第一篇:5人保皇最佳规则
保皇最佳规则
5人游戏,4副扑克。标记或替换一张小王做保子的老王牌,可单杀大王。共1老王4大王3小王,216张牌。
每局抽出一张大王放在牌堆外,做中标为皇帝的必拿底牌。
每局在牌堆中翻开一张牌,摸到者中标为皇帝资格,结束时拿底牌1张大王。皇帝资格人如果不当皇帝,直接向上家转让皇帝资格及底牌大王,上家如果仍然不要,继续转让给下家皇帝资格及底牌大王加一张2,直到有人接受皇帝资格或该人无2转移不动资格为止。
皇帝先出牌。不憋3。手牌剩10张以内经讯问必须报牌数。2可以挂。2张大王杀1张大王。每个面临要牌选择的人,都可以往下让,无人要牌仍可要,有人要牌则面临该新牌依然可要,无过牌之说。
皇帝与保子走科名次(不论属于谁)进吃贡规则
农民进吃贡 1 + 2
皇帝吃4张2,保子2张2 各进2张2 1 + 3
皇帝吃2张2,保子1张2 各进1张2 1 + 4
皇帝吃2张2,保子1张2 各进1张2 2 + 3
皇帝吃2张2,保子1张2 各进1张2 1 + 5
不吃不进
不吃不进 2 + 4
不吃不进
不吃不进 2 + 5
皇帝进2张2,保子1张2 各吃1张2 3 + 5
皇帝进2张2,保子1张2 各吃1张2 4 + 5
皇帝进4张2,保子2张2 各吃2张2 皇帝自保时,皇帝走头科,吃8张2,农民每人进2张;走二科,吃4张2,农民每人进1张;走三科,不吃不进;走四科,进4张2,农民每人吃1张;走大落,进8张2,农民每人吃2张。吃贡不回贡。
表中进吃贡的2表示2及递减的牌A,K,Q,J,10……,进贡从2往下依大小一直进,不进王。多人吃贡时,按走科顺序及牌的大小顺序,一人一张多轮吃完。
故意露出手牌牌面、串牌等违反牌局公平的行为,下一局开局前自罚一张2,无2递减,扔到出牌堆,作为惩罚。
第二篇:保皇游戏规则
五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。联众目前推出了两种玩法:
1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;
2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。―― 详细规则、胜负判定方法 使用牌数 游戏使用四副扑克牌。游戏规则 发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。选皇帝:
1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;
2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;
3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张
,连同皇牌一起再传给自己的上家(经典玩法中不贴2);
4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;
5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌;
6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;
7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;
8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。决定保皇: 经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作 “侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。决定独保: 经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”,或是直接声明“明独保”。在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“ 侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫
”,为“明独保”。造反功能: 在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。牌型与大小:
1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;
2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;
3、不可以用2配牌;
4、不可以出顺牌;
5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。一般出牌规则:
1、按顺时针方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌;
2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌;
3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777(2)1个大王带3个小王>AAAA(3)小王带777>6666(4)大王带6666>小王带5555
4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出9999压888+小王;
5、除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大,如4444大王为最大; 此之外附加规则:
6、憋6玩法,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。烤牌玩法 指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌规
规则中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通规则比大小。王牌基本规则: 1、1 个大王 > 1 个小王 烤牌规则: 2、2 大王 > 1 大王 3、2 小王 > 1 小王 4、3 小王 > 1 大王 由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合: 1、根据第2、3条规则,有 2 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 1 小王 2、根据第2、4条规则,有 2 大王 + 3 小王 > 2 大王 3、根据第1、2条规则,有 3 大王 > 1 大王 + 1 小王 4、根据第1、3条规则,有 1 大王 + 2 小王 > 2 小王 5、根据第1、4条规则,有 1 大王 + 3 小王 > 1 大王 + 1 小王 6、根据第1、2、3条规则,有 3 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 2 小王 如:可用 2 大王带 8888 压过 1 大王带 7777 ;或用 3 大王 +1 小王带 88 可以压过 1 大王 +1 小王带 777。胜负判定: 皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。托管规则: 游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。
1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;
2、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;
3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩
游戏得分 五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍。
1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人 * 明独保的情况: 皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分; 其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。* 暗独保的情况: 皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分; 皇帝走二客得0分,其他四人各得0分; 皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分; 如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍。
2、“皇”与“侍”为两人 不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。计算公式如下: 侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)皇帝得分=2x侍卫得分 起义者得分=-1x侍卫得分 罚分 在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。
第三篇:威海保皇游戏规则
威海保皇
威海保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保子”(俗称保子)一组,其他人一组(以下成为“反贼”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。(玩正宗威海保皇上威海同城游)
常规知识:
游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌(包括大小王 , 去掉 3,4,5 和 3 个 6,共 165 张牌)。皇帝:其他玩家的共同敌人(“保子”除外)。保子:“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。憋 6:即如果有 6,6 最后出。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数,X、Y 为大于等于 0 的整数。
挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 2 张小花 +3 个八,称为 2 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6 一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。
出牌规则:
出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。二落(音 la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(音 la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
开牌:游戏开始时,由服务器将四副牌中的一张大王做上标志(皇帝牌),一张小王做上标志(保牌)。
明独:玩家可以强行一个人打其他 4 个,不需要有特殊标记的大王在自己手里,就是明独。
皇帝确认:发完牌后,如果皇帝牌,保牌不在一家,玩家需选择“登基”。如果皇帝牌,保牌在一家,皇帝可以选择“独保”,“转让”,或“登基”。
明保和造反:皇帝确认后,有保牌的玩家需选择明保还是暗保。其余玩家可以选择造反或不造反,表明身份。
踢:如果皇帝明独,独保,或者一方造反成功(2 个人)或明保了,其他一方可以选择“踢”。
发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。一个用户出的牌,其他人都只有一次过牌机会。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
计分:
独保或明独:
皇帝走头客得 32 分,其他四人各得-8 分;
其他任何一家先走掉,皇帝得-32 分,其他四人各得 8 分。如果“踢”成功,则得分再加倍。暗独:
皇帝走头客得 16 分,其他四人各得-4 分; 皇帝走二客得 8 分,其他四人各得-2 分; 皇帝走三客得 0 分,其他四人各得 0 分; 皇帝走二落得-8 分,其他四人各得 2 分; 皇帝走大落得-16 分,其他四人各得 4 分; 如果造反成功,得分加倍。
如果“踢”成功,则得分再加倍。皇帝和保不是一个人:
头客得 4 分,二客得 2 分,三客 0 分,二落-2 分,大落-4 分。皇帝得分 = 2 X(皇帝走客分 + 保走客分); 保得分 = 皇帝走客分 + 保走客分
其他人得分 =-(皇帝走客分 + 保走客分)
如果造反成功或明保,得分加倍。如果“踢”成功,则得分再加倍。
第四篇:张保皇同志事迹材料(模版)
张保皇同志事迹材料
xx厂
张保皇同志现任xx厂厂长,几年来,他处处以一名共
产党员的标准严格要求自己,带领广大员工努力拼搏,积极进取,在企业转制非常困难的情况下,全面完成公司下达的生产经营指标。他是20xx年xx月调入我厂的。上任之后,面对xx产品滞销,他带头搞市场开发,在扩大产品销售市场上,他始终坚持“用户就是上帝”,他经常不辞辛苦的带领销售人员深入到基层用户各业务点了解情况,征求用户意见。常常为了一个定单,起早等、车里等,甚至中午等在用户办公室门外,连午饭也顾不上吃。在开发xx市场时侯,连续二十多天,每天早晨不到五点从厂出发,到晚上八九点钟才回来,有时为见一个人等上一天的时间,还常常吃闭门羹。当用户不理解他时说:“你是国有企业,不是个人私企,有必要这样干时”,他却说“我是共产党员,是党信任我,把这个企业交给我,我就要对党负责,对员工负责”,作为厂长,他从不讲排场,摆阔气,一切从简,处处精干,时时节约,项项工作干在前,他就是靠这样的严格管理,真抓实干,使xx厂的今天一天更比一天好。
第五篇:保皇游戏大赛策划书
一、活动名称:保皇比赛
二、活动目的:
1、广交朋友,提高社交能力。
2、丰富大学的课余生活。
3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。
4、提高化学院社团部在大院的活力形象。
三、活动对象:化学院全体成员。
四、比赛规则:
1、该游戏由五人玩四副牌。共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。2不能带牌出。
判断输赢的方法:
一桌有六张积分扑克,无平局现象。
头科:得三张扑克。二科:的两张扑克
三科:得一张扑克 四科:得零张扑克
五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。比赛采取积分,不上贡。比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。
五、具体内容:
1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。
2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。
六、具体分工:
1、社团部具体策划安排,组织比赛。
2、用社费购买扑克牌。
3、选手犯规两次被罚下。
4、社团干事负责秩序。
七、积分规则:(比赛共设6局)
1、皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。
2、若是明保,得分都翻倍。
八、比赛设 一等奖:二名
二等奖:三名
三等奖:四名
优秀奖:一名