2010年电子竞技大赛策划书

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第一篇:2010年电子竞技大赛策划书

长沙电力职业技术学院2010年电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。院学生会信建部特举办本次“电子竞技大赛”并做如下安排 一.活动简介

活动名称:

长沙电院首届电子竞技大赛(小标题暂缺,在确定具体的游戏种类后再定)活动背景:

举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体

育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电

子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应

用,正确树立社会价值观,努力拼搏,放飞梦想。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在电力职院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、展现长沙电力职院在校学院电子竞技实力。

3、活跃校内电子竞技气氛,引领正确的校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4、设置各种制度使比赛对团队要求更高,可以加强同学间的配合与团队精神,增进同学间的友谊。

4、宣传校园两大论坛,加强学生会与泉塘商家的联系,为以后更好的举行学

生会各项活动奠定基础。活动对象:

长沙电力职院全体在校师生

活动主办方:长沙电力职业技术学院院学生会信建部

活动协办方:长沙电力职业技术学院各系学生会信建部或兼任信建部工作的部门

校外商户(待定)活动简要:

经过初赛和决赛的系列赛,角逐出此次比赛冠军,冠军获得某些特定的称号、奖金与实物奖励。活动流程:

1.前期准备工作

A为了用有限的资源获得最大的效果,需要取得在校学生中最火爆最热门的游

戏,这是活动的第一步游戏调查,经商讨目前玩的比较多的游戏为穿越火线

(CF)、QQ炫舞、魔兽争霸DOTA、反恐精英1.6版本、跑跑卡丁车在其中

选出两款游戏作为比赛的主要比赛游戏。

B.在获得调查结果后开始着手准备宣传与人员招募工作。

C.同时开始与各大网吧老板联系协商场地与经费问题。

D.如果是线上游戏,尽量与游戏公司取得联系,取得他们技术支持,如果是局

域网游戏,是否可以请个电子竞技类专业级裁判对学校部分有兴趣同学进行短

期电子竞技类裁判的系统培训。

E.对活动宣传进行详细策划与宣传准备,并与商家取得联系是否进行赞助或者

广告类活动。

F.在报名结束后开始设定时间以及比赛人员。

2..初赛时的工作计划

A.确定现场医生3名,内科医生一名、外科医生一名、心理医生一名,各种常

被药物若干防止意外发生。

B.采用针对裁判和工作人员的避嫌与轮换制度,确保比赛的绝对公平与安全。

C.于网吧老板协商是否可以在比赛时派专门的技术人员或学生对比赛时电脑

状况与网络状况监控,同时监控选手是否有作弊行为。(监控室与主机房)

D.对安全方面进行全面的控制与管理。

3.决赛时的工作计划

A.二.活动赛制与规则

可分为:

比赛赛制与规则、宣传策划、安全防护方案、报名方法、调查问卷、工

作人员招募与培训草案、裁判与主持招募以及培训草案

比赛赛制与规则

根据游戏的不同比赛种类可分为三类

1.射击类游戏,如穿越火线(CF)、Counter-Strike V1.6(CS1.6)

比赛分两阶段举行 第一阶段:

初赛阶段

由于初赛人数较多且比赛时间问题,比赛模式为爆破模式,采用单场决胜制,每局比赛上场人数为5人,在一场比赛中一共有11局比赛,先比六局,然后

换边,裁判负责记录比分,先获得六局胜利的为单场比赛的胜者。开始时由当

场裁判让比赛双方选择比赛地图共四张,(CF沙漠灰和黑色城镇;CS1.6是

De-Dust2, De-Inferno, De-Nuke, De-Train)如果为同一张者直接由裁判丢硬币

决定比赛的攻守双方,也就是CF中的潜伏者与守卫者(CS1.6中的警察与土匪

方),如果不一样则先丢硬币决定地图,再丢硬币决定比赛的攻守方。每一小

局时间为2分钟—2分半钟(视地图而定),比赛以潜伏者(土匪)炸毁对方

守护区,或者全歼对方比赛人员为胜利标准。而在守卫者(警察)一方,必须

在规定时内至少留下一个人员未死或者全歼对方比赛选手为胜利条件,在初赛

分出前8支队伍后进入决赛阶段。

第二阶段:

决赛阶段

进入决赛后比赛实行大回合制,即进行胜场循环制度,每一队都需要与其他进

入前8的战队进行循环比赛,每一场的总局数增加为13场,在每一场比赛的 第六局获胜者决定是否在第七局时进行换边或者换图。在每一场比赛中先获得

七局胜利方为胜方,地图与攻守方选择按照第一轮初赛时赛制进行,进行完所

有比赛后获胜场次最高的队获得冠军头衔。

2.策略类游戏,如魔兽争霸DOTA 第一阶段:

初赛阶段

比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端,进行局域

网比赛,每场比赛双方人数各为五人,比赛地图为DotA Allstars v6.61 6.64 6.66

三张地图,在开始前由双方队长决定,如有分歧,那则由裁判丢硬币决定。比

赛时间为70分钟,胜利条件为摧毁对方世界之树/冰封王座或者对方队长退出

为胜利条件,比赛如果 在70分钟还未结束,按杀人数、拆塔数与拆兵营数的 总和决定比赛胜方。比赛时英雄选取按现在网上常用方法,由双方队长在公共

频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。选择某个英

雄间隔时间不能超过2分钟,如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负。比

赛过程中有两个裁判进行全程监督与视频录制工作,工具使用U9魔兽超级助

手,版本为当时最新版本。在剩下4只队伍时候,进入决赛阶段比赛。第二阶段:

决赛阶段

具体照初赛阶段比赛赛制,取消时间限制,但增加比赛场次,由单胜制变为双

第一阶段:

第二阶段:

比赛规则:

胜制,也就是三局两胜制。在每小局比赛中间设置5分钟休息时间,参赛选手 可以在比赛现场进行一定休息,休息形式不予以限制,但在开始比赛后,选手 未能到场的则取消本场比赛该选手参赛资格。3娱乐休闲类如泡泡卡丁车与QQ炫舞 初赛阶段 跑跑卡丁车

比赛在指定大区,指定频道房间进行,比赛种类为单人竞速与单人道具赛两种,竞速比赛地图为L2频道,城市高速、森林发夹、冰山滑雪场、城市手指、沙 漠旋转工地,道具比赛地图为随机热图,一场比赛由6名参赛选手进行比赛,在接受后按最后完成时的截图决定得分情况,第一名10分、第二名8分、第 三名6分、第四名3分、第五名2分、第六名1分、未跑完的选手扣2分。一 共四场比赛,比赛得分最高的3人进入下一轮比赛,如果有超过3人同积分则 同积分的参赛选手加赛一场,直到在剩下12人时候进入决赛阶段。QQ炫舞

比赛在指定服务器进行,在赛前分好参赛选手的房间后,玩家自行进入比赛房 间。每场比赛为六人,一共进行5局比赛,比赛模式为4键,传统加节奏,歌 曲为7-9星随机,不允许反键。在每小局比赛中,获得第一名的为6分,第二 名5分,第三名4分,第四名三分,第五名两分,最后一名没有积分获得,当 场比赛前三名进入下一轮比赛,出现积分相同则同分的进行加赛。如果在比赛 期间出现某一人掉线情况,在经裁判检查是由于非人为行为导致后,当局重新 开始,如果是人为则警告一次,该选手当局做最后一名处理,直到剩下最后 24名进入决赛模式。决赛阶段 跑跑卡丁车

频道依然在L2,但是竞速比赛地图变为热图随机,比赛场次由四场增加到9 场,间第5场结束后有5分钟左右留给参赛选手休息其他不变。QQ炫舞 增加反键,同时增加比赛场次为9场,中间第5场结束后有5分钟左右留给参 赛选手休息,其他照初赛制度执行。穿越火线(CF)

A.比赛时为选手QQ在指定游戏大区进行登陆比赛,并且在比赛前不得使用任 何CF点(人民币充值后获得的游戏点,可以买更好威力更强的抢)进行买枪 行为,并且在每一次比赛前由裁判检查每一位上场玩家的账号是否有买违禁抢

械行为。

B.在每场比赛结束后由工作人员记下该队队员账号的详细信息(如经验、枪支、杀敌数与金钱)未参赛的人员也一样需要被记录,而获胜方在离场至下一场比

赛时间,请不要上比赛游戏大区练号,犯规者视情节进行警告或者直接取消比

赛资格。

C.在游戏中掉线,请立即联系裁判,在核对是因为游戏自动掉线后单局比赛

重新开始,延续上场比赛的局分。在决赛中,第六场如有选手掉线的情况,属

于机器或者网络原因则重新开始第六局,人为原因则直接判掉线的参赛选手方

为本局负方。

D.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚

烟雾,手雷不做限制。

Counter-Strike V1.6 反恐精英1.6版

A.在局域网内进行,在开始比赛前准备时间,不能上任何网站或者IE链接下载

作弊工具,且在游戏里使用外挂一经发现直接开除比赛资格。

B.在比赛中初始金钱为800,第一局为手枪局,开启死亡黑屏,人物死亡后不

能进行比赛视野追踪

C.在决赛中,如果换地图或者换边,则初始金钱都为7500

D.比赛禁止使用连点,也就是警察B45匪徒B46两款枪支

E.如果出现机子死机情况请与裁判联系,确认是非人为因素后当局比赛作废,等死机人员重新加入后在继续比赛,如有对方占大优势情况则直接判对方获胜

F.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚

烟雾,手雷不做限制。

魔兽争霸DOTA

A.如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定后进行处理,严禁使

用在卡尔,月之女骑士等配合下击杀roshan的BUG。

B.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封

死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

C.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误(龙骑士16级之后变身攻击真视

宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。

D.关于Back Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔、高地兵营、高地法师

房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建

筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时,高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对

对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退

下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击,除

此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD、以及无意BD时

间超过1秒将无条件接受一次警告。

E.比赛在70分钟没有结束的按照每个己方的杀人数加上拆塔数、拆兵营数总

和为基准,其中拆敌方一个塔3个杀人数,一个兵营算5个杀人数。

跑跑卡丁车

A.比赛选手自备车辆,不得使用RMB购买车辆,如果有需要使用RMB购买 的车,必须比赛双方都同意使用。

B.不能进行卡位或者落后的车堵人的情况,出现则直接取消比赛人员参赛资格

C.在比赛结束后,必须等裁判登记完各选手成绩后才能离座和关闭机器等行为

D.在比赛过程中选手出现掉线情况,如果在刚刚开始一圈以内,由裁判判定是

否是人为,非人为则重新开局,人为则直接判参赛选手当场为完成,如果开始

一圈后,则直接算未完成比赛。

QQ炫舞

A.在比赛过程中不得使用任何外挂插件之类的程序,一经发现取消参赛资格

B.比赛过程中请选手不要随意唱歌,保持安静。

C.游戏进行时如果掉线将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即

取消参赛资格)。

附加:

任何比赛在进行过程中如果出现参赛选手多一人或者少人情况时,多一人的进

行比赛选手抽签,抽到直接晋级的选手直接参加下一轮比赛,缺人的直接进行

比赛。比赛过程中不限制队伍人员进行说话,但限定音量,不能和围观人员进

行讨论,如有特殊原因直接与裁判或者工作人员联系。

总规则:

1.比赛前30分钟左右到场进行登记检录与比赛抽签等赛前准备工作,选手在 比赛前5分钟还为到直接弃权,团队中有两人或者两人以上无正当理由缺席

的,取消参赛资格。如有特殊情况需向工作人员提前1—2天申请,鼓励选手

提前到场进行电脑调试与电脑适应工作。

2.比赛选手在检录时必须带好自己学生证、借书证、身份证中任意两种才有资

格进行检录。

3.比赛电脑主机由协办方承担,鼠标、键盘、耳机等硬件(除音响)可以自带,但在比赛过程中产生一切问题由选手自己负责。

4比赛开始前,任何参赛选手都不得进行影响比赛进行的行为,如在比赛开始

前有任何异议,如果当时裁判与工作人员没办法解决,那么在比赛结束后选手

才可向比赛主办方进行申诉。

5.在比赛开始后,选手不可以随便弹出游戏,弹出游戏造成的一切后果由参赛

选手承担,如果是硬件出现问题,请立刻通知裁判,裁判有权利根据问题的程

度是否暂停或继续比赛。

6.在团队比赛中每一场每队选手可申请2次暂停决赛阶段3次,单人比赛每场

每人有一次暂停,暂停不能超过5分钟,但是必须有充足理由,无充足理由视

为犯规一次,如出现特殊、突发性情况导致比赛停止的不占用暂停次数。

7.在团队比赛中每一场每队选手可申请1次换人决赛阶段2次,换人时需要裁

判详细登记后才可以上场,在比赛中间不能进行换人,只有在每小局比赛结束

后才可以换人。

8.在比赛开始后,如选手出现身体原因,可以有一次暂停机会,但是不超过5

分钟,在经现场医生检查后,根据情况决定选手是否还可以继续上场,如果出

现第二次则直接让选手换人,或者取消参赛资格,暂停与换人不占用本队使用

名额,但不能同一场比赛超过两次。

9.参赛选手不能在比赛或者比赛休息时,在自己参赛电脑前抽烟,如果实在有

需求可使用暂停和换人,违规者算犯规一次,并且现场裁判须要立即灭了选手 的烟,如有第二次直接取消参赛选手参赛资格。

10.在比赛中,参赛选手必须遵守比赛规则,并且不使用地图或游戏BUG、任

何外挂、改变游戏版本或系统版本的行为,违者取消资格。

11.遵守道德文明,行为举止得体,裁判为比赛现场最高权力者,如果对裁判

有异议可以进行申诉,不得现场辱骂或者攻击裁判,违者取消资格。

12.在比赛结束后,认真配合裁判进行一系列个人信息的等级与验证,不得比

赛结束后直接走人,否则取消该选手参赛资格。

13.在比赛进行与结束后,积极配合组织方工作,视情节与情况给予一定奖励。

14.在比赛进行时发现对方有使用外挂,且裁判没有及时发现的,视情节给予

宣传方案:

发现者一定奖励。

15.在比赛过程中积极配合裁判及工作人员工作者,视情况在全部比赛结束后 颁发文明个人或者团队称号。

16.如有突发事件发生,现场观众积极与工作人员一起协力排除险患的视情节 给予一定奖励

17.比赛结束后评出优秀裁判与工作人员,进行一定奖励。

18.比赛任何事情最终解释权在主办方,任何有异议的事情都可以向主办方进 行申诉,主办方有义务去帮助解释、解决问题。1.在易C发布会上通知各商家将有这个活动的举行。

2.由各系与院学生会委员干事进行小型宣传,将大致活动奖品与内容细微说明

下,进行小道消息宣传。

3.在晚自习时,全体信建部干事对全部大一大二的进行问卷调查,并做活动的大 致介绍与招募人员通告。

4.两大论坛需要进行跟踪报道,并对最终奖品与比赛规则进行简略介绍在获得 最终比赛种类后进行针对宣传。

5.同时在学校各处显眼地段粘贴宣传海报与在学校广播站做几天的宣传

附:宣传主题的宣传稿 比赛主题:电院寝室争霸赛

在这个普通的新学期,电院迎来了一场不一样的比赛,寝室争霸赛,在电院 寝室中的你是否是个默默无闻的高手在进行着场场比赛的磨练,现在有个机 会让你们亮出自己的剑,亮出属于高手的尊严,来吧!都来吧!一起来角逐 这个王座,杀入决赛,在所有人面前拿走属于你的一切,我们只尊最强者,期待你和你们的到来。

6.在报名开始时对有疑问的同学进行解读并将部分冠军奖品展出 7.在比赛时与网吧老板或者商店老板进行一些有奖的活动,奖励部分在现场观 看的同学

8.设立无冕之人气王,并举办人气王对寝室争霸王进行友谊赛,在报名开始后

开始累计人气,并在决赛结束前3天晚12点进行统计,在决赛结束前2天通 知无冕之王的获得者在决赛结束后1天进行比赛。9.在比赛期间在两大论坛上发布比赛期间的跟踪报道,包括比赛图片与比赛视 频。

10.在每天广播时候,由广播站播出一些比赛简报,也同时可以让同学们对自 己支持的战队,在广播站里宣传,争夺无冕之王的称号。

安全防护方案:

1.由于比赛初段在校外网吧,网吧内部空间有限,所以对网吧进行内部人数控

制,在网吧机子满人后,围观人数最多不超过承受能力的85%(不包括上机

人员,避免出现意外事故时的人员疏散问题。

2.由现场工作人员督促,请围观人员尽量不要吸烟与大声喧哗.使环境对比赛人

员影响减到最小,并且减少火灾隐患。

3.在邻近窗口与楼梯口设立人员防止意外发生。

4.在现场需要有医生3名,内科医生一名、外科医生一名、心理医生一名,各

种常被药物若干并且派出两至三名人员协助,防止意外发生。

5.安排人员对当场比赛裁判进行保护。

6.在比赛人员邻近半米设置警戒线,安排工作人员进行守卫,阻止围观观众对

参赛选手进行人身攻击。

7.在每天比赛结束后,在场工作人员协助网吧进行完打扫工作后才进能离场。

报名方法:

由线上与线下一起

线下:组织时间在食堂进行,进行寝室战队或者单人的实名报名工作,收取一

定报名费用(有付出才有收获,并且决赛阶段的奖励部分出自这里),并对有疑

惑的同学解答问题。

线上:在两大论坛进行,参赛人员将自己寝室的战队名与寝室号、寝室人员的 游戏称号、现实的名字、发布在论坛上,由两大论坛的值班人员进行登记,同

时进行无冕之人气王的角逐,采取留言与顶贴数量决定无冕之人气王的战队,在决赛前一天确定最终结果。

要求:1.团体比赛每队可以有5-8名同学2.在线下报名时,留下各自的联系方

式3.允许男女混合组队4.在调查时,每班随机抽选10人,除输电班外其他各

班级至少要有1-两名女生回答问题

工作人员招募与培训方案:

由于学生会人员有限,而且长时间的劳累可能影响到比赛的公平公正与公共安

全问题,希望院学生会采取大型活动工作人员招募制度,对各班有兴趣进行安

全保护工作的同学进行培训,按照纪律部对人员要求进行简单培训,正式参与

工作后可以给予部分奖励,如班上的操行评分或者一些物质奖励。

裁判与主持招募以及培训草案: 裁判:

可以在院学生会和系学生会找出对比赛游戏比较精通的同学,同时在论坛于宣

传海报上进行全院范围内的裁判招募工作,这些同学在开始做裁判工作前需要

进行一些简单的裁判规则、游戏BUG、紧急事故处理办法等问题的培训,如

果能找到一名专业裁判则选择学生会大一的一些对电子竞技裁判比较感兴趣

的同学进行裁判培训

主持人:

电子竞技主持人要求比较低,只需要一名熟悉比赛游戏口才一般的游戏人士一

名,宁外再找一个比较擅长调动现场气氛的同学就可以达到要求。在正式比赛

前也非擅长游戏主持人需要对主持的游戏进行一些游戏知识的大概理解与急

事故处理办法的培训。

长沙电力职院电子竞技大赛调查问卷

1.请问你是哪个系的学生

A电力系

B动力系

C信息系

D经管系 2.请问你是哪个年级的学生

A大一

B大二

C大三 3.请问你有玩或经常玩一下游戏的哪一个

A穿越火线(CF)B Counter-Strike V1.6(CS1.6)

C 魔兽争霸DOTA

D泡泡卡丁车

E QQ炫舞

F 其他游戏

4.如果有相关比赛而且不影响你的学习生活那你有兴趣参加吗 A很感兴趣

B一般

C看情况

D没兴趣 5.是否有参加类似活动经历

A有

B没有

6.对活动不满意的地方是(多选)

A赛程环境

B参赛奖励

C比赛制度

D裁判问题

E 电脑配置问题 7.如果你喜欢玩跑跑卡丁车或者QQ炫舞你是喜欢单人还是团队模式 A单人

B团队

8.如果你想参加类似活动,那你喜欢线下还是线上报名 A线下

B线上

9.如果这个活动举办,需要从学生里招募工作人员你回去报名参加吗 A会

B不会

C不感兴趣

D 看具体情况而定 10.你是否有过电子类竞技比赛主持人或者裁判经历 A有

B没有

11.在魔兽DOT、CS1.6与穿越火线CF中是否需要添加个人赛 A可以

B没必要

C随便 12.在CF中你常玩那种模式比赛

A爆破模式

B团队竞技

C生化模式

D歼灭模式

E突围模式 13.你比较喜欢哪种CF游戏模式进行比赛

A爆破模式

B团队竞技

C生化模式

D歼灭模式

E突围模式

F其他 14.你在跑跑卡丁车中较喜欢哪种比赛

A道具

B竞速

C两种都喜欢

15.在3题中选择其他的同学,请问你常玩哪款游戏,且希望哪些游戏进行比赛? 16.

第二篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

——计算机与信息工程系第三届科技文化节

一、背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。我系的科技文化节举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我系科技文化节特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

二.、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:

1、引导电子竞技运动在计信系健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。活动形式:本次大赛设cf、魔兽争霸1v1、QQ炫舞、植物大战僵尸等比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

三、活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、联系网吧,确定比赛地点

3、设立三个(分别在桃园、图书馆、柳园)报名地点,具体报名方案点击此处

4、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cf、魔兽争霸等项目采用小组积分制,积分最高者胜出;

QQ炫舞等项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛。

决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

5、具体比赛细则 CF竞赛细则

魔兽争霸1v1竞赛细则 QQ炫舞竞赛细则 魔兽DOTA竞赛细则

6、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,个人奖品为一等奖游戏键盘一个,二等奖为游戏鼠标一个,三等奖为游戏鼠标垫一只,团队奖为一等奖100元,二等奖80元,三等奖50元。组织颁奖晚会,并对赞助商家做最后宣传

四、活动赞助

(一)商业街有几家电脑耗材卖家,本次电子竞技可以去拉赞助。赞助要求是提供大赛赛后所有奖金奖品。条件为在我们的报名单或者电竞宣传板上为其打出赞助标语,并在颁奖会上申明赞助商。

(二)竞赛所选网吧赞助。我方在进行竞技的同时本身会大幅度提高网吧知名度,所以我方会要求网吧免费提供竞赛设施。

五、大赛裁判

(一)由计信系学生会挑选合适人选,并经过一定培训。组成公正,公平,且熟比赛的裁判组,裁判员在赛前需进行裁判宣誓。

(二)选手细则

(三)裁判细则

策划

信息部

杨剑波 2011/3/10

第三篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛

——策划书

社团联合会

2011年2月28日

洛阳理工学院大学生社团联合会

目 录

● 活动主题、内容、目的及可行性

1、活动主题

2、活动目的

3、活动内容

4、活动可行性

● 活动策划、流程

1、前期准备和宣传

2、活动具体流程

● 大赛规则 所需人员及物品

活动后期工作以及赞助企业回报方式 经费预算及任务安排

洛阳理工学院大学生社团联合会

杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

● 活动策划、流程

本次活动对象:洛阳理工学院全体师生 1.前期准备和宣传

宣传阶段(****年**月**日)

(一)让活动的内容、方式通过广播和校园网进行全方位立体式宣传,扩大活动宣传的影响范围

(二)在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报(喷绘、手绘),动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介 绍此次活动并设专门咨询处。

(三)准备宣传单(报名方法、时间、联系方法)注意在全校各个班级的宣传

(四)发通知和活动策划书给社团负责人和相关负责人处,并社联内部分配好宣传任务。

(五)安排比赛场地,社联各部分配赛前准备工作,详细到位。

2.活动流程

1报名阶段:(年 月 日——年 月 日)

洛阳理工学院大学生社团联合会

(1)小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:

① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。

③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。

(2)复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。

7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。

二、细则

2. 规则

(1)Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。

洛阳理工学院大学生社团联合会

则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。

(12)比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员屏幕、,任何队伍犯规,将受到警告一次。(13)选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。(14)整个队伍累计受到两次警告则直接判负。3. 断线

(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: ① 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。

② 如果有超过2名(含2名)非死亡状态的队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消,当前半场加赛一回合。③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡

洛阳理工学院大学生社团联合会 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。k-l k.L#Y 8 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

5.断线

1比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。

11213

洛阳理工学院大学生社团联合会

1.工作人员和全体义工统一穿赞助企业文化衫(独家赞助)2.在校区放置企业宣传材料或分发商家宣传页,优惠券等 3.在校区内悬挂条幅进行宣传或播放赞助商相关影像资料

4活动中赞助商讲话,以纪念品形式发送赞助商提供相关物品

奖项

一等奖:各1名 奖品价值500元 二等奖;各3名

奖品价值 300元 三等奖:各4名

奖品价值 200元

本次活动最终解释权归洛阳理工学院大学生社团联合会所有

洛阳理工学院大学生社团联合会

2011年02月28日

第四篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛 活动策划书

主办单位: 承办单位: 赞助单位:

目 录

1. 前言

2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划

6. 商家补偿计划 7. 经费预算

一. 前言

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”。

二.市场分析

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,并且焦作大学和焦作师专同在一个校园,又与河南理工大学濒临,所以,企业宣传针对性强,产品品牌容易深入学生之中。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若商家能在这种丰富有意义的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.焦作大学现有学生10000余名,潜在的市场很大,并且年年都有新生,学校的学生活动又比较多,如运动会,周末文化广场、四球联赛等各种文体活动。如条件允许的话,商家还可以同我们学院建立一个长期友好合作关系,比如每年共同策划一次电子竞技大赛,将会使商家在校内外的知名度不断加深,,极具有长远意义!4.高校市场一直是企业、商家的必争之地。企业、商家非常重视大学生的消费观念,因此他们往往结合校园的大型活动进行产品的宣传与推广。众所周知,焦作移动公司每学年都在我校举办大型活动,借此机会来打开高校市场的大门,扩大其市场占有额。我学院学生会以前曾与工商银行、焦作汇科等知名企业合作过,现在仍保持着合作关系。

5.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院各部门的大力协作配合。

6.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,如果条件允许,我学院可以在短时间内为您达到很好的宣传效果,而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。

三.活动介绍

1.活动目的 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

2.参赛对象 3.活动主题

4.活动内容

◇新闻发布

◇ 开幕式

◇ 授奖仪式

5.活动时间 6.活动地点

7.比赛项目

CF(穿越火线)5(可找2人替补)人组队报名参加

Dota(魔兽争霸)5(可找2人替补)人组队报名参加 Lol(英雄联盟)5(可找2人替补)人组队报名参加

斗地主3(可找一人替补)人组队报名参加

其他电竞团队项目

8.参赛程序 海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛 9.比赛规则(待定)10.裁判守则(待定)11.报名方式(待定)12.奖品设置

大赛共四个项目,每个项目设冠军、亚军、季军各一名。

冠军=奖牌+荣誉证书+叄佰元物品 亚军=奖牌+荣誉证书+贰佰元物品 季军=奖牌+荣誉证书+壹佰元物品

四.工作计划

1. 申请审批:

在2012年4月25日前落实策划的审批和场地的申请工作

2. 寻找合作组织

在2012年4月10日前落实合作机构及合作项目

3. 寻找赞助单位

在2012年4月10日前落实赞助情况

4. 邀请嘉宾

在2012年4月25日前落实嘉宾情况

5. 筹备资金

在2012年4月22日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金。

6. 现场布置

活动当天由信息工程学院团总支学生会组织负责

五.宣传计划 1.2.3.4.5.6.7.电子竞技大赛的宣传海报

比赛用机的桌面称。网络宣传 :

校内媒体广播站: 横幅:

海报宣传: 传单派发 :

8.现场介绍: 9.六. 商家补偿计划

冠名权: 本次活动以焦作大学团委主办和焦作大学信息工程学院协办为名。赞助总金额要过半数方有冠名权。

宣传单、宣传册发放:如公司有自制的宣传单和宣传册子可协助派发,宣传单和宣传册由商家自己提供。宣传物品上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。但要政治观点鲜明,无任何与政治相抵触的语言和图画。

海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家最好自行设计,以求达到更好的宣传力度。

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我学院包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并且三天更新一次。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。

升空气球横幅:在活动当天可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,由商家提供电子资料条件许可可代为商家做电子材料。

广播站宣传:公司资料信息可以在校广播站专栏播出,要另收一些宣传资金。奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

工作人员和工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作、工作人员的用品等也可印有商家标志。

咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而更加详细的介绍贵公司,咨询人员有商家自己安排。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,但要另收一些场地费。具体情况要以赞助的金额而定。

现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。

嘉宾发言: 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,安排在活动中间,发言稿有商家自己提供,并经信息工程学院活动现场有关领导同意。现场鸣谢: 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号、标语等。

通过上述各种宣传方式,我相信会取得很好的宣传作用,效果也非常明显。

七.经费预算

本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为焦作大学之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。

本次活动最终解释权归焦作大学信息工程学院所有。

详情请咨询:

第五篇:电子竞技大赛策划书

--

浙江经贸职业技术学院信息系组织部

浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书

一、活动背景

2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息系作为电子信息产业的学者和操纵者,特准备举办浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛。

二、活动目的

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

策划时间:4.5—4.10 宣传时间:4.12-4.20 活动时间:4.22-4.29

主办方:浙江经贸职业技术学院 信息系组织部

承办方:计算机协会

比赛官网:浙江经贸职业技术学院校网(www.xiexiebang.com)

三、活动主旨

丰富大学生校园生活,增强团队协作精神

四、比赛项目 项目1.:

名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

版本: Counter-Strike V1.6

赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

版权: Vivendi/Sierra

项目2:

名称:DOTA

版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。

项目3: 名称:KOF 版本:KOF97 赛制:1vs1

五、奖项设置

二大游戏项目分别设立:

冠军

亚军

季军

纪念奖

奖品:获奖证书

六、赛规则

6.1、比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。6.2、选手守则

参赛资格:

1、范围:浙江职业技术学院在校学生

2、性别:无性别限制

报名须知:

1、比赛现场报名的方式进行,并领取参赛卡。

2、收取人民币两元报名费,参赛战队或者个人可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。6.3、比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。5.4、各游戏具体比赛规则

反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新MAXROU

ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

6、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno

地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前

由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.比赛地图:

初赛第一轮: de_dust2

初赛第二轮: de_aztec

复赛第一轮: de_cbble

复赛第二轮: de_prodigy

半决赛: de_train

决赛: de_nuke(包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate “20000”

cl_updaterate “50”

cl_cmdrate “50”

cl_lc “1”

cl_download_ingame “0”

cl_allowdownload “0”

cl_allowupload “0”

gl_max_size “512”

gl_alphamin “0,25”

gl_monolight “0”

cl_solid_players “1”

cl_forwardspeed “400”

cl_backspeed “400”

gl_playermip “0”(< = 5)

r_drawviewmodel “0” or “1”

net_graph “0” “1” “2” “3”

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip “0” “1” “2” DOTA

DOTA比赛规则

魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)

地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。

AP模式

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫

阵营(天灾/近卫)由抽签决定

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。比赛限制允许杀死队友。禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。禁止有目的的将对方英雄困在树林里。禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

6.5选手控制装置设定说明 Off-line Game部分

参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。

比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 七 比赛安排

场地安排

报名场地: 体育馆前

抽签,比赛场地: 9号楼一楼时间安排:

(暂定)

3.赛场人员安排

裁判:

(人数待定)

工作人员:(人数待定)

4.比赛物品安排

抽签箱,抽签条

参赛卡

工作人员证

报名表

比赛规则单

海报

话筒

相机.投影仪

奖状

赛程安排表

赛事公报

八、经费预算

选手证: 未定 低耗品: 未定

工作人员餐饮: 未定

共计费用:

九、宣传

宣传资料制作及媒介联系

宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅

网络宣传:浙江经贸职业技术学院校网及各友情站点平面宣传: 校内海报与横幅

视频宣传:土豆网,优酷等视频网站,(上传竞技视频等)

内部宣传:短信平台

十、大赛预计效果

1、首届浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛是经贸至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;

2、此次比赛的宣传力度高,www.xiexiebang.com网站将作为本次比赛的专用网站

5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布经贸各系,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;

6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展

本次活动最终解释权归浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛比赛组委会 所有

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