网页首页设计与安卓音乐播放器制作实习报告

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第一篇:网页首页设计与安卓音乐播放器制作实习报告

软件学院实习报告

2012学年第七学期

院: 软件学院

实习单位: 北京传习新天教育有限公司

业: 计算机科学与技术

级: 10204102

名:

实习单位指导老师:李老师、欧阳老师 实习时间:2013年7月5号--2013年7月27号

1.实习情况概况:

本次暑假生产实习是由北京传习教育负责教授我们有关专业技能方面的知识。其中欧阳老师负责安卓编程的教学,李老师负责网页前沿的教学。

在安卓编程中欧阳老师首先教我们复习和熟悉一些java的知识,如方法的重载,它表示在一个类中 方法名相同 参数类型/参数个数不同。抽象类,它包含抽象方法,抽象方法表示就是只有方法的声明 没有方法的实现。java中并不是所有的类都可以实例化。抽象类就不能实例化,因为里面可能含有抽象方法。所以抽象类必须依靠子类进行实例化,子类在继承抽象类的时候,必须把抽象类中的抽象方法都必须重写。因此,抽象类就好比是一个模板。接口,面向接口编程;接口是一个特殊的抽象类。接口里面全是抽象方法和全局常量,不能包含普通方法。接口不能实例化,必须依靠子类对其进行实例化,子类实现一个接口的时候 必须把接口中所有的方法都实现。在java中 是依靠接口来实现多继承的继承。异常与捕捉异常(try,catch),它能对程序出现的一些异常进行捕获。String类的应用及文件的读取等等。这为我们在以后编写音乐播放器起到了很大作用。在接下来中,欧阳老师为我们讲了android开发环境的配置,android界面布局一些常用的控件及其属性;将音乐文件读取到列表中与音乐文件的播放;如何设置上一首、下一首及播放按钮的变化;设置播放进度条以及当前播放时间与歌曲总时间;歌词的显示与界面的布局等等。

在网页前沿中李老师首先教我们如何使用Flash CS3 Pro制作flash小动画。他主要讲解了Flash CS3 Pro中工具栏中各种工具的使用及属性,帧与帧之间的关系,如什么叫帧,关键帧是什么,插入帧与插入空白关键帧区别,插入关键帧的作用,帧之间的补间使用,什么时候该插入什么补间等;图层的之间的关系及应用,图层的遮罩技术,利用图层遮罩做一些特殊的例子,引导层的应用;元件的应用,如何将材料转化为元件,其中图形元件,按钮元件,影片剪辑元件的使用方法;Flash CS3 Pro中一些程序代码的功能及其使用。接着老师讲解了Dreamweaver CS3的应用,首先老师为我们复习了html中各种标签的使用;网页板块间的布局,如使用表格布局与div标签布局的优缺点;使用div进行一列布局几多列布局等;纵向导航菜单及二级弹出菜单的实例;div的浮动技术与标签的绝对定位,相对定位等;最后教了我们一些网站的设计思想。2.实习笔记摘录:

(1):Android课程上课笔记摘取:歌词的加载 第一步应设置一个方法用来获取歌曲的总时间:

public static int stringtime(String time){//获取时间

int min=Integer.parseInt(time.substring(0, time.indexOf(“:”)));int sec=Integer.parseInt(time.substring(time.indexOf(“:”)+1, time.indexOf(“.”)));

} int misec=Integer.parseInt(time.substring(time.indexOf(“.”)+1));return min*60*1000+sec*1000+misec*10;第二步设置一个方法用来加载歌词: //歌词加载

public boolean loadlrc(String path){

BufferedReader in=null;try {

in=new BufferedReader(new FileReader(path));//读取文件 String str=in.readLine();while(str!=null){

} return true;if((str.indexOf(']')>=0)&&Character.isDigit(str.charAt(1))){

} str=in.readLine();//System.out.println(str);String time =str.substring(1, str.indexOf(“]”));//System.out.println(time);int longtime=stringtime(time);//获得时间 //System.out.println(longtime);String geci=str.substring(str.indexOf(“]”)+1);//截取歌词 //System.out.println(geci);lrctimelist.add(longtime);lrclist.add(geci);

} } catch(FileNotFoundException e){ e.printStackTrace();} catch(IOException e){ } return false;e.printStackTrace();第三步在main中设置一个TextView控件用来显示歌词,先判断是否有歌词,如果有并在Runnable r=new Runnable()方法中实现歌词在对应的时间显示。(2):网页设计课程上课笔记摘取:横向图文列表技术 首先设置全局样式:

body { margin:0 auto;font-size:12px;font-family:Verdana;} ul,dl,dt,dd,h1,h2,h3,h4,h5,h6,form { padding:0;margin:0;} ul { list-style:none;} img { border:0px;} a { text-decoration: none;color: #000000;} 在body中插入一个div标签级ul标签与其他标签:

第二篇:嵌入式系统设计实习报告 安卓音乐播放器设计报告[模版]

机械与电子工程学院

嵌入式系统设计实习报告

题目:简易音频播放器设计

目录

第一章 引言·····················································3 1.1课题研究目的·····················································3 1.2课题研究意义·····················································3 1.3课题可行性分析···················································3 1.3.1课题调研····················································3 1.3.2可行性分析··················································3 第二章 开发环境安装和配置··································4 2.1开发包及其工具介绍···············································4 2.2Android开发平台搭建步骤··········································4 第三章 程序逻辑架构··········································5 3.1程序工程结构图···················································5 3.2工程各文件简介···················································5 3.2.1程序源文件夹src简介·········································5 3.2.2程序外部资源文件夹res简介···································6 3.2.3其他文件简介················································7 第四章 程序设计················································8 4.1主界面musicActivity设计···········································8 4.1.1onCreat函数··················································8 4.1.2关键代码讲解················································8 4.2音乐播放服务LocalService设计·····································10 4.2.1onCreat函数·················································10 4.2.2关键代码讲解···············································10 4.3数据库Helper类MusicListdbHelper设计······························11 4.3.1构造函数MusicListdbHelper···································11 4.3.2关键代码讲解···············································11 第五章 程序测试···············································13 第六章 分工与总结············································14

第一章 引言

1.1 课题研究的目的

1.熟悉一下eclipse工具和安卓的环境配置及开发的过程;

2.熟练掌握java的组件如button,textview,listView,menu等组件的灵活应用; 3.熟练掌握安卓的一个关于数据保存的方式SQLite3; 4.锻炼一下自己遇到问题,然后解决问题的能力。

1.2 课题研究的意义

随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在google和android手机联盟的共同推动下,android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。

Android操作系统是google最具杀伤力的武器之一。苹果以其天才的创新,使得iphone在全球迅速拥有了数百万忠实的“粉丝”,而android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,使开发者在为其开发程序时拥有更大的自由。与windows mobile,symbian等厂商不同的是,android操作系统是免费向开发人员提供,这样可节省近三层得成本。

我们知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。android如此受到厂商与开发者的青睐,它的前景一片光明。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。

只要我们努力学习android,对理想、对生活都会有很大的补益。

因此,开发这样一套很简单的音乐播放器软件对我们来讲是一件很有必要的事情,在下面的各章中我们将以开发安卓音乐播放器软件为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。

本文中所做的主要工作如下:

 开发环境及开发工具的安装及配置;

 阐述整个音乐播放器的系统结构及工作原理;  设计实现“主界面activity设计”,“播放器Service设计”,“数据库设计”这三个主要的功能模块;

 分析并解决实现中的若干技术问题,像组件的选择以及保存方式的选择;  进行测试并分析结果。

1.3 课题的可行性分析

1.3.1 课题调研

(1)与实践活动和相关的文件和资料由作者本人网络查找,以及老师帮助;(2)具有遇到问题,具有独立思考,耐心钻研,向老师虚心求教的良好态度;(3)关于技术方面的难题,跟指导老师面谈。1.3.2 可行性分析

1)技术可行性-----本项目仅需要一台装有eclipse及配置好android开发环境的计算机即可,对计算机本身有一定的要求,它可以使用windows xp及其以上版本,mac os,linux等操作系统;

2)经济可行性-----由于本软件开发只需要一台电脑就行,基本不需要太大的成本。在经济上完全可行;

3)操作可行性-----界面设计时充分考虑用户的习惯以及手机方面的局限性,程序必须要很简单;本程序只涉及到开发环境配置,安卓组件的熟悉,以及安卓平台上的数据存储,并没有太大的难度,所以,该项目完全有可操作性。第二章 开发环境的安装和配置

2.1 开发包及其工具的介绍

Android以java作为开发语言,jdk是进行java开发时必需的开发包.eclipse是一款非常优秀的开源IDE,在大量插件的“配合”下,完全可以满足从企业级java应用到手机终端java游戏的开发.Google官方也提供了基于Eclipse的android开发插件ADT,所以本软件开发选择Eclipse作为开发IDE.2.2 Android开发平台搭建步骤

首先到http://www.xiexiebang.com/downloads/下载Eclipse集成开发环境并且解压,这里推荐下载Java EE 集成版本,可以为平台的搭建省下不少工作。接着再去http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 站点下载SDK后安装,下载http://dl.google.com/android/android-sdk-windows-1.5_r1.zip,Android SDK1.5后解压。第一步下载工序就结束了。

②双击Eclipse解压后目录中的eclipse.exe然后启动,选择Eclipse菜单中的Help-> Install New Software-> 选项卡上的Available Software,点击右侧的“Add”输入http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/后确定,然后在“Work with”下拉菜单中选择刚才输入的网址。过一会就会出现一个Developer Tools选项,勾上以后点击Next以后Eclipse会自动网上查找Android 开发工具插件,然后找到Android DDMS和Android Development Tools,选中这两个点击Finish,Eclipse就会自动下载并安装Android插件了,最后会提示重启Eclipse。

③重启后选择Eclipse菜单中的Windows-> Preferences 在左侧的Android项目中SDK Location中填入Android SDK解压后的目录,然后点击Apply。

④在Windows的系统变量中的path变量中添加一个值,该值指向解压后的Android SDK目录下的tools文件夹。

第三章 程序逻辑架构

3.1 程序工程结构图

下放两图即为程序的整个工程的结构图,左方为工程的整体结构图,右方为res文件中的各类用到的资源文件视图。

3.2 工程各文件简介

3.2.1 程序源文件夹src简介

源文件夹src下包含两个包com.terry与com.lyric,分别用于程序主要功能的实现和提供歌词同步显示的控件。

先分析歌词包com.lyric。其中com.lyric.LyricView.java设计了一个歌词显示的View控件LyricView,提供给主程序并作为一个控件显示出来;com.lyric.SongLyric.java设计了歌词类用以从sd卡中寻找到响应歌词文件并进行初始化操作。

主程序类包com.terry中,musicActivity和SdCardList均为Activity,前者为播放器的主界面进行各种播放控制操作,后者用来从SD卡中选择MP3文件添加到播放列表中;LocalService是音乐播放的Service,用于进行音乐播放并在通知栏中显示消息;MusicListdbHelper为自定义的数据库Helper类,将歌曲的名字和路径存入数据库,提供对歌 曲数据库的增加和删除的操作;另外两个均为辅助类,一个用于从文件夹中选择后缀名为mp3的文件(MusicFilter.java),另一个用于整合控件(viewHolder.java),代码如下:

MusicFilter.java

viewHolder.java

3.2.2 程序外部资源文件夹res简介

外部资源文件夹主要为程序提供各种外部资源,如图片等,这里主要介绍一下我们用到的布局文件夹Layout中的各种xml文件。

layout_gridview.xml、layout_listview.xml、layout_lyricview.xml 这三个xml文件被主界面调用viewGroup整合在主界面中,即程序中出现的左右滑动效果,其中gridview显示了歌曲的专辑图片,listview显示了歌曲播放列表,lyricview显示了同步歌词。

main.xml、main1.xml 主程序的主界面资源文件,同上述三个xml一样,整合在viewGroup中由musicActivity设定为当前界面。其中main决定了各view的布局,main1则是程序下方的进度条及简单控制按钮。

musicitme.xml、sdcard.xml 均被用于SdCardList这个Activity的布局,sdcard提供了SDCardList的主界面,musicitme提供了SDCardList中ListView的样式。progressbar.xml 由LocalService调用,通知信息栏的布局文件。3.2.3 其他文件简介

引入的外部JAR: android-support-v4.jar 为程序了viewGroup以实现左右滑动展示不同的View的效果。AndroidManifest.xml 应用的配置文件,描述应用程序的名称、权限、能力和运行方式等。

gen文件夹

这是必需的,为应用程序自动生成的资源文件夹,它所包含的应用程序资源管理源文件R文件定义了该项目所有资源的索引,不能被编辑。

Android 2.1–update1 这是Android 2.1的系统类库,在编译该项目时用到的环境。我们可以通过相应的配置来选择所需的系统类库。

assets文件夹

主要用于放置多媒体等数据文件。

default.properties 这是自动创建的工程文件,定义了应用程序的target和其所需的选项。

第四章 程序设计

4.1 主界面musicActivity设计

4.1.1 养成良好习惯,先看看onCreat函数

如下图所示即为作为程序入口的musicActivity的onCreat函数。大致的流程是调用父类onCreat函数,隐藏标题栏,设置布局,寻找布局控件,初始化应用,刷新歌词文件,刷新播放列表,绑定监听器,开启标志位检测线程,设定空歌词,启动服务。

4.1.2 关键代码讲解

设置布局函数setView()中,先初始化ListView、GridView还有歌词布局lyricview的内容,完毕后再将其添加到viewPager中从而可以进行滑动切换显示。

初始化程序initApp()如果程序是第一次启动(没有数据库文件),那么就自动初始化一次歌曲播放列表,默认路径为SD卡根目录,将歌曲文件信息添加到数据库并且添加到播放列表中。如果有数据库文件则不进行操作。

初始化程序完成之后就需要开启刷新歌词的线程了,refreshLyric()开启了刷新的线程使用已经定义好的handler hand发送刷新信息并进行相应的响应。

下一步就是列表的刷新显示,当前的播放列表中虽然存储有歌曲信息却没有将它显示 出来,所以我们需要刷新并显示一次播放列表,refreshlist()即可做到这一点,并且在每次对播放列表进行操作后都需要调用一次它。

4.2 音乐播放服务LocalService设计

4.2.1 仍然先看一下onCreat函数

播放服务的流程就比较简单,实例化MediaPlayer对象,从musicActivity中得到音乐列表,开启刷新通知栏和musicActivity中progressbar的线程,设置并显示通知栏信息。4.2.2 关键代码讲解

启动流程中的函数几乎没有什么需要讲解的,音乐播放器的Service中的关键代码当然是播放音乐和对切换歌曲的处理。

进度条更新函数progressbar()这个函数启动了一个更新进度条的线程,同时更新了musicActivity中和通知栏中的进度条。

播放音乐的函数playMusic(String path)函数中的参数为歌曲的路径(包含歌曲的文件名和后缀),返回类型为空,它的作用就是播放该路径的歌曲并且有一个播放完毕的监听器。所有的歌曲控制指令都写在musicActivity中,Service本身并不负责对歌曲列表的操作,所以,如果播放完毕,则给musicActivity一个切换歌曲的指令。

切换歌曲后需要调用的函数changeSong()切换歌曲以后需要重新设定一下progressbar还有正在播放的文件名,专辑图片,歌词信息等。这个函数在musicActivity中被大量调用从而实现对音乐播放的安全控制。

4.3 数据库Helper类MusicListdbHelper设计

4.3.1 构造函数MusicListdbHelper(Context _context)MusicListdbHelper是一个类,类对象的实例化都需要构造函数,数据库的Helper类的构造很简单,就是建立或者打开一个自己定义的数据库

4.3.2 关键代码讲解

需要被应用开始时调用的函数FirstStart()以判断应用是否需要初始化,返回类型为boolean FirstStart()中建立了一个游标查询数据库中的名为“colaconfig”的表,该表也仅作为初始化查询而特别建立,如果该表不存在,则说明数据库中不存在歌曲信息表,则创建该表和歌曲信息表“musicitem”,如果该表存在,则返回false并不进行任何操作。其他函数及其作用:

CreateTable_musicitem()创建歌曲信息表 CreateTable_colaconfig()创建配置表

Musicitem_insitem(String name,String path)添加歌曲到歌曲信息表,返回类型为boolean Musicitem_delitem(String name)从歌曲信息表中删除名为name的条目

getMusicItem()得到歌曲信息表的游标用以查询表中歌曲信息,返回值为Cursor

第五章 程序的测试

1.第一次运行程序的主界面

2.点击“choice”后的歌曲选择界面 3.选定的歌曲在主界面中显示播放进度,也可拖动进度条播放

5.使用返回键退出程序后Service仍在后台运行(歌曲仍在后台播放)

第六章 分工与总结

6.1 人员分工

张润浩:musicActivity、SdCardList的编写以及数据库的建立,同时负责软件后期的调试和修改;

刘博:主要负责Service的编写,包括通知栏和主Activity中控件的同步,同时负责报告的书写;

6.2 课程总结

通信软件设计设计是一门紧跟时代步伐的课程,顺应了当下移动互联网的发展浪潮,通过这门课程使我们大学生将课堂所学的知识逐步转化为社会所需要的才能,令我们获益匪浅。这次的作品在短短两周内,虽然并非一切顺利,但也算磕磕绊绊地完成了。途中遇到过难以解决的问题,虽然厌烦但还是逼着自己搞定了。说几个具体的吧,通过这次的课程设计,主要得到了这么几个经验。首先,在开发之前,如果是比较生疏的领域最好将资料准备完备,否则在做扩展的时候将会后悔莫及;其次,效率永远是第一位的,如果想睡了的话就不要勉强自己继续工作;最后,询问别人并自己进行思考永远是最快捷的成长途径。总而言之,通过这次的软件开发,通过这门课程,我们培养了自己独立思考和独立作业的能力,更加能够自信地面对即将踏入的社会。

第三篇:安卓音乐播放器个人总结格式 (sya)

软件工程数据库课程设计——总结

目录

1项目总结...........................................................................................................................................1 2成员1(姓名)总结........................................................................................................................2 2.1个人评价................................................................................................................................2 2.2个人总结................................................................................................................................2

I

软件工程数据库课程设计——总结

1项目总结

1)通过对Android手机平台的音乐播放器软件的开发,使我对Android音乐播放器系统的整体设计有一个深入的了解,对整个流程也会有一个清晰的认识。开发Android音乐播放器,要抓住开发的核心部分,音乐播放器大体由播放主界面、播放列表、菜单、播放设置、文件浏览、歌曲搜索六大核心组成,只要掌握了这六部分的开发,音乐播放器就能初具规模。而其它的功能都是在这六个功能的基础上去补充添加的,但是这是功能的确是必不可少的功能,否则就不能算是音乐播放器了。

(2)音乐播放器系统实现了播放器的基本功能:播放,暂停、停止、上/下一首、音量调节、歌词显示、播放模式、歌曲搜索、文件浏览器、播放列表查询等功能。运用的系统平台是现今最热门的Android系统,是一个开源的基于Linux系统的手机平台。是以Java语言编写+SQLite数据库支持+SharePreference配置文件的组合方式进行数据管理。实现了音乐播放器的系统编程。

(3)本次程序设计,对播放器的系统结构框架做了精心的构思与设计,采用主要开发工具是Eclipse3.5+Java语言的支持,Android Development Tool的插件,和Android SDK2.1版本的全面结合,才使整个音乐播放器系统得以实现。

(4)总之,经过几个月的Android系统技术知识的学习和对音乐播放器的构思与设计,使我对Android系统有了一定的了解,让我对Android系统上的开发流程和开发模式有了深入的了解,这对我以后的Android项目开发有很大的帮助。

第1页

软件工程数据库课程设计——总结

2成员杜晓阳总结

2.1个人评价

这次程序设计我在整个项目中负责整体设计,详细设计,具体测试。整个项目有我个人负责,不论多困难,我也要自己完成。不断学习,不断前进。

2.2个人总结

本文主要是对Android平台音乐播放器的分析设计,主要实现了音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲、音乐列表、声音控制、退出菜单、播放模式等功能。在本文中第一章简要的介绍了选题依据背景、研究现状等;第二章中讲述了Android的开发基础;第三章进行了详尽的系统需求分析;第四章进行详细设计以及编码实现工作;最后的第五章进行了软件的测试工作,完善软件。本设计的音乐播放器软件能够稳定运行,体积小且反映灵敏,但还是有几点不足的地方,例如最近播放列表无法排序、代码编写冗余重复率高、图片素材布局不太美观等等。在以后我会改进软件的不足,以更优的编码水平,更高超的布局思维模型,并且学习更多新的知识重构这款软件。这款播放器软件还是比较好的,适用于低端智能手机市场,有良好的用户体验和反应速度。相信随着智能手机在发展中国家的普及,它们市场上会拥有庞大的用户群。

第2页

第四篇:安卓音乐播放器个人总结格式 (sya)

软件工程数据库课程设计——总结

目录

1项目总结...........................1

2成员1(姓名)总结......................2

2.1个人评价..............................2

2.2个人总结..............................2I

1项目总结

1)通过对Android手机平台的音乐播放器软件的开发,使我对Android音乐播放器系统的整体设计有一个深入的了解,对整个流程也会有一个清晰的认识。开发Android音乐播放器,要抓住开发的核心部分,音乐播放器大体由播放主界面、播放列表、菜单、播放设置、文件浏览、歌曲搜索六大核心组成,只要掌握了这六部分的开发,音乐播放器就能初具规模。而其它的功能都是在这六个功能的基础上去补充添加的,但是这是功能的确是必不可少的功能,否则就不能算是音乐播放器了。

(2)音乐播放器系统实现了播放器的基本功能:播放,暂停、停止、上/下一首、音量调节、歌词显示、播放模式、歌曲搜索、文件浏览器、播放列表查询等功能。运用的系统平台是现今最热门的Android系统,是一个开源的基于Linux系统的手机平台。是以Java语言编写+SQLite数据库支持+SharePreference配置文件的组合方式进行数据管理。实现了音乐播放器的系统编程。

(3)本次程序设计,对播放器的系统结构框架做了精心的构思与设计,采用主要开发工具是Eclipse3.5+Java语言的支持,Android Development Tool的插件,和Android SDK2.1版本的全面结合,才使整个音乐播放器系统得以实现。

(4)总之,经过几个月的Android系统技术知识的学习和对音乐播放器的构思与设计,使我对Android系统有了一定的了解,让我对Android系统上的开发流程和开发模式有了深入的了解,这对我以后的Android项目开发有很大的帮助。

2成员杜晓阳总结

2.1个人评价

这次程序设计我在整个项目中负责整体设计,详细设计,具体测试。整个项目有我个人负责,不论多困难,我也要自己完成。不断学习,不断前进。

2.2个人总结

本文主要是对Android平台音乐播放器的分析设计,主要实现了音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲、音乐列表、声音控制、退出菜单、播放模式等功能。在本文中第一章简要的介绍了选题依据背景、研究现状等;第二章中讲述了Android的开发基础;第三章进行了详尽的系统需求分析;第四章进行详细设计以及编码实现工作;最后的第五章进行了软件的测试工作,完善软件。本设计的音乐播放器软件能够稳定运行,体积小且反映灵敏,但还是有几点不足的地方,例如最近播放列表无法排序、代码编写冗余重复率高、图片素材布局不太美观等等。在以后我会改进软件的不足,以更优的编码水平,更高超的布局思维模型,并且学习更多新的知识重构这款软件。这款播放器软件还是比较好的,适用于低端智能手机市场,有良好的用户体验和反应速度。相信随着智能手机在发展中国家的普及,它们市场上会拥有庞大的用户群。

第五篇:网页设计及制作 实习报告

中原工学院信息商务学院毕业实习报告专用纸

网页设计及制作

【实习目的】

熟悉和掌握计算机网页设计的基本技巧及网页制作相关工具软件等内容。通过网页设计理论联系实际操作,巩固所学的知识,提高处理问题的能力。充分学习网页设计实践中的操作理论,提高自己网页设计水平,并为能顺利与社会环境接轨做准备。

【实习时间】

2012年2月15日至2012年3月15日

【实习地点】

未来路锦江国际花园9栋501室

【实习单位】

郑州市托斯卡纳餐饮有限公司

【实习内容和过程】

实习内容:

我在托斯卡纳餐饮公司旗下的56°网络蛋糕店一个月的实习,我的工作就是负责设计整个网站的页面部分。为其一个月的实习,使我第一次亲身感受到了所学知识与实际的应用,作为一个网站美工除了要求网页三剑客,ps,这些必会的软件以外,还要对Html用的很熟,对ASP或PHP或jsp要有初步的了解。通过这次实习,进一步巩固和深化所学的理论知识,为以后的工作打好基础。以下是我做的一些实习过程中的经验总结:

(1)表达一定的艺术效果

一个成功的网站应该把网页设计得吸引人,同时又要传达设计思想和情感。网页作为一种媒体,它必须具有一定的艺术感染力,一个平淡无奇、杂乱无章或毫无美感的网页很难会有浏览者喜欢,更不要说让浏览者去注意它的内容了。

(2)使页面结构清晰可读性强

经常可以看到这样的页面,上面堆砌了许多内容,却没有考虑它的空间框架,让人看了无法知晓哪些内容才是最具发言权的。没有流畅的视觉流程,这是典型的没有注意到编排清晰度、可读性的表现。

(3)实现不同的功能

在网络这条信息高速公路上,网页最主要的功能就是一种传递信息的手段。因此,它一切内容都是为了这个目的而服务,都是要围绕这个中心进行设计的。然而,要实现这个功能,网页的美工设计和内容都必须有针对性。所谓针对性,就是指对不同类别的网页要求采用不同的美工艺术效果。

(4)网页的内容

网页设计人员美化网页,增加网页设计的艺术感,都是为了网页设计的内容服务的。一般来说,网页的几项基本内容:标题、网站标志、主体内容、导航、广告栏等。

(5)确定网站的类型

在设计网页之需要做大量的准备工作,需要思考以下几个问题:

1、网站的类型:站点属于新闻、娱乐、商务类的综合站点,还是个人主页;

(6)确定网站的风格

如果浏览者主要是年轻人,页面就要设计得基调明快,活泼富有朝气;如果针对的群体是政府工作者或科学工作者,那么页面就要设计得严谨、严肃、理性、科学;如果针对的群体是妇女儿童,页面则要设计得温馨、友爱、轻松;如果针对的群体是恋人或从事艺术工作的人,页面就要设计得浪漫并有艺术感

(7)确定网页之间的链接关系

在网站的总体规划列出来后,就必须要考虑各个网页之间的关系,是星型、树型、网型还是直线链接。

实习过程:

1.我所在的公司是托斯卡纳餐饮公司旗下的56°蛋糕部门,主要项目是蛋糕类。而我主要是负责网页设计制作这一块。

2.因为是有关蛋糕的网站,我首先从网上了解了一些有关项目和一些基本常识。接下来我就应该考虑配色与构图了。这在做食品网页上是最关键的环节。考虑配色与构图:对整个内容有了一了解后,现在要思考作品的色彩和具体的构图,先用笔画出草图,也可以直接在脑海里构思。色彩要活泼健康,所以选择粉色作为主色调。

查找素材:其实素材这种东西总是数量大于质量,我可以很轻易的下载到许多许多的素材,但却很少用的到它。为了使网页看上去质量更好,要对图片的进

行筛选,加上拍摄的蛋糕图片。

开始设计:设计的时间是最多的,有的时候,在设计时原先找到的素材就不能用了,甚至全部用不到。所以后来我就先设计,想用什么图的时候再找。加上去拍摄蛋糕的照片使用PS进行加工,让的图片上的蛋糕更加诱人。做一张首页效果图一般用两天的时间。然后把效果图给领导看,等到领导通过才能进行下一步工作。

做子页:子页一般需要五六张效果图。不过,对于这一步骤来将,我们就轻松多了。时间一般也需要两天。

切图:所有的效果图做好了之后就开始切图,切图其实就是把效果图变成网页。一般需要两天。切图之中其实会遇到好多匪夷所思的事情,不过当你熟练这后就好了。当然,一开始我经常会遇到,比如代码的意思是使网页正题居中,但结果却是整个网页偏移到了左边。等等这样的事情在我初期切图的时候经常遇到。现在好多了。

完成:做到这一步我的任务就完成了。

工作这么长时间,对一切越来越熟习之后,总想找到一些别的感觉。每天我会去不同风格的网站,会观察他们出彩的地方,然后不断加强自身的职业素质。

【实习体会和收获】

光阴似箭,日月如梭。转眼间,愉快而又充实的网页实习结束了,在这一个月的时间里,让我尝试了理论与实践相结合。网页设计理论一点点转化为实践经验。丰富的实习生活充满了惊喜,快乐和充实,当然也少不了网页设计过程中的困难。实习结束了,觉得脑袋里又注入了新的知识,对网页设计也有了新的了解,在以后的工作中,希望能用自己了解的东西去处理相关问题,在探究新的问题,使自己不断进步。

在实习生涯中影响了我很多,就像我用两天的时间制作出一张首页效果图,他人往往只能看到完成品。而这并不是最重要的,最重要的是别人没有经历的我却在珍惜的创作过程。也许这个过程还远远不能称之为创造,但我会努力的。做了一个月的美工,终于体会到网页设计无非是图文混排的那点事。不过,当你真正的去努力的创造了之后,结果却并不会每次都是好的。太多自己精心设计的东西,被别人一眼就否定了。当时心情真的很糟糕。不过,现在想想,这都些都没

有什么,这也无非是成长中常常要遇到的事罢了。

在实习过程中,我发现社会比校园更残酷,在工作的单位我学会了,凡事第一反应是找方法,而不是找借口;凡事先订立目标,并且尽量制作“梦想板”;凡事预先做计划,尽量前目标视觉化;六点优先工作制,每一分,每一秒做生产力的事情;把重要的观念,方法写下来,并贴起来,以随时提示自己;每天提前30分钟上班,推迟30分钟下班。

工作是人生活的重要部分,不论是消极还是积极,都会给人带来不同感受。而精彩的生活往往有来源于有意义的工作中,所以我不会让自己因工作的烦恼、困难和压力,困扰自己,使自己工作情绪化、生活情绪化。遇到困难我会用平常的心态实际看待问题,告自己凡事要先做人、后做事。

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