第一篇:《有趣的游戏》教案设计
《有趣的游戏》教学设计
【教学时间】 年 月 日 【教学课时】 1课时 【教学内容】《有趣的游戏》 【教学目标】
1、引导学生观摩游戏的过程,培养学生观摩生活的能力。
2、把自己做的游戏讲出来,培养学生的口语表达能力。【教学重难点】学生交流自己做过的一些游戏是怎样有趣的,是怎样做的。
【教学方法和教学手段】示范法、引导法。【教材分析】
《有趣的游戏》是人教版小语实验教材第一册的第1个口语交际。
【学情分析】此时学生入学不满两个月,口语交际水平普遍较低,彼此间也不很熟悉,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计以简单的头脑健美操游戏进行激趣导入,让学生轻松的进入状态。此举转移了学生注意的焦点,让学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。
【学法指导,课件设计(使用多媒体教学的学校或班级)】
演示法、合作探究法、动手操作法。【学生活动】游戏。【教学过程】
一、揭示课题,激情导入
1、播放录音,以激发学生的情趣。(一个小女孩正在用稚嫩的声音告诉妈妈)妈妈,妈妈,操场上可好玩啦!你看,那些大哥哥,大姐姐们玩得可带劲了,有的拔河,有的打篮球,有的打羽毛球,有的翻单杠……。妈妈,妈妈我也要和他们一起玩,好吗?好吧!妈妈爽快的答应了。
2、谈话激趣
小女孩到操场上玩去了,你们想去吗?生答:“想去”
3、揭题导入
你们想去玩,能不能告诉老师,你们为什么想玩?玩什么活动呢?
师引导学生说自己认为有趣的游戏。(板书课题)
二、看图谈谈
1、师出示挂图。
2、学生观察图画,结合自己体验,各抒己见。
3、师质疑:
a.图上的小朋友玩得是什么游戏?你玩过吗?
b.你喜欢这些游戏吗?你觉得哪些游戏有趣?学习小组一起讨论,互相说说这些游戏怎么有趣。
4、学生给大家讲讲自己喜欢的游戏趣味在哪儿?同一种游戏,比一比,评评,看哪个小朋友介绍的有趣,为什么?
5、选取大家都喜欢的一种游戏,集体评议,然后师引导学生将游戏过程完整的讲述。
6、师引导学生再次观察图画,整体感知画面情景,从“老鹰捉小鸡”、“贴鼻子”、“丢手绢”这三种游戏中选出一种自己认为最有趣的游戏。
a.同桌交流 b.小组交流
7、全班学生与老师一起交流。
a.师进一步引导学生较具体的说说这三种游戏如何有趣。b.学生发言,师相机引导学生,通过提问帮助他说得更好。c.对发言者说得不完整的,师生之间都可以相互补充。
8、小结
如何将游戏介绍得很有趣:
a.说说这个游戏怎么玩。b.说说自己玩游戏中的心情。c.游戏给我带来的乐趣。
三、全班交流
1、组内交流
a.互相说一说,问一问,评一评。b.推荐本组认为最有趣的游戏。
2、各组代表介绍本组最有趣的游戏,本组成员可以补充。
3、师生共同评价。
在各组推荐的游戏中,你最想玩哪几种?为什么?
4、评选班级中最有趣的游戏。
四、联想与拓展
1、放录音,歌曲《铃儿响叮当》。教师引导学生根据歌曲改换其中的情景,创作《在操场上》,如,叮叮当,叮叮当,下课铃声响,我们来到操场上……。
2、学生代表演唱《在操场上》。
第二篇:绘画游戏教案设计(范文模版)
《绘画游戏》教学反思
和平小学 张玲玲
本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
线条动画导入,让学生领略线条的表现力,从而介绍画家米罗,这个环节设计合理,教学效果好。后面加入的区分写实画和抽象画,欣赏部分太多,导致后面学生没有创作时间,这是本节课最大的失误之处。二年级是低学段,
第三篇:《一起做游戏》教案设计
《一起做游戏》教案设计
教材分析
本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。
教学目标
1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。
2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点)
3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点)
课前准备
1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。
2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。
3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。
教学过程
一、游戏激趣,导入新课
(教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)
师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏?
生:老鹰捉小鸡。
师:这个游戏好玩吗?
生:好玩极了!
师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题)
设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。
第四篇:绘画游戏教案设计(精选)
绘画游戏教案设计
教学内容与目标
1.显性内容与目标
应知:了解本课绘画游戏的基本方法。
应会:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
2.隐性内容与目标
激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐
趣,培养学生丰富的想像力。教学重点与难点
重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。学习材料
图画纸、水彩笔、黑色水笔。组织教学
提示学生准备上课,集中注意力,整理好学习用具。讲授新课
(1)画线游戏。
规则:请你在一张纸上随意画一条线,要连贯画满画面。(可以闭上眼睛画。)(2)请你看看这幅画好看吗?说说理由。(3)教师利用学生作业演示。(实物投影)利用学生画面上的图形添加具象和抽象形象。(4)想象练习
利用实物投影仪放映学生作品中的某一个形状,将形状上下左右翻转让学生联想像什么。(5)看书第4页、第5页
讨论:
①欣赏米罗的作品(色彩、线条、构图)都表现了什么? ②线的排列,哪张疏密关系处理得好? ③你认为画面哪一部分添加得具有丰富的想像力,形状巧妙? 学生完成作业(1)作业要求:
①在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。
②利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意 形
(2)教师辅导要点:
①随意形的疏密关系。
②添加内容是否生动。
③调整画面的整体感觉。讲评展示作业
学生自评、互评结合。
按照作业要求评价作业。小结
通过本课学习你学到了什么?
第五篇:《躲闪游戏》教案设计
[课的设计]:
学校体育是终身体育的基础,运动兴趣和习惯是促进学生自主学习和终身坚持锻炼的前提,而每个学生个体都具有不同的身体条件、兴趣爱好和技能差异,因此,结合课程标准的理念,我们上好每一堂体育实践课必须考虑到学生兴趣程度、年龄特点、身体情况等各方面因素,预测学生学习情况、课堂发展情况,对每一堂体育课教材、组织、预计发展等各方面内容进行详细的设计,令学生积极主动投入到体育课的活动过程中来,又能够将体育活动自然延伸到生活中去。
躲闪类游戏是体育游戏当中比较特殊的一个类型,除了趣味性强而受小学生喜爱以外,对小学生身体生长发育还起到重要的作用,主要体现在游戏进行时,所有游戏者必须用一切方法控制自己身体各部分躲避开来的“侵犯”以达到获得胜利的目的(如:打野鸭时,小朋友必须用下蹲、跳起、拧转身体等动作躲过飞向自己的物体;踩尾巴时,小朋友快速地移动步子,躲避对手踩踏自己的彩带),这对提高学生身体控制能力有非常大的益处。同时躲闪游戏还能有效提高学生的思维反应、观察和判断能力。
[教案]:
学习目标:
一、运动技能:通过自主练习,发展学生对身体的控制能力,提高身体灵活性及躲闪能力;
二、社会适应:通过课堂生活,发展学生小组合作,学习习惯;
三、心理健康:通过课堂交流,培养学生胜不骄,败不馁的心理品质。
学习内容:
一、打野鸭;
二、抓尾巴;
三、游戏~叫号赛跑。
学习过程:
课的部分
课的内容
次数
组织教法
负荷
第一部分
集合整队、师生问好;
清点人数、整理服装:
宣布本堂课内容、安排见习生。
1
1、教师组织,学生听铃声快速集合;
2、教师不失时机对集合情况进行评价。
3、引入:今天,老师要和小朋友一起上一堂游戏课,小朋友们高兴吗?课的名字叫做“躲闪游戏”,通过这堂课,老师希望小朋友们能够提高身体的躲闪能力,小朋友们愿意吗?
无
第二部分
一、游戏:打野鸭
(一);
方法:4个学生一组共同在一个圆圈上进行游戏,2位学生在圆圈外用一只排球击打圆圈内的同学,圈内同学须尽量躲避圈外击打过来的球,当圈外的球打到圈内某位同学后,发球的与被击到的同学交换位子,游戏继续进行。
二、打野鸭
(二):
方法:同打野鸭
(一),每组人数增加到6人,球增加为2个。
若干
若干
1、引入:首先,我们来进行打野鸭这个游戏;
2、演示课件,教师说明游戏方法;
3、强调:小朋友们得做到判断准确、动作快,才能够赢得比赛的胜利呀?
4、学生分组游戏;
5、教师巡视,观察学生练习情况,参加各个小组游戏;
6、教育:游戏的时候一定要做到胜不骄,败不馁。
1、引入(设疑):究竟有没有小朋友还没有被球打到过呀?(没有,有)我这里还有几个球,我们把原来4个人的小组增加到每组6个人,小朋友能不能接着玩呀?
2、演示课件,部分不太会玩的学生观看演示后,全体学生分组游戏。
3、教师巡视,回答学生提问,指导学生游戏。
4、集中,教师评价,学生交流游戏感想。
低
中
第三部分
一、抓尾巴
(一);
方法:每四位同学分给颜色各异彩带4条使用1个圆圈。游戏时,两位同学
将彩带塞入腰下,在圆内尽量短的时间里将对方的彩带夺走,同时还要躲过对手的抢夺,被夺走则失败,须退出场地由另一位同学继续游戏。
规则:
1、不能推、踢、撞、抓对手,只能用手夺
彩带。
2、彩带从身体脱落也是失败。
3、任何人踏出圆圈外则失败。
二、各种各样的不同的抓尾巴(变形游戏);
方法:同抓尾巴
(一)。
规则:保留抓尾巴
(一)规则并任选以下1条规则作为新规则:
1、将一只手臂背在背后或头后;
2、三个同学一起玩;
3、用一条腿单脚跳着攻击对手;
4、把彩带1端塞入鞋子里,用脚踩。
若干
若干
1、引入:老师还有1个更有趣的游戏要让小朋友们玩,小朋友们想不想学呀?(想)那么,我们看看六年级的大同学是怎么玩的吧!
2、演示课件,说明游戏方法、规则。
3、学生分散练习,教师巡视回答学生疑问;
4、教师参加各个小组游戏,观察、鼓励学生参与游戏;
5、教师强调规则,强调安全。
6、学生重复进行游戏。
1、引入:小朋友们好厉害呀,和大家游戏我可输了好几次了呀!
2、设疑:抓尾巴还有其他好几种玩法,大家想不想学呀?(想)
3、观看课件,说明新规则。
4、学生分组继续游戏。
5、教师巡视:
1、强调规则的内容、规则的重要性;
2、强调动作的快、准,身体的快速躲闪。
6、设疑:小朋友还能不能创造出新的游戏方法呀?(1、只能用左手抓;
2、把彩带塞入领子下。)
7、学生继续游戏。
8、集中,小结:大家学的都挺快的(非常快),但大家并不能都能很好的控制自己的身体,才能在最短时间里抓到对方的尾巴。