第一篇:2010年下学期全民智力运动会[本站推荐]
一、活动名称:2010年下学期全民智力运动会
二、主办单位:湖南软件职业学院软件工程系
三、承办单位:软件工程系团学会
四、活动目的:
为了丰富校园文化生活,营造精神家园,促进合作交 流,引导并鼓励大学生发扬勇于创新、团结合作的精神,丰富第二课堂,使每一名同学在良好的校园文化氛围中奋发图强,以健全向上的心态迎接每一天的挑战。软件工程系团学会在各位领导、老师的指导下特筹办此次“全民智力运动会”,真诚希望举办这次活动能得到全院师生的支持和帮助,并参与到我们的活动中来,为我们的活动增添亮丽色彩。我们也希望通过这次活动能为学院的建设献上我们的一点微薄的力量!
五、活动时间:11月中旬(暂定)
六、活动地点:足球场
七、参赛对象:软件工程系全体师生
八、活动流程及规则
一、团体赛:
1、分班级到报名处进行登记,每班6人,并领取积分卡,进入候场区。
2、信息员分时间段将名单交到主席台,由主持人宣布入场 人员,每班6人分为三组依次入场竞赛。
3、完成所有项目后,参赛人员将积分卡交到主席台登记汇 总,得出团体总分。
4、最终评选出前三名,并颁发奖品。
二、单人赛与VS赛穿插进行: 单人赛:
1、参赛人员到报名处进行报名登记,并领取积分 卡,进入候场区。
2、信息员分时间段将名单交到主席台,由主持人宣布 入场人员入场竞赛。
3、每次2人同时进行,遵照比赛规则依次通过各个关 卡,通过第四关即可获得相应奖品,并获得进入下一关的资格。参赛人员可自主选择是否挑战下一关,若成功,可获得相应奖品;若失败,则只能获得安慰奖。
4、所有参赛人员比赛结束后需把积分卡交到主席台登 记。VS赛:
1、规则与团体赛一致,采用积分制。
2、VS双方首先在报名处登记,并领取积 分卡。
3、完成所有关卡后积分高者(不低于18分)获胜,并 获得相应奖品。
三、终极赛:
1、在单人赛中评选出前十名进行PK。
2、采用过关制,过关数相同则取积分最高者。
3、评选出前三名,获得终极大奖。
游戏规则 1> 数字游戏:参赛者在一分钟之内写出1-80,要求
无错字无涂改,完成者在积分卡上加3分,进入下一关,每超出5个数字加1分。2> 双龙戏珠:参赛者在离桌子半米之处,用筷子将
玻璃珠从一个盘夹至另一个盘中,限时一分钟,十个合格,合格者在积分卡上加3分,进入下一关,每超过2个加1分。3> 穿针引线:参赛者在一分钟内穿3根针合格,在
积分卡上加3分,进入下一关,每超过一根加1分。4> 环套木桩:参赛者拿十个环,离木桩2米,上身保持直立,套进7个环合格,在积分卡上加2分,进入下一关,每超过一个加1分。
5> 旋转呼啦:参赛者在一分钟之内转呼啦圈超过100个合格,合格者可以获得相应奖品,并进入下一关。
6> 双棍接球:参赛者用2根木棍将篮球夹起,双手与肩平齐,木棍平行地面,绕过木桩成S型来回奔跑,三分钟之内完成十个球合格,合格者在积分卡上加3分,每超出一个球加1分,并可以获得相应奖品。
九、工作人员安排:
1>①活动总负责人:汤振华、向先威;
②对活动中的应急事件处理;
③全力支配全过程的物资需求。
2>外联组:
负责人:
任
务:①确定邀请的嘉宾;
②接待好领导、老师、以及嘉宾; ③评委的邀请及确定;
④物品的购买;(包括活动所需要的一切物品)⑤负责与赞助商的联系;
⑥比赛当日准备好会场的用具、服务品。⑦在活动中配合各部门组织活动。
3>财务组: 负责人:
任
务:①活动全过程财务报销,物品监督;
②活动结束后的经费统计,总结。4>宣传组: 负责人:
任
务:①负责活动统筹阶段手工海报、喷印海报的设计;
②在本校利用海报、横幅、网络、广播、传单等方式展示宣传;
③获奖名单的公布;
④现场采访、摄影,新闻稿的提交;
⑤活动结束后的成果展。5>文艺组: 负责人:
任
务:①负责赛场主持人的培训及选拔;
②协助活动负责人开展活动。6>赛场组:
负责人:
任
务:①负责全程活动的准备、协调、监督;
②报名人员的统计
③严格比赛规则,杜绝恶性事件发生;
④布置赛场;
⑤比赛阶段的流程控制;
⑥赛后的名单公布,活动总结。7>纪律检查及后勤组:
负责人:
任
务:①负责赛场纪律的维护;
②负责赛场的物品管理。
8>团学全体成员争取支持、配合、帮助。
十一、活动流程:
(1)活动筹备阶段(10月10至10月20日): ① 10月10日至10月13日拟定活动项目;
② 10月10日至10月16日设计手工海报6张,喷印海报2张,横幅4条。
③ 10月17日10月20日购买活动所需物品。
(2)宣传阶段(10月20至11月11日):
① 10月20日借助海报、横幅的形式传达活动主题(早上做好宣传准备工作)。
② 10月18日中午12:30召开一次软件系织委员或宣传委员大会(传达会议消息)并安排本次大赛各项需要积极配合的事项;申请教室拟定为J1-301。③ 11月12日至10月14日借用中午及下午时间于食堂路口处设点。
(3)报名时间及方式:11月12日至11月15日(包含双休日)。
① 在各班组织委员或宣传委员处报名。
② 在软件工程系团学会组织部或宣传部设点处报名。③ 宣传时可现场报名也可在活动现场报名。(4)比赛结果公布:时间11月16日
①现场公布比赛结果
(5)赛场纪律:
①参赛选手若中途放弃比赛,必须向主持人提出申请或向信息员、主席台提出申请,经同意后方可推理现场。
团体赛:
① 第一名:每人一个4G U盘,并颁发团体奖状; ② 第二名:每人一个2G U盘,并颁发团体奖状; ③ 第三名:每人一个1G U盘,并颁发团体奖状;
个人赛:
① 第四关:一个台灯; ② 第五关:2G U盘一个; ③ 第六关:交换机一台;
VS赛:2G U盘
终极奖品:
① 第一名:音响一台
十二、奖项设定:
② 第二名:80G移动硬盘 ③ 第三名:4G U盘
安慰奖:笔记本一本。
日
策划时间:2010年10月7活动策划人:池美雄、曾令东、石峰
第二篇:智力运动会策划[范文]
智力运动会策划
我们的优势
1、湖南大学是河西岳麓地区这一地段最有影响力的大学之一,有着非常广阔的消费群体。而且学校消费地域集中,针对性强,产品更容易深入人心。因此贵公司在校园内宣传势必能扩大产品的市场占有率。
2、在大学校园里宣传能充分扩大赞助商的影响力,使同学们了解贵公司的优势和特色,创建良好的品牌效应。
3、贵公司在大学校园里宣传能拉近贵公司与大学生的距离,使我们广大学生同贵公司之间的联系会更加紧密,更能让广大的学生体会到赞助商大力支持的真诚,使优质品牌深入校园,建立良好的群众基础,树立独特的企业形象。
4、贵公司对我们的支持,更可体现出贵公司强烈的社会责任感及对我校人才教育事业的关注。
5、高效廉价的宣传在以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在校内具有强大的宣传网,我们有能力在很短的时间内达到贵公司预期的宣传效果,也有足够的人力资源为贵公司作好宣传活动。
6、贵公司在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们院外联部合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学校各部门的支持与配合。
市场分析
1.这是一次五个社团共同举办的益智活动,其规模之大,参加人数之多将是空前的。商家若能参与其中,宣传效果一定显著。
2.同电视,传媒报刊相比,在校宣传具有更好的性价比,可用最少的时间达到最好的宣传效果。
3.此次活动的顺利开展将有利于今后一系列活动的展开,并引起校园媒体甚至社会媒体对校园文化的关注。
4.因为大学校园每年都有着各式各样的活动,如果条件允许的话,贵公司还可以与我们金融学院建立一个长期友好的合作关系,使贵公司在我校的知名度不断积累并提高,极具有长远意义。
金融与商业,原本就是不可分割的整体,相信通过这样一次及其欢快热闹的活动一定会让两者达到一个黄金结合点。我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。我们将在以后的工作为贵公司提供更大的支持。
宣传方式
1、张贴海报宣传
活动全过程使用统一的彩色海报,在保证活动宣传效果的前提下,可以尽可能的体现贵公司利益。分别张贴在龙王港公寓、北校二教(为学生上课的主教学楼)、北校水教。人流大,观看人员多,宣传效果好
2、悬挂横幅宣传。
在活动整个过程悬挂在龙王港公寓及学生学习的主要地点。其具体内容如: ——公司预祝湖南大学——活动圆满成功.(或在活动宣传不受影响的条件下由贵公司自定内容。)从活动开始前一个星期挂到活动结束,一目了然,持续时间长,宣传效果显著。
还可悬挂在活动现场正前方进行现场宣传,相信这一定会是最为有效的宣传。
3、摆放大型喷绘宣传(若赞助商愿意提供)
摆放印有宣传---公司及其产品的商业宣传广告及介绍相关内容的绘板。绘板分为手绘板和喷绘板两种,数量、形式与内容的选择由赞助商和主办单位共同决定。
4.网络宣传
本活动的每一个环节都将在校内各网站(包括湖大新闻网,共青团网,爱玩红枫,大学生在线,校内网金大团等)得到报道,每篇报道都将附属赞助商名称,浏览量大,宣传效果佳。5.报纸宣传
湖南大学报,湖大青年报在介绍本次活动时可为贵公司作适当宣传。6.现场宣传
活动现场可贴贵公司标志性图案,四周挂赞助商标志和标语。活动开始和结束时,主持人鸣谢赞助商。7.材料宣传
贵公司可在现场通过互动娱乐活动免费派送贵公司提供的带有贵公司标志的礼品,也可以在活动的道具上印上贵公司的标志。8.大型升空气球广告
贵公司可以在我们的活动场地——湖南财经高等专科学校大礼堂门口放置大型升空气球广告,说它是最有宣传力度的宣传方式我想应该一点也不为过。9.资料宣传
可在活动现场由工作人员派发传单或其他宣传资料供学生浏览。10.光盘宣传
我们可以在活动后期为贵公司的公司制作带贵公司公司视频广告的纪念光盘,然后免费派发给师生们,这将是最有意义最深入人心的宣传方式。
活动规则:
游戏规则:
三国杀:
报名方式:以个人为单位报名
首先,将所有参赛者按七人一组分组玩一轮游戏,胜利者进行下一轮。一方胜利时,其“同伙”不论生死,一起进行下一轮。
依次循环,选出十名选手进入决赛。
其次,决赛阶段,将选手分为两组,进行两轮比赛,按积分选出一·二·三名。其中,内奸胜得五分,其余角色三分。两轮后,若有分数相 同者进
行另一轮,直至决出一·二·三名为止。
附注:七人组时,一主公,一忠臣,两内奸,三反贼。五人时,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼。
另,分组时按总人数随机分组。
象棋: 比赛中,主要以淘汰赛为主,若组数在4到8之间,则为三局两胜;其它情况的淘汰赛为一局定胜负。若组数在4以下包括4,则采用循环赛。淘汰赛中,出现奇数个参赛选手,则未分到组的,直接晋级。
第三篇:智力运动会策划书
武汉体育学院体育科技学院
智力运动会策划书
为丰富我校课余文化活动,培养学生兴趣爱好,增强学生团队合作精神,同时为了使我院2011级新生尽快融入到我院“和谐团结,积极奋进”的氛围中来,我校决定举办第一届智力运动会。
活动策划方案如下:
一.举办智力运动会目的1.鼓励我院广大学子培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生,娱乐身心,提升同学们的人文素养,在活动中完善自我,提升自我,发展自我。
2.锻炼思维表达与辨析能力,激发同学们对文体智力等实践活动的兴趣和热情,更好的融入大学生活,在活动中提高自信,培养学生的团队意识和组织协调能力。
3培养创新精神,加强各个年级各个专业学生之间的交流互动,引导广大学生激发源自日常生活的创新意识和创新精神,提高实际动手能力,同时倡导废物再利用与环保精神,为喜爱实践,富有创新精神的同提供一个平台。
二.宣传
1.张贴海报宣传活动之前使用统一的海报,张贴于我院人流量较多之处。努力做到海报新颖独特,吸引学生眼球,体现举办活动的主题。负责单位(院学生会宣传部)
2.悬挂横幅宣传活动之前制作宣传横幅,然后悬挂于教学楼,篮球场等处。横幅内容要贴合活动主题。负责单位(院学生会生活部,质保部)
3.传单宣传制作简易智力运动会传单,在校内发放给学生。传单要简单精致,最好以邀请函的形式负责单位(院学生会宣传部)
4.报纸宣传在我院校报上进行宣传
5.网络宣传在我校校内网上进行宣传
三.赞助院外联部积极拉取企业或个人赞助,拉赞助时应向赞助商说明活动的目的及意义。负责单位(院学生会外联部)
四.智力运动会项目
1.趣味跳棋
2.象棋(中国象棋)
3.智力问答
4.趣味小游戏(待定)
5.成语接龙或歌曲接龙
6.吹气球比赛
7比手画脚(一个人比划一个人猜)
五.比赛规则
1.棋牌类比赛按国际比赛规则,实行淘汰赛
2.趣味问答按回答结果对错的多少来决定成绩
3.小游戏遵守游戏规则即可
六.现场安排
1.活动之前全体院学生会成员共同布置赛场。生活部质保部负责搬抬活动所需物品(桌子椅子,音响等)
2.女生部负责气球悬挂和布置隔离线
3.把各个比赛项目分给院学生会不同部门负责(具体负责项目待定)
4.学习部在比赛结束之后统计比赛结果和成绩
5.文体部负责协调各个比赛项目和音乐
6.没有被分配的院学生会成员组成纪律小组,维持现场纪律
七.奖品颁发
比赛结束,又院领导负责奖品的发放
八.比赛结束,由院领导宣布武体科院智力运动会结束
九.收拾赛场
全体院学生会成员收拾赛场,归还桌椅音响等器具,清扫赛场。最后集合统一点到。
院团委主办院学生会承办
2011年10月12日
第四篇:全民运动会
渤海街道居民趣味运动会
渤海街道在测井公园举行了一场别开生面、趣味十足的社区运动会。辖区200多位居民欢聚在测井公园,比赛项目既没有年龄限制,也没有性别规定,凡是社区居民都可以参加,无论是七十多岁的老年人,还是身强体壮的小伙子,大家都争着上来试试身手,分享运动带来的快乐。在大家的欢声笑语中,各项目顺利完成任务,受到了广大居民的欢迎。
渤海街道居民趣味运动会
渤海街道兴油社区举办这种群众性趣味运动会,发挥了社区服务功能,为社区居民营造了一个活动场所、一个交流沟通的舞台。大家不仅锻炼了身体、促进了邻里关系,更重要的是让更多居民参与到体育锻炼活动中来,真正形成“和谐社区一家亲”的良好氛围。
渤海街道居民趣味运动会
渤海街道举行踢毽子比赛举行了踢毽子比赛,参赛选手们玩得不亦乐乎。
上午9时许,居民们应邀来到社区广场,参与踢毽子比赛。活动组后,队员们轮番上阵,社区的志愿者们充当裁判。参赛队员中不少都是中老年居民,踢毽子曾经是他们仅有的娱乐项目,除了普通的踢法,不少人还回忆起小时候的高难度动作,踢出很多花样。今天活动了一番,心情、身体都舒服极了,就像回到了小时候。”居民张女士笑着说
渤海街道居民趣味运动会
在渤海二高操场,由渤海街道办事处主办的跳远比赛拉开序幕。来自社区和渤海二高的50名选手踊跃参赛,成为运动场上的“主角”。
运动场上,每一个居民和同学都是主角,都积极参与到这场健身盛会中。他们挥洒汗水,比赛激烈进行。
渤海街道居民趣味运动会
渤海街道联合测井公司举行跳绳比赛,除了社区居民外,社区工作人员和企业人员也来参加。
很多居民来到测井社区的健身广场上观看“跳大绳”比赛。居民说,“跳大绳”需要的工具简单,对场地要求也不高,而锻炼的效果特别好,大伙通过跳绳还多结识了朋友。测井社区马书记介绍,社区还给大伙准备了跳绳,鼓励居民以此健身。
第五篇:2013大班下学期智力游戏备课
第1节:智力游戏:泡泡变图画
活动目标
1、喜欢玩图形添画的游戏。
2、培养动手操作能力。
3、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。活动准备
1、泡泡水
2、课件“小熊吹泡泡”
3、音乐磁带: ①小鸟飞
②吹泡泡
③轻音乐,4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干 活动过程
一、开始部分
播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。
二、基本部分
1、教师和幼儿一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)现在老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样子的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)
告诉老师,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表现。)
2、游戏:吹泡泡
教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。
3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。
今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。)
4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。
5、展示幼儿作品。(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。)
6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。
7、幼儿分组操作(播放轻音乐)
(请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。)
8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。)
三、结束部分
幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。
第2节:智力游戏教案:花样玩绳
活动目标
1、体验一物多玩的乐趣。
2、发展幼儿的创造力、想象力及合作能力。
3、探索绳子的多种玩法,培养幼儿的创新意识。活动准备
幼儿准备:请家长帮幼儿准备不同的绳子,丰富幼儿对绳子的感性经验,了解不同绳子的特点。
教师准备:提供各种绳子(跳绳、大绳、毛线绳、布绳、麻绳、草绳、钢丝绳等)。活动过程
(一)谜语导入:
谜语:绑人绑的紧,剪刀剪的断,粗粗细细有,长长短短有,请你猜一猜?
(二)扩散思维活动:谈话,你见过的绳子?
1、绳子有许多宝宝,你见过什么样的绳子?这些绳子有什么用处?(相互说、个别说)
2、孩子们这么喜欢绳子宝宝,我们把这些绳子宝宝请到了我们班。(依次出示不同的绳子)
3、幼儿自由观察、自由选择自己喜欢的绳子。
(三)通过实际操作,培养幼儿的合作能力和创新意识,体验合作的乐趣。
1、孩子们都找到了自己喜欢的绳宝宝,下面请孩子们说一说,你手里拿的是什么绳子?(毛线绳、跳绳、草绳等)它有什么用处?(绑东西、织毛衣、缝衣服、拖车等)用它可以做什么游戏?(引导幼儿说出:一人玩、两人玩或多人玩)
2、孩子们想出了这么多玩法,下面请你们找到自己的好朋友,两人或多人来玩这些绳子,你觉得还有什么更好玩的玩法吗?
(引导幼儿相互合作,体验玩绳的乐趣,在合作中创新绳子的玩法,感受绳子的奇妙。比如:翻绳、花样跳绳、套圈儿、跳格子、钓鱼、扎辫子、捆绑货物等)
(四)展示花样玩绳,体验成功喜悦。
1、幼儿相互欣赏同伴的玩绳过程。
2、找几组有代表性的展示玩绳过程,提示幼儿讲解说明。
(五)概括总结、拓展知识。
教师总结绳子的用途,说明绳子的种类多,用途也很多。比如:毛线可以编织;草绳可以做成精美的工艺品;麻绳可以镎鞋底;艺术绳可以编中国结;„„其实,在我们的生活中还有一些特殊的绳子,让我们在今后的生活中继续关注它吧!
(六)激发幼儿在活动中团结合作,没有朋友会很孤单的。
师:孩子们和自己的同伴相互合作,用绳子做了许多游戏,真是让老师打开眼界。在这高兴的时刻是谁在哭呀?(出示被遗忘的大绳)我问它为什么?它说——它没有朋友!怎么办?(孩子们一致表示要与大绳交朋友)
(七)活动结束:
绳子哥哥找到了朋友很高兴,我们一起到院子里跳大绳吧!
第3节:智力游戏:谁能代替它
活动目标
1、培养幼儿细致的观察能力,感受“代替”的重要作用。
2、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。活动准备
磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪 活动过程
1、谈话:宝贝们,今天天气这么好,我们一起去郊游吧。放音乐《郊游》师幼一起做律动进活动室。
2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:咦,这是什么呀?是用来干什么的?(装油漆的)噢,原来是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结。
3、谈话:小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听说开心班的小朋友在郊游时也遇到了几个难题,不如我们先去帮一帮他们吧?
出示图片
(1)郊游时捡到了很多柴火,把它们分成两堆,可是只有一根绳子,想把绳子分成两段,可是没带刀子,怎样把绳子割成两段呢?(用瓦片、玻璃片、砖头等)
(2)有了柴火,饭一会就做好了,可是又遇到新的难题了:没有筷子,怎么吃面条呢?(竹签,树枝等)
(3)吃完饭了,搭个帐篷休息一会儿吧,困难又来了:没有锤子,怎样钉钉子呢?(让幼儿仔细观察,多动脑,发挥想象,多想办法。)
4、刚才我们帮了开心班的小朋友,他们可高兴了,还说谢谢你们呢,你们高兴吗?走,我们接着去郊游吧。听音乐,做律动继续去郊游。
5,音乐止,问:孩子们,你们累吗?休息一会吧?可是没有板凳怎么办呢?找个东西来代替它吧?让幼儿自己在活动室找东西代替。
6、交谈:你用什么代替了板凳?
7、孩子们,休息好了,我们接着去玩吧,出活动室,结束。
第4节:智力游戏:小蚂蚁和西瓜皮
活动目标
1、幼儿能说出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。
2、运用多种方法让瓜皮越变越小。
3、培养幼儿观察、想象、创新设计能力,从中体验创新操作的快乐。活动准备
1、有关于小蚂蚁和西瓜皮的课件。
2、课前组织幼儿吃西瓜或与家长联系把吃剩的西瓜皮让幼儿带到幼儿园。(最好是半个西瓜皮)。
3、西瓜皮若干、火柴杆若干、木板、米饭、铁丝、木棍、木浆、脸盆、水、吸管、水龙头、小水桶、花绳、花、牙签、积木、橡皮泥。活动过程
一、组织幼儿认识半个西瓜皮,并说出西瓜皮像什么。
1、结合课件(小蚂蚁在春游的过程中遇到了半个西瓜皮),让幼儿从准备的西瓜皮中间找出哪些是半个西瓜皮。
2、幼儿发挥想象尽多的说出西瓜皮像什么?
过渡:你们想知道小蚂蚁遇到西瓜皮后会发生什么事情吗?
课件展示小蚂蚁:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你们也快动手做一做吧!
二、幼儿分组利用所提供的材料动手操作发现西瓜皮的用途。
1组:利用材料发现西瓜皮能当翘翘板底座、饭碗、滑梯。
2组:利用材料发现西瓜皮能当太阳伞、船、房子。
3组:利用材料发现西瓜皮能当大水缸、花篮、花盆、淋浴器等。
三、幼儿互相介绍自己用西瓜皮和其它辅助材料制作的物品。
四、课件展示小蚂蚁制作的物品,同时对幼儿作品的肯定。
五、课件展示小蚂蚁: 小朋友,你们能帮我想出让西瓜皮变小的办法吗?
组织幼儿动手操作,发现更多让西瓜皮变小的办法。(切、掰、摔、压、踢、踩)
六、对幼儿进行讲卫生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)
第5节:智力游戏:《蔬菜市场》
活动目标:
1.复习对学过的几种蔬菜的认识。
2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。
活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)
活动过程:
1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客)
3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”
4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。”
5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。
6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。
7.教师小结,结束活动。
第6节:智力游戏:城堡夺旗
活动目标:
熟练掌握8的分合法 活动准备:
数字卡 棋盘 不同颜色的棋子 旋转六面体 各色旗扑克牌 活动过程:
每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体; 如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。规则:
1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。
2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。过程:
1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣
2、交待游戏的名称、玩法和规则
3、幼儿进行游戏,教师巡回指导
4、游戏结束,教师小结。
第7节:智力游戏:从不同角度说 活动目标]
1、引导幼儿多感官参与创新思维活动,体验参与集体游戏的乐趣
2、激发幼儿大胆说出自己的观点,培养求异思维的习惯及初步的创新意识。
3、培养幼儿的语言表达能力与辩论能力。活动准备
物品各种若干、用废旧物品制作的玩具若干、课件、制作玩具的废旧物品材料若干。活动过程
(一)故事导入:
出示手偶小熊 :小朋友,看这是谁?今天呀小熊过生日,要请好多的小动物一起来庆祝呢。看都有谁,他们在做什么?
(二)出示课件,欣赏故事《小熊过生日》
1、结合课件讲故事:
第一幅:画面上的小动物在干什么?幼儿1:在共同举杯祝小熊生日快乐。幼儿2:在喝饮料。
第二幅:小兔和小狗怎么了,它们在争论什么呢?小狗说:易拉罐喝完就没用了,扔到垃圾桶就好了。小兔说:不是的,易拉罐还可以做笔筒。
第三幅:他们吃完饭又做了些什么?面对一堆铅笔屑他们又在讨论什么呢?
第四幅:哦,原来小狗说:铅笔屑是垃圾,丢在地上是不卫生的,而小兔说:铅笔屑可以做装饰画。
2、教师小结:引导幼儿简单总结故事内容,让幼儿初步了解原来任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,从不同的角度看就会有不同的说法。
(三)游戏:从不同角度说
1、小朋友你们见过什么样的物品?它们的优点有多少?缺点有多少呢?请小朋友也来玩玩这个“从不同角度说”的游戏,好吗?
孩子们回答。
教师总结:有烟盒、药盒、火柴盒、粉笔盒、鞋盒等,纸杯、挂历纸、蛋壳、旧电池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。
2、小朋友,你们真聪明,现在我们一起来看课件:
请幼儿观看物品,并请俩个幼儿分别说出他们不同的观点,从不同角度说出该物品好的一面和不好的一面,说得越多越好,观点越新颖越好。培养幼儿求异思维习惯。
教师小结:
小朋友,任何东西从不同的角度看就会有不同的作用,你们千万不要小看身边任何一件看似没用的东西,说不定用处可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要从多个角度去看,去想。
(四)组合创新和分组操作:
小小设计师《我来变》
你们喜欢当一名小小设计师吗?(喜欢)那我们一起动动小手选择不同的废旧材料物品设计有趣的作品,比比谁设计的作品新颖独特。(幼儿操作,老师巡回指导)
引导幼儿用不同的物品,通过画、剪、粘贴、包装等组合创新出新颖独特的玩具和物品。从中体验成功的乐趣。
(五)活动结束:
作品展,对孩子的创新设计加以肯定和鼓励。
第8节:智力游戏:谁藏起来了 活动目标:
1、学会用序数正确表达动物所在位置。
2、发展幼儿的观察能力和记忆能力。
3、在游戏中学会合作,并体验成功的快乐。
活动准备:电子白板课件、操作板块4份、动物头饰12个 活动过程
1、引入主题
T:今天我带来了一群小动物和大家见面,一起来看看都有些谁呀?
2、初步感知动物们的位置,会用序数正确表达(1)找出哭泣的小狗
(2)T:第二排第三个是谁的位置?(3)T:那么小猫排在哪里呢?
3、捉迷藏游戏:猜猜是谁藏起来了,训练观察和记忆力(1)T:小朋友们找一找,这张图中谁藏起来了?(2)T:看一看这张图,又是哪些小动物不见了?(3)T:这张图里又发生了什么事情?
师幼共同回忆,随后一个一个播放动物叫声和图片
4、操作活动:合作完成动物的排列(1)教师示范,接待要求
(2)请幼儿操作,幼儿分成四组(红、黄、绿、蓝队)每组6人合作完成,按照原来的位置把动物摆放在操作板上(3)根据幼儿操作讲评,选出完成全对并最快的一组。
5、游戏:小动物们来做操,改变方向巩固动物的排列(1)小朋友们选戴头饰,教师介绍地上贴的点点(2)个别幼儿示范如何站点
(3)所有戴头饰的幼儿站好自己的点点,其余幼儿检查(4)小动物们和老师一起做早操
(5)教师站到对面,并告知幼儿位置改变了,请小动物们调整自己的位置,教师检查
(6)小动物们和老师一起做早操
第9节:智力游戏:捉大个子 活动目标:
让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的兴趣。活动准备:幼儿扮演角色。活动过程:
一、儿歌导入;《小小手》
1、请幼儿仔细观察小手长的是什么样子的?
2、问师:“小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?”(请幼儿答)
3、师问“那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?”(幼儿回答)
4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫“小不点”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大个子„”
5、小朋友们观察的都很仔细,“大个子”不仅长得高,它还很淘气哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个“大个子”的游戏好吗? 游戏规则:
①首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。
②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。
③再仔细看看“大个子”躲到哪里去了?我们一起来把它捉住?
游戏(-)
1、请一名幼儿上台表演,老师捉幼儿的手指,找“大个子”(老师捉错一次,在捉对一次)。
2、在请一名幼儿上台表演;让幼儿来捉老师的“大个子”(幼儿如果捉错了,告诉幼儿“大个子”站队站错了,交换了位置,所以你就没找到“大个子”)。
游戏
(二)1、二个人一组互捉“大个子”。
2、自由捉;让幼儿都一起捉捉老师的“大个子”,幼儿在自由的互找“大个子”
游戏
(三)分组找:分成男女两组比赛找(幼儿面对面站着,找对“大个子”的幼儿奖励一个小红花,看看那组小红花得的最多就是红旗队)。
结束语;
小朋友们今天的游戏有趣吗?你们玩的开心,愉快吗?回家以后,我们也和爸爸妈妈,爷爷奶奶一起玩一玩今天的游戏好吗?
第10节:智力游戏:瓶盖乐 游戏目的:
1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小,体验玩瓶盖的乐趣。
2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。
三、游戏准备:
(一)、用卡纸画好一幅格子图。
(二)、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。
(三)、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。
四、游戏过程:
(一)、两人合作玩游戏,自主选择一种颜色瓶盖,用间隔排列的方法,在格子图上将黄、红盖子布满,注意瓶盖反面朝上。
(二)、两人分别将自己的瓶盖翻开,正面朝上,每次翻一个盖子,按瓶盖上的数字进行“比大小”游戏,大吃小,最后手中瓶盖多者为胜。
(三)、玩了几次后,可根据幼儿情况适当加大难度,如:在瓶盖上贴上点子卡或10以内加减法的算式,然后再进行“比大小”游戏。
(四)、利用格子图还可玩围棋、五子棋等游戏。
五、指导要点:
1、活动中提示幼儿将瓶盖按颜色间隔排列,鼓励幼儿想出多种排列方法。
2、翻盖“比大小”时提醒幼儿要遵守游戏规则,友好合作。
3、鼓励幼儿利用格子图玩围棋、五子棋等游戏,并可与同伴一起制定游戏规则。
第11节:智力游戏:传真不走样
活动目的:发展幼儿的记忆力,提高幼儿的辨音能力。活动准备:相隔一定距离排列的小椅子若干。活动过程:
1.组织两队或三队进行传话比赛。
2.教师悄悄告诉每队的第一个幼儿一句话,如:“今天我们要去玄武湖公园。” 3.第一个幼儿跑到第二个幼儿面前,将教师说的话悄悄地传给他,随后坐在第二个幼儿的椅子上。
4.第二名幼儿再跑到第三名幼儿那里传话,以此向后,一直传到最后一个幼儿。由最后那名幼儿将听到的话告诉教师。5.哪一个队传说既快又准确即为胜者。第12节:智力游戏:水的游戏 活动目的:
1、体验玩水游戏的快乐,了解水的用途、教育幼儿要节约用水。
2、通过幼儿动手实验、游戏、感知水的特性。
3、让孩子养成遇事善于创新思考的好习惯。
活动准备
1、游戏材料准备:空瓶子、装满水的瓶子、盖子、磁铁、泡沫、石块、木块、橡皮泥、塑料积木、水车等。
2、在活动区游戏和日常生活中,启发幼儿观察水的特点。
活动过程
1、以猜谜语的形式引出“水”。今天老师给你们带来了一个好听的谜语,看哪个小朋友的小脑筋最灵,转的最快!
2、谜语:“在小溪里游玩,在池塘里睡觉。在江河里奔跑,在大海里欢笑。”
2、提问:孩子们,你们在哪里见到过水呀?你见到的水是什么样子的?(启发幼儿描述自己见到水的情形)。
3、老师给小朋友准备了水和好多的玩具,请小朋友们做个实验,看看水有哪些变化?(体验玩水的快乐并从中获得发现)老师提出实验要求:a:仔细观察实验过程及发生的变化,b:不浪费水,c:看哪个小朋友的衣服保持的很干净没有弄湿。
4、分3个小组游戏,孩子们自选一组参加。
1组--水的沉浮:“把许多玩具放在水里,看有什么不同现象?”2组--水的流动:“为什么小篮子装不住水?”3组--水的冲力:水倒在水车上,水车为什么转了? 通过让孩子们亲手实验、观察、讲述让孩子产生实验的兴趣,观察的能力及分析,讲述能力等,通过实验引导孩子们说出水的用处,培养孩子的发散性思维)
5、教师:“小朋友,快到这一组来看看,这些小朋友都发现了什么?”请全班小朋友一起观察水的沉浮、流动及冲力现象,并请一个小朋友讲述他们的发现:
A、了解水的冲力:大家看这一组小朋友的水车为什么会转呢?(大家讨论)教师小结:对呀!水是有冲力、有力量的,水可以通过它的力量来发电呢,你们知道水除了能发电还有什么用处吗?(发散思维让孩子们继续探索)我们再来看一看下一组小朋友在实验中有什么发现?
B、沉浮组小朋友讲解:各种东西放在水里后,有的东西沉下去了(石头、铁块、橡皮泥、磁铁、装满水的瓶子等),有些东西浮在水面上(木头、泡沫、空的瓶子等),为什么会有这种现象呢?共同得出结论:水是有浮力的。
共同讨论:为什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的讨论教师指导:空瓶子盖上盖会浮在水面上,因为它轻;盛水的子盖上盖就沉在水下,因为它重。提高难度让孩子们实验:大家再实验一下我们用什么方法能使浮在水面上的东西沉下去,使沉下的东西浮起来?(再一次进行实验)C、流动组的小朋友讲解:用小篮子舀不起水,说明水是流动的。刚才小朋友说了水是会流动的,那你们知道水的流动对我们有哪些好处吗?(引导孩子说出水可以通过流动来浇地、浇花、洗澡等)。
6、提问:“水有这么多的用处,那小朋友以后用水的时候应该怎样做呢?(孩子们先自由讨论后教师小结)教师小结:刚才通过实验小朋友知道了很多关于水的用处,并且知道以后要节约用水,不浪费水,我们不仅要节约用水,以后还要把学到的这些知识运用到生活中去。
7、结束活动孩子们你们刚才玩的高兴吗?老师也很高兴,因为我班的小朋友用他灵巧的小手和智慧的头脑在实验中发现了水的很多特性和用处。
第13节:智力游戏:变废为宝 活动目标
1、和孩子探究生活中一些废旧材料的二次利用,激发幼儿利用废旧物品再创造的愿望。
2、培养幼儿的想象能力和动手操作能力,体验变废为宝的乐趣。
活动准备
1、教具:小乌龟、各种形状的泡沫板、用纸折成垃圾盒四个、每人一个选材料用的纸盒、剪刀每人一把、照相机一部。
2、鸡蛋壳、花生壳、瓜子壳、核桃壳、贝壳、毛线头、绿叶等。活动过程
1、谈话(1)出示”小乌龟"。请幼儿看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(废旧报纸、泡沫板、及时贴)(2)我们身边还有哪些废旧物品?(幼儿自由发言)
2、扩散思维、展开想象。
2、孩子们说的这些废旧物品还有用处吗?用它们可以做什么东西?如:牛奶盒何以做小
车;可乐瓶可以做花蓝、鱼缸;一次性纸杯可以做电话、公鸡、茶几;旧报纸可以做帽子、纸球;……小结:千万别小看我们身边任何一件看似没有用的废旧物品,只要我们肯动脑筋、积极动手,我们就会变废为宝。
3、幼儿尝试利用废旧物品进行创作。
(1)出示准备的废旧物品,幼儿观察、讨论它们可以做什么?
(2)请幼儿拿纸盒去选择自己需要的物品和一块自己喜欢的泡沫板。
(3)激发幼儿即兴创作,制作过程中教师巡回观察,适时关注需要帮助的孩子。(提醒幼儿注意桌面清洁、用剪刀要注意安全)
4、作品展示。
(1)幼儿相互欣赏同伴的作品。
(2)请几名幼儿介绍自己的作品如:名称、内容等。
(3)用相机记录下幼儿的作品,让幼儿感觉到自己成了真正的艺术家。
5、总结。
孩子们真了不起!个个都是魔术师,你们用灵巧的小手把废旧物品变成了精美的工艺品!孩子们,我们千万不要小看身边任何一件看似没有用的东西,我们只要积极动脑、就会变废为宝。(布置作品展,让家长和其他小朋友继续欣赏)
第14节:智力游戏:奇妙的易拉罐 活动目标
1、运用实物与故事,了解易拉罐的用途及主要功能。
2、培养幼儿遇事多动脑筋的习惯及发挥幼儿的思维和想像力,以及解决问题的能力。
3、引导幼儿在玩中发现秘密,培养幼儿的探索能力。
活动准备
易拉罐若干,挂图,皮筋,小棒等,展台,小老鼠卡片。
活动过程
(一)(二)易拉罐导入,激发幼儿兴趣。
出示易拉罐师:小朋友,今天老师给你们带来了一个奇妙的东西,请你们猜一猜是
什么?在猜之前,请小朋友闭上眼睛静静的听,也许你就知道它的名字了。
教师做示范,幼儿猜出后,出示易拉罐,引导幼儿说出在哪里见过易拉罐?易拉罐有什么用?
小结:易拉罐的用处很多,能盛各种饮料和酒,他给人们外出带来很多方便。
(三)故事引入,感知了解易拉罐。
师:那它给小动物会带来什么呢?今天有一个小动物想来告诉你们,想知道是谁吗?
实物展台展示小老鼠。
师:小老鼠想告诉大家有关它和易拉罐的故事,请小朋友看图:分别观察图一、二、三、四,引导幼儿了解故事内容并提问:
1、小老鼠得到了易拉罐的哪些帮助?
3、故事还没有结束,小老鼠继续往前走还会遇到什么困难? 易拉罐能怎样帮助它?
4、(发挥幼儿想像、思维,引发幼儿动脑解决问题)幼儿:小老鼠继续往前走,来到了车
站,坐上了共公汽车,在车上听到了小娃娃要撒尿,她忙把易拉罐给了娃娃做了尿罐。幼儿:小老鼠继续往前走,看见路边的花儿干了,就把易拉罐当成喷壶浇花,花儿高兴地向它点头。
幼儿:小老鼠走着走着,听到树上的小鸟在唧唧喳喳的叫妈妈,小老鼠就把易拉罐当成乐器给小鸟弹奏好听的曲子,小鸟安静的睡着了等。
(四)交流易拉罐,展开幼儿想象。
师:易拉罐的用处可真多,它不但给人们带来方便,还给动物带来很多帮助,易拉罐的用途还很多,请小朋友想一想,易拉罐还有哪些用途?幼儿分组交流、想象后回答。
幼儿:易拉罐还能做成电话玩。
幼儿:易拉罐还能做成小鼓玩。
幼儿:易拉罐还能做成杯子、椅子……等。
创意玩易拉罐,发散幼儿的思维。
幼儿随意拿已备好的易拉罐和辅助材料,自由玩耍,引导幼儿从中发现秘密。最后
与幼儿交流,你是怎样玩易拉罐的?你把易拉罐当做什么来玩的?你玩出了什么花样?
第15节:智力游戏:花样玩绳 活动目标
1、体验一物多玩的乐趣。
2、发展幼儿的创造力、想象力及合作能力。
3、探索绳子的多种玩法,培养幼儿的创新意识。活动准备
幼儿准备:请家长帮幼儿准备不同的绳子,丰富幼儿对绳子的感性经验,了解不同绳子的特点。
教师准备:提供各种绳子(跳绳、大绳、毛线绳、布绳、麻绳、草绳、钢丝绳等)。
活动过程
(一)谜语导入:
谜语:绑人绑的紧,剪刀剪的断,粗粗细细有,长长短短有,请你猜一猜?
(二)扩散思维活动:谈话,你见过的绳子?
1、绳子有许多宝宝,你见过什么样的绳子?这些绳子有什么用处?(相互说、个别说)
2、孩子们这么喜欢绳子宝宝,我们把这些绳子宝宝请到了我们班。(依次出示不同的绳子)
3、幼儿自由观察、自由选择自己喜欢的绳子。
(三)通过实际操作,培养幼儿的合作能力和创新意识,体验合作的乐趣。
1、孩子们都找到了自己喜欢的绳宝宝,下面请孩子们说一说,你手里拿的是什么绳子?(毛线绳、跳绳、草绳等)它有什么用处?(绑东西、织毛衣、缝衣服、拖车等)用它可以做什么游戏?(引导幼儿说出:一人玩、两人玩或多人玩)
2、孩子们想出了这么多玩法,下面请你们找到自己的好朋友,两人或多人来玩这些绳子,你觉得还有什么更好玩的玩法吗?
(引导幼儿相互合作,体验玩绳的乐趣,在合作中创新绳子的玩法,感受绳子的奇妙。比如:翻绳、花样跳绳、套圈儿、跳格子、钓鱼、扎辫子、捆绑货物等)
(四)展示花样玩绳,体验成功喜悦。
1、幼儿相互欣赏同伴的玩绳过程。
2、找几组有代表性的展示玩绳过程,提示幼儿讲解说明。
(五)概括总结、拓展知识。
教师总结绳子的用途,说明绳子的种类多,用途也很多。比如:毛线可以编织;草绳可以做成精美的工艺品;麻绳可以镎鞋底;艺术绳可以编中国结;……其实,在我们的生活中还有一些特殊的绳子,让我们在今后的生活中继续关注它吧!
激发幼儿在活动中团结合作,没有朋友会很孤单的。
师:孩子们和自己的同伴相互合作,用绳子做了许多游戏,真是让老师打开眼界。在这高兴的时刻是谁在哭呀?(出示被遗忘的大绳)我问它为什么?它说--它没有朋友!怎么办?(孩子们一致表示要与大绳交朋友)
(六)活动结束:
绳子哥哥找到了朋友很高兴,我们一起到院子里跳大绳
第16节:智力游戏:还能这样数 活动目标:
1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。
2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。活动准备:
小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。活动过程:
(一)操作探究:
1、设置问题情境,交代活动任务。
2、幼儿探究数数方法。
(二)交流讨论:
1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。
2、幼儿交流数数方法。
3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。
(三)巩固操作
1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。
2、巡回观察,个别指导,检查反馈。
3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。
第17节:智力游戏:分左右 活动目标:
1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣;
2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。
3、学习区分左右。活动准备:
课件 图片 活动过程:
1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件)
2、引导幼儿认识左手和右手。
3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖 励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)
4、听故事,贴图片。
5、练习区分左右。
6、跟音乐练习分清左右。第18节:智力游戏:滚色
活动目标
1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。
2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。
活动准备
1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。
2、大张白纸坊在大盒子里。
活动过程:
1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。
2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。
3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。
4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)
规则:
先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。
第19节:智力游戏:星宝宝 活动目标
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备
① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③ 小星星的音乐
活动过程:
一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色:“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
三、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家,四、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。