大学生体育文化节策划

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第一篇:大学生体育文化节策划

2013体育文化节策划书

申请单位:

计算机科学与技术学院

合作单位:

FOR U街舞社团

花式篮球社 校啦啦操队

激情夏日,炫动青春

目录

一.活动目的................................................................................................3 二.活动宗旨................................................................................................3 三.活动主题、口号...................................................................................3 四.参赛对象................................................................................................3 五.活动创新特色.......................................................................................4 六.申办优势................................................................................................5 七.比赛时间................................................................................................6 八.比赛地点................................................................................................6 九.裁判安排................................................................................................7 十.比赛规范及其要求...............................................................................7 十一.活动内容..........................................................................................12 十二.资金预算..........................................................................................12 十三.其他说明.....................................................................................................................13 附:...........................................................................................................14 附录一:开、闭幕式策划书............................................................14 附录二:应急预案............................................................................17 附录三:海报....................................................................................19

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

FOR U街舞团 花式篮球社

激情夏日,炫动青春

体育文化节策划书

活动目的:

为了营造一个积极、健康、热烈、活泼、朝气蓬勃的校园环境,展示学校的运动气氛、增强体质,同时为他们打造一个互相交流、互相学习的平台,并且树立大学生内练素质、外练形象的榜样,展示工程骄子风采。丰富新生的日常生活,熟悉大学的生活方式,释放青春活力,彰显生命热情,并且还可以提高同学们对体育文化的欣赏能力和鉴赏能力。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,促进学院的交流与团结,强化学校各院系凝聚力,加强各学院之间交流,彰显同学之间的集体荣誉感和凝聚力。

活动宗旨:

大赛以“文明、热烈、团结、发展、和谐”为宗旨,诣在营造创建文明、热烈的比赛氛围,在比赛中培养同学们团结协作、互助互爱的精神,丰富大家在学习之余的体育文化生活,促进校园体育运动事业蓬勃发展,共建和谐校园。

活动主题、口号

主题: 激情夏日*炫动青春

口号: 让身体在大地上奔驰,让梦想在体育中绽放

让激情点燃往日平淡,以汗水昭示运动快乐

四 参赛对象:

哈尔滨工程大学2012级全体新生

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

FOR U街舞团 花式篮球社

激情夏日,炫动青春

五 活动创新特色

1开幕式

本次体育文化节将再次举办开幕式。经过本学院的精心策划,加上前期对于街舞团、花式篮球社和校啦啦队的协调和邀请,我们有信心、有能力做好对于开幕式的一切。我们摒弃了传统的晚会形式,而是采取了舞蹈表演加上花式篮球的表演,来调动同学们的热情和积极性。此外,我们开创性地加入了和现场观众的互动环节,确保趣味性。2棋类比赛特殊奖励

在本次体育文化节棋类比赛中获得优胜的参赛者,将获得参加“棋王争霸赛”的机会,与哈工程棋社的棋手对弈。相信这个机会可以很大程度上的调动喜欢棋类项目的同学们的热情和积极性,同时,我们将现场录制决赛和“棋王争霸赛”的过程,做好网上宣传工作,加大本次体育文化节的知名度。3球类比赛

除了常规的赛事以外,我们还将进行一些表演赛事:

1、花式篮球表演:在常规比赛前,我们将邀请花式篮球社为我们进行一场表演赛,以增进同学们的热情与激情,让参赛队员感受到篮球的另一种表现形式,使比赛更加精彩。

2、颠球大赛:在乒乓球和羽毛球的常规比赛中穿插进行颠球比赛,并给每场比赛的冠军法小礼物。

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

FOR U街舞团 花式篮球社

激情夏日,炫动青春

LOGO:

5比赛赛歌:

体育运动可以使人变的快乐,可以使人变的自信,为了突出本次比赛的这一特点,我们决定挑选一支歌曲作为本次比赛的赛歌。本次比赛赛歌暂定为“HERO”。每个运动员都渴望成为一个英雄,成为比赛场上的强者,这首歌曲正激励了队员们的斗志。此外体育比赛不仅仅是比赛,更对于我们的生活有着改变与帮助,我们选定这首歌正是希望所有同学也能在自己的学习生活中充满自信,毫不服输。

六、申办优势

1、强势宣传

在本次体育文化节中,我们将发挥我们学院在宣传方面的优势。一方面做好校园内部宣传,发传单、拉横幅;另一方面在校园网主页上刊登相应消息。同时我们还可以联系到新华社驻哈尔滨记者王建威为本次体育文化节做实时采访。可以说在宣传方面我们可以做到最好。

2、承办经验

在2012年夏季,计算机学院已在本系内办过体育文化节活动,并获得了十分傲人的成绩,成功的举办了每一次活动,有着十分丰富

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

FOR U街舞团 花式篮球社

激情夏日,炫动青春 的经验,所以本系申办这次校体育文化节是十分有优势的。

3、裁判方面

在本次体育文化节中,我们将全程邀请16个院系出色的裁判员作为本次体育文化节的裁判,并在每场比赛中,最少安排三名裁判(其中,两名副裁,一名主裁)以及一名记录员,以确保比赛的公平公正公开性和权威性。经验丰富的裁判一定会为本次比赛的顺利进行保驾护航!站在巨人的肩膀上,我们一定会看的更远,出色的完成本次比赛。

4、资金雄厚

在本次体育文化节中,我们本着“花小钱,办大事”的原则。一方面,计算机学院已经有了完备的资金体系,有着稳定的资金收入,确保了本次比赛在资金运行方面的正常运转。另一方面,我们精打细算,确保每一分钱都“花在刀刃上”,用最少的钱,办最优异的比赛。

七 比赛时间: 4月20日 开幕式 4月20日-5月17日 进行球类与棋类等赛事 3 5月18日 颁奖典礼与闭幕式

八 比赛地点:

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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1.开幕式:北体育场

2.棋类比赛:初赛:体育馆竞赛馆

复赛与决赛:启航教师沙龙 3.球类比赛:乒乓球与羽毛球:体育馆

篮球:初赛、复赛定于军工篮球场,半决赛、决赛

定于校体育馆

裁判安排

每场比赛进行时应有两名副裁、一名主裁和一名记录员,记录员负责计时、犯规次数、两队比分的记录,比赛期间各队可派专人监督记分工作,待比赛结束后经过各队领队核实比赛数据后进行签名。

本次比赛初赛、复赛 半决赛的裁判全部由各院系裁判经验丰富的同学担任,赛前进行抽签执裁,决赛主裁由体训部老师担任。

十 比赛规范及其要求:

棋类比赛:

中国象棋 报名规则:

以个人形式报名,以及参加比赛,男女不限。比赛规则:

1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的规则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。

2、时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。初赛每盘时间限制在1小时,个人每步不得超过30秒

3、在对局时,不得悔棋,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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胜负或走成和棋为止。

4、按时参加比赛,若不能按时参加比赛并未提前向裁判或承办单位说明情况者,视其为弃权,对方直接进入下阶段比赛。

5、比赛过程中不准带手机或关机或静音,比赛区域不可接听电话防止影响其他参赛选手。比赛赛程:

1、本次比赛分成两个阶段,第一阶段,小组赛1局定胜负,决出前四强

2、第二阶段为决赛,以循环赛或三局两胜制的形式开展

3、为确保比赛的公平性,比赛以抽签形式确定对手,以抽到相同签的为一组对手。由于单双数的限制,人数若为单数,将产生晋级签,如抽到晋级签的选手直接晋级下一轮 三国杀(3V3)报名规则:

本比赛为团体赛,必须以组队形式报名,每队人数不得少于3个人。比赛规则:见附录 比赛流程

1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。

2.比赛分为预赛、复赛、决赛三部分,预赛为小组赛,复赛决赛为淘汰制。

3.比赛正式开始前一天各队伍派代表抽签分组,若出现队伍数为单数,将产生晋级签,抽到晋级签直接晋级到下一轮。

4.预赛部分为小组制,根据队伍数量分组,初定每组四队,晋级两队,队与队之间的比赛为一局定胜负。复赛与决赛为淘汰赛,每场比赛采取三局两胜制,胜者晋级下轮比赛

5.按时参加比赛,若不能按时参加比赛并未提前向裁判或承办单位说明情况者,视其为弃权,对方直接进入下阶段比赛。

五子棋 报名规则:

一个人形式报名及参赛,分为男子组和女子组 比赛规则:

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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1、比赛采用无禁手规则。

2、赛制制

(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制:和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和免战)。三局两胜制:先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜,若前两局均和,则第三局定胜负,若三局结束后未分胜负则加赛一局。

(2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。负者进入复活赛。

(3)第一轮第二轮比赛负者进行复活阶段。胜者进入决赛。(复活人数视情况而定,原则上不得高于第一轮胜者人数)

3、比赛中不得悔棋。

4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格 军旗(1V1)

报名规则:以个人形式报名,以及参加比赛,男女不限。比赛规则:

1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的规则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。

2、时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。初赛每盘时间限制在1小时,个人每步不得超过30秒

3、在对局时,不得悔棋,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负或走成和棋为止。

4、按时参加比赛,若不能按时参加比赛并未提前向裁判或承办单位说明情况者,视其为弃权,对方直接进入下阶段比赛。

5、比赛过程中不准带手机或关机或静音,比赛区域不可接听电话防止影响其他参赛选手。比赛赛程:

1、本次比赛分成两个阶段,第一阶段,小组赛1局定胜负,决出前四强

2、第二阶段为决赛,以循环赛或三局两胜制的形式开展

3、为确保比赛的公平性,比赛以抽签形式确定对手,以抽到相同签的为一组对

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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手。由于单双数的限制,人数若为单数,将产生晋级签,如抽到晋级签的选手直接晋级下一轮 附录:

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止

6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则

◆主公技 此规则变体中不使用主公技

球类比赛:

比赛项目

1、羽毛球比赛

2、乒乓球比赛

3、篮球比赛(三人制、理事会)

比赛细则

一、羽毛球比赛

赛前准备:羽毛球若干,球拍由参赛队员自备

比赛规则:以院系为单位。比赛分男单,女单,男双,女双,混双。比赛

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11求,采用积分制,积分相同净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,采用淘汰赛,直至决出名次。

积分规则:每局胜者记3分,负者1分。乒乓球比赛

赛前准备:乒乓球若干

比赛规则:以院系为单位报名。比赛分为男单,女单,团体赛。比赛均采用三局两胜制,每局11球。

积分规则:每局胜者记1分,负者0分。篮球赛(三人制、理事会)

赛前准备:篮球若干

比赛规则:以院系或各大组织为单位。采用比赛晋级模式。各参赛院系或组织参赛队员至少三人,至多六人(不包括教练)。三人上场比赛,以半个场地进行比赛。比赛采用计分计时。

积分规则:每轮晋级者记1分,淘汰者0分。

十一

活动内容:

1.海报:比赛前两天开始进行海报宣传,在各公寓楼下及大美小美宣传板张贴宣传海报,一共20张。要求:大方、简单、新颖、有吸引力、有气势。

2.条幅:比赛前两天前将制作好的条幅5条左右(随时更换),分别悬挂于小美、11号楼,军工操场、2公寓及大美门前。

3.在“启航网”、及各院(系)网站发表比赛通知、宣传文章、比赛近况等。

4.通过各院(系)体育部在本院(系)进行组织宣传。5.在学校的电子屏滚动新闻中进行播报。6.获奖名单公布:

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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a.启航网:在 “启航网”上公布获奖院系名单,b.工学周报:在工学周报上公布获奖院系名单并发表对这次比赛的总结性文章。

7.比赛相关事宜:依照应急预案相关事项,在比赛过程中双方队员要坚决服从裁判的判罚,如对判罚有异议,应由本队领队在比赛后向组织人员反应,如球员有不尊重裁判的举动,则立刻取消该球员的参赛资格;在比赛中严禁出现打架、斗殴等事件发生,一经出现直接取消双方参赛资格,并交由院系处理。

8.奖品设置:冠军一名,亚军一名,季军两名,并且前八名有奖状,得分王一名,最有价值球员三名。

十二

资金预算:

十三 其他说明:

本次活动得到了体训部的支持和帮助,我们将在比赛进行前与体训部进行沟通。

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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附:

附录一:开、闭幕式策划书

开幕式策划书

一、活动目的

本次体育文化节将首次举办开幕式,我们摒弃了传统的晚会形式,而是采取趣味活动加激烈比赛的方式,来调动同学们的热情和积极性。此外,我们开创性地加入了和现场观众的互动环节,确保趣味性。现详细介绍具体的开幕式上的活动。

二、活动时间

2013年4月20日 12:30-16:00

三、活动地点

校北体育场

四、邀请嘉宾

校团委老师、体训部老师、校学生会与各院系学生干部代表

五、活动流程

1、工作人员开幕式前布置会场

包括桌椅摆放、台卡顺序、音箱、话筒、电源、地毯等。

2、工作人员负责现场人员队形的整齐和现场纪律

为每个系划分观众区,在场地入口处设置指示牌说明,并安排工作人员进行进一步的引领。

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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3、由礼仪(预设三人)引领嘉宾领导到现场就坐

4、主持人致开幕词(包括比赛目的及宗旨的介绍)

5、主持人介绍与会嘉宾领导xxx„„,并请xxx致开幕词

6、裁判员代表讲话

7、运动员代表讲话

8、场地内裁判员及运动员退场

9、花式篮球社带来花球表演

10、邀请街舞团为大家带来表演

11、由啦啦队带来啦啦操表演

12、邀请嘉宾领导为体育文化节鸣枪

13、主持人宣布开幕式到此结束 闭幕式:

二、活动时间

5月18日 晚8:30

三、活动地点

校体育馆

四、邀请嘉宾

校团委老师、体训部老师、校学生会与各院系学生干部代表

五、活动流程

1、工作人员闭幕式前布置会场

包括桌椅摆放、台卡顺序、音箱、话筒、电源、地毯等。

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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2、工作人员负责现场参赛队队形的整齐和现场纪律

为每个系划分观众区,在场地入口处设置指示牌说明,并安排工作人员进行进一步的引领。

16支球队按照院系先后在场地中央依次排列站好,并为每支队伍预留座位。

3、由礼仪(预设四人)引领嘉宾领导到现场就坐

4、主持人致闭幕词(包括比赛目的及宗旨的介绍)

5、主持人介绍与会嘉宾领导xxx„„,并请xxx致闭幕词

6、场地内裁判员及运动员退场

7、For U街舞表演

8、花式篮球表演

9、进行啦啦操表演

10、主持人宣布颁奖仪式开始

11、颁奖仪式结束,主持人宣布闭幕式结束 备注

1、要求各院系参赛队着本系统一队服出席。

2、现场工作人员(除主持、礼仪外)着统一服装或戴统一帽子、佩戴胸卡等。

附录二:应急预案

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

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应急预案

本着“安全第一,预防为主”的原则,为了快速有效地处置赛事期间可能发生的各类突发事件,最大限度降低损害程度,保障广大师生的切身利益和学校的安全与稳定,确保比赛的正常顺利的开展,特制订本预案。一.工作原则

1.重在预防,严厉处置 2.发现问题,及时上报 3.统一指挥,整体联动

4.快速反应,有效控制 二.事故预防预案

(一)突发疾病预防

1.学生根据自身身体状况自愿报名参加比赛,任何人不得强制学生参加比赛;有心脏病、癫痫病等不适宜进行比赛的学生,不许其参加比赛。

2.队员视自身身体情况可终止自己的比赛,任何人不得阻拦。3.各参赛院系、比赛指导老师、裁判应密切关注队员身体情况,发现参赛学生身体出现异常,可强制其停止比赛。

(二)意外事故预防

1. 比赛组委会必须注意天气变化,若有不适宜比赛的天气,及时将顺延、停赛等信息通知各相关人员。

2. 组委会成员及裁判员应在赛前认真检查好比赛器械及场地,保证队员比赛安全。

3. 队员认真进行准备活动,以防止运动伤害。

4.各参赛队员必须着适合比赛的运动装。

(三)安全事故预防

1.赛前对全体工作人员进行安全教育,认真学习本预案,每个人都要明确职责,熟悉步骤,做到心中有数。

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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2.院系领队负责院系参赛队伍的安全教育工作,必须做到人人知晓。

3.裁判、记分员必须认真工作,公平公正的处理各项事情,不得徇私舞弊,不得与比赛院系发生矛盾。

4.比赛时,各院系和比赛队员必须服从裁判的裁决和指挥,对比赛成绩有异议的,必须在赛后以书面形式向本次比赛组委会提出,不得私自找裁判裁决,更不允许寻衅滋事;必须配合相关工作人员的安排,不得无理取闹和滋惹是非,否则马上取消该院系的比赛资格。

5.参与比赛的各院系和球队在比赛场上和场下都要友好相处,不得因分歧或其他矛盾产生纠分,一旦发现,即刻取消相关院系参与包括当次比赛资格,并交相关部门严肃处理。

6.比赛完毕,参赛队员和观众立即退场,不得在场内逗留围观。三.突发事件处置措施

安全应急领导小组人员在运动会期间必须始终坚守岗位,随时准备处理可能发生的安全事故。

(一)打架事件的应急预案 1.若为个人行为

(1)比赛指导和监控老师、裁判员暂停比赛;(2)清理打假人员,恢复比赛继续进行;(3)若比赛双方有任何一方,拒绝恢复比赛,超过5分钟,视为罢赛处理;(4)赛后以书面报告组委会和应急处理小组,学校酌情处理。2.若为群架,(1)中止比赛,控制场面,抓住参与人员,上报学校;(2)学校召开意外事故处理会议,对本次事件进行处理。

(二)突发事件的应急预案 1.裁判员暂停比赛;

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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2.由比赛指导和保卫人员处理场外因素; 3.如若不能处理,裁判员中止比赛; 4.报告学校,学校处理。

(三)伤亡、重度昏迷等重大事故应急预案 a)裁判员中止比赛;

b)第一时间送往校医处抢救、呼叫120,全力抢救; c)书面报告学校;

d)学校召开处理会议,决定比赛是否继续,如若继续,组委会决定时间、地点,补足本场比赛剩余时间。

附录三:海报

计算机科学与技术学院

2013年4月

主办:校学生会

承办:计算机科学与技术院

合作单位: 校拉拉队

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第二篇:体育文化节策划

新娘培训系列活动

活动背景:

“明天我要嫁给你了”,当这句话萦绕在脑海的时候,那些即将成为新娘的女孩必将被幸福感充盈头脑;那些还未找到伴侣的女孩更加会翘首期待。人们常说,成为新娘是女人们一生中最美丽的时刻,也是女人们最期待的时刻。怎样才能使自己成为美丽的新娘,怎样才能使自己拥有无限的魅力。由浙江大学研究生会举办的新娘培训系列活动即将走近校园,在这里,每位女同学不仅能通过培训为未来成为合格的新娘做好准备,更重要的是能够通过针对性课程的熏陶,使她们成为举手头足之间都能够尽显女性典雅气质的现代女性,散发女性独有的魅力。采用互动方式,使培训者更真实、更具体地接受培训。花较少的时间学较多的东西,旨在帮助女性朋友们能够全面提高自身的素质,未来成为幸福、浪温、典雅的漂亮新娘。

活动目的:

随着学历的升高,学习、工作的繁忙,恋爱和结婚对于现代人尤其是浙江大学高等学府中的许多高学历女性而言,压力越来越重。许多人苦于机会很多,却找不到自己的如意郎君。每一位女同学在日常学习生活的紧张与身心疲惫中,急需寻找一种情感的补偿与异性的慰藉,这对尚处单身和离异的女同学显得更加迫切。

那么女同学们应该具备哪些特质,才能获得并维持罗曼蒂克般的恋爱过程,才能使原本柴米油盐的婚姻生活更加回味和长久呢?此次新娘培训活动推出服装技巧、化妆技巧、家政事务等方面的培训,不仅希望此次活动提高在校女同学的综合素质,更希望那些受过培训的单身女性能够尽快步入幸福的二人世界。

活动对象:浙江大学女同学

前期准备:

1、宣传活动、接受报名

2、请礼仪老师、发型师、化妆师

3、预定场地(暂定某教室)

4、活动分为4场,每场时间在1h-2h

活动流程:

一、着装篇(聪明新娘巧着装)

1、日常的着装技巧

2、服饰搭配技巧

3、宴会着装要领

4、休闲场合着装技巧

二、化妆篇(完美妆容由自己做主)

1、如何选择适合自己的保养方法

2、确定适合自己的生活妆

3、生活化妆技巧

4、时尚妆技法

三、发型篇(爱惜女人的第二张脸)

1、根据脸型气质选择适合自己的发型

2、日常发型打理

3、确定自己的染发色彩

四、家政篇(幸福生活由女人创造)

1、快乐厨房,美味生活体验

2、待客接人礼仪(茶艺、咖啡、社交礼仪)

3、建立良好的人际关系(丈夫、长辈、子女)

活动结束:

当四次培训结束后,通过对参加人员的综合考评、前后对比,评选处最佳人气奖、最佳气质奖、最佳潜力奖等。

活动预算:

趣味滑轮活动策划

活动目的1. 以趣味性为突破口,号召浙江大学全体同学参加体育锻炼活动,提倡重在参与,乐在其中的健身概念;

2. 以本次体育节为平台,加强浙江大学各个学院、师生之间的交流联系,迈出打造和谐统一的氛围的重要一步;

3. 借助这一活动平台,在全校范围内进行宣传,同时通过相关的开放性项目设置扩大浙江

大学研究生会学生组织在全校范围内的影响力,让全校同学同学更多地了解研究生会以及关注研究生会。

活动对象:

浙江大学全体师生,以学院为单位参加

活动准备

1、宣传

活动主题:滑动的精彩,飞扬的生活 统一口号:“挑战自我,滑出自由!”

广告造势 :横副、海报、传单、网络、广播台

2、策划部详细完成活动计划书,外联部积极联系赞助商

3、申请活动场地、用电

4、向有关组织团体租借活动物资

活动流程:

第一环节:轮滑表演,倾情奉献。

第一部分(14:00-14:10《10分钟》):主持宣布活动主题及解释其意义,由负责人简述活动主要流程及游戏进行的形式。开幕式:轮滑表演。(由轮滑协会负责,尽量是难度较大、较眩的动作)穿插部分(14:30-游戏结束):接受现场报名(活动服务点处),报名填写表格,服务人员届时回收回执,并用于作为活动终结时商家抽奖(暂定)颁发奖品证明用。第二部分(14:10~14:20):轮滑拉龙表演(需要轮滑协会配合)第三部分(14:20~14:30):滑板表演(需要轮滑协会配合)第四部分:轮滑表演 “现场SHOW”激情展献。各个学院表演队分两个时间段进行表演:(14:30~14:50):各学院进行平花表演(16:20~16:40):各学院进行刹车表演

轮滑表演项目:

表演花式包括:前S绕桩、交叉步绕桩、单脚绕桩、前后脚单轮绕桩、后S、后交叉、后单脚、、螃蟹步绕桩、、后反剪绕接正跨、后S绕接正转体等花式。摆的桩数自由灵活安排。

第二环节:轮滑娱乐,赢取奖品。第一部分(14:50-16:20《90分钟》):

1、以个人形式到服务台报名填写表格,即可凭手上报名表参加游戏。

2、游戏分轮滑区游戏、观众区游戏,八个必玩游戏同时进行。另两个技术性游戏作为压轴游戏。

3、游戏若有以2人一组形式参加的除特别说明外可任玩家随机挑选拍档。

4、轮滑区游戏一定要穿着轮滑鞋来玩,观众区的游戏无要求。

5、每次参与者游戏结束后,该游戏区裁判必须在获胜者报名表盖上印花。

6、参赛者可任意时候凭报名表至我们的兑奖处兑奖。附:大致流程:

奖品设置:一等奖:1名

二等奖:2名

三等奖:10名 大众奖:20名 幸运奖:若干名

评奖方式(分3部分,共10个游戏环节):

Part1:完成指定游戏印一枚印花,集合相应印花换取丰富奖品。

Part2:完成指定4个轮滑区游戏+2个观众观游戏后,可晋级到技术游戏部分,完成指定的2个技术性游戏后,裁判评分,计算总分。

Part3:幸运大抽奖,集齐4个印花的观众可将游戏券投入现场抽检奖箱,活动末进行幸运抽奖

一等奖:6个印花+技术得分第1名 二等奖:6个印花+技术得分第2、3名 三等奖:6个印花 大众奖:4个印花

幸运奖:集齐4个印花者,均有机会。

具体活动可以有:(仅参考)

1、轮滑蹲地捡物赛(C级):

活动以个人形式参加,每轮有*个组(*>=3,可据具体情况变动)同时进行。

游戏以计时的方式进行,参赛者从起点开始,滑向指定的地点捡桩,在30秒的时间内,可以往返多次捡桩凡把桩层叠的,层叠的部分只算作一个杯子),比赛以捡到最多的桩者为胜。(裁判两名)

所需道具:计时表或手机,用于计时、一次性杯多只(不少于50只)、粉笔和卷尺、裁判评分指导:每轮3人,前两名可盖章,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章。(活动时裁判可根据具体情况作相应的改动)

2.晕头转向(C级):

活动以个人形式参加,每轮有*个组(*>=3,可据具体情况变动)同时进行。

参赛者从起点开始,先原地转6圈,再以滑行的方式滑向终点,最快到达终点者为胜。(裁判两名)

所需道具:粉笔、卷尺、裁判评分指导:每轮4人,前两名可盖章,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章。(活动时裁判可根据具体情况作相应的改动)

3.安然无恙(B级):

活动以个人形式参加,每轮有*个组(*>=3,可据具体情况变动)同时进行。参赛者从起点开始,以最快的速度滑向指定地点,拿到装满水的水杯后返回。比赛胜利的先决条件为水杯的满载程度,在水位相同的情况下,较块到达终点者为胜。(裁判两名)

所需道具:一桶水,一次性杯若干只(多于4只)。

4、水气球(B级):

活动以2人(最好男女搭配)一组形式参加,每轮有*组(*>=3,可据具体情况变动)同时进行。每位参赛者任选一名搭档。每对搭档最初距离为4米远,面对面站立,形成两排。给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。待大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退约一米,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直至剩下两组为止。持气球的为获胜组。(裁判一名)所需道具:水、气球、绳子。

裁判评分指导:每轮5组的前2组可盖章,每轮3组的前1组可盖章,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章。

5、天罗地网

参赛者在1分钟内(工作人员可根据实际情况调整时间)按要求通过,且没有撞响铃噹的为过关者,裁判指导:顺利通过者给予盖章。未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章。

6、接力赛

活动分二组,每组四人,各同学待前一个同学把终点的一个装取回来给他放在起点再跑,至结束,快者为赢。(所需装10个)

裁判评分指导:赢的一组可盖章 积分赢大奖游戏:

要求:前面4个基本游戏+2个观众区必须过关得到盖章方可参加。

7、轮滑接球赛(A级):

活动以2人一组形式参加,每轮有*组(*>=3,可据具体情况变动)同时进行。每组中的一人用布蒙住眼后站至固定的位置不能动,把手上的10个乒乓球在1分钟内抛向拍档身上的竹箩(背竹箩者可在界线外任意位置滑行或走动),得球最多者为胜。

所需道具:乒乓球若干、粉笔、布、裁判评分指导:每进一个球加3分,总分30分(加分者为接球者)

8、九曲十三湾(A级):

个人形式参加,在己画好标志图的地上从入口顺利滑行至出口即获胜,可以单脚或双脚滑行,有出界或非滑行(明显性地停滞)的算违规。时间不限。(裁判一名)所需道具:粉笔、裁判指导:踩界或有其它违规的即场作废,顺利通过的,由在场5位裁判打分。得分最高者为胜。(打分标准:滑行的流畅连贯程度、动作的优美度、动作创新可观性,满分30分)

第三篇:大学生文化节策划

******文化艺术节

交流舞会

策划部门:宿管部 学习部 体育部

一、活动主题

青春健康

激情飞扬

舞动灵魂

二、活动目的

为了丰富同学的业余文化生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的精神,加强全校同学的沟通和了解,更好的交流学习,取长补短,相互促进,体现出文化艺术节的宗旨。同时,给同学们提供一个娱乐的机会。

三、活动形式

以舞蹈为主,其中会穿插一些有意义的小游戏和几首歌曲。

四、活动对象

面向全校全体同学

五、活动时间及地点

时间:根据学校具体安排而定 地点:*******

六、主要组织单位

土木工程学院和外国语学院

七、活动流程

1、前期准备

⑴、与外国语学院学生会联系,双方交换意见,并制定舞会策划。⑵、在舞会开始前两周.对全校学生进行大力宣传工作.同时开始教同学们跳舞,使大家掌握一些简单的舞步。

⑶、舞会开始前一周,为舞会购买一些小礼品。

⑷、舞会开始前5天,贴出舞会宣传海报。横幅1条,电子海报1张,手绘海报1张。

⑸、舞会开始前3天,制作完成舞会卡片。舞会卡片分两种颜色,每种颜色300张,上面从1到300印上数字,男女分别选择不同颜色的卡片,印有相同数字的为一对舞伴,提前五天制作完成纸签。

⑹、明确所需器材与设备,提前两天预定缺少的器材与设备,活动当天租赁。

A.音乐设备:大音箱2个、无线话筒4个、旋转彩灯2个、电脑1台

B.游戏器材:气球40个、乒乓球30个、报纸3张、小盆6个、筷子6双

C.其他:一张桌子、4个凳子、插座10个

2、活动现场

⑴、活动现场装饰。

下午2:30到达舞会场地,先清理场地,再用一些彩色气球、彩带、鲜花等装饰会场,尽量使之显得温馨而浪漫,5:00完成。

⑵、音乐设备的准备与管理。

5:30前安放好音箱、话筒、旋转彩灯、电脑等设备,并进行调试。检查电脑里的舞会歌曲是否完整无误。

⑶、现场秩序维护。

维护现场秩序,使舞会有条不紊的进行。尤其注意情绪太过激动的同学,有可能会对活动设备或活动场地造成损坏,应给予提醒。若有不听提醒者,强制请出活动现场。

⑷、现场照相摄影。

舞会期间对舞会进行拍照,给同学们留下美好回忆。

⑸、6:20再次确定所有工作人员全部到位,包括主持人、领舞、分发卡片人员、音乐管理人员、维护秩序人员。

3、舞会流程 ⑴、入场时间:6:30—7:00

分男女发给舞会卡片。

入场要求:禁止携带危险物品,衣冠整洁。⑵、舞会正式开始:7:00—7:10

开场舞(爵士舞,外国语学院负责),主持人登场,致开场词。⑶、寻找舞伴:7:10-7:20

同学们在工作人员的指导下,根据自己的卡片数字,寻找舞伴。⑷、集体舞

大家在领舞的带领下,跟随音乐的节拍舞动身体。如果发现冷场,立刻开始跳兔子舞,以调动大家的气氛。

⑸、兔子舞

领舞排头,带领大家跳兔子舞,先是分为几小圈,最后合为一圈一圈的螺旋状。

⑹第一个小游戏

踩气球:找四对舞伴比赛,男女分开,男子一组,女子一组,在每个人脚上绑上若干气球,选手相互踩对方的气球,时间三分钟。时间到后,所剩气球最多的一对舞伴获胜。

⑺、第二个小游戏

踩报纸:找四对舞伴比赛,每对站在一张报纸上,回答主持人提出的问题,答错的将报纸对折,两人不能在报纸上站立时就被淘汰。坚持到最后的一对获胜。

⑻、第二支交谊舞 ⑼、兔子舞 ⑽、第三个小游戏

筷子夹乒乓球:找三对舞伴比赛,男生背上女生,女生用筷子夹住乒乓球从一边跑向另一边.最先把乒乓球夹完的一对获胜。

⑾、抽奖 ⑿、自由舞 ⒀、舞会结束。

4、后期清理

在场所有学生会干事清理活动场地。

八、活动预算

 电子宣传海报:50  灯光音响:700  舞会卡片:100  气球:10*10(袋)=100  彩带:50  奖品:100  主持人服装:200 合计:1300元

策划部门:宿管部 学习部 体育部

2011年03月28日

第四篇:体育部体育文化节策划

“用梦想铸就未来” :公共管理学院学生会体育部体育节 策 划 书

主办单位:西南交通大学校团委学生联合会申报组织

“用梦想铸就未来”

体育节

一、活动背景

1.在建设和谐社会下,创建和谐校园,增添校园和谐气氛。

2.新的学期刚刚开始,通过这场友谊赛可以活跃体育活动的气氛,增加各班级的凝聚力,增进各专业年级间的体育交流。

3.在最有活力最为宝贵的大学时代,生活中有太多的美好值得我们去纪念、有太多的灵感值得我们去实现,我们大学生的课余爱好多种多样,有丰富的素材可供发挥。

4.鼓励大家动手尝试,锻炼实践能力,真正把自己的想法付诸实际。在动手实地操作的过程中,检验自己的综合能力,提升素质。

二、活动目的1、通过锻炼增强体魄,培养大学生室外实践能力,强化动手能力。

2、培养团结协作精神,增进各班级凝聚力。

3、拓宽同学们的知识面,为在校生搭建课外体育活动锻炼平台。

4、志同道合者可借此机会增进了解、加深友谊。

三、活动对象:全校学生

四、活动类别:体育文化与身心发展

五、活动内容

活动时间:2011年11月26日、27日

活动地点:北区体育场

六、活动流程

1.准备阶段:

a)沟通准备

i.ii.i.联系各学院体育部,传达活动内容与精神; 联系相关宣传单位。租借桌子; b)物质准备

ii.iii.准备器材; 设计、制作传单、海报、横幅;

iv.购买奖状、奖品;

2.宣传造势

c)口头宣传:与各分团委取得联系贯彻活动精神,明确活动流程;

d)扬华网:宣传报道,调动同学积极性;

e)会展前三天至前一天发传单和贴海报;

f)会展一周前1条横幅挂于教三食堂门口,展板摆放在三食堂门口; 3.报名工作及参展团队前期准备

a)在一、二、三、四食堂前设立报名点,并领取比赛秩序册;

b)各参赛队伍注明联系方式;

c)各参赛队伍提交报名表详细情况;

d)工作人员统计参展团队报名表。根据各队要求,购买所需物资。

4.活动当天流程

a)拔河(11月26日上午9:30)

1. 活动名称: 拔河

2. 活动要求:以班级为单位 每个班级派出16名同学参加(8男8女)

3. 活动流程

4月17日上午9:30比赛正式开始,比赛实行淘汰制,比赛双方由各自抽签决定,如果比赛队伍呈单数,将直接晋级(按抽签结果而定)

4. 奖励方式:比赛取前六名进行积分

b)8字长绳(11月26日上午11:00)

1. 活动名称:8字长绳

2. 活动方式:通过比赛,选出优秀班团队

3. 活动要求:以班级为单位 每个班级派出16名同学参加(8男8女,另任选2人摇绳)

3. 组织方式:计时三分钟,4. 奖励方式:比赛取前六名进行积分

c)球类沙龙(11月26日下午2:30)

1. 活动名称:球类沙龙比赛

2.活动方式;以班级为单位(每个班级出五男五女参加比赛)进行比赛。3.活动要求;各队成一路纵队站在起跑线后,起跑线前每隔5米放置一个筐,筐内依次放置足球、篮球、排球、网球、毽球、乒乓球等器械,要求队员每经过一处要用颠、拍、垫、踢等方法击打各类器械5次。比赛采用接力形式进行,先完成的队为胜

4.奖励方式:比赛取前六名进行积分

d)十人九足(11月27日上午9:30)

1. 活动名称:十人九足

2. 活动要求:以班级为单位 每个班级派出10名同学参加(5男5女),用9跟丝带绑住脚,互相协作完成比赛,3. 奖励方式:比赛取前六名进行积分

e)背夹球(11月27日上午11:00)

1.活动名称:背夹球比赛

2.活动内容:每班一男一女组成一对,共六对,两人背夹一排球,以接力方式进行比赛,每一对采取往返跑形式,从起点出发,绕过中点旗杆后再返回起点,将球交给下一对,下一对接球后继续,直至六对都跑完。

3.奖励方法:取前六名进行累计积分

f)趣味篮球赛(11月27日下午2:30)

1.活动名称:趣味篮球赛

2.活动内容:每班派出三男两女共5人。比赛以趣味篮球的方式进行比赛: a.比赛采用上下半场制,上下半场各15分钟,中场休息;每队每场比赛上半场暂停一次,长暂停,下半场暂停两次,长短暂停各一次。

b.比赛中,女生得分记双倍分,即:两分球算四分,三分球算六分,罚球算两分。男生得分按照国际篮协记分标准进行记分。

c.比赛结束,女生一分未得的球队将从比赛最后的得分中扣10分。

d.比赛按照国际篮球联赛的最新规则执行。

3.奖励办法:取前六名进行累计积分。

5、评奖方案及奖励方法

(1)评奖方案:

计分方法:以班级为单位,按照各项比赛去前六名进行积分。依次排序为:第一名积7分,第二名5分,第三名4分以此类推。累计各班总体得分情况。

(2)奖励方法:

累计团体总分第一名奖励现金800元,累计团体总第二名奖励现金600元,累计团体总分第三名奖励现金500元,累计团体总分奖励现金400元,累计团体总分第四名奖励现金300元,累计团体总分第五名奖励现金200元,累计团体总分第六名奖励现金100元。以上均另附校级证书。

七、进度安排

八、经费预算(单位:元)

传单80元

海报75元

横幅两条 300元

展板两个 300元

贴纸100元

奖金一等奖一个1000元,二等奖一个800元,三等奖一个500元奖状50元

布料依各班要求情况而定,控制在200元以下

共计3605元

九、组织机构

主办:西南交通大学校体育部

承办:公共管理学院

十、申报组织:

十一、公共管理学院学院学生会

活动负责人: 学生会主席

体育部长

周健 闫继耀

第五篇:体育文化节活动策划

体育文化节活动策划

体育文化节活动策划1

一、活动目的

塑造人文体育风貌,繁荣校园体育文化,深化素质教育改革。

二、活动意义

举办本届体育文化节,旨在弘扬 “会泽百家、至公天下”的云大精神,“扬文化之波,播科学之种”,倡导“人文体育”和“素质教育”理念,塑造健康、向上、活泼、阳光的校园体育文化风貌,以激励云大师生尊重生命、热爱生活、释放活力、追求卓越、完善人格、丰富内涵,展示体育工作的`丰硕成果。

三、承办单位

云南大学体育学院。

四、活动时间

6月7日下午2:00—6:00;

6月14日下午2:00—6:00。

五、活动地点

云南大学楠苑体育中心。

六、活动内容

(一)开幕式及表演

1、开幕式(20分钟)

2、节目表演(40分钟):6——8个节目(具体待定)

(二)民族体育文化板块

1、武术表演

2、龙狮表演

3、板鞋体验

4、风筝体验

5、陀螺体验

6、竹竿舞体验

7、跳脚体验

8、民族体育文化展览

9、大型“民族体育舞蹈”篝火晚会

七、组织策划开展

(一)活动宣传

1、横幅4条:悬挂于楠苑学生园区、体育中心周围。

2、展板:布置在楠苑食堂门前、体育场活动场地,内容为体育文化节节目安排。

3、传单:在人流量最多的食堂门前、教室、宿舍、体育场等地点分发传单。

4、校园媒体:在云大广播台作专题报道,在微博、微信、172校园活动网、校园BBS、QQ群上宣传。

(二)活动安排待定

八、经费预算

体育文化节活动策划2

大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对于新奇刺激的活动必定会踊跃参与,全程投入。四月、五月是一年中的大好时光,学生同样不会错过这样的时间去参加各种各样的精彩活动,为丰富大学校园生活,让各位社团成员加强沟通,培养默契以及团队合作精神,方便今后的工作,现决定在近期举办一次社团体育文化节活动,活动内容包括篮球、足球、乒乓球、羽毛球。下面是具体策划和内容:

一、比赛宗旨:

友谊第一,比赛第二!

二、活动对象:

创业者联盟的全体成员。

三、主办单位:

创业者联盟

四、宣传工作

1、海报的制作粘贴陈思等负责

2、横幅的制作悬挂林圣等负责

(内容:创业者联盟首届内部体育文化节火热进行中!)注:5月9日之前完成,拍照存档

五、具体活动安排

项目一、篮球比赛

1、比赛地点:灯光球场(或露天篮球场)

2、比赛时间:5月13日上午9点。

3、参赛名单:(略)

4、负责人:詹宗辉

5、裁判:吴添华

6、比赛规则:半场比赛

(1)本次比赛采用男女混合制进行半场比赛,2个男生和1个女生组成一组。比赛当天由参赛队员进行抽签组队,按编号进行比赛,如1号队伍对6号队伍,2号队伍对5号队伍依次类推。

(2)当队伍多于5队按淘汰制进行比赛,否则按循环制进行比赛,胜的场数多的两只队伍进行决赛。每场比赛以先投进6个球为胜。

(3)女生在比赛中允许有走步现象,每场比赛男生对女生盖帽和抢断只能有一次,超出一次的由对方罚球。投篮大赛

(1)每个部门派一名队员参加比赛(男女不限)。

(2)男生站在罚球线上(女生在罚球线前)投6个球,投进一个得1分,然后在3分线(女生在罚球线上)投4个球,投进一个得2分。

项目二、乒乓球比赛

1、比赛时间:5月13日下午2点:2、比赛地点:院乒乓球训练馆3.参赛名单:(略)4、负责人:陈晓彤

5.裁判:詹宗辉、黄厚明、陈晓彤、康荣福

6、比赛规则:采用抽签淘汰制。具体如下:a)

男单:第一轮11人先抽签淘汰(一人轮空)剩6名队员,再次进行淘汰剩3名队员,最后一轮采用循环制,决出前3名。

b)

女单:因只有3人参加,所以直接采用循环制决出前3名。(如果当天还有其他人想参加则比赛方式和男单一样)

1.比赛均采用三局两胜制,每局打11个,每人轮流发2个球

项目三、羽毛球比赛

1、比赛时间:5月14日上午9点。

2、比赛地点:室内体育馆(或4号学生公寓前的羽毛球场地)。3、参赛名单:(略)4、负责人:柴守谦

尊重、分享、协力、共赢以创业者姿态生存!

5.裁判:桂伟、柴守谦、黄厚明、陈晓彤、沈小红、赖珊珊6、比赛规则:(1)取24人(不足另补)编号1~24(号码自己抽)

(2)第一场单人对战:由1号对2号,3号对4号~~依次类推。决出前12名、前6名、前3名。然后前3名通过循环比赛排出名次。

(3)第二场双人混合对战:以1号与13号,2号与14号依次类推方式编为12组,组与组之间再按单人对战方式决出前3名。

(4)每场比赛以11分为一局,采用3局2胜制。

(5)比赛时如果遇到男生和女生对战,男生不可以扣球否则女生得分。男生发球时不能捉弄女生否则女生得分

项目四、足球比赛

1、比赛时间:5月14日下午2点。

2、比赛地点:足球场

3、参赛名单:(略)

4、负责人:张翼

5、裁判:张翼

6、比赛细则:

(1)本次比赛以新生为单位进行友谊赛。

(2)本次比赛场地大小为半个足球场,比赛时间90分钟(每40分钟为一个半场,中间休息10分钟)。每队派5名男生和两名女生参加比赛。男生不能对女生实施铲球。

(3)裁判另行安排,人员安排为初定,如有人想参加可临时安排。组

织部应提前到场地画线并排好球门。

六、奖项的设置:

篮球:最佳组合奖一队(3人)和最佳投手一名乒乓球:男单第一、二、三名,最佳女选手一名羽毛球:最佳组合奖一队(2人)、单打第一、二、三名足球:最佳选手两名(新老生各一名)

七、后勤工作:

1、比赛物资准备:由财务部负责每场比赛的'供水问题和比赛后的奖励问题。

尊重、分享、协力、共赢以创业者姿态生存!

2、由组织部负责比赛用品(如篮球、羽毛球等)、比赛场地和记录。

3、由策划部负责安全急救的问题。(如参赛队员不小心受伤应用的药品)

4、各项目的负责人应做好比赛前的抽签准备工作。

5、由宣传部负责摄影工作。

注:本工作必须在5月11号之前落实完成上报到詹宗辉处

八、经费预算:

水:5元x3桶=15元一次性杯子:5元海报:5元x2张=10元奖励:奖状:0.5元x14张=7元

奖品:护手5元x3个,钱包5元x4个

笔记本2元x4本,笔记本5元x4本

合计63元

九、说明部分:

1、本次活动以娱乐为主,所以在比赛中的一些规则可由各自负责人决定,女生享有特殊的权利。

2、在比赛过程中有抽签时按当天到场的人数决定队伍的数量(因有些同学不能及时参加比赛),如果有同学想参加但还没报名的可以向组织部报名。

3、由组织部指定当天到场且懂得规则的人为裁判。4、本次活动将对表现优秀的同学给以一定的奖励。5、为保证公正性,比赛队员必须提前到场进行抽签。

6、本次活动以友谊第一,比赛第二为原则,如果比赛中有不正当行为举止将被取消比赛资格并由执委会决定给以一定的处罚。

体育文化节活动策划3

(一)宣传费用

1.海报及传单:0.5*1000+3*100=800元(商家可以自制)

2.印制报名表:50元

(二)场地布置

条幅120*8=960元(商家可以自制)

(三)比赛过程中的工作用品

1.哨子:5元*15个=75元

2.圆珠笔:2元*20个=40元

3.记录本:3元*10个=30元

(四)奖品

冠军120*6=720元

亚军100*6=600元

季军80*6=480元

奖杯、奖状、证书500元

(五)其他费用

复印费(比赛规则、赛程表、成绩单等)200元

(六)工作人员的工作餐

盒饭(周六周日两顿午餐):

10元×40人×2顿=800元(包括水等其他费用)

共计:5255元

体育文化节活动策划4

一 .活动前言

本次云南大学体育文化节是由云南大学体育学院主办,旨在倡导“人文体育”和“素质教育”理念,受到学校领导的大力支持,主题是“参与体育运动,弘扬体育文化,创建和谐校园”。此次是云南大学第三届体育文化节,想要为大学生的校园生活,身心健康,快乐学习,快乐锻炼提供一个非常好的平台。

本次体育文化节寄望在传统体育文化节的元素上,实现对“快乐中透过学习,学习中提高追求”的一种“教为不教,学为创造”的思想。在本次体育文化节中融入素质拓展训练,让学生在快乐轻松的状态下,提高综合素质,为同学们未来的学习生活注入独特的体验。

拓展训练一直都是很受大学生欢迎的一种“体验式培训”的学习方法,与过去的学习方法相比,它是以学员为中心,以学员在项目中的体验和感悟为主的学习,在活动过程中更能学到你想要的`东西。

本次素质拓展项目的教练队为云南大学素质拓展营命运突击团队,该团队是云南省第一支以大学生作为培训师的专业素质拓展训练教练队。在云南大学体育学院夏文老师的指导下,担任了多次拓展训练的教练队。团队拥有专业的素质拓展理论知识和丰富的培训经验。

二 .对象与可行性分析

对象: 热爱体育运动与户外活动的全校师生。

可行性分析:

1. 前两届体育文化节受到校领导的大力支持和全校师生的良好称赞,具有良好的可实施性空间。

2. 学校各级组织为大学生营造出了健康良好、积极向上的校园体育文化氛围。

3. “体验式”拓展学习在全校不断地推广,在云南大学素质拓展营教练们的努力下,拓展学习不断为广大同学所喜爱,并取得良好赞誉。

4. 拓展学习所带来的趣味性,也和“参与体育运动,弘扬体育文化,创建和谐校园”体育文化节这一主题紧密相连。

三 .时间地点

时间: 6月16日 (星期日)14:00

地点:云南大学呈贡校区楠苑篮球馆

四.实施方案

1. 项目实行人数:

素质拓展营命运突击团队教练员10名左右

2. 对象要求: 以团队的形式(每队人数在10-14人)通关挑战

3. 项目活动方案:

素拓闯关——青春之歌

挑战任务:根据任务书完成挑战。

具体活动:

A 翻山越岭 材料:5米长塑料绳2根,80cm塑料绳2根

B 捆绑行动 材料:10米长棉绳2根

C 小兵过河 材料:垫子30个,粉笔2条

D 翻叶子 材料:帆布2到3块

E 协作取水 材料:塑料瓶(装水)15个,粉笔2条,垫子10个

F 生命之圈 材料:A4纸(一个队3张)

G 水到渠成 材料:15米长的塑料绳,水槽,乒乓球,桶两只

H 驿站传书 材料:便笺纸若干张,签字笔3支

通关团队可以自己组队,也可到通关现场由工作人员协助完成组队,每个团队人数为10-14人。各队找到任一通关的地方,在那里有我们的工作人员,各队必须听从工作人员的安排,任务须在规定时间内完成挑战,闯关成功后,可以在工作人员处取到相应的奖卷。

4. 项目所需材料及预算

物品

数量

价格

垫子

50

0.5*50=25

便签

25

3元

一次性水杯

4

5*4=20元

布条一捆

1

10元

帆布

3

30元

棉绳

10

30元

横幅

1

80元

瓶装水

25

50元

打印费

1

30元

话筒电池

2

20元

备注:另外,需要场地和帐篷,还有连接电源插座。

总计: 300+50(其他)=350元

5. 注意事项:

1.场地:云南大学呈贡校区楠苑篮球馆,闯关点尽量平均分布在整个篮球馆内;

2.运动强度适中,运动量适中;

3.活动开始前有安全提醒,活动过程中会有安全保护措施,一旦出现安全隐患,立即停止活动;

4.参与度:具体参与情况根据当天文化节的参与人数和分布情况调整。

五、负责人

云南大学素质拓展营会长: 阮办青

六、备注

1.活动过程中需要做好安全保护工作,如有安全问题出现,责任由双方共同承担。

2.项目所需要的纪念品由云南大学体育学院负责。

体育文化节活动策划5

一、活动主题:

强身体,促友谊

二、活动背景

贯彻落实20xx级新生“博学笃行、业精于勤”学风建设活动。

三、活动目的

提供交流空间,增进同学友谊,增强学生身体素质。

四、活动对象:

经济学院20xx全体新生

五、活动时间、地点

20xx年11月07日星期1下午1点半,北园风雨操场以班级为单位集合。

六、活动流程:

(一)前期准备:

一、通知负责人活动时间、地点、流程

二、由班长团支书提前挑选集体游戏

(二)具体安排:

一、西xxx导航:由师兄,师姐组织大家围坐成圈,听师兄师姐讲解大家在大学学习生活的一些困惑,让同学们积极交流。

二、体育活动

①四人五足游戏4人一组,分两排平行而站,绑好系带,听到开始口令,两队从起点向终点开始跑,先到的队伍即为优胜者。

②跳大绳:

每班分成三组,每组先选出两个人摇绳,该组其余人排成一列依次站好。

第一种:由第一个人开始,先跟着大绳跳,然后第二个,第三个……依次跟着大绳跳,集体跳绳,先出错的人摇绳,和摇绳人交换。依次进行。

第二种:依次每个人跳过大绳,出错的摇绳。

③打羽毛球、

④拔河

⑤30米手足情比赛

竞赛办法及规则:

A、比赛前,各参赛队(人数控制在4——6人)在各自赛道的起点线后排列成一路纵队,排头第一位队员将身体重心移至一侧腿,另侧腿屈膝后抬、双臂自然微屈上抬保持身体平衡。2—4位队员将一手搭在前面同伴肩上,另一手抓住前面队员向后抬起的脚踝处,同时将自己的重心移至与前面同伴相同的一侧腿上,另侧腿屈膝后抬成单腿支撑状,由此形成一路单腿支撑的`纵队。听到发令后,同队队员立即统一口令、步调一致地用单脚向前做单腿跳跃动作行进。要求各队在行进途中始终保持队伍的整体一致和协调迅速,直至到达终点。以同队最后一名队员躯干部的任何部分越过终点线,比赛方为结束。用时少者,名次列前。

B、比赛中参赛队出现下列情况,均判违例:

(1)比赛中,各参赛队可统一任意一脚做支撑脚,但全队必须保证整体一致性。否则判违例。

(2)比赛途中,任何参赛队员向后抬起的脚脱离后面同伴的手,触及地面,即判违例。

(3)比赛途中,2—4位队员必须始终将自己的手搭在前面队员的肩上,不得离肩脱手,否则判违例。

(4)各参赛队在比赛中,必须在各自的赛道内行进,如踏线或步入他道,均判违例。

(5)各参赛队必须始终以一路纵队前行,错位搭肩(之字形队列)或以其他队列替代,均判违例

三、各班自由组织活动。

四、班长团支书进行活动总结。

七、注意:

一、各班宣传班长、宣传委员要进行拍照(摄像)、写活动记录、活动总结。

二、将活动照片、记录传给宣传总班、宣传委员。

三、活动过程中要注意安全。

四、活动所需器材,工具要提前准备好。(羽毛球拍,跳绳,绳子,排球等。)

经济学院20xx级团总支

体育文化节活动策划6

为了更好的促进学院文化建设,充分发挥学生干部的模范带头作用,提高学生干部在日常工作中的战斗力和凝聚力,本学期,院团委将继续深入对院学生会、学生社团的工作指导,加强团学干部的理论素质、工作技能和创新实践能力的培养,合院学生会的实际情况,开展学生干部体育文化节。具体安排如下:

一、活动宣传口号:

让优秀成为一种习惯,优秀的团队运动起来。

二、活动目的:

为了促进学生会委员之间的交流,丰富学生们的`课余活动,提升广大学生干部的综合素质,以比赛的形式在学生会部门间进行团队竞技比拼,同时也提供了一个展现集体风采的舞台,通过比赛体现团队精神,增强凝聚力、增进各成员间的交流,利于今后各项工作的高效进行和默契配合。

三、活动安排:

1.活动名称:学生会体育文化节

2.活动时间:20xx年11月

3.活动对象:团委下属各组织、各部门4.活动形式:集体参与赛

5.活动地点:XXXXXX学院新校区(硬化地面)

6.活动主办方:团委学生会主席团

7.活动协助方:核算部、人才资源部

8.活动宣传:(1)、院学生会召开例会进行活动宣传和动员;

(2)、各部门内部组织宣传,讲解活动内容、规则。

四、比赛项目:

(一)、穿越暴风眼内容:……规则:……

(二)、同心协力

内容:每队所有队员脚与脚并排用绳子绑住,在队长的指挥下同时前进,在指定

距离内往返一次,途中绳子不能松开,队员不能摔倒,否则视为失败,失败队伍可以从头再来(从新计时),也可以继续比赛(记录失误次数相应扣时间),每队有5次机会,成功完成一次往返视为胜利。道具:绳子(自备)

规则:队长可以在外指挥,也可以直接参赛,副队长、队员要求全部参加,请假一人次多计时10秒并扣本部门考勤分数,最后成功往返用时最少队伍获胜。(队伍实在无法完成可以放弃)

一、二项目期望目标:认识个人与集体的关系,体验融入集体才能致胜的真谛,感受默契配合带来的胜利

(三)、同心解锁内容:……规则:……注意事项:

三项目期望目标:

五、活动细则:

1.比赛裁判由团委老师担任,裁判秉着公开,公平,公正的态度对比赛果作出正确裁决。

2、主席团人员负责整个活动的组织、解说。

3、比赛以部门为单位,各部长为队长,副部长为副队长(部长无法参加,由分管主席指派副部长任队长),各队起队名、定口号,部门全体委员为队员(请假扣部门考核分)。

4、各队至少参加一项,最多参加二项。

5、没有参赛的部门,由主席团指派,协助主席团完成比赛。

六、奖项设置

每个比赛项目评出一等奖一名,每人积3分;二等奖两名,每人积2.5分;三等奖三名,每人积2分,设优秀组织奖,每人积1分。

体育文化节活动策划7

一.活动目的

校园体育文化建设是学校建设的重要组成部分,也是丰富校园文化生活,优化教育环境的重要手段。为了响应国家增强全民健身的号召,提高学生会各个部门的工作协助能力,营造轻松欢快的体育氛围,同时也为增强学生,老师体质丰富学生的课余生活,老师的工作生活。为此我们举办体育文化节,让每位老师,学生在课后工作之余得到身体的锻炼,为大家带来健康快乐。

二.活动主题

魅力校园 欢乐无限

三.活动主旨

(1)倡导时尚健康的生活方式

(2)增强老师学生的体质,加强锻炼意识

(3)丰富老师学生的工作课后生活,丰富学院的体育文化内容。

四.活动时间

初定于x月x日下午1:30开始

五.活动主体

物理与电子工程学院的.全体师生

六.活动流程

(1)院旗接力

以每个辅导员为个体,让每个辅导员在自己所带的班级中挑选出

至少20人的学生参加院旗接力,(至少有5名女生)从执中楼开始到风雨操场这段路程,我们的路线是从执中楼出发沿图书馆前面的马路走弘道楼门前路过然后过昆承湖的那段马路到风雨操场,在此路程中我们把它分成几段,在每个点各安排辅导员所带的人在等候由从执中楼出发的辅导员将院旗传递到下一站的辅导员手中,然后在跟随在辅导员的队伍中一起跑向终点。形式类似于火炬传递那样。(2)领导讲话

当院旗到达风雨操场以后交给学生会的同学,领导人开始致辞讲话,等到领导人讲完话以后再由拿院旗的同学将院旗交到领导人的手中,挥舞着院旗表示着物电学院的体育文化节正式开始。 (3)师生拔河比赛

地点:风雨操场篮球场。

裁判:体育部

(4)活动规则

领导人讲完话以后,我们体育部组织一次师生拔河比赛,规定辅导员必须参加拔河比赛,以每位辅导员所带的队为整体参加比赛,其中男生6人女生4人,(辅导员必须参加)我们将所有的队分成两组,先小组内进行拔河比赛,然后取名次相同的辅导员队进行最后一轮比赛。分出胜负。

七.主办方

物理与电子工程学院学生会体育部

八.注意事项

1.长棉绳准备两根

2.云南白药

3.现场秩序的维护

4.如遇到阴雨天气。我们将会顺沿时间

体育文化节活动策划8

有句老话说得好:“生命在于运动”。运动,能活动四肢、强壮肌肉,增加肺活量;运动,能亲密接触大自然,自由呼吸新鲜空气,让大脑清醒;运动,能振作精神、增强自信,保持昂扬向上的状态。

王军霞,田径场上的“东方神鹿”,上世纪90年代连续在世界田坛上创下不少令人赞叹的奇迹,也给中国的 田径史留下了非常辉煌的一页;“亚洲飞人”刘翔,近年崛起的又一颗体坛明星,当他在雅典奥运上“一飞冲天”时,世界为他震惊!还有“灌篮高手”姚明、乒乓 “女皇”邓亚萍、跳水冠军伏明霞……当这一个个辉耀着阳光、雨露和汗水的`闪光名字出现在我视野中时,我更加坚信体育的力量,也因此深深爱上了运动。

有人曾形容“阳光体育运动”意味着体育的春天到来。教育部有关负责人指出,“阳光体育运动”号召学生到阳光下、到操场上、到大自然中去锻炼身体,陶冶情操。全国各地正在积极探索,以创新的手段推进学校体育教育。我国曾向广大青少年提出过“为祖国健康生活50年”的口号。现在,国家更号召广大学生“每天锻炼一小时,健康工作50年,幸福生活一辈子”。

为了响应国家的号召,强壮自己的体魄,在这个寒假,我坚持每天锻炼。

“如果整天只知道知道学习或者工作的人,即使聪明也会变成傻瓜的。”是的,学好文化知识固然重要,但有好身体素质也同样重要。因为只有身体好了,学习才能够更好。因此,我向同学们提议,让我们一起手牵着手,走出教室,走向操场,走向大自然,亲近阳光,进行各种体育活动。只有这样,才能让我们的身体和精神世界更健康、更有活力!

青春是充满活力充满阳光充满欢声笑语的。因为我们都有大量的时间去玩。没有任何的思想包袱。哪怕是参加跳绳皮筋之类的游戏,也是体育活动。因此,“阳光”和快乐其实离我们很近,只需要我们走出那最关键的一扇门,那么“阳光”的生活也会朝你起来。

青年智则中国智,青年富则中国富,青年强则中国强,青年进步则中国进步。所以,身为21世纪接班人的我们,更应该锻炼身体,好好学习。

阳光已经拨开了云雾,天气也慢慢明媚起来;我已经准备好,欲振的羽翼正待打开翱翔。迎着风雨,我们在这里出发;向着阳光,我们舞出生命的精彩。为了能更好的面对明天,今天的我们需要这阳光体育的锻炼,快乐的运动!

体育文化节活动策划9

一、活动前言

本次云南大学体育文化节是由云南大学体育学院主办,旨在倡导“人文体育”和“素质教育”理念,受到学校领导的大力支持,主题是“参与体育运动,弘扬体育文化,创建和谐校园”。此次是云南大学第三届体育文化节,想要为大学生的校园生活,身心健康,快乐学习,快乐锻炼提供一个非常好的平台。

本次体育文化节寄望在传统体育文化节的元素上,实现对“快乐中透过学习,学习中提高追求”的一种“教为不教,学为创造”的思想。在本次体育文化节中融入素质拓展训练,让学生在快乐轻松的状态下,提高综合素质,为同学们未来的学习生活注入独特的体验。

拓展训练一直都是很受大学生欢迎的一种“体验式培训”的学习方法,与过去的学习方法相比,它是以学员为中心,以学员在项目中的体验和感悟为主的学习,在活动过程中更能学到你想要的东西。

本次素质拓展项目的`教练队为云南大学素质拓展营命运突击团队,该团队是云南省第一支以大学生作为培训师的专业素质拓展训练教练队。在云南大学体育学院夏文老师的指导下,担任了多次拓展训练的教练队。团队拥有专业的素质拓展理论知识和丰富的培训经验。

二、对象与可行性分析

对象: 热爱体育运动与户外活动的全校师生。

可行性分析:

1、前两届体育文化节受到校领导的大力支持和全校师生的良好称赞,具有良好的可实施性空间。

2、学校各级组织为大学生营造出了健康良好、积极向上的校园体育文化氛围。

3、“体验式”拓展学习在全校不断地推广,在云南大学素质拓展营教练们的努力下,拓展学习不断为广大同学所喜爱,并取得良好赞誉。

4、拓展学习所带来的趣味性,也和“参与体育运动,弘扬体育文化,创建和谐校园”体育文化节这一主题紧密相连。

三、时间地点

时间: 6月16日 (星期日)14:00

地点:云南大学呈贡校区楠苑篮球馆

四、实施方案

1、项目实行人数:

素质拓展营命运突击团队教练员10名左右

2、对象要求: 以团队的形式(每队人数在10-14人)通关挑战

3、项目活动方案:

素拓闯关——青春之歌

挑战任务:根据任务书完成挑战。

具体活动:

A 翻山越岭 材料:5米长塑料绳2根,80cm塑料绳2根

B 捆绑行动 材料:10米长棉绳2根

C 小兵过河 材料:垫子30个,粉笔2条

D 翻叶子 材料:帆布2到3块

E 协作取水 材料:塑料瓶(装水)15个,粉笔2条,垫子10个

F 生命之圈 材料:A4纸(一个队3张)

G 水到渠成 材料:15米长的塑料绳,水槽,乒乓球,桶两只

H 驿站传书 材料:便笺纸若干张,签字笔3支

通关团队可以自己组队,也可到通关现场由工作人员协助完成组队,每个团队人数为10-14人。各队找到任一通关的地方,在那里有我们的工作人员,各队必须听从工作人员的安排,任务须在规定时间内完成挑战,闯关成功后,可以在工作人员处取到相应的奖卷。

4、项目所需材料及预算

物品 数量 价格

垫子 50 0.5*50=25

便签 25 3元

一次性水杯 4 5*4=20元

布条一捆 1 10元

帆布 3 30元

棉绳 10 30元

横幅 1 80元

瓶装水 25 50元

打印费 1 30元

话筒电池 2 20元

总计: 300+50(其他)=350元 备注:另外,需要场地和帐篷,还有连接电源插座。

注意事项:

1、场地:云南大学呈贡校区楠苑篮球馆,闯关点尽量平均分布在整个篮球馆内;

2、运动强度适中,运动量适中;

3、活动开始前有安全提醒,活动过程中会有安全保护措施,一旦出现安全隐患,立即停止活动;

4、参与度:具体参与情况根据当天文化节的参与人数和分布情况调整。

五、负责人

云南大学素质拓展营会长:xxx

六、备注

1、活动过程中需要做好安全保护工作,如有安全问题出现,责任由双方共同承担。

2、项目所需要的纪念品由云南大学体育学院负责。

体育文化节活动策划10

(一)、团体活动

1、三人篮球街霸(限报5人)

规则:淘汰制,抽签进行两两PK。甲组:体育学院以班为单位自行组队,乙组:其他学院以学院为单位自行组队。

活动时间:4月24日至4月26日

奖项设置:甲乙组分别取前三名

2、拔河(10男5女)

规则:淘汰制,抽签进行两两PK。甲组:体育学院以班为单位组队,乙组:其他学院以学院为单位自行组队。

活动时间:4月24日下午

奖项设置:甲乙组分别取前三名

3、接力折返跑(10男5女)

规则:三支队伍同时开始,以时间计算成绩,时间短获胜。甲组:体育学院以班为单位组队,乙组:其他学院以学院为单位自行组队。

活动时间:4月24日下午

奖项设置:甲乙组分别取前三名

4、呼啦圈过山车(10男10女)

规则:三支队伍同时开始,以时间计算成绩,时间短获胜。甲组:体育学院以班为单位组队,乙组:其他学院以学院为单位自行组队。

活动时间:4月24日下午

奖项设置:甲乙组分别取前三名

(二)、个人活动

1、自行车慢骑

规则:在规定的赛道内,不许定车,不许压线。有身体任何部位接触地面即被淘汰,以最后到达终点的为胜利。

活动时间:4月25日上午

奖项设置:取前三名

2、折返跑

规则:在规定赛道内,往返跑,必须用手推到标志物,用时最少的获胜。

活动时间:4月25日上午

奖项设置:取前三名

3、投篮之星

规则:站在罚球线,罚球十次,上午预赛,取前二十人进入决赛。下午决赛,如出现积分相同,加时赛直至决出胜负。

活动时间:4月25日

奖项设置:取前三名

4、跳绳

规则:一分钟跳绳,完成个数最多的.获胜。

活动时间:4月25日上午

奖项设置:取前三名

5、节奏大师

规则:根据音乐节奏,现场跟随教练,学习大众健身操。

活动时间:4月25日上午

奖项设置:纪念奖若干

(三)趣味活动

1、趣味套圈

规则:在指定区域内,用圈套到或搭在物品上,物品就赠送。

活动时间:4月25日下午

2、飞镖

规则:在指定区域内,每位选手5支飞镖,根据环数对应发奖品。

活动时间:4月25日下午

3、民族传统体育押枷

规则:现场讲解

活动时间:4月25日下午

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