益智区(智力游戏棒)5.14

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第一篇:益智区(智力游戏棒)5.14

益智区教案

----(智力游戏棒)时间:2014.5.14 活动目标:

提高手指控制能力。活动准备:

一袋游戏棒。活动难点:

幼儿提高手指控制能力。活动过程:

两人或两人以上。

游戏开始,石头剪子布决定谁先玩。先玩幼儿握紧游戏棒并竖放在桌上,再松手任游戏棒随意散开,然后捡没交叉在一起的游戏棒,最后捡只交叉一点或较容易的游戏棒,如碰动了其它游戏棒,则给下一位玩。下一位幼儿重复上述玩法,这样周而复始,直到游戏棒捡完为止。幼儿根据颜色累计分数,分数最高的就是赢家,下一轮由他先玩。规则:

1.捡的过程中不能碰动其它游戏棒,碰动了就不能捡。2.捡到金色的游戏棒后,可用它来挑出其它游戏棒。提示:刚开始完时比比谁捡出的游戏棒多就是赢家。会完后逐渐增加难度,要求根据颜色累计分数,分数最高的就是赢家.游戏棒的分数:金色10分、黄色7分、红色6分、绿色6分、黑色4分、蓝色5分、白色2分。

第二篇:益智区游戏教案

益智区游戏教案

益智区游戏教案

区域活动总目标:

1、通过自主区域活动,提高动手探索操作能力和创造能力。

2、乐意参与区域活动,学会分享与合作,提高区域规则意识。

重点指导区域:数学区

区域分目标:

1、在找一找、摆一摆、拼一拼、分一分中,学会简单的分类和排序。

2、乐意参与数学操作活动,遇到困难时不轻易放弃,能尝试解决。

活动准备:

经验准备:已经知道了基本的进区规则,能排队取放进区卡;能正确取放材料;已经尝试过2个人一组进行游戏。

数学区:扑克牌、找相同、排序、瓶盖游戏、一一对应、交通工具排序、摆一摆、数字配对、抛色子等。

活动过程:

一、谈话导入

1、师:现在又是我们玩区域的时间啦,上次我们玩的时候老师发现一些小朋友卡插在建构区,人在益智区游戏,喜欢跑来跑去,这样可不好,有些小朋友一边游戏一边讲话,特别吵闹。我们在游戏区域的时候你可以跟旁边小朋友轻轻地讨论,不能影响别人。你的卡插在什么区域,就在那个区域玩,不能走来走去。另外,我们区域结束后,请你按材料的编号放回原来的位置。

2、介绍新增设的区域材料:

(1)这是益智区的找相同材料,(教师出示示范图)我们可以按照上面指示的图片找一找相同的图案。另外我们还可以按照示范图进行排序。

(2)这是分类的游戏,第一栏是动物的,你找到小动物的图片放在第一栏小兔的后面,接下来还有水果、蔬菜、服装等,待会请你去找一找。

二、幼儿自主选择活动;

1、幼儿按自己的兴趣和意愿进入活动区活动。教师指导幼儿排队取放学号进区牌,注意区域游戏的常规。

2、教师观察幼儿的活动,对个别新材料,个别幼儿作适时的指导。鼓励幼儿大胆尝试、探索,及时捕捉幼儿的创造表现,给予肯定。

3、发现幼儿遇到困难想放弃时,给予适时指导,争取取得成功。

三、师生交流共享:

1、引导幼儿共同收拾各区域的材料。

2、请幼儿讲讲活动中有没有遇到困难,遇到了怎么做的。鼓励大家遇到困难不要放弃,想办法克服,就会学到更大的本领。

3、表达区域游戏中表现好的幼儿,予以肯定,增强幼儿的自信心及成功感。

第三篇:8幼儿园中班智力游戏活动:游戏棒

幼中班智力游戏活动:游戏棒

一、活动目标

培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。

二、活动准备

各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。

三、活动过程

(一)利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。

(二)两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。

第四篇:益智游戏

益智游戏

1,串名字游戏

游戏方法 :

小组成员围成一个圈任意一名成员自我介绍姓名,第二名成员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名成员学员说:我是***后面的***后面***,依次下去,最后一个成员要说完前面所有成员的姓名。

第五篇:智力游戏

智力游戏,谁会生蛋

设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题发生了。先前我们已经参观了小菜场,发明了很多有关蛋的“机密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津有味,家长们也积极介入了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的材料。今天的活动就是在此基本上开展的。在组织形式上,我充足斟酌到小班幼儿的学习特色,尝试用游戏的形式来发展分享交流,而且也将早先开展的英语教养联合进去,重视了内容间的有机整合。活动目标:

1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,,体验游戏的乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。活动过程:

1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打召唤,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此教训的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交换经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。活动反思: 小班幼儿对四周世界充斥浓重的兴趣,对新颖事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,固然这些问题非常浮浅、成熟,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启发作用。作为教师要有敏锐的双耳、灵敏的眼光去凝听、去捕获孩子旁边天生的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有“形状的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿一直地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的加强。当然我们的活动还在继续。在活动中教师既像孩子一样在学习、摸索,又是全部活动的支撑者、指导者、合作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而机动地起到了辅导、向导的作用,感触最深的是我们要充分发掘和应用好各种资源,由于孩子的成长离不开社会、家庭的鼎力配合。

小班游戏教案

游戏目标:

1、培养幼儿的记忆能力。

2、培养幼儿的协作能力。

3、幼儿巩固对量词的认识。

游戏准备:

1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分辨放在一张桌子上,在桌子的两边分离放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。

2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。

游戏办法:

1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。

2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就马上往回走。

3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。

4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。

游戏规则:小朋友必须戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后必定要给下一位小朋友戴上帽子才可以继承游戏。

游戏倡议:

1、在第二轮游戏里能够调换黑板上的图片再进行游戏。

2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的程度来设计量词的深度来进行。

我是谁、他(她)是谁

1、乐意在集体面前勇敢讲述自己的名字

2、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴

活动准备:玩具指偶一个、屏风、PPT

活动过程:

一、游戏“开门、关门”

游戏规则:

边念儿歌边做动作

当童谣念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必需大声地说“我是XXX”

二、游戏“谁不见了?”

游戏规则:能敏捷猜出站在前面的哪个孩子不见了

三、看PPT

问:照片上的孩子是谁?他是咱们班级的孩子吗?(引诱幼儿关怀这几天没来幼儿园的孩子,并熟习他的名字)

说课:

对新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个十分主要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。通过简略的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自己的同伴,尽快适应幼儿园的生活。

学习方位词

活动目标:

1、温习强固对空间方位的认识,会准确应用方位词。

2、培育幼儿思维的迅速性。

活动准备:游戏前让幼儿从本身动身认识高低、前后。

活动过程:

1、激发幼儿兴趣:

今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

2、教师讲授玩法:让全部幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边把持蝴蝶随便飞,边说:“小蝴蝶真漂亮,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师一一检讨幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”

3、幼儿游戏若干遍。

4、结束:做放松动作后回教师。

表情娃娃

一、活动目标:

1、在游戏中应用多种感官感知8以内的数,懂得数的实际意思。

2、培养幼儿对盘算活动的兴趣。

二、重点及难点:

运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

三、活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

四、活动过程:

(一)、语言引导、激发兴趣

表情娃娃和我们一起玩游戏,动动头脑把它们找出来。

(二)、感官训练、感知数目

1、运用视觉感知数量。

(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊奇娃娃。

阐明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2、运用听觉感知数量。

打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:赌气娃娃。

说明:听、默数对大部门幼儿来说尚有艰苦,老师予以恰当指点并提醒幼儿数在心里。

3、运用触摸觉感知数量。

翻开玄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃, 解释:通过触摸感知数量是幼儿素来未尝试过的情势,教师可提示幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能取得胜利休会并懂得方式。

4、请宝宝们学做各种表情,跟着音乐欢乐起舞。

幼儿园小班智力游戏教案:下棋(原创)

目标:纯熟把握8的分正当

筹备:数字卡 棋盘 不同色彩的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌

玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在出发点,按照本人的标志顺序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到不图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其余幼儿发问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色雷同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个达到城堡的顶端,谁就获得胜利。

规则:

1、游戏要按次序轮流掷旋转六面体。

2、必须依照请求拿对相应的数字才干持续往前走。

过程:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴致

2、交待游戏的名称、弄法和规则

3、幼儿进行游戏,教师巡回领导

4、游戏结束,教师小结。

圆圆超市

一、游戏目标:

1.通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的才能。

2.引导幼儿学惯用语言描写物体的特点,而不讲出物体的名称。

二、游戏准备:

1.安排好商店柜台:录音机及磁带

2.圆圆超市的牌子,各种圆的货色当时放在一辆小车里

三、游戏过程:

1.开始局部,用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。

小朋友,昨天我们在哪里参观的?这些超市里是卖什么的?你爱好超市里买东西吗?好,当初我们就来玩开超市的游戏。

2.基础部分

(1)挂店牌,炊事员

玩法:

1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”

3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿答复:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”

4.教师便再次抉择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重复游戏

谁会飞

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿断定这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就分开座位做小鸟的动作。假如是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判定失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到

小小侦察兵

. 教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以成心稍留一些蛛丝马迹。

2. 然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人发布:今天我们要去草地上抓“坏人”。

3. 游戏开端,小朋友们开始分头抓“坏人”,停止时,老师给抓得最多的小侦查兵法一枚“军攻章”。

准备:

草地一块,各色纸板君子若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭多少处岩穴,用塑料棍放在地上作小河。

智力游戏:《还能这样数》

一、指导思维:

中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。因为到达了一定的纯熟度,幼儿在数数中往往会出现“背数”、“随意数”的景象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在赞助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全体数的方法,并给予了确定和适当的指导

变变变

活动目标:

能根据指令作出各种动物动作,发展疾速反映能力。

活动准备:

魔术帽、魔术棒、小田鸡跟小企鹅图片各一张

活动过程:

一、引出:教师表演魔术师出场

师:小朋友们好,大魔术师给你们带来了出色的魔术,想看吗?

二、魔术表演:

(一)观赏魔术师表演:

挥舞魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中掏出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。

同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。

找水果

运动目的:

1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--处所,找到―个水果。”

2、培养幼儿的书面语表白能力和当真过细的视察能力。

3、要求幼儿在活动中注意平安。

活动准备:

各种水果5个。

活动过程:

1、导入:今天,生果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。

2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不

一、活动名称:智力游戏:认识小朋友

二、活动目的:

1、体验在幼儿园中群体生活的乐趣。

2、晓得班上又来了新友人,学说错误的名字。

三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。

四、活动进程:

1、组织幼儿围坐在垫子上。

2、老师向小朋友先容新朋友,彼此间抱抱、喊喊对

方的名字。

3、游戏:找找新朋友。

教师辅助鼓励幼儿初步了解游戏时要遵照游戏规

则。

4、嘉奖能叫出同伴的名字,能高兴奋兴加入游戏活

开超市

一、游戏目标

1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

2、在游戏中造就幼儿有意记忆及配合、协商的能力。

二、重点与难点

1、幼儿学习归类。(重点)

2、幼儿对统一类物品进行分类。(难点)

三、材料及环境创设

1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。

2、生涯中常见物品的图片若干张。

3、中屏风八扇。

4、记载板和笔每人一份。

四、设计思路

幼儿的生活是丰盛多彩

智力游戏:“小小的船”

活动目标:

1、培养幼儿认字的兴趣。

2、坚固对“月亮,坐,弯,尖”等字的意识。

活动准备:

1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

2、幼儿用书《字宝宝乐园》。

活动过程:

1、请幼儿细心倾听老师朗读第一遍儿歌,培养幼儿一心倾听的能力。

2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,领导幼儿察看图片内容。

3、先生朗诵儿歌2―3遍呈现新字时重读引起幼儿留神。

4、出示识字

动物的脚印

目 标:

1、通过游戏认识不同动物的脚印。

2、尝试依据各动物足迹说出其动物的名称。

环境资料:各动物的脚印及其相应的动物图片

教导过程与指导:

1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。

2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不同?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。

3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片

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