四川水利职业技术学院信息工程系电子竞技大赛策划书

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第一篇:四川水利职业技术学院信息工程系电子竞技大赛策划书

首届

大学生电子竞技大赛

策 划

主办单位:信息工程系

承办单位:信息工程系两委会

目录

一、背景………………………………………………………………3

二、活动目的…………………………………………………………4

三、活动意义…………………………………………………………4

四、活动形势…………………………………………………………4

五、前期活动宣传……………………………………………………4

六、比赛安排…………………………………………………………5

七、奖项设置…………………………………………………………5

八、比赛规则…………………………………………………………6

九、比赛物品…………………………………………………………8

十、经费预算…………………………………………………………8

十一、附录

…………………………………………………………9

一、背景

大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此四川水利职业技术学院信息工程系特举办重点活动项目——四川水利职业技术学院信息工程系首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种 人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息工程系作为时代信息的枢纽,特准备举办信息工程系首届电子竞技大赛。

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互

三、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,信息工程系将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式: 相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。本次大赛设魔兽争霸(DOTA)、CS1.6、两个比赛项目。整个赛程为淘汰赛.五、前期活动宣传:

(一)前期宣传

3月25日制作展板、海报等在学院各宣传栏处放置。负责部门:宣传部

(二)活动流程:

1、前期安排:

2、报名时间:3月26日至3月30日

任务负责部门:

a.报名表制作负责部门:学习部

b.报名负责部门:志愿队 报名方式:组队报名(CS由5人为一组、DOTA由3人为一组)

报名收费:每人10元。

报名收集信息:战队名称、队长姓名、各成员姓名、班级、联系方式、有效证件号、3、比赛阶段

六、比赛安排

1、任务安排:

a.比赛规则制定部门:监察部

b.入场身份验证负责部门:文化部 c.比赛软硬件设备准备及维护负责人:待定

d.现场维护部门:纪检部

e.比赛记录负责部门:女生部

f.裁判组建负责部门:学秘

g.摄影记录负责部门:实践部

h.赛程安排部门:组织部 i.活动材料准备负责部门:生劳部

七、奖项设置

两大游戏项目分别设立:

冠军各

一名

奖金+荣誉证书

亚军各 待定 季军各 待定

八、比赛规则

参赛规则(见附录一)

游戏规则:(见附录二)

九、比赛物品

.抽签箱,抽签条

(生劳部).比赛记录表

(学习部).工作人员证(待定)

.海报

(宣传部).相机.(实践部).荣誉证书

(生劳部).赛程安排表

(组织部).赛事公报

(宣传部)

十、经费预算

1.奖金: CS项目: 待定 DOTA项目:待定

4.打印表格:待定

十一、附录

附件1:参赛须知 附件2:游戏规则 附件3:任务安排表

共计费用:待定7

四川水利职业技术学院信息工程系

两委会

2012年3月22日

第二篇:漯河职业技术学院信息工程系

漯河职业技术学院信息工程系

2013个人工作总结

公共计算机教研室xxx

本人作为一名党员,能够在日常工作中以党员标准严格要求自己,思想上与党中央保持一种,在工作上任劳任怨,埋头苦干,不计较个人名利得失,圆满地完成了个人2013年的各项工作任务。现总结如下:

1、工作纪律

作为教研室主任,凡要求同志们做到的自己必先做到。认真备课、精心讲课、耐心辅导实验、对经常旷课的学生及时与辅导员沟通交流,掌控学生学习情况。积极参与系里组织的各项活动,按时参加政治理论学习、教研会等,能够做到有事请假,调课办理手续等。

2、业务学习与研究

每周三能够根据系里工作安排,结合教研室工作情况,认真组织教研会,让参与教研会的老师畅所欲言,发表对教学改革的建议,共同解决课堂教学中的难题,将许多合理化建议及时反馈给系教学主管领导;同时也能够将教学检查中发现的问题及时通报给老师,让老师引以为戒,避免出现教学事故。每周三能做好会议考勤与记录,并做好材料的整理与归档工作。

3、教学与科研工作

2013年上半年我担任2011级多媒体专业的《多媒体作品开发与设计》课程,每周6节;教学效果良好;同时还给该班学生联系了6个专业顶岗实习岗位,并担任实习指导老师。2013年下半年,我担

任2012级多媒体专业班的《CorellDRAW图形设计与制作》课程,每周6节;同时还担任2013级会计电算化(3)班的《计算机应用基础》课程,每周4节,教学效果优秀。另外信息工程系12月份举办的“世达杯”学生技能竞赛中,担任OFFice高级应用模块的命题与评卷工作。

2013年即将过去,只有清楚地知道自己工作中的得与失、对与错,才能在来年少走弯路,做出更大得成绩。2014年,除了教学管理之外,自己要加强科研意识、立足教改,突破自我。

2014年1月3日

第三篇:长江工程职业技术学院水利工程系

长江工程职业技术学院水利工程系

实习报告

实习项目:水工认识实习

专业:水利水电建筑工程(国际工程方向)

班级:水工0907

学号:0910293

姓名:戴笠指导教师:黄世涛

二0一0年四月成绩评定:

为了以后的就业,了解水利行业的前景,增加同学们学习水利水电建筑工程

专业的兴趣,学校为我们组织了一次认识实习机会。本次实习我们选择了赤壁的水坝、水电站、水库。分别是陆水水坝、倒时湾、马井电站、云溪水库、龙潭水

库、青山水库。一:陆水水坝是我们实习的第一站。1958年6月,长办主任林一山写信给周恩来总理,建议在湖北省蒲圻陆水兴建

举世瞩目的三峡工程的试验坝,得到毛泽东主席、周恩来总理等中央领导同志的圈阅,国务院批复实施。

长江委陆水水利枢纽位于湖北省赤壁市(原为蒲圻市)城区东端,下游距京广铁

路蒲圻铁路桥2公里,距107国道蒲圻公路桥3公里。工程于1958年10月23

日正式开工。该枢纽承担试验任务外,还有防洪、灌溉、发电、城镇工业和生活

供水、航运、养殖、水库旅游等综合水利任务。枢纽控制流域面积3400平方公

里,占倒流域面积的86.1%;坝址多年平均径流量27.1亿立方米。水库总库容

7.06亿立方米。电站设计装机总容量5×8800+2300=46300千瓦。陆水水利枢

纽由主坝、副坝、电站厂房、灌溉渠首、升船机、拦鱼设施等建筑物组成。主坝

坝顶高程58.0米,最大坝高49米,坝顶长度234.3米,主坝采用混凝土预制块

安装。厂房为坝后式,装机5台,共37500万千瓦。1号副坝有1A、1B两个坝,都是均质土坝。其中1A右岸端设有北干渠渠首进水涵闸,共3孔,孔口尺寸为

2.6m×2.6m,设计引用流量为40m3/s,设计灌溉面积为2.67万公顷。2号副

坝原为土坝,防洪加固时改建为砼泄洪闸。按1000年一遇设计,共3孔,每孔

宽12m,底板高程46m。3号副坝位于原导流明渠内,最大坝高30m,坝顶全

长71.9m,共分7个坝段,其中3号坝段设4m×6m底孔1个,孔底高程为32.0m;

4号坝段为溢流坝段,堰顶高程41m,闸孔宽度为9.4m,下游采用挑流消能。

4、5号副坝为浆砌石坝6号副坝有A、B两个坝,A为粘土窄心墙风化屑壳坝,B

为粘土斜墙坝。8号副坝为均质土坝,最大坝高25.6m,坝顶长为1543m。10

号副坝是均质土坝。11号副坝为粘土宽心墙风化石壳坝。坝身设有南干渠渠首

进水涵闸。设计过水能力15m3/s。枢纽工程的设计从1958年开始,到1984年

完成防洪加固设计为止,共经历三个阶段。第一阶段是初步设计要点和技术设计

阶段。第二阶段是修改设计阶段。第三阶段是防洪加固设计阶段。由于混凝土预

制重力坝以前在我国还没有施工过,因此,试验从1958年7月起到1967年6

月止历时达9年时间,共经历了室内试验、工地第一期试验、工地第二期试验几

个阶段。工程于1958年开工,至1974年机组全部发电,全体施工、科研人员

通过学中干、干中学,经过实践锻炼,技术素质和管理水平逐渐提高,成为了一

支专业齐全、能打硬仗的施工队伍,保质保量地完成了试验和施工任务。陆水枢

纽1967年7月下闸蓄水后,由长办试验施工总队负责后期的施工及管理,1967

年12月成立“长办陆水试验电站”。1986年,“长办陆水试验电站”改名为“长

办陆水试验枢纽管理局”。“陆水水力发电厂”改名为“陆水试验电厂”。

测验、试验内容主要有: 进出库流量测验、水库存淤积观测、坝下冲刷观测、水文试验、大坝安全监测、大坝变形观测、水力学观测、大坝应力应变及温度观

测、大坝渗流渗压观测、水情预报、防汛调度、防汛微波通信、水文自动测报系

统、土坝渗压遥测试验、混凝土坝扬压力遥测试验、主坝引张线观测试验。

二:通城水电是我们实习的第二站。云溪水库位于关刀茶铺上首,坝址在狮形山下,承雨面积48.3平方公里。总库

容4605万立方米,其中防洪库容985万立方米,有效库容3477万立方米,死

库容143万立方米,是一座以灌溉为主、并具发电、养殖、防洪的中型水库。

1966年夏,湖北省水利厅勘测设计院建议本县在此修建水库。拟名红溪水库。

1970年春,县水利局对该库测量设计并报经省、地主管部门批准修建。同年6

月26日,组成水库工程指挥部,副县长许彦明任指挥长,揭国良任政委。7月

23日破土动工,劳力由城关、水兴、九岭、麦市等区负担,首先修路、清基、备料和移民。10月中旬,完成输水管道工程,用以导流。10月18日大坝合垅,坝面增大,劳力逐渐增加到3万余人,至1971年春节前,坝高达47.5米。春

节后组织2000人专班在大坝左端开挖底宽40米、最大泄洪流量448秒立方米的溢洪道。6月,又组织民兵6000人突击完成大坝顶部10米高的填筑任务。

经过近一个月的施工,大坝达到了设计高度58米。由于雨季施工、土质含水量

无法控制,工程质量较差。1971年9月,竖井向库内倾斜9公分,遂进行局部

加固处理。1972年4月,坝顶产生纵向裂缝,长达百余米,最大缝宽10公分,采用粘土筑紧,关闸蓄水后未发生异变。1975年中心墙加高5米,由于测得大

坝沉陷0.85米,故将大坝加高至59米,至此坝顶长590米,宽6米。输水管

道工程,为施工导流输水、发电和灌溉三用工程,管道为圆形,钢筋混凝土结构,内径1.6米,管长188.5米,壁厚0.4~0.6米,并设有管座。输水道设计流量

22.5秒立方米。进口设有闸室及竖井,闸孔净宽1.5米,竖井为圆形,直径为

2.5米,启闭机台低于大坝1米,进口设有渐变段、拦污栅、检修闸门和工作闸

门两道,用平板钢闸门控制,采用电动或手摇启闭。输水管道出口设有发电支,岔管,主管出口处设有泄洪闸门一道,灌溉用水进入消力池后再流入总干渠。按

水电部防洪标准复核,1982年在坝顶内侧建防浪墙高1米、厚1米、全长590

米。1987年,将溢洪道加宽到47米且全部护砌,防洪能力已达100年一遇,日抗暴雨320毫米。建库及配套工程投工950万个,投资875.78万元,其中国

家投资862.32万元,县筹13.46万元。库内淹没耕地2215亩,移民422户、1752人。水库设计灌溉面积9万亩,实灌6.5万亩,养殖面积1930亩,年可

产成鱼5万公斤。坝区植有柑橘、梨等果树。倒肘湾水库,该水库大坝尚未完工,坝型为拱坝,坝高60多米。

三:青山水库是我们实习的最后一站。青山水库位于鄂南咸宁市崇阳县境内阜山北麓长江中游右岸一级支流陆水河支

流青山河中游,距崇阳县城15公里,是一座以防洪、灌溉为主,兼顾发电、供

水和养殖等综合利用效益的大(2)型水利枢纽工程。水库坝址以上承雨面积

441km2,总库容4.3亿m3,设计灌溉面积15万亩,装机13725KW。坝址多

年平均径流量3.721亿m3。枢纽工程由主坝、东副坝、西副坝、第一和第二溢

洪道、引水放空隧洞、东、西输水隧洞及电站等建筑物组成。主副坝均为粘土心

墙代料坝。青山水库于1967年底动工兴建,1973年基本建成。该水库坝高127.5

米,坝长507米,顶面宽60米。库区风光秀丽,有棺材山、大泉溶洞、古堰溶洞等景点。

四天的实习时间结束了,回想这次实习我感觉收获很多。通过这次水工认识实习

使我对下学期的专业课有了一定的感性认识,为后续专业课程的学习提供一定的认识基础。同时,通过认识实习使我对本行业的工作范围、性质、环境有了一个

初步的了解,了解现代水利行业现状及发展,了解安全施工和管理等方面的知

识,培养了我对本专业的感情,强化了我的事业心和责任感,积累了一定的经验,为将来顺利走上工作岗位成为一名优秀的水利工程师奠定一定的基础。

第四篇:湖南工程职业及技术学院电子竞技策划书

湖南工程职业技术学院首届电子竞技大赛策划书

一、活动简介: 活动主题:电子竞技

活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞 技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

活动形式:电子竞技比赛 活动地点:

主办单位:湖南工程职业技术学院计算机系计算机协会 协办单位:湖南工程职业技术学院团委社团联合会 指导单位:湖南工程职业技术学院团委、计算机系 活动特点:形式活泼

互动性强

意义深刻 比赛项目:真三无双3.9版

二、活动流程:

(一)、前期宣传:

1.以湖南工程职业技术学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网进行全方位立体式宣传。

2.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。

3.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

(二)、活动流程:

1、报名阶段: 报名方式:

(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定办公室确认报名

(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛.比赛时间为期2-3周.时间定为每周六,周日进行.(各项目预选赛规则另有说明)

3、决赛: 各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛 所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播.4、活动成果展示及总结:

1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。

2、将本次比赛录制成视频专集。

3、借助本次比赛对社团进行纳新。

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则

第一部分:

基本内容:

1.比赛方法: 5 v 5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。

2.采用MR30方式(双方各15局T 15局CT 先达到16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选择T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选择T或者CT,地图不变。4比赛地图:真三无双

5.所有比赛者必须使用官方提供的GUI。

6.替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。7.选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。:

第二部分;

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 1.75(每回合1.75分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏).可以在控制台使用的命令(-console)cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)rate(MAX 25000)hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max gamma(MAX 3)vgui_menus 1/0 brightness(MAX 3)cl_autowepswitch 1/0 第三部分:

以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格: 使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所必须的外挂程序。编辑了config 添加了脚本,使用了exec命令。第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。注意:

1.不能使用自带的config.cfg文件,必须使用大会提供的!除规定不能修改的参数外,其它都可以按自己的使用来修改,(当然需在大会提供的config.cfg文件基础上进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!2.比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)

请各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(一定要使用32色)若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!

3.比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。4.息)附则

1. 本规则的解释权和修改权属于竞技组委会。

2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。

3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交组委会仲裁。

PS:参赛选手要认真阅读大赛规则,届时一切违反规则的行为都将受到相应的处罚,所有选手必须服从该项目裁判以及裁判长的裁决,各项目裁判长拥有对该项目的最终裁决权!

选手守则 :

参赛资格:

1、范围:湖南工程职业技术学院在校学生或在职教师

2、性别:无性别限制

报名须知:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛总规则 :

1.比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 比赛途中,凡玩家所控制的角色死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。

裁判员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

2.努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3.积极维护裁判员队伍形象。

4.严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。

5.作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。

6.裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7.服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱满。

运动员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

2.刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3.赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

4.学政治,学文化,学科学,全面发展。

5.讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。

6.注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7.团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。

8.尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。

9.勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10.不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。

裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成,所有裁判员须持电子竞技裁判员资格证书上岗。

(一)总裁判长

1.全面负责竞赛中的裁判工作。

2.赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3.组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。

4.主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5.组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6.竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

7.配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8.发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。

9.审核、签署和宣布比赛成绩。

10.做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。

11.召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。

12.安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。

13.对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1.协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。

2.副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3.负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4.负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

(三)临场裁判员

1.精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。

2.尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

3.按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4.不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5.裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6.严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。

7.比赛后及时做好总结工作。

8.赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。

9.赛前检查运动员自带外置设备。

10.每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。

11.完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1.协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。

2.处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3.准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4.负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。

5.及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6.保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7.整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1.协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2.负责局域网络调试,确保网络通畅。

3.负责赛前软件的安装、参数的设置。

4.对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5.检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6.配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。

负责处理比赛网络直播工作。

(七)检录长

1.负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。

2.根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。

3.处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。

4.协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1.熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2.介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

比赛物品安排 : 抽签箱

抽签条

学生证 工作人员证 比赛规则单 相机

DV 奖状 赛程安排表 赛事公报

主办:湖南工程技术学院计算机系计算机协会 协办:湖南工程职业技术学院团委社团联合会指导单位:湖南工程职业技术学院团委、计机机系

第五篇:计算机信息工程系——保定职业技术学院

计算机信息工程系_保定职业技术学院

计算机信息工程系_保定职业技术学院 组建于2000年,至今已走过了20年的春夏秋冬。我系长期秉持着“尽孝道,感师恩;敬手足,睦友邻;常自省,勤修身;积德能,固基本;遵法纪,守诚信;行善事,奉爱心。”的学子箴言。现拥有专任专业教师30余人,其中教授2人、副教授3人、讲师15人;外聘兼职教师20余人,其中高级工程师和高级技师10名;现开设专业5个,在校生900余人,累计毕业学生4000余人,当年就业率保持在90%以上。

计算机信息工程系现共开设五个专业,分别是:软件技术专业、网络技术专业、网站规划与开发技术专业、应用技术专业、应用电子技术专业。近年来,我系教师主持或参与完成省市级科研成果近20项,出版教材40余部;“软件创新园”学生社团被评为河北省大学生优秀社团;网络技术专业学生获得2011年全国职业技能大赛一等奖;在第七届全国信息技术大赛比赛中,我系学生荣获省一等奖2名,省二等奖2名,省三等奖7名。网站规划与开发技术专业刘小松、白星海获省一等奖,张艳飞获省二等奖,周蒲、田志赛、刘俊虎、刘海娜获省三等奖。软件技术专业刘大伟荣获省二等奖,何浩男、李建雨、陈旭东获省三等奖。在第七届全国信息技术大赛中,网站规划与开发技术专业刘小松、白星海同学代表河北省进入全国总决赛,并荣获全国一等奖。近两年全系师生获得院级以上职业技能竞赛奖项百余人次;系团委被保定团市委授予“保定市五四红旗团委”称号。

20年来,在历届师生的共同努力和奋斗下,向社会输送了数以千计的优秀人才,取得了许多成绩、作出很多贡献,坚持校企“合作办学、合作育人、合作就业、合作发展”的原则,与北京、天津、保定等地的数十家企事业单位一直保持着良好的合作关系,也初步形成了具有计算机信息工程系特色的大学文化。

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