第一届电子竞技大赛策划书

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第一篇:第一届电子竞技大赛策划书

活动策划方案材料编号:

ZK-XX-201309

第一届电子竞技大赛

动 策 划 方 案

主办: 枣庄科技职业学院团委

承办: 信息工程系团总支

协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会

前言

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

一、活动背景

现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。

在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。

二、活动目的

根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。

三、活动时间

待定

四、活动地点

拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。

五、大赛组委会

根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:

1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。

2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。

3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。

4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。

5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。

六、比赛流程

1、活动前期准备(主要前期宣传)

A:深入到各系部进行预热报名。

B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。

D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。

E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。

G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。

H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。

I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。

2、活动进行安排

A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。

B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。

C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。

D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作

比赛后期总结视频。

(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)

3、比赛扫尾工作

A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。

B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。

七、比赛内容

根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:

1、英雄联盟:

A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。

B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;

E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

2、穿越火线

A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束

后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。

B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。

C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。

E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。

3、QQ炫舞

A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。

B:参赛选手须在指定服务器比赛。

C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。

F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。

八、比赛附加活动

1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。

2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。

3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。

九、比赛附加内容

1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。

2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。

3、团队赛需设立替补人员。

4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。

5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决

6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。

十、比赛经费预算

宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元

奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元

穿越火线 六组团体 估计600元

七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元

其余经费支出 : 估计200元

共计经费: 两千元(最大估计)

第二篇:第一届校园电子竞技大赛策划书

河海大学文天学院

第一届电子竞技比赛(HWCG)

活动策划书

活动背景:

电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。在国外,电子竞技游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家明星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争霸比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学 2 们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成

世界奥林匹克游戏大赛冠军李晓峰高举五星红旗

李晓峰荣获世界奥林匹克游戏大赛冠军

黄翔WCG2010中国区总决赛冠军

首届中国大学生电子竞技大赛开幕

首届中国大学生电子竞技大赛决赛

活动目标:

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活

活动准备: 策划组:由夏天DV社策划部进行活动策划,活动规则制定,参赛人员的登记以及分组等

宣传组:做好活动前期的宣传工作,具体为:海报,横幅以及活动期间的拍摄报道。这些照片资料将在校园内展示,以及作为视频的幕后花絮。

解说组:各个比赛项目的队伍中选出口才较为出色的队员担任或是由社团指定人员做解说后勤保障组:在比赛期间保障参加队员的后勤准备工作以及维护比赛现场的秩序。

活动步骤:

1.比赛流程:按照参加队伍的数目决定举行比赛的场次,少则每

两个星期举行一次比赛,多则一个星期一次。每次比赛场次不多 于3小场,进行淘汰制比赛,决出冠亚军。对于冠亚军社团将给 予奖励.其他比赛流程按照参加队伍或个人的多少

2.比赛报名:参加活动的队员需要先自行组织

队伍,每支队伍不得少于5人(特殊比赛再考虑),再选出自己 队伍的队长,由队长向社团提出申请(7#130宿舍或者是打电话 报名:***),社团核实后,将记录在册。

3.每场比赛我们都会进行录制,而且我们可以自己进行解说。解

说人可以由两队推荐。

活动地点:待定

活动时间:待定。社团会通知各个队伍的比赛时间。

活动预算:海报(尺寸:90x60,数目:4张)横幅:(长度:7米,数目:1条)比赛期间的饮用水:(数目:20瓶)冠亚军奖品:(预计200元)

比赛规则:

1、鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

2、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,5 如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

3、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

4、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

5、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

8、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

9、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决

10、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决

11、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

12、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败

各游戏具体比赛规则:

(一)反恐精英(Half-Life:Counter-Strike1.6)

比赛方式:线下5V5专业对战模式(LanGame)

1、反恐精英大赛赛制说明:

1.1 本次大赛采用小组赛赛制的形式进行。

1.2 每两队之间进行一张图的对决 1.3 胜一场积一分,负不积分 1.4平局情况,加赛一场 1.5 第一局为刀局区分CT/T

2、反恐精英大赛奖励:

冠军:团队奖状+个人荣誉证书

3、反恐精英大赛比赛规则: 3.1 比赛总则

(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英(c)每回合时间 : 1 分 45 秒

(d)利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(e)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合

(加时赛起始金钱为 10000)。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。Startmoney 10000(g)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当

“ 死亡 ”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。(l)检查员必须记录比赛进程

(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备(n)每个回合核准手榴弹数量(1)Flashbangs 闪光弹 : 2(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1(o)核准控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair(4)m_filter 1/0(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。使用非默认地图结构使用地图BUG 3.3 如果比赛发生断线

(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(d)选手受到两次警告后将失去比赛资格。3.4 此项目取决于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。3.5 一经报名则同意以上全部规则。

(二)魔兽对战部分

比赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1. 名称:魔兽争霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2. 游戏版本:冰封王座1.21 3. 参赛人数: 2人或4人 4. 种类:对战类 5. 版权:Blizzard 6. 比赛模式:1V1;2V2 7. 比赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 比赛地图如果双方选择同一地图,则用选择好地图比赛,如果双方协商不好则按照主客场地图,每站队选取各自主场地图,剩余一局由裁判随即抽取 8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。详细规则:

1. 比赛速度设定:fastest。

2. 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

3. 联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

4. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

5. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

6. 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。7. 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。8. 禁止使用软件本身存在的漏洞。

9.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

10、魔兽争霸大赛奖励: 冠军:团队奖状+个人荣誉证书

3.11 球场选择:随机 3.12 比赛用球:随机 3.13 观众声援:公平3.14 主场观众数:公平3.15 客场观众数:公平

3.16 其他设置选手可根据自己习惯设定。

3.17 每场比赛开始前,选手有5分钟的设置电脑时间。

注意事项:比赛中的战术调整(更换球员,设定战术,阵形设定)必须在分钟以内完成。整场比赛中只允许使用3次暂停。犯规将受到警告一次。

2(三)DOTA部分:

(1)、版本:dota专业地图1.71b(2)、队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补,(3)、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名(4)、比赛模式:CM模式

比赛方式:采取淘汰制.(5)、1.胜负判定:

1.甲乙两队比赛,若甲队队长打出GG,则乙队获胜,反之若乙队队长打出GG,则甲队获胜.2.若甲队主基地被乙方攻破则乙队获胜,反之若乙队主基地被甲方攻破则甲队获胜.3.若甲队五全部退出,则乙队获胜.反之若乙队五全部退出,则甲队获胜

(6). 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

(7). 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

(8). 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛(9). 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。(10).禁止使用软件本身存在的漏洞。

(11). 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

总结语:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望我们文天学院第一届电子竞技比赛圆满成功!

第三篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

一、活动背景

电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

二、活动目的及意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

三、活动时间

2011年11月(暂定)

四、活动对象

建筑与土木工程学院全体学生

五、活动地点

学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)

六、比赛项目

本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars

七、活动流程

1.报名须知

报名时间:10月下旬

报名地点:网络电视台办公室

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛

淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛

决赛时间:待定

决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛

八、比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2.参赛选手须带三证以确认选手身份。

3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

九、注意事项

1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;

5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;

9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;

10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。

十、经费预算

1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)

200元人民币

2. 奖品: 申请50张奖状

3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作

200元人民币 4. 申请网络中心交换机

十一、处罚决议

1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线

c.利用软件本身存在的漏洞。

d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚

a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;

十二、大赛附录

DOTA项目比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则 1.比赛设置

(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(9)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

9.因外部原因发生问题时:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

CS 1.6项目比赛规则

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6

2.总则

(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合时间 : 1 分 45 秒

(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l)检查员必须记录比赛进程

(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备

(n)每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs 闪光弹 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o)核准控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允许多种同时使用武器或队友短信

-必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

-分辨率可以在视频驱动器中被更改。

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3.比赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯规及处罚

-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)

-使用非默认地图结构

-所有欺骗程序

-使用地图 BUG

7.如果比赛发生断线

(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。

(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。

8.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

本次大赛最终解释权归:

主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有

西安科技大学高新学院网络电视台

2011年10月15日

第四篇:第一届莆田学院杯电子竞技大赛策划书

第一届莆田学院杯电子竞技大赛策划书

一. 活动背景:

随着2008年奥运会的过去,人们更加深刻的理解到了更高、更快、更强、的奥运精神。作为竞技比赛的一部分,电子竞技是新兴的竞技项目,深受大学生欢迎。2009年世界电子竞技大赛(WCG)在成都成功落幕,中国代表团也获得了出色的成绩。

需要注意的是电子竞技与网络游戏截然不同。电子竞技以其强烈的对抗性越来越得到人们的重视。大学生在对抗中得以地培养团队协作精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。竞技精神电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现电子竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特准备举办莆田学院杯电子竞技大赛。

二. 活动目的:

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在本校的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三. 活动主旨:

正确的引导校园健康的游戏模式,在电子竞技中倡导奥运精神,以及增强大学生的团队协作精神。

四. 活动主办方:莆田学院校团委学生会

活动承办方:校学生会学习部 五. 比赛时间、地点(待定)六. 比赛项目:

(1)名称:真三国无双v3.9d 游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:5V5团体赛

(2)名称:魔兽竞技赛

游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:1V1个人战

地图 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名称:Counter-Strike 反恐精英

游戏平台:Counter-Strike 反恐精英1.5 赛制:5V5团体赛

七. 比赛规则

1)真

三、CS比赛以战队形式报名,每只战队由5~12人组成,各战队长负责与比赛主办方之间的联系。魔兽竞技赛由个人报名参加。

2)赛前各战队长和选手由主办方组织进行抽签分组。

3)比赛采取淘汰制,经初赛、复赛、决赛后根据比赛最终结果评出冠亚季军。三项比赛各自再评出一名MVP,MVP评判标准详见附表。

4)参赛选手需提前15分钟到场,并携带有效证件,证明身份后方可参加比赛。

5)本着更高更快更强的奥运精神和公平原则,所有参赛者严禁使用作弊器等第三方软件,如有发现取消比赛资格。

6)请所有参赛者尊重自己的对手,禁止在辱骂其他参赛选手,尊重裁判员,若发现对方有作弊嫌疑请保存比赛录像并通知裁判员,不得进行人身攻击。7)各个比赛细则详见附表。

八. 比赛奖品设置:冠亚季军战队每位成员可获得荣誉证书,每支战队可颁发奖杯。MVP可获得荣誉证书及游戏装备一套。(由赞助商提供)。

附表一(比赛细则)附表二(比赛流程)附表三(人员安排)附表四(经费预算)附表五(宣传方案)

附表一:比赛细则

战队及选手守则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

(2)要求选手表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题主办方也只会与队长协调,其他队员与主办方或裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

一.真三国无双V3.9d 1.胜利条件

(1)在比赛限定时间(1小时)内击破对方大本营(2)比赛过程中出现对方英雄全体阵亡,即完成ALL KILL(3)若限定时间内未击破对方大本营,则依据双方击杀英雄数判定胜负。

(4)若出现平局,裁判根据录象形势,参考破塔数,杀人数和兵营数以及士气,判定某一方胜利。2.物品及BUG(1)严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买除可共享物品外的物品或者合成卷轴。(2)可共享物品:红药、蓝药、树枝、显形宝石、真实之眼、治疗守卫。

(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯渊无限拉人及用飞鞋把人拉进树丛高坡、引龙破塔、诸葛无限激光、暴风刷士气及引船长、利用地形BUG瞬间移动来进攻或者逃跑、神农无限加血、刷孙子青囊(可交换使用)等等。(4)允许共享操作。

(5)遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次(比赛中的暂停不得为交战状态),之后要在公共频道说明暂停理由。

(6)允许使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方辅助软件。严禁使用Maphack。一经发现,直接判负。

(7)比赛状况中如果发现对方有使用作弊器、在公共频道辱骂本方队员、养人、使用BUG等也请勿对骂,先将游戏完成后,将录象发给裁判由裁判进行处理,切记。3.MVP判定:全赛程击杀英雄总数最多者。

二. 魔兽竞技赛

1.胜利条件

(1)再限定时间(1小时)内消灭对方所有单位或对方认输。(2)若超出限定时间则由裁判根据双方总得分判断胜负。(3)若一方出现作弊或其他犯规行为直接判负。2.MVP判定:(待定)

三. Counter-Strike 反恐精英 1.比赛安排:每场比赛2局,每局10回合,由双方交替担任匪徒和警察。2.胜利条件

(1)根据双方2局比赛的总获胜回合数判断胜负

(2)若出现平局,则将进行半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

(3)如果在比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。3.MVP判定:比赛中杀人数/死亡数最高者

附表二:比赛流程

比赛具体时间待定,择周六举行。周六上午进行初赛,下午进行复赛,决赛于下周六举行。

1.早上8:30开赛,下午2:30时开赛。各战队选手需提早15分钟到场。

2.上午8.30~9.30初赛第一场,9.40~10.40初赛第二场 下午2.30~3.30复赛第一场,3.30~4.30复赛第二场 隔周周六上午9.00决赛开始。

3.全赛程结束后进行颁奖仪式并宣布MVP获得者名单

附表三:人员安排

1.比赛人员报名、确认到位——学习部 2.比赛裁判——学习部

3.比赛新闻采写、报导及拍照——记者团 4.比赛宣传——宣传部、校广播电台 5.比赛赞助——外联部 6.比赛后续工作——学习部

附表四:经费预算

1.比赛场地租用 2.比赛宣传用横幅、海报

3.比赛荣誉证书、奖杯及VP获得者的奖品 以上物资可由赞助商提供。

附表五:宣传方案

1.在正式海报及宣传横幅出来前有宣传部负责出红纸海报进行先期宣传,以方便选手组织队伍。

2.在正式海报及宣传横幅出来后在全校各个宣传栏张贴,并邀请广播电台及校报进行同步宣传。3.在全校设置多个报名点及咨询点 4.比赛期间邀请记者团及校报采访报道

第五篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

——计算机与信息工程系第三届科技文化节

一、背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。我系的科技文化节举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我系科技文化节特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

二.、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:

1、引导电子竞技运动在计信系健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。活动形式:本次大赛设cf、魔兽争霸1v1、QQ炫舞、植物大战僵尸等比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

三、活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、联系网吧,确定比赛地点

3、设立三个(分别在桃园、图书馆、柳园)报名地点,具体报名方案点击此处

4、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cf、魔兽争霸等项目采用小组积分制,积分最高者胜出;

QQ炫舞等项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛。

决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

5、具体比赛细则 CF竞赛细则

魔兽争霸1v1竞赛细则 QQ炫舞竞赛细则 魔兽DOTA竞赛细则

6、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,个人奖品为一等奖游戏键盘一个,二等奖为游戏鼠标一个,三等奖为游戏鼠标垫一只,团队奖为一等奖100元,二等奖80元,三等奖50元。组织颁奖晚会,并对赞助商家做最后宣传

四、活动赞助

(一)商业街有几家电脑耗材卖家,本次电子竞技可以去拉赞助。赞助要求是提供大赛赛后所有奖金奖品。条件为在我们的报名单或者电竞宣传板上为其打出赞助标语,并在颁奖会上申明赞助商。

(二)竞赛所选网吧赞助。我方在进行竞技的同时本身会大幅度提高网吧知名度,所以我方会要求网吧免费提供竞赛设施。

五、大赛裁判

(一)由计信系学生会挑选合适人选,并经过一定培训。组成公正,公平,且熟比赛的裁判组,裁判员在赛前需进行裁判宣誓。

(二)选手细则

(三)裁判细则

策划

信息部

杨剑波 2011/3/10

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