魔方宣传活动策划

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《魔方宣传活动策划》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《魔方宣传活动策划》。

第一篇:魔方宣传活动策划

魔方社团活动策划书

2011年5月19日

前言

随着时代的进步和校园文化的发展越来越多的人喜爱魔方,魔方不仅仅是一种玩具,它还可以锻炼人的智力,提升人的空间想象能力,帮助人更好的发展。现在基本上学都有自己的魔方社团,他们在一起共同交流,相互帮助共同进步。不仅锻炼了自己的能力,还培养了自己的兴趣爱好,结交了更多志同道合的朋友,为将来自己更好的发展打下了基础。所以这也是很多大学所支持魔方活动的重要原因之一。因此我校魔方社团为跟上发展丰富同学们的业余生活在这举办魔方展活动。

一活动目的:

丰富同学们的业余生活,提高同学们的兴趣爱好,扩大魔方活动在我校的影响力,增进同学之间的交流与合作,扩大同学们的社交范围等。

二活动主题:

玩转魔方让我们人生转的更快速,魔方魔方我为你着魔我为你疯狂。

三活动对象:

活动面向商职学院全体学生包括在校生。

四活动时间:

2011年5月19日(星期四)中午

五活动地点:

山东省商业技术学院商场门口。

六活动内容:

(1)魔方展示:魔方的种类如二阶魔方、三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方、异形魔方、心形魔方等。

(2)速拧展示:由社团人员展示魔方速拧集技术与速度于一体的展示。

(3)

(4)现场问答:由社团人员对魔方爱好者进行现场疑问解答。魔方介绍:介绍魔方的发起人,练习魔方对人的好处。七活动宣传:

(1)通过宣传部进行活动宣传(制作板面,设计小图等)

(2)进行班级宣传(由社团人员负责)

(3)通过拉赞助扯横幅进行宣传。

八费用预算:

(1)桌椅可以通过校宿管部借不需要费用。

(2)横幅通过赞助商提供不需要费用。

(3)魔方由社团提供不需要费用。

(4)人员属于魔方社团不需要费用。

九工作人员安排:

(1)宣传部负责对学校进行宣传主要由申吉祥、王恒负责。

(2)拉赞助主要是针对学校和农贸的商店和门头房进行合作,让他

们支持我们的活动,主要由张国华和刘文健负责。

(3)展示台由社团成员去借,保证活动的及时进行。

(4)现年问题解答主要由成员郭会滨进行解答。

(5)技术问题和魔方学习主要由技术部成员朱召凯、张展、刘晓威

等进行指导。

(6)魔方展览解说主要由会长徐飞负责。

十活动流程:

(1)2011年5月19日上午社团成员将桌椅借好在商场门口摆好(不能妨碍交通)

(2)将社团的魔方在放学之前在展示台上陈列好等待同学们放学。

(3)将横幅悬挂好。(要求:横幅要水平不能妨碍交通,并且爱护花草树木。)

(4)待同学们放学之后进行宣传以及现场交流和沟通提高他们对魔方了解,宣传魔方练习的好处。解答同学们对魔方的迷惑以及不了解的问题。指导魔方爱好者拼凑模仿的方法。

(5)向同学们宣传我们魔方社团的口号,让他们对我们魔方社团有更多的了解,增强魔方社团在全校的影响力。

(6)待活动结束后将借来的桌椅及时归还学校(不能损坏),整理魔方将其带回社团,清扫现场将现场的垃圾等物及时清理掉,保护环境让我有一个洁净的校园。最后由会长进行小结,活动结束。

机电工程学院魔方社团

2011/5/16

第二篇:魔方社活动策划(范文模版)

新疆农业大学科学技术学院

第一届魔方大赛

魔方社

年3月31

2010日

新疆农业大学科学技术学院

第一届魔方大赛活动策划

活动简介:

此次活动意在增加广大同学对魔方以及科学技术学院社联魔方社的了解、挖掘同学们的自我挑战精神及集体荣誉感,增进同学间的友谊,活动将以比赛形式为主,期间穿插魔方秀及歌曲表演,比赛分为初级组(还原一面)和高级组(还原六面),并对成绩优异者发放奖品及证书。

活动目的:向广大同学推广魔方活动,增加同学们对魔方的兴趣。活动主题:舞动青春,挑战自我。

活动时间:2010年4月14日北京时间8点-10点

活动地点:新疆农业大学科学技术学院内

活动详细流程:

1、赛前报名:

报名方式分为三种:(1)各班报名,印制本次比赛细则及报名表,利用4月11日各班晚点名向各班发放,并于周一向各班班长收集报名表并做汇总。(2)设点报名,制作宣传板并在10号楼门口设置专门报名点,为期两天,并于星期二晚上集中汇总。(3)现场报名,在比赛期间设立专门报名点,以为想参加的同学提供机会。

2、比赛方式:比赛分为初级组(还原一面魔方),高级组(还原六面魔方)。

3、比赛流程:

(1)于8点至8点10分做最后准备,8点10分后宣布比赛开始。

(2)介绍到会嘉宾及赞助商发言。

(3)初级组开始比赛,选手每5人一组上台进行计时比赛,并在第二组选手比赛结束后宣布第一组成绩。

(4)初级组比赛结束后进行5分钟的魔方及歌曲表演。

(5)高级组比赛开始(包括还原三阶及四阶魔方),选手每5人一组

上台进行计时比赛,并在第二组选手比赛结束后宣布第一组成绩。

(6)比赛期间将会向观众提出5个有奖问答活动。

(7)进行魔方秀表演。

(8)宣布初级组及高级组1、2、3名及优秀选手名单并颁奖。

(9)请与会嘉宾进行讲话。

(10)宣布比赛结束并合影留念。

活动分工:

1、设报名点(由发展部、管理部及评议部负责)

2、布置会场(由策划部负责)

3、裁判员(由秘书部负责)

4、制作号码牌(由策划部负责)

5、与学习部沟通发放通知(由评议部负责)

活动主办方:科学技术学院社联魔方社

赞助商:南门阳光魔方店

活动经费:

1、购置奖品:5阶魔方一个(40元)三阶魔方一个(10元)二阶

魔方5个(8元/个)桃心一个(25元)一棱魔方一个(20元)三角魔方一个(10元)小三阶魔方8个(6元/个)

2、现场经费:12瓶水(12元)

3、印制材料:60份活动细则(5角/份)30份报名表(1角/份)经费总计:238元

魔方社

2010年3月31日

第三篇:魔方协会活动策划

魔方协会活动策划

一、活动目的:

为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

二、活动内容:

1.让协会成员认识魔方,了解魔方术语和魔方的发展历史。

2.帮助会员学习魔方的初级玩法和高级玩法。

3.一起学习魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对魔方周边及智力玩具的兴趣。

5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

三、活动安排:

1.计划招新。以海报形式进行宣传,分别张贴在一教、二教、三教及告示板。招新当天会将各种魔方和魔方周边展示出来,计划做一些小型表演以展示协会风采。

2.招新后第一周组织会员聚会活动,让大家更好的认识魔方,并开始教大家三阶魔方的初级玩法。

3.第二周练习魔方的初级玩法。

4.第三周继续练习初级玩法,在速度上进行加强,并进行一次初级玩法PK。

5.第四、五、六周教大家三阶魔方的高级玩法。

6.第六周以后根据大家的兴趣和水平同时教大家二阶魔方、四阶魔方、异形魔方、魔板、飞叠杯等项目,每位协会负责人根据自己所长分工教学。

7.根据会员的水平和进步情况,将不定期在协会内部进行小型比赛,有利于会员提高水平。

8.校魔方协会将与双阳区魔方协会联盟,交流经验,举行魔方友谊赛。

9.魔方协会随时欢迎非会员的同学参加活动,以便让更多同学体会到还原魔方的乐趣。

四、活动方式:

1.因为魔方小巧灵便,每一个喜欢魔方的人都可以随身携带,可以在任何场地,任何时间进行活动。

2.交流和学习主要是利用课余时间,向学校申请教室用于每周的活动。

五、比赛

预计在20114月末或五月初在全校范围内举行一次大型魔方比赛,预设项目:三阶魔方、异形魔方、魔板(8块、12块)、飞叠杯。

奖项及奖品根据比赛具体情况和人数定。

六.协会要求:

全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

第四篇:大学生魔方大赛活动策划方案

引言:魔方,(rubik's cube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。

一、大赛主题:

玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。

二、大赛目的:

1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学

生全面发展。

2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。

3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。

三、大赛时间:

四、策划主办单位:

及承办单位:

五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生

六、参赛内容与要求:

1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)

2.参赛形式为个人。

3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。

4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。

5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。

6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。

7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。

8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。

七、参赛办法:

本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。

1.宣传阶段:a.于 x月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛

报名的宣传。

b.联系汕头一中广播站于 x月x 日——x月x 日进行广播宣传。

2.报名阶段:a..正式报名时间为: b.报名方式:

c.现场报名地点:

3.比赛阶段:本届大赛于 年 月 日 时准时在 地举行,请各赛

选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。

总计: 元

十二、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动选拔赛场地移至室内(教室),时间不变,或时间推迟执行

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

十三、大赛组委会:

总负责:

主裁判:

裁判:

打乱员:

【附:比赛规则 】

比赛规则

成绩选取规则:

1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。其他:

1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。2.比赛结果将现场公布。详细规则: 一.打乱:

1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; 2.打乱员根据打乱公式打乱魔方;

3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;

4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方; 二.观察阶段:

1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;

2.参赛者有最多 15 秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; 3.裁判归零计时器

4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”; 5.当参赛者表示“好”, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; 6.在观察期间参赛者可以拿起魔方;

7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 dnf;

8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45 度);

9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;

10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上; 11.当观察时间到达 8 秒,裁判说“八秒” 12.当观察时间到达 12 秒,裁判说“停” 三.开始阶段:

1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时;

3.参赛者必须在开始观察后 17 秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩

第五篇:大雁魔方广告策划

一、标题

国产魔方之大雁魔方广告策划

二、前言

大雁魔方于2009年6月9日开始生产第一款魔方,到今为止所开发的魔方产品有20多款,在国外是称为“DaYan cube ”。大雁的魔方产品有三阶系列、魔中魔系列、宝石系列,其中三阶最为受欢迎。大雁三阶魔方系列中按时间顺序分别是“态炎”、“孤鸿”、“凌云”、“轮回”和“展翅”,其中“展翅”是目前公认的国产乃至全球手感最好的三阶魔方。最近的一次世界纪录记录是5.66秒,还原者是澳大利亚的一个男孩,当时用的魔方就是“展翅”。

三、市场分析

1.国产魔方,数资深玩家手中,最常见的就是大雁、国甲和国丙。根据版本不同,大概40-80块。大雁的切角较国甲圆,弹簧也更松一些,容错性较好,如果你从来没 有试过“专业魔方”,初次接触大雁,会感到十分爽!因为他很容易翻转,你甚至可以用一个手指头转动它,地摊货是无论如何做不到的,但是快速翻转的时候,控制不好容易转向过度,容易“散架”。PVC 贴纸,耐磨、好保养。大雁是现在最有技术含量的三阶魔方之一,它身上有多项大雁的专利技术和首创的设计。正式版的大雁不需要任何打磨就可以使用,手感明显比测试版的顺滑,这是相比测试版最大的改进。国甲是最接近rubik 的国产魔方,重量上要比大雁轻一些,但是容错性比不上大雁,贴纸是PVC的,价格较贵。另外就是 rubik 了,匈牙利原产的在国内买大概300

左右,国产 rubik(包括纪念版),要120左右,可以自己调节松紧,用料、做工、手感都属于顶级了。但是价格较贵不适宜新手入门。

2.魔方正逐渐从单纯的智力玩具转变为一项竞技手部极限项目,复原魔方的时间也越来越短。随着魔方种类的不断增多,竞技形式的逐步规范,魔方早已不单单作为一个玩具出现,而是已经逐步成为新型的竞技项目,更成为了一项新兴的科技活动项目。虽然很多人对魔方很感兴趣,但他们高估了还原魔方的难度,并且认为还原魔方是高智力的人才可以做到的,相信通过我们的宣传,可以进一步提高他们对玩魔方的欲望和兴趣。以增加我们魔方的销售 量。随着人们生活质量的提高,人们会对一些益智的东西有很大的兴 趣,例如魔方。我相信使我们的产品会有更大的销售前景。再加上目前正有一部以魔方为主题的动画片在各大电视台火热播放中,无疑会为这个领域带来新的一股活力,或者说是商机。假设每所高校第一阶段卖出一百个魔方,那么盐城市50余所高校将卖出 5000个魔方,我们的利润将达到3万余元。随着魔方的推广这一数字在第二阶段、第三阶段将会大幅提高。

四、广告战略

目标:短期内先提高知名度,随着时间的推移,逐渐实现信息传播最大化、媒体覆盖最大化、魔友数量最大化、经济效益最大化,努力打造全国甚至世界魔方第一品牌。

对象:全体受众,以在校学生为主。

地区:盐城市本地为第一市场,逐步向四周扩散蔓延,最后打入国

际化。

五、广告策略

主题策略:通过广告宣传,展现出大雁魔方产品的高顺滑、高容错,易于快速转动,并使其区分于普通的玩具属性更多的儿童玩具魔方,定位在相对高端的专业魔方。

创意策略:展示快速复原魔方的片段,配上产品的logo,刺激消费者视觉感官以及尝试的兴趣。

能复原魔方已经很厉害,要是速度再快点那就更吸引人了,本广告就是用急速的魔方旋转带给人们视觉享受的同时激起兴趣。媒介策略:以网络平台为主,搭配电视及报刊等。

现在网络很普及,很多大企业也会利用这个新颖便捷时尚的工具。至于电视报刊,也还是必须的,这两种媒介来源已久,仍然是大众接受信息的主要渠道。

六、广告计划

广告目标:用视觉直观的感受,让受众领略到产品的优秀品质,促进消费。

广告时间:在晚上四点半至七点期间,针对一些有影响力的电视台,投放相关广告,这个时间段,看电视的学生较多,容易引起注意。广告创意:至于广告的内容,这里有个创意,节奏紧凑的背景音乐中,穿插多位魔方高手快速复原魔方的瞬间,将镜头拉近,锁定住魔方产品的logo,再对准显示器上定格的短短复原时间,然后,画面模糊成背景,屏幕上显现出大雁魔方的logo以及广告语“快速飞转的不只

是时间,还有大雁牌竞速三阶魔方”。

七、广告效果预测

在广告活动正式发布之前,对广告实施步骤、广告作品和广告媒体组合进行评价,以提前发现问题并进行修改,提高广告传播效应。广告投放后,邀请受众参与问卷调查,调查的内容涉及到广告主题、广告创意以及广告作品本身的视觉感受,一段期间后对采集的数据信息整理并分析。

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