动漫公司调研报告

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第一篇:动漫公司调研报告

影像与影视技术(动漫制作方向)

市场调研报告

一、国内外动漫产业发展概况

动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。

二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱

安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模,15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。

三、人才需求及岗位调查分析 1.动漫人才数量需求

当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人 才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。

通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在1000人以上。动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。

由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。2.动漫人才岗位及能力需求

经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。

首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。

而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。见上图所示。

最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示: 篇二:动漫专业调研报告

动漫专业调研分析报告

大兴区第一职业学校

计算机系动漫专业调研组 2012-08 动漫专业调研分析报告

一、调研的背景、指导思想、目的(一)调研的背景 国务院关于大力发展职业教育的决定强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计的高素质劳动者和数以千万计的高技能专门人才。职业教育要为提高劳动者素质特别是职业能力服务。”《北京市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》明确提出,北京市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,优先发展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为未来首都经济发展的重要支柱之一。动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的具体认识。

北京市课改工作为我们提供了宝贵的经验:构建以就业为导向的课程体系;推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作运行机制;强化综合职业能力培养。

把课程改革成果与首都职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业能力要求;力求开发出符合社会经济发展需要、满足受教育者生存发展、特别是终身教育和可持续性发展需要的全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”的课程体系,树立“以能力为本位”、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实现专业课教学与项目制实训教学的衔接,探索校企合作共同开发专业课程的模式,有效地促进学生职业技能和综合职业能力的形成与提高,有效解决文化课为专业课服务,提高学生可持续性发展的能力,强化学校的职业特点,提高学校的综合实力。

(二)指导思想

以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕 “以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便根据行业的发展、产业的需求及新技术的出现,及时调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培养出能够与行业和市场零距离接轨的初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标的培养更为重要。

(三)调研目的

1.通过调研,进一步明确对应就业岗位的专门化方向或专业方向。

因行业的发展有了变化,所以学校要了解本专业新的动态,确定专业的方向,有针对性的指导下一步的调研任务。

2.通过调研,进一步明确专业内涵、人才定位、人才规格。

在确定好专业方向的基础上,对专业的深度有所了解,要解决专业不专的问 题,同时要分析本专业的人才规格和人才的定位,要选择适合中职的岗位群,避免专业授课难度过高,或者过低适应不了市场的需求。3.通过调研,为典型工作任务分析提供基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求提供依据。

这是调研工作的重中之重,我们要对生产过程进行详细的分析,为典型工作 任务向学习领域的转化创造有利的条件,提供资料,进而改变课堂的教学任务和内容。4.通过调研,确定本专业的课程标准,促进本专业校本教材和资源的开发。5.通过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培养适应 行业、企业需求的高素质劳动者。

三、调研内容、方法、对象

(一)调研内容

1.国家对动漫产业的政策。2.动漫及相关新兴媒体产业的发展状况。3.动漫产业工艺流程及所对应的岗位群,以及每一个工艺岗位的知识能力要求。(以及未来五年内的)

4.动漫产业对人才的要求及需求,包括:数量、质量。5.企业对员工的职业能力要求(典型工作任务分析)6.企业对员工的职业素质要求。7.企业对员工的技能证书要求。8.高等院校动漫专业开设的情况。9.中等职业学校动漫专业建设情况。10.社会培训与取证情况。

(二)调研方法

1通过报刊、文献、网络收集相关资料。2.组织专家座谈,实地考察与访谈。3.到实训基地访问、考察

4.向本专业毕业的学生进行就业跟踪调查。5.查阅国家相关部门的数据、文件、资料及相关指示精神。

(三)调研的对象:18家企、事业单位

新兴媒体—— 完美世界、易传媒、中关村e世界动漫地带、国家新媒体产业基地 动漫行业——北京迪声动画公司、北京远线动画公司、彩卡中视动画制作公司、佳誉兄弟国际动漫公司、北京青少年音像出版社影视动画部

相关行业——正通亿和影视后期公司、5ds智作、酷峰软件公司、北京嘉田胜景文化传播公司、北京银河长兴影视文化传播公司、航天科工系统仿真科技(北京)有限公司、厦门金鼎盛世影视文化有限公司北京分公司、北京铭扬兄弟影视文化传播有限公司、北京天视宝文化传播公司

四、调研结果分析

(一)国家政策及产业规划

动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继it业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。在我国动画、漫画、游戏作为“动漫游”的代言,成为文化艺术创意产业的代表。

动漫的突出特点是艺术与技术的结合,是知识、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。动漫创作设计又是一门需要夸张的艺术,对情节和视觉上的诠释,更需要丰富、超凡的想像力。

(二)动漫行业发展现状 1.我国动漫业的整体发展历程

中国动画片曾有一个非常辉煌的起步。但是到了八十年代,在美、日、韩相继而来的动漫大潮冲击下,中国的动漫产业便一蹶不振。由附图1我们可以看出,从清末近代漫画兴起肇始,随着时代变迁经过了探索、发展、停滞、革新几个阶段。早期的漫画大多采取讽刺、寓意、诙谐的表现手法,或针砭时弊,或配合人民战争的宣传需要,主要发挥教益作用。中国动画也起步较早,40年代问世的《铁扇公主》标志着中国动画接近世界先进水平,但当时中国社会战争和贫穷的状况在很大程度上迟滞了动漫产业的萌发。解放后到文革前这段时期,许多优秀动画家将技术与民族艺术结合,使中国动画达到了一个巅峰。文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前的境地,总共产出几十部参差不齐的作品。文革后,漫画创作迎来新一轮发展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开始迈开发展的脚步。当时国家规定美术电影制片厂每年播放动画片长度为300——400分钟,这种产量远远不能满足人们对动画的需求量,于是慢慢国外一些动画片被允许进入中国市场。70,80年代后中国动漫市场面临两种情况:在美国,由于动画片需求量急增造成制作成本上升,它开始寻找并发展制作成本更低的地区,如日本、台湾、中国大陆等。在这个过程中,日本动漫借了美国的东风开始腾飞。但是中国由于受到保守思想的禁锢,动画发展的脚步比较缓慢,仍旧仅仅作为美、日动漫制作的一个环节。但同一时期,中国正经历由计划经济向市场经济的过渡,动画也不例外。比如在销售体制上,逐渐改变了以前价格由国家规定,而不是由市场票房定,从而导致的销售从开始制作就决定,拍好拍坏没有关系的状况,促使动漫的创作开始与市场互动。90年代以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府收购。自此虽然国内动漫行业与海外相比还有不小的差距,但它已经在压力与动力并存的产业环境中扬起了市场化的大旗。经过十几年的发展,至今无论是国家重视程度,相关企业数量,还是专业人才、制作水平、播放时间、产品市场,无一不展示出这个产业蓬勃的生命力。

北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一,一定的产业基础以及文化、篇三:动漫调查报告

关于中国大学生动漫观的调查报告

一、前言

动漫,顾名思义,就是动画和漫画的简称。

无可否认,中国动漫曾经有过辉煌的过去。

首先,中国动漫的起步早,国际影响大。如果将漫画创作视为动漫艺术发端的话,中国大陆的漫画创作最早可推至清朝末年。当时,陈师曾在上海的《太平洋报》上发表过一些即兴随意之作。1925年,丰子恺在《文学周报》上发表作

品,编者将他的作品称为“漫画”,中国开始有了自己的漫画艺术。如果将动 画片制作视为动漫起点的话,1926年,万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万

涤寰)拍摄了中国第一部动画片《大闹画室》。1940年,万氏兄弟又完成了中国 的第一部动画长片《铁扇公主》,仅比世界上第一部长篇动画片《白雪公主》晚

一年时间。可以说中国动漫和世界动漫的发展几乎是同时起步的。《铁扇公主》

其次,中国美术片的品种多、品质优。世界上很少有哪个国家的美术片品种可以和中国美术片的品种相匹敌。中国美术片除了动画片以外,还有木偶片(如《阿凡提》)、真人和木偶合成的木偶片(如《小梅的梦》)、折纸片(如《聪明的鸭子》)、剪纸片(如《猪八戒吃西瓜》)、水墨动画片(如《小蝌蚪找妈妈》)等

等。这些动画片的作者,都是在影视和文学领域造诣都相当高的著名艺术家,如万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、虞哲光、章超群、雷雨、金近、马国良、包蕾??这些作品无论在形式上,还是美感上,其品质都在动画的各个领域达到了

顶尖水平。

另外,中国动画形成了独步天下的“中国动画学派”。经过几十年的发展,中国动画形成了举世曙目、独具风格的“中国动画学派”。1961年至1964年,由万籁鸣导演、美影厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集)创造了中国美术片一个时代的辉煌。该作品取材神话小说《西游记》,想象力丰富,在造型艺

术和动画技巧都达到很高水平,并在世界上产生了广泛的影响,全世界因此而知道中国有一个mongkey king。1979年,为庆祝建国30周年而摄制的宽银幕动

画长片《哪吒闹海》以浓重壮美的表现形式焕发出民族风格的光彩;动画片《三个和尚》的篇幅虽短,但寓意深刻,它既继承了传统的艺术形式,又吸收了外国现代的表现手法,是发展民族风格的一次新尝试。木偶片《阿凡提的故事》的造型夸张、语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔民族的传奇智慧人物阿凡提。剪纸片在美术形式上也丰富多彩:《南郭先生》表现了汉代的艺术风格、格调古雅;《猴子捞月》使剪纸片造型产生毛茸茸的质感。水墨画风格的剪纸片《鹬蚌相争》,形式优美、内容诙谐,动作细腻生动,丰富了剪纸片的艺术风格;水墨动画《鹿铃》抒发了友爱之情。另外,中国美术片在中国各类影片中占有绝对的优势,它是中国影片在国际上获奖最多的一个片种。至1986年止,有29部影片在国内获奖37次;31部影片在各种国际电影节上获奖46次。国外舆论界曾经赞扬中国 美术片在艺术上“已达到世界第一流水平”

可以说20世纪80年代中期以前的许多中国动画片在艺术上都达到了相当的高度,是难得的文化瑰宝,也是我们用来教育后代最佳的精神食粮。

二、中国动漫现状

中国原创动漫曲曲折折地走过了10年的发展道路,迎来了飞速发展的春天。

政策大力支持,动漫制作公司和动漫创作人不断涌现,动漫节此起彼伏,动漫作

品纷纷面世,一派欣欣向荣的景象。但目前中国的原创动漫依然存在着几个误区。

误区一:重技术,轻人文。由于现在很多动漫画面都是由电脑程序写出来的,所以很多动漫人,尤其是年轻的动漫人,认为中国的原创动漫要赶上日本、欧美的动漫,必须有先进的动漫技术,要在技术上达到与其同等的水平。其实,动漫

技术与动漫艺术是并行的,动漫发展离开技术发展是不可能的,但没有艺术的动

漫是没有灵魂的动漫,也不具有生命力。技术只是一种工具,就像不同的人拿着

同样的相机,但由于文化背景、素质不同,拍出来的东西就可能完全不一样。比

如美国人拍的《花木兰》,美国人有他们自己对“花木兰”的理解和创作,相信

如果是中国人来创作,从造型、音乐,到对人性的理解等都会不一样,这就是文

化背景的差别。

误区二:重画面,轻情节。现在不论翻开漫画书,登录动漫网站,还是参加

动漫节,你都可以看到很多炫目的贴图,画面绚丽多彩,画工精细完美。大家争

相炫耀画一幅漂亮的画,这是对动漫的一种误解。作为真正严格意义上的动漫,画面只是动漫的肌肤表象,情节才是动漫的骨骼灵魂。目前很多国内动漫作品都

存在着剧情薄弱的问题,很多人误以为动漫就是给孩子们看的,甚至包括一些儿

童心理学家,都认为孩子是一块白板,给什么学什么,不存在特别的欣赏兴趣,这使得中国原创动漫的创作走入了另一个误区——对情节的忽视。而日本、欧美的动漫,尤其是有长久生命力的,如《猫和老鼠》、《机器猫》、《米老鼠》等,其

构成故事主角的线条都非常简单,画面也非常朴实,但无不是以生动有趣的情节

吸引观众,历经数十年依然经久不衰,这是非常值得我们中国动漫人学习的地方。

误区三:重制作,轻市场。国产动画曾经异常辉煌,动画片、水墨动画片、剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片等应有尽有,《小蝌蚪

找妈妈》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等片还捧回几十个国际艺术大

奖。但当年的国产动画是国家投资,不计成本,不图经济回报;艺术家们只求艺

术,不论票房,不管市场??因而造成了“重制作,轻市场”的后遗症。其实动

漫行业是一个高风险高投入的行业,因为电视播出基本没有收入,投资回报主要

靠音像制品和各种卡通形象衍生品。而国外动画片的一大长处在于擅长造星,他

们会把70%的时间和经费花在前期推广上面,目的都是为了让卡通形象深入人心。其后他们会把30%的时间和花费用在衍生产品上,而恰恰赚钱的就是衍生产品。

有资料显示:《狮子王》投资约4500万美元,票房收入约7亿美元,而其衍生产

品的收入却达到20亿美元。动漫不仅仅是一种娱乐,还可以延伸到服装、玩具

等各类产业上去,只有解决好制作和市场之间的产业链,中国原创动漫的发展才

能进入良性循环,才不会出现原创动漫“投入一分钱就亏一分钱”的尴尬局面。

误区四:重模仿,轻创作。由于中国原创动漫起步较晚,而且中国的动漫市

场一直被日本、欧美、韩国动漫所占据,中国的动漫人无论是创意还是画风都深

受外来动漫的影响,尤其是在电视机前长大的动漫人,年龄基本上在30岁以下,他们多是痴迷的漫画读者,阅读了大量的日本漫画,由喜欢看到自己动手模仿画,许多人都没有受过专业的美术训练,在刚开始从事漫画创作时,不可避免地模仿

日本画风。在这样的背景下,中国原创动漫也不可避免地“重模仿,轻创作”,好一点的就是把一些传统的神话传说、历史故事、外国畅销的东西拿过来,改头

换面,不做深层次的研究,差一点的就是全面的“克隆”。

三、调查结果

我们的调查虽然不是一帆风顺,但是也算是进展顺利,也许是因为调查对象是在校的大学生,所以会比较配合,当然有时也会有人以没时间、有事为推辞,总体上还是有所收获的。以下是调查的结果: 1.您经常看动漫吗? a.是 20% b.否 25% c.偶尔 40% d.一般 15% 2.您最早接触动漫是什么时候? a.小学 85% b.初中 9% c.高中 5% d.大学 1% 3.您喜欢哪种动漫呢? a.中国动漫 12% b.日韩动漫 82% c.欧美动漫 6% 4.您喜欢什么类型的漫画? a.少女漫画 28% b.热血漫画 9% c.搞笑漫画 26% d.推理漫画 29% e.成人漫画 3% f.其他 5% 5.您最喜欢哪种技术制作的动漫? a.2d 20% b.3d 39% c.flash 31% d.其他 10% 6.看动漫时您最注重哪一方面? a.画面素质 36% b.情节 56% c.作者 6% d.顺应潮流 2% 7.您会利用学习时间看动漫吗? a.经常 8% b.不会 39% c.偶尔会 53% 8.您每天看动漫的时间是? a.1小时以下 77% b.2-3小时 17% c.4-5小时 6% d.5小时以上 没有 9.您会花钱买动漫产品吗? a.经常 10% b.不会 50% c.偶尔会 40% 10.您打算从事有关动漫的职业吗? a.打算 10% b.不打算 26% c.没有想过 64% 11.动漫对您生活的影响? a.腐蚀心灵的毒药 1% b.没什么感觉 21% c.一般娱乐 68% d.人生因动漫而光明 10% 12.您有没有观看过国产的动漫作品? a.经常看 8% b.有时间就会 9% c.偶尔会看 72% d.从来没有 11% 13.您对中国现有动漫的总体评价是? a.非常出色 没有 b.还可以 15% c.有特点但不成熟 20% d.和动画强国相比差距明显 65% 14.您对中国动漫发展前景的看法? a.前途无限光明 10% b.一般般啦 80% c.完全没有希望 10% 15.您觉得中国动漫和外国同行业的最大差距是什么? a.动画观念 12% b.脚本 10% c.制作 30% d.宣传 8% e.多方面 40% 16.您觉得中国动漫画相对外国同行业最大的优势是什么? a.民间基础 25% b.文化底蕴 55% c.人才资源 10% d.政府扶植 5% e.其他 5% 17.您认为以下哪一个方向是最适合中国动漫发展的道路? a.具有中华民族传统的(水墨剪纸等)30% b.先“漫”后“动”的(偏日)28% c.由网络普及开来的(偏韩)18% d.大成本大制作的(偏美)4% e.都不是 20% 18.您最喜欢的动漫是什么?

①柯南 10% ②灌篮高手 6% ③美少女战士、火影、蜡笔小新 4% 19.您看的第一部动画片是什么?

①葫芦娃 7% ②哆啦a梦 6% ③美少女战士、海尔兄弟 5% 通过以上的调查统计,我们可以对国产动漫的形势有了大体的认识。100份调查问卷,在中国本土调查,调查对象是以后国产动漫的生力军,而喜欢中国动漫的只有12%,11%的人居然没看过国产动漫,甚至认为国产动漫没有希望的也占了10%!这是一个多么让人心痛的答案!在自己的国家里,本国的人民竟不约而同的喜欢着其他国家的东西,是时候我们的动漫制作人该反省了吧!这是一个原因。但是让他们不够认真的根源是什么呢?是我们的观念吧。一种永远把动漫只当成是糊弄小孩子的无聊东西,认为它纯粹是浪费时间与精力的东西的观念。因此从来没有用心的去体会过它的美好审视过它的内涵。长久以来,中国的家长们认为漫画是小孩子看的,甚至认为是骗人的东西,这不仅是对漫画的侮辱,也是对艺术的侮辱。动漫创作是一件十分辛苦的事,尤其是在刚起步的中国,那些作者更需要理解与支持。可惜的是他们没有得到他们该得的。或许这也是日本的漫画家们与我们的漫画家们所最不同的。他们有全国甚至国外人士的注重。有时想想,我们的制作人们也是可悲的。

然而,在这次的调查中,我们也得到了一些安慰、一些希望。我们发现很多人还是用心喜欢着动漫的。在问卷中,有56%的人看动漫不仅是因为画面漂亮、也不是崇拜某作者或是顺应潮流,而是更关注情节,由此提高了审美观、丰富了视野、获取了信息、了解了人性人生??大多数的人还是对国产动漫抱有希望的,有一些人还打算在将来从事与动漫有关的职业。

四、总结

尽管国产动漫并不强势,但国内动漫市场却十分活跃,青少年观看各种境外动漫的渠道也很多。青少年对动漫的欣赏,在范围上呈现社区化(如大学动漫社、动漫迷网站等)的特征,文化消费上呈现泛动漫化,欣赏也越来越专业。音乐、篇四:动漫专业市场调研报告 xxx 申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的调研报告

随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重

视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空间。高速度发展的信息产业呈现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请开设动漫专业。

一、学校基本情况 学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、制冷与空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸与旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理的专业体系,为我区输送了3万余名合格的技术应用型人才,其中网络技术专业2009年创建为青岛市骨干专业。

二、市场分析

动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分,它具有现今知识经济的所有特征,涵盖了 艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋国

际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动画业发展的关键因素。

全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员主要从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描线”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。

“按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。”

三、师资配备情况

我校信息部现有专业教师15人,全部具有大学本科以上学历,中级以上职称教师4人,其中高级职称教师1人,具有双师素质15人。6人取得高级资格证书,3人取得技师资格证书。有两名教师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业增添了师资力量。

四、课程设计

动漫包括传统的电视动画、影视动画制作、影视特技、广告动画,、卡通报刊发行,卡通书籍出版、卡通形象设计等。

我们计划学制三年,4个学期教学,2个学期顶岗实习,包括动画基础教学、专业动画软件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画的制作和艺术网页设计,使本专业学生毕业后能基本胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维动画作品。

五、就业形势分析

随着中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地的兴建,动画生产人才成为市场“新贵”。作为朝阳产业的动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美术创作人才。根据市场调查分析,其高级动画师年薪10多万元,中级年薪5万元-6万元,一般员工年薪也在2万元-3万元。优厚的待遇令众多喜爱绘画的青年趋之若鹜。

青岛定位于“帆船之都、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发,中加科技、灵镜数码、星动数码等一批动漫骨干企业的成长壮大。在世界范围内,日本和韩国无疑是动漫领域的先锋,青岛与日韩地理上的亲近以及良好的经贸关系,使得岛城成为培育动漫事业的沃土。现在,开发区凤凰岛影视传媒项目成为“动漫人”来青“安营扎寨”的原动力,中加科技数字动漫基地将是“点石成金”的重要载体。

目前,人们已经认识到动漫人才培训体系的重要性,但还局限于大学人才的培养,而忽略了基础人才的培养。青岛的中等职业学校的艺术教育始终走在全国的前列,而动漫专业还是个缺口,通过形势分析和市场调研,我们认为学校已具备开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的条件。2012年3月8日篇五:动漫产业调查报告

动漫产业调查报告 题目:动漫产业调查报告

学校:安徽大学

学院:经济与管理学院

专业:会计学

班级:二班

姓名:苏明明

学号:11237390927 2012年10月21 日

动漫产业调查报告

作为一名动漫粉丝,我进行这次动漫产业调查报告的目的,不仅是能向大家详细地讲述我国动漫产业发展状况,而且可以让更多的人关注动漫事业的发展。我一直都很喜欢动漫,这次十分荣幸有机会和大家一起分享我对动漫的见解。此次调查报告分为三个部分,第一部分是介绍我国动漫发展史,第二部分是分析此次调查报告的结果,第三部分是我国动漫发展存在的问题以及措施。

首先,我们来了解一下动漫产业的定义。动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。

一.我国动漫产业的发展状况

我国以1926年诞生的中国第一部动画

源,该片是万氏三兄弟制作出的,在这之后

万氏三兄弟又陆续制作了《一封书信寄回来》

等等一系列的动画影片。至1941年《铁扇公

主》的摄制完成,确立了中国早期动漫在其

亚洲的地位。同时该片也成为第一个在日本国内上映的中国长篇动画。1956年由《骄傲的将军》和《神笔》奠定了中国学派的动画电影,这之后中国动画在1958年又拍摄了《猪八戒吃西瓜》这种剪纸动画,可以说这种动画充分的表现了中国传统艺术的根基。这之后他们又制作了《渔童》、《济公斗蟋蟀》、《金色的海螺》等等全都是以民间艺术为代表的动画作品。这之后很多中国传统的水墨画都被搬上了银幕,《小蝌蚪找妈妈》在世界上受到了极大的肯定。1963年瑞士第41届洛迦国际电影节获得短片银帆奖,随后又获得了别的奖项的认可。之后水墨的魅力在一定程度上席卷了各国的评奖机制,但是却并未形成一个广泛的市场认可。

在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制作生产部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在这个时候有了《葫芦兄弟》 《黑猫警长》《阿凡提的故事》等等给人留下深刻印象的作品,从整体上来讲,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段艺术动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样的纯粹给儿童看的主流式教育动画片。九十年代至今是中国动画事业发展的

关键时期,动画单位增加,动画从业

队伍的不断壮大,动画制作数量迅猛

增长,基本上缓解了外国垄断中国电

视荧屏的状况。这是比较出名的动漫 游《魔方大厦》、《舒克与贝塔》、《大头儿子和小头爸爸》、《海尔兄弟》、《蓝猫淘气三千问》等等。不得不提的是于1999年8月公映的《宝莲灯》,取得巨大的商业成功,纯收入达2000万元,获得1999年中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖。如今热播的《喜羊羊与灰太狼》系列也广受好评。

二. 分析此次调查报告结果 1.请问您的性别是()【单选】 a男 b女

在此次调查中,有100人参与(其中有58位男性,42位女性),根据自己的具体情如实填写报告,并作为有效调查问卷作为此次调查报告分析的主要依据。2.请问您喜欢动漫吗?您喜欢国产动漫吗?()【单选】 a都喜欢 b都不喜欢

c喜欢动漫但不喜欢国产动漫 d说不清

有26%的参与者选择a,10%的参与者选择b,41%的参与者选择c,其余的人选择d。我们可以看出大部分人喜欢动漫,但是对国产动漫存在着很大的成见。3.您觉得中国动漫适合什么年龄的人看?()【单选】 a 幼儿 b青少年 c老少皆宜

我国的动漫存在着情节幼稚的问题,主要是以儿童市场为主,有53%的参与者选择a,17%选择b,10%选择c.4.您品是看动漫会偏向于()【单选】 a欧美 b日本 c中国 d其他

我国动漫产业发展目前还处于初步阶段,动漫产品质量还比较差,相比之下,欧美和日本的动漫产业处于比较成熟阶段。此题中,有54%的人选择b,我国动漫产业应该多向日本学习,21%的人选择c,12%的人选择a,剩下的选择了d。5.您认为中国动漫的不足之处有哪些?()【多选】 a日本和美国的动漫太强大了 b情节幼稚,没有创新性可言 c画风粗糙,画风差 d配音恶心

e抄袭现象严重 f没有不足之处,很好 g请补充——

这道题是多选题,但是有52%的参与者选择了b,32%的参与者选择了c,25%的人选择了e,19%的人选择了a,12%的人选择了d,7%的人选择了f,其中一人选择了g,并且补充了理由:看不下去。由此可见,故事情节幼稚,没有创新性,画风粗糙、简单,抄袭现象严重等等,这些都是中国动漫产业目前面临的重大问题。6.您最喜欢的动漫类型是哪一类?()【多选】 a励志类 b热血类 c幽默搞笑类 d科幻灵异类 e侦探推理类 f少女类

这道题目是多选题,主要是了解一下参与者喜欢哪一种类型的动漫,41%的人选择了c,37%的人选择b,34%的人选择了a,31%的人选择了e,28%的人选择d,9%的人选择了f。

第二篇:动漫节调研

大学生对杭州动漫节旅游形象的感知分析——以浙江工业大学学生为例

田野、赵宽

一、研究背景

中国国际动漫节已成为目前国内规格最高、规模最大、参与最广、人气最旺,在海内外享有广泛影响力和知名度的动漫节。2006年8月,国家广电总局致函给杭州市委、市政府,明确中国国际动漫节固定在杭州举办。目前,国内各地的动漫节遍地开花,但真正属于国家级的只有落户杭州的“中国国际动漫节”。该项目被列入国家“十一·五”文化发展规划纲要,是国家重点支持的八大文化会展项目之一(全国共8项,浙江1项,会展举办地分布在北京、上海、杭州、深圳四大城市)。

自2005年以来,杭州已成功举办了两届中国国际动漫节,受到各级领导、专家学者和社会各界的广泛好评,特别是得到了国家广电总局的充分肯定。首届中国国际动漫节产业博览会硕果累累,高峰论坛影响深远,原创大赛反响强烈,文化活动精彩纷呈,产业集聚效应明显。第二届中国国际动漫节已吸引美国、英国、日本、韩国等24个国家和地区;组织了盛大精致的开幕式晚会、规模空前的产业博览会、首届“美猴奖”动漫专业大赛、国内顶级的卡通巡游、具有历史意义的“十国动漫节组委会峰会”等10多项影响大、效果好的活动项目;产业博览会面积达到4.6万平方米,参展企业、媒体、基地、院校380余家,展位数2500个;签约项目40个,投资额21.6亿元、总成交额37.6亿元;参观人数达到28万人次;民主测评非常满意和满意率达到80%。总体成效和数据成倍增长。

二、研究意义

旅游形象作为吸引旅游者做出旅游行为的关键因素之一,其重要性已获得国内外学者的一致肯定。国外相关研究表明了解旅游者对于目的地形象的认知,不仅可以帮助旅游业界寻找潜在游客,发掘地区旅游发展的优势与劣势,更可在目标市场游客心目中创造鲜明而相异于其他旅游目的地的旅游形象。

中国国际动漫产业博览会作为杭城的一项旅游节庆活动,也吸引了越来越多的海内外

游客,是杭州节庆旅游不可或缺的发展良机。为了能够吸引足够多的游客参与杭州动漫节,动漫节相关部门必须先了解潜在游客心目中世博会的形象,才能针对特定的族群进行有效的市场定位和营销,以此来树立甚至是改变潜在游客心目中的世博会旅游形象,最终达到吸引更多游客参与动漫节的目的。

该研究以浙江工业大学大学生为例从旅游形象角度探讨动漫节的完整与独特旅游形象,为动漫节相关部门及旅游业者作为世博会营销参考依据。

三、研究方法

1、研究对象

根据研究目的,本文探讨的对象为大学生团体中动漫节的潜在游客。但基于人力与财力的限制,本文也无法针对所有大学生游客进行调查。由于浙江工业大学地处杭州市,且具有较强的出游动机和能力。所以本文拟针对浙江工业大学屏峰校区大学生作为调查对象。

2、问卷设计

本文采用量化测评的方式,保证对目的地单个属性的清晰测量,主要是选取一系列动漫节的评价属性以及熟悉度参与意愿的内容,运用标准工具获取定量评价并通过数理统计得到杭州动漫节的旅游形象、熟悉度以及参与意愿的量化数据。

问卷内容共分五个部分,第一至第五部分依次分别为基本资料统计、对杭州动漫节的熟悉度、杭州动漫节的认知形象、整体形象(旅游意向分数)与旅游意愿(旅游意向分数)。第一部分为受访者的基本资料,属于类别资料,包含性别、年级、月生活费等情况。在第二、三部分,量表采用李克特五点尺度来计分予以量化,由“非常不同意”至“非常同意”依序给予1、2、3、4、5分;第四、五部分以两极化五点尺度语意量表分别衡量整体形象与旅游意向,分数越高表示越正面。

本次调查共发放问卷40份,回收39份,回收率为97.5%,剔除无效问卷后,有效问卷共38份,占发放问卷的95%。调查样本是通过随机抽样的调查方法产生的,问卷于2010年7月10日统一发放,问卷于次日收回。

四、研究结论

1、样本描述

统计结果显示,本次研究的有效样本(38人)带有如下的特征:男女基本各占一半,男

生18人,女生20人;个人月生活费在1001元以上占总数的28.9%。另外,从年级结构来看,按照百分比从多到少的顺序,样本则依次排序为:大二(占总数的42.1%)、大一(占总数的34.2%)、大三(占总数的15.7%)、大四(占总数的8.0%)。全部的调查对象有2人参加过杭州动漫节。

表1列出了居民被访者关于2010年杭州动漫节对旅游业的社会感知评价观测变量的平均值,据此可分析2010年杭州动漫节对旅游业的各因素的社会感知和评价。

表1 大学生对杭州动漫节旅游感知形象的各观测变量描述统计

变量

2——01我非常注意与动漫节有关的新闻报导

2——02我经常在电视、网络或书报杂志上看到动漫节的介绍 2——03我因为专业学习的关系必须经常了解动漫节 2——04我和朋友一起时经常会有人谈论动漫节

3——01动漫节展示当今动漫产业的发展

3——02动漫节举办期问有许多丰富多彩的主题活动 3——03在动漫节能够了解世界各地动漫形象与文化 3——04动漫节上经典动漫形象很吸引我3——05动漫节举办地及周边有多姿多彩的休闲娱乐场所 3——06参加动漫会交通十分便利

3——07动漫节举办地及周边有许多设施完善的住宿场所 3——08在动漫节购物选择商品多并且很有特色 3——09动漫节服务人员是好客友善的 3——10动漫节有令人向往的特色与吸引力 3——11动漫节各区治安良好,从事旅游很安全 3——12动漫节举办期间(四五月份)气候宜人,适宜旅游 3——13动漫节举办地杭州是一个文化气韵浓厚的地区 3——14参加动漫节作为旅游休闲会是物超所值

3.131 3.368 3.263 3.868 3.079 2.526 2.789 3.131 3.342 3.210 2.763 3.263 3.737 3.105平均值 2.342 2.605 1.500 2.211

排序 02 01 04 0308 04 05 01 11 14 12 09 03 07 13 06 02 10

4——01我对杭州动漫节整体印象分数 3.237

5——01、我到杭州动漫节旅游的意愿3.3942、描述性分析

描述性分析以平均数(Mean)体现浙工大学生对动漫节认知形象构成要素的评价,具体结果详见表。从表中得出,3——04项平均值最高,这说明了动漫节上的动漫已经很得到观众以及游客的喜好。其次的是3——09和3——13,服务人员都是精挑细选。服务人员的热情以及态度很大程度上关乎着动漫节的成败。再有就是动漫节的举办地——杭州,众所周知,杭州最为旅游圣地。其风景、文化均是别地无法比拟的。这也对动漫节的开幕提供了良好的地理条件。

其次需要注意的是3——06,3——07,3——11。这三项指标均低于3。从中可以看出一些隐患。例如3——06动漫节的开幕绝对会吸引很多人前来观看,但是杭州的交通却不容乐观。没有能够为这么多人提供便利的交通,行人出游均不方便,会大大降低游客的兴趣。这对动漫节的游玩人员会造成一定的影响。再有就是住宿及社会治安。这些都需改善,没有安全的旅游是没人会去的,哪怕是在完美。

另外,第四项“我对杭州动漫节的整体印象”也达到了3.273,这说明杭州动漫节在浙工大学生心目中有着良好的形象。

最后一个是学生去动漫节的旅游意愿,此值为3.394稍微高于对杭州动漫节的整体印象分,这说明大多数学生还是有意向去杭州动漫节游玩的。但是由于学生们缺乏对杭州动漫节的了解,认知程度也很低,所以导致了学生无法确定去了是否会能玩的尽兴。由于地点便在杭州,极为方便,所以杭州动漫节还需做出大规模的宣传。这样才能确保大多数人都能知道杭州动漫节。

附录:调查问卷

同学您好:

感谢您填答这份问卷!这是一项探讨年杭州动漫节形象与旅游意向的学术研究,希望了解您参加杭州动漫节旅游的态度。请凭着您的感觉与印象依照说明填写。

本问卷采不具名方式,您提供的资料绝不对外公开,请放心作答。

经贸管理学院旅游管理080

1第一部分:基本信息

1、您的性别:口男口女

2、年级:口大一口大二口大三口大四

3、您的月生活费情况: 口500元及以下口501-1000元口1001—1500元 口1501-2000元口2001元以上

4、您是否参加过动漫节:口是口否

第二部分:以下问题指出您平常接触到杭州动漫节相关资讯的情况,请在1到5分之间选出您同意的程度,请在该分数上打勾。

以我的个人情况而言:完全不同意————完全同意

1、我非常注意与动漫节有关的新闻报导123452、我经常在电视、网络或书报杂志上看到动漫节的介绍123453、我因为专业学习的关系必须经常了解动漫节123454、我和朋友一起时经常会有人谈论动漫节12345

第三部分:就您所知道的动漫节情况,请在1到5分间选出您同意的程度,请在该分数上打勾。

以我的个人情况而言:完全不同意————完全同意

1、动漫节展示当今动漫产业的发展12345

2、动漫节举办期问有许多丰富多彩的主题活动12345

3、在动漫节能够了解世界各地动漫形象与文化12345

4、动漫节上经典动漫形象很吸引我123455、动漫节举办地及周边有多姿多彩的休闲娱乐场所12345

6、参加动漫会交通十分便利12345

7、动漫节举办地及周边有许多设施完善的住宿场所12345

8、在动漫节购物选择商品多并且很有特色12345

9、动漫节服务人员是好客友善的12345

10、动漫节有令人向往的特色与吸引力12345

11、动漫节各区治安良好,从事旅游很安全12345

12、动漫节举办期间(四五月份)气候宜人,适宜旅游12345

13、动漫节举办地杭州是一个文化气韵浓厚的地区12345

14、参加动漫节作为旅游休闲会是物超所值12345

第四部分:对于杭州动漫节的整体印象,请您在1到5分之间打个分数。非常不好————非常好

我对杭州动漫节整体印象分数12345请在分数上打勾

第五部分:您是否很有意到杭州动漫节旅游,请您在1到5分之间,选您认为最适合的分数,分数越高表示您越有意到杭州动漫节旅游。

非常不愿意————非常愿意

我到杭州动漫节旅游的意愿12345请在分数上打勾

第三篇:辽宁省动漫产业发展前景调研报告

辽宁省动漫产业发展前景调研报告

作者:佚名 资料来源:不详 点击数:

文 章来 源莲山 课件 w w

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辽宁省动漫产业发展前景调研报告

2009年8月中旬,“首届中国沈阳东北亚ACG

动漫游戏展”在沈阳市辽宁省工业展览馆成功举行。

我有幸前往沈阳,作为本次动漫游戏展大会工作人

员,参与并工作将近一周的时间,进行了丰富实际的社会实践,并最终完成了我关于辽宁省动漫产业的调

研报告。在建国六十周年到来之际,我国的动漫产业

作为新兴产业中发展较为迅速,成绩较为领先的佼佼

者,已经是国家重点扶持并大力发展的重点创意产

业。在本次报告中,内容多方面、多角度的涉及到了

辽宁省动漫产业由平稳起步到快速发展的历程、“首

届中国沈阳东北亚ACG动漫游戏展”为辽宁省动漫产业带来的巨大推动和影响,并切合实际地结合调研所得,大胆提出我省动漫产业今后发展的新思路和新趋向。

一、辽宁动漫产业:逆势中孕育生机,发展中播种希望

(一)最具活力的新兴产业

随着世界范围内网络和数字技术高速发展,动漫产业越来越表现出超强产业竞争力。去年下半年至今,金融海啸波及全世界各个国家,促使人才与资本等要素向文化产业转移,这为提升我国文化的国际影响力提供了一次难得的机遇。如此的发展契机摆在面前,已经有很好基础的我省动漫产业,势必将会加快建设步伐,抢先成为全国动漫领域的佼佼者。动漫行业的巨大发展潜能与广阔的市场使之成为即将崛起的产业巨人。

(1)国际现状:美日韩“动漫三国”

美国:动漫的帝国。动漫成为美国六大支柱产业之一,出口超过了汽车和航空业。产业链从小说、动画片、游戏、漫画形成一个循环。

日本:动漫的王国。目前全球播放的动画片、动画节目60%以上是日本做的。产业链从故事到动漫,到影视等等,比较完整。

韩国:新兴的动漫第三大国。动漫产业超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。产业链是从网络入手,先开发网络游戏,再推出相关衍生品,甚至根据游戏的角色来创作漫画和动画。

(2)国内动态:群雄逐鹿之势已成88 更新时间:2009-11-10 13:01:50

近年来,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡等众多城市纷纷将动漫产业列入经济发展规划,投入巨资建设动漫产业基地。

据统计,目前全国共有78个动漫(动画)产业基地(园区),动漫制作机构从2002年的120多家猛增到目前的6400多家,2008年国产动画生产总量达到249部、131042分钟。

(3)我省形势:实力雄厚,优势显著

我省现已有沈阳和大连两个国家动漫产业基地,并着力将沈阳打造成为中国“动漫之都”。我省动漫产业具有两大明显发展优势:

首先,我省区位优势明显,从地理位置上看,辽宁位于环渤海经济圈,与韩国、日本两大动漫产业发展大国交流便捷。

其次,在动漫产业基地硬件建设方面,我省也走在全国其他省份前列。辽宁省政府每年投入专项资金支持产业基地建设,并给予入驻动漫基地的企业免收3年用房租金的优惠政策。

这样一来,一系列优惠政策切实可行的融入于辽宁省动漫行业的快速发展中,起到了良好的推波助澜作用。经过几年的磨砺后,放眼全省的动漫产业,可见沈阳、大连已初具规模,并形成了不同的产业格局。目前,沈阳、大连两个基地可用的办公住房的面积总计已超过10万平方米。

美国迪士尼经典动画片《花木兰》,故事取材于中国民间历史。

(二)亟待突破的发展“瓶颈”

动漫产业在我省蓬勃发展,但是产业发展还有一些亟待解决的问题。

沈阳动漫产业办公室负责人董岩介绍,与美国、日本、韩国发展途径不同的是,我国发展动漫产业环节基本上集中在 “动画制作”及“市场运作”两个主要环节上。而我省动漫产业发展同样在这两个重要环节上存在困难。

企业没有好的剧本和形象设计师,会造成前期发展乏力,难于拓展市场。董岩说,解决这种困境需要仰仗对专业人才的积极培养,并对为动漫产业做出特殊贡献的人才和企业给予各种形式的奖励。

动漫产业是一个需要大量前期资金投入的产业,资金周转率比较长,一般来说,制作一个产品需要一年多的时间。目前,我省动漫企业资产都比较少,如果资金链断裂,则会使企业陷入尴尬的局面。因此,有关人士建议,一方面国家应该对于动漫企业贷款给予适当的放开政策,此外还应帮助动漫行业筹建代理机构,如大型产品代营公司等,从而实现对市场的宏观把握,统筹营销,促进行业平均成本下降,为中小企业发展扫清障碍。

二、沈阳动漫节:打造东北亚动漫第一展

(一)需求决定,势在必行

2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,沈阳也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。

随着沈阳动漫产业步入快速发展时期,沈阳市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将沈阳建成中国的“动漫之都”,将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。沈阳市市长李英杰表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,沈阳力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。

动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,沈阳目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不

一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令沈阳长期以来缺乏大规模、高档次并能代表沈阳动漫最高水平的领头羊角色。

因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“首届中国沈阳东北亚ACG动漫游戏展”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。

2009年8月,首届中国沈阳动漫电玩博览会开幕式

(二)政府搭台,动漫唱戏

沈阳地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“首届中国沈阳东北亚ACG动漫游戏展”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至。

“首届中国沈阳东北亚ACG动漫游戏展”的筹办,势必凸显沈阳市作为东北地区动漫游戏的中心地位,令沈阳地区的动漫游戏产业更趋国际化和专业化,对东北乃至全国动漫产业作出强力的辐射作用。在这样一次由辽宁省动漫产业唱主角的展览中,来自全国各地以及日韩的重要动漫游戏企业将济济一堂,推动整个行业良性竞争与发展,成为沈阳动漫游戏产业发展的重要里程。

沈阳的动漫产业发展空间巨大,此次沈阳市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。

三、面对未来:辽宁动漫产业,依靠优势,走向强势

经过几年的磨砺后,放眼全省的动漫产业,可见沈阳、大连已初具规模,并形成了不同的产业格局。

2006年沈阳提出打造中国“动漫之都”的发展目标后,动漫产业进入快速发展时期。该市浑南新区动漫产业基地、沈北新区沈阳动漫游戏产业园和东陵区奥园动漫产业城均呈现较强实力。

2007年,浑南新区动漫产业基地被国家新闻出版总署批准为国家动漫产业发展基地,2008年12月该基地进一步被国家广电总局批准为国家动画产业基地,这标志着沈阳动漫产业基地已经发展成了国家重要的动漫产业基地。两个月前,随着沈阳市沈北新区与香港凌速姊妹集团成功签约。正因如此,首届“中国沈阳东北亚动漫游戏展”才最终落户于沈阳。双方还共同声明,今后一年一度的“动漫节”将永久性与沈阳沈北新区牵手合作。

相关数据表示,2009年,沈阳动漫产业基地原创动画片制作预计完成1万分钟以上,实现动漫产品产值18亿元,进入国家动漫基地前列。

中国沈阳浑南新区动漫产业基地数字模拟图

辽宁省内的另一动漫重镇——大连,其动画、漫画、网络游戏产业起步于2004年10月。2005年6月,国家动画产业基地在该市揭牌,2007年又获得文化部颁发的国家动漫游戏产业振兴基地称号。如此同时获得国家两个授牌基地的,在全国只有大连一家。

大连动漫产业振兴基地位于大连市高新园区的“动漫走廊”。去年动漫产业销售收入达40亿元,全年出品动画片6500分钟。截至今年4月份,这里已集中了110多家动漫企业,产业用房达12万平方米。

此外,鞍山、本溪、阜新等城市也积极行动。其中,阜新市已将动漫产业目标定位为初级人才培养基地和初级产品生产基地。为普及动漫知识,该市开展了“动漫从娃娃抓起,动漫知识进课堂”活动,2008年,阜新各级各类动漫专业在校生达410人,专业教师达75人。

随着动漫产业在我国日益发展壮大,在政府的大力推动下,被称为21世纪朝阳产业的动漫产业,必将在辽宁省呈现强劲的发展势头。因此,面对未来,辽宁动漫的康庄大道,便是踏踏实实的做好基础工作,时时刻刻狠抓动漫人才培养,加强南北方动漫产业长期合作,大力发挥我省的优势和强项,一步步由逆势走向强势!

辽宁大学文学院

2008级新闻学二班

王悦 280103204

第四篇:公司调研报告

企业调研报告

随着世界经济的不断发展,社会主义市场经济的不断完善,企业之间的竞争也日益严峻。如何在这样激烈的竞争中,保存实力、求得发展已被越来越多的企业列入发展规划中。而企业文化,就像拯救企业的灵水一样,地位愈加突出。那么,什么是企业文化呢?很多企业干部和员工对企业文化的概念依然很模糊,他们普遍狭窄的认为企业的墙报、广播和业余文化生活就是企业文化。其实企业文化的范围很广,而远不是这么简单。那什么是企业文化呢?

为了更好的了解企业文化的本质及其作用,本人于X年X月至X月X日通过访问法,资料搜集法对屈臣氏有限公司进行调查。总体来说企业文化,很广泛从多方面对于企业的发展提出理念,对于人才的要求有独到的见解。然而企业的文化管理方面的存在一些问题,就这些问题而展开分析,并提出改进的建议。

一、东莞市屈臣氏有限公司概况

屈臣氏蒸馏水采用先进的蒸馏技术,经过多层过滤,净化,消毒,再以105°C高温蒸馏,将所有杂质及細菌消除,确保滴滴清純。屈臣氏蒸馏水拥有多种不同规格,让您在不同的情況下,都可以饮用到滴滴清纯的屈臣氏蒸餾水。广州屈臣氏食品饮料有限公司东莞分公司隶属和记黄埔旗下屈臣氏集团。欢迎各位新老顾客前来订购。桶装水名称、市场销售价 屈臣氏矿物质蒸馏水(18.9L)30元/桶 屈臣氏蒸馏水(18.9L)28元/桶 屈臣氏蒸馏水(12L)25元/桶 屈臣氏纯净水(18.9L)22元/桶 屈臣氏系列凉一族矿物质水(18.9L)元/桶 屈臣氏系列凉一族纯净水(18.9L)16元

二、公司企业文化的简要介绍

(一)以品质为基础

公司逐步健全推行质量保证体系,在管理上坚持:“优秀人才、优秀品质、优秀服务”。产品的质量是我们的诚信。推行:零缺陷服务,为用户提供满意度。

(二)以创意为发展

勇于创新,创新是高科技公司的灵魂,是企业保持旺盛生命力的基础,是取得竞争优势、立于不败之地的法宝。时刻虚心学习、永远大胆创新,是每一个员工的责任。

(三)以成果分享为共同目标

一个成功的企业,只有不断的分享,在此过程中也要不断的接受批评,而管改进自我,以优秀的成果造福客户。服务客户、服务社会。

一个企业的文化体现在管理上。对于以上企业文化的分析,发现企业文化在管理方面的存在一些问题:

三、屈臣氏科技有限公司企业文化管理问题及其原因

(一)企业的管理制度不够健全

企业文化中可以看出,对于企业利益与品质的保证较多的,相对而言对与员工利益的保证就十分欠缺。比例过分的失调,很显然只有的体制实行起来,不能灵活应对,涉及范围太校现在市场发展迅速,而企业不能够与时俱进,对于制度给予相应的改善。陈旧的制度导致员工工作缺乏动力,也使得许多员工也抱着混口饭吃的态度工作。很多员工认为自己在公司的发展空间小,不能够很好的体现自身的价值,在企业文化中也提到了“优秀人才”但是根据调查很多人都没有受企业任何专业的培训。这也暴露的体制不能够很好实施的缺点。

(二)公司员工对企业文化认识不足

很多公司员工认为企业文化,那是公司高层的事情,与自己没有多大的利益关系。也不会想花时间在这上面。更多是考虑与自己利益相关的事情。公司在企业文化上的宣传力度很欠缺,在调查过程中也有高层说到:现在工作繁忙,很难有时间去做文化建设的宣传和配合工作,对于如何宣传企业文化感到束手无策。还有些人认为企业子要效率好,那么企业文化就会自然形成。这也是现在阶段绝大多公司的想法。

(三)在建立企业文化上没有良好的沟通平台

公司自身对于企业文化的了解十分的欠缺,以利益为第一,员工对企业目标缺乏具体的了解,没有形成企业的共同价值观,危机而感缺乏,企业的归属感不强,时常表现出持才傲物、工作上由于分工不太合理,出现了互相推工作的情况,经常以“很忙”来拒绝参加院内的文娱活动,同事间往往只存在工作关系,缺乏润滑。中层领导班子的管理能力问题突出,院中层领导班子成员大多是由专业技术拔尖的员工担任,他们的普遍特点是工作压力、工作责任越来越多,管理任务繁忙,对于管理上的知识没有系统的学习和研究。所以导致了企业与员工矛盾重重。

三、完善东莞市屈臣氏有限公司的企业文化管理的建议

(一)企业管理制度的完善

管理制度要形式多样,机制灵活,却又不失威信。涉及企业本身的利益以及员工的利益。注重管理水平的提高,贯彻落实各项规章制度,同时要取得全体员工的一致认可,追踪全球最新技术、经营管理理念。给予员工不断的培训、深造机会,激发工作热情和创新活力。坚持以人为本,广为接纳和储备具有先进管理经验和技术专长的科技人员,形成良好的人才知识结构,为企业创造更多财富。

(三)加强对于企业文化的宣传 首先明确企业的奋斗目标,召集员工对于企业文化的共同学习,使其对于企业文化有深入的了解。不定期询问员工意见,还可以同时创业企业文化特色如: 人本文化特、色整体文化特色、创新文化特色、求实文化特色、服务文化特色等,让员工参与其中。找到属于自己的文化特色。使企业文化深入人心。

(三)建立双向沟通的模式,让员工与企业间形成良好沟通

企业对于自身的文化要有深入的了解。对于员工要给予人性化的管理,不定期了解员工对于企业的看法,认真的考虑或者采取接纳。让员工对于企业有较强的归属感,企业对于员工给予更多积极的关注,可以公开的鼓励员工,挖掘他们的潜在的能力。在节假日给予适当的问候。开展各种活动,拉近员工与企业之间的距离。良好的沟通与合作使企业内运作顺畅,增加效益。企业未来发展的建议

一、建立竞争优势:指一个组织能够更有效率、更有效益的为消费者提供其所需要 的产品或服务,从而在绩效方面超越其他组织的能力。竞争优势的四个组成部分:效率、质量、创新和顾客响应度。

1、提高效率:当组织降低用于提供单位产品或服务资源的投入量是,其效率就会提高。在当今的竞争环境下,组织时刻都在寻找能够提高效率的新的资源使用方法。许多组织在新技术和新技能方面对他们的员工进行培训以使他们能够适应高度计算机化的装配工厂的工作。

2、提高质量 :来自于全球性企业的挑战,也增加了企业提高其员工技术和能力以提供更高质量产品或服务的压力。企业提高质量的一个重要推动力就是全面质量管理。在全面质量管理下,员工被组织成质量控制小组,负责不断寻找新的更好方法以更好的完成其工作责任。同时他们也负责控制、评估自己提供的产品或服务的质量。

3、加速创新:创新是企业面临的又一个挑战,企业必须为员工创立一个鼓励创新的环 境

4、提高顾客响应度:企业以其产品或服务争夺消费者,所以对于所有企业来说,训 练员工对消费者的快速响应是至关重要的。随着许多国家向着“以服务为基础的经济发展”服务业的行为管理变得越来越重要。管理模式的核心是人的管理。人才的晋升又是每个员工最关心的。所以人才的晋升是管理模式的根本核心。西方欧洲国家采用能者居上的原则。能力强的被发现后能很快被晋升,给以一定的空间让其发展。对留住新人才有一定的帮助。工资对一个管理者来说并不是唯一一个他们所关心的东西。成就感,责任心,工作本身等一些因素也是管理者所关心的。欧洲国家这种能者居上的用人方式,能很好很快的发现和留住新人才。但也有一定弊端,人员流动率过高,对新人的培养等费用过高,对人力部门的工作的质和量要求也很高。这一人才采用方式对一些产品比较复杂的或生产工艺较复杂的企业就不太适用了。

亚洲地区制造企业发达的日本采用终身聘用制,在人才晋升上优先提拔有经验的老员工。在公司任职的工作年限成为他们晋升的一个主要指标。这对提高员工的归属感和对企业的忠诚度有了很大的帮助。同时由于考察一个人才的时间较长,能很好的了解这个人各方面的情况,有利于正确的使用这个人才。同时也由于考察时间较长,有利于这位人才能长时间的认真学习和工作,为以后晋升后的工作提供了坚强的实践依据和经验。但对创新等相关工作有着一定的阻碍。

所以西方企业创新能力强,亚洲企业加工,模仿能力强。这是人才选用方式的不同所造成的。沿海中小企业对两者进行分析再加以结合。以某公司为例,生产管理方面的人才从一线提拔;技术方面的人才从高学历的相关院校进行外聘,然后再内部培训;管理方面的人才采用两者结合的方法和依靠猎头公司来进行选拔提任。在选拔人才方面本着任人唯贤的原则对各侯选人员进行尽量公平,透明的考评。但由于中国不是终身聘用制,员工的归属感不像日本那样强,国内一些年轻人才不一定有耐心在一些企业的基层长时间的磨练和学习,所以在任命中高层管理者时,中小企业的老板就需要有一定的眼光和魄力。

在生产模式上,沿海的中小企业大多向日本企业学习的较多,因为西方的欧洲国家也对日本企业的制造水准赞叹不已,日本企业已经将流水线的生产方式升华到了一个很高的水平。最初的流水线生产方式诞生于欧洲。其关于流水线生产方式的早期研究学者亚当斯摩写的《国富论》里说到了一枚大头钉的制造方法。他把大头钉的制作过程分为17步,第一步抽丝,第二步拉直,第三步„„..花了17步才制作完成一枚大头钉。按此流程制作,剥夺了员工的创造性和自主能动性,但实践证明,牺牲了员工的创造性和自主能动性却换来高效率的生产力。(引用国富论)改革开放初期的沿海企业也学习到了流水线生产方式这点。用高学历,经验丰富的人才制作了生产工艺,让操作工不用动脑子就可以按照工艺要求制造出所需要的产品。由于对操作工的各项要求降到了最底,只要是个身心健康的自然人就可以胜任。有效的降低了公司的人力成本,又有效的提高了生产效率。使素质技术等都不是很高的农民工做出技术含量却很高的产品。从而抢夺到了市场,奠定了中小企业在中国的发展基石。

为了满足以上所说的生产模式和管理模式就必须引进一大批优秀人才。上世纪80年代末期,西方发达国家将人事管理升级为人力管理。建立了庞大而又精细的人力资源库。充分发挥人力的优势。为了能引进上述那一大批的优秀人才,沿海的中小企业也充分发挥了人力资源管理的优势,采用了岗位定薪制和岗位分级制相结合的薪资待遇,提倡高待遇来吸引各地年轻人才。就如天下无贼里的台词:21实际什么最贵,人才最贵。

每一位打工者都希望能尽可能快的赚到尽量多的钱来满足或改善现有生活或家人生活的质量。所以金钱给了他们巨大的远走他乡的动力。同时沿海地区的中小企业又能很好的用精神加物质奖励来调动员工的积极性,对公司的运营提供了很大的帮助。在此同时,沿海地区的中小企业对企业文化也相对的进行了一些国有化,简单的说他们的企业文化就是中国的道德文化,伦理文化。

每个国家都有自己的名族文化,中国也不例外,并且5000年历史文化更博大精深。所以在沿海地区的中小企业在学习和吸收先进的生产和管理技术后,同时以中国的道德伦理文化给以指导,使公司能更好的组织生产运营。企业文化的主要作用是培养员工有个良好的工作习惯,以便于更好的工作和被管理。中小企业发展初期,企业文化不需要用多华丽的词汇来进行形容,它和工作一样简单易懂就可以。因为在操作工的学历和资质往往不是很高。为了能全员参与,全员遵守就必须宣传简单合理的企业文化。

在目前改革开放已经进行了30年之际,回顾这30年的风雨历程,各中小企业家应该清楚的看到,现在的中国仍是以模仿先进国家的生产方式来生产的,引进先进国家的技术来为自己使用的,所以即使在企业运行状况良好的今天,各位企业家也应该谨慎扩大规模。在扩大规模之前,应首先把公司的运营体系规划好,再为了下一步发展需要引进合适的人才,这样才可以把扩大规模后所带来的风险概率降到最底。

以上是我通过对于屈臣氏有限公司在企业文化方面调查之后的所感。通过这次的调查过程认识到企业文化实质是以企业管理哲学和企业精神为核心,凝聚员工归属感、提高积极性和创造性的人本管理理论。优秀的企业文化应该是以人为本、以价值观塑造为核心的文化管理,是对人的管理与对物的管理的有机结合。一个企业具有良好的企业文化才能在现在商业场上立于不败之地

企 业 调 研 报 告

撰写人:李雨田,邓子良

2015年5月28日

第五篇:9、游戏动漫专业调研论证报告

游戏动漫专业调研论证分报告

随着我国经济的发展,动漫产业的无污染性、技术性等众

多优势已经被一致看好,很多城市甚至把发展动漫产业作为本地区新的经济增长点。国家广电总局对9家首批国家动画产业基地机构和4所首批国家动画教学基地院校进行授牌,这标志着我国动画产业迈入了新的发展阶段。全国各地纷纷启动动漫基地建设项目,将动漫作为城市未来的支柱产业;荧屏上,长期占据孩子们视野的外国卡通形象少了,取而代之的是“中国制造”;市场上,有着民族风情国产动漫形象的《福娃》、《虹猫蓝兔七侠传》和《小鲤鱼历险记》等原创动漫图书先后跻身全国畅销书排行榜,打破了《哈利·波特》、《冒险小虎队》等引进版读物垄断我国少儿图书排行榜前列的格局,成为2007年我国出版业一大亮点;满载着国产动漫影片、动漫周边产品、漫画杂志书籍等内容丰富的“流动数字影院”直通车从北京出发,行走在中国的大小城镇。

动画片是一个化无形为有形的艺术,是一个充满想象力、创造力的世界。只有在创作时融入非凡的想象力,才能使动画片妙趣横生,引人入胜。近些年中国动漫有了一定的发展,有很多地方值得我们进一步完善。中国动画有着巨大的潜力,关键在于我们在思想上完成一些旧有观念的转变,更好地与世界接轨,与时代接轨。

一、专业情况概述

2007年代初,我校就开始与北京汇众益智科技公司开始合作,在进行了充分的市场调研后,学校决定开设游戏动漫专业,并将游戏动漫专业订为我校的骨干专业。2007年我校与北京汇众益智科技公司签定用人协议。

目前,我校共有游戏动漫教师16人,其中游戏动漫专职教师6人,市学科带头人1 人、教学能手3人、双师型教师15人;取得国家、省、市级技能证书的教师达15人;同时,在国家、省、市级各类竞赛中取得荣誉的教师达15人。其中美术专业教

师1人,系我市人才学会美术分会副秘书长,获得过各级大赛金奖。2007年7月选派5位教师在无锡动漫基地进行了动漫专业的相关培训。

此外,我校不断加大硬件设施的投入,学校设有动漫多媒体教室1个,可以供60多名学生同时进行上机操作;计算机机房7个,有400余台微机,拥有先进的服务器、大型交换机、完善的校园网;同时还安装了Windows XP、Office、photoshop、Flash、Dreamweaver、3D、CorelDRAW、AutoCAD、VB、VF、C、Qbasic、GoldWave等系统软件和应用软件,范围共涉及到计算机网络、计算机语言、平面与动画设计、办公自动化和多媒体等多个领域为我校实现动漫专业打下了坚实的基础。

目前,该专业已成为我校的骨干专业。

二、相关行业背景

现代动漫产业作为信息技术与艺术结合的产物,被称为21世纪最有希望的朝阳产业和最具发展潜力的高薪就业行业。从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上。必将成为21世纪“黄金”职业。

一直以来,国产动漫的发展都离不开政府的支持,来自政府的支持不仅为处于发展初期的国产动漫营造了适宜的市场环境,也给予了它最广阔的发展空间。自2006年《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》出台了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施以来,被业内预测拥有超过千亿元产值的巨大发展空间逐渐向中国动漫产业展开了怀抱,因此,从2007年开局伊始,国产动漫就注定了它的不平凡。

在这一年中,政府的支持力度明显加大,并将宏观调控的视野从政策支持转移到了推动公共平台建设方面。全国所有已建成或正在建的动漫基地都不同程度得到当地政府不同形式的支持,有关政府机构也纷纷通过建立公共技术服务平台的方式,推动当地动漫产业的发展,比如在租房上补贴,在研发项目上提供帮助,动画片推出后在税收上予以减免等。与此同时,在政府有关部门的指导下,各类全国乃至国际性动漫展会、动漫商品交易展示会

让人应接不暇,从而给了国产动漫企业一个面向海内外展示自己的良好平台,2007年的国产动漫产业在商业赢利方面也由此迈上了一个新的台阶。

据有关统计数据显示,截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。而在我国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

三、相关行业、企业或事业单位人才需求情况

盛锦游戏研发公司副总经理姚晓光对记者说:“我们对美术人员的招聘条件主要是美感和美术基本功,Photoshop、3DSMAX这些软件仅仅是辅助工具,软件的使用学习只要1个月,美术功底的培养却要10年时间。对策划人员的招聘条件是有良好的心态和对事物的认知,以及资源收集整理和领悟、学习的能力,而不是拿出自己的一套策划案和伟大想法的人。程序人员的招聘条件是对数值敏感,有逻辑思维能力和算法基础,语言的熟练使用只是基础。”面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。2007年的统计数字显示,与几年前中国动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,目前国产动画片的数量已经占国内动漫市场的半壁江山。

尽管一系列的统计数字都在预示着国产动漫产业的欣欣向荣,但隐藏在繁荣背后的现实问题却不容乐观。

首先仍然是原创作品的缺失。据了解,在今年国内动漫企业生产的影视动画片中,为其他国家“来料加工”生产的超过50%以上。境外动漫产品分食了大量市场利润,严重挤压国产动漫产业发展,而创新能力不足和经营模式落后更使国内这一产业增长乏力。在目前国内5400多家动漫机构和企业中,动画产品年产量超过2000分钟的仅为11家。国外卡通形象中,仅史努比、米老鼠、Hello、Kitty、皮卡丘和机器猫这五位动漫明星,每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元,变形金刚则单单靠卖玩具就赚走了50个亿。有调查显示,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。

其次,动漫企业对版权的漠视程度也让人惊讶,今年下半年一次对北京动漫企业的产品调查显示,被调查的50家企业中,只有不到五成对旗下的产品进行了版权注册,大多数企业并没有意识到其重要性。这一现状也导致了一些产品刚一上市,市场上就出现了大量的盗版作品。而国内动漫市场缺少知识产权保护这一现状,也成为了外界投资不愿跟进的最大障碍。

而最大的隐忧则是国内动漫缺少一个成熟的产业链条,这在业界几乎已经成了共识。在大多数情况下,动画片的赢利更多要靠周边产品,如光碟、图书、动漫服装、文体用品等等。对一个动画项目来说,国外成功的动画公司其后期的资金占到了总资金额的40%,而国内动画制作企业绝大部分的资金使用量放在前期和中期,后期市场开发资金投入仅占10%,甚至有些公司没有规划后期市场运作资金。而即使是有了这种思路,也常常因市场调研不足而导致投资方向失误,如曾风靡一时的蓝猫,衍生产品多达6600多种,但产业销售收入仅有20亿元人民币。其主要原因是产品以文具和儿童服饰作为主打方向,导致衍生产品局限性发展。产业链的缺失最终导致目前的国产动漫尽管已经在数量上占据了国内动漫市场的半壁江山,但却创造不出与产品数量相匹配的市场价值、在产业利润上远远落后于国外动漫企业的畸形现象的出现。

总的来说,打造完整的动漫产业链仍然是整个国产动漫产业发展的关键。在未来,要实现国产动漫的真正繁荣,就必须改变时下动漫产业“有产无链”的尴尬格局,实现出版机构、动漫制作公司、动漫创作者、投资商、衍生产品生产商、游戏软件开发商、动漫教育学院、旅游项目开发商之间的品牌合作、产品授权、产品开发,从而拉动上下游业务,培育动漫原创,助推动漫制作,从而带动整个产业链兴盛。

作为文化创意产业的代表,动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,一直处于有利的政策环境当中,问题是朝阳的照射能否发挥其最大效用,令整个产业快速地成熟起来,目前还未可知。如果仅仅依靠政策对于朝阳产业的保护和扶持,国产动漫不去克服自己客观存在的诸如产业链失衡、文化精神缺失、人才匮乏等诸多缺陷,那么国产动漫势必长期处于不断跌倒的状态。当然,这不是我们所希望看到的,我们期望中国动漫早日步入投入和产出良性循环的轨道。

鉴于游戏动漫行业的人才需求状况,我及时调整教学模式,完善课程设置,尤其是在游戏动漫专业课程中加入美术的学科(如素描、色彩等),这对培养学生的美感和艺术创造能力有很大的帮助,从而可以和计算机设计有机的结合起来,通过计算机进行2D和3D动画的设计;同时加强学生的手绘能力和审美意识,并在各种软件的熟练操作等方面加大培训力度。

四、专业论证结果

经过论证,我校决定继续开设此专业。

2011年本专业主要培养面向游戏公司培养美工、游戏策划、2D动漫设计人员。我校2011年计划招收游戏动漫(电脑美术设计)专业30人。

吉林工业经济学校

2011年1月20日

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