第一篇:2018-2024年中国网络游戏市场调研与行业供需格局预测分析报告
2018-2024年中国网络游戏市场调研与行业供需格局预测分析报告
[交付形式]: e-mali电子版或特快专递
第.一章网络游戏相关介绍 1.1 网游定义及分类 1.1.1 网络游戏的定义 1.1.2 网络游戏的分类
1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比 1.2 网游发展历程回顾 1.2.1 世界网络游戏发展史
1.2.2 网络游戏在中国的发展历程 1.2.3 网络游戏的主要流派
第二章 2014-2017年国际网络游戏产业分析 2.1 国际网游产业发展概况 2.1.1 全球网游市场发展焦点 2.1.2 全球游戏市场整体态势 2.1.3 全球网络游戏市场格局分析 2.1.4 全球网游市场用户规模分析 2.2 美国
2.2.1 美国网游市场发展现状 2.2.2 美国网络游戏用户付费状况 2.2.3 美国网游市场主要特点分析 2.2.4 美国网络游戏开发创新案例 2.2.5 美国网络游戏管理经验剖析 2.3 日本
2.3.1 日本游戏市场整体现状 2.3.2 日本网络游戏市场处境不佳 2.3.3 日本网游业着力深耕中国业务 2.3.4 日企积极开发境外网游市场 2.4 韩国
2.4.1 韩国网络游戏市场规模分析 2.4.2 韩国网络游戏业的政策管制 2.4.3 韩国网络游戏业发展现状综述 2.4.4 韩国新网络游戏减少
2.4.5 韩国网游行业试行免费服务
2.4.6 韩国网游业海外市场寻求发展空间 2.4.7 韩国网游企业发力中国市场 2.5 其他国家或地区 2.5.1 欧洲 2.5.2 俄罗斯 2.5.3 越南 2.5.4 新加坡 2.5.5 中国台湾 2.5.6 拉丁美洲
第三章 2014-2017年中国网络游戏产业分析 3.1 中国网络游戏产业发展概况
2015Q1-2017Q1中国网络游戏市场规模
数据来源:公开资料整理
3.1.1 中国网络游戏发展动因分析 3.1.2 中国网络游戏产业发展特点 3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长 3.1.4 中国原创网络游戏拓展海外市场 3.1.5 中国网络游戏产业价值链解析 3.2 2014年中国网络游戏发展分析 3.2.1 2014年中国网络游戏市场规模 3.2.2 2014年中国网络游戏市场结构 3.2.3 2014年国产网络游戏发展状况 3.2.4 2014年中国网络游戏市场管理 3.2.5 2014年网络游戏衍生市场发展状况 3.3 2015-2017年中国网络游戏发展分析 3.3.1 2015年中国网络游戏市场规模分析 3.3.2 2015年中国网游市场关注度分析 3.3.3 2015年中国网络游戏市场发展态势 3.3.4 2017年中国热点网络游戏产品盘点 3.3.5 2017年中国网络游戏市场热点
3.4 2014-2017年中国网络游戏进出口状况分析 3.4.1 中国网络游戏进出口状况 3.4.2 中国网络游戏出口的运营模式 3.4.3 中国国产网络游戏的出口特征 3.4.4 国产网络游戏出口的驱动因素 3.4.5 国产网络游戏出口的阻碍因素 3.4.6 国产网络游戏出口的趋势分析 3.5 中国网络游戏产业存在的问题 3.5.1 中国网络游戏发展中的主要问题 3.5.2 中国网络游戏业面临的威胁分析 3.5.3 中国网游业发展壮大面临的挑战 3.5.4 中国网络游戏业存在的六大症结 3.6 促进中国网游产业发展的对策 3.6.1 发展我国网络游戏产业的路径 3.6.2 推动本土网游产业发展的对策措施 3.6.3 促进网络游戏产业发展的政策建议 3.6.4 网游产业应向绿色健康方向发展 3.6.5 中国网络游戏业发展的五大策略
第四章 2014-2017年网络游戏产业区域发展分析 4.1 北京市
4.1.1 北京市网游产业研发状况剖析 4.1.2 北京市网游产业发展现状分析 4.1.3 北京市网游产业主要特点 4.1.4 北京网游业出口成绩显著 4.1.5 北京成立专门机构监管网游业 4.2 上海市
4.2.1 上海市网游产业成功因素分析 4.2.2 上海市网游产业发展回顾 4.2.3 上海市网游产业发展现状 4.2.4 上海市网游产业研发状况 4.2.5 上海市积极扶持网游产业发展 4.2.6 上海市出台网游产业服务标准 4.3 成都市
4.3.1 成都网游产业发展概况 4.3.2 成都网游产业发展现状 4.3.3 成都规范网游行业管理 4.4 浙江省
4.4.1 浙江省网游产业发展概况
4.4.2 杭州网游产业面临良好发展环境 4.4.3 杭州出台网游产业金融扶持政策 4.5 福建省
4.5.1 福建省网游产业布局状况 4.5.2 福建省网游行业发展现状 4.5.3 福建网游行业面临的困境 4.5.4 福州市网游行业竞争主体 4.5.5 福州网游业海外出口创佳绩 4.5.6 厦门网游产业市场规模现状 4.6 其他地区 4.6.1 河南省 4.6.2 海南省 4.6.3 深圳市
第五章 2014-2017年网络游戏的研发与销售分析 5.1 网络游戏研发运营模式分析 5.1.1 传统的代理运营模式 5.1.2 中外合资运营模式
5.1.3 购买技术或合作开发运营模式 5.1.4 自主研发运营模式
5.2 网络游戏产品开发及流程 5.2.1 网络游戏产品的定位 5.2.2 开发新游戏 5.2.3 网游的生命周期
5.2.4 网游的产品组合与延伸 5.3 网络游戏充值卡销售渠道 5.3.1 网上虚拟充值卡 5.3.2 充值卡实体 5.3.3 手机支付平台
5.4 网络游戏研发与运营价值链分析 5.4.1 网络游戏价值链描述 5.4.2 游戏研发环节
5.4.3 游戏运营环节
第六章 2014-2017年网络游戏运营与盈利分析 6.1 网络游戏运营模式剖析 6.1.1 网络游戏制造公司 6.1.2 网络游戏运营公司 6.1.3 网络游戏代理公司 6.1.4 软件销售公司 6.1.5 网吧和玩家
6.2 网络游戏界商业运营模式 6.2.1 商业模式基本类别 6.2.2 专业代理运营企业 6.2.3 综合门户企业 6.2.4 电信运营企业 6.2.5 游戏生产企业 6.2.6 合资经营
6.2.7 收购核心技术企业
6.3 中国网络游戏收费模式评析 6.3.1 计时收费 6.3.2 包月收费 6.3.3 出售装备收费 6.3.4 消耗道具收费 6.3.5 收费模式的未来 6.4 网络游戏盈利分析
6.4.1 网络游戏的“4赢”模式 6.4.2 点卡计费卡收入 6.4.3 电信分成收入 6.4.4 网络广告收入
6.4.5 网游盈利出现新模式 6.5 游戏类型和盈利模式 6.5.1 角色扮演类 6.5.2 棋牌类游戏 6.5.3 休闲对战类
第七章 2014-2017年中国网络游戏用户分析 7.1 中国网络游戏用户基本情况
7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征 7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布 7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成
7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所 7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布 7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析 7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好 7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好 7.2.3 网络游戏用户对游戏类型的偏好 7.2.4 网络游戏用户对收费模式的偏好 7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析
7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 7.3.2 网络游戏用户的游戏动机与行为偏好 7.3.3 网络游戏用户对服务器的选择 7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知
7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
7.3.6 网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿 7.4 中国网络游戏用户消费行为研究 7.4.1 网络游戏用户消费意愿 7.4.2 网络游戏用户付费方式
7.4.3 网络游戏用户月度ARPU值 7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好 7.5 中国网页游戏用户行为研究
7.5.1 游戏用户对网页游戏的认知态度 7.5.2 网页游戏用户了解网页游戏的途径 7.5.3 网页游戏用户对网页游戏的选择标准 7.5.4 网络游戏用户对网页游戏类型的选择
7.5.5 网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式 7.6 中国网络游戏总体及区域用户结构分析 7.6.1 网络游戏用户结构总体概况 7.6.2 区域用户年龄结构分析 7.6.3 区域用户收入结构分析 7.6.4 区域用户学历结构分析
第八章 2014-2017年互联网游戏产业分析 8.1 互联网游戏分类 8.1.1 客户端游戏 8.1.2 网页游戏
8.2 互联网游戏市场规模分析 8.2.1 互联网游戏总体市场规模 8.2.2 客户端游戏市场规模状况 8.2.3 网页游戏市场规模状况 8.3 网页游戏行业发展解析 8.3.1 中国网页游戏发展迅速 8.3.2 中国网页游戏发展历程回顾 8.3.3 中国网页游戏市场发展特征
8.4 互联网游戏发展存在的问题及建议 8.4.1 互联网游戏市场存在的主要问题 8.4.2 网页游戏行业发展的制约因素 8.4.3 我国网页游戏开发路线探析
第九章 2014-2017年移动网络游戏产业分析 9.1 手机网游基本概述
9.1.1 手机网游与PC网游的差异
9.1.2 手机网游发展对于手游产业链的价值 9.1.3 手机网游的收费模式解析 9.2 2014年移动游戏市场发展分析 9.2.1 全球手机游戏市场发展概况 9.2.2 中国移动游戏总体市场规模 9.2.3 中国下载单机游戏市场规模 9.2.4 中国移动网在线游戏市场规模 9.2.5 中国移动游戏运营商平台市场格局 9.3 2015-2017年移动网络游戏发展分析 9.3.1 移动网络游戏用户规模状况 9.3.2 移动网络游戏格局分析 9.3.3 手机游戏市场形势解析
9.4 移动网游产业存在的问题与前景趋势分析 9.4.1 手机网络游戏发展面临的问题 9.4.2 移动网游市场发展的制约因素分析 9.4.3 3G时代手机网游的出路探讨 9.4.4 移动网络游戏市场发展的驱动力 9.4.5 未来手机游戏的发展趋势
第十章 2014-2017年网络游戏产业竞争与营销分析 10.1 网游业竞争形势分析
10.1.1 中国网络游戏行业竞争格局概况 10.1.2 中国网络游戏企业竞争结构 10.1.3 中国网络游戏细分市场竞争分析
10.1.4 3D研发力将决定网游国际市场竞争力 10.1.5 未来网络游戏市场竞争趋势分析 10.2 网络游戏业的主要竞争力量 10.2.1 主要竞争力量简析 10.2.2 新进入者的竞争威胁
10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争 10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁 10.2.5 购买者的讨价还价压力 10.2.6 供应商的讨价还价压力 10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争 10.3 网游企业竞争行为选择
10.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识 10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型 10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建
10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变 10.4 网络游戏营销分析
10.4.1 中国网络游戏营销状况
10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨 10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析 10.4.4 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道 10.4.5 网页游戏营销模式再度升级
第十一章 2014-2017年国外重点网游企业分析 11.1 维旺迪(Vivendi)11.1.1 公司简介
11.1.2 2014年维旺迪经营状况 11.1.3 2015年维旺迪经营状况 11.1.4 2017年维旺迪经营状况 11.2 EA 11.2.1 公司简介
11.2.2 2014财年艺电经营状况 11.2.3 2015财年艺电经营状况 11.2.4 2017财年艺电经营状况 11.3 任天堂(Nintendo)11.3.1 公司简介
11.3.2 2014财年任天堂经营状况 11.3.3 2015财年任天堂经营状况 11.3.4 2017财年任天堂经营状况 11.3.5 任天堂游戏业务发展动态
11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)11.4.1 公司简介
11.4.2 2014财年南梦宫万代经营状况 11.4.3 2015财年南梦宫万代经营状况 11.4.4 2017财年南梦宫万代经营状况 11.5 育碧(Ubi soft)11.5.1 公司简介
11.5.2 2014财年育碧经营状况 11.5.3 2015财年育碧经营状况 11.5.4 2017财年育碧经营状况
第十二章 2014-2017年国内重点网游企业分析 12.1 巨人网络 12.1.1 公司简介 12.1.2 2014年巨人网络经营状况 12.1.3 2015年巨人网络经营状况 12.1.4 2017年巨人网络经营状况 12.1.5 巨人网络网游业务布局分析 12.1.6 巨人网络持续海外扩张 12.2 网易
12.2.1 公司简介
12.2.2 2014年网易经营状况 12.2.3 2015年网易经营状况 12.2.4 2017年网易经营状况 12.3 腾讯
12.3.1 公司简介
12.3.2 2014年腾讯控股经营状况分析 12.3.3 2015年腾讯控股经营状况分析 12.3.4 2017年腾讯控股经营状况分析 12.4 第九城市 12.4.1 公司简介
12.4.2 2014年第九城市经营状况 12.4.3 2015年第九城市经营状况 12.4.4 2017年第九城市经营状况 12.5 完美时空 12.5.1 公司简介
12.5.2 2014年完美时空经营状况 12.5.3 2015年完美时空经营状况 12.5.4 2017年完美时空经营状况 12.6 金山
12.6.1 公司简介
12.6.2 2014年金山软件公司经营状况 12.6.3 2015年金山软件公司经营状况 12.6.4 2017年金山软件公司经营状况 12.7 网龙
12.7.1 公司简介
12.7.2 2014年网龙网络有限公司经营状况 12.7.3 2015年网龙网络有限公司经营状况 12.7.4 2017年网龙网络有限公司经营状况
第十三章网络游戏产业投资分析 13.1 网络游戏产业投资概况 13.1.1 中国网游进入资本时代 13.1.2 在华外商网游产业投资政策
13.1.3 2014年网络游戏行业投融资状况 13.1.4 2015年网络游戏行业投融资现状 13.1.5 2017年网络游戏市场投资机会分析 13.1.6 未来网络游戏投资机会分析 13.2 网络游戏产业SWOT分析 13.2.1 优势 13.2.2 劣势 13.2.3 机会 13.2.4 威胁
13.3 网络游戏的投资风险分析 13.3.1 恶性竞争风险 13.3.2 社会风险 13.3.3 政策风险 13.3.4 并购风险
13.3.5 虚拟交易平台经营风险 13.4 网络游戏的投资建议 13.4.1 投资时机
13.4.2 投资方式及领域 13.4.3 运营团队的选择 13.4.4 需要注意的问题
第十四章网游产业发展前景预测 14.1 网游市场发展前景预测
14.1.1 全球网络游戏市场前景展望 14.1.2 中国网络游戏市场前景分析
14.1.3 2018-2024年中国网络游戏行业前景预测 14.2 网络游戏市场发展趋势探讨 14.2.1 中国网络游戏市场发展走势 14.2.2 中国网游市场趋势影响因素 14.2.3 中国网游市场区域趋势预测 14.2.4 网络游戏运营模式将面临变革
第十五章 2014-2017年网游产业政策法规分析
15.1 网络游戏产业政策环境剖析 15.1.1 网络游戏产业法律环境解析
15.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析 15.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析 15.2 2014-2017年中国网游产业政策实施概况 15.2.1 我国出台新政规范网络游戏市场 15.2.2 文化部继续加强网络游戏市场管理 15.2.3 中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证 15.2.4 2014-2017年网络游戏市场主要政策汇总 15.2.5 国家出台未成年人网游成瘾防治方案 15.3 网游相关政策法规
15.3.1 网游“防沉迷系统”开发标准 15.3.2 互联网信息服务管理办法 15.3.3 电子出版物管理规定 15.3.4 互联网出版管理暂行规定 15.3.5 网络游戏管理暂行办法
第二篇:2016年中国网络游戏行业市场概况分析发展概况及未来发展预测【图】
2016年中国网络游戏行业市场概况分析、发展概况及未来发
展预测【图】
网络游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机、手机、平板电脑等为处理终端,以游戏的客户端软件或互联网浏览器为信息交互窗口的个体性多人在线游戏,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的目标。传统的网络游戏主要以计算机为处理终端,近年来以手机、平板电脑为代表的移动终端逐渐流行。
根据用户使用端的不同,网络游戏主要可以分为客户端网络游戏、移动网络游戏、网页游戏等类型。
传统游戏产业的主要参与者包括游戏开发商、游戏发行商、游戏渠道商、用户。传统的游戏行业产业链如下图所示:
游戏开发商处于产业链最上游,通过挖掘市场的需要,拟订游戏开发项目,编程、美工、内外部多轮测试等流程完成网络游戏的开发,然后向市场发行游戏。游戏发行商负责提供网络游戏的运营平台,是游戏价值实现的重要环节,在网站上为客户提供游戏的链接,并负责对游戏进行推广、运营维护及客户服务等。游戏渠道商是连接游戏运营商和用户之间的桥梁,主要包括一些移动应用商店或门户网站。游戏渠道商凭借强大的用户基础和平台优势,在游戏的推广起到重要的作用。、我国游戏市场规模概况
根据易观智库发布的统计数据,2014 年中国网络游戏市场规模为 1,097.0 亿元,首次突破了千亿元的规模,2015 年中国网络游戏市场规模为 1,361.8 亿元,较 2014年增长 24.1%。2012 年至 2015 年年均复合增长率为 30.11%,保持了较高的增长速度。预计至 2018 年中国网络游戏市场规模有望达到 1,515.9 亿元,2015 年至 2018年年均复合增长率为 3.64%,未来中国网络游戏市场的整体规模将继续保持增长,整体增速趋于平缓。2012 年至 2018 年中国网络游戏市场规模如下图所示:
用户规模方面,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG 中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2015 年中国游戏产业报告》。2015 年,中国游戏用户数量约达到 5.34 亿人,比 2014 年增长了 3.3%。
网络游戏行业整体发展环境良好,特别是移动网络游戏的较低创业门槛,推动了网络游戏经营主体数量的增加。根据文化部发布的《2014 中国网络游戏市场报告》,2014 年全国新增具有网络游戏运营资质的企业 1,183 家,截至 2014 年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到 4,661 家。此外,在产品供给方面,网络游戏类型也更加的多样化,移动网络游戏产品数量和规模迅速增长。2015 年移动网络游戏实际销售收入、用户规模、市场占有率都处于高速增长阶段。网页游戏延续了自 2013年开始的放缓态势,用户规模下降,但实际销售收入仍然保持增长。客户端网络游戏仍然保持接近半数的市场占有率,收入居于首位。、细分游戏市场概况及竞争情况
根据易观智库的统计数据,2012-2018 年中国网络游戏行业细分领域的市场规模如下:
(1)客户端网络游戏市场情况
A、客户端网络游戏市场规模
2013 年,中国客户端网络游戏用户数量约达到 1.52 亿人,同比增长 8.6%;实际销售收入达到 536.6 亿元人民币,同比增长 18.9%。按游戏类型划分,客户端网络游戏可分为角色扮演类和休闲竞技类,2013 年角色扮演类游戏收入为 352.9 亿元,占比 65.8%;休闲竞技类收入为 183.7 亿元,占比 34.2%。
2014 年,我国客户端游戏用户数量约 1.58 亿人,同比增长 3.9%;实际销售收入 608.9 亿元,同比增长 13.5%;在收入增长的同时,客户端网络游戏的市场占有率持续下滑,市场占有率较 2013 年(64.5%)下滑 11.3 个百分点。
2015 年,我国客户端游戏实际销售收入 611.8 亿元,同比增长 0.4%。
整体看来,客户端游戏进入了相对平稳的发展阶段,用户群体较为稳定,需求相对刚性。
B、客户端网络游戏市场特征及竞争格局
客户端网络游戏市场规模有所扩大,依然占据主力地位。2014 年,客户端网络游戏市场规模进一步扩大,新兴类型如 MOBA(多人在线竞技游戏)等快速增长,与玩法改良的新资料片、微端产品共同推进收入增长。尽管其他细分市场高速增长造成市场占有率逐渐缩减,但从主要产品的营收状况,到企业的人才储备、市场经验等方面,其地位短时间内难以撼动。
客户端网络游戏品质保持领先。与其他细分市场相比,客户端网络游戏引擎的技术升级,硬件设备的图像处理能力加强,让产品画面品质依然保持领先。企业积极整合上下游资源,客户端游戏企业纷纷探索出版业上下游资源整合机会,不断延伸产业链条,拓宽产品销售渠道、推进自家平台建设。主要表现在全球化(如完美世界的 PWIE 海外进出口平台)和整合移动端资源(如盛大推出的 G平台形成移动端的游戏账号管理平台)上。
根据易观国际发布的统计数据,我国客户端网络游戏呈现腾讯一家独大的竞争格局,此外网易游戏、盛大游戏、完美游戏、搜狐游戏等传统游戏公司也占据着较为重要的竞争地位。其他竞争者还包括二线的客户端游戏运营企业(比如光宇华夏、金山、网龙等)和专注于网页等新兴游戏运营的企业(比如昆仑万维、趣游、4399、37wan、奇虎 360 等)。2015 年第4季度中国客户端游戏市场竞争格局
C、客户端网络游戏发展趋势
独大的绝对市场份额将逐渐松动。目前,客户端网络游戏在用户数量上已经被网页游戏和移动游戏赶超,由于新兴市场正处于市场孵化阶段,整体付费率和付费能力暂时还无法媲美客户端游戏市场。不过,仅从产品收入角度,部分高收入网页游戏和移动游戏已经与客户端游戏不相上下,其盈利周期也在不断延长,预计未来客户端网络游戏的市场份额将会有所下降。
部分细分市场存在一定潜力。客户端网络游戏市场正进入一个重要的调整阶段,产业将进一步细分,覆盖不同细分用户群,满足多层次用户对游戏的需求,从而拓展出新用户群体形成的细分用户文化圈,部分承载潜力的细分市场将逐步繁荣,推动相关市场规模扩大。
选择多平台拓展发展空间。从合作的角度来看,客户端网络游戏企业横跨网页游戏、移动游戏多平台发展,有利于合作企业在产品、用户和渠道方面互利共赢。同时,多平台化发展也是基于对用户价值的挖掘,能够给予广大用户充分的游戏消费选择,从而拓展游戏用户资源和巩固企业市场地位。
(2)移动网络游戏市场情况
A、移动网络游戏市场规模
近年来,移动网络游戏保持快速发展的势头,成为目前中国网络游戏市场中增长最快的细分市场。我国移动端游戏用户数量已从 2008 年的不足 1,000 万人增长至2014 年的约 3.58 亿人,年均复合增长率达到 82.24%;实际销售收入从 2008 年的1.5 亿元增长至 2015 年的 514.6 亿元,年均复合增长率达到 130.25%。
根据易观智库发布的统计数据,预计至 2018 年中国移动游戏市场收入规模有望达到 700 亿元,2015 年至 2018 年年均复合增长率为 8.91%,保持稳步增长。
B、移动网络游戏的市场发展及竞争情况
尽管我国移动游戏行业增长的速度较快,但整体上仍处于行业发展的初级阶段,游戏开发商数量较多,产品较多,但呈现出规模化的游戏开发商数量较少,精品自研游戏少,行业集中度较低的竞争格局。由于移动游戏的研发周期和研发成本与网页游戏、客户端游戏相比较低,游戏开发商的进入门槛不高,其他实力较强的网页游戏、客户端游戏开发商也纷纷加入移动游戏的开发阵营,导致移动游戏行业的市场竞争程度日益激烈。
当前在中国移动游戏市场的竞争格局中,腾讯游戏凭借强大的研发能力及庞大的平台用户群一家独大。其他移动网络游戏企业的竞争格局仍然不是很稳定,名次变动很快。我国移动游戏市场经历多年的发展之后,众多中小型移动游戏厂商已面临淘汰。
各家移动游戏公司都在积极的推出新产品,加深产品运营,强化品牌塑造,市场竞争趋势进一步加剧。
未来移动游戏行业的爆发性增长将逐步转为良性平稳发展,运营游戏的生命周期和新游戏的持续研发尤为重要。具有综合竞争优势的游戏开发商不仅需要具备优秀的游戏研发能力,也需要具备良好的渠道发行和推广能力,才能有效降低开发和运营风险,在激烈的市场竞争中形成自身特色的核心竞争力和市场地位,相应逐步提高移动游戏行业的集中度。
根据易观智库发布的数据,在 2015 年上半年苹果 App Store 应用商店中国区畅销榜中,腾讯游戏和网易游戏占据市场前两位,本公司位列其后,市场占有率为8.23%;其他竞争者还包括乐元素、龙图游戏、恺英网络等。2015年上半年移动游戏畅销榜发行商市场竞争格局
(3)网页游戏市场情况
近几年,网页游戏保持了较快的增长速度,行业实际销售收入从 2008 年的 4.5亿元增长至 2014 年 202.7 亿元,年复合增长率为 88.63%,2015 年网页游戏实际销售收入为 219.6 亿元,同比增长 8.3%,与前几年相比较,增长率出现下降。网页游戏行业的用户规模在 2013 年之前保持稳定增长的趋势,截至 2013 年末用户规模达到了 3.29 亿人,2014 年用户规模首次出现下降,较上年减少 6.9%。
根据易观智库发布的统计数据,预计至 2018 年中国网页游戏市场收入规模为237.0 亿元,2015 年至 2018 年年均复合增长率-0.08%。
3、我国游戏产业未来发展趋势
(1)移动互联网成必争之地,客户端游戏 IP 加速转化为移动游戏产品移动互联网的快速发展给移动网络游戏带来了良好的市场前景。大多数客户端游戏企业与网页游戏企业均布局移动游戏领域,或已推出移动游戏产品;另外,部分游戏企业基于同一 IP 还会同时推出客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏产品。
移动游戏近年来获得了爆发式的增长后,开始逐渐进入中高速增长阶段。低研发成本、低进入门槛以及跨平台跨终端的特性,为移动游戏产品铺设了“快行道”,成为游戏产业的新蓝海。大量基于“轻资本”的创业团队以及客户端游戏和网页游戏的开发团队迅速转向移动游戏开发。移动游戏市场的增长也将从前期的玩家数量驱动,转向以精品游戏提升玩家留存率、玩家活跃度以及提高 ARPU 值等质量驱动型。
客户端网络游戏市场规模增速下降,促使大量客户端游戏厂商转型移动游戏;现有端游、页游 IP 所积累的海量玩家群成为这些厂商进入手游领域的捷径。目前市面上顶级客户端游戏 IP 尚未被完全挖掘,随着 IP 成为畅销榜头部游戏的标配,游戏厂商将加速客户端游戏 IP 向手游产品的转化,以在激烈的市场竞争中立足。
(2)平台模式提高游戏产业集中度
平台对于网页游戏和移动游戏的发展带来了极大的影响。一方面,平台整合了互联网用户资源与游戏研发资源,以腾讯、百度、360 为代表的互联网用户平台通过与网页游戏、移动游戏开发商联合运营,对用户数据进行监测、挖掘并反馈供开发商优化产品。另一方面,平台本身也扮演了资源整合者的角色,上下游产业链企业通过投资、并购提高了游戏产业集中度。
(3)影游联动等泛娱乐运作更为流行
近年来,以影视、游戏的跨界合作模式为代表的影游联动逐步流行起来。粉丝群庞大的热门 IP,影视和游戏作品质量过硬,采用同时上线、互推互动的运营模式,都成为影游联动的核心要素,并将被更多厂商采用。但是,泛娱乐运作对 IP 类型有较高要求,需要前期大量筹划以及各领域厂商的紧密合作,对厂商来讲依然存在较大的投入风险。
(4)终端厂商手游渠道崛起
虽然数量众多,中国移动游戏安卓渠道的市场集中度正逐步提高,且被互联网巨头把控。以硬核联盟和小米互娱为代表的终端厂商渠道崛起,未来市场份额将快速增长,一是由于国产安卓智能终端市场占有率日趋扩大,二是因为终端厂商意识到手游对其业务变现的重要作用,开始以互联网化的思路经营各自的游戏中心,并依托自身优势,在流量来源上与其他手游渠道形成差异,成为游戏 CP 最为重视的渠道之一。
(5)电竞市场继续繁荣,移动电竞市场快速增长
受益于监管环境向好、直播平台融资、游戏厂商投入等利好因素,中国电子竞技市场出现繁荣发展景象。随着移动电竞产品的增多、移动电竞玩法的优化、赛事以及直播平台的发展,移动电竞市场迎来爆发,市场规模将快速扩大。当下中国移动游戏市场增速放缓,电子竞技成为意欲突围的手游厂商撬动行业破局的关键点。未来,将有更多的移动电竞产品出现,并纳入赛事体系,成为厂商进行市场推广和玩家运营的重要方式。资本和厂商将成为关键主导力量,推动移动电竞市场的快速增长。
(6)虚拟现实(VR)游戏成新增长点
2015 年以来,大量资金和技术巨头的竞相涌入,推动虚拟现实(Virtual Reality,VR)产业急速升温;VR 技术和硬件设备的快速发展为 VR 游戏的创生提供良好土壤。作为 VR 技术最重要的商业应用领域,VR 游戏市场的爆发被寄予厚望。2015 年底腾讯在 VR 硬件及平台上的布局,表明国内游戏领头羊也开始布局新兴的 VR 游戏市场,向行业释放出利好消息。随着国内 VR 设备的量产,以及更多 VR 游戏内容的出现,VR 游戏将在未来两年成为游戏行业新的增长点。
相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国网络游戏行业市场运营态势及发展前景预测报告》
第三篇:2018-2022年中国人工智能行业预测分析
2018-2022年中国人工智能行业预测分析
影响因素分析
一、有利因素
(一)政策支持
2017年3月5日,国务院总理李克强发表2017年政府工作报告,指出要加快培育壮大包括人工智能在内的新兴产业,“人工智能”首次被写入了全国政府工作报告,这意味着人工智能已上升为国家战略。
2017年7月20日,国务院出台《新一代人工智能发展规划》,提出了面向2030年我国新一代人工智能发展的指导思想、战略目标、重点任务和保障措施。《规划》提出坚持科技引领、系统布局、市场主导、开源开放的基本原则和三步走的战略目标,部署构筑我国人工智能发展的先发优势,加快建设创新型国家和世界科技强国。
2017年11月15日,科技部召开《新一代人工智能发展规划》暨重大科技项目启动会,会上宣布了首批四家国家新一代人工智能开放创新平台名单,明确依托科大讯飞建设智能语音国家新一代人工智能开放创新平台。
2017年12月13日,工业和信息化部印发《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018-2020年)》,明确了人工智能2018-2020年在推动战略性新兴产业总体突破、推进供给侧结构性改革、振兴实体经济、建设制造强国和网络强国方面的重大作用和具体目标。2018年3月5日,国务院总理李克强在十三届全国人大一次会议作政府工作报告时表示,要加强新一代人工智能研发应用,在医疗、养老、教育、文化、体育等多领域推进“互联网+”,这是继2017年之后,“人工智能”再次被写入政府工作报告。
(二)人工智能是目前全球最受互联网业界和市场关注的新技术及应用近年来,技术革新已经逐渐替代人口红利成为中国互联网经济发展的最主要推动力之一。人工智能是目前全球最受互联网业界和市场关注的新技术及应用。全球主要互联网企业均在向人工智能方向转型,并大幅增加相关科研、技术和产业应用布局方面的投入。展望未来几年,人工智能将会为互联网行业带来两个重要趋势:
第一,人机交互界面转向语音化。继键盘鼠标、触摸屏之后,语音交互正在成为新的人机交互方式。对于互联网企业来说,掌握了新的接口才更容易掌握新的流量入口,更容易通过此入口向用户推广服务。最近一年来智能音箱的兴起就与这一发展趋势密切相关。全球主要互联网、硬件及家电企业将继续通过技术升级、应用拓展和市场推广等多重手段努力争夺这个新流量入口的市场份额。
第二,人工智能拓展互联网服务场景。人工智能在后台全面支持互联网业务的发展;我们看到互联网的各个场景都开始受益于人工智能。预计未来几年里,在传统互联网应用场景(例如搜索、新闻和电商等服务)中,人工智能技术将更多地被运用,并有效地提高服务效率和产品质量。在一些新兴领域,人工智能技术则会拓展互联网服务的应用场景,更带来新的商业化模式。
(三)人工智能将实现提效降本、延续人类智慧的核心价值 人工智能即通过智能实现人类思维的效果,从宏观层面来看,此效果体现在智能社会与智能经济层面,即人工智能将大幅改善依赖劳动力创造的劳动密集型、简单重复性的传统经济运行模式,并依托此经济模式构建万物互联、智能协同的产业体系,打造国际领先的智能社会。从微观层面来看,人工智能将替代传统劳动,带来新式生产方式,以提升生产效率并降低成本,进而实现企业效益提升、改善人们工作与生活。而随着机器变得聪明,我们将最终实现人性化人工智能(Humanistic AI),即通过机器达到拟人的形式并以这类形式延伸人类智慧。
(四)缓解劳动力危机 就失业问题而言,在向日益自动化的世界过渡时,机器学习和人工智能技术的发展升级定会逐步影响就业市场。我们假设人类的就业机会将大幅减少,然而,就业机会减少的同时,不得不承认的是,技术革命也会不断促进万众创新,人们会从重复性的劳动中解放出来,将更多时间和精力用于创造性活动。换而言之,人工智能将缓解劳动力危机,使人们自由追求生活及工作新方式,从而提高社会的整体福利。因此,准确地说,在未来不会出现岗位短缺,取而代之的应当是匹配职业的技能的短缺。如同工业革命、信息革命等,历史已经告诉我们,长久以来,新兴科技带来的问题都将被解决,从而使消费者们能够享受与之而来的红利。
二、不利因素
(一)可靠性较差
现有人工智能系统可靠性较差,有些错误识别结果会带来致命后果,比如2016年7月特斯拉自动驾驶(Autopilot)功能不能正确识别反光条件下的卡车导致致命车祸。
(二)可解释性差
现有人工智能系统都是知其然而不知其所以然,其过于依赖训练数据,缺乏深层次数据语义挖掘。可解释性非常重要,人工智能不仅要知其然还要知其所以然,知其然只是浅层智能,知其所以然才叫深层智能。
(三)语义鸿沟
目前语言服务大多为简单查询,不涉及语义推理问题,缺乏真正的语言理解能力,比如一些有歧义的自然语言句子,人很容易根据上下文或常识理解其真正含义,计算机却很难理解。
(四)人才稀缺
随着智能语音及人工智能技术产业化趋势明显,国外知名IT企业纷纷对智能语音业务加大投入,势必造成语音技术国际竞争的加剧和社会对语音技术人才需求的增大,在风险投资的追捧下,人工智能领域高端人才离职创业数量大大增加,微软、百度、阿里、腾讯、IBM、英特尔中国等近年都出现了研究院院长等核心人才离职创业的现象。同时由于国内智能语音及人工智能行业的特殊性、高水平科研人才的稀缺性以及人才培养的滞后性,智能语音及人工智能技术人才将面临持续短缺,能否吸引和培养高水平的人才队伍是行业今后发展的潜在风险。
人工智能市场规模预测
2017年,我国人工智能市场规模达到216.9亿元,同比增长52.8%。我们预计,2018年我国人工智能市场规模将达到340亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为45.41%,2022年将达到1,520亿元。图表 中投顾问对2018-2022年中国人工智能市场规模预测
1,5201,6001,***02018E2019E2020E2021E2022E5001,040中国人工智能市场规模(亿元)
数据来源:中投顾问产业研究中心
第四篇:中国医药中间体行业市场调研与投资预测分析报告
【关 键 词】医药中间体行业
【报告来源】前瞻网
【报告内容】2013-2017年中国医药中间体行业市场调研与投资预测分析报告(百度报告名可查看最新资料及详细内容)
报告目录请查看《2013-2017年中国医药中间体行业市场调研与投资预测分析报告》
精细化工已经成为全球化工产业的重要组成部分。目前,世界精细化学品商业化品种已超过10万种,其中,医药中间体和原料药在精细化工市场中占主导地位。据统计,2009年世界化工产品年总销售额约为3.2万亿美元,全球精细化学品的市场规模超过5000亿美元。
我国精细化工中间体行业已经崛起并将保持高速增长。我国投资成本、原材料成本、人力成本和环保成本均具有显著的国际比较优势,这使得全球中间体行业向我国集中,目前我国医药、农药和染料中间体的合计年产值超过3000亿元,随着精细化工产业外包比例的进一步上升,我国中间体行业在5年内维持至少15%的年均复合增速。2010-2015年全球将有超过2000亿美元的专利药到期,从而为仿制药的发展带来巨大的市场空间,仿制药的进一步发展将显著拉动对医药中间体的需求。
伴随着行业的发展,医药中间体行业的竞争不断加剧,国内优秀的医药中间体生产企业越来越重视对行业市场的研究,特别是对行业发展环境和产品消费者的深入研究。也正因为如此,一大批国内优秀的医药中间体品牌迅速崛起,逐渐成为中国乃至世界医药中间体行业中的翘楚!
本报告利用前瞻资讯长期对医药中间体行业市场跟踪搜集的市场数据,全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。报告从当前医药中间体行业的宏观景气状况出发,以医药中间体行业的产销状况和行业需求走向为依托,详尽地分析了中国医药中间体行业当前的市场容量、市场规模、发展速度和竞争态势。
报告主要分析了中国医药中间体行业当前的市场环境与企业竞争力;医药中间体行业的进出口市场;医药中间体行业的竞争力分析;医药中间体主要细分产品市场发展状况;医药中间体行业下游需求状况;医药中间体市场的领先企业经营状况;医药中间体行业的发展趋势与前景预测;同时,佐之以全行业近5年来全面详实的一手市场数据,让您全面、准确地把握整个医药中间体行业的市场走向和发展趋势,从而在竞争中赢得先机!
本报告最大的特点就是前瞻性和适时性。报告通过对大量一手市场调研数据的前瞻性分析,深入而客观地剖析中国当前医药中间体行业的总体市场容量、市场规模、竞争格局和市场需求特征,并根据医药中间体行业的发展轨迹及多年的实践经验,对医药中间体行业未来的发展趋势做出审慎分析与预测,是医药中间体生产企业、科研单位、销售企业、投资企业准确了解医药中间体行业当前最新发展动态,把握市场机会,做出正确经营决策和明确企业发展方向不可多得的精品。
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第五篇:中国山茶油行业市场调研与用预测分析报告[模版]
产经报告山茶油
中国山茶油行业市场调研与用预测分析报告
北京汇智联恒咨询有限公司
〖目 录〗
第一章 山茶油行业概述
一、山茶油行业界定和分类
二、世界山茶油行业发展现状
1.世界山茶油行业发展概述
2.主要国家和地区山茶油行业发展情况
3.世界山茶油行业发展趋势分析
三、中国山茶油行业发展概述
1.中国山茶油行业发展历程
2.中国山茶油行业发展特征分析
四、山茶油行业外部发展环境分析
第二章 山茶油行业市场分析
一、山茶油行业世界市场分析
1.山茶油行业市场规模分析
2.世界山茶油行业发展现状分析
二、中国山茶油行业市场现状分析
1.中国山茶油行业市场规模分析
2.中国山茶油行业市场特点分析
3.中国山茶油行业市场结构分析
三、山茶油行业需求影响因素分析
四、山茶油行业价格走势分析
1.影响市场价格因素分析
2.市场价格走势分析
五、山茶油行业市场发展前景与预测分析
第三章 中国山茶油行业供应分析
一、中国山茶油行业生产现状分析
1.山茶油行业生产总量分析
2.山茶油行业生产格局分析
3.山茶油行业生产中存在问题分析
二、山茶油行业供给影响因素分析
三、山茶油行业供应趋势及预测
四、山茶油行业供应情况总体评价
第四章 山茶油行业竞争力分析
一、山茶油行业集中度分析
二、山茶油行业竞争格局分析
三、山茶油行业竞争策略分析
1.成本化战略分析
2.差别化战略分析
3.集中化战略分析
四、山茶油行业竞争关键因素分析
1.产品
2.价格
3.渠道
4.品牌
第五章 山茶油行业进出口分析
一、山茶油行业进出口发展现状
1.进出口市场特点分析
2.产品进出口价格分析
二、出口情况分析
1.山茶油行业出口总量及增速
2.出口目地分析
3.当前经济形势对出口影响
三、进口情况分析
1.进口总量及增速
2.进口来源分析
3.当前经济形势对进口影响
四、影响山茶油行业产品进出口因素分析
第六章 山茶油行业产业链及相关行业分析
一、山茶油行业产业链概述
二、山茶油行业上游行业分析
1.山茶油行业上游行业发展现状分析
2.山茶油行业上游行业发展特征分析
3.山茶油行业上游行业发展趋势分析
三、山茶油行业下游行业分析
1.山茶油行业下游行业发展现状分析
2.山茶油行业下游行业发展特征分析
3.山茶油行业下游行业发展趋势分析
四、山茶油行业相关行业分析
第七章 山茶油行业用户及销售渠道分析
一、山茶油行业用户分析
1.行业用户关注因素分析
2.行业用户购买渠道分析
3.用户需求变化趋势分析
二、山茶油行业销售渠道分析
1.山茶油行业销售渠道结构
2.山茶油行业销售渠道特点分析
3.山茶油行业渠道发展趋势
第八章 山茶油行业生产技术分析
一、山茶油行业生产技术发展现状
二、山茶油行业产品生产工艺特点或流程
三、山茶油行业生产技术发展趋势分析
第九章 山茶油行业发展前景及投资机会分析
一、山茶油行业投资机会分析
二、山茶油行业投资风险分析
1.经济环境风险
2.政策风险
3.技术风险
4.市场风险
5.其他风险
三、山茶油行业发展前景及投资机会总体评价
四、山茶油行业投资建议