创客教育在中小学的应用

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第一篇:创客教育在中小学的应用

创客教育在中小学的应用

“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。imaker创客教育为了更好地帮助学生不被单一的学科知识体系束缚促进教师在教学过程中更好的进行跨学科融合鼓励学生跨学科地解决真实情景中的问题。今年三月五日,国务院李克强总理在政府工作报告中提到“大众创业、万众创新”的理念,紧接着,国务院办公厅发布了《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,自此之后,创业、创客、创客文化、创客运动、创客教育等议题开始受到业界、政策制定者、各级各类学校教育工作者的广泛关注。在国内、国外,林林总总的创客空间如雨后春笋般涌现,而在大大小小的会议、工作坊、媒体报道中,“创客”的身影随处可见。在北京、上海、深圳、广州等地的一些中小学,也开始尝试将创客教育引入中小学教学之中。随着技术的进步,今天的教育及创业环境已经发生了许许多多的发展变化。通过互联网技术、各种开源软硬件以及3D打印等新技术的应用,大大地降低了人们创业的边际成本。在国内,在过去几年间,一大批市场化、专业化的新型创业孵化机构开始提供投资、路演、交流、推广、培训、辅导等增值服务,天使投资、创业投资、互联网金融也快速地聚集到这个方面。创业的主体逐渐地由过去的小众转向为大众,有越来越多的“草根”群体加入,其中不乏在校学生,甚至也包括许多中小学生。

美国学者Martinez和imaker在他们的著作《创生着学》(Invent to Learn)一书中,系统深入地介绍了创客在学校教育中发展的意义、价值和未来走向。在书中,他们指出,从创客运动中,学校能够学到不少东西,学习者群体运用他们的闲暇时间,去设计、构建他们周遭所存在的问题的解决方案。在美国亚特兰大举行的国际教育中的技术协会(International Society of Technology in Education)会议上,面对来自世界各地的教育工作者,Martinez发表了一场观点犀利、鼓舞人心的演讲。在演讲中,她说,对于在学校中启动创客空间来说,没有比现在更好的时机了。创客运动已经在世界范围内风起云涌,并且到目前为止,已经涌现出了许许多多的免费的、或者是价格低廉的可资利用的工具。对于学校来说,这些工具使得开展创客实践和探索变得更加容易了。

创客教育是与创客、创客运动、创客文化,以及今天互联网背景下的创业形势紧密联系在一起的,创客教育和从做中学(Learning by Doing)、从创新中学(Learning by inventing)的理念是一脉相承的,也是与国内外课程改革与发展历程中的强调学科融通及力求解决实际问题的理念不谋而合的。imaker创客教育鼓励学生进行创造,在创造过程中有效地使用了数字化工具(包括开源软件、三维打印、计算机、小型机床、激光切割机等)培养学生动手实践的能力,让学生在发现问题,探索问题,解决问题中将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力的一种教育。在现行学校教育体系中,总体来说,课程的设置方式是按照学科专业条块划分、彼此各自割裂的。这种处理方法在知识表述和教学的逻辑上有其合理性,但是,这种设置方式导致学生从各门学科中所习得的知识和技能之间难以建立有意义的联系,这一点也是有目共睹的。创客教育集从做中学、创新教育、体验教育、基于项目的学习等理念和思想为一体,契合了广大学生富有好奇心和创造力的天性。它融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。欧美国家的很多学校都设置有创客课程,开设创客空间,为学生基于创造的学习提供了环境、资源和机会。而在中国的校园里,也逐渐出现了创客教育的身影。

山东Imaker教育在中小学中的应用: 小学:信息技术、自然、综合实践

目标:帮助学生能应用发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

初中:信息技术、综合实践

目标:制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子软件的焊接;学会用创客套件组装触控设备等。

高中:信息技术、通用技术、综合实践课以及其他学科

目标:用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示学生的数学才能等。

在国内的中小学中,开展创客教育面临诸多挑战。师资的问题、硬件软件和学习空间与环境的问题、和现有条块化课程之间的融合问题、评价机制问题等,都可以说是无法回避的问题。虽然,创客课程以及创客教育的未来还存在很多未知,但有一点是完全可以确定的,那就是,创客正在以越来越快的速度影响着教育的未来。在中小学开展创客教育,最不可缺少的就是学生们的参与。创客教育也需要良好的创客空间以及其中的软件、硬件,包括3D打印在内的各种工具和材料作为基础,这些创客空间和工具与材料为学习者的动手创造奠定了坚实的基础。在中小学开展创客教育,还应当在现有课程体系之中独辟蹊径,以信息技术课程和科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)为基础,尤其是其中的基于Scratch之类的可视化编程工具,结合机器人教学,采取基于项目的合作学习与探究,将当前的互联网技术结合起来,立足解决现实问题和真实问题,在合作探究和问题解决过程中鼓励学生探究和创造。鼓励孩子们将自己的创意和想法变成作品,拓展他们的思维,培养他们的创造能力,让他们在这个过程中感受到成就感和快乐,形成独立思考和创新的精神。

根据蓝皮书预测,未来五年,技术的发展会直指基础教育内涵发展的核心从而引起“核变”。一个已经被预见到的趋势是,今后的孩子将要进入“创客”式学习的新时代。

第二篇:创客教育在中小学的发展

创客教育在中小学的发展

“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。

创客、创客文化、创客空间与创客教育,是最近一些年异常火热的语汇。今年三月五日,国务院李克强总理在政府工作报告中提到“大众创业、万众创新”的理念,紧接着,国务院办公厅发布了《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,自此之后,创业、创客、创客文化、创客运动、创客教育等议题开始受到业界、政策制定者、各级各类学校教育工作者的广泛关注。在国内、国外,林林总总的创客空间如雨后春笋般涌现,而在大大小小的会议、工作坊、媒体报道中,“创客”的身影随处可见。在北京、上海、深圳、广州等地的一些中小学,也开始尝试将创客教育引入中小学教学之中。

前些日子,在浙江宁波出席一个学术会议。会议结束之后,得知在宁波创客空间有一场“创业周末”(Startup Weekend)活动。几年前,对这类活动,我也曾有所耳闻,但是一直没有找到机会到现场观摩学习。这次听说有这么个机会,我一下子来了精神。于是,直奔位于宁波高新区的宁波创业空间。

原来,所有的“创业周末”活动都遵循以下基本模式:活动总共54个小时,通常是周五下午报到,周日晚上结束。期间,每个人都可以阐述和分享自己的创业点子(Pitch),并得到现场参与者的反馈,每个团队都从最好的点子中创立起来,这个过程是一个紧凑的54小时,是商业模式的创立、编程、设计和市场得到验证的过程。活动的最终核心部分是每个团队可在当地企业家领袖面前展示他们创业周末中创建的成果,并且能得到切实诚恳的评判和反馈。

那天的活动非常成功。尽管我只观摩了一个多小时,但是,新颖的形式、良好的组织、创客们的热情和参与、集体机会的力量等,都给人留下了难忘的记忆。是啊,随着技术的进步,今天的创业环境已经发生了许许多多的发展变化。通过互联网技术、各种开源软硬件以及3D打印等新技术的应用,大大地降低了人们创业的边际成本。在国内,在过去几年间,一大批市场化、专业化的新型创业孵化机构开始提供投资、路演、交流、推广、培训、辅导等增值服务,天使投资、创业投资、互联网金融也快速地聚集到这个方面。创业的主体逐渐地由过去的小众转向为大众,有越来越多的“草根”群体加入,其中不乏在校学生,甚至也包括许多中小学生。

美国学者Martinez和Stager在他们的著作《创生着学》(Invent to Learn)一书中,系统深入地介绍了创客在学校教育中发展的意义、价值和未来走向。在书中,他们指出,从创客运动中,学校能够学到不少东西,学习者群体运用他们的闲暇时间,去设计、构建他们周遭所存在的问题的解决方案。在美国亚特兰大举行的国际教育中的技术协会(International Society of Technology in Education)会议上,面对来自世界各地的教育工作者,Martinez发表了一场观点犀利、鼓舞人心的演讲。在演讲中,她说,对于在学校中启动创客空间来说,没有比现在更好的时机了。创客运动已经在世界范围内风起云涌,并且到目前为止,已经涌现出了许许多多的免费的、或者是价格低廉的可资利用的工具。对于学校来说,这些工具使得开展创客实践和探索变得更加容易了。

创客教育是与创客、创客运动、创客文化,以及今天互联网背景下的创业形势紧密联系在一起的,创客教育和从做中学(Learning by Doing)、从创新中学(Learning by inventing)的理念是一脉相承的,也是与国内外课程改革与发展历程中的强调学科融通及力求解决实际问题的理念不谋而合的。早在上世纪五十年代,在苏联发射了第一颗人造卫星之后,美国朝野为之震惊,于是,就有了后来的《国防教育法案》。在该法案中,美国人认为美国的基础教育出了问题,尤其是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineer)和数学(Mathmatics)学科,法案倡议加强这些学科的教学质量和水平,力求突出STEM学科之间的内在联系,并促使学生的STEM学科知识和技能融会贯通、灵活运用,以便解决真实情境中的现实问题。由此,STEM教育开始得到美国政府和基础教育工作者的重视。

在现行学校教育体系中,总体来说,课程的设置方式是按照学科专业条块划分、彼此各自割裂的。这种处理方法在知识表述和教学的逻辑上有其合理性,但是,这种设置方式导致学生从各门学科中所习得的知识和技能之间难以建立有意义的联系,这一点也是有目共睹的。

创客教育集从做中学、创新教育、体验教育、基于项目的学习等理念和思想为一体,契合了广大学生富有好奇心和创造力的天性。它融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。欧美国家的很多学校都设置有创客课程,开设创客空间,为学生基于创造的学习提供了环境、资源和机会。而在中国的校园里,也逐渐出现了创客教育的身影。在清华,创意、创新和创业教育被统称为“三创”,而参与“三创”活动的学生都是广义上的清华“创客”。另外,一些中小学,如浙江温州中学、北京景山学校,也分别搭建创客平台并开设了相关课程。

在国内的中小学中,开展创客教育面临诸多挑战。师资的问题、硬件软件和学习空间与环境的问题、和现有条块化课程之间的融合问题、评价机制问题等,都可以说是无法回避的问题。虽然,创客课程以及创客教育的未来还存在很多未知,但有一点是完全可以确定的,那就是,创客正在以越来越快的速度影响着教育的未来。

在中小学开展创客教育,最不可缺少的就是学生们的参与。创客教育也需要良好的创客空间以及其中的软件、硬件,包括3D打印在内的各种工具和材料作为基础,这些创客空间和工具与材料为学习者的动手创造奠定了坚实的基础。在中小学开展创客教育,还应当在现有课程体系之中独辟蹊径,以信息技术课程和科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)为基础,尤其是其中的基于Scratch之类的可视化编程工具,结合机器人教学,采取基于项目的合作学习与探究,将当前的互联网技术结合起来,立足解决现实问题和真实问题,在合作探究和问题解决过程中鼓励学生探究和创造。鼓励孩子们将自己的创意和想法变成作品,拓展他们的思维,培养他们的创造能力,让他们在这个过程中感受到成就感和快乐,形成独立思考和创新的精神。

展望未来,在我国,将会有更多的学校积极开展创客教育,越来越多的校园创客空间会涌现出来,创客文化和创客运动会深入校园。

中国信息技术教育

2015年15期

第三篇:“创客”在我国中小学教育中的应用探究

文/高晶晶

作者简介:高晶晶,女,聊城大学传媒学院2014级现代教育技术专业研究生。

摘要:全球创客运动的蓬勃发展为教育的创新改革提供了新的契机,也为我国中小学教育的发展提供了有效手段。本文主要是通过了解我国中小学创客教育的现状,探究创客教育如何应用于课堂教育中,进而谈谈自己的看法和体会。关键词:创客教育;中小学教育;现状;创新思维

中图分类号:G623.6文献标志码:A文章编号:2095-9214(2015)09-0268-01

一、创客与创客教育

创客(Maker/Hacker)起源于美国,由克里斯·安德森在《创客新工业革命》一书中提出,是指把具备相当的技术挑战的创意转变为现实的人需要具备一定的知识含量和创新、实践、共享、交流的意识。互联网时代使得人们的创新项目得到了及时的分享和交流,也鼓励和促进越来越多人加入创客的行列。创客空间应运而生——一个具有加工车间、工作室功能的开放的实验室,它可以为年轻的创客提供交流合作的场所,以及各种线上线下的服务,同样学校的创客空间大多以Arduino硬件平台开发为基础,和互联网相结合的以学习小组构成的大班制的学习,在这里广大师生能够通过交流合作,加以实践,通过网络创客空间这个大平台推广出去,通过和大范围人的交流,不断总结经验,吸取教训,不断的改进,让师生的创意更加完善。创客教育是一种融合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。做中学、快乐教育、大成智慧、构造论是创客教育背后的核心理念。

二、创客教育在我国中小学教育应用中的现状 从2014年开始,网络上有关我国高校以及中小学开展创客教育的新闻报道越来越多,说明创客教育在我国已经悄然兴起,并在大踏步的摸索前进。温州实验中学在创客教育上的探索实践,受到韩国媒体的关注和称赞。“少年创客养成计划”是由CCTV新科动漫频道、中科院网络信息中心、中国教育学会青少年创新思维教育研究中心联合发起的、面向青少年的国内首个创客教育计划。

三、创客教育为中小学课堂的实施提供了有力手段

创客教育为我国中小学课堂的实施提供了有力的手段,目前在我国比较成功的案例是温州中学的创客教育。在温州中学创客空间中实现了从纸质资源到数字资源,从本地数字资源到网络资源,从手工加工工具到自动化加工工具等可谓丰富多样的学习方式和方法。同时根据学生的实际情况,会在不同的时间点分别引入教师的统一讲解,个别辅导,小组合作学习。通过温州中学成功的案例我们可以看出:

(1)创客开发整合型的教学内容,满足学生的创造需求。创客教育要求培养学生的创造能力和创新能力,这就需要我们在课堂中打破传统的以应用为主的教学局面,开发整合型的课程内容,在教学过程中合理的优化教材,二度开发教材,以达到最佳的效果。

(2)营造民主和谐的课堂氛围。创客是用科技玩转世界的玩家,创客教育就是倡导我们的中小学教育“寓教于乐,以玩导学”。在创客教育的课堂中,学生是自由的,心理是放松的,这就促进了学生学习的积极性,增加了学习的兴趣,从而提高学习效果。

(3)优化转变学生的学习方式。通过“创客”活动,学生可以接触到更多最新的技术,借助技术将自己的创意想法慢慢实现,不断激发他们对创造的兴趣,从而让学生学习方式转变成自主探究实践式学习。

(4)改进教学方法。教师要转变观念,转变思路,转变方法,从填鸭式的教学方法转变为实践探究操作的教学方法,从一名教导者转变为参与者。(5)引领合作共享的课堂价值观。创客教育注重通过团队的合作交流、思维碰撞、互帮互助,进而提升学生的创造力、动手能力、问题解决能力以及团队合作能力。

四、创客教育在我国中小学课堂中实施的问题与建议 尽管创客促进了课程的实施,但是由于它再中国的教育中刚刚展露头角,因此难免有些问题:(1)创客教育缺乏健全的教学设计模式。创客融入课程中在中国的中小学教育中才刚起步,教学设计模式并不健全。

(2)教育创客人才缺乏。教师虽然有着教学技能,但在技术应用和技巧传授上却不能像创客那样灵活丰富。

(3)校内创客空间建设有待完善。与国外相比,我国学校内创客空间建设机制并不健全。(4)传统课堂班额受限。试想在七十多名学生同学上课的创客课堂上,老师很难对每个学生给予适当的关注和指导,创新活动在一定程度上难以实现。

(5)资源不足。教育用的创客空间还需要一定的教学设施,如工作台、学生作品展览储存的空间,使得创客空间在学校的建立需要大量的资金投入和场地规划,而我国资金投入明显不足。

针对以上问题,提出以下建议:(1)创客教育教学设计模式的探索设计出适合中小学创客教育试试的教学设计模式,基于问题的学习或项目的案例设计模式以及教学资源及教材开发的模式。(2)学校创客教育培养环境建设方案的研究。对创客教育的学校创新能力培养模式的创客空间的建设方案以及管理运营方案的研究,还有对线上创客教育平台的建设,能够在保证教学效果的前提下,使创客教育得到保障和持续发展。(3)教育创客人才培养模式的研究。对作为创客教育的教师在教学方法和具备的知识和素养、教育创客的培养模式进行研究。

五、结语

尽管创客教育存在问题和缺陷,但是它在课程中应用的目标之一就是改变传统教育的模式,弥补传统教育方式的不足之处,转变教师的教学思维,使学生更有利地学习、成长。创客教育使科学教学在教学观念、教学方式、教学手段、学生学习方式等方面发生深刻的变革。

第四篇:“创客”在我国中小学教育中的应用探究

“创客”在我国中小学教育中的应用探究

摘 要:全球创客运动的蓬勃发展为教育的创新改革提供了新的契机,也为我国中小学教育的发展提供了有效手段。本文主要是通过了解我国中小学创客教育的现状,探究创客教育如何应用于课堂教育中,进而谈谈自己的看法和体会。

关键词:创客教育;中小学教育;现状;创新思维

中图分类号:G623.6 文献标志码:A 文章编号:2095-9214(2015)09-0268-01

一、创客与创客教育

创客(Maker/ Hacker)起源于美国,由克里斯?安德森在《创客新工业革命》一书中提出,是指把具备相当的技术挑战的创意转变为现实的人需要具备一定的知识含量和创新、实践、共享、交流的意识。互联网时代使得人们的创新项目得到了及时的分享和交流,也鼓励和促进越来越多人加入创客的行列。创客空间应运而生――一个具有加工车间、工作室功能的开放的实验室,它可以为年轻的创客提供交流合作的场所,以及各种线上线下的服务,同样学校的创客空间大多以Arduino硬件平台开发为基础,和互联网相结合的以学习小组构成的大班制的学习,在这里广大师生能够通过交流合作,加以实践,通过网络创客空间这个大平台推广出去,通过和大范围人的交流,不断总结经验,吸取教训,不断的改进,让师生的创意更加完善。创客教育是一种融合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。做中学、快乐教育、大成智慧、构造论是创客教育背后的核心理念。

二、创客教育在我国中小学教育应用中的现状

从2014年开始,网络上有关我国高校以及中小学开展创客教育的新闻报道越来越多,说明创客教育在我国已经悄然兴起,并在大踏步的摸索前进。温州实验中学在创客教育上的探索实践,受到韩国媒体的关注和称赞。“少年创客养成计划”是由CCTV新科动漫频道、中科院网络信息中心、中国教育学会青少年创新思维教育研究中心联合发起的、面向青少年的国内首个创客教育计划。

三、创客教育为中小学课堂的实施提供了有力手段

创客教育为我国中小学课堂的实施提供了有力的手段,目前在我国比较成功的案例是温州中学的创客教育。在温州中学创客空间中实现了从纸质资源到数字资源,从本地数字资源到网络资源,从手工加工工具到自动化加工工具等可谓丰富多样的学习方式和方法。同时根据学生的实际情况,会在不同的时间点分别引入教师的统一讲解,个别辅导,小组合作学习。通过温州中学成功的案例我们可以看出:

(1)创客开发整合型的教学内容,满足学生的创造需求。创客教育要求培养学生的创造能力和创新能力,这就需要我们在课堂中打破传统的以应用为主的教学局面,开发整合型的课程内容,在教学过程中合理的优化教材,二度开发教材,以达到最佳的效果。

(2)营造民主和谐的课堂氛围。创客是用科技玩转世界的玩家,创客教育就是倡导我们的中小学教育“寓教于乐,以玩导学”。在创客教育的课堂中,学生是自由的,心理是放松的,这就促进了学生学习的积极性,增加了学习的兴趣,从而提高学习效果。

(3)优化转变学生的学习方式。通过“创客”活动,学生可以接触到更多最新的技术,借助技术将自己的创意想法慢慢实现,不断激发他们对创造的兴趣,从而让学生学习方式转变成自主探究实践式学习。

(4)改进教学方法。教师要转变观念,转变思路,转变方法,从填鸭式的教学方法转变为实践探究操作的教学方法,从一名教导者转变为参与者。

(5)引领合作共享的课堂价值观。创客教育注重通过团队的合作交流、思维碰撞、互帮互助,进而提升学生的创造力、动手能力、问题解决能力以及团队合作能力。

四、创客教育在我国中小学课堂中实施的问题与建议

尽管创客促进了课程的实施,但是由于它再中国的教育中刚刚展露头角,因此难免有些问题:

(1)创客教育缺乏健全的教学设计模式。创客融入课程中在中国的中小学教育中才刚起步,教学设计模式并不健全。

(2)教育创客人才缺乏。教师虽然有着教学技能,但在技术应用和技巧传授上却不能像创客那样灵活丰富。

(3)校内创客空间建设有待完善。与国外相比,我国学校内创客空间建设机制并不健全。

(4)传统课堂班额受限。试想在七十多名学生同学上课的创客课堂上,老师很难对每个学生给予适当的关注和指导,创新活动在一定程度上难以实现。

(5)资源不足。教育用的创客空间还需要一定的教学设施,如工作台、学生作品展览储存的空间,使得创客空间在学校的建立需要大量的资金投入和场地规划,而我国资金投入明显不足。

针对以上问题,提出以下建议:

(1)创客教育教学设计模式的探索 设计出适合中小学创客教育试试的教学设计模式,基于问题的学习或项目的案例设计模式以及教学资源及教材开发的模式。

(2)学校创客教育培养环境建设方案的研究。对创客教育的学校创新能力培养模式的创客空间的建设方案以及管理运营方案的研究,还有对线上创客教育平台的建设,能够在保证教学效果的前提下,使创客教育得到保障和持续发展。

(3)教育创客人才培养模式的研究。对作为创客教育的教师在教学方法和具备的知识和素养、教育创客的培养模式进行研究。

五、结语

尽管创客教育存在问题和缺陷,但是它在课程中应用的目标之一就是改变传统教育的模式,弥补传统教育方式的不足之处,转变教师的教学思维,使学生更有利地学习、成长。创客教育使科学教学在教学观念、教学方式、教学手段、学生学习方式等方面发生深刻的变革。

(作者单位:聊城大学传媒学院)

参考文献:

[1]日向永.从被动应用者到主动创造者[J].中小学信息技术教育,2014(4).[2]蒋苹,谢作如.跨学科、智能化的创客类校本课程开发[J].中国信息技术教育,2014(11).[3]郑燕林,李如一.技术支持的基于创造的学习―美国中小学创客的内涵、特征与实施路径,[J]2014(12)

[4]李凌.“创客”柔软地改变教育[N].中国教育报2014-9-23(5)

[5]杨宪民,李继红.创客教育的价值潜能及其争议[J].2015.02.002

[6]刘儒德.对信息技术与课程整合问题的思考[J].教育研究,2004,02:70-74.[7]何克抗.信息技术与课程深层次整合的理论与方法[J].电化教育研究,2005,01:7-15.

第五篇:中小学创客教育三年发展规划

中小学创客教育三年发展规划

为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据X教电〔2020〕109号《XXXX市教育局关于印发加快推进中小学创客教育发展指导意见的通知》精神,结合我校实际,制定XXXXXX创客教育三年发展规划。

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、工作目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2022年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。围绕“乐渡教育课程”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,由“乐渡教育”理念出发,学校课程面向全体学生,努力点燃所有学生的梦想。所有校本课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好的进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学为中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客空间,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。

三、主要措施

(一)成立创客教育团队

我校创客教育团队由

老师牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整语文、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强。具有很强的课程开发能力和课题研究能力。

目前学校以拓展课及社团课程为载体开设了以下与创客相关主要课程:智力七巧板、剪纸、Arduino编程入门、版画、Scratch、科学实验、3D打印等创客课程。

(二)接下去的作方向

1.打造我校特色创客基地,并建立日常开放机制;

2.培养一批有创新意识的小创客,实现我校“乐渡教育”这一核心办学理念;

3.改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;

4.探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;

5.形成一批创客学习课程资源,在区级互动平台上汇聚资源,建设自有资源。

具体时间安排:

第一阶段

2019.9~2020.2

完成XXXXX创客空间的外部环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。

第二阶段

2020.2-2020.7

创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。

第三阶段

2020.9~2021.2

加强探索研究,初步培养学生的创新意识。

第四阶段

2021.2~2021.7

进一步完善学校的课程建设,加强校园楼道文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示萧江一学生创客艺术的实践能力。

第五阶段

2021.9~2022.1

利用我校科学创新教学特色,打造一批创客教育比较突出的创客团队。

第六阶段

2022.2~2022.7

在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。

(三)硬件建设

针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。

1.展示区

展示区是用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

2.生成区

生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3.设计区、活动区

用于集中学习、上课与用于举办小型活动,如班级比赛。

4.讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。

5.材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。

6.阅读区

主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1.加快师资队伍建设。学校要着力培养3名创客教育指导师。由师训部门负责用

3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。负责创客空间管理和创客教育活动开展的老师,在外出培训的给予优先安排。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作安排

1.制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2.整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3.学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

4.选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。

中小学创客教育三年发展规划

为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据X教电〔2025〕109号《XXXX市教育局关于印发加快推进中小学创客教育发展指导意见的通知》精神,结合我校实际,制定XXXXXX创客教育三年发展规划。

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、工作目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2022年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。围绕“乐渡教育课程”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,由“乐渡教育”理念出发,学校课程面向全体学生,努力点燃所有学生的梦想。所有校本课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好的进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学为中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客空间,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。

三、主要措施

(一)成立创客教育团队

我校创客教育团队由

老师牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整语文、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强。具有很强的课程开发能力和课题研究能力。

目前学校以拓展课及社团课程为载体开设了以下与创客相关主要课程:智力七巧板、剪纸、Arduino编程入门、版画、Scratch、科学实验、3D打印等创客课程。

(二)接下去的作方向

1.打造我校特色创客基地,并建立日常开放机制;

2.培养一批有创新意识的小创客,实现我校“乐渡教育”这一核心办学理念;

3.改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;

4.探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;

5.形成一批创客学习课程资源,在区级互动平台上汇聚资源,建设自有资源。

具体时间安排:

第一阶段

2019.9~2020.2

完成XXXXX创客空间的外部环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。

第二阶段

2020.2-2020.7

创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。

第三阶段

2020.9~2021.2

加强探索研究,初步培养学生的创新意识。

第四阶段

2021.2~2021.7

进一步完善学校的课程建设,加强校园楼道文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示萧江一学生创客艺术的实践能力。

第五阶段

2021.9~2022.1

利用我校科学创新教学特色,打造一批创客教育比较突出的创客团队。

第六阶段

2022.2~2022.7

在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。

(三)硬件建设

针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。

1.展示区

展示区是用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

2.生成区

生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3.设计区、活动区

用于集中学习、上课与用于举办小型活动,如班级比赛。

4.讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。

5.材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。

6.阅读区

主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1.加快师资队伍建设。学校要着力培养3名创客教育指导师。由师训部门负责用

3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。负责创客空间管理和创客教育活动开展的老师,在外出培训的给予优先安排。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作安排

1.制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2.整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3.学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

4.选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。

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