界涉足金融业日趋常态,初创的企业也大量涌现,对传统金融业的多个领域形成冲击,从支付结算到投融资服务、再到流通货币,银行、保险、证券、基金等传统金融机构无一幸免,渗入范围不断扩大,并向金融业的核心领域拓展。

比如,自2013年6月阿里巴巴的“余额宝”上线之后,互联网金融便在传统金融业掀起一阵阵狂风巨浪。“余额宝,会赚钱的支付宝。”阿里金融诱人的宣传语看起来似乎很美,余额宝犹抱琵琶半遮面,但露出的却不一定是美丽。余额宝只是一只权责不明、风险不清的货币基金。而且,货币基金亏损的概率虽然不大,但在历史上也确实出现过这种情况。

之所以说互联网金融将引发金融界的震荡和革命,一个层面在于互联网利用其特有的信息技术,大大降低了传统金融业中信息不对称和交易成本,使得互联网金融成为一种迅速匹配、信息对称、成本低廉的金融模式。资金供需双方跳过银行、券商或交易所等中介直接交易,弱化了金融中介的作用,加速金融脱媒。从而在金融层层管制的体系下硬生生野蛮生长出一种既不同于商业银行间接融资,也不同于资本市场直接融资的全新的第三种金融模式。这种新的金融模式既是对传统金融的巨大挑战,同时也是一场新的金融革命。

因此,在面对愈来愈激烈的金融竞争中,我行必须抓住机遇,在这新一轮的金融革命浪潮中乘风破浪,再创辉煌!

第二篇:《门口的野蛮人》读后感

从宝万之争看《门口的野蛮人》

——《门口的野蛮人》读后感

第一次听说《门口的野蛮人》这本书,是因为关注宝能收购万科事件而起。初看这本书的时候,就觉得书中的收购很多细节与宝万事件有些惊人的相似。虽然二者在收购的出发点上存在是不同的,宝能对万科的控制性收购是带有强烈敌意的;而KKR发起的收购行为,是雷诺兹.纳贝斯克管理层主动要求的。但相似点都是外界资本对运营良好的优质企业管理权发动的争夺。

约翰逊作为雷诺兹.纳贝斯克公司的首席执行官不愿意只是替别人打工,所以引入了外来资本对其管理的公司进行收购,希望能从中谋取利益。外来资本希望通过收购公司,进而出售重组来盈利。公司董事也希望收购提升股价,获得收益。相关的银行、律所则希望靠给重组提供融资和法律服务赚钱。唯一受损失的只有原来公司的员工,因为一旦公司被收购重组,各项业务必然会被调整甚至受到冲击,他们很可能要进行改变或者被裁员。这些外来资本强悍的做事方式,被原本公司的员工所不欢迎。遗憾的是拥有权力的人,是这些“门口的野蛮人”。

一场收购成功运作下来,外来资本剔除其收购各环节中所付出的成本(包括其在股东、董事、管理层、银行及律所等等各方面资金消耗),仍能盈利的基础是建立在所付出的代价低于原有公司的价值,或是觉得能够靠自己重组出售拉升原公司的“卖价”,从而赚更多的钱。不论宝万之争,还是KKR收购雷诺兹.纳贝斯克,本质上都是外来资本希望收购优质企业,然后靠重组出售公司获取盈利。相关的公司管理层、股东、董事、银行及律所都能从这场资本运作的“狂欢中”分一杯羹。只有公司内部的员工和社会对收购是不欢迎的。

外来资本本质上的目的只是做“买卖”,那些买进来的公司对于外来资本只不过是一个谋利的工具。多数情况下,外来资本首先考虑的是如何将公司买进来然后以更高的价格分拆出售变现,并实现自身的利益最大化,而不是更好地、更长远地经营公司。这样的收购,往往会因为外来资本不够熟悉公司管理运营而导致公司后期经营不善,甚至会出现直接把原来的公司拆解,最终导致原来的公司变差,优秀品牌消解。

资本运作的力量是很庞大的。KKR靠很少的现金,加上大量的债券、贷款,就可以让一家拥有乐事、奥利奥、骆驼牌香烟等知名品牌的“百年老店”实业公司易主。宝能通过二级市场上购买股票,希望提高自己的股权比例来实现对万科的控制。令人感慨的是资本力量的强大,几百亿资金的流入流出,这些知名的实业公司却很轻易就被资本力量操纵。

通过资本运作可以让原先经营良好的实业企业经营的更好,却也可能因为其的一味逐利,枉顾实业经营之根本而导致优质企业的衰落。国计民生更需要的是实业企业,而不是空中楼阁。无论资本的力量再强横,或多么的长袖善舞,也只能建立在实业企业的基础之上,不是用来满足金融家的私欲。

第三篇:影评《疯狂野蛮人》

剧情围绕了史前穴居人克鲁兹一家,被迫从生活了一辈子的洞穴里从出来探索新世界的故事。片中每个人物都立体鲜明,配角设计得也巧妙得意,父女两线都很自然的铺开,然后影片高潮处水到渠成般融合。

在娱乐性上,此片画面奇美,笑点不断,在细节上的处理和动画师丰富的想象力让人叹为观止,是难得一见的精良之作。想起当时看完先行版预告片后我留的言——“好像动画版的《阿凡达》”,如今看完还有这个印象。虽然没有很多特殊为3D设计的特效,但3D让场景更加真实,色彩更佳饱满,有恐高症的观众可要有个心理准备了,另外有大量萌物出没,请小心。

还不得不提到梦工厂为本片集结的强大的配音阵容:尼古拉斯·凯奇为老爸Grug配音,艾玛·斯通为女孩Eep配音,瑞安·雷诺兹配的是片中除了克鲁兹一家外的唯一一个人类Guy,就连最可爱的树懒Belt的配音也是大名鼎鼎的迪士尼动画史迪仔的配音哥哥。因为尼古拉斯和石头姐的声音都很特别,辨识度很高,所以我也有些自然地把演员的性格融入到动画角色里,感觉还异常合拍,所以听配音也是一种享受。

作为二十世纪福斯发行的首部梦工厂动画,《疯狂原始人》代表了梦工厂的一个新高度,算是锁定第86届奥斯卡最佳动画长片的提

名席位了。虽然仅有的几篇西方媒体的影评给出的分还比较低,也都谈到故事线略显薄弱,主题有待提高等等,但对一部超好看又挺好笑的动画片,你还舍得要求什么?

片尾曲也是电影的导演兼编剧Kirk和Chris自己写的,因为他们觉得没有人比他们更了解这个故事了,于是才有了个人很喜欢的Owl City和Yuna合唱的Shine Your Way。电影落幕时,你被它的片尾曲感动了吗?

我是悄然流泪了,因为想起了上个月关于梦工厂裁员的新闻——2200名员工里裁掉了350人,那是他们第一次裁员。主要是因为去年的我很喜爱的《守护者联盟》票房表现不佳,而且现在动画的制作和发行成本越来越高。想到这么多为我们创造出如此美妙的世界的“造梦者”们在那么辛苦地对抗着这个现实残酷的世界,悲伤和深深的感动由心底蔓延开来,衷心希望这部《疯狂原始人》能帮梦工厂正名,能给动画师们希望和信心。伴着积极动听的旋律,歌词在唱:

《照亮你的路》(自己译的哈哈)

黎明之前,当四周还一片黑暗,照亮,照亮你的路,也许你不知道该往哪走

照亮,照亮你的路

宽阔的大道,但是仍然黑暗,从火花点燃一束火把

照亮,照亮你的路

来滋养你心底的感觉

不要掩藏它,然后你就会开始去找 找你的路

没有人可以阻止已经开始的东西你一定要相信我说的话

你所有的眼泪,在阳光下会干得更快从今天开始

照亮 照亮 照亮

照亮你的路

那有一个宽敞的天空

还有一个原因

你照亮,照亮你的路

有这么多东西要学

现在轮到你了

照亮 照亮你的路

有一种很深的感情在心底,你可以让它成为你的向导,去寻找,寻找你的路,我们没有时间去浪费,需要一个坚定的信念,然后飞,飞向远方

你不一定要走路

现在你可以跑了

没有任何东西可以阻挡你

你所有的眼泪,在阳光下会干得更快从今天开始

照亮 照亮 照亮

照亮你的路

早晨即将来临,黑暗正在退去,我们找到了一条通往光明的路,这是一幅多么美丽的景象

任何时间,任何地方,只要转身,我就在那里,照亮,照亮你的路

像一颗星星明亮地燃烧,照亮了最黑暗的夜晚,照亮,照亮你的路

现在我可以看到,你是那个人,被派来给我指引我的路

你所有的眼泪,在阳光下会干得更快从今天开始

照亮,照亮,照亮,我们已经在路上,照亮,照亮,照亮,那是我们说地,照亮,照亮,照亮,我们已经在路上,照亮你的路

有一个原因为什么

你照亮,照亮你的路

你所有的眼泪,在阳光下会干得更快照亮你的路

第四篇:影评《疯狂野蛮人》

一.平凡的素材

首先,这是一个很普通的故事,没什么新鲜的

A.整体而言,故事其实不算复杂。就是一家子洞穴人遇到了个文明人赶上天崩地裂集体逃难的故事。关于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世纪》《马达加斯加》

B.冲突一个是外界冲突,就是自然环境与人,另一个是人物内部的冲突,包括了父母和子女的情感间隙,外来者和族群内部的相互信任。这个同样也不算新鲜,比如去年的《勇敢传说》

C.至于人物,鲁莽强壮的父亲(这几乎是所有此类故事中父权的典型),烦人的老奶奶(《冰河世纪4》里面的奶奶翻版?),疯狂的小宝贝(是不是很像勇敢传说里的3个弟弟)。倒也没什么新鲜的。

D.世界观是史前时代,故事横穿森林沙漠山谷熔岩,同样也不算新鲜。

E.技术和视觉风格,技术进步是行业趋势,但是《疯狂原始人》应该还是主流的三维动画手段,人物形象圆咕隆咚也是大众熟悉的,并没有剪纸、玩偶、默片等特殊的视觉效果。

所以,从素材的分析上,笔者认为,《疯狂原始人》在选材和模式上还是奔着主流而去,并不属于那种剑走偏锋的项目。

二.不平凡的编剧

也正因为其主流甚至普通的风格和素材,才更显示出了极为高超的编剧技巧。笔者看后比较激动,觉得确实值得自己,以及对动画编剧感兴趣的朋友研究,因此按照一个粗糙的拉片方法,把剧情模块进行了排列和解析。值得说明的是,因为笔者看的是非正片,因此在人物命名,时间轴的差异上,难免有些瑕疵。时间线划分允许5分钟以内的误差。

《疯狂原始人》剧情长度90分钟,标准的动画电影体量,因为用幕结构划分略显粗糙,笔者细致将其情节划分为12个模块。

1.0——3分钟

影片开篇从女主角第一人称进行叙事,交代人物状态,把观众拉近故事的情境里。在这部分,两点值得注意。其一是视角采用的是主角独白,感觉亲切,高度凝结信息量,本身声音也是人物出场的一部分。其二是运用的平面动画手法,仿岩壁画,不仅造成视觉差异,还和“原始人”题材产生联系。

这两个方法都谈不上有多创新,但是搭配在一起却保证了信息高效,直观,快捷,富有形式美感的传递出来。也适应了动画片青少年观众群体注意力容易涣散,片头注意力不集中的观影特点,个人觉得,这招十分适合动画电影开头,几乎可以作为经典模式。算是一个非常具有实用性的技巧

2.3——10分钟

这场戏的目的性非常明显,首先是把克鲁德家族的几个不同人物予以亮相,父亲的顽固加经验老道,奶奶的癫狂,女儿的叛逆和勇敢,妈妈的传统贤惠,弟弟的胆小,妹妹的疯狂都得以凸显。同时也交代了故事的背景潜台词,生活艰辛,食物很难获得(小伏笔)。这么多人物只用了一场戏就亮相完成,所采用的都是很具象化,很极致的表现手法。仅10分钟不到,就已经开场完成。而从视觉效果上来说,可以发现整个场景动态十足,完全是运动镜头,辅以紧张的音效,搭配恰当。这也说明了动画的“拟真”确实对技术依赖相当大。并且相对的,节奏越紧凑,信息量越多,整个的效果也会越好。

3.10——20分钟

吃完饭引出太阳落山,女儿想爬山看外面世界。紧接着的戏就是父女冲突,女儿赌气外出,认识男主角,这部分的故事会发现和前后联系非常的紧密,既传承了上面夕阳爬山的情节,同时也埋设了整个故事后半部的主要外部冲突——旧的世界将要毁灭,主人公和自然对抗。男主角这里出现2个功能,一个是作为男主角在片头亮相,他的身份先做铺垫和悬念,另一个是引出整个故事的外部冲突——旧的世界的毁灭。这个故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息铺垫,再让后面的事情自然发生,主要是因为动画观众接受故事的能力教弱,信息反馈需要时间,同时也是因为后面的场景精彩,不担心会泄气(要是真人电影这样交代主事件似乎就有点冒险?)

4.20——25分钟

之所以把这场戏单拉出来,是因为个人觉着这场戏确实重要。如果说前面的表现还算中规中矩,(笔者甚至苛刻觉得前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排则要非常精彩

刚刚有一场文戏,观众刚疲惫,马上再让画面动起来紧跟着就是地震,全家人逃亡,这是发挥视听语言角度的功效,同时考虑观众的情绪曲线,不仅仅是对情节的心理理解,更包括了观影时生理反应。而在故事空间上,一家人则进入了新的领域。如果说整个故事的主线是克鲁德家族的逃亡冒险,那么在这里算是正式进入了剧情主线。而时间上,正好25分钟,非常标准的幕间激励事件。

5.25——30分钟

这是一组小的冒险序列,主要就是展现了史前时代的动物奇景。这里笔者需要说明的是,《疯狂原始人》的世界观设置很有意思,既不是把真实世界简单的卡通化夸张,也不是完全的虚拟出一个全新世界观,而是对观众熟悉的真实世界进行解构,发展元素拼接。集中表现在了影片中的动物形象身上。猫头鹰头+豹身,鹦鹉配色剑齿虎,大象+老鼠,大象+长颈鹿花纹,羚羊+鸵鸟。食人鱼+鸟,河马(疑似)+鲸鱼。。这里值得学习的点是,既发挥了动画的神奇虚拟空间,同时又调动了观众自身的记忆和印象,显得不陌生。意料之外,情理之中,把真实和虚构的平衡做得非常好。这一点尤其在动画电影构架故事时候值得学习,不是说动画就一定要胡编乱造,你把精力用在构架世界观去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真实世界又会让故事干巴巴,白白浪费了动画的很多优势。

6.30——45分钟

男主角用火救人,加入团队,帮助狩猎。这一部分是递进序列,一方面展现了男主角的聪明,同时也铺垫出了女主角对男主角的情感变化,以及父亲对男主角的稍许不满。比较有趣的是,这个动画中不同叙事模块间的衔接非常自然,用火驱赶鸟,拯救主人公是承前,接着失火是启后,而这场戏本身还是动态感很强,具有表演成分的重场戏。可见信息的压缩和节奏的掌控是非常重要的。小红色食人鸟这个点,后面还会用到。

7.45分钟

关于故事的中间点,非常标准的出现在45分钟故事腰部。这场戏时间不长,但是非常重要,通过的是讲故事的桥段,具象化的表现了除了父亲外全部家庭成员接受男主角。本身既是对前面情节的照应,即父亲用讲故事维持家庭团结,同时也对后部高潮处剧情悬念铺垫,“跟着太阳,能让老虎飞上天”怎么做的呢?往后看吧。

8.45——55分钟55——60分钟

这同样是一组叙事序列,主要说的两件事,一个是父亲的“愚笨”和少年的“聪明”对比,加深了二人的内部矛盾。另一个地方是对前面25分钟情节的捡起来再利用,比如那些拳击猴子用香蕉解决,金刚鹦鹉剑齿虎用高跷。游泳的场景其实很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因为此时已经是除去父亲的全民参与了,还记得2,3模块间全家人悬挂起来洗澡的那场戏嘛?其实已经交代了整个家族的改变,一场小戏,往下衔接非常自然,到了55——60分钟这,通过过迷宫交代了全家人在运用大脑结果下的进步,妈妈和奶奶学会了模仿小花青蛙过迷宫。弟弟克服了胆怯,收服了一只松鼠混合鳄鱼狗。父亲见状也想要搞创新。

9.60——70分钟

说的是父亲想搞创新,结果闹出笑话适得其反,和女儿决裂(伏笔),最后和男孩的矛盾爆发,这里爆发的桥段转化是掉入沥青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分钟,30分钟闪现的关于“独居”的谜团解决。这里再多说一句,你看伏笔不是点了扔下最后才说出来,伏笔本身也要考虑观众的接受程度,不能伏太久了就忘了。这里情节的解决是父亲和男孩两人做了一个木偶吸引剑齿虎。解决了旧有矛盾,同时也给结局留下新的伏笔。后面再说。

10.70——80分钟

高潮的上半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“感人”。感人同时也是父亲的蜕变。父亲感人的把家族成员扔到绝壁对面。展现的是父亲接受了别人比自己聪明的现实,也体现出了他的家庭责任感。同时也把整个故事的紧张程度推到顶点。这部分为观众流出了哭的时间段,你看好的故事,一定让人该笑时候笑,该哭时候哭,既要压缩叙事,也要留出空间,所谓节奏,不就是该干嘛干嘛在规定时间内干完么。

11.80——85分钟

高潮的下半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“激动”。前面感人吧,激动吧,观众哭了吧,意图达到了,故事没直接讲完,而是先用一场黑暗中,父亲和剑齿虎成为好朋友的戏稳定一下观众情绪。(哭完了,该激动了!)父亲头脑风暴,自己做了一个小红鸟飞船。这部分用到了30分钟的小红鸟。45分钟的“老虎飞上天”的段子,55分钟的宠物狗道格拉斯,65分钟的沥青。还顺手救起了5分钟的小黄鼠狼?(实在看不出是什么)。然后集体千钧一发飞到了浓雾里。

这里我必须得说,这是一个非常值得学习的高潮的设置,首先,一口气二十分钟高潮段落有点太赶了,于是把高潮一分为二,前半段,主要是情绪上的高潮,让人感动,后半段则是事件上的解决,让人激动。整体既让人哭出眼泪,又不忘了动画整体的轻松风格。而你看这些前面情节点埋设的信息,都在高潮85分钟点上全面的串联。让整个故事的结构更加精巧。要知道,这可是逃亡冒险的故事啊,那些走过的路没有走马观花的扔了,而是全部用上了!确实很厉害。

12.85——90分钟

尾声,最后的几分钟就是故事的尾声了。全家人骑着各种动物,奔驰在美丽的海边沙地。故事中主要的人物和动物露脸,结尾同样是动态的,把技术和艺术再次统一。而且还是用了独白的手法,首尾照应。

三.小总结

《疯狂原始人》的故事看着简单,实际上,那些分钟标号的脉络,都是可以用表格和数据呈现的。在我自己的研究里,我尝试了用纯图表和不同颜色把情节点拆分排列,你会发现故事结构的稳定与合理更加直观。简直就像某种经过设计的图案。

我推荐这个故事来进行学习研究,不是说他的剧情究竟有多吸引人,正是因为本身故事素材有限的情况下,还能做的这么极致。才是值得学习的标杆啊。这也是为什么美式动画电影的剧本,对于天朝更具有产业的指导意义。正因为他模式化和流水线,才清晰可控。

在天朝动画编故事这件事上,如果你对自己编剧的能力,审美和学识都不自信。那么就别忙着铺设世界观,想当然的设计主题悬念了,就按照人家成熟的片子,把情节点密度,关键结构都套用了,多么伟大的故事不敢奢望,但是肯定会好看的

第五篇:《站在门口的思索》读后感150字

《站在门口的思索》读后感

在朋友的推荐下,我读了《站在门口的思索》这本书,《站在门口的思索》读后感150字。

《站在门口的思索》书中浩然正气,敢为天下先的壮举令人敬佩,它横扫官僚政客的空泛的欺人说教,以其坚定的党性和学者的智慧,审时度势为民请命,替民呐喊,为国担忧,击中时弊,读后感《《站在门口的思索》读后感150字》。书中很多论点带有政纲和宣言意味,敢于雄关漫步,激流勇进,敢于申明其爱之深知大意和痛之且之大胆。

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