第一篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告
中国动漫行业人才及薪酬调研报告
动漫行业人才现状及需求情况
目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。
A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。
B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。
C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。
D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。
动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。
目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫人才流动性状况
动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。
目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。
1)高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。
2)中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性非常高。中层管理人员流动率在10%以内的企业近90%;流动率为10%-20%的企业占5%。
3)一般员工:一般员工流失率在10%以内的企业约为72%,流失率为10%-20%的企业约占18.3%,超过20%的企业为一成左右。
动漫人才流动率分布图
正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。动漫行业人才流动有以下两种情况:
1)团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。
2)个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职),他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。
动漫行业的薪酬发展状况
第一,薪酬竞争力水平较低。
2007年动漫行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。
动漫行业薪酬区间分布
动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有18.3%。
第二,薪酬差距较大。
动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。
1)薪酬按职位逐级上涨。动漫行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,收入逐级上涨。低级别岗位如上色、中间画,月收入只有1000-3000元,而造型岗位月薪就可达上万元,高级别的导演月收入可达3万元。
2)创意人员的收入和工作量成正比。例如,动画原创和制作人员的计酬方式是按量计酬,即完成多少时间的动画给多少钱,所以具体每月能有多少收入,取决于从业人员的个人能力和勤奋程度,不过总的来说还属于高收入族。
第三,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。
动漫行业人员主要分为三大类:专业人员(设计、策划、编辑类)、销售人员、职能管理人员(行政、管理、财务类)。
分析得出:
1)为有效激励员工,绩效工资已经成为员工薪酬结构中的重要部分,充分体现着薪酬的激励作用。目前,动漫行业中有75%的企业实行绩效工资制,年度绩效工资支付范围在5000-300000元之间。
2)企业对营销类人员一般都实行低基薪,高绩效的工资激励办法,所以不同企业间乃至同一企业内的销售人员薪酬差异性都会很大。
3)企业支付给一般员工的补贴占其总薪酬的14.3%,年度补贴的支付范围在2000-40000元。
4)总监层的薪酬结构重点在年度变动收入,是其总薪酬的30.2%,职位越高,层级越高,变动收入的部分所占比例越大,这正好符合了“责任越大,回报越高”的规则。
5)企业在支付补贴性薪酬时,体现了不同的薪酬支付偏好:有的企业将补贴当作职务消费,比如通讯补贴、交通补贴、岗位津贴等都体现了职务高,补贴高这一特点;有的企业将补贴作为福利性收入,全员发放,不同人员差距不大;而有的企业不发放补贴性薪酬,薪酬结构中包括基本薪酬和绩效工资,确定基薪时考虑了岗位的价值,其他的都由绩效来体现。
动漫行业福利应用状况
动漫行业由于处于初级发展阶段,并且以小型企业为主,福利类项目采纳的比例较低,有18%的企业仅采用工资和奖金等直接激励的薪酬模式。年薪制、股权激励制等形式在本行业的应用也非常少,90%的企业缺乏长期激励机制。
在采用福利项目的企业中,其具体应用状况如下:
2007年动漫行业国家规定的福利应用情况 动漫行业薪酬福利发展趋势
第一,行业的整体薪酬水平将较快增长。赛迪顾问预测,未来五年,我国动漫行业整体薪酬水平保持持续增长势头,到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过9.1万元。
2008-2012年动漫行业年均薪酬水平及涨幅预测
第二,薪酬与绩效管理挂钩更加紧密。单纯的高薪并不能完全起到激励作用,只有与绩效紧密结合的薪酬才能够充分调动员工的积极性。而从薪酬结构上看,绩效工资的出现丰富了薪酬的内涵,过去的那种单一的僵死的薪酬制度已经越来越少,取而代之的是与个人绩效和团队绩效紧密挂钩的灵活的薪酬体系。同时,增加激励成分,如:加大绩效工资(奖金)和福利的比例、加大涨幅工资(浮动工资)的比例、灵活的弹性工时制度、把员工作为企业经营的合作者、以技能和绩效作为计酬的基础而不是工作量。这种趋势将在动漫行业,尤其是创意人员身上体现更加明显。
第三,福利应用更加完善。随着整个行业的发展成熟,企业规模加大,动漫企业在福利应用上将更加规范。国家规定的住房公积金、各类保险等应用进一步普及,其他非法定福利也将变得更加丰富。
标签:动漫游戏 职业规划 游戏 华软学院 it
第二篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告
动漫行业人才现状及需求情况
目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。
A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。
B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。
C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。
动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。
目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫人才流动性状况
动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。
目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。
1)高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。
xiexiebang.com范文网(FANWEN.CHAZIDIAN.COM)
第三篇:中国动漫设计行业深度调研报告(2014-2018)
2014-2018年中国动漫设计行业深度调研及未来前景研究报告设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创
作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。
本报告依托公司多年对动漫设计行业的研究,结合动漫设计行业历年供需关系变化规律,对动漫设计行业内的企业群体进行了深入的调查与研究,采用定量及定性的科学研究方法撰写而成。
中企顾问发布的《2014-2018年中国动漫设计行业深度调研及未来前景研究报告》共七章,本报告对我国动漫设计的市场环境、生产经营、产品市场、技术水平、产业链运行、企业竞争、产品进出口、行业投资环境以及可持续发展等问题进行了详实系统地分析和预测。并在此基础上,对行业发展趋势做出了定性与定量相结合的分析预测。为企业制定发展战略、进行投资决策和企业经营管理提供权威、充分、可靠的决策依据。
来自:
第一章 2012年我国动漫设计行业发展环境分析
第一节 国内宏观经济环境
一、GDP历史变动轨迹
二、固定资产投资历史变动轨迹
三、进出口贸易历史变动轨迹
四、我国宏观经济发展预测
第二节近年来我国动漫设计行业发展政策分析
第三节 动漫设计行业发展的“波特五力模型”分析
一、行业内竞争
二、买方侃价能力
三、卖方侃价能力
四、进入威胁
五、替代威胁
第四节 影响动漫设计行业发展的主要因素分析
第二章 2011-2013年中国动漫设计行业发展运行情况分析
第一节 中国动漫设计行业发展回顾
第二节 中国动漫设计行业发展现状分析
第三节动漫设计行业经济运行状况分析
一、近几年行业企业数量变化
二、近几年行业从业人员变化
三、近几年行业企业规模变化
四、近几年行业企业性质投资主体变化
第四节 中国动漫设计行业上下游产业分析
一、上游产业
二、下游产业
第三章 2011-2013年我国动漫设计生产情况分析
第一节 2011-2013年我国动漫设计产量统计分析
第二节 我国动漫设计区域市场规模分析
一、华东地区
二、华南地区
三、华中地区
四、华北地区
五、东北地区
第四章近5年动漫设计需求状况及2018年预测
第一节 影响动漫设计市场需求的主要因素
第二节 当前市场容量及增长速度
第三节近5年动漫设计业整体销售能力
一、工业销售产值
二、销售收入
三、利润率
四、产销率
第五章 2011-2013年我国动漫设计行业竞争格局分析
第一节 动漫设计行业历史竞争格局综述
一、动漫设计行业集中度分析
二、动漫设计行业竞争程度
第二节 动漫设计行业企业竞争状况分析
一、领导企业的市场力量
二、其他企业的竞争力
第三节 2012-2013年我国动漫设计行业竞争格局展望
第六章 国内外动漫设计重点企业分析
第一节 重点企业1
一、公司概况
二、经营情况分析
三、发展战略
第二节 重点企业2
一、公司概况
二、经营情况分析
三、发展战略
第三节 重点企业3
一、公司概况
二、经营情况分析
三、经营情况
第四节 重点企业4
一、公司概况
二、经营情况分析
三、发展战略
第五节 重点企业5
一、公司概况
二、经营情况分析
三、发展战略
第七章 2014-2018年我国动漫设计行业投资价值与投资策略分析
第一节 行业SWOT模型分析
一、优势分析
二、劣势分析
三、机会分析
四、风险分析
第二节 动漫设计行业投资价值分析
一、动漫设计行业发展前景分析
二、动漫设计行业盈利能力预测
三、投资机会分析
第三节 动漫设计行业投资风险分析
一、政策风险
二、竞争风险
三、经营风险
第四节 动漫设计行业投资策略分析
第四篇:中国十大行业人才报告-IT行业
中国十大行业人才报告-IT行业
IT行业
2002年:一场虚火
2001年是网络泡沫破灭的一年,这种影响一直持续到2002年。低迷、不景气等词汇就像幽灵一样缠绕着IT公司。就整个2002年的才市来看,可以说是迷茫、动荡和虚热。据了解,2000年,IT业招用员工人数达到高峰,2001年,下滑始露端倪,2002年,各大公司更是普遍压缩用人计划。IDC报告显示,2002年,全球IT业呈现出有史以来最严重的滑坡,增长率下跌2.3%。虽然中国IT业仍然保持了18.1%的增长势头,但其在就业市场上的表现却远不如前。此前的一些人才大户,如“巨大中华”四大公司,都大幅缩减了招人计划。
据各公司的数据调查显示,2002年IT人才需求一直是惨淡经营,甚至连IT高级人才的日子也不好过,国内外一些著名IT企业2002年年尾都传出了裁员消息。
虽然摩托罗拉、中国联通、TCL等都打出了招贤纳士的大旗,总体需求量也很大,但学生们却普遍感觉他们所提供的就业环境不比往昔。比如联通计划在全国招收2000名毕业生,TCL计划招收800多名毕业生,但就业地点多在西北、西南、东北。
虽然一些新成长起来的公司偶露峥嵘,像UT斯达康宣布月进一批优秀人才,让人眼前一亮。但更多的却是反映整个行业不成熟的浮躁。
9月,托普曾宣称要在全国招收5000名技术人才,似乎让人一下感觉IT的春天来了。但业内人士纷纷提出质疑,一阵热炒过后,这事儿也就没了下文,炒作的痕迹十分重。而“软件蓝领”的概念,从年初炒到年尾,让想跻身IT业的人们兴奋不已,但据调查,国内对软件蓝领人才的需求并不是媒体所说的那么多,相当多的软件公司明确表示,他们不需要软件蓝领,此举大概是培训公司们出的损招。
但总的来说,信息产业仍然是一个朝阳产业。预计2003年会有一些亮点。
一、金融、零售、电子、房地产等行业为IT人才提供了新的机会
IT业的全面复苏还需时日,但在其他行业,对信息人才的需求开始抬头。据统计,最渴慕IT人才的是一些大型的股份制企业,和新兴的民营企业。
根据报告,金融服务行业和房地产行业在明年可能成为雇佣IT人才的热门。与此同时,批发和商业服务行业预计在雇佣新IT职位上有所增长。零售行业的信息部门也可望再增加IT职工。
在美国,调查公司有同样的结论。在IT公司普遍缩减用人计划的情况下,西北地区以及南加利福尼亚州的生物、金融服务和医疗企业都显示出对IT人才有较大的需求。其他可能增加IT员工的部门主要是与网络安全相关的部门。
目前外资金融机构,如国际金融公司、美林、花旗、汇丰银行、纽约人寿、友邦、太平保险公司等都纷纷抢滩中国市场,他们凭借雄厚的实力、先进的技术、灵活的策略对国内的金融界发起挑战。他们用“网上银行”掠取中国的优质客户,同时以“人才优势”来换取竞争优势。虽然我国国有商业机构已经大幅度提高了“金融科技”人才的薪酬,但股份制金融企业和外资金融机构高达数十倍的年薪最终将“热门人才”挖走。
由于我国金融硬件水平已达到国际先进,因此以“金融科技人才”为根本的软件水平必须提高到战略高度。为此,金融公司势必会鼓励在职人员的在职培训;并且进一步提高“金融信息”人才的待遇并出台相关政策,吸引IT界人才投身金融。
据说,中国人民银行已经制定出了金融信息人才的培养战略方针,已指定对外经济贸易大学信息学院作为金融信息人才的专门培训基地,以期培养能适应国际规范的、信息技术与
经济管理业务紧密结合的高层次复合人才。
二、国家对软件业的重视,软件人才需求会增加
2002年9月18日,国务院办公厅转发了《振兴软件产业行动纲要(2002年至2005年)》。纲要称,到2005年,我国的软件与信息服务业国内市场销售额要达到2500亿元市场目标,在从业人员规模上要形成80万人开发人员队伍。然而现有的统计调查显示,我国国内企业现有软件技术开发人员大约20万人,达到2005年80万人的规模,每年至少需要补充60万的人才缺口。
有关专家指出,我国的IT队伍存在严重的结构失衡,既缺乏高级IT人才,更缺乏技能型、应用型信息技术人才,缺乏一大批能从事基础性工作的技术人员。目前,软件开发主要分两类,一类是通用软件开发;另一类是软件定制服务。未来国内IT企业将需要大量的通用软件开发人才。同时,针对各行各业的软件定制服务也将对软件人才提出更高的要求,当然最好是该行业的从业人员能够进入IT业设计适合行业特征的软件。
在未来的2到3年内,信息产业部将在全国设立百所软件人才培训基地,培养应用型软件人才。面对这一巨大蛋糕,国内外培训机构跃跃欲试,争先下手。据了解,仅北大青鸟APTECH公司在全国就已建立和发展培训中心76家,形成了22000多人的培训规模。而且,培训出的人才在人才市场非常走俏。
2003年是《行动纲要》全面开展的重要一年,可以想像,软件人才前景乐观。
三、大公司需求旺盛
微软和IBM在2002年都宣称要推出自己的人才培养计划。IBM的“天才孵化计划”主要是与中国最顶尖的一些大学如北大、清华、上海交通大学等合作,每年挑选10多名软件和MBA方面的顶尖学生在IBM中国研究中心做项目开发,费用和设备均由IBM提供。此计划从2003年开始,每年在中国举行,合作的院校将从北大、清华拓展到其他重点高校。微软也宣布在中国启动一项“长城计划”,跟IBM非常相似的是,微软选择的合作院校主要也是北大、清华、上海交通大学、浙江大学等。微软承诺,在未来3年内,微软至少将投资两亿元与上述院校共同培养软件人才,微软亚洲研究院还将在全国各大高校和科研机构推出每年至少150场学术讲座。
微软中国宣称,要从2003年开始就保持50%的增长,为此目标,比尔.盖茨在上海透露微软亚洲研究院将在中国网罗2000名顶尖程序员。可见,能否得到一流人才对于微软意义同样巨大。
四、培训和安全市场
值得重视
IT市场虽然不如前几年红火,但IT培训业在短暂的几年中迅猛发展壮大起来了。业内人士估计,目前我国的IT培训市场每年有20亿元的规模,这促使大量机构跟进。目前,全国各地很多培训机构都将IT人才培训列为工作重点,还出现了许多专业的计算机知识培训学校,它们采取各种优惠措施争夺生源,在IT培训业进行着一场混战。这样,对培训师资的争夺势必会更加激烈。
另外,从目前国内各企事业单位的IT技术人员需求来看,信息安全技术人员十分匮乏。随着计算机的广泛使用,病毒的种类也越来越多,危害越来越大。专业的反病毒工程师还是国内IT人才架构中的一个空白。随着信息安全受到社会各界越来越多的关注,以及电脑病毒危害的频频发生,从反病毒软件的安装、调试、维护到日常使用,都需要具备一定安全技能的技术人员来实施。因此,反病毒工程师必将成为国内IT技术人才需求的一个新热点。
而网络安全更是日益受到重视。目前国内这一块的顶尖技术人才并不多,而企业的需求不少。以前的“黑客”们纷纷从良,说明这一块隐藏着的巨大商机。
第五篇:金融行业分析及人才政策调研报告
金融行业分析及人才政策调研报告
一、行业工作内容与性质
公管学院XX支队万宁小组对XX省XX市的金融业进行了调研,对金融业对经济发展的贡献进行了实证分析,基于实证分析结果提出了政策建议。
金融业是指经营金融商品的特殊行业,它包括银行业、保险业、信托业、证券业和租赁业。金融业具有指标性、垄断性、高风险性、效益依赖性和高负债经营性的特点。指标性是指金融的指标数据从各个角度反映了国民经济的整体和个体状况,金融业是国民经济发展的晴雨表。垄断性一方面是指金融业是政府严格控制的行业,未经中央银行审批,任何单位和个人都不允许随意开设金融机构;高风险性是指金融业是巨额资金的集散中心,涉及国民经济各部门。单位和个人,其任何经营决策的失误都可能导致“多米诺骨牌效应”。效益依赖性是指金融效益取决于国民经济总体效益,受政策影响很大。高负债经营性是相对于一般工商企业而言,其自有资金比率较低。金融业在国民经济中处于牵一发而动全身的地位,关系到经济发展和社会稳定,具有优化资金配置和调节、反映、监督经济的作用。金融业的独特地位和固有特点,使得各国政府都非常重视本国金融业的发展。我国对此有一个认识和发展过程。过去我国金融业发展既缓慢又不规范,经过十几年改革,金融业以空前未有的速度和规模在成长。随着经济的稳步增长和经济、金融体制改革的深入,金融业有着美好的发展前景。
二、实践地发展分析
改革开放以来,XX市经济实现了持续健康增长,经济总量稳步攀升。1988年XX成为我国第五个经济特区,在经济特区政策的引导下,XX市经济迅速增长,1993年之后保持了高速持续增长的态势,20**年之后增幅更加明显,即使在1997年和20**年的经济危机中,XX市经济增长的步伐也没有放缓。“十一五”期间,XX市经济社会发展成就巨大,综合经济实力明显提高,全面超额完成了“十一五”规划确定的目标任务。据XX市官方统计报告,2010年,XX市经济总量跨上了新的台阶。初步核算,全年全市生产总值88.72亿元,按可比价格计算,比上年增长18.0%,增速创下1995年以来新高,比全省平均增速高2.2个百分点。其中,第一产业增加值25.91亿元,增长6.1%,第二产业增加值23.58亿元,增长21.9%,第三产业增加值39.23亿元,增长24.5%。按常住人口计算,人均生产总值16972元,比上年增长20.7%,按现行汇率折算为2516美元,逐步向着全面建设小康社会目标稳健迈进。同时,市金融业也快速健康发展,支持地方经济发展力度空前。2010年,全市金融机构紧紧把握国家的宏观调控政策,积极参与、支持全市各方面建设特别是在重点项目、重点领域、基础建设方面,对支持地方经济发展起到前所未有的推动作用。年末,全市金融机构各项存款余额112.67亿元,比年初增长24.7%。其中,城乡居民储蓄存款余额59.52亿元,比年初增长27.7%。全市金融机构各项贷款余额19.45亿元,比年初增长70.4%。其中,中长期贷款6.93亿元,比年初增长37.8%,短期贷款12.51亿元,比年初增长96.1%。保险业健康发展。全年全市保险部门实现保费收入6700万元,增长18.9%。
XX市经济发展过程中,大型的基础设施建设和民生工程需要巨大的资金投入,仅靠地方财政的固定资产投资远远不够,需要银行发挥其职能,向企业借贷,促进基础设施项目顺利开展,而XX市的银行在万宁经济发展的过程中,并没有发挥应有作用,没有及时给企业和建设项目注入资金,对经济发展起了抑制作用。
XX市没有证券股票市场,融资渠道主要为银行贷款和fdi,而fdi数额较小,20**年之后才有显著增长,2009年fdi和银行贷款总额相差不多,因此,万宁的融资对于银行贷款依赖程度较大,地方融资渠道单一,使得地方用来发展经济的资金收到限制,制约了XX市的经济发展。XX市财政支出巨大,财政收入与财政支出存在巨大差距,政府举债发展经济,对资金需要较大,需要银行发挥造血功能,为地方经济发展输入资金,而实际中,银行对于经济发展的支持力度不够,而政府缺乏其他的融资渠道,因而制约了地方经济发展,进一步佐证了上文的结论---金融发展抑制了XX市的经济发展。
根据XX市目前的情况,现在亟需发展的是城市商业银行。城市商业银行是在城市信用社清产核资的基础上,通过吸收地方财政、企业入股组建而成的地方性股份制商业银行。因为城市商业银行也是属于股份制商业银行,所以其法定经营范围与国有银行、全国性股份制银行是相同的,区别在于城市商业银行的主要功能是为本地区经济的发展融通资金,重点为城市中小企业的发展提供金融服务。
XX省XX市以XX省建设国际旅游岛为契机,大力发展金融业,积极吸引金融人才落户XX市,为XXXX市经济发展贡献智慧。因此,XX市金融业发展对于高端人才的需求很大。
三、行业典型单位介绍
XX省银监局20**年10月14日挂牌成立。当前主要抓以下工作:(1)完成机构组建。成立筹备组,提出“一手抓监管、一手抓组建”,要求做到“思想不乱、队伍不散、岗位不离、工作不断”。根据业务情况和人员特点,临时设置11个处室,并指定了临时负责人,使银监局迅速进入工作状态。整章建制,建立工作联系,做好各项交接工作,确保档案资料的完整,为规范开展各项工作奠定基础。(2)开展现场检查工作。筹备组和银监局集中监管力量,相继开展一系列现场检查,其中包括对4家国有独资商业银行贷款五级分类和每年新增贷款、非信贷资产、表外业务进行现场检查,与天津银监局、XX银监局联合对国家开发银行XX省分行贷款五级分类进行现场检查,对交通银行XX省分行、深圳发展银行海口分行贷款五级分类进行现场检查,对XX邮储机构违规揽储进行专项检查,对长城资产管理公司海口办事处进行全面检查。在这一系列检查中坚持现场检查与跟踪检查并重的原则,对发现的问题进行后续跟踪,切实解决存在的问题。(3)加强日常监管。XX银监局成立后,加强了对金融机构的日常监管,建立正常的监管机制和工作秩序。(4)加大金融机构不良资产处置力度。组织人员对金融机构不良资产处置情况进行调研,召开金融机构不良资产处置座谈会,在此基础上向XX省政府提交了《XX银行业金融机构不良资产处置情况的报告》。建议省政府加大对金融机构处置不良资产的扶持力度,成立相关工作领导小组,统一协调处置过程中存在的问题;减少相应税费,取消不合理收费,降低处置成本;规范中介机构,由金融机构自主选择中介机构开展业务,保护金融机构的合法权益。(5)规范农村信用社监管。由于历史的原因,XX省农村信用社一直存在较高风险。为有效降低风险,XX银监局在开展调研和充分听取基层意见的基础上,提出了“管法人、管风险、管内控”的监管方针,推行法人治理建设,开展贷款五级分类试点工作,健全内控制度,建立新的考核机制,更新经营观念,规范农村信用社监管。对XX省银监局的研究对金融行业的政策和人才政策研究具有现实意义。
四、就业指南
【岗位分析】XX市的金融机构都十分重视人才引进和培养,为人才提供优质的物质生活环境和办公环境,为科技人才提供健康的成长环境,对高水平人才提供具有吸引力的激励政策,新员工享受较高的待遇,具有较为宽广的发展空间。
【个人提高】如何适应从学校到科研单位或企业的研究内容和风格的转变,通过实践认识到的清华学生今后应提高的素养等。从学院到金融机构风格转变,需要清华学生提高以下素质: 第一,要秉持谦虚的态度,保有充分的耐性。三人行,必有我师。这句话无论何时何地针对何人都很实用,更何况是对我们这些空有一堆学历却对实践一无所知的政府新人。因此,当我们进行社会实践的时候,需要忘记自己硕士生博士研究生的身份,要以谦虚的态度进行学习和调研,这样不仅可以帮助我们迅速赢得基层领导的认可,他们的答疑解惑让我们在不经意间学到了很多。
第二,要具备强烈的学习意愿,将立体性的学习落实到每一件小事、每一个细节。学习是立体的,学习是无处不在的。从复印质量、传真效率等工作细节,到政策建议报告等工作框架;从各级部门职能的协调,到各方面具体工作的配合……横向和纵向的工作框架给我们提供了立体学习的空间,只要有心,只要有强烈的学习意愿,我们就能在任何场合、任何地点、任何时间、从任何人身上学到东西。
第三,要掌握必备的工作知识和技能,并在熟练之后尽量提高工作质量。在保证按时完成工作的前提下,始终怀有改进工作的想法,养成琢磨的习惯,努力将每一件事做到更好、做到最好。
第四,要有一定的悟性,而这悟性来自于仔细的观察、深入的思考和不倦的学习。每个人学习的速度、质量都是有差别的,在这个竞争激烈的地方,只有能在最短时间内做到最好的人才能够脱颖而出。
五、队员感受
队员的普遍感受是就业实践给他们提供了一个很好的“了解社会、了解国情、锻炼毅力、培养品格、增长才干、增强责任感、奉献社会”的机会,通过本次实践,更加锻炼了他们吃苦耐劳,适应各种生活的能力,使他们学到了书本上和校园内学不到的东西;通过本次实践,很多同学改变了就业和择业的观念,他们认为去基层发挥自己的才能,人生会一样精彩;通过本次实践,很多同学也深刻飞体会到他们为人处世和与人沟通协调的能力在提升;通过本次实践,同学们真正体会到了“艰辛知人生,实践长才干”的真谛。