第一篇:电子竞技大赛策划书
首届
主办单位:计算机科学与技术学院
大学生电子竞技大赛
目录
一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
三、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
四、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
五、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
六、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
七、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
九、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十一、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十二、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
一、背景
大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此咸宁学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——咸宁学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互
相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。
三、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全 力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。
四、活动形式:
本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传:
(一)前期宣传
1、利用校广播台、网站宣传
2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:4月1日至4月10日
2、报名时间:4月11日至4月17日
3、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观
5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传
(三)活动时间:4月22日至4月24日
未尽事宜按比赛时通知为准
六、比赛安排
1、场地安排
报名场地:4月11日至4月17日
抽签,比赛场地: 活动特定网吧内
2、时间安排::12月22日 至 12月24日
3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)
工作人员:学生团委会成员
七、奖项设置
三大游戏项目分别设立:
冠军
一名 奖金+荣誉证书 亚军
一名 奖金+荣誉证书 季军
一名 奖金+荣誉证书 纪念奖:三名 荣誉证书奖品:奖金、获奖证书
八、比赛总规则
(比赛项目详细规则见附录)
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏 中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九、比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报及横条.相机..奖状
.赛程安排表
.赛事公报
十、经费预算 奖品
CF项目:
1100元 =500+350+250 魔兽项目:
1000元 =450+300+250 QQ飞车项目: 300元 =120+100+80 2 场地、设备及宣传材料 场地、设备及宣传材料:600元 共计费用:2900元
十一、关于赞助厂家
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。
2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定 3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
一、活动冠名回报
1、本活动将以“2011 XXX全力赞助咸宁学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。
传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。
小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化
网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料
奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案
产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可
作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动 咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏 现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显
问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖
十二、附录
附件1:CF比赛规则 附件2:DOTA比赛规则 附件3:QQ飞车比赛规则
2011
咸宁学院计算机科学与技术学院团委学生会
年3月30日
第二篇:电子竞技大赛策划书
一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v
1cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v
2魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院 技术部
五月七日
第三篇:电子竞技大赛策划书
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
活动名称:CS游戏竞技大赛
活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙
副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟
解 说:张 龙、丁 雷
其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:
1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:
·_皇家灬野狼
参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月
参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战
参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团
参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟
参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
·__红颜灬情深
参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟
参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼
参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫
参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊
参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛
3.比赛赛程:(本赛事时长半月)*第一轮:淘汰赛(共六场)
VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战
·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
*第二轮:晋级赛(共三场)*第三轮:循环赛(共三场)*第四轮:总决赛(共一场)
4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)
游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒
角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。
*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。
比赛地图:de_dust2
5.活动经费:
活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
<1>冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 <2>亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 <3>季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。
费用合计:275元+95元=370元
以上费用预算,仅供参考!!
6.决赛颁奖仪式:
经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:
1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
西安海华技工学校2011年首届
电子竞技大赛组委会
电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班
附录一:
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛
反恐精英CS1.5—比赛规则
游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒
角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。
比赛地图:de_dust2 详细规则:
1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。
2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。
4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
截图判定。
6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。
7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。
11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。
15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。
16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:
1)参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。
2)利用地图Bug(包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4)任何附加的脚本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的脚本。
7)其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:
1)如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
2)如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
3)如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。
4)如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5)一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。
注:
裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;
如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);
选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。
对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。
第四篇:电子竞技大赛策划书
一.活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“创建紫荆绿色文明社区”签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.二.活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.三.大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四.参加对象: 紫荆社区全体同学
五.比赛地点: 科技楼电脑机房
六.活动流程:
1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
(5月29--31日)
2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部
(6月1日--3日)
3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
(6月4日)
4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半--9点)
5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6.公布当日比赛结果.---学习部长
(6月5日,早上11点半)
7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.(6月6日早上11点30分--12点)
七.经费预算:
场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元
奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)
总共: 504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
紫荆社区活动团总支
xx年05月22日
附件:
一.活动比赛内容:
①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)
②.真.三国无双 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二.项目具体比赛方法:
①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。
②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)
三.参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室
四.比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!
五.评比方法:
六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)
另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄
xx年05月22日
第五篇:电子竞技大赛策划书
为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考:
一、背景
04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
主办方: 南京信息工程大学团委
协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)
比赛专用宣传网址: www.xiexiebang.comet
三、奖项设置:
1.FIFA世界杯足球200
4冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
2.Counter-Strike 1.5 反恐精英
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
3.魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.1
5冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
4.QQ游戏
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
参赛队伍名额不限。
四、比赛规则
4.1、比赛总规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实
需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.