第一篇:趣味运动会总策划书
趣味运动会策划书
一、活动主题:突破极限,感受运动乐趣
二、活动背景:
趣味运动会是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味运动融合形成的一项新兴活动。为了展水院之风采,在这个生机盎然,朝气蓬勃的季节,活跃校园文化生活,宣传并贯彻大学生强身健体的号召,给更多同学提供娱乐交流,增进友谊的机会,更好的服务广大同学,特举办此次形式灵活多样,娱乐性与知识性并重的趣味运动会。
三、活动目的:
通过趣味运动会,能丰富我院学生的课余文化生活,增加大学生活的趣味性,给每一位同学展现自我的机会,在娱乐的同时增强班级同学间的凝聚力和了解度。在学习之余好好锻炼身体,有利于增强同学的身体素质,同时增加同学之间、班级之间的甲流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
四、活动对象:广东水利电力职业技术学院全校学生。
五、活动时间和活动地点:
12月1日、学校操场
六、活动内容:
比赛形式分为:个人赛、小组赛、团体赛三个形式。第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推。
㈠ 个人赛:夹玻璃球和踢毽子
① 夹玻璃球:参赛队员必须用专用道具(筷子)把玻璃球从一张桌子传递到
另一张桌子(两桌子间的距离为1.5米)在规定的时间内,传递玻璃球,最终以传递玻璃球的数目判断优胜者。在传递的过程中出现失误,例如把玻璃球丢了跌落在地上,须重新再来。在传递过程中不能触碰玻璃球。规定用时为2分钟。每班2~3名参赛名额。第一名10分,第二名8分,以此类推。
② 踢毽子:参赛队员在规定用时内踢毽子,以踢毽子的次数来判断优胜。
比赛过程中允许失误,但每失误一次扣除5次踢毽子数。请参赛队员注意。规定用时3分钟。每班2名参赛名额。
㈡ 小组赛:夹气球跑、托兵乓球和搭桥过河
① 夹气球跑:这需要两名参赛队员合作完成。比赛时,由现场工作人员把气球放在两名队员中间(两名参赛队员须背对背把气球夹紧),由参赛队员夹紧比赛。在规定用时内把气球传递到指定位置,来回传递。最终以气球的个数判定优胜。规定用时3分钟。每班至少有一组参赛队伍。(起点到终点的距离为5米,在此路程中设有障碍物,参赛队员须绕过障碍物前行,在传递过程中队员不能触碰气球,违反者,须重头再来,气球掉落也一样。)② 托兵乓球:队员持球拍托着兵乓球,跑一段设有障碍物的路程,往返跑一次,传递给下一名队员,进行接力赛,每小组5名参赛队员。用时最短为优胜者。在比赛过程中,如出现失误,相应的扣时5秒,每失误一次扣时5秒。(注:每班可派3个小组参加小组赛)
③ 搭桥过河:比赛规则:每班派参赛队员10人分2组,在长20 米的赛道成纵队排开。听到预备信号时,起点的第一个人拿 6 张报纸做好准备。开始信号后,由第一名队员向前铺报纸,待所有5名队员都站到报纸上,第5名队员不断地把身后的一张报纸向前传到第一个人,5人踩着报纸前进,要求脚不能触地,待5人全部过界(第一个人过界报纸还需继续传递,直到最后一个人拿着报纸过界。若此处犯规,加时3秒。然后另一组以同样的方式回到起点,待5人全部过界用时最少队获胜。*参赛人员:每班 10人,5 男5女*备注:听到开始信号后才可铺报纸。比赛过程中脚触地一次加时1秒,每 2 张报纸距离不可超过一米,否则一次加时3秒。比赛结束后根据各队报纸破损情况酌情加时间,最多加时3秒。每轮 5 队,最后一轮4队。
㈢ 团体赛:三人四足和拔河(团体赛又称班级赛)分四小组进行,进行抽签分组。
① 三人四足:每班20人。比赛局距离为50米。(五进二)
② 拔河:每班30人。(五进二)
备注:
1.个人赛决出6名优胜者;
2.每小组赛决出6组优胜小组;
3.每团体赛决出5个优胜班级体。
4.个人赛、小组赛、班级赛所获得的积分合算为总积分,总积分为每班最后的总成绩。
七、活动奖项
㈠ 个人赛:奖励排名前6名,并颁发奖状一份。
㈡ 小组赛:奖励排名前6名,并颁发奖状一份。
㈢ 以班级为单位设置一、二、三等奖(团体总分前三名)、优秀奖二名(团体总分四至五名)。
1.第一名 篮球一个、奖状一份
2.第二名 足球一个、奖状一份
3.第三名 羽毛球拍一副、奖状一份
4.第四名 乒乓球拍一副、奖状一份
5.第五名奖状一份
八、经费预算
1.奖励用品:篮球一个、足球一个、羽毛球拍一副、乒乓球拍一副、奖状5份,所需费用约320元
2.比赛用品:玻璃球、毽子、气球、兵乓球、兵乓球拍、报纸若干,拔河绳4条
九、其他
1.宣传:①让宣传部制作海报并在团委学生会的宣传栏里宣传
②让团支书在班里通知
2.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。友谊第一,比赛第二。
3.裁判必须做到公平、公正、公开。
4.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
5.保持场地的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地并向有关工作人员签到,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本班的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各班风采。
第二篇:2015趣味运动会总
允能社区运动趣味会总结材料
(趣味运动会)
目 录
1.允能社区趣味运动会活动策划 2.允能社区趣味运动会活动总结 3.允能社区趣味运动会活动部分图片 4.附:允能社区趣味运动会活动通讯稿 1.允能社区学生会趣味运动会策划
一.策划书名称(活动名称)封面 二.活动背景 三.活动目的和意义 四.活动名称
五.活动流程(比赛项目,规则等)六.活动所需物品 七.活动资费预算
八.活动应注意的问题和细节 九.活动负责人或主办方
二.活动背景
为了丰富大学生业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐。从中学会团结,培养学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我社区同学相互交流相互学习的平台。三.活动的目的和意义
通过这个活动,加深同学之间的友谊,使更多的人参与其中营造团结友爱的校园氛围推进各部和各班相互交流,相互沟通,相互融合,促进全体参与者良好的生活方式,打造和谐校园。四.活动名称
趣味项目大闯关 五.活动流程 趣味项目一:袋鼠跳 游戏规则:
1.参赛队伍:一轮参赛者为6人,分A.B俩组,每组三人。2.比赛规则:
(1).起点到终点的距离设为30m(2).每组队员分为俩批,一半在起点一般在终点,发给每组起点队员一个袋子。
(3).比赛开始后第一个人迅速把袋子套在腿上,双手抓紧袋子俩侧,像袋鼠一样跳到终点。(4).到达终点后,队员立即调整袋子方向,且麻袋必须始终套在腿上,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳知道所有队员都做过一次袋鼠为止。
(5).最先完成的队伍获胜,获得一张奖牌。3.注意:比赛过程中,摔倒需自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上方可继续比赛,俩人交接麻袋时必须在游戏中起点或终点端安全进行。
趣味项目二:送木板.1.游戏规则:参赛队伍:木板共八块,每轮六人,每三人为一组。
2.比赛规则:(1)游戏开始前准备好八块木板,左右各四块。
(2)游戏开始时,每组的每个人用一只脚各踩一块木板,当三人都踩到前面的木板时,最后一名同学要把最后一块木板拿起来传到第一个同学手中,让其铺路。
(3)传递中途要始终保持脚不离开木板,经过多次传送,最先到达终点的队伍获胜,得一张奖牌。3.注意:比赛中 每个人的脚必须始终保证踩在木板上,如踩到地面上,视为犯规要从起点重新开始。趣味项目三:套薯环 游戏规则:
1.参赛组三人自由分配任务,一人负责摆薯环,一人中途传运,一人放置薯环。
2.在规定时间内,最后累计转运的薯环最多的获得一张奖牌。
3.转运薯环者从板凳上挑起第一个负责摆薯环的队员已经放好的薯环,前行10米传递给负责放置薯环的队友(传递中途不能用手,只能用嘴中的筷子)放置薯环的队员挑起舒缓前行5米放到规定的纸杯中。
4.中途薯环落地或队员犯规,则不计数,要重新开始。趣味项目五:乒乓球接力赛
1.参赛队伍:本游戏分三组,每组分三个人,用俩个乒乓球拍家住乒乓球闯关。2.比赛规则:
(1)比赛场地定位45m,每人走15m,每段路
都有障碍物阻挡。
(2)第一阻挡物为高1.3m相距为1m的三根
绳子,选手选择跨过或钻过,然后乒乓球相接,第二障碍物为椅子,椅子相距0.5m,第三个障碍物为“跳方格”。
(3)最后一个交接选手需将乒乓球立在准备好的瓶口,采用计分制,一时间最快组获胜,获得一张奖牌。
3.注意:在闯关过程中,若乒乓球不慎掉落或通过障碍物时,都必须重新来过。六.活动所需品
三个麻袋,计分器,八块木板,薯环一袋,筷子,红领巾,石头,俩副乒乓球拍,俩个乒乓球,绳子三根,三把椅子,粉笔,饮料瓶。七.活动资费预算
八.活动中应注意的问题和细节
所有活动需安全进行,分配人员到各处,使每个环节都有人负责,专人向参赛者讲解规则,做游戏记录。十.活动负责人或主办方
活动解释权归允能社区学生会所有
允能社区学生会
2015年4月14日
2.允能社区趣味运动会总结
2015年4月14日,由英允能社区学生会举办的趣味运动会终于成功举办.(一)开展情况
此次活动开展很成功.虽然天其很热但并没有阻止趣味运动会的开展.(二)活动过程
此次活动共有四个项目,袋鼠跳,送木板,套薯环,乒乓球接力赛.在各个项目中参赛者参加活动项目,不仅体现了速度更需每个人的配合,同学们都能做到在保持速度的同时有配合了队友,一起走向终点。
(三)工作经验
在赛前所有的干部做了充分的准备,包括会场的布局与规划,道具的准备.在准备中大家团结一致,这次活动参赛者的热情也是这次活动举办成功的因素。.(四)此次活动意义
这次活动不仅丰富了学生的课余生活更增进的大家的友谊.更培养了同学之间的团队合作能力,也让我们确信,只要能够继续努力,能够谦虚改进,怀着这份热忱精神走下去,以后的活动和工作肯定会越办越好。
3允能社区趣味运会部分照片
4.附:允能社区趣味运动会通讯稿 为了丰富大学生的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间;为了让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,加深同学之间友谊,培养学生的集体荣誉感和竞争意识。允能社会按照既定工作安排,于4月14日在时代广场举行了本学期的趣味运动会。活动主要由允能社区学生会负责,学生会指导老师赵丹青进行了指导。
本次活动参加队伍主要由大一每班的三位同学组织参加,通过抽签决定上场顺序。每个队伍都要参加套薯欢、袋鼠跳、送木板、和游龙戏珠四个环节,用时最短班级即可获胜。
通过一个小时的闯关,在同学们的配合和干部们的共同协作下,计算机应用1402班取得了第一名,护理1407班和汽检1402班取得了第二名,机电1401,数控1401和护理1404班取得了第三名。赵丹青老师进行了讲话并下达了祝愿。最后,由学生会指导老师赵丹青和学生会主席麻楠对获奖班级进行了颁奖。为了增加趣味运动会的趣味性,这次还增加了神秘礼物,由获奖班级自己抽奖获得。
据悉,允能社区学生会将继续举行此类活动,更好的加强学生干部和班级之间的配合。
第三篇:策划书(总的)春季趣味运动会
策划书
主办单位:南昌理工电子与信息学院五班
辅导员:王自敏
一、活动名称:春春季趣味运动会策划书
二、活动主题:娱乐身心、激扬青春
三、活动宗旨:快乐第一,比赛第二
四、活动目的及意义:
本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬当代大学生精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与朝气的时代,尽情展现大学生的风采。本次的趣味运动会是丰富大学生的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
五、活动参与对象:电子系系领导、五班全体师生
六、活动时间:2012年4月10.下午2点
七、活动地点:学校体育场
八、;组织部门:
主办单位:09级本科电气自动化班
09级本科电子信息工程(1)班
10级本科通信工程(2)班
11级本科电信信息工程(1)班
11级本科通信工程(1)班
九;活动流程:
① 流程
1、邀请电子系领导致辞
2、按照项目顺序依次进行
3、活动结束,全体集合4、统计成绩,宣布结果颁发奖状奖品
5、电子系领导与全体活动参与者、工作人员合影留念
三,具体活动细则简介
负责人:蔡雲婷
项目一:海纳百川
参赛者:人
裁判员:发令1人,记录1人。
比赛器材:六个脸盆,兵乓球若干,卷尺。
比赛规则:两人为一组,两人间隔四米,一人投球,一人用盆接球,四十秒内,球入盆多者
为胜。
负责人:
项目二:百发百中
参赛者:人
裁判员:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:气球若干,飞镖若干,泡沫板若干。
比赛场地:学校操场,比赛规则:选手距离粘有气球的泡沫板四米,投掷飞镖扎破气球,每位参赛选手将有十次投掷飞镖的机会,扎破气球多者为胜。
负责人:
项目三:飞跃彩虹
参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。
裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)
比赛器材:长绳,秒表,哨子。
比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。
负责人:
项目四:背球一战
参赛者:人
裁判员:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:气球若干,秒表,哨子。
比赛规则:两人为一组,两人背对背夹着一个气球,跑向五十米外的终点,当选手到达终点时,需在不借助外部工具的条件下将气球夹破,时间最短的一组为胜。
负责人:
项目五:蜈蚣赛跑
参赛者:人
裁判员:
比赛器材:秒表,哨子。
比赛规则:八人一组,以下蹲的方式向前行走,后面的选手将手搭在前一位选手的肩上,距离三十米,当最后一位选手通过终点时,停止计时,用时最短者为胜。
负责人:
项目六:低速跑道
参赛者:人
裁判员:
比赛器材:双人自行车
比赛规则:两人为一组进行自行车慢骑比赛,在规定的距离到达终点所需时间最长为获胜者。(落地一次减2秒,超过三次落地直接淘汰)
负责人:吴亭
项目七:齐心协力跑
参赛者:
裁判员:
比赛器材:
比赛规则:
负责人:
项目八:玩转地球
参赛者:
裁判员:
比赛器材:乒乓球若干,乒乓球拍若干,秒表
比赛规则:每位参赛选手用球拍托起乒乓球,快速跑向三十米外的终点,若球中途落地,选手需回到起点,重新开始比赛,用时最短者为胜。
负责人:陈云
项目九:风华绝代
参赛者:
裁判员:
比赛器材:乒乓球若干,比赛规则:每位参赛选手将装有十个乒乓球的纸盒系在腰间,扭动身体,将乒乓球抖出纸盒,用时最短或在规定的三十秒时间内,抖出乒乓球最多者为胜。
负责人:
项目十:花样接力
参赛者:
裁判员:
比赛器材:秒表,哨子
比赛规则:起点与终点距离一百米,四人为一组,每人二十五米的距离,以不同的前进方式(倒跑、单腿跳、双腿跳、蛙跳,不能跑步前进),用时最短的一组为胜。
五,活动经费预算。
六,其他
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2.裁判必须做到公平、公正、公开。
3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
第四篇:趣味运动会策划书
******** 趣味运动会
趣味运动会策划书
一,活动目的
为了更好的发展业务,和代销商更好的交流,为提升代销商们和移动公司的良好关系,提高用户忠诚度,防止用户流失,原州分公司代办中心决定与代销商开展此次趣味运动会。
二,活动内容
1、活动对象:****
2、活动主题:趣味运动会
3、活动内容:跳大绳、多人多足、拔河等9个项目
4、活动时间:201*/**/**下午两点开始
5、活动地点:**体育馆
6、主办方:**** 活动注意事项:
参赛队伍之间公平竞争,本着安全第一,友谊第二,比赛第三原则。尊重裁判,尊重对手。
四,趣味运动会基本规则
(一)集体跳绳
1、本项目各班全体人员均可参加。
2、比赛开始前由参赛队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。
3、参赛队长两名队员持绳(比赛中可替换),当一次失败后,可立即组织下一次,在5分钟内可多次进行跳绳。
4、在规定时间内,以同时进行跳绳人数多少进行排名,多者排名靠前,若人数相同则比较在5分钟内总共跳的次数,次数少者为胜。
5、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。
(二)拔河
1、本项目各班选派10男5女参赛。
2、比赛开始前由队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。
3、比赛开始前通过抽签的方式决定比赛双方,在全程比赛中,一律采用“三局两胜”制得出胜负。
4、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。
5、决胜出八强当场抽签决出四强,四强再进行抽签决出冠亚军。
(三)过河搭桥
1、参赛人员:每队派六人上场(4男2女)
2、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
3、需要道具:A4纸
4、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分2男1女组合,起点组手持四块A4纸,由第一名队员向前搭放A4纸,第三个队员不断地把身后的A4纸传给第一个队员,三人踩着A4纸前进30米,其距离为60米来回,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过A3纸以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
5、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。每次犯规处罚2秒。
(四)多人多足
1、以队伍为单位参加比赛,每区队男16人、女4人。
2、发令前,每队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用绑绳绑在一起(绑在踝关节附近)。
3、所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,以最后一名队员通过终点线为计时终止。用时少者名次列前。
4、行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。
(五)链接加速
1、参赛人员:共18人。
2、比赛赛距:30米
3、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
4、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
(六)蜈蚣走路
1、本比赛项目各班选派15名队员参加(包括两名场外队员)。
2、比赛规则:在13人彼此之间夹一个气球,其中1名场外队员在队伍最前列撑着第一个气球,按照比赛路线前行。前行的过程中不能使气球掉下,并且参赛的队员不能用手或者其他方式牵制气球以致不掉下,如果气球掉下,则只能由1名场外队员捡起。如经发现违规,扣分处理。
3、以哨声为准开始计时,时间最短的为获胜方。
(七)趣味接力
1、要求:两个队伍同时进行比赛,每班10人,其中女生至少4人。
2、规则:接力赛总赛程100米,共分4个挑战阶段,每个阶段的赛程为25米,前一个阶段对员将接力物品交给后一个阶段队员,后一个阶段才能开始。(1)第一阶段:分两组,每组两名男生A和B双手搭成花桥,一名女生C坐到上面,A和B每人嘴里叼一只气球,两名C女生用嘴夹住一个气球,从甲地出发,路程为25米,中间有一张凳子,两个男生必须从凳子两旁、女生必须从凳子上方通过,任何人不能触碰到凳子,碰到凳子加5秒,气球不能落地,否则捡起从原地出发,到达乙地后把女生放下来,女生把气球交给下一个参赛者D,选手如果在花轿过程中落地,则在落地处重新坐上“花轿”前进。但是计时不停止。
(2)第二阶段:参赛者D必须把一个气球夹在大腿间,另外两个气球夹在腋下,从乙地走或跳到甲地,距离为25米,期间气球不得落地,不能击破,气球每掉落一次或挤破一次总时间加5秒,到达甲地后把球放在指定位置。
(3)第三赛段:参赛者E从指定位置拣起跳绳,在跳绳中前进25米,从甲地到达乙地后把跳绳放好。中途绳子落地则必须捡起绳子继续跳,计时不停止,且每掉一次绳总时间上加5秒。
(4)第四阶段:男生F和女生G两人手挽手背对背用躯干夹抵住一气球,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,中途球落地必须从落地处捡起继续前进,计时不停止,且每落一次球总时间上加5秒。
(八)滚雪球
1、每队参赛人员纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。
2、全队人员全部超过终点才算全部到达。
3、参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。
4、中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
5、犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。
(九)呼啦圈过山车
1、每队10人手拉手站成一排,不限男女顺序(如果人多也可以一男一女排列);
2、比赛开始前,由排头第一人手持呼啦圈;
3、开始后,在保持每名队员之间不松手的前提下,可采用任何方式(注:必须经过每一名队员)将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里后,然后再反向折回到第一名队员手里后为结束;
4、所有队伍按时间快慢决出名次。
(十)踩气球
1、将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。
2、每班派8人参加。
3、只准踩气球,不得故意踩对方的脚。
4、不得故意用手推对方。
5、被踩爆气球者立即退出比赛。
6、跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。
7、在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。
(十一)企鹅漫步
1、参赛队员须两腿夹排球,另须将两个篮球夹于腋下。
2、赛程30米,须6人一组,以接力方式进行,两组同时进行。
3、中间掉球的须返回起点重新开始,计时,用时少者胜利。
(十二)抛绣球
1、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;
2、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;
3、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;
第五篇:趣味运动会策划书
策划:趣味运动会组委会、一.
活动背景
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。刚刚结束的2012年是伦敦奥运会之年,在此大氛围下倡导全民运动,全民趣味强身。
二、活动意义
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味体育文化渗透到每个同学,并且增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。让大家也有“奥运我参与”的感同身受!
三、活动名称 趣味体育运动会
四、活动主题 让运动更有趣
五、活动简介
(一)活动时间:2013年4月下旬或五月中上旬
(二)活动地点:南昌理工学院体育场及篮球场。
(三)参赛对象:外国语学院商务英语1103班全体同学及部分老师
(四)比赛项目:
1、螃蟹接力赛跑
2、托乒乓球球30米赛跑
3、袋鼠跳接力赛
4、定点投篮比赛
5、并肩跑
6、地道英雄
7、跳大绳
(五)参赛规则:
在体委处报名并分配参赛队
(六)奖励规则:待定
六、比赛项目及规则
1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑): 道具:大球5个
参赛人员:每队6人,3男3女。规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。
2、比赛中途跌倒,可爬起继续。
3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。
4、定点投篮比赛 道具:篮球5个
参赛人员:每队三名队员,共三队。规则:
1、参赛人员在罚球线,定点投篮。
2、共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。
5、并肩跑 道具:无
参赛人员:各队队员(以宿舍为单位)。规则:
1、参赛队员8个人并排站立,肩并肩跑。
2、比赛开始,各队齐心协力向终点跑,赛道长30米。
3、先完成的队伍获胜。
6、地道英雄
参加人员:每队3人,共设3队
比赛规则:参赛运动员在行进中右手运球行走,遇障碍须钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。道具:跨栏3×3 篮球3个
1.场地布置:搬椅子、桌子、收场工作
2.会场服务:引导各位同学及老师的进场。以及现场秩序维持 3 裁判提前分工好,做好比赛记录 4突发事件由负责该区域的负责人及时处理 5收尾工作:工作人员首先把自己负责的工作完成
工作人员一起清场,带走垃圾。
九、活动经费预算(待算)