Flash实验报告装订封面

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第一篇:Flash实验报告装订封面

韶关学院计算机科学学院

学 生 实 验 报 告

课程名称:网页Flash动画制作 实验名称:网页动画制作实验 实验班级:10计算机科学与技术5班 实验学生:黄桂芳 学号:10115013013 授课时间:2012-2013学年第1学期

学生人数:75人 指导教师:邓秀华

第二篇:南昌大学有机化学实验报告装订封面

有机化学实验报告

学院 ________________ 班级 ________________ 姓名 ________________ 学号 ________________

实验目录

实验

一、安全教育,清点仪器,简单玻璃工操作 实验

二、微量法测熔点和沸点及温度计校正 实验

三、菠菜中绿色素的提取 实验

四、乙酸异戊酯的合成 实验

五、茶叶中提取咖啡因

实验

六、乙酰二茂铁的制备及薄层色谱检验 实验

七、苯甲酸和苯甲醇的制备 实验

八、文献实验与实验考核

第三篇:FLASH实验报告

2011年10月11日

实验项目:FLASH数字动画的制作

实验目的:1理解FLASH软件的工作原理,了解常用工具的使用

2掌握FLASH动画制作中基本形变动画、位移动画、遮罩动画以及引导层动画的制作

实验设备及环境|:计算机、FLASH软件

实验内容:学习FLASH软件基本操作,了解各个工具面板的相关作用,运用工具面板,并结合实际进行角色造型、动态场景设计的创作。

实验步骤:1,了解FLASH动画制作流程原理

2,使用FLASH软件中的常用工具、属性栏文档设置进行各种角色场景的图形绘制

3,利用前期绘制图形,通过添加关键帧动画,进行形变、位移、遮罩和引导层动画的制作练习

4,对完成作品进行输出发布格式的设置

5,保存文件,并输出相应格式的SWF文件进行预览。

2011年12月6日

实验项目:FLASH MV动画的制作

实验目的:1理解FLASH动画原件的嵌套,了解影片剪辑与图形的区别

2掌握FLASH MV动画制作的流程,掌握逐帧动画和补间动画的区别,了解逐帧动画制作技巧。了解图层与图层之间的叠加关系

实验设备及环境|:计算机、FLASH软件

实验内容:学习FLASH动画制作中影片剪辑和图形元件的嵌套与组合,了解角色与背景间的图层关系,通过动态元素的组合完成FLASH MV短片练习。

实验步骤:1,观看各种不同风格FLASH MV 作品,分析其风格差异性

2,利用FLASH软件,对其中一部作品进行临摹制作,在制作中发现存在的问题,并提出解决方案

3,对完成的各个元件在舞台上进行合成制作,并添加音效和转场效果4,对完成作品进行输出发布格式的设置

5,保存文件,并输出相应格式的SWF文件进行预览。

第四篇:审计报告装订封面

审计报告装订顺序

审计报告正本:封面→目录→报告正文→财务决

算定案表→事务所审核后的财务决算(有封面、签章齐全)→各合同段工程结算定案表→事务所审核后的工程决算(有封面、签章齐全),包括:审核表一:公路建设项目工程决算汇总表、审核表二:概(预)算执行情况表、审核表三:送审决算与审定决算对比表、审核表四:建设项目工程量清单结算汇总表、表四——1各合同段工程量清单决算审核明细表、变更汇总一览表、计日工明细表、价格调整明细表、索赔明细表、奖(罚)金额明细表、人工主要材料消耗总数量表等。

审计报告附件:(目录→项目建议书批复→工可批复文件→概算批复文件→预算批复文件→投资计划文件→施工合同及重大变更批复文件→监理合同→设计合同→质量鉴定报告→地质灾害、环评、勘界、项目后评估等费用的合同或协议→建设单位编制的财务决算→建设单位编制的工程决算)篇二:审计报告封面格式

关于印发《审核报告》文书格式标准的通知

各工程造价咨询有限公司:

为进一步加强我校基建工程审计质量控制,提高基建工程审计工作质量,经校领导同意,统一规范我校基建工程《审核报告》文书格式,审核报告封面格式统一,不得更改;审核报告要求一式六份。现将审核报告格式制作印发,请执行。

特此通知。

井冈山大学审计处

2008年9月5日

《审核报告》格式及行文规则:

一、封面(表1附后)。

“井大审价字[****]**号”由审计处提供。“工程名称”由造价咨询机构填写审核的工程项目名称,字体不限。“存档编号”为造价咨询机构的审核报告编号。

二、审核报告应包含内容:

(一)审核报告

1、工程概况

2、审核范围、内容

3、审核过程、依据

4、审核结果(表格式见表2)

5、其它事项

6、审核单位负责人签名(盖章)

7、注册造价工程师签名(盖章)

(二)基建工程造价审核定案表(见表3)

(三)基建工程预决(结)算表、价差汇总表、取费表

表1:审计报告封面格式

井冈山大学 咨询单位:

存档编号:

报告时间:

单位地址:

联系电话:井大审价字[****]**号(工程名称)工程 结 算 审 核 报 告 年

月 日篇三:标准审计报告模板 abc股份有限公司 二ox二 审计报告

审计报告

合并及公司资产负债表

合并及公司利润表 合并及公司现金流量表 合并及公司股东权益变动表财务报表附注 录 1-2 3 4 5-6 7-x 目

审计报告

号 abc股份有限公司全体股东:

我们审计了后附的abc股份有限公司(以下简称abc公司)财务报表,包括20x2年12月31日的合并及公司资产负债表,20x2的合并及公司利润表、合并及公司现金流量表、合并及公司股东权益变动表以及财务报表附注。

一、管理层对财务报表的责任

编制和公允列报财务报表是abc公司管理层的责任,这种责任包括:(1)按照企业会计准则的规定编制财务报表,并使其实现公允反映;(2)设计、执行和维护必要的内部控制,以使财务报表不存在由于舞弊或错误导致的重大错报。

二、注册会计师的责任

我们的责任是在执行审计工作的基础上对财务报表发表审计意见。我们按照中国注册会计师审计准则的规定执行了审计工作。中国注册会计师审计准则要求我们遵守中国注册会计师职业道德守则,计划和执行审计工作以对财务报表是否不存在重大错报获取合理保证。

审计工作涉及实施审计程序,以获取有关财务报表金额和披露的审计证据。选择的审计程序取决于注册会计师的判断,包括对由于舞弊或错误导致的财务报表重大错报风险的评估。在进行风险评估时,注册会计师考虑与财务报表编制和公允列报相关的内部控制,以设计恰当的审计程序,但目的并非对内部控制的有效性发表意见。审计工作还包括评价管理层选用会计政策的恰当性和作出会计估计的合理性,以及评价财务报表的总体列报。

我们相信,我们获取的审计证据是充分、适当的,为发表审计意见提供了基础。

三、审计意见

我们认为,abc公司财务报表在所有重大方面按照企业会计准则的规定编制,公允反映了abc公司20x2年12月31日的合并及公司财务状况以及20x2的合并及公司经营成果和合并及公司现金流量。

会计师事务所

(特殊普通合伙)

中国注册会计师

中国注册会计师

二ox三年 x 月xx日

中国〃北京篇四:审计底稿装订顺序

档案资料装订顺序:

(一)企业所得税档案装订顺序:

1、正式税审报告(含报备封面);

2、三级复核表、发文稿纸、重大问题请示报告、客户交换意见书

3、未审2010企业所得税申报表(企业盖章);

4、未审2010会计报表(资产负债表、利润表、现金流量表); 5、2010的审计报告(适用外资企业及已审计的内资企业)(复印件,不作要求);

6、税审业务约定书;

7、本所工作底稿;

注:应该按照底稿顺序排列,增加的底稿及相关审计证据应附在各相关项目底稿之后;除企业财务报表和特别纳税调整类的底稿可以不打印,其他的底稿都要打印。

8、企业基本情况资料和其他资料。(包括:营业执照、税务登记证、批文、合同、协议、章程、验资报告、上年税审报告、亏损弥补税收优惠批文、财产损失批文或备案文件等)

(二)股权转让所得税档案装订顺序:

1、正式税审报告(含报备封面);

2、审核后的会计报表及说明

3、三级复核表、发文稿纸、重大问题请示报告、客户交换意见书

4、未审当会计报表(资产负债表、利润表、现金流量表);

5、股权转让协议、章程修改案

6、评估报告、审计报告(适用外资企业及已审计的内资企业-复印件,不作要求);

7、税审业务约定书;

8、本所工作底稿;

注:应该按照底稿顺序排列,增加的底稿及相关审计证据应附在各相关项目底稿之后;除企业财务报表和特别纳税调整类的底稿可以不打印,其他的底稿都要打印。

7、企业基本情况资料和其他资料。(包括:营业执照、税务登记证、批文、合同、协议、章程、验资报告、上年税审报告、亏损弥补税收优惠批文、财产损失批文或备案文件等)

(三)、注销鉴证报告档案装订顺序:

1、正式税审报告(含报备封面);

2、审核后的会计报表及说明;

3、三级复核表、发文稿纸、重大问题请示报告、客户交换意见书;

4、未审当会计报表(资产负债表、利润表、现金流量表);

5、企业成立清算组的股东会决议、企业清算公告复印件;

6、相关机构报告、审计报告(适用外资企业及已审计的内资企业-复印件,不作要求);

7、税审业务约定书;

8、本所工作底稿;

注:应该按照底稿顺序排列,增加的底稿及相关审计证据应附在各相关项目底稿之后;除企业财务报表和特别纳税调整类的底稿可以不打印,其他的底稿都要打印。

7、企业基本情况资料和其他资料。(包括:营业执照、税务登记证、批文、合同、协议、章程、验资报告、上年税审报告、亏损弥补税收优惠批文、财产损失批文或备案文件等)

立生活税务师事务所 2011-11-5 资格考试合格人员登记表

注:

1、本表用钢笔或签字笔填写,一式两份,分存考生人事档案和发证机关。

2、资格取得时间,以通过全部规定科目考试的时间为准。篇五:审计报告通用模板

审计报告

合并及公司资产负债表

合并及公司利润表 合并及公司现金流量表 合并及公司股东权益变动表财务报表附注 录 1-2 3 4 5-6 7-x 目

审计报告

号 abc股份有限公司全体股东:

我们审计了后附的xxx股份有限公司(以下简称xxx公司)财务报表,包括20x2年12月31日的合并及公司资产负债表,20x2的合并及公司利润表、合并及公司现金流量表、合并及公司股东权益变动表以及财务报表附注。

一、管理层对财务报表的责任

编制和公允列报财务报表是abc公司管理层的责任,这种责任包括:(1)按照企业会计准则的规定编制财务报表,并使其实现公允反映;(2)设计、执行和维护必要的内部控制,以使财务报表不存在由于舞弊或错误导致的重大错报。

二、注册会计师的责任 我们的责任是在执行审计工作的基础上对财务报表发表审计意见。我们按照中国注册会计师审计准则的规定执行了审计工作。中国注册会计师审计准则要求我们遵守中国注册会计师职业道德守则,计划和执行审计工作以对财务报表是否不存在重大错报获取合理保证。

审计工作涉及实施审计程序,以获取有关财务报表金额和披露的审计证据。选择的审计程序取决于注册会计师的判断,包括对由于舞弊或错误导致的财务报表重大错报风险的评估。在进行风险评估时,注册会计师考虑与财务报表编制和公允列报相关的内部控制,以设计恰当的审计程序,但目的并非对内部控制的有效性发表意见。审计工作还包括评价管理层选用会计政策的恰当性和作出会计估计的合理性,以及评价财务报表的总体列报。我们相信,我们获取的审计证据是充分、适当的,为发表审计意见提供了基础。

三、审计意见

我们认为,xxx公司财务报表在所有重大方面按照企业会计准则的规定编制,公允反映了xxx公司20x2年12月31日的合并及公司财务状况以及20x2的合并及公司经营成果和合并及公司现金流量。

第五篇:实验报告FLASH范文

2014—2015学年第二学期

实验报告

专业:教育技术学 课程:flash 动画 学号:2013010229 姓名: 夏媛媛 教师: 刘娟

湖南师范大学教育科学学院

实验一

Flash基础动画制作

一、实验目的

1.了解动画基本概念和原理。2.了解Flash软件界面。

3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟练运用Flash制作简单动画。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步:FLASH简介与界面认识

第二步:FLASH 工具的应用

第三步:文本的使用

第四步:元件与库的使用

第五步:图层的应用

第六步:逐帧动画的使用

第七步:形状补间动画的使用

第八步:运动补间动画的使用 首帧

末帧

创建运动补间:

第九步:引导线动画的使用

第十步:遮罩层动画的使用

五、思考题

1.Flash动画应用在哪些领域以及时代特征? 2.动画中是如何表现人物行走运动?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。

2、操作要点如下:

第一步:创建影片剪辑“猫”,运用逐帧动画制作猫跳跃的动画。

第二步:在场景一中创建遮罩层。

第三步:在场景一中制作运动补间动画转盘

第四步:利用引导层制作背景动画的运动。

实验二

Flash交互动画制作

一、实验目的

1.了解ActionScript 2.0编程语言。

2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步:动作面板的应用

第一步: ActionScript的基本语法及规则

第二步:鼠标事件

第三步:影片剪辑事件

第四步:按纽的制作及应用

第五步:电子相册的制作 第六步:滑动菜单的制作

第七步:动态网站制作 第八步:游戏制作

五、思考题

1.如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2.如何制作FLASH课程教学网站?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。

2、操作要点如下:

第一:利用“loadmovie”从外部导入图片

on(release){ i++;num--;if(num<=0){

num = 14;} _root.slide.createEmptyMovieClip(“new_mc”+i, i);_root.slide[“new_mc”+i].loadMovie(“我的收藏/pic”+num+“.jpg”);} 第二:利用“loadmovie”从外部导入swf影片,需要建立“loading”影片剪辑,用按钮进行控制加上如下脚本:

on(press){ gotoAndStop();unloadMovie(“this”);} on(press, release){ loadMovie(“guzheng.swf”, loading);} 第三:游戏中条件选择结构语句的运用,如:

stop();score=0;gamecount=0;resulttext = “";function checkResult(p, c){ switch(p){ case 1 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 2){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10;

} else {

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;case 2 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 3){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10

} else {

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;case 3 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 1){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10

} else {

_root.resulttext = ”";

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;default :

break;

} }

实验三

动画小短片制作

一、实验目的

1.深入了解短片动画的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟练绘制图形和处理图像。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。

3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。

3.Flash软件Illustrator软件

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步: 确定短片主题 第二步: 剧本创作。第三步: 素材搜集

第四步: 基础设定 第五步: 场景设计 第六步: 分镜头设定

第七步: 制作动画效果

将各个部件分为各个图层分别展现,然后依照分镜头稿本来进行安排播放

五、思考题

1.如何看待短片动画的艺术性和传播价值?

2.短片动画的风格与分类?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:矢量图形的绘制和位图的处理,动画特效的实现。

2、操作要点如下:

第一:绘图。画图是最基本的基本功,图画的不好基本上是做不出好的动画来的。illustrator软件图形的绘制要比Flash强大的多,可以两个软件同时兼用。

第二:分类。制作动画时,应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化成图形符号;要做按纽的,将其转化为按纽符号;小的动画片段将其转化为影片符号。第三:使用ActionScript指令。在动画中,一般运动常见的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。

第四:运用按钮。使用按钮指令可以起到非常好的效果。

第五:依据剧本和分镜头绘图。绘制出各种人物、场景和道具,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。将人物片断合成,制作出各个场景的动画片段。最后将整个场景串联起来,进一步调整细节,完成整个整个动画。

实验四

FLASH课件制作

一、实验目的

1.了解动画课件的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟悉ActionScript 2.0编程语言。

4.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。

3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3 FLASH软件

四、实验步骤

第一步: 做好课件所需要的每一帧

第二步: 新建一个图层,在每一帧下面写上停止程序

第三步: 在每个有需要帧制作好按钮,按钮写转到所需要帧的程序

五、实验的重点、难点及操作要点

1、新建一个FLSH动画文件

2、做每一帧的画面

3、写程序

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