网瘾青少年的社会工作介入(最终五篇)

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第一篇:网瘾青少年的社会工作介入

公 益 项 目 策 划 书

项目名称:“移网情深”

——校园网瘾青少年矫治计划

任课老师:韩恒

成员组成:贾岱铮 陶威

一:项目背景

青少年网瘾是诸多青少年问题的一个很棘手的问题,特别是在当今网络技术日益发展。上网工具日益增多,从原先的电脑到现在的智能手机、平板电脑等,人们越来越能更容易的上网,但是这一方面给人们带来了生活的便利,另一方面造成了很多人的电脑依赖症、手机依赖症等,但是归根结底还是网络依赖症。由于青少年尚不成熟,虽然接受新生事物的速度较快但是也更容易形成依赖性甚至难以自拔,所以网瘾在青少年身上更容易找到也更容易产生不利的影响。特别是对于处于升学阶段的高中生来说由于学习压力太大而且没有良好的解压手段所以网瘾对他们的影响更大不仅影响他们的身心健康更直接影响到他们的学习成绩甚至升学。很多的青少年形成了上网成瘾的问题,作为经过专业训练的社会工作者应该积极的参与到预防和戒除青少年网瘾的工作中去。所以下面将对社会工作者如何开展工作进行研究。

二:项目目的通过“移网情深”项目的实施,使参与项目的学生能够戒除网瘾重新找到生活的乐趣,并使学习成绩提高,使广大参与项目的老师能够了解正确的教育方法并参与到项目中来,使广大家长能够积极地和自己的孩子沟通,形成一个良好的家庭氛围。

并通过这个项目来扩大影响让更多的人参与到青少年特别是高中生的网瘾戒除中去,形成家庭、社会、学校三位一体的青少年网瘾戒除体系,从源头、从根本戒除青少年网瘾。

也通过这次项目的实施来锻炼我们的组织协调能力,并且加深自己所学到的社会工作知识并把我们所学习的知识用于社会实践中去。

青少年网瘾的戒除不仅对青少年自己有很大的裨益,对社会也是很有利的,因为青少年网瘾的戒除可以减少青少年的犯罪率有利于社会主义和谐社会的建设,对学校可以使学校的学习氛围更加浓厚。也可以是家庭更加和睦。三:项目流程

前期准备:1:拟定项目策划书2:选定项目实施学校(必须是非封闭式管理学校)3:联系项目实施学校负责人、相关青少年网瘾戒除问题专家4:积极争取相关基金会的资金支持,以有利于项目的开展。6:设计相关问卷用于青少年网瘾治疗过程中的问题反馈。

项目开展:

一:请相关专家举办关于网瘾对青少年特别是高中生的危害,使广大师生、家长认识到问题的严重性形成正确的认识并取得他们对该项目的理解支持。讲座结束之后可以举行一些互动环节像提问环节、家长和老师交流环节、学生可以讲

一下自己的感受。为了使效果更佳可以自讲座结束之后放映关于青少年网瘾危害的电影。

二:与学校负责人及相关老师商定项目实施的班级,对选定班级采取个案辅导加小组互动的方法来进行对有网瘾问题学生的治疗。具体来说可以从以下几个方面来实施:

1.提供心理咨询和辅导

随着青少年的生理、心理迅速发育和成熟,他们对独立的诉求和渴望日益强烈,希望自己被看作是成年人,但却又不具备独自承受压力和决策的能力。当这种需求得不到满足时,他们就会感到迷茫、束手无策,或者选择逃避,并会不断地尝试通过其它途径去获得心理上的满足和精神上的慰藉,而虚拟的网络无疑是最好的途径之一。因而从根本上说,青少年网络成瘾主要还是一种心理病理障碍。因此,首先需要为其提供心理辅导,辅导的内容和形式是多种多样的,例如可以策划一些情景模拟演练活动,目的是改变青少年对家庭和社会的看法,逐步增强责任感。

2.提供学习辅导

不可否认,当前教育体制存在种种弊端,升学、考试等给青少年带来了巨大的身心压力,而一旦学习上遇到障碍,就极有可能造成情绪和行为失控,学习态度骤然改变。因此,需要协助他们树立正确的学习动机,为此,笔者在提供心理辅导的同时,还经常为其提供了学习方法上的指导和帮助。事实证明,这种学习上的进步很大程度上也有利于增强其在心态上的积极性。

:3:提供人际交往辅导

广大高中生形成网瘾很大一部分是因为缺少人际交往,与家长、老师、同学交流太少所以上网来排解孤独。所以要戒除青少年网瘾要增加他们的人际交往,使其生活变得丰富多彩。首先使他们参加各种活动,在活动中增加和别人的沟通交流。尝试小组工作方法,使他们参加自己感兴趣的社团等。

4:定期检查矫正效果。

主要是用前期准备中制作的问卷来进行效果检查,为了使问卷的调查结果真是可信,应该在轻松无压力的气氛中进行所以应该项目实施者自己惊醒私下的调查,避免老师、家长对学生的影响并且对调查结果予以保密等到何时的机会再公开。通过信息反馈可以检查到项目实施过程中的某些不足并予以更改,使项目顺利的实施下去。并得到具体可见的数据对其进行分析。

5:与家长进行交流沟通

及时与家长进行交流沟通,使家长认识到正确的帮助孩子慢慢接触网瘾的方法摆脱以往的错误认识正确引导孩子上网,有节制的定时上网。网上有孩子学校里学不到的知识。多关心孩子,让他们觉不到心里有空虚,用爱和宽容去对待他,而且一开始他会排斥这种关心,因为他害怕等他适应之后这种关心就会消失.所

以家长应该持之以恒.用其他有趣的活动吸引他的注意力,如果还是觉得更喜欢上网,那就给他一个高目标,引导他正确使用网络,产生真正的价值。

5:使社会形成有利于他们戒除网瘾的氛围

采取发传单,办活动来宣传网瘾对青少年的危害一次来警示社会,来让社会上的人积极参与,特别是对网吧老板进行重点宣传,让他们认识到自己的错误行为并进行改正,文化公安部门也应该加大打击黑网吧的力度。

第二篇:社会工作对青少年网瘾问题介入的浅析(范文)

社会工作对青少年网瘾问题

介入之功能浅析

——社会工作在青少年网瘾的预防与治

疗中的功能

青少年网瘾治疗课程期末论文

班级:姓名:学号:09709211

老师:

二〇一二年十二月三日

社会工作对青少年网瘾问题介入之功能浅析

——社会工作在青少年网瘾的预防与治疗中的功能

09709211沈燕

摘要:青少年网络成瘾问题已成为当前青少年成长中的主要问题之一且日趋明显,不仅严重影响了青少年的成长,而且成为了社会问题。然而造成青少年网瘾的原因来自多方面。若只是简单地从生理学、心理学或教育学入手,只能治标不治本,而不能真正的解决青少年网络成瘾问题。况且现行“网瘾治疗机构”乱象丛生,其所用方法的不当严重影响了青少年身心健康。而社会工作作为一种综合性的专业,根据青少年生理、心理及网瘾的特征,运用社会工作的专业方法,系统地给予青少年网瘾预防与治疗的服务,弥补了之前所用方法的不足。本文旨在阐述青少年网瘾现状的严重性以及分析影响网瘾产生的因素,并通过剖析其他方法的弊端,简述社会工作在治疗与预防青少年网瘾的方法上,以显示社会工作在解决网瘾问题上的功能,进而倡导社会工作方法在青少年网瘾问题上的广泛运用,使其成为当代青少年危机干预模式的科学方式。

关键词:网瘾青少年社会工作功能

一. 青少年网瘾现状分析

①青少年网瘾是对网络的一种过度依赖,表现为对现实生活失去兴趣,上网时间超过一般限度以获得心理满足。一般来说,青少年网瘾就是无法有效地把自己的上网行为控制在合理适度的范围内(主要表现在时间控制上),进而影响青少年身心健康与成长。青少年网瘾基本上都是这种控制能力不足或已经丧失这方面的能力。据中国青少年

②网络协会2010年公布的青少年网瘾调查报告可知:目前我国有8000

万网迷和网瘾者,其中网瘾者有250万,14-24岁占85%以上,中学生平均每周上网时间为8.98小时,假期高达21.34小时。据此可知,青少年网瘾问题已经演变成一个普遍的社会问题,若不及时研究这一现象的实质并加以解决,很可能带来类似于毒瘾所致的社会危害,对青少年健康成长也极为不利。

目前,青少年网络成瘾的特征为:1.其更倾向于娱乐性上网;2.其更偏重于玩网络游戏;3.网瘾形成过程中娱乐性目的呈逐渐增强的趋势„„虽然这些特征表现形式不同,但都或多或少的影响了青少年的正常生活,其主要表现为:不能正常学习和生活,身体发育和健康受损,出现各种反常行为和情绪问题且现实人际关系恶化,与周围人交往困难、不合群等。

二. 导致青少年网瘾的原因

(一)人际交往的需要

青少年时期是从不成熟的儿童期向成熟的成年期过渡的时期,这时的他们心理不成熟、交往经验和技巧缺乏等原因,使他们在现实中交往失败、得不到满足(当然也包括与父母的交往,得不到父母的心灵关爱与理解),而网络上的交往具备了人际交往的所有条件,同时网络的虚拟性和隐藏性使交往双方逃避了在现实交流中必须要面对面的压力,可以向对方隐瞒真实的身份、年龄甚至性别,虚构想象的身份来与对方进行交往,就使青少年觉得这种交往方式更随意、没有压力,既避免了现实中交往的紧张、不适的心理,又满足了交往需要,于是逐渐地依赖网络。

(二)自我肯定的需要

学业重、就业压力大、家庭不和谐是影响青少年产生网瘾的主要原因,同时也是青少年在现实生活中一直处于精神紧张状态。一旦稍有差错,便会受到家长、老师的批评,进而使其在成长时期的自信心下降、自卑感上升,缺乏自我认同感。而网络游戏恰恰给他们提供了一个很好的发泄及表现渠道。这些游戏的高技术性、晋级性都使青少年产生在现实生活中不易取得的优越感、成就感,使他们身心得到极大愉悦,认为在游戏中肯定了自己的价值,同时也使他们得寸进尺,不由自主地开始新的尝试。随着尝试的深入,新的目标也就逐渐坚定地树立起来了,如此循环往复,青少年便会沉溺其中失去控制。

三. 现阶段“戒网瘾机构”乱象丛生及其方法的弊端

由于目前青少年网瘾的程度越来越深,而有网瘾的人群也越来越朝着低龄化的趋势发展,再加上父母、老师对子女摆脱网瘾的急迫心理,使“戒网瘾机构”如雨后春笋般遍地开花。但“网瘾少年邓森山在南宁起航拯救训练营中死亡事件”和“山东的电击疗法”也让人们看到

乱象丛生的戒网瘾机构,意味着暴力加暴利,这些利用家长担心孩子的心理而牟取暴利的机构不断涌现。他们为了谋求暴利,获得及时性的效果而限制这些青少年的人身自由,采用体罚手段,让网瘾青少年就范,如:电击疗法;或将网瘾纳为精神病,以药物治疗等。这些在没有征求青少年意愿和家长的同意下而采取暴力的方法,使网瘾青少年不得不“屈打成招”。不科学、不合法的手段使得青少年在成长最为重要的时期,身心遭到严重创伤。

而有些机构即使使用科学的方法,但相对来说比较单一。如仅从教育学、心理学和生理学出发,从青少年网瘾原因的一方面着手,只能短暂地解决表面问题,而不能从根源上发现问题、解决问题。从教育学上来说,长时间的反复教育有可能使处于青春期的青少年产生厌恶感、叛逆感,进而使治疗的效果不佳,甚至在预防时因把握不好教育的“度”而使青少年产生好奇心,结果会适得其反——走向网瘾之路;从生理学上入手,只关注了青少年在生理上所处的特殊时期,运用药物治疗虽能调节大脑神经系统和内分泌,让网瘾青少年在生理上不再依赖网络,但“心瘾”却是无法从生理学上解决的;从心理学上而言,其实与教育学的教学方式类似,但高于教育学。虽然能在心理老师的辅导和家长的关爱下,靠成瘾者自身的毅力逐渐克服,但一旦网瘾者厌烦或是受刺激,对网瘾的依赖往往会加陪。

综上而言,若我们只从单方面的角度入手去帮助网瘾者,效果并不佳,治标不治本。对于青少年网瘾问题,我们需采用“以预防为主,治疗为辅”的原则,采用综合性的专业方法去帮助青少年解决网瘾问题。

四. 社会工作介入的功能

社会工作的专业方法融合了教育学、心理学等学科,以“助人自助”为宗旨,运用人文主义、行为主义等疗法与小组工作和个案工作相结合的形式为网瘾青少年提供专业性服务,起到了治本的功能。

(一)个案工作介入青少年网瘾的功能

③个案工作是专业工作者遵循基本的价值理念,运用科学的专业知识和技巧,以个别化的方式为感受困难的个人提供物质和心理方面的支持和服务,以帮助个人或家庭减低压力、解决问题、挖掘生命潜能,让其更好发挥社会功能。其目的是帮助人们解决本身能力与资源无法解决的问题。社会工作者以“同感、倾听”等专业原则,通过个案工作以了解影响青少年网瘾的主要因素,譬如:家庭关系、亲子关系等人际关系以及青少年的内心世界等方面,以制定出符合治疗青少年网瘾的干预计划与方法,譬如:家庭治疗法等。个案社会工作注重青少年的精神及心理需求,以一种平等的方式交流去剖析青少年网瘾的根源并进行评估,寻找通过改变家庭人际背景来解决青少年网瘾问题,如青少年所处的家庭环境和家庭结构以及子系统等,帮助家庭修正僵化的互动模式,重新定义关系与界限,以为解决网瘾问题打下坚实的基础,为青少年戒除网瘾营造和谐的家庭氛围。

(二)小组工作介入青少年网瘾的功能

④小组工作是指经过训练的指导者应用团体动力学的知识与原理,通过小组活动,促进小组成员交流,帮助小组成员获得新的经验,从而完成小组的既定目标。而在解决青少年网瘾问题中,父母和家庭会起到相当大的作用,但由于大部分父母没有掌握适当的教养方式及缺乏对网络的正确认识,而把青少年的网瘾问题定性为个人问题,而忽略了青少年的行为表现很可能受父母和家庭等其他因素影响,因此要让青少年的网瘾问题得到彻底解决,需要父母和家庭规范的改变来配合。基于上述的理念,社会工作通过小组工作介入到家长和子女的系统中运用结构式家庭疗法、系统家庭疗法等疗法以改善亲子关系,让父母与子女间彼此了解双方对自己的要求,化解误会,从而进一步加强解决青少年网瘾问题的能力。同时,在解决问题及促进能力建设方面,恰当的小组活动及游戏的辅助能帮助青少年彻底解决网瘾问题,使其回归到正常的学习生活中去。此外,成长性小组工作能提高网瘾青少年的自身素质,培养他们应对各种问题和自我发展的综合能力,促使他们健康成长,为他们提供社会支持网络系统。

青少年时期正是人生观、价值观和世界观养成的黄金时期,小组工作可以将一群网瘾青少年聚集在一起,以“游戏为辅,总结为主”的形式,通过行为主义疗法、情景模拟等专业方法让网瘾青少年认清自己目前的情况所带来的后果及对家人、自己所造成的影响,有利于网瘾青少年养成正确的人生观、价值观和世界观。在正确的人生观、价值观和世界观的指引下,青少年会更容易地摆脱网瘾。此外,利用前期评估了解的情况,运用心理分析法、社会学习理论等,通过同伴作用来改善网瘾青少年所处的环境、自身行为,使其能够在健康的环境下提高自身人际交往能力与自我认可度,以远离虚拟世界,彻底的戒除网瘾。

(三)强化正行为,消除负行为,提升青少年自信心

社会工作善于运用强化、惩罚等社工方法,将其与青少年网瘾治疗与预防相结合,以真正尊重青少年为前提,以鼓励、激励、倾听等方法为手段,从而达到加强网瘾青少年的自控能力与自信心的目的。譬如:社工通过代币法,以一种对网瘾青少年有价值或有兴趣的货币来强化青少年的正常行为,而使网瘾行为逐渐消退。而这种给青少年的货币实际上是一种奖品,它能起到奖励的作用。通过这种强化方式让青少年逐渐消除网瘾并在此过程中不断的给予自己肯定,以提高自身的自信心;运用惩罚方法来减少不良行为的产生频率;写一张激励自己的便签贴于能看得见的地方,不断地提醒自己要戒除网瘾。此外,也可运用自我管理中的其他方法,譬如:社会支持,借助他人的支持和自我坚持的力量,一起克服网瘾等。

五.结语

社会工作对青少年网瘾的介入秉着将治疗与预防相结合,以关注网瘾青少年心理需求为点,以点带面,层层剖析,利用心理学、教育学等学科相结合的综合性专业方法,以个案、小组活动的形式,通过以青少年能接受的游戏为辅,专业方法为主的方式,以平等的地位与其交流、倾听网瘾青少年心理需求的方法,来解决青少年网瘾问题。这不仅弥补了其他学科方法的单一性所造成的不足,而且促进了青少年危机干预模式的发展。

参考文件:

①王易.沉迷网络游戏是种“病”[J].发明与创新, 2006(6): 46。

②林绚辉.《网络成瘾现象研究概述》[J].中国临床心理学杂志,2002,(1).③《社工概论》(修订版).南京出版社,2002.9.1

④《社工概论》(修订版).南京出版社,2002.9.1

第三篇:青少年网瘾调查报告

青少年网瘾调查报告

宁杰

目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,而根据网络调查的结果,这一比例还要更高,达到16.6%。以往研究显示,我国青少年中约有10%-15%的网民上网成瘾,除了现有的数量庞大的青少年网瘾群体外,调查结果显示,在非网瘾群体中,另有约13%的青少年存在网瘾倾向。

一、网络成瘾的定义与症状。

“网络成瘾综合症”(Internet Addiction Disorder,简称IAD),于1994年由纽约的一位精神医生Goldberg提出,临床上是指由于患者对互联网过度依赖而导致明显的心理异常症状以及伴随的生理性受损的现象。其症状可发展为食欲不振、头昏眼花、情绪低落、精力难以集中等,严重的可导致神经紊乱,免疫功能降低,引发心血管疾病、抑郁症及眼睛方面的疾病等。

二、青少年网络成瘾现象的类型。

青少年网络成瘾现象大体上分为6种类型:

1、网络游戏成瘾。根据对青少年上网目的的调查数据,玩游戏成为青少年上网的首选目的,所占比例高达40%以上。

2、网络交友成瘾。通过OICQ等聊天工具、网站聊天室进行人际交流,沉迷于网络聊天交友而不能自拔,将网络上的朋友看得比现实生活中的亲人和朋友更重要,追求浪漫故事,包括“网恋”。

3、网络色情成瘾。指沉湎于网络上的色情内容,包括色情文字、图片、电影和色情聊天等。

4、网上信息收集成瘾。总是不能自制地在网上搜索或下载过多的对现实生活没有多大意义的资料或数据。15、计算机成瘾。对计算机知识特别感兴趣,沉溺于电脑程序,对那些新鲜的软件有强烈的兴趣,迷恋网络技术包括黑客技术,热衷于自建和发布个人网页或网站等。

6、其他强迫行为。如,不可抑制地参与网上讨论、BBS发表文章、购物、拍卖等活动。

程度不同、类型不同的青少年网络成瘾者的症状是不一样的,其身心所受的影响也是大不相同的。实际上网络成瘾者多是以上几个类型的混合体。

三、青少年网络成瘾的原因。

1、家庭方面的原因。目前我国家庭多以独生子女为主,青少年在成长过程中普遍缺乏交流和互通的渠道,而较重的学业负担也大大压缩了他们的社交时间,在有的家庭中,父母因离异或忙碌而缺乏与孩子的交流,或因对孩子期望值过高而令孩子精神负担过重,孩子只好上网寻求精神放松和情感交流。另外,不少家长对网络知之甚微,错误地认为孩子上网比看电视有益,因而不限制孩子上网。

2、学校方面的原因。我国的基础教育仍属于典型的应试教育,在沉重的学习负担下,学生们容易产生厌学情绪,特别是在学业竞争中失利的学生,为了摆脱现实的困扰,有意躲入网络的虚拟世界当中。同时,学校的教学目的较为单一,对青少年网瘾问题不够重视,仅靠强制性的管理措施进行压制,缺乏有效的疏导手段,也是导致该问题愈演愈烈的一个重要因素。

3、社会方面的原因。有关数据显示,目前我国网络游戏产值每年都以近50%的高速增长,呈膨胀型发展状态。游戏制造商千方百计吸引玩家成瘾,频繁更新游戏场景界面。有些网吧唯利是图,缺乏职业道德和社会责任感,对未成年

人长时间上网、玩网络游戏或浏览色情暴力网站大开绿灯。在市场上,盗版游戏众多,价格低廉,也为孩子降低了购买门槛。另外,我国社会正处在转型期,缺乏完善的社会保护和救助机制,不能对网瘾青少年进行及时有效的救助,也是致使该问题不断恶化的原因之一。

4、青少年自身的原因。青少年由于心智尚未成熟,社会经验缺乏,不具备足够的识别和自制能力等原因,面对良莠混杂的虚拟网络世界,极易沉迷其中而不能自拔,特别是男性青少年,由于更富有好奇心和冒险精神,思维活跃而自制力较差,更容易利用网络宣泄负面情绪,甚至导致网络犯罪等更加严重的后果。

四、青少年网络成瘾的危害性。

1、角色的混乱。

青少年网络成瘾者,过度地沉溺于网络中虚拟的角色,容易迷失真实的自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成角色的混乱。尤其当青少年在现实社会中与人交往受到挫折时,转向虚拟的网络社会寻求安慰,消极地逃避现实,这对青少年的自我人格塑造是极其不利的。

2、道德感的弱化。

在网络空间,青少年网络成瘾者由于不必与其他人面对面地打交道,从而缺少现实社会中以教师、家长为核心的人际关系对他们行为的监督,他们在网上自由任性,缺少“慎独”的道德自律,容易在网络游戏、黄色网站中放纵自己的欲望。

3、人格的异化。

网络上90%的信息是英文,网络文化实际上仍受西方文化主导。西方国家利用网络大力宣扬其政治制度和文化思

想,以及网上大量的黄色、暴力等信息滥泛,青少年网络成瘾者沉迷其中,是首当其冲的受害者,不利于树立健康的人生观、价值观。同时,青少年长久沉迷于网络,容易对真实生活中的人和事缺少兴趣,情感淡漠,和亲人、朋友之间的交往减少,将自己封闭起来。青少年在网络上无拘无束的行为习性,容易导致自我约束力的下降,如将这种习性带入现实世界,容易产生冲突,导致违规甚至犯罪行为。

4、学习的挫折。

据华东某高校对237名退学试读和留级学生调查,有80%的学生是因为迷恋网络而导致成绩下降。北京某高校曾发生过两个专业90多名学生中竟有超过1/6的学生因沉迷于网络而导致考试不及格,最终退学的事件。美国宾州某大学调查表明,58%的青年学生因为花在网上时间太多而影响学习。迹象表明,青少年网络成瘾者多因迷恋网络而无心学习,学业不佳,这已形成恶性循环。

5、健康的损害。

对于处于身体发育的关键阶段的青少年而言,一旦沉溺于网络世界,长时间面对电脑,日常的生活规律完全被打破,饮食不正常,体重下降,睡眠减少,身体易变得越来越虚弱,更严重者容易导致猝死。

五、青少年网瘾问题的对策。

防范网瘾是一项综合性的社会工程,需要多方形成合力,共同治理青少年网瘾问题。

1、家庭方面。家长首先要提高对网络的认识,学习网络知识,与孩子协商上网和共同上网,要适时提醒孩子上网有度,用自己对网络的态度引导孩子正确使用网络。针对青少年情感缺失问题,一方面应帮助孩子建立朋友圈,多为其

提供社交机会,引导其多参加娱乐或交际活动,帮助孩子培养新的兴趣,另一方面要多与孩子进行情感交流,多抽时间陪伴孩子,满足其精神需求。

2、学校方面。要在学习之余为青少年组织丰富多彩的课余活动,如组织学生参与到学校管理,组织各种比赛(如体育、绘画、歌唱等),成立各种社团,如文学社、心理健康教育协会、志愿者服务协会等,引导学生参与积极的校园交往,减少网络对学生的吸引力。同时要转变价值导向,为学生提供能够充分发挥自身专长的平台,并通过多种形式对其进行肯定。学校还要积极引导学生正确使用网络,通过各种途径宣传科学使用网络的知识,预防不健康的内容。

3、社会方面。要大力推广“网络游戏防沉迷系统”,进一步强化对网络行业的监管,从技术、管理、法规等方面规范网吧、网站、网络游戏制造商等的从业行为;要在青少年中广泛开展网络文明教育活动,引导广大青少年认清沉迷网络的危害,增强自我保护能力;要利用互联网、影视、广播、报刊等媒体,普及青少年安全文明上网知识,向家长和教师讲解青少年安全文明上网、远离网瘾的主要做法,不断提高监护能力和辅导水平;动员社会力量特别是青少年研究和心理矫正机构,对青少年网络成瘾问题进行深入研究,对沉迷网络的青少年进行封闭性训练和矫治;组织招募教师、社工、专家学者等关心青少年健康成长的社区志愿者,围绕网瘾青少年建立志愿者“一助一”长效工作制度;加强12355青少年服务台和青少年自我保护教育网站的建设,为青少年远离网瘾问题提供咨询和各种现实的帮助。

第四篇:青少年网瘾

青少年网瘾

一、网瘾的含义

“网络成瘾”(internet addiction,简称 IA)指在无成瘾物质作用下的上网行为冲动失控,表现为由于过度使用互联网而导致个体明显的社会、心理功能损害。

二、热点链接

根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9000万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。

当今世界网络化的信息技术正以迅雷不及掩耳之势,给人们的工作、学习和生活带来便利。上网,已成为人们的时尚,成为人们学习、生活中一个必不可少的组成部分。对新事物十分敏感的青少年正以巨大的热情置身于网络之中,成为网络的主力军,他们在丰富多彩的网络世界中交友、娱乐和学习,伴随着网络的发展而成长,不论是网络本身所具有的特性,还是它给人们提供的丰富内容和参与平台,都对青少年的思维方式、行为习惯、心理发展、价值观念等各方面产生巨大的影响,同时也人们带来了新的问题和新的疾病-----网络成瘾。

基于网络成瘾备受关注的现状,它很有可能成为2010年国家公务员考试申论命题热点之一,这里京佳老师给出备考“网瘾”的相关背景知识及原因、对策,供广大有志于国家公务员考试的考生参考,希望有所帮助。

三、现状

1.网瘾青少年约占青少年网民总数的10%-16%,约13%青少年存在网瘾倾向;

2.男性网瘾比例高于女性;

3.未成年人网瘾比例较高;

4.中学生和职高学生网瘾现象严重。

四、危害

长期沉溺与网络对青少年的身心学习危害极大:

1.对心理的危害长时间进行网上交友聊天、网络游戏,浏览不健康的色情、暴力等内容,使得未成年人沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活,造成心理焦虑、脾气暴躁、性格扭曲,对其它一切事物失去兴趣;而家长严管时就极易使孩子走向另一个极端,造成亲子关系破裂和犯罪现象的发生。

2.对身体的危害绝大多数上网者,都是全神贯注,长期盯住屏幕,眼睛得不到休息,眼球离屏幕越来越近,导致视力急剧下降;身体长时间坐在屏幕前而得不到活动,尤其是长时间沉湎于极端紧张和刺激的超级游戏中,导致废寝忘食,夜不归宿,进而四肢无力,精神恍惚,直至身体被彻底拖垮。

3.对学习的危害上网的目的一是为了学习电脑、网络和获得知识、信息,二是为了娱乐、释放学习压力,本来对学习是很有益的,但是,由于网上的内容很容易吸引未成年人,而他们的自制力差,一旦着迷,很容易上瘾而不能自拔,占用学习时间,进而对学习不感兴趣,荒废学业。

五、原因分析

1.身心发育尚不成熟是导致易上网成瘾的主观原因,具体表现为:自控能力欠缺,认知能力有限,自我意识强烈;

2.可能身处的不利环境是导致易上网成瘾的客观原因,具体表现为:社会环境、家庭环境、教育环境;

3.在文化层面来上,传统的文化传播方式难以适应青少年的要求;

4.从社会角度来看,政府监管力度不够,缺乏相应的法律法规,教育部门的疏漏、社会关怀和家庭教育的不足。

六、应对措施

天下大势,堵不如疏。面对无穷无尽的互联网这个“天下大势”,我们应有积极举措,以求变“网瘾少年”为“网创人才”。人类最伟大的成就,往往都来自于着魔般的兴趣和“沉迷”,如果引导得当,激发得力,网络、网吧都有可能激发孩子们的学习热情和创造精神。

1.加强教育职能。学校应充分发挥校园网的教育作用,在开设网络课程的同时,要对学生进行法制教育、网德教育、责任意识教育和自我保护意识的教育。教师要关注学生的网上生活,教育学生学会选择信息,提高自控能力。加强思想教育,引导学生树立正确的世界观、人生观、价值观,健全青少年的鉴别能力、自控能力,最终帮助其完善人格,从而从根本上解决治本的问题。

2.加强家庭教育,关心青少年的心理健康;

3.加强学校、城镇社区、农村集镇等的青少年工作,大力开展青少年文化活动,吸引青少年对健康、科学、积极的社会生活和文化活动的兴趣。

4.完善网络法律制度,使网络犯罪明确化;加强对网吧进行整治,打击取缔地下网吧,同时要查处色情网站,加强对网络的信息监控和信息过滤,使游戏室规范化。

5.加强对网络行业的监管和整治,政府应利用法律手段使游戏软件开发企业加强行业自律,开发优秀健康的游戏,利用技术手段限制上网时间等。

第五篇:青少年如何戒除网瘾

青少年如何戒除网瘾

网瘾是一个心理学问题,网络成瘾是一种心理机制。青少年的自控力普遍较差,为什么有人上网会上瘾,而大多数人不会上瘾?上瘾者是否拥有共同的心理特征?

趋利避害是人类保护自己的一种心理机制

现实世界是以物流为中心的空间,虚拟世界是以信息流为中心的空间。这种区别,使得虚拟世界具有三大特征:实时性、仿真性和交互性。

人们具有生理、安全、交友、自尊、自我实现等需要,这些需要由低到高,低一层次的需要满足后,就会有较高层次的需要有待满足。绝大多数家长认为,为孩子们提供衣、食、住、行就足够了,忽视了孩子们还有着强烈的社会需要。患上网瘾的孩子,现实生活中难以满足其社会需要,但他们可以轻而易举地在虚拟世界里得到满足。

首先,由于仿真性,虚拟世界可以逼真地模拟现实生活,使人们在心理上获得同样的满足感。而且,这种满足还有着现实生活中所没有的种种优点。例如,在匿名的保护下,人们可以畅所欲言,不必承担任何后果,观点越是新、奇、特,得到的反响就越大、回应就越多,使得孩子们可以充分展现自我、实现自我。又如,网络自由平等的特性,为孩子们创造了“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的新天地。再如,与现实世界相比较,这种满足是低成本的,仅仅需要付出一笔上网费。

其次,由于交互性,一个人可以同时与很多人,远隔重洋进行交流。尤其是平时比较内向、缺少关爱的孩子,深感孤独和无聊,在网上却可以交到很多好朋友,可以毫无保留地说出自己的烦恼,充分满足其交友需要和自尊需要。如果遇到困难,会有很多人献计献策,使他们感受到现实生活中体会不到的温暖。

最后,由于实时性,人们可以在瞬间满足其社会需要,而在现实世界里,必须经历漫长的过程和耐心的等待。在游戏中,孩子们可以扮演各种角色,把握角色的命运,一夜之间就成为“盖世英雄”或“商界奇才”。很多孩子因为学习成绩不好,经常遭到家长的斥责、老师和同学的蔑视。上网打游戏,不断“练功升级”,成为他们找回自尊、实现人生价值的唯一途径。

综上所述,网瘾问题的症结,在于虚拟世界和现实生活的巨大反差。网瘾问题表面上来自虚拟世界,其根源却存在于现实生活之中。互联网没有过错,患上网瘾的孩子也没有过错,从心理学的角度来看,趋利避害、寻求快乐是人类为了保护自己、更好地适应环境而形成的一种心理机制。在这种意义上,患上网瘾的孩子是聪敏的、充满智慧的,他们知道如何利用现代科学技术,去表达自己的个人意愿,实现自己的个人追求。很多个案告诉我们,患上网瘾的孩子有着一些共同特点:专注、执着、有主见、接受新事物快、自我意识强。

虚拟世界的基本原则值得仿效

要解决网瘾问题,需要全社会通力协作。家长和老师的当务之急,不是简单地谴责网瘾,对孩子采取高压措施,而是要虚心向虚拟世界求教,彻底改造我们的教育体制,使得孩子们的社会需要,在现实生活中就能得到满足,不必去虚拟世界寻找替代物。虚拟世界的强大吸引力,来自一些值得仿效的基本原则:

(1)奖励原则。网络游戏可以通过升级和物品,对孩子们极其微小的进步予以奖励。现实生活中,哪怕是表现再差的学生,都有可能出现点滴进步,我们为什么不能及时予以肯定,以满足其自尊需要和成就需要?这些小的、微不足道的进步,将会逐步积累起来,渐渐成为习惯,形成良好的行为模式。

(2)娱乐原则。网络游戏以娱乐贯穿始终。在现实生活中,孩子们的学习过程为什么不能充斥着快乐?我们为什么不能重新设计教学内容和教学方式,让求知过程洋溢着乐趣、充满着悬念?我们为什么不能在学校开设各种兴趣小组,让所有孩子的好奇心都得到满足,潜能都得到发挥?我们为什么不能让孩子们有一些主动性,有一些选择权,在自己感兴趣的领域得到更多的发展?我们为什么不能打破单一的分数标准,“不拘一格降人才”?如果做到了这些,我们就能让所有的孩子都充满自信,充满成就感,充分满足其社会需要。

(3)平等原则。网上的交流是平等的、自由的,这是上网聊天最吸引人的地方。家长和老师应该加强与孩子的交流,这种交流必须是平等的,不能进行简单说教,而且要用孩子的眼光看待现实世界,以过来人的身份,诉说青少年时期的艰难、烦恼和快乐之所在。

“网瘾”戒除的方法有许多种,在实施戒除的时候必须根据具体的情况进行施治。而且应该针对青少年的心理特征,“网瘾”本身是一种心理疾病,心病更要心药医,戒除“网瘾”主要是采取心理治疗和引导,接下中国网瘾教育研究中心网梁锋先生来就介绍一些具体的戒除“网瘾”的心理方法。

一、该方法主要是引导有“网瘾”的青少年将对网络的吸引力转移到其他正常的日常生活娱乐活动中去。

家长可以通过细心观察和以往的经验,来总结孩子过去在没有上网成瘾前最喜爱的活动和事物,并且介绍跟电脑同样有意思的其他事物,也就是寻找孩子感兴趣的能够替代上网的其他事情,然后多安排孩子喜欢的活动,比如生日晚会、重大节假日游园活动、登山,开展诸如家庭卡拉OK、家庭球类比赛、家庭周末晚餐、生日聚会、看电影、观看动漫展览、汽车展览,逛超市购物等活动。利用孩子对这些活动的情趣,逐渐替代上网活动。

这些方法对外向型的孩子比较容易产生效果。

二、该方法的要点在于通过控制孩子的上网时间节点,打破孩子的上网规律。

家长在一开始可以不减少孩子上网的时间,只是将孩子上网的时间进行合理安排和管理,建立一个新的时间表,并且将上网时间安排在平时非上网时间,也没有明显规律。一开始固定其上网时间,确保不增加

时间。如果孩子希望在原来习惯的时间上网可以协商,以减少上网时间来换取调整,直至将上网时间控制在合理范围内。同时,对于上网时间限制一定要严格执行。时间一到必须停止。对于违反时间计划的行为要给予适当的惩罚,如加倍削减下次上网时间等。这些可以在一开始就达成协议的情况下实施,不应该进行粗暴干预。

这种方法对决断型的孩子比较容易产生效果。

三、该方法的要点在于首先要能够了解有“网瘾”的青少年具体的上网游戏情况,然后针对青少年的喜好和需求,引导其参加到现实生活的活动和娱乐中去。

如果是使用QQ、聊天室等网络通信上瘾,就可以鼓励他们主动跟现实生活中的朋友多交往,同时也鼓励他们跟虚拟网络中认识的人去交往。由于网络的虚拟性往往跟现实有区别,因此可以触发青少年对上网聊天的厌倦。另一方面也增强了其对正常社交的喜好,把学生从虚拟的网恋等状态中拉出来。同时,鼓励青少年参加到现实生活的社交群体组织中去,在现实中多结交新的朋友。

如果是使用组队对战型游戏(如《反恐精英》类游戏)成瘾,可以利用其对组队射击游戏的喜好,鼓励其参加彩弹射击游戏或到军体俱乐部参加实弹射击运动,鼓励其参加军事夏令营,并引导其对军事战略历史等进行研究。

如果是沉溺于角色扮演类网络游戏,根据其在游戏中喜欢的角色来引导青少年参加比如COSPLAY活动,然后鼓励其参加相关的COSPlAY的活动和比赛,以此来完成虚拟角色和现实角色的转换。根据青少年希望通过不断游戏提升角色等级来获得尊敬的心理特征来引导青少年参与到空手道等有等级评判制度的体育运动中去,参与格斗运动的训练与修行,增长现实中的级别和段位,并不失时机地指出,在现实生活中用自己汗水换来的段数是更能赢得尊敬的,让他在现实中实现虚拟游戏中的愿望。

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