学生会趣味运动会策划

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第一篇:学生会趣味运动会策划

学生会趣味运动会策划

1、定点投篮

规则:

@参赛人员需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定点投篮。

@共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。

2、三人四足

规则:

@参赛队员为两男一女,三人并排站立,女队员在两名男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起。

@比赛开始,三人齐心协力向终点跑,赛道长30米。

@先完成的三队获胜。

3、赶“猪”跑

规则:

@在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将“猪”赶向“猪栏”,在第二个球进“猪栏”一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。在赶“猪”途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格。

@比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

@以时间多少排列名次,时间少者名次列前。

4、趣味保龄球

规则:每队4人,两男两女,一人一次,用篮球击打矿泉水瓶,以击倒数量总和排名。

5.踢毽球

规则:

@参赛者在距目标5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。

@如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。

第二篇:校学生会趣味运动会比赛策划

校学生会趣味运动会比赛策划

一、活动背景

新干事是我们学生会的未来和希望,为了让新干事尽快融入我们校学生会这

个大家庭、增进他们对校学生会的感情,同时也为了增加各个部门之间的感情和

联系,使得校学生会以后的工作可以更好的开展,我们体育部决定举办我们校学

生会内部的趣味运动会。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能达到预期

目的。

1、活动主题

“传递激情,舞动青春”

2、活动时间:4月21日上午8点303、活动地点:一期篮球场

4、参赛对象:校学生会、团委办公室全体部长及干事

5、活动目的和意义:

为了团结学生会各部门,增强各部门之间的感情和联系,使得学生会的工作

更高效的完成,各成员之间更像一家人!

二、报名方式及时间:

各部门部长统计好干事们报的项目及名单统一交到本部门。截至时间为4

月20日晚6点

三、活动项目:

(1)三对三男女混合篮球赛

1、比赛要求:每队有三名球员上场,其中有一名为女队员,比赛时需要女

队员进第一球,之后男队员方可投球得分,否则无效。比赛分为上下半场,每半

场五分钟,计时不停表!男队员不可防守女队员,在其运球,传球,投篮时也不

可对其干扰!其余规则按照标准篮球赛规则进行。

2、抽签:小组赛由各部门的部长在规定时间内抽签,体育部人员确定赛程,采取淘汰赛制。

(2)三分球大赛(仅限男生参加)

比赛要求:每位参赛选手需一分钟内完成10个投篮,投篮位置有五个,分

别为左右0度角,左右45度角,以及90度角。投进次数多者获胜。若最后进的球相同进行一轮加赛。

(3)飞镖加排球投篮比赛

比赛要求:

1、投篮对象为女生。飞镖对象男生。

2、首先由男生掷飞镖,得多少分则女生获得多少次罚球机会,每位参赛选手在罚球线上用排球投篮,进球多者获胜,若最后成绩相同,则对成绩相同的选手进行一轮加赛。

(4)五人六足

比赛要求:每个部门出5个选手,5位选手的脚接连绑在一起,5位选手齐心协力走完一定的距离,用时最短者获胜。

(5)自行车慢骑比赛

1、参赛要求:每个部门出一名队员。

2、比赛要求:50米长的跑道,宽1米,时间最长者为胜,车由主办方准备,前车轮到达终点线掐断时间,有一下情形的算犯规处置:1脚落地超过三次2脚落地超过五秒3车轮压到线,犯规以后直接掐断时间。

(6)踩气球比赛

1、参赛要求每个部门可以报三个人,男女不限

2、比赛要求每个人一只腿上绑三个气球,一起上场十三个人,各部门一个人,在规定的半个篮球场内互相猜对方腿上的气球,最后剩余下来的一个人获胜,腿上的气球被踩光者必须离开规定区域,不可以再踩其他人的气球,三场比赛各剩余一个人胜出。

四、注意事项:

报名须知,除了三对三趣味篮球赛、五人六足以外的每个项目每个部门限报三人,三对三趣味篮球赛、五人六足比赛每个部门限报一队。

五、奖项及奖品设置

每项比赛设置冠,亚,季军,并颁发奖品。

校学生会体育部

第三篇:大型趣味活动策划——学生会趣味运动会策划专题

会计学院学生会趣味运动会策划

一、活动时间:2008年╳月╳日

二、活动地点:中苑操场

三、活动主办:会计学院学生会

四、活动对象:会计学院学生会全体成员

五、活动流程

(1)盲人指路:每组两个人,将一个人的眼睛蒙上,另一个人为其指路,蒙眼者绕过由椅子、跨栏等做成的障碍,最先到达终点的人为胜者.两人一组,共4组。

裁判:2人

蒙眼布:6块

(2)摸石过河:每个运动员两张纸板,放在起点线后沿,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,用手拿起原左脚踏的一块纸板,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方纸板,提起右脚,用手拿起原右脚踏的纸板并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方纸板,这样依此前进,直至最后一张纸板用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩,每次比赛8人,为接力。裁判:2人

纸板:每组2张,共12张

(3)肉夹馍比赛:每两人为一组,两人面对面站着,用手之外的身体部分夹住气球,到达目的地。每队排除8人参赛。

裁判:2人

气球;6个

(4)砸死你不偿命:每组派两人上场,一人手持筐,另一人将乒乓球在限制的一分钟内砸进筐内,进球最多的一组即获胜。

裁判:1人

计时员:1人

乒乓球:50个

(5)乒乓球接力比赛:每组派出8人,路程两端各站4人,用球拍将球托住,接力,先完成组即为获胜组。

裁判:4人

乒乓球:6个

球拍:18个

(6)跳大绳比赛:每组出2人执绳,另外3人轮流跳绳,限时1分钟,记录成功跳过的人次,多者获胜。

裁判:2人

记时员:1人

跳绳:大绳2条

(7)排山倒海(绑腿跑)比赛:8人为一组,将相邻两人的腿绑上,跑步路程为50往返。最先到达终点的即为获胜者。

裁判:2人

稠带:42条

(8).齐心协力(团队活动):每组6名成员背靠背臂挽臂做成一个圈,坐在草坪上,裁判说起立,一个组的成员合力站起来,先起立者胜出。

裁判:2人

备选项目:手足情深(弯道):一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,每组4人完成接力。前一个运动员将接力绸带交给后一个运动员,后一个人才能开始。最先到达终点者为胜。

裁判:2人

接力稠带:6条

六、奖励方法

(见实际情况)

第四篇:2011趣味运动会策划

成都信息工程学院商学院分团委学生会

㊣成都信息工程学院 商学院2011师生趣味运动会

策划书

主办单位:商学院分团委学生会 承办单位:商学院学生会体育部

成都信息工程学院商学院分团委学生会

成都信息工程学院

商学院2011年师生趣味运动会

策划方案

一、活动目的

为了贯彻德、智、体全面发展的教育方针,及“健康第一”的指导思想,增强学生体质,检阅体育教学成绩,营造良好的校园体育文化氛围,推动学生体育活动的进一步发展,丰富课余文化生活,学院决定举办商学院2011师生趣味运动会,以增强学院老师与同学、同学与同学之间的交流,进而促进学院的发展。

二、活动时间

2011年12月02日下午14:00至17:00

三、活动地点

龙泉校区5号、6号、7号篮球场

四、活动对象及参赛要求

商学院全体教师及大

一、大

二、大三学生 参赛要求:

1、教师赛:学院教师以教研室为单位参加比赛,各教研室主任为该代表队队长,分别有: a.国贸教研室代表队;b.市营、金工教研室代表队;c.会计教研室代表队;d.财管教研室代表队

2、学生赛:大

一、大

二、大三学生以班为单位参加比赛

五、活动内容及奖项设置

所有参赛人员通过完成趣味运动会的七个项目来锻炼身体素质,增进集体荣誉感,同时教师赛和学生赛都会评定出一、二、三等奖及精神风尚奖。(拔河赛仅限老师参加)

成都信息工程学院商学院分团委学生会

(一)、比赛项目及时间安排:

1.《坐上火车去拉萨》

2:30——3:00 2.《穿越人海》

3:00——3:30 3.拔河预赛

3:30——3:45 4.《牛仔很忙》

3:50——4:20 5.《倒带》

4:30——5:00 6.《三人游》

5:00——5:40 7.拔河决赛

5:45——6:00

(二)、奖项设置:

1.教师赛:设一、二、三、四等奖各1名

2.学生赛:设一等奖2名,二等奖4名,三等奖5名,精神风尚奖6名

六、活动流程

1、活动准备阶段

(1)活动宣传:海报、横幅、展板等

(2)大

一、大

二、大三各个班级开始报名,选裁判、工作人员等(3)申请场地、购置道具、采购奖品、布置活动场地

2、活动开展阶段(开幕式流程)

(1)主持人致开场白

(2)老师代表队入场、运动员代表队入场(3)书记讲话(4)裁判员代表宣誓(5)运动员代表宣誓

(6)书记宣布趣味运动会正式开幕(7)各代表队散场

(8)新生广播体操表演

成都信息工程学院商学院分团委学生会

(9)比赛正式开始

3、活动后续阶段

(1)卫生清洁,归还道具、音响、电线、桌椅等(2)活动总结

七、活动经费预算

1.租借音响设备

500 2.租借充气拱门

800 3.租借帐篷

250 4.奖品购置

1200 5.布置场地用费(包括胶带,气球等各种装饰品)

200 6.项目道具购置

200 7.预留资金(包括杂费)

200

总计约:3350元

八、活动注意事项

(1)所有参赛小组无条件服从赛场裁判,如有争议,以主裁判判罚为准。

(2)一旦开始比赛,参赛队员不得替换,否则取消本场比赛资格

(3)参赛队员必须提前10分钟到达比赛场地,比赛开始后若仍未到场者视为自动弃权!

商学院学生会体育部 2011年11月22日

成都信息工程学院商学院分团委学生会

附:趣味运动会比赛项目规则 1.《坐上火车去拉萨》

比赛规则:

1、每队十人(至少四名女生),十名队员排成纵队站在起点处,后一名队员依次抬高右脚(或左脚)由前一名队员托住脚踝向前进(队首队员不抬脚)。

2、若在行进途中队伍断开,则断开处队员不动,由前面的队员来恢复原队形,再继续比赛。

3、最后一名队员过终点线,计时结束,用时少者获胜。

2.《穿越人海》——胯下传球

比赛规则:

1、每队15人(至少5名女生),排成纵队站在起点,第一个人拿球从胯下依次传至最后一人,直到原第一人变为本队最后一人后向裁判举手示意,用时短者获胜,比赛结束。

2、若中途掉球,则从头开始;必须每个人都要拿到球;球不能碰地。

3.拔河(此项目仅限老师)比赛规则:

1.仅限老师参加。

2.每对出5名男教师,10名女教师。

3.头两组比赛的获胜方在运动会最后争夺冠亚军。

4.《牛仔很忙》——手忙脚乱

比赛规则:

1、每对有15人,至少有5名女生,排成一排。

2、相邻的两人脚绑在一起,然后一根圈绳一次过人。

3、用时最少者胜。

5.《倒带》

比赛规则:

1、每队5人(3男2女),排成纵队站于传送带上。

2、背对赛道,倒着走向终点,直到最后一名到达终点线,比赛结束。

3、若传送带中途断裂,则视为放弃比赛。

6.《三人游》——趣味接力

比赛规则:

1、首个站点每人(女生)手里拿着围巾,同时起跑。

2、跑到第二站点,给男生系好后,女生喂男生吃花生。

3、男生跑向第三站点,喝完给定的饮料后,立即倒立该空瓶,向裁判示意喝完。

4、男生到达第四站点后摘下围巾给女生系好后(女生不能帮助),女生转呼啦圈,跑向终点。至此,比赛结束。用时少者获胜。

5、跑时不能手扶呼啦圈。若掉,由裁判指定从掉落位置继续比赛。

第五篇:趣味运动会策划 格式样板

趣味运动会策划

一、活动概况

1.活动时间:11月27、28日两天

2.活动主题:拔河比赛和嗲院temple run

3.活动地点:ABC广场和D楼南面的空地

4.活动说明:由设计创意学院团学联主办,面向全年级,研究生的趣味运动会。

5.活动背景:冬天来临,剧烈的体育活动不太适合大家参加,容易受伤感冒,所以举

办趣味运功会,让大家出来活动活动。

6.活动意义:通过团体项目,增加集体荣誉感。增进不同年级同学的互动,尤其让研

究生同学更多地参与学院活动。

二、活动安排

1.前期准备

11月20日(周二)

制作海报(或视频)及徽章,普及temple run活动的游戏规则。

开始购买和制作活动所需用品。

开始购买奖品。

11月22日(周四)

联系各班体育委员,选拔每个班的参加同学。

并进行抽签分组。

确定裁判及工作人员。

11月26日(周一)

借场地。

准备音响。

11月27日(周二)

用品准备

拔河绳准备

场地布置

拔河比赛 具体人员安排

2、具体活动流程

11月27日拔河比赛

12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~13:00B按分组结果,各年级进行交叉比赛,各年级优胜者进行淘汰赛13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。结束后E新闻稿和整理照片

11月28日跳大绳比赛和自行车慢骑 12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~13:00B各个队伍进行比赛,记录2分钟内成功穿越的人数(绳子没停下来为成功)

另一块场地上,自行车慢骑,规定的场地,不许出界,最慢到达终点的选手获胜,倒数前六名有奖品(身体任何部位触地一秒,违规,减时5秒,最后终点核算时间)

13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。

12月4日嗲院temple run 时间:12:15~13:20 12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~12:20B向各班队员最后一次强调比赛注意事项

12:20~13:00C按抽签的次序,两个团队一起比赛,每拨5分钟。每两拨间隔2分钟(换道

具服装,合算金币)(大概10队)

13:00~13:05D最后计算金币数量,得到前三名。13:05~13:15E颁奖。

13:15~13:30F解散,整理打扫场地。结束后G新闻稿和整理照片。

嗲院temple run比赛细则

按抽签结果,俩个团队一起比赛。场地如下图所示

1.每队七人,至少三名异性。三位探险家,两个金币投送人,两个神庙怪兽。2.两队同时进行比赛,神庙怪兽在对方场地,在对方探险家通过关卡一时再出发。3.两个金币投送人在金币补给站和金币搜集点来回跑动,一次最多可拿两个金币,在金币搜集点递送给探险家(红线为金币投送者的行动路线)(金币暂定位易拉罐)

4.若探险家被怪兽抓到后,停止跑动,下场结算金币。第二位探险家开始跑动。若探险家到达终点,另外一名探险家开始出发。同样,第二个怪兽在探险家通过关卡一再出发。5.5分钟比赛结束。音效停止,比赛结束。

6.注意:探险家不能带容器装金币。怪兽把探险家拉住才算抓住。怪兽要披主办方准备的道具服装。散落到场地上的金币不算成绩。金币投送者必须在制定区域投送。

7.赛制:可不按班级组队。最后,核算各队金币数量,评出前三名。8.比赛奖品精美,不容错过。

②.拔河比赛细则

1.基本每班按照行政班报名(大一到大三,研究生)2.每班10人,5男5女。(一男可以用两女替换)3.具体分组见附件 4.报名单见附件

5.采取抽签方式,淘汰赛制。

6.比赛前,裁判要清点两队人数是否对等。7.最后决出前六名,一二三等奖。三.可行性分析

虽然时间紧,任务重,但我相信通过团学联各部门的相互协调帮助以及本学院同学的大力支持,我们应该可以解决现有问题,圆满完成趣味运动会的组织活动。

四. 应急预案

若下雨,则延期举行。部分项目取消。五. 奖品及预算

比赛用品:temple run的道具要组织团学联人手帮忙加工 易拉罐,喷漆,废报纸,颜料,贴纸 200元 比赛奖品:

可印花保温杯,加多宝,跳绳,智力玩具,马克笔,飞镖,耳机,三国杀等

大约600元

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