第一篇:计算机应用基础实验报告(flash)
实 验 报 告
计算机应用基础实验报告
姓名
班级
学号
实验日期
课程名称
计算机应用基础
指导教师
成绩 实验名称:简单动画制作
实验目的:
掌握逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画的制作方法 实验环境:
1.中文Windows XP操作系统
2.中文Macromedia Flash 8动画制作软件
实验内容及步骤(请将步骤填入每一题下方空白处)
注意:选做奇数题目或者偶数题目 1.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的dog文件夹中的素材制作GIF动画,保存为“小狗.gif”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
2.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的mao文件夹中的素材制作SWF动画,保存为“锚.gif”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
3.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的乐器文件夹中的素材制作GIF动画,保存为“提琴.gif”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
4.制作一个使自己的姓名变化到学号的动画,保存为lx4.fla,导出为lx4.swf。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
5.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的乐器文件夹中的素材制作GIF动画,保存
为“提琴.gif”。写出你的操作步骤:
① ② ③。。。
6.制作一个小球从上到下自由落体运动,落地后弹起,反复3次,最后停在地上的动画。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
7.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的fl7素材.fla制作一个彩色环从左上角到右下角的动画,导出为“lx7.swf”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
8.利用fl8素材.fla文件制作一个如配套光盘上lx8样例.swf所示的动画,保存为lx8.fla,导出为lx8.swf,写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
9.利用配套光盘上的素材制作揖个如lx9样例.swf的动画,导出为lx9.swf, 写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
10.对范例4进行修改制作一个动画,使两箭头都能射中,导出为lx10.swf,写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
11.制作一个如样例lx11样例.swf的动画,导出为lx11.swf。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
12.制作一个如样例lx12样例.swf的动画,导出为lx12.swf。写出你的操作步骤: ① ② ③
实验结果: 已提交电子版
实验小结:
⑴实验中容易出错的地方: ① ② ③
⑵心得体会: ① ② ③
第二篇:计算机应用基础实验报告(flash-2)
实 验 报 告
计算机应用基础实验报告
姓名
班级
1043112 学号
实验日期
课程名称
计算机应用基础
指导教师
王老师
成绩 实验名称:简单动画的制作
实验目的:
1)掌握Flash一般多图层动画的制作方法。2)掌握外部素材的导入方法。
3)掌握外带声音的多图层动画的制作方法。4)了解遮罩动画的制作方法。实验环境:
1.中文Windows XP操作系统
2.中文Macromedia Flash 8动画制作软件
实验内容及步骤(请将步骤填入每一题下方空白处)
1.利用“lx1.fla”中的“mountain”元件,制作如“lx3样例.swf”所示的动画,其中“姓名”使用自己的真实名字代替,字体为黑体加粗,150号,图片的高度更改为与字体一样高,整个文档的大小与画面内容相匹配。将动画保存为“lx3.fla”,导出为“lx3.swf”。写出你的操作步骤: ①启动Macromedia Flash8,并单击“创建新项目”中的“Flash文档”,在新的文档窗口中,选择“文件/导入/导入到库…”菜单命令,将配套光盘中的“实验素材实验13mountain”的图片导入到库中。
②利用文本工具在文档中输入自己的姓名,格式如要求所示,填充色为蓝色,并点击“修改/转化为元件”将其转化为元件。将文档大小改为要求大小,并使姓名居中。
③右击时间轴第60帧位置,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,然后在原图层上插入图层“图层2”。将位图“mountain”拖拽入“图层2”用“任意变形工具”修改其大小,使其符合要求与样例。右击位图将其复制并粘贴,并使复制位图的左端与原图的右端相连接。按住“shift”键,单击鼠标选中两图,将其整体的左端与姓名的左端相重合。右击时间轴“图层2”第60帧位置,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,将其整体的右端与姓名的右端相重合,并创建动画补间。右击“图层2”,使其成为遮罩层。将动画保存为“lx3.fla”,使用“文件/导出/导出影片”命令,选择导出类型为“Flash影片”格式,将动画导出为“lx3.swf”。
2.利用配套光盘上的3张滑雪图片和“实验7”中的“lovestory.mp3”音乐素材,制作具有“lx4样例.swf”效果的动画,动画共75帧,约6.2秒长度,每两张图片之间的切换用5帧的长度。将动画保存为“lx4.fla”,导出为“lx4.swf”。写出你的操作步骤: ①启动Macromedia Flash8,并单击“创建新项目”中的“Flash文档”,在新的文档窗口中,选择“文件/导入/导入到库…”菜单命令,将配套光盘中的“实验素材实验13”中的3幅滑雪的图片导入到库中,并将它们转化为“元件1”,“元件2”,“元件3”。②将舞台大小调节为如样例所示的合适大小,单击时间轴的第1帧位置,将“元件1”拖入,使其居中。在第15帧与第20帧位置插入关键帧,将第20帧处的元件颜色的Alpha变为0。建立“图层2”,“图层3”与“图层4”,在“图层2”的第17帧位置,将“元件2”拖入,使其居中。在第20帧,第45帧与第50帧位置插入关键帧,将第20帧与第50帧处的元件颜色的Alpha变为0。在“图层3”的第47帧位置,将“元件23”拖入,使其居中。在第50帧,第70帧与第75帧位置插入关键帧,将第47帧与第75帧处的元件颜色的Alpha变为0。在“图层4”的第73帧位置,将“元件1”拖入,使其居中。在第75帧位置插入关键帧,将第73帧的元件颜色的Alpha变为0。在“图层1”的第15帧,“图层2”的第17帧与第45帧,“图层3”的第47帧与第70帧,“图层4”的第73帧处建立动画补间。利用“GoldWave”工具,截取“lovestory.mp3”音乐中的前6.2秒左右的音乐,保存为“Music。wav”,然后在Flash中利用“文件/导入/导入到库”菜单命令,将处理好的音乐导入到库中。在“图层4”的上方插入“图层5”,选定“图层5”后从库中将声音对象拖拽到舞台上。
③将动画保存为“lx4.fla”,导出为“lx4.swf”。实验结果: 已提交电子版
实验小结:
⑴实验中容易出错的地方: ①
②
⑵心得体会:
第三篇:flash应用基础
1、多媒体:媒体:
1、指用来存储信息的物理实体,如磁带、磁盘、光盘、和半导体存储器等;
2、是信息表示和传播的非实物载体,如数字、文本、声音、图像、活动视频和动画等。具体是指文本、声音、图形、图像、活动视频和动画等多种非数值信息的表现形态以及处理、传递和呈现这些信息内容的工具和手段的集成。
多媒体技术是以计算机为核心,交互地综合处理文本、声音、图形、图像、活动视频和动画等多种媒体信息,并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连接,以表现出更加丰富、更加复杂的信息技术和方法。有4个特性:
集成性:即多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成。可控性:以计算机为控制中心来加工处理来自各种周边设备的多种媒体数据,使其在不同的流程上出现。
交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效地控制和实用信息的手段。数字化:传播速度快、容量大。
2、多媒体CAI可以简单地看作是多媒体技术+CAI,即多媒体技术应用于教学方面。多媒体CAI即多媒体加算计辅助教学,它是将多媒体计算机用作教学工具,为教学提供一个良好的环境,教师和学生利用计算机对各种教学媒体(如文本、声音、图形、图像、活动视频和动画等)信息存储、处理和多形态城乡的功能来支持自己的教和学的一种方式。改善骄傲学校共、扩大教学范围、延伸教师的教育功能。
8、文字采集的途径:
(1)录入文字(2)扫描文字(3)截取文字(4)创作文字
9、图像采集的途径:
(1)从互联网中寻找图像(2)采集VCD、DVD图像(3)扫描印刷品上的图像(4)用数码相机拍摄(5)通过素材光盘获取图像
3、多媒体CAI课件
定义:是一种更具教学大纲的要求,经过教学目标确定教学内容、教学活动结构及界面设计,以计算机处理和控制的多种媒体的表现方式和超文本结构制作的课程软件,是可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习在哦出评价的现代教学媒体。
简单地说,利用多媒体技术进行计算机辅助教学的软件。在教学工程中,多媒体CAI课件具有形象直观、图文并茂、交互反馈,以及网络化等特点,正好适应了当前教学的需要。
基本要求:
1、正确表达教学内容;
2、反映教学过程和教学策略;
3、具有友好的人机交互界面;
4、具有诊断评价、反馈强化功能。
4、多媒体CAI课件特点:
1、形象生动
2、效率高
3、交互性强
4、强大的集成性
5、实现资源共享
6、课堂容量大
7、可重复性。
5、多媒体CAI课件类型:
1、演示型
2、练习型
3、网络教学型
4、个别性
5、虚拟仿真型
6、开放学习型
6、多媒体CAI课件制作过程:
策划选题、设计制作脚本、选取与加工素材、制作课件、发布课件、课件的维护更新
7、多媒体CAI课件制作工具:
(1)Authorware多媒体制作工具的特点:
该软件是基于流程图示的交互式多媒体制作工具,具有强大的交互能力、丰富的变量和函数、大量的库和模板、跨平台的体系结构、高校的多媒体集成环境和标准的应用程序接口,它允许开发者使用文字、图片、动画、声音和视频等多媒体信息来创建交互式应用程序。(2)PowerPoint演示文稿制作工具的特点:
PowerPoint是一款制作多媒体演示文稿的专业软件,具有功能强大、简单易用的特点,用它制作的课件直观、明了,设计者不需要掌握高深的编程技巧,只需要将要展示的内容插入到一张幻灯片上,然后设置画面的显示、播放控制、切换效果、动画效果灯属性,就可以制作出包括文字、图像图像、声音、视频等多媒体CAI课件。(3)Flash动画制作工具的特点:
Flash是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。使用它制作出了的作品具有集成性和交互性的特点。
(4)Dreamweaver网页制作工具的特点: Dreamweaver是集网页制作和管理网站于一身的网页制作软件。它是第一个专门为网页设计师量身定制的可视化网页制作软件,利用它可以方便、快捷地制作出跨平台限制和跨越浏览器限制充满丰富动感的网页。
(5)几何画板制作工具的特点:
几何画板是教学教师的首选多媒体CAI课件制作工具软件,同时也适合物理学科教师使用。通过该软件制作的课件不仅简单实用、易于教学、而且文件较小、便于携带、交互性强。
10、学校多媒体使用的情况、发展趋势
目前,在高校教学中越来越多地使用了计算机、投影仪、视频展示台、VCD、录像机和无线话筒等多媒体设备,多媒体教学工具从早期的电视发展到现在以微处理器系统为核心的多媒体教室控制系统,教学工具的水平得到了迅速地发展与提高。多媒体技术融合了信息处理、计算机、网络与通信等多种学科,将文字,声音、图形、图象和视频等多种形式的媒体集成一个有机的整体,具有表现力丰富,符合人们的思维和认知习惯的特点,特别是在信息的表达方面具有巨大的优势,因此成为当今信息技术中的热点。
第四篇:计算机应用基础实验报告(windows)
实 验 报 告
计算机应用基础实验报告
姓名
班级
学号
实验日期
课程名称
计算机应用基础
指导教师
成绩 实验名称:windows的基本操作
实验目的:
1.掌握桌面主题的设置 2.掌握任务栏的使用和设置 3.掌握任务切换的方法 4.掌握“开始”菜单的组织 5.掌握快捷方式的创建 6.掌握文件夹的显示方式
7.掌握文件夹和文件的创建/属性查看和设置 8.熟悉文件和文件夹的搜索
9.体验文件和文件夹的压缩存储与解压缩
实验环境:
中文Windows XP操作系统。
实验内容及步骤(请将步骤填入每一题下方空白处):
1.创建并保存主题文件名为“我喜爱的主题”的桌面主题,写出操作步骤: ①点击桌面空白处,在快捷菜单中选择‘属性’,打开‘显示 属性’对话框。②点击桌面选择卡,在‘背景’列表中选择‘autumn’,位置设为‘居中’ ③分别在‘屏幕保护程序’‘外观’‘设置’页中,进行设置。。。
2.按一定要求,设置任务栏,写出操作步骤: ①改变任务栏的位置/大小,修改任务栏的属性
②新建,关闭任务栏的工具栏
③日期和时间设置
。。。
3.按一定要求设置“开始”菜单,写出操作步骤: ①将‘计算机’添加到‘固定项目列表’上
②设置以大图标显示程序/
③设定在菜单右侧系统特定的位置显示,‘我最近打开的文档’。并将以往的内容清除。。。
4.按一定要求,创建桌面快捷方式,写出操作步骤: ①搜索‘画图’程序的位置
②右击桌面空白处/在桌面快捷菜单中选择‘新建/快捷方式’打开对话框
③在‘请键入项目的位置’框中键入C;/WINDOWS/system32/mspaint.exe
在‘键入该快捷方式的名称’框中输入‘HT’,单击‘完成’按钮。。。
5.按一定要求,设置文件夹的显示方式,写出操作步骤: ①先后选用‘缩略图’/‘平铺’‘列表’‘详细资料’‘图标’。观看者5中方式的差别
②选择‘插图’文件夹。通过‘工具/文件夹选项’命令比较设置显示或不显示的隐藏的文件夹对显示文件的影响
③通过‘工具/文件夹选项’菜单命令比较隐藏的不隐藏的文字类型的扩展名对显示文件夹内容的影响
。。。
6.按一定要求,文件和文件夹的更名,写出操作步骤: ①在右窗格中选中‘C;aa2’,两次单击文件夹名‘aa2’,进入文件名编辑状态,键入‘abc’,回车确认
②利用‘工具、文件夹选项’对话框中设置已知类型的文件的扩展名可见,为修改文件的扩展名做准备
③打开‘c;aal’文件夹,选中‘test.txt’文件,选择‘文件/重命名’命令,输入‘schoolini’,按回车键完成更名
7.按一定要求,文件和文件夹的搜索,写出操作步骤: ①按‘搜索’按钮,显示‘搜索助理’任务窗格
②指定‘您要查找什么?’为所有文件或文件夹
③在‘按下面任何或者所有标准进行搜索’框中,按要求输入搜索、点击‘搜索’按钮开始查找、搜索结果显示在右侧窗口、。。。
8.按一定要求,应用winrar压缩和解压文件,写出操作步骤:
①选中要压缩的文件夹、在文件的菜单中或者快捷菜单中选择‘添加到压缩文件’ ②在弹出‘压缩文件名和参数’的对话框中。、通过浏览指定目标文件夹 ③点击‘确定’按钮开始压缩文件。选择解压的文件夹‘文档’后、单击‘解压到’按钮牛,在弹出的对话框中输入目标文字,单击‘确定’开始解压。。。实验结果:
1.(将
2.(将
3.(将
4.(将
6.(将
7.(将(将
实验小结:
⑴实验中容易出错的地方: ①
⑵心得体会:
①计算机行业是个飞速发展的行业,计算机技术更是发展的日新月异,因此,不断加强理论学习,拓展知识领域,进行知识更新,也是形势所迫。
②通过学习,不仅丰富了自己的理论知识,更加强了在计算机应用中的实际解决问题的能力。
③我热爱计算机实验课程,还利用课余时间参加各种培训,使我能学到更多的知识,丰富自己。
第五篇:实验报告FLASH范文
2014—2015学年第二学期
实验报告
专业:教育技术学 课程:flash 动画 学号:2013010229 姓名: 夏媛媛 教师: 刘娟
湖南师范大学教育科学学院
实验一
Flash基础动画制作
一、实验目的
1.了解动画基本概念和原理。2.了解Flash软件界面。
3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟练运用Flash制作简单动画。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。3.Flash软件。
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
第一步:FLASH简介与界面认识
第二步:FLASH 工具的应用
第三步:文本的使用
第四步:元件与库的使用
第五步:图层的应用
第六步:逐帧动画的使用
第七步:形状补间动画的使用
第八步:运动补间动画的使用 首帧
末帧
创建运动补间:
第九步:引导线动画的使用
第十步:遮罩层动画的使用
五、思考题
1.Flash动画应用在哪些领域以及时代特征? 2.动画中是如何表现人物行走运动?
六、实验的重点、难点及操作要点
1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。
2、操作要点如下:
第一步:创建影片剪辑“猫”,运用逐帧动画制作猫跳跃的动画。
第二步:在场景一中创建遮罩层。
第三步:在场景一中制作运动补间动画转盘
第四步:利用引导层制作背景动画的运动。
实验二
Flash交互动画制作
一、实验目的
1.了解ActionScript 2.0编程语言。
2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。
3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。3.Flash软件。
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
第一步:动作面板的应用
第一步: ActionScript的基本语法及规则
第二步:鼠标事件
第三步:影片剪辑事件
第四步:按纽的制作及应用
第五步:电子相册的制作 第六步:滑动菜单的制作
第七步:动态网站制作 第八步:游戏制作
五、思考题
1.如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2.如何制作FLASH课程教学网站?
六、实验的重点、难点及操作要点
1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。
2、操作要点如下:
第一:利用“loadmovie”从外部导入图片
on(release){ i++;num--;if(num<=0){
num = 14;} _root.slide.createEmptyMovieClip(“new_mc”+i, i);_root.slide[“new_mc”+i].loadMovie(“我的收藏/pic”+num+“.jpg”);} 第二:利用“loadmovie”从外部导入swf影片,需要建立“loading”影片剪辑,用按钮进行控制加上如下脚本:
on(press){ gotoAndStop();unloadMovie(“this”);} on(press, release){ loadMovie(“guzheng.swf”, loading);} 第三:游戏中条件选择结构语句的运用,如:
stop();score=0;gamecount=0;resulttext = “";function checkResult(p, c){ switch(p){ case 1 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 2){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10;
} else {
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;case 2 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 3){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10
} else {
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;case 3 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 1){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10
} else {
_root.resulttext = ”";
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;default :
break;
} }
实验三
动画小短片制作
一、实验目的
1.深入了解短片动画的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟练绘制图形和处理图像。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。
3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。
3.Flash软件Illustrator软件
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
第一步: 确定短片主题 第二步: 剧本创作。第三步: 素材搜集
第四步: 基础设定 第五步: 场景设计 第六步: 分镜头设定
第七步: 制作动画效果
将各个部件分为各个图层分别展现,然后依照分镜头稿本来进行安排播放
五、思考题
1.如何看待短片动画的艺术性和传播价值?
2.短片动画的风格与分类?
六、实验的重点、难点及操作要点
1、重点、难点:矢量图形的绘制和位图的处理,动画特效的实现。
2、操作要点如下:
第一:绘图。画图是最基本的基本功,图画的不好基本上是做不出好的动画来的。illustrator软件图形的绘制要比Flash强大的多,可以两个软件同时兼用。
第二:分类。制作动画时,应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化成图形符号;要做按纽的,将其转化为按纽符号;小的动画片段将其转化为影片符号。第三:使用ActionScript指令。在动画中,一般运动常见的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。
第四:运用按钮。使用按钮指令可以起到非常好的效果。
第五:依据剧本和分镜头绘图。绘制出各种人物、场景和道具,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。将人物片断合成,制作出各个场景的动画片段。最后将整个场景串联起来,进一步调整细节,完成整个整个动画。
实验四
FLASH课件制作
一、实验目的
1.了解动画课件的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟悉ActionScript 2.0编程语言。
4.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。
3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。3 FLASH软件
四、实验步骤
第一步: 做好课件所需要的每一帧
第二步: 新建一个图层,在每一帧下面写上停止程序
第三步: 在每个有需要帧制作好按钮,按钮写转到所需要帧的程序
五、实验的重点、难点及操作要点
1、新建一个FLSH动画文件
2、做每一帧的画面
3、写程序