第一篇:2012年计算机等级考试一级高分考点
2012年计算机等级考试一级高分考点:文字录入
文字录入部分
必须先切换输入法为“智能ABC”或“五笔”的全角中文标点模式后,再单击“回答”按钮进行汉字录入。
1、几种特殊符号的输入
(1)¥ :SHIFT+4
(2)……:SHIFT+6
(3)、:键盘中的“”按钮
(4)——:SHIFT+“-”
(5)· :SHIFT+2
(6)1978:直接输入数字
(7)Internet:先按“capSlock”键,输入“I”再按住“SHIFT”键后,分别输入“Internet”。
windows操作部分
(必须先“应用”,再“确定”)
1、设置任务栏的属性
执行“开始/设置/任务栏属性”,在属性窗口设置相应的参数
2、设置“数字”、“货币”和“日期和时间”等样式的参数均在“控制面板”的“区域设置”中设置。
执行“开始/控制面板/区域设置”中进行设置,若题目要求设置货币符号为$,负数格式为-1.1$,则应先设置货币符号为$后,先按“应用”按钮,再设置货币负数格式为“-1.1$”
要注意-1.1 $与-1.1$的区别,前者在数字与货币符号间有一个空格,而后者没有空格。
3、创建快捷方式
设置桌面快捷方式:先搜索到对应的文件,得到文件的完整路径,在桌面上点鼠标右键选新建快捷方式,出现“创建快捷方式”对话框,通过“浏览”或键入方式在“命令行”中输入需创建快捷方式的文件及路径名,在接着的“为程序选定标题”对话框中输入快捷图标名称。
在开始程序菜单中或程序菜单下的其他项目中建立快捷方式:先搜索到对应的文件,得到文件的完整路径,使用“开始”菜单的“设置”菜单项下的“任务栏和开始菜单”命令,在“任务栏属性”对话框的“开始菜单程序”选项卡中,单击“添加”按钮。在命令行中输入要建立快捷方式的文件标识(也可以通过“浏览”查找到该项目的位置和名称),按提示选择放置快捷方式的文件夹,输入快捷方式的名称,选择快捷图标。
4、设置桌面的图案:
执行“开始/控制面板/显示”,在显示属性窗口中,单击右下角的“图案”按钮,选择题目要求的图案。
5、设置桌面的方案和屏幕保护程序
执行“开始/控制面板/显示”,在显示属性窗口中,单击“屏幕保护程序”或“外观”选项卡,选择题目要求的程序或外。
IE操作部分
(启动IE后,在地址栏中输入:djks.edu.cn)
1、设置IE浏览器的收藏夹,增加新的收藏夹,命名为:„djks‟
执行“工具栏”中的“收藏夹”图标,单击“收藏夹”窗口中的“整理&…”按钮,单击“整理文件夹”窗口中的“创建文件夹”按钮,输入新文件夹“djks”。
2、网站的结构:
(1)政策规定:放置有关的计算机等级考试的通知、规定和大纲等网页。
浙江省高校计算机等级考试大纲(二级——Visual Basic语言程序设计大纲)(2002)
浙江省高校计算机等级考试大纲(二级——C语言程序设计大纲)(2002)”
浙江省高校计算机等级考试成绩、证书和结果的分析”页面另存到考生目录
(2)信息芸萃:有关的计算机认证考试
“CISCO认证简介”
“Lotus认证简介”
3、图片的保存
图片的保存位置必须保存到考生指定的文件夹(D:result准考证号paper),位置不能选错,一般要求的文件保存名为picture.jpg
4、文件的保存
文件的保存:文件保存的位置为考生指定的文件夹(D:result准考证号paper)。位置不能选错,一般要求的文件保存名为djks,要注意文件的类型。
5、Internet选项设置
工具--Internet选项---“常规”或“高级”选项卡
Powerpoint部分
1、设置动画效果为“从上部飞入”。
选择某张幻灯片后,单击剪贴画后,执行“幻灯放映/预设动画”菜单命令,在后面的子菜单中选择“从上部飞入”。
2、插入一个动作按钮“开始”,链接到“第二张幻灯片”。
选择某张幻灯片后,执行“幻灯片放映/动作按钮”,在后面的子菜单中选择“(后退或前一张)”,在随后弹出的“动作设置”对话框中,将该按钮超级链接到“幻灯片”,再在随后弹出的对话框选择“幻灯片 2”。
3、切换效果设置为“向下擦除”,“中速”。
选择某张幻灯片后,执行“幻灯片放映/幻灯片切换”菜单命令,在“效果”下拉式列表框中选择“向下擦除”,在列表框下的选项组选择“中速”。
4、演示文稿的应用设计模板设置为“Blends”。
单击“格式/应用设计模板”菜单命令,在列表框中选择“Blends”后,单击“应用”按钮。
5、隐藏某张幻灯片。
选择某张幻灯片→单击“幻灯片放映/隐藏幻灯片”,在放映模式观看该幻灯片被隐藏后的效果。
6、将某张幻灯片的背景过渡颜色设置为“茵茵绿原”,底纹式样为“从标题”。
选择某张幻灯片→ 单击“格式/背景/填充效果”→ 选择“过渡”选项卡的“颜色”选项按钮组中的“预设”选项→ 在“预设颜色”下拉列表框中选择“茵茵绿原”;在“底纹式样” 的选项按钮组中选择“从标题”选项。
7、将某张幻灯片中的正文的行间距设置为“1.5”。
选择该幻灯片文本框中的所有文字→执行“格式/行距”菜单命令→ 在对话框的行距文本框输入1.5 → 单击“确定”按钮。
8、将某张幻灯片的版式设置为“标题幻灯片”。
选择该幻灯片→ 执行“格式/幻灯片版式”菜单命令→选择第一个版式(标题幻灯片)→ 单击“确定”按钮。
9、将整个幻灯片的宽度设置为13英寸,高度为9英寸。
单击“文件/页面设置”菜单命令→ 在对话框中的“宽度”下的文本框中输入13;在“高度”下的文本框中输入9。
10、将第2张幻灯片中的文本“机会成本”超链接到第3张幻灯片。
选择第2张幻灯片→ 选定文本框中的“机会成本”→执行“插入/超级链接”命令→ 在对话框中单击“书签”按钮(或在左边“链接到”框中选“本文档中的位置”)→ 选择“3.机会成本:”→ 单击“确定”按钮。
11、将某张幻灯片的背景纹理设置为“蓝色砂纸”。
选择该幻灯片→单击“格式/背景/填充效果”→ 选择“纹理”选项卡→ 在“纹理”列表框中选择“蓝色砂纸”(纹理的名称参考列表框下的名称提示)→ 单击“确定”按钮。
12、在最后插入一张空白版式的幻灯片,并在此幻灯片中加上一个文本框,内容为“成本论的概述”。
选择最后一张幻灯片→ 执行“插入新幻灯片”→ 选择版式为“空白”→ 单击“绘图工具栏”中的文本框按钮→ 将光标定位在幻灯片中的任意位置→ 在出现的占位符中输入文本“成本论的概述”
13、将演示文稿的日期和时间设置为自动更新。
单击“视图/页眉和页脚”菜单命令→在“幻灯片”选项卡中选定“自动更新”→单击“全部应用”按钮。
14、第2张幻灯片的版式设置为垂直排列文本,背景设置为“鱼类化石”纹理效果。
选择第2张幻灯片→ 执行“格式/幻灯片版式”菜单命令→ 选定版式为“垂直排列文本”→ 单击“确定”按钮→ 单击执行“格式/背景/填充效果”菜单命令→ 选择“纹理”选项卡→ 选择“鱼类化石”纹理效果。
15、第1张幻灯片的主标题建立超链接,链接到“http://www.xiexiebang.com/”。
选择第一张幻灯片中的标题“网络技术实验”→执行“插入/超级链接”菜单命令→在对话框中的“请输入文件名称或WEB页名称”处输入http://www.xiexiebang.com → 单击“确定”按钮。
16、在第1张幻灯片中插入幻灯片编号。
选择第1张幻灯片→ 执行“视图/页眉和页脚”菜单命令→在“幻灯片编号”前的核对框单击(表示选中)→ 单击“应用”按钮
17、给它们设置页眉“计算机培训”。
执行“视图/页眉和页脚”菜单命令→单击“备注和讲义”选项卡→在“页眉”后的文本框中输入:“计算机培训”→单击“确定”按钮。
第二篇:2012年全国计算机等级考试一级考点
2012年全国计算机等级考试一级考点
1.3 计算机中字符的编码
考点7 西文字符的编码
计算机中常用的字符编码有EBCDIC码和ASCII码。IBM系列大型机采用EBCDIC码,微型机采用ASCII码是美国标准信息交换码,被国际化组织指定为国际标准。它有7位码和8位码两种版.国际的7位ASCII码是用7位二进制数表示一个字符的编码,其编码范围从0000000B一1111111B,共有7=128个不同的编码值,相应可以表示128个不同的编码。7位ASCII码表如表14所示。
表1-4 7位ASCII码表
考点8汉字的编码
1.汉字信息的交换码
汉字信息交换码简称交换码,也叫国标码。规定了7 445个字符编码,其中有682个非汉字图形符和6763个汉字的代码。有一级常用字3 755个,二级常用字3 008个。两个字节存储一个国标码。国标码的编码范围是2121 H一7E7EH。区位码和国标码之间的转换方法是将一个汉字的十进制区号和十进制位号分别转换成十六进制数,然后再分别加上20H,就成为此汉字的国标码:
汉字国标码=区号(十六进制数)+20H位号(十六进制数)+ 20H
而得到汉字的国标码之后,我们就可以使用以下公式计算汉字的机内码: 汉字机内码=汉字国标码+8080H
2.汉字偷入码 汉字输人码也叫外码,都是由键盘上的字符和数字组成的。目前流行的编码方案有全拼输人法、双拼输入法、自然码输人法和五笔输人法等。
3.汉字内码
汉字内码是在计算机内部对汉字进行存储、处理的汉字代码,它应能满足存储、处理和传输的要求。一个汉字输人计算机后就转换为内码。内码需要两个字节存储,每个字节以最高位置„1”作为内码的标识。
4.汉字字型码
汉字字型码也叫字模或汉字输出码。在计算机中,8个二进制位组成一个字节,它是度量空间的基本单可见一个16 x 16点阵的字型码需要16 x 16/8=32字节存储空间。
汉字字型通常分为通用型和精密型两类。
5.汉字地址码
汉字地址码是指汉字库中存储汉字字型信息的逻辑地址码。它与汉字内码有着简单的对应关系,以简化内码到地址码的转换。
6.各种汉字代码之间的关系
汉字的输人、处理和输出的过程,实际上是汉字的各种代码之间的转换过程。如图1-1表示了这些汉字代码在汉字信息处理系统中的位置及它们之间的关系.考点16价存储器
计算机的存储器分为两大类:一类是设在主机中的内部存储器,也叫主存储器,用于存放当前运行的程序和程序所用的数据,属于临时存储器:另一类是属于计算机外部设备的存储器,叫外部存储器.简称外存,也叫辅助存储器(简称辅存)。外存中存放暂时不用的数据和程序,属于永久性存储器.当需要时应先调人内存。
内部存储器
一个二进制位(bit)是构成存储器的最小单位。通常将每8位二进制位组成的一个存储单元称为一个字节(Byte),并给每个字节编上一个号码,称为地址(Address)。
1)存储容量
存储器可容纳的二进制信息量称为存储容量。度量存储容量的基本单位是字节(Byte)。此外,常用的存储容量单位还有:KB(千字节),MB(兆字节)和GB(千兆字节)它们之的关系为:
1字节(Byte)=8个二进制位(bits)
KB二1024 B;1MB=1024KB;1GB二1024MB 2)存取时间
存储器的存取时间是指从启动一次存储器操作,到完成该操作所经历的时间.3)内存储器的分类
内存储器分为随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两类.(1)随机存储器(RAM)。随机存储器也叫读写存储器.其特点是:存储的信息既可以读出,又可以向内写入信息,断电后信息全部丢失。随机存储器又可以分为静态RAM和动态RAM两种.静态RAM的特点是只要不断电,信息就可长时间的保存.其优点是速度快,不需要刷新,工作状态稳定;缺点是功耗大,集成度低,成本高.动态RAM的优点是使用组件少,功耗低,集成度高:缺点是存取速度较慢且需要刷新.(2)只读存储器(ROM).只读存储器的特点:存储的信息只能读出,不能写入,断电后信息也不丢失。只读存储器大致可分成3类:掩膜型只读存储器(MROM)可编程只读存储器(PROM)和可擦写的可编程只读存储器(EPROM)
关于RAM和ROM之间.以及动态RAM和静态RAM之间的区别如表1-6所示
2.外部存储器
目前最常用的外存有磁盘、磁带和光盘等。与内存相比,这类存储器的特点是存储容量大、价格较低,而且在断电后也可以长期保存信息,所以又称为永久性存储器。
磁盘存储器又可分为软盘、硬盘和光盘。磁盘的有效记录区包含若干磁道,磁道由外向内分别称为0磁道、I磁道……每磁道又被划分为若干个扇区,扇区是磁盘存储信息的最小物理单位。硬盘一般有多片,并密封于硬盘驱动器中,不可拆开,存储容量可观,可达几百吉字节。软盘被封装在保护套中,插人软盘驱动器中便可以进行读写操作。软盘可分为3.5英寸和5.25英寸两种,软盘上都带有写保护口,若处于写保护状态,则只能读出,不能写人。光盘可分为只读型光盘(CD-ROM)、一次性写人光盘(W0RM)和可擦写型光盆。磁盘的存储容量可用如下公式计算:
容量=磁道数x扇区数x扇区内字节数x面数x磁盘片数
考点17输入输出设备
计算机中常用的输人设备有键盘和鼠标,其他的输人设备有扫描仪、手写输入设备、声音输入设备、触摸屏和条形码阅读器。常用的输出设备有显示器和打印机、绘图仪等。磁盘既可以属于输入设备,也可以属于出设备。
考点18计算机主要技术指标
①字长。一次能并行处理的二进制数。字长总是8的整数倍,如16、32、34位等
②主频。计算机中CPU的时钟周期,单位是兆赫兹(MHZ¬)。
③运算速度。计算机每秒所能执行加法指令的数目。运算速度的单位是百万次/秒(MIPS)
④存储的容量。存储容量包括主存容量和辅存容量,主要指内存所能存储信息的字节数。
⑤存储周期。存储器进行一次完整的存取器作所需要的时间。
1.6多媒体技术简介
考点19多媒体技术
多媒体技术有以下几个特点:数字化、集成化、交互性和实时性。
(1)多媒体计算机由PC + CD-ROM十音频卡十视频卡组成。除了硬件配置外,还应配置相应的软件:首先是支持多媒体的操作系统;其次是多媒体的开发工具、压缩和解压缩软件等。
(2)多媒体的应用主要有以下几个方面:教育和培训,商业和服务业,家庭娱乐、休闲,影视制作,电子出版业及Internet上的应用。
1.7计算机病毒及其防治
考点20计算机病毒的概念
计算机病毒实质上是一种特殊的计算机程序,这是“能够侵人计算机系统的、并给计算机系统带来故障的一种具有自我复制能力的特殊程序”.考点21计算机病毒的特点
计算机病毒一般具有如下重要特点。
①寄生性。
②传染性。
③破坏性。
④潜伏性。
⑤隐蔽性。
考点22计算机病毒的预防
预防计算机病毒的几点措施如下。
①专机专用。
②利用写保护。
③固定启动方式。
④慎用网上下载的软件。
⑤分类管理数据。
⑥建立备份。
⑦采用防病毒卡或病毒预警软件。
⑧定期检查。
⑨严禁在计算机上玩电子游戏。2.1基础知识点
基础1Windows 2000 1.特点
Windows 2000与传统Windows 9x不同,它融合了Windows 9x已有的特点和WindowsNT的优点于一身是供台式机和便携机用户使用的单用户、多任务32位图形界面操作系统。
(1)低成本。
(2)高可靠性。(3)移动性。
(4)易管理性。
(5)高性能。
(6)安全性。
(7)实用性。
{8)支持更多的设备。
2.运行环境
Windows 2000功能强大,同时使用环境的要求也相对较高为了充分发挥系统的性能计算机硬件应满足以下基本要求。
(1)最低应为586/ 166MHz计算机,推荐采用Pentium j十算机
(2)最少内存为64 MB以上内存
(3)最少1GB的硬盘空间
(4)VGA或更高分辨率的显示器及相应显示卡。
(5)鼠标器和键盘。
(6)CD-ROM驱动器。
基础2 Windows 2000的启动和退出 1)Windows 2000的启动
打开计算机电源开关后,计算机会自动启动Windows 2000,出现登录提示时,用户必须输人用户名和密码才能进人Windows 2000的桌面。2)Windows 2000的退出
在关闭和重新启动计算机之前,一定要先退出Windows 2000系统,否则会破坏一些没有保存的文件和正在运行的程序。
用户可以按以下步骤安全地退出系统.(1)关闭正在运行的应用程序。
(2)单击“开始”按钮,然后单击“关机”,出现“关闭Windows”对话框。
(3)根据需要选定注销、关机、重新启动.(4)若选定关机,则单击“确定”按钮后.系统就会保存没置,自动将机器关闭。
基础3 Windows 2000桌面的组成 1)桌面
Windows 2000启动完成后显示的整个屏幕称为桌面.桌而上可放置图标、莱单、窗口和对话框等。通常,桌面上默认的图标是“我的文档”、“我的电脑”、“回收站”、“网上邻居”及“Internet Explorer”。2)图标
图标通常是由代表Windows2000到各动组成对象的小图形配以文字说明而组成。在Windows 2000中,图标应用广,它可可以代表一个应用程序、一个文档或一个设备,也可以是一个激活“窗口控制菜单”的图标。3)任务栏
一般位于桌面底部。在左面依次有“开始”按钮和“快捷启动”工具栏,中间是表示正在运行应用程序的“任务按钮”任务栏中的所有“任务按钮”显示了当前运行在Windows 2000下的程序。通过单击“任务按钮”可以快速切换应用程序。关闭应用程序后,其相应的任务按钮也随之消失。
4)“开始”按钮
通常位于桌面底部任务栏的左侧,单击此按钮可以打开Windows 2000的“开始”菜单。这是执行程序最常用的方式。“开始”菜单包括了Windows 2000的全部功能。基础4 Windows 2000的基本术语
(l)应用程序:是一个完成指定功能的计算机程序。
(2)文档:是由应用程序创建的一组相关的信息的集合,其类型是多种多样的。
(3)文件:是一组信息的集合,以文件名来存取。文件是文档的超集。
(4)文件夹:用来存放各种不同类型的文件,文件夹中还可以包含下一级文件夹。
(5)选定:选定一个项目通常是指对该项目做一标记,选定操作不产生动作。
(6)选择:选择一个项目导致一个动作。
基础5鼠标器和键盘的操作
Windows 2000环境下的操作主要依靠鼠标器(简称鼠标)和键盘来执行,因此熟练掌握鼠标和键盘操作可以提高工作效率。1.鼠标操作
Windows 2000支持M键(左键和右键)模式及带有滚轮的鼠标。安装了鼠标后,屏幕上出现鼠标指针.鼠标指针随鼠标的移动而移动,可以把鼠标指针对准屏幕上的特定目标。鼠标指针在窗口的不同位置(或不同状态下)会有不同的形状。2.健盘操作
键盘不仅可以用来输人文字或字符,而且使用组合键还可以替代鼠标操作。
基础6 Windows 2000的窗口 1.Windows 2000窗口的组成
Windows 2000窗口分为应用程序(或文件夹)窗口和文档窗口两类。常用窗口包括很多组件,认识并使用这些组件是使用Windows 2000的人门基础,如图2一1所示。
(1)边框。每个窗口都有一个双线边界框,标识出窗口的边界。当鼠标指针指向某个边框时,鼠标指针变成垂直或水平的双向箭头,此时沿箭头方向拖动鼠标就可以改变窗口的大小。
(2)窗口标题。它用于标识窗口,表示正在使用的是什么窗口
(3)标题栏。位于窗口顶部第一行,用于显示窗自标题
(4)窗口的最小化、最大化/还原和关闭按钮。位于标题栏的右侧,用于窗口调整及关闭。
(5)控制菜单图标。位于窗口左上角,用鼠标单击它可以打开控制菜单,如用键盘操作,按Alt+空格键也可以打开控制菜单;按Esc键或单击窗口的任意处可以关闭控制菜单
(6)菜单栏。位于标题栏之下,列出了可选用的菜单项。
(7)工具栏。通常位于菜单栏之下,有些窗口可以有一个或多个工具栏。
(8)水平和垂直滚动条。当窗口的内容无法同时在窗口内全部显示时,窗口的底端和右端分别出现水平和垂直滚动条•
(9)尺寸控制角。是窗口的4个边角,拖动它可以控制以二维坐标为准的窗口大小。
(10)状态栏。位于窗口的底端,显示与当前操作、当前系统状态有关的信息。
(11)助工作区域。窗口的内部区域。
2.Windows 2000的窗口操作
窗口的基本操作有窗口的移动、放大、缩小、切换、排列和关闭等。1)激活(切换)窗口
(1)在需要激活的窗口内任意处单击
(2)单击任务栏中任务按钮。2)移动窗口(l)用鼠标时,可以通过拖动窗口标题来实现
(2)用键盘时,可以通过控制菜单上的“移动”命令配合上下、左右箭头来移动。3)改变窗口的大小
(1)用鼠标时,把鼠标光标移到窗口的边框或四角上,光标会自动变成双箭头,然后拖动鼠标来调整窗口的大小。
(2)用键盘时,可通过控制菜单上的“大小”命令来改变。_ 4)窗口的最大化、最小化、还原及关闭。
单击窗口标题栏右边的最大化(或还原)、最小化或关闭按钮,就会执行最小化、最大化(或还原)和关闭。当窗口“最小化”后,窗口被缩小成图标显示在桌面底部的任务栏内,这时对应的程序转人后台运行。窗口最大化后,当前窗口占满整个屏幕.窗口标题栏右边的“最大化”按钮变为“还原”按钮。若单击“还原”钮可将窗口恢复到原来的大小如果窗口被关闭.对应的程序被终止。5)窗口内容的滚动和复制
将鼠标指针指间窗口滚动条的滚动块上,按住左键拖动滚动块,即可滚动窗口中的内容。可以单击滚条上的上箭头按钮或下箭头按钮,可以上滚或下滚一行窗口内容。
按Alt + PrintScreen组合键将整个窗口放人剪贴板,再激活处理文档或图像的窗口进行“粘贴”。按PritScreen键复制整个桌面。6)排列窗口
窗口排列方法有层叠、纵向平铺和横向平铺3种。用鼠标右击“任务栏”空白处,在弹出的快捷菜单中选择窗口排列方式的命令。
基础7菜单的组成及操作
在Windows 2000的菜单中,有“开始”菜单、控制菜单、菜单栏上的下拉命令菜单和快捷菜单等4种典型菜单。菜单操作有:打开菜单、选择菜单命令和关闭菜单。1.菜单栏的下拉菜单
应用程序的菜单系统主要由控制菜单和菜单栏组成。菜单栏上的文字如“文件”、“编辑”等称为菜单名。每个菜单名对应一个由若干菜单命令组成的下拉菜单。1)打开下拉菜单的方法
(l)用鼠标单击菜单栏中的相应菜单名,即可打开下拉菜单。
(2)用键盘弹出下拉菜单,按Alt+“菜单名后带下划线的字母”键,如按组合键Alt+F可打开“文件”下拉菜单。2)选择菜单命令
(1)用鼠标单击菜单中要选择的菜单命令,则可立即执行该命令。
(2)用键盘操作时,打开菜单,按所选菜单项后的字母键。如在“文件”下拉菜单中,按字母S键表示选择“保存”菜单命令。3)菜单的关闭(或撤销)
用鼠标单击被打开的菜单以外的任何地方或按 Esc键可关闭被打开的下拉菜单。2.菜单的特殊约定
1)灰色字符的菜单命令
正常的菜单命令是用黑色字符显示,表示此命令当前有效,可以选用。用灰色字符显示的菜单命令表示当前情形下的命令无效,不能选用。2)带省略号(…)的菜单命令
表示选定该命令后,将打开一个相应的对话框,以便进一步输人某种信息或改变设置参数。
3)名字前带有“V”记号的菜单命令 该符号是个选择标记,当菜单命令前有此符号时,表示该命令生效。通过再次选择该命令项可以删除此选择标记,它再不起作用。4)名字前带有“.”记号的菜单命令
这种选项表示该项已经选用。在同组的选项中只能有一个选项且必须是一个被选用,被选用的菜单项前面出现“•”记号、如果其中一个被选用,则其他的选项自动失效。5)名字后带有组合键的菜单命令
在菜单命令后显示的组合键称为该命令的快捷键,表示可以直接按该组合键执行菜单命令,而不必打开菜单。6)带符号“◥”的命令项
表示单击该命令项后还有下一级子菜单。7)菜单的分组线
在有的下拉菜单中,用线将若干功能相关的命令分成一组,形成按照菜单的功能分成的菜单项组。
8)带有用户信息的菜单
此菜单中列出最近用户的信息。
3.“开始”菜单
1)打开“开始”菜单
(1)单击“开始”按钮。
(2)按组合键Ctrl+Esc。
(3)在Windows键盘中按标有视窗图案的键也可以打开。2)关闭“开始”菜单
(1)单击桌面上开始菜单以外的任何地方
(2)按Esc键,或F10键,或Alt键。3)菜单的选择
“ 开始”菜单是一个级联式菜单,主菜单上主要有以下菜单项:“程序”菜单、“收藏夹”菜单、“文档”菜单、“设置”菜单“查找”菜单、“帮助”菜单、“运行”菜单、“注销”菜单和„关闭系统”菜单。4)快捷菜单
用右健单击桌面上的对象打开的菜单就是快捷菜单。操作方法有以下几种:
(1)用右键单击所选定对象即可打开。
(2)或选定所需对象,按组合键Shift + F10。
(3)单击菜单以外任意处或按Esc、Alt或F10键可关闭快捷菜单。
基础8对话框
对话框主要用于人与系统之间的信息对话。它是Windows和用户进行信息交流的一个界面。
可能会出现对话框的几种情况:
(1)单击带有省略号的菜单命令。
(2)按相应的组合键,如Ctrl + 0。
(3)行程序时,系统会出现对话框,提示操作和警告信息。
(4)译帮助信息。
基础9应用程序的运行 1应用程序的
l)使用“开始”菜单
这是应用程序的人口,也是运行应用程序最常用的方式。2)直接指名运行 若用户已经知道程序的名称和所在的文件夹路径,则可通过“开始”菜单中的“运行”命令来启动程序。
3)利用快捷方式图标
双击文件夹里的应用程序名或桌面上的快捷方式图标 2应用程序的退出
应用程序的退出有以下几种方法:
(1)单击窗口右上角的关闭按钮。
(2)双击控制菜单图标,按快捷键Alt十F4。
(3)单击„文件”菜单的“退出”命令。4)若遇异常结束,则要按Ctrl十Alt+Del组合键,从关闭程序列表中选定要关闭的程序,再单击“结束任务”按钮。3.应用程序间的切换
Windows 2000允许同时运行多个程序。用户单击代表该程序的任务按钮,就可以方便地在程序间切换。刚切换的窗口称为当前窗口。
基础10文件和文件夹基本概念 1.文件名
Windows 2000突破了DOS对于文件名命名规则 8.3的限制,其长度可达255个字符(包括盘钧和路径在内)。
在文件名中允许使用:
空格字符、加号(+)、逗号(,)、分号(;)、左右方括号([])和等号(=)。
不允许使用:
尖括号(<>=、正斜杠(/)、反斜杠(\)、竖杠())、冒号(:)、双撇号(")、星号(*)和(?)。
为了与早期的系统兼容,每个文件有两个名字:一个长文件名和一个8.3格式的短文件名。用户在对文件命名时,若输人的文件名符合8.3格式,则两个文件名是一致的,系统以大写字母显示。否则,系统在用户输入的长文件名基础上自动截取一个8.3格式。2.文件夹
Windows 2000引人了“文件夹”的术语。它类似于DOS和早期Windows中的目录。例如,用户的电脑就是一个“我的电脑”的文件夹,设备也被认为是一个文件夹。文件夹中除了可以包含程序、文档、打印机等设备文件和快捷方式外,还可以包含下一级文件夹。3.文件夹树
由于各级文件夹之间有互相包含的关系,使得所有文件夹构成一树状结构,称为文件夹树。Window2000中的文件夹树的根是桌面,下一级是“我的电脑”、“网上邻居”和“回收站”,再下一级就是“软盘驱动器”和•硬盘”,等等。4.路径
文件在文件夹树上的位置称为文件的路径(path)。文件的路径是由反斜杠“﹨”隔开的一系列文件名来表示的。5.分快捷方式
Windows 2000的“快捷方式”是一个链接对象的图标,它是指间对象的指针,而不是对 象本身。双击某个快捷方式图标,系统会迅速地启动相应的应用程序或打开对应的文档或文件夹。
基础11“我的电脑”窗口
“我的电脑”的图标是Windows 2000提供的另一个计算机硬件和软件资源的管理系统、它的操作方法与“源管理器”大同小异。用鼠标双击桌面上的“我的电脑”图标就可打开“我的电脑”窗口。
1.打开子文件夹窗口
(l)双击要打开的文件夹图标。
(2)选定要打开的文件夹图标,单击“文件”下拉菜单中的“打开”命令。
(3)右击要打开的文件夹图标,单击快捷菜单中的“打开”命令 2.文件夹窗口与资源管理黑窗口之间的切换 1)从文件夹窗口到资源管理器窗口
(1)在文件夹窗口中选定一文件夹。
(2)单击“文件”下拉菜单中的“资源管理器”命令。2)从资源管理器窗口到文件夹窗口
(1)在“资源管理器”的文件夹内容窗格中选定要打开的文件夹。
(2)单击“文件”菜单的“打开”命令。
基础12系统设置 1)设置显示器
有许多方法可以使自己的桌面具有个性主要有两种方法可以访问“显示属性”对话框,从而改变桌面和屏幕。
(1)在“控制面板”窗口中,双击“显示”对象图标。
(2)右击桌面空白处,然后从快捷菜单中选取“属性命令。2)键盘和鼠标
键盘和鼠标是当前计算机最常见的两种输人设备。
(1)设置键盘:双击“控制面版”窗口的 “键盘”图标,打开“键盘属性”对话框,可以对键盘进行设置。
(2)设置鼠标:在Windows中,鼠标是一种重要的输入设备,鼠标性能的好坏直接影响道工作效率。控制面版向用户提供了鼠标设置的 工具。在“控制面版”窗口双击“鼠标”图标,出现“鼠标属性”对话框,在该对话框中可以对鼠标进行设置。3)添加和删除应用程序
在Windows2000的控制面版中,有一个添加和删除应用程序的工具。其优点是保持Windows对更新、删除和安装过程的控制,用此功能添加和删除程序不会为误操作而造成系统的破坏。2.2重要考点
考点1“资源管理器”的使用
1.“资源管理”的启动
(1)“开始”菜单启动:单击“开始”按力钮,在“开始”菜单中将鼠标指向“程序”菜单项,弹出的级联菜单,单击“资源管理器”菜单项。就可以启动它。
(2)用快捷方式启动:在桌面上创建“资源管理器”的快捷方式图标,双击此图标。
(3)又击“我的电脑”图标,弹出快捷菜单,单击快捷菜单中的“资源管理器”命令即可启动。
(4)用键盘操作:按组合键Ctrl+Esc打开“开始”菜单,然后用方向键选择“程序”菜单中的“资源管理器”并按Enter键启动。
2.“资源管理霖”的退出
(1)单击“关闭”按钮。
(2)双击控制菜单图标。
(3)单击“文件”菜单的“关闭”命令
(4)按快捷键Alt+F4 3.资源管理霖窗口的组成 资源管理器窗口由以下几部分组成
(1)标题栏:显示“浏览”字样和当前文件夹名。
(2)菜单栏:在窗口的第二行,有“文件”、„编辑”、“查看”、“转到”、“收藏”、“工具”和“帮助”7个菜单项
(3)工具栏:位于菜单栏之下.提供常用菜单命令的快捷访问按钮。它由“向后”、“向前”、“剪切”等按钮组成
(4)地址栏:显小的是当前文件夹名.是一个下拉列表框:单击右端的下拉按钮可弹出本地的资源的列表。
(5)链接栏:“链接”工具栏提供了指向重要Web站点的快捷方式。
(6)窗日分隔条:处于“资源管理器”中部将窗格分隔为文件夹树窗格和文件夹内容窗格两部分。左右拖动分隔条就可以改变窗格的大小。
(7)文件夹树窗格和文件夹内容窗格:左窗格是文件夹树窗格,显示文件夹树结构。右窗格是文件夹内容窗格,用来显示当前文件夹中的文件和子文件夹名及相关信息。
(8)状态栏:位于“资源管理器”的底部,显示当前文件夹中文件的个数、占用的总字节数和当前驱动器中可用空间的字节数等信息。
第三篇:计算机等级考试考点
全国计算机等级考试考点一级MS Offic 计算机基础知识1
重 要 考 点
1计算机发展简史
2二进制整数与十进制整数之间的转换
3常用的字符编码及汉字编码
4关于计算机的3类程序设计语言
5计算机病毒的概念及防治
6计算机硬件系统的组成,各组成部分的功能和简单的原理
7计算机软件系统的组成、系统软件和应用软件的含义
8多媒体计算机的概念 1.1计算机概述
考点1计算机发展简史
1946年2月15日,世界上第一台电子计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生,它的出现具有划时代的伟大意义。
从第一台计算机的诞生到现在,计算机技术经历了大型机、微型机及网络阶段。对于传统的大型机,根据计算机所采用电子元件的不同而划分为电子管、晶体管、集成电路和大规模、超大规模集成电路等四代,如表1-1所示。
表1-1计算机发展史
类别
时间段
基本元件
特点
应用
代表产品
第一代
计算机1946 — 1958电子管体积庞大、造价昂贵、速度低、存储量小、可靠性差军事应用和科学研究UNIVACI 第二代
计算机1958 — 1964晶体管相对体积小、重量轻、开关速度快、工作温度低数据处理和事务管理IBM7000 第三代
计算机1965 — 1971小规模和中规模集成电路体积、重量、功耗进一步减少应用更加广泛IBM360
第四代
计算机1971至今大规模和超大规模集成电路性能飞跃性地上升应用各个领域IBM4300等我国在微型计算机方面,研制开发了长城、方正、同方、紫光、联想等系列微型计算机,在巨型机技术领域中研制开发了“银河”、“曙光”和“神威”等系列巨型机。
考点2计算机的特点
现代计算机一般具有以下几个重要特点。
(1)处理速度快。(2)存储容量大。(3)计算精度高。(4)工作全自动。
(5)适用范围广,通用性强。
考点3计算机的应用
计算机具有存储容量大,处理速度快,逻辑推理和判断能力强等许多特点,因此已被广泛应用于各种科学领域,并迅速渗透到人类社会的各个方面,同时也进入了家庭。计算机主要有以下几个方面的应用。
(1)科学计算(数值计算)。
(2)过程控制。
(3)计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)。
(4)信息处理。
(5)现代教育(计算机辅助教学(CAI)、计算机模拟、多媒体教室、网上教学和电子大学)。
(6)家庭生活。
考点4计算机的分类
计算机品种众多,从不同角度可对它们进行分类,如表1-2所示。
表1-2计算机分类
计算机分类按处理数据的形态
数字计算机 模拟计算机 混合计算机
按使用范围
通用计算机 专用计算机
按本身性能
超级计算机 大型计算机 小型计算机 微型计算机 工作站
1.2数制与编码
考点5数制的基本概念
1十进制计数制
其加法规则是“逢十进一”,任意一个十进制数值都可用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9共10个数字符号组成的字符串来表示,这些数字符号称为数码。数码处于不同的位置代表不同的数值。例如720.30可写成:720.30=7×102+2×101+0×100+3×10-1+0×10-2,此式称为按权展开表示式。
2R进制计数制
从十进制计数制的分析得出,任意R进制计数制同样有基数R、权Ri和按权展开的表示式。R可以是任意正整数,如二进制R为2。
(1)基数(Radix)
一个计数制所包含的数字符号的个数称为该数制的基数,用R表示。例如,对于二进制来说,任意一个二进制数可用0,1两个数字符号表示,其基数R等于2。
(2)位值(权)
任何一个R进制数都是由一串数码表示的,其中每一位数码所表示的实际值大小,除数码本身的数值外,还与它所处的位置有关,由位置决定的值就称为位值(或位权)。位值用基数R的i次幂Ri表示。假设一个R进制数具有n位整数,m位小数,那么其位权为Ri,其中i=-m~n-1。
(3)数值的按权展开
任一R进制数的数值都可以表示为:各位数码本身的值与其权的乘积之和。例如,二进制数101.01的按权展开为:
101.01B=1×22+0×21+1×20+0×2-1+1×2-2=5.25D
任意一个具有n位整数和m位小数的R进制数N 的按权展开为:
(N)R=dn-1×Rn-1+dn-2×Rn-2+…+d2×R2+d1×R1+d0×R0+d-1×R-1+…+d-m×R-m
其中di 为R 进制数的数码。
为区分不同数制的数,R进制的数N一般有两种表示方法:一是记做(N)R,如(302)
2、(707.6)8;另一种方法是在一个数后面加上字母:D(十进制)、B(二进制)、Q(八进制)、H(十六进制)。
考点6二、十、十六进制数及其之间的转换
(1)十进制和二进制的基数分别为10和2,即“逢十进一”和“逢二进一”。它们分别含有10个数码(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)和两个数码(0,1)。位权分别为10i和2i(i=-m~n-1,m、n为自然数)。二进制是计算机中采用的数制,它具有简单可行、运算规则简单、适合逻辑运算的特点。
(2)十六进制基数为16,即含有16个数字符号:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F。其中A,B,C,D,E,F分别表示数码10,11,12,13,14,15。权为16i(i=-m~n-1,其中m、n 为自然数)。加法运算规则为“逢十六进一”。如表1-3所示列出了0~15这16个十进制数与其他3种数制的对应表示。
表1-3常用计数制表示
通过这个表格,可以快速地对3种常用数制进行等值转换,这点在二进制和十六进制的转换中会常常用到。这里介绍一个窍门:记忆十进制与十六进制时,注意前10位是相同的,十进制的“10”~“15”分别对应十六进制的“A”~“F”;记忆二进制与十进制时,从“0”开始,二进制由“0000”开始逐步加“1”。
(3)非十进制数转换成十进制数。利用按权展开的方法,可以把任一数制转换成十进制数。例如:
1010.101B=1×23+0×22+1×21+0×20+1×2-1+0×2-2+1×2-3
只要掌握了数制的概念,那么将任一R进制数转换成十进制数的方法都是一样的。(4)十进制整数转换成二进制整数。把十进制整数转换成二进制整数,其方法是采用“除二取余”法。具体步骤是:把十进制整数除以2得一商数和一余数;再将所得的商除以2,又得到一个新的商数和余数;这样不断地用2去除所得的商数,直到商等于0为止。每次相除所得的余数便是对应的二进制整数的各位数码。第一次得到的余数为最低有效位,最后一次得到的余数为最高有效位。
把十进制小数转换成二进制小数,方法是“乘2取整”,其结果通常是近似表示。
上述方法同样适用于十进制数对十六进制数的转换,只是使用的基数不同。
(5)二进制数与十六进制数间的转换。二进制数转换成十六进制数的方法是从个位数开始向左按每4位一组划分,不足4位的组以0补足,然后将每组4位二进制数代之以一位十六进制数字即可。十六进制数转换成二进制数的方法相反。
考生必须掌握十进制整数与二进制整数之间的转换,这是每次考试的“热门”试题。
1.3计算机中字符的编码
码和ASCII码。IBM系列大型机采用EBCDIC码,微型机
考点7西文字符的编码
计算机中常用的字符编码有EBCDIC采用ASCII码。ASCII码是美国标准信息交换码,被国际化组织指定为国际标准。它有7位码和8位码两种版本。国际的7位ASCII码是用7位二进制数表示一个字符的编码,其编码范围从0000000B~1111111B,共有27=128个不同的编码值,相应可以表示128个不同的编码。7位 ASCII码表如表1-4所示。
ASCII码与十进制、十六进制数转换是考试常见题型,所以记忆ASCII码是非常重要的,但有128个编码,不好记忆。推荐一个小技巧:重点记忆字符“A”、“Z”和“a”、“z”对应十、十六进制数的规律,其他的英文字母可以根据以上规律进行推算。
考点8汉字的编码
1汉字信息交换码
汉字信息交换码简称交换码,也叫国标码。规定了7 445个字符编码,其中有682个非汉字图形符和6 763个汉字的代码。有一级常用字3 755个,二级常用字3 008个。两个字节存储一个国标码。国标码的编码范围是2121H~7E7EH。区位码和国标码之间的转换方法是将一个汉字的十进制区号和十进制位号分别转换成十六进制数,然后再分别加上20H,就成为此汉字的国标码:
汉字国标码=区号(十六进制数)+20H位号(十六进制数)+20H
而得到汉字的国标码之后,我们就可以使用以下公式计算汉字的机内码:
汉字机内码=汉字国标码+8080H
2汉字输入码
汉字输入码也叫外码,都是由键盘上的字符和数字组成的。目前流行的编码方案有全拼输入法、双拼输入法、自然码输入法和五笔输入法等。
3汉字内码
汉字内码是在计算机内部对汉字进行存储、处理的汉字代码,它应能满足存储、处理和传输的要求。一个汉字输入计算机后就转换为内码。内码需要两个字节存储,每个字节以最高位置“1”作为内码的标识。
4汉字字型码
汉字字型码也叫字模或汉字输出码。在计算机中,8个二进制位组成一个字节,它是度量空间的基本单位。可见一个16×16点阵的字型码需要16×16/8=32字节存储空间。
汉字字型通常分为通用型和精密型两类。
5汉字地址码
汉字地址码是指汉字库中存储汉字字型信息的逻辑地址码。它与汉字内码有着简单的对应关系,以简化内码到地址码的转换。
6各种汉字代码之间的关系
汉字的输入、处理和输出的过程,实际上是汉字的各种代码之间的转换过程。如图1-1表示了这些汉字代码在汉字信息处理系统中的位置及它们之间的关系。
图1-11.4指令和程序设计语言
考点9计算机指令
一条指令必须包括操作码和地址码两部分。一台计算机可能有多种多样的指令,这些指令的集合称为该计算机的指令系统。
考点10程序设计语言
程序设计语言通常分为机器语言、汇编语言和高级语言3类。
(1)机器语言。机器语言是计算机惟一能够识别并直接执行的语言。
(2)汇编语言。用汇编语言编写的程序称为汇编语言源程序,计算机不能直接识别它。必须先把汇编语言源程序翻译成机器语言程序(称目标程序),然后才能被执行。
(3)高级语言。高级语言要用翻译的方法把它翻译成机器语言程序才能执行。翻译的方法有“解释”和“编译”两种。一个高级语言源程序必须经过“编译”和“连接装配”才能成为可执行的机器语言。
1.5计算机系统的组成考点11计算机系统概述
计算机系统是由硬件系统和软件系统两大部分组成的,如表1-5所示。
表1-5计算机系统的组成
计算机系统硬件系统主机中央处理器(CPU)运算器(ALU)
控制器
内存储器ROM
RAM
外部设备外部存储器——硬盘、软盘、光盘、磁带
输入设备——键盘、鼠标、扫描仪
输出设备——显示器、打印机、绘图仪
软件系统系统软件操作系统
程序语言处理系统
数据库管理系统
服务程序——检查、诊断、排错
应用软件通用应用软件——如Office 2000办公软件包
专用应用软件——用户
考点12“存储程序控制”计算机的概念
1944年8月,著名美籍匈牙利数学家冯·诺依曼提出了EDVAC计算机方案。他在方案中提出了3条思想。
(1)计算机的基本结构。计算机硬件应具有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等5大基本功能。
(2)采用二进制数。二进制数便于硬件的物理实现,又有简单的运算规则。
(3)存储程序控制。存储程序实现了自动计算,确定了冯·诺依曼型计算机的基本结构。
考点13计算机硬件的组成1运算器
运算器是计算机处理数据和形成信息的加工厂,主要完成算术运算和逻辑运算,它由算术逻辑运算部件(ALU)、累加器及通用寄存器组成。
2控制器
控制器是计算机的神经中枢,它用以控制和协调计算机各部件自动、连续地执行各条指令。它通常由指令部件、时序部件及操作控制部件组成。
(1)指令寄存器:存放由存储器取得的指令。
(2)译码器:将指令中的操作码翻译成相应的控制信号。
(3)时序节拍发生器:产生一定的时序脉冲和节拍电位,使得计算机有节奏、有次序地工作。
(4)操作控制部件:将脉冲、电位和译码器的控制信号组合起来,有时间性地、有时序地控制各个部件完成相应的操作。
(5)指令计数器:指出下一条指令的地址。
3存储器
存储器是计算机记忆装置,主要用来保存数据和程序,具有存数和取数的功能。存储器分为内存储器和外存储器。CPU只能访问存储在内存中的数据,外存中的数据只有先调入内存后才能被CPU访问和处理。
4输入设备
输入设备的主要作用是把准备好的数据、程序等信息转变为计算机能接受的电信号送入计算机。
5输出设备
输出设备的主要功能是把运算结果或工作过程以人们要求的直观形式表现出来。
考点14计算机软件系统的组成
软件系统可分为系统软件和应用软件两大类。
1系统软件
(1)系统软件。系统软件分为操作系统、语言处理系统(翻译程序)、服务程序和数据库系统4大类别。
(2)操作系统(OS)。一个操作系统应包括下列5大功能模块:处理器管理、作业管理、存储器管理、设备管理和文件管理。
操作系统通常分成以下5类。
① 单用户操作系统。微软的MSDOS、Windows属于此类。
② 批处理操作系统。IBM的DOS/VSE属于此类。
③ 分时操作系统。UNIX是国际最流行的分时操作系统。
④ 实时操作系统。
⑤ 网络操作系统。
(3)对于高级语言来说,翻译的方法有两种:解释和编译。对源程序进行解释和编译任务的程序,分别叫做解释程序和编译程序。
2应用软件
应用软件可分为通用软件和专用软件两类。其中通用软件又分为3类。
(1)文字处理软件。如Office 2000中的 Word。
(2)电子表格软件。如Office 2000中的Excel。
(3)专家系统。
考点15中央处理器(CPU)
中央处理器(CPU)主要包括运算器(ALU)和控制器(CU)两大部件。此外,还包括若干个寄存器和高速缓冲存储器。它是计算机的核心部件,又称微处理器。计算机的所有操作都受CPU控制,CPU和内存储器构成了计算机的主机,是计算机系统的主体。CPU的性能指标直接决定了由它构成的微型计算机系统性能指标。CPU 的性能指标主要有字长和时钟主频。
考点16存储器
计算机的存储器分为两大类:一类是设在主机中的内部存储器,也叫主存储器,用于存放当前运行的程序和程序所用的数据,属于临时存储器;另一类是属于计算机外部设备的存储器,叫外部存储器,简称外存,也叫辅助存储器(简称辅存)。外存中存放暂时不用的数据和程序,属于永久性存储器,当需要时应先调入内存。
1内部存储器
一个二进制位(bit)是构成存储器的最小单位。通常将每8位二进制位组成的一个存储单元称为一个字节(Byte),并给每个字节编上一个号码,称为地址(Address)。
1)存储容量
存储器可容纳的二进制信息量称为存储容量。度量存储容量的基本单位是字节(Byte)。此外,常用的存储容量单位还有:KB(千字节)、MB(兆字节)和GB(千兆字节)。它们之间的关系为:
1字节(Byte)=8个二进制位(bits)
1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB
2)存取时间
存储器的存取时间是指从启动一次存储器操作,到完成该操作所经历的时间。
3)内存储器的分类
内存储器分为随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两类。
(1)随机存储器(RAM)。随机存储器也叫读写存储器。其特点是:存储的信息既可以读出,又可以向内写入信息,断电后信息全部丢失。随机存储器又可以分为静态RAM和动态RAM两种。
静态RAM的特点是只要不断电,信息就可长时间的保存。其优点是速度快,不需要刷新,工作状态稳定;缺点是功耗大,集成度低,成本高。
动态RAM的优点是使用组件少,功耗低,集成度高;缺点是存取速度较慢且需要刷新。
(2)只读存储器(ROM)。只读存储器的特点:存储的信息只能读出,不能写入,断电后信息也不丢失。只读存储器大致可分成3类:掩膜型只读存储器(MROM)、可编程只读存储器(PROM)和可擦写的可编程只读存储器(EPROM)。
关于RAM和ROM之间,以及动态RAM和静态RAM之间的区别如表1-6所示。
表1-6内存分类及对比
内存类型随机存储器(RAM)静态RAM和动态RAM之间的区别区别点静态RAM动态RAM1集成度低集成度高2价格高价格低3存取速度快存取速度慢4不需要刷新需要刷新RAM和ROM的区别信息可以随时写入写出。写入时,原数据被冲掉。加电时信息完好,一旦断电,信息消失,无法恢复只读存储器(ROM)分类可编程只读存储器(PROM)、可擦除的可编程只读存储器(EPROM)、掩膜型只读存储器(MROM)信息是永久性的,即使关机也不会消失
2外部存储器
目前最常用的外存有磁盘、磁带和光盘等。与内存相比,这类存储器的特点是存储容量大、价格较低,而且在断电后也可以长期保存信息,所以又称为永久性存储器。
磁盘存储器又可分为软盘、硬盘和光盘。磁盘的有效记录区包含若干磁道,磁道由外向内分别称为0磁道、1磁道„„。每磁道又被划分为若干个扇区,扇区是磁盘存储信息的最小物理单位。硬盘一般有多片,并密封于硬盘驱动器中,不可拆开,存储容量可观,可达几百吉字节。软盘被封装在保护套中,插入软盘驱动器中便可以进行读写操作。软盘可分为3.5英寸和5.25英寸两种,软盘上都带有写保护口,若处于写保护状态,则只能读出,不能写入。光盘可分为只读型光盘(CDROM)、一次性写入光盘(WORM)和可擦写型光盘。磁盘的存储容量可用如下公式计算:
容量=磁道数×扇区数×扇区内字节数×面数×磁盘片数
ROM和RAM,SRAM和DRAM的区分是本节最重要的考核内容,必须熟练掌握。
考点17输入输出设备
计算机中常用的输入设备有键盘和鼠标,其他的输入设备有扫描仪、手写输入设备、声音输入设备、触摸屏和条形码阅读器。常用的输出设备有显示器和打印机、绘图仪等。磁盘既可以属于输入设备,也可以属于输出设备。
考点18计算机主要技术指标
① 字长。一次能并行处理的二进制位数。字长总是8的整数倍,如16、32、64位等。
② 主频。计算机中CPU的时钟周期,单位是兆赫兹(MHz)。
③ 运算速度。计算机每秒所能执行加法指令的数目。运算速度的单位是百万次/秒(MIPS)。
④ 存储容量。存储容量包括主存容量和辅存容量,主要指内存储器所能存储信息的字节数。
⑤ 存储周期。存储器进行一次完整的存取操作所需的时间。
1.6多媒体技术简介
考点19多媒体技术
多媒体有以下几个特点:数字化、集成性、交互性和实时性。
(1)多媒体计算机由PC+CDROM+音频卡+视频卡组成。除了硬件配置外,还应配置相应的软件:首先是支持多媒体的操作系统;其次是多媒体的开发工具、压缩和解压缩软件等。
(2)多媒体的应用主要有以下几个方面:教育和培训,商业和服务业,家庭娱乐、休闲,影视制作,电子出版业及Internet上的应用。
1.7计算机病毒及其防治
考点20计算机病毒的概念
计算机病毒实质上是一种特殊的计算机程序,这是“能够侵入计算机系统的、并给计算机系统带来故障的一种具有自我复制能力的特殊程序”。
考点21计算机病毒的特点
计算机病毒一般具有如下重要特点。
① 寄生性。② 传染性。③ 破坏性。④ 潜伏性。⑤ 隐蔽性。
考点22计算机病毒的预防
预防计算机病毒的几点措施如下。
① 专机专用。
② 利用写保护。
③ 固定启动方式。
④ 慎用网上下载的软件。
⑤ 分类管理数据。
⑥ 建立备份。
⑦ 采用防病毒卡或病毒预警软件。
⑧ 定期检查。
⑨ 严禁在计算机上玩电子游戏。
第四篇:关于全国计算机等级一级考试考点的申请
关于申请全国计算机等级一级考试考点的报告
福建省教育考试院:
泉州理工学校(原泉州服装学校)学校座落在泉州市普贤路478号,校园面积65亩,校舍建筑面积55000m学校开设:服装设计与工艺、会计、计算机动漫与游戏制作、计算机平面设计、计算机网络技术、建筑工程施工、汽车运用与维修、学前教育、商品经营、药剂等十个专业,学校现在拥有 28个班级,在校生1357人,办学三十余年,办学经验较丰富,办学有特色,是一所省部级重点职校,且是福建省职业教育先进单位,泉州市文明学校。
现由于泉州市中职学校收到泉教职中〔2014〕2号文件通知,要求中职学校在校生需取得全国计算机等级一级考试合格证书方可毕业。我校参加每期的计算机等级一级考试预计报名人数可达300人左右。
故特向福建省教育考试院申请我校为全国计算机等级一级考试考点,恳请批准!
泉州理工学校 2014年5月5日
第五篇:计算机等级考试基本考点
第一章. C数据结构与算法
考点1.算法
1.算法的时间复杂度:算法执行过程中所需要的基本运算次数,而算法的基本运算次数是问题规模的函数。
2.算法的空间复杂度:一般只执行该算法所需要的内存空间,一个算法所占用的存储空间包括算法程序所占的空间·输入的初始数据所占的存储空间以及算法执行过程中所需要的额外空间。其中额外空间包括算法程序执行过程中的工作单元以及某种数据结构所需要的附加空间。(如果额外空间相对于问题规模来说是常数,则称该算法是原地工作的)。
3.一个算法通常有两种基本要素组成:(1)对数据对象的运算与操作:(2)算法的控制结构; 【算法中对数据元素的运算与操作】(1):算术运算;(2):逻辑预算;(3);关系运算;(4):数据的传输; 【算法的控制结构】
(1)顺序;(2)选择;(3)循环;
4.算法设计基本主要方法(1)列举法:根据问题列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些需要,那些不需要;
(2)归纳法:通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般关系;
(3)递推;从已知条件出发,一次退出所要求的各中间结果和最后结果;
(4)递归:递归的基础也是归纳,分为直接递归和间接递归;(5)减半递推技术:所谓“减半”市质检问题规模减半,而问题性质不变;所谓“递推”是指重复“减半”的过程。
考点2.数据结构的基本概念
1.数据处理,指的是对数据集合中的个元素以各种方式运算。2.数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。3.前驱和后继关系是数据元素之间的一个基本关系。4.采用不同的存储结构,其数据处理的效率是不同的。
5.在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应该是线性结构,否则不是。
考点3.线性表及其顺序存储结构
1.在稍微复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项组成,在这种情况下,常把数据元素称为记录。
2.若采用顺序存储结构,则在等概率前提下,向其插入一个元素需要移动的元素个数平均为N/2。
3.在程序设计语言中,通常定义一个一位数组来表示线性表的顺序存储空间。
考点4.栈和队列
1.栈中元素先进后出,栈的基本运算有进栈,退栈与读栈顶元素。通常用指针TOP来指示栈顶元素,用指针BOTTOM指向栈底。2.队列元素先进先出,基本运算有入队和退队。3.递归算法一般需要利用栈实现运算结果的保存。
4.在平均情况下,为了在顺序存储的线性表中插入和删除一个元素,需要移动线性表中约一半的元素,在最坏情况下,则需要移动线性表中所有元素。
考点5.线性链表
1.线性链表中的元素在存储空间中的位置不一定是连续的,且个元素的存储顺序也是任意的。
2.链式存储空间的每个结点分为两部分:数据域和指针域。3.数据结构主要研究:(1)数据的逻辑结构;(2)数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算;
4.在实际应用中,带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储结点,这种带链的栈称为可利用栈。
5.在对循环链表进行插入删除的过程中,实现了空表与非空表的统一。
考点6.树与二叉树
1.二叉树的遍历:前序(根,左,右),中序(左,根,右)后序(左,右,根)。
2.在树结构中,一个结点所拥有的后继个数称为该结点的度,在树中,所有结点中的最大的度称为树的度。
3.在满二叉树的第K层上有2k-1个结点,且深度为M的满二叉树有2m-1个结点。4.完全二叉树:
考点7.查找技术
1.二分法查找只适用于顺序存储的有序表。在此所说的有序表是指线性表中的元素按值非递减排列。2.顺序查找,考点8.排序技术
1.冒泡排序法是一种最简单的交换类排序法,它是通过相邻数据元素的交换逐步将线性表变成有序。
2.堆排序的方法对于规模较小的线性表并不适合,但对于较大规模的线性表来说是很有效的,在最换情况下,堆排序时间复杂度最小。
3.快速排序可以实现通过一次交换而消除多个逆序。它的关键是对线性表的分割。
4.希尔排序属于插入类排序。
5.选择类排序法主要有简单选择排序法和堆排序法;交换类排序法主要有冒泡排序法和快速排序法;插入类排序法主要有简单的插入排序法和希尔排序法。
6.实体完整性约束要求关系的主键中属性值不能为空值。
第二章. 程序设计基础
考点1.程序设计方法与风格
1.程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点·习惯和逻辑思路。2.程序设计是一门技术,需要相应的理论·技术·方法和工具作支持。
3.源程序文档化时应考虑:符号名的命名·程序注释和视觉组织,注释一般分为序言性注释和功能性注释。
4.在编写程序时,开发者需要注意数据的说明风格,一边是程序中的数据说明更易于理解和维护。应注意和把握以下三点:(1)数据说明的次序规范化;(2)说明语句中变量安排有序化;(3)使用注释来说明复杂数据的结构。
5.当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输出语句的一致性。6.主导的设计风格是“清晰第一,效率第二”。
考点2.结构化程序设计
1.结构化程序设计主要强调的是程序的易读性,主要特点是每个控制结构只有一个入口和一出口。
2.结构化程序设计方法的主要原则:自顶而下·逐步求精·模块化·限制使用GOTO语句。
3.结构化程序设计的三种基本逻辑结构为顺序·选择和重复或循环。
考点3.面向对象的程序设计
1. 在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的封装性来实现的。2. 在模块化设计中按功能划分模块分原则是各模块的功能尽量单一,且模块之间的联系尽量少。一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则。
3. 模块是指执行某一特定任务的数据结构和程序代码。一个模块有它的外部特征和内部特征。外部特征包括模块的接口和模块的功能,内部特征包括模块的局部数据和实现该模块的程序代码。
4. 类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,(类是一个支持集成的抽象数据类型)一个类中的每个对象都是这个类的一个实例。
5. 在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为继承,对象不一定都有继承性。
6. 消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一对象发送消息来请求其服务,一个消息通常包括接收对象名,调用的操作名和适当的参数。
7. 信息隐蔽是开发整体程序结构时使用法则,即将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块是尽可能少地显露其内部的处理。
8. 面向对象技术中,对象是类的实例,对象有三种成分:标识·属性和方法(或操作)。9. 动态绑定(多态性)。
第三章. 软件工程基础
考点1.软件工程基础概念
1.软件工程是计算机软件的一个重要分支和研究方向,软件工程理论和技术性研究的主要内容包括软件开发技术和软件工程管理。2.计算机软件是计算机系统中与硬件相互依存的重要部分,它是包括程序,数据和相关文档的完整集合。(软件包括程序和文档)3.软件工程的三个要素:方法,工具和过程。
4.软件生命周期:软件定义,软件开发,软件维护直至被淘汰的全过程。一般包括可行性研究与需求分析,设计,实现,测试,交付使用以及维护等活动。5.软件开发环境是全面支持软件开发全过程的软件工具集合。6.软件工程过程一般包含4种基本活动:软件的规格说明,软件开发,软件确认,软件演进。
7.软件工程的原则:抽象,信息隐蔽,模块化,局部化,确定性,一致性,完备性和可验证性。
考点2.结构化分析方法
1.结构化方法的核心和基础是结构化程序设计理论。2.数据流程图的建立步骤:从外向里,自顶而下,逐层分解。3.需求分析阶段的工作可概括为4个方面:需求获取,需求分析,编写需求规格说明书(该阶段的最后成果)以及需求评审。4.常见的需求分析方法:结构化分析方法,面向对象分析方法。5.软件功能分解属于总体设计的阶段。
6.(1)数据描述是对软件系统所必须解决的问题作出的详细说明;
(2)功能描述为解决用户问题所需要的每一项功能的过程细节;
(3)性能描述说明系统应达到的性能和应满足的限制条件,检测方法和标准,预期的软件响应和可能需要考虑的特殊问题;
(4)参考文献目录包括与该软件有关的全部参考文献;(5)附录部分包括一些补充资料。7.结构化分析常用工具:数据流程图(DFD),数据字典(DD),判定树和判定表。数据字典是结构化分析方法的核心。8.软件需求规格说明书的特点(标准要求):(1)正确性;(2)无歧义性;(3)完整性;(4)可验证性;(5)一致性;(6)可理解性;
(7)可修改性(SRS结构风格);(8)可追踪性。
考点3.结构化设计方法
1.软件设计应该遵循的基本原则:(1)抽象;(2)模块化;(3)信息隐蔽;(4)模块独立性。
2.耦合和内聚是评价模块独立性的两个标准。耦合是指模块之间联系的紧密程度;内聚是指模块内部个元素之间联系的紧密程度。3.模块的内聚通常分为7类:(按内聚度从低到高的次序)
(1)偶然内聚:如果一个模块完成一组任务,且即使这组任务批次之间有关系,其关系也是很松散的;
(2)逻辑内聚:如果一个模块完成逻辑上相关的一组任务,则这个模块式逻辑内聚;
(3)瞬时内聚:如果一个模块所包含的任务必须在同一时间间隔内执行,则属于瞬时内聚 ;
(4)过程内聚:如果一个模块的处理元素是相关的,而且必须按特定的次序执行,则属于过程内聚;
(5)通信内聚:如果一个模块的所有处理元素集中在一个数据结构的区域上,则属于通信内聚;
(6)顺序内聚:如果一个模块的处理元素是相关的,而且必须顺序执行,则属于顺序内聚;
(7)功能内聚:如果一个模块完成一个单一的功能,模块中的各部分在此目标下协同工作,而且都是为完成这一功能而不可缺少的,则是功能内聚。
4.耦合方式通常有7种:(耦合度从低到高)
(1)非直接耦合:指两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的,则两模块是非直接耦合;
(2)数据耦合:若以模块访问另一模块,两模块之间通过数据参数交换信息,则属于数据耦合;
(3)标记耦合:两模块之间通过数据结构交换信息;
(4)控制耦合:若一模块明显地把开关量,名字等信息送入另一模块,控制另一模块的功能,则为控制耦合;
(5)外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量(而不是同一全局数据结构),且不通过参数表传递全局变量信息,则为外部耦合;
(6)公共耦合:若一组模块都访问同一全局数据结构,则为公共耦合;
(7)内容耦合:如一模块直接访问另一模块的内容,则为内容耦合。
5.数据流程图的类型有变换型和事务型。6.常用的软件结构设计工具是结构图(SD)。
7.好的软件设计结构通常顶层高扇出(直接调用该模块的上级模块数),中间扇出较少,底层高扇入(相反)。
8.表达过程规格说明的工具叫做详细设计工具,可分为三类:图形工具,表格工具,语言工具。9.典型的语言描述工具是PDL。
考点4.软件测试
1.程序员应避免测试自己的程序,程序设计机构不应测试自己的程序。
2.软件测试的基本准则:
(1)所有测试都应追溯到需求;
(2)严格执行测试计划,排除测试的随意性;(3)充分注意测试中的群集现象;(4)程序员应避免自己检查自己的程序;(5)穷举测试不可能;
(6)妥善保存测试计划,测试用例,出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。
3.软件测试过程:单元测试,集成测试,验收测试(确认测试)和系统测试。
4.白盒测试方法一般适合用于单元测试,黑盒测试一般适用于集成测试和确认测试。5.静态测试和动态测试。
考点5.程序的调试
1.软件调试方法主要有强行排错法,回溯法和原因排除法。2.调试分为两部分:确定错误的确切性和位置,修改程序(设计,编码)。
第四章. 数据库设计基础
考点1.数据库系统的基本概念
1.不是数据库系统一个独立的系统,它有以下几个部分组成:数据库(数据),数据库管理系统(软件),数据库管理员(人员),系统平台包括硬件平台(硬件)和软件平台(软件)。2.数据库技术的根本目标是要解决数据的共享问题。3.数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段,文件系统阶段和数据库系统阶段。
4.数据库系统的主要目的是尽量减少和避免数据的多余。
5.数据库系统的核心是数据库管理系统。它主要有六个方面的功能:(1)数据模式定义(DDL);(2)数据存取的物理构建;(3)数据操纵(DML);(4)数据的完整性和安全性;
(5)数据库的开发控制(DCL)与故障恢复;(6)数据的服务。
6.数据库应用系统由数据库库系统·应用软件和应用界面组成。7.数据分为临时性数据和持久性数据,数据库系统中处理的就是持久性数据。
8.数据独立性一般分为物理独立性与逻辑独立性两级。9.数据库系统数据集成性的主要特征是全局与局部的结构模式。10.11.12.数据库系统的三级模式:概念模式,外模式和内模式。数据库系统通过两级映射建立了模式之间联系与转换。数据库的数据模型的三要素:数据结构,数据操作,数据约束。
考点2.数据模型
1.数据模型所描述的内容有数据结构,数据操作和数据约束。2.数据模型按不同的应用层次分为三种类型:概念数据模型,逻辑数据模型和物理数据模型。3.层次模型的基本结构是树形结构。
4.关系模型采用二维表来表示实体之间的联系。5.E—R模型
6.关系模型是数学化的模型,用到集合论,离散数学等知识,具有坚实的理论基础。
7.SQL语言是关系数据库的代表性语言。
8.关系模型的数据操纵即是建立在关系上的数据操纵,一般由四种操作:
(1)数据查询;(2)数据删除;(3)数据插入;(4)数据修改。9.关系模型约束:(1)实体完整性约束;(2)参照完整性约束;(3)自定义的完整性约束。
10.关系数据库管理系统中存储与管理数据时采用二维表的基本形式。
考点3.关系代数
1.关系代数的5种基本操作:(1)并;(2)差;(3)笛卡尔积;(4)投影;(5)选择。
2.关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括选择,投影,连接。
考点4.数据库设计与管理
1.数据库的逻辑设计工作是将E—R图转换成RDBNS中的关系模式。2.数据库设计包括两方面内容:概念设计,逻辑设计。3.数据库的建立包括数据模式的建立和数据的加载。
4.数据库的物理结构主要指数据库的存储记录格式,存储记录安排,存取方法。5.数据库的设计特点:
(1)数据库建设是硬件,软件和干件(技术与管理的界面)的结合。
(2)数据库设计是结构(数据)设计和行为(处理)设计的结合。6.数据库设计分为6个阶段:(1)需求分析;(2)概念结构设计;(3)逻辑结构设计;(4)物理结构设计;(5)数据库实施;(6)数据库的运行和维护。7.数据库设计一般采用生命周期法。
8.概念结构设计方法:自顶而下,自底向上,逐步扩张,混合策略。9.概念设计的方法主要有:集中式模式设计法,视图集成设计法。10.E—R模型与关系模型的转化。(实体的属性即为关系的属性,实体的标识即为关系的键)。
第五章. C语言的结构
考点1.程序的组成,Main函数
1.函数是C程序的基本单位,main函数可以在任何地方出现。2.C语言中只有函数,没有过程,C语言默认都是外部函数。3.在C语言中函数不能嵌套定义。
4.一条C语句,转换为多少条机器指令是未知的。
5.算法是为了解决一个一个问题而采取的方法和步骤,和运行时间无关。
6.E-R图是数据库中数据模型之一。
7.C语言程序可以由几个.c文件组成,每个.c文件都可以单独编译,一个程序只有一个main函数。
考点2.标示符的命名规则
1.数字,字母,下划线组成,首字符必须是字母或下划线。第六章. 数据类型及其运算
考点1.基本数据类型及其定义
1.C语言的数据类型:整型,字符型,实型,枚举类型,数组类型,结构体类型,共用体类型,指针类型和空类型。C语言中没有逻辑类型和集合类型。
2.Float类型的变量,不能取指针。
考点2.整型常量和整型变量
1.C语言中的整型常量有3种表示形式:十进制,八进制和十六进制的整型常量。
2.进制数输出时不带前缀。
考点3.实型常量和实型变量
1.十进制小数形式和指数形式。
考点4.字符常量和字符变量
1.字符的存储实际上是将字符的ASC11码值放到存储单元。2.转义字符。
3.C语言中没有专门的字符串变量,如果要把字符串存放在一个变量中,通常要用字符型数组或字符指针实现,不能将一个字符串存放到一个字符变量中。4.C语言规定字符常量可以作为整型常量来处理(整型常量是指相应字符的ASC11码)。
考点5.算术运算符和算术表达式
1.算术运算符的优先级:(*,%)(+,-)【从高到低】。结合方向自左向右。
2.取模运算的操作数必须是整型或长整数类型。3.%运算符的两个运算分量必须是整数。4.%取余操作数只能是整数。
考点6.关系运算符与关系表达式
1.关系运算符的优先级:(>,>=,<,<=)(==,!=)【从高到低】结合方向自左向右。
2.关系表达式a>b>c计算结果为0。
3.在C语言中逻辑表达式!x相当于关系表达式x==0。
考点7.逻辑运算符和逻辑表达式
1.逻辑运算符优先级:(非)(与,或)【从高低到高】,结合方向自左向右。
考点8.自增自减运算符
1.自增自减运算符的运算对象只能是变量不能是表达式或常量,变量的数据类型可以是int,char,float,double。考点9.赋值运算符与赋值表达式
1.赋值运算符的左侧是一个变量,不能为表达式或常量,右侧可以是常量,变量或表达式。2.赋值运算符的结合性自右向左。
3.C语言中共有5类语句:表达式语句,控制语句,函数调用语句,空语句和复合语句。
4.强制类型转化一般形式:(类型名)(表达式)。在强制类型转换时,只是得到一个所需类型的中间变量,原来变量的类型不发生变化。5.%2d的意思是要输入一个整数,但该整数最宽只占2个字符。
考点10.复合赋值运算符
1.复合赋值运算符是将其右侧表达式的值和左侧的变量运算后在再赋值给左侧的变量。
考点11.逗号运算符和逗号表达式
1.逗号表达式以最后一个表达式为最后结果。
考点12.条件运算符与条件表达式
1.C语言中把?:称作条件运算符。条件表达式的形式:表达式1?表达式2:表达式3。表达式1为真时,取值表达式2,表达式1为假时,取值表达式3。考点13.位运算符
1.0和任何数进行“按位与”运算结果都是为0;
考点14.不同数据类型之间的混合运算
1.C语言中的整型(包括int,short,long),实型(包括float,double)可以混合运算,字符型数据可以与整型通用,因此,整型,实型,字符型数据间可以进行混合运算。2.数据类型转换规律。
考点15.运算符的优先级 考点16.数学算式的C语言表示
第七章. 输入输出函数
考点1.格式输入函数scanf 1.使用“%c”格式字符时,输入数据之间不需要分隔符,空格·回车符都将作为有效字符读入。
2.格式说明“%*”表示跳过对应的的输入数据项,不预读入。3.用scanf函数输入多个数据时,数据间的分隔符可以是空格,回车符或制表符。
4.格式字符%c,只能得到一个字符。
5.当scanf函数的控制字符中包含非格式字符时,非格式字符应原样输入。
考点2.格式输入函数printf 1.输出列表可以是合法的常量,变量和表达式,输出列表中的各项之间要用逗号分开。
2.【%%d】格式化输出函数两个%会输出一个%,同时即失去了占位符的作用,d也会原样输出。
考点3.其他输入输出函数
1.putchar函数的作用是把一个字符输出到标准输出设备。getchar函数的作用是从标准输入设备上读入一个字符。
2.getchar()函数的值就是从输入设备得到的字符,在输入时,空格、回车符将作为字符读入。
3.getchar()函数从键盘缓冲区读入下一个字符。
第八章. 选择结构程序设计
考点1.if—else语句
1. else语句总是与它上面最近的if配对。2. 注意判断条件的连续比较(a>b>c)。3. if语句的嵌套使用。考点2.switch—case语句
1.switch语句中case的常量表达式可以是一个整数或整型常量表达式,也可以是一个字符常量,但每个常量表达式的值必须互不相同。
2.每个case出现的次序不会影响switch语句的执行结果。3.多个case可以共用一个语句。
第九章. 循环结构程序设计
考点1.while语句(先判断后执行循环体)考点2.do—while语句(先执行循环体后判断)考点3.for语句
1.for语句的嵌套使用。
考点4.break和continue语句
1.break是从循环中跳出,提前结束循环;continue语句是结束本次循环。
第十章. 数组的定义与使用
考点1.一维数组
1.C语言不允许对数组进行动态定义。2.C语言规定只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组。3.如果在定义数组时没有指定数组元素的个数,则数组的长度默认等于初值个数;如果指定了数组长度,则数组的长度与初值个数无关。
考点2.二维数组
1.二维数组在内存中是按行优先的顺序存放的。
2.如果对全部数组元素赋初值,则定义数组对第一维的长度可不指定,但第二维的长度不能省略。
3.C语言规定只有静态数组和全局数组不用初始化,且默认为0;动态存储类型的数组若果没有进行初始化,它存放的内容是随机的。
考点3.字符数组和字符串
1.字符数组引用:与其他数据类型的数组不同,在程序中级可以引用字符数组的单个数组元素,也可以一次引用整个字符数组。2.不能将一个字符串常量或一个字符数组用赋值运算符“=”直接赋给一个字符数组,必须用strcpy函数。
3.可以按“%s”格式对字符数组进行整体输入输出。
考点4.字符串处理函数
1.函数strlen是测试字符串长度的函数,不包括字符‘ ’在内。2.Sizeof运算符是求解数组在内存中所占据的字节个数。(计空格)3.Strcpy函数是字符串拷贝(覆盖)函数。可以将字符串2中前面的若干个字符拷贝到字符数组1中去。(strcpy(str1,str2,x,《前几个字符》))。
4.Strcat(字符数组1,字符数组2)功能是连接两个字符数组中的字符串。
5.Strcmp(字符串1,字符串2)函数的功能是比较字符串1和字符串2。
6.对两个字符串比较,不能用关系运算符“==”,只能用strcmp函数。
第十一章
函数
考点1.函数的概念
1.C语言中函数的定义分为有参函数的定义和无参函数定义。无参函数的定义形式: 类型标识符 函数名(){说明部分 语句 } 有参函数定义形式: 形式一为:
类型标识符 函数名(形式参数列表)形式参数说明 {说明部分 语句 } 形式二为:
类型标识符 函数名(类型名 形参1,类型名 形参2,„){说明部分
语句 } 2.当函数值为整型时类型标识符可以省略,如果函数没有返回值,类型标识符可以是void型。当函数的形参多于一个时,各形参之间用逗号分隔。
3.函数的调用形式为:函数名(实参1,实参2,„)其中实参可以是常量,变量或表达式。4.C语言中函数声明的一般形式为:
(1)函数类型 函数名(参数类型1,参数类型2,„)(2)函数类型 函数名(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2,„)
考点2.函数调用中的数据传递
1.形参实参的区别。
2.简单变量只能实现单向的值传递。
3.地址变量(数组名)按地址传递,可实现双向传递。考点3.malloc函数和calloc函数
1.函数malloc的调用为:malloc(size),其中size是是一个无符号整数,表示向系统申请多大的存储空间。
2.calloc(n,size)表示向系统申请n个大小为size的存储空间。新标准C提供的malloc和calloc函数的类型规定为void*类型,使用时根据需要进行强制类型转化。
3.malloc(size)函数用于申请动态存储空间。
考点4.局部变量和全局变量
1. 在变量的生存期中,把变量可以使用的程序区域称为变量的作用域。
2. 外部变量可以为本文件中其他函数所共用,其有效范围从定义变量的开始到文件的结束。
3. 外部变量只能被声明为无存储类型或静态型,不能声明为自动型或寄存器型。
4. 内部变量可以被声明为自动型,寄存器型或静态型。5. 外部变量总是全局变量,被声明成static存储型的变量是全局变量。
6. 全局变量与局部变量不会同时起作用。
考点5.动态存储变量与静态存储变量
1.C语言中变量的存储类型分为自动存储变量(auto),静态存储变量(static保留上次结束值),寄存器存储变量(register),外部(extern)。
2.静态存储变量在静态存储区分配存储单元,在程序整个运行期都不释放。
3.动态存储(自动变量)变量占动态存储区域,函数调用结束后释放。
4.Auto和register存储类型的变量在使用时分配存储空间,使用后即释放。
5.C语言规定,只要在定义函数是不进行存储类型的显式说明,函数的存储类型就隐含外部类型,即extern,外部类型允许其他文件中的函数调用。
6.静态类型变量的生存期贯穿于真个程序的运行期间。7.函数的形参是局部变量。
8.如果定义变量时没有声明变量的存储类型,则默认为auto型。9.变量的作用域与存储类型没有任何关系。
考点6.函数的调用与递归调用
1.按函数在程序中的位置来分,函数调用有以下3种方式:(1)函数语句:把函数作为一个语句,此时不要求函数带回返回值,只要求函数完成一定的操作。
(2)函数表达式:函数调用可以出现在任何允许表达时出现的地方,参与运算,此时函数返回一个确定的值参与表达式的运算。
(3)函数参数:函数调用作为一个函数的实参。
2.C语言规定当被调函数的返回值不是整型且被调函数在主调函数后面时,要想调用成功,必须在主调函数中对被调函数进行说明。3.被调函数只需进行一次类型说明。(类型标识符
被调函数的函数名();【函数定义在调用函数之后】)
4.函数定义在调用函数之前,不需对被调函数进行类型说明。
第十二章.编译预处理
考点.宏定义与宏调用
1.宏定义的作用是用标识符来表一串字符。2.C语言中宏定义:
(1)无参宏定义形式:#define 宏名 字符串
(2)有参宏定义形式:#define 宏名(形式参数表)字符串 3.编译预处理时凡是程序中出现宏名的地方都用其所代表的字符串替换下来,此过程称为宏替换或宏展开。
4.宏替换没有数据类型限制;宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头;宏名一般用大写,但不是必须用大写;宏展开不占运行时间,只占编译时间,函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值)。
5.C程序对预处理命令行的处理是在程序编译的过程中进行的。6.常量定义在编译时替换。
7.C语言中,在一个程序中对#include命令行使用的个数没有限制。
第十三章.指针
考点1.变量的指针和指向变量的指针
1.变量的指针就是变量的地址。
2.一个指针变量只能指向同一类型的变量,指针变量在使用前必须指向一个确定的地址单元。
3.指针变量有两个运算符——&和*,其中&是取地址运算符,*是指针运算符,*后必须是指针变量名,表示去指针变量所指的单元的值。
4.基类型相同的两个指针变量可以进行比较,相减和赋值运算,但不能相加运算。5.指针有以下运算:
(1)赋值运算:只能赋变量地址。
(2)算术运算:指针变量的算术运算仅有指针变量相加,相减一个整数的运算。不允许对指针进行乘除运算,不允许对两个指针进行相加移位运算。
6.指针变量赋值运算有以下几种:
(1)普通变量i地址,p=&i;(2)数组j的地址,p=j;(3)数组j的元素j[2]的地址,p=&j[2];(4)函数fun的地址,p=fun;
(5)将指针变量q赋值给p,可用方式p=q,p和q指向同一数据类型。
7.指针变量所指的对象可以被定义为不同类型,指针所指向对象的长度也不尽相同,因此在指针变量加,减一个整数时,地址的实际变化值有所不同。
8.NULL是在stdio·h文件中定义的符号常量,代表0,指针指向NULL,即没有指向任何存储单元。
9.语句*p=&r是将r的地址赋给指针p,*p=r是将r的值赋给p所指向的存储单元。
考点2.数组的指针和指向数组的指针变量
1.在C语言中,可以通过指针变量引用数组元素,如果指针变量P指向数组a,有p=a,则p+i和a+i表示数组元素a[i]的地址,*(p+i)或*(a+i)表示p+i或a+i所指向的数组元素a[i];指向数组的指针变量也可以带下标。
2.数组名为常量,不能对常量进行++运算。3.利用指针数组引用二维数组的元素。
考点3.字符串的指针和指向字符串的指针变量
1.C语言中可以使用字符数组和字符指针两种方式实现一个字符串的引用;字符数组有若干个元素组成,每个元素中存放一个字符;而字符指针变量存放的是字符串的首地址。对字符数组只能对各个元素赋值,或者在变量定义时整体赋初值,但不能在赋值语句中整体赋值;字符指针可以在赋值语句中整体赋值。2.C语言规定可以对字符指针变量直接赋字符串常量,但不能给字符数组直接赋字符串常量,对字符数组赋字符串常量应使用的是strcpy函数。
考点4.函数的指针和指向函数的指针变量
1.C语言中指向函数的指针变量定义的一般形式为: 数据类型标识符(*指针变量名)();
函数的调用可以通过函数名和函数指针调用,在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名而不必给参数;(*p)()表示定义一个指向函数的指针变量,专门存放函数的入口地址,可以先后指向不同的指针变量;用函数指针调用函数时,只需将(*p)代替函数名即可,在(*p)之后的括号中,根据需要写上参数。2.C语言中返回指针值的函数一般定义的形式: 数据类型标识符 *函数名(参数表);
考点5.指针数组和指向指针的指针
1.C语言中指针数组的定义形式为:数据类型标识符 *数组名[数组长度说明]; 2.指向数组的指针定义形式为:数据类型标识符(*数组名)[数组长度说明];
3.指向指针的指针定义形式为:数据类型标识符 **指针变量名;
考点6.指针做函数形参
1.C语言中函数名称代表函数的入口地址。2.C语言规定形参指针值的更改不能带回主函数。
考点7.命令行参数
1.C语言规定main函数可以带两个形参,第一个参数为整型变量,表示命令行中字符串的个数;第二个形参是字符型指针数组,存放命令行中各个字符串的首地址。
第十四章.结构体与共用体
考点1.结构体类型的概述
1.结构体类型定义的一般形式为: Struct
结构体名
{类型名
结构成员名
……..};结构体是由用户命名的,命名规则与变量名相同,也可省略结构体名。结构体成员称为结构体中的域。结构体成员可以是简单变量·数组·指针或已声明的结构体和共用体。结构体类型的数据长度是结构体各成员变量的长度之和。2.数组名代表地址。
3.结构体由不同数据类型的若干集合而成。在程序中使用结构体时,一般不允许将结构体作为一个为整体参加操作运算,而应通过对结构体的各个成员的引用来实现各种操作运算。有四种引用方式:(1)结构体变量名·成员名(2)结构体数组元素名·成员名(3)结构体指针变量名->成员名(4)(*结构体指针变量名)·成员名 4. 类型名可再去定义变量,但变量名不行。5. 结构体变量,数组和指针一般有4种定义形式:
(1)紧跟在类型说明之后进行定义:
Struct 结构体名 {成员列表}变量名列表;
(2)先说明结构体类型,再单独进行定义:
Struct 结构体名 {成员列表};
Struct 结构体名
变量名列表;
(3)说明一个无名结构体类型,直接进行进行变量定义:
Struct
{成员列表}变量名列表;(4)用typedef说明一个结构体类型名,在用类型名进行定义:
typedef
struct 结构体
{成员列表}标识符;
标识符
变量名列表; 或
typedef
struct
{成员列表}标识符;
标识符
变量名列表;
考点2.链表的操作 考点3.共用体
1.共用体说明的一般形式为: union 共用体名 {类型名 共用体成员名
·
·
· };
共用体变量的定义与结构体相同,但其含义不同;共用体中的所有成员均存放在同一地址开始的存储空间,使用覆盖的方式共享存储单元;共用体所占空间的大小取决于占存储空间最大的那个成员;共用体变量不能再定义时赋初值。考点4.结构体类型与共用体类型的长度
1.sizeof运算符的作用是计算变量或数据类型的长度,括号内应填数据类型或变量名。
2.指针变量在没有特别指出编译模式时通常为2字节。
考点5.用typedef定义类型
1.可使用关键字typedef说明一个新的类型标识符,定义形式为: typedef 类型名 标识符;
其中类型名可以是C的标准类型,也可以是结构体类型,共用体类型,指针等,标识符为用户定义的标识符;经此说明后的标识符可作为原数据类型名使用。
2.结构体类型名可以定义结构体变量。(1·4)
第十五章.文件操作
考点1.C语言文件概述
1.C语言把文件看做是字符序列,根据数据的组织形式,可分为ASCII文件和二进制文件,ASCII码文件又称文本文件,它的每一个字节存放一个ASCII码,代表一个字符。
2.二进制文件是把内存中的数据按其在内存中的存储形式原样输出到磁盘上。
3.二进制文件可以节省存储空间和转换时间,但并不是一个字节对应一个字符,也不能直接输出到字符形式。
4.C语言中对文件的操作是通过文件指针与相应的文件建立起联系,文件指针的定义形式为:FILE *指针变量名。
5.文件是由数据流组成,而不是有记录序列组成;按数据的存放形式分为二进制文件和文本文件。
考点2.文件的打开与关闭
1.C语言中文件的打开是通过fopen()函数实现的,其形式为:
FILE *fp;
fp=fopen(文件名,文件的打开方式);
若文件不在当前路径下,文件名应包含文件所在路径名,文件名与路径名之间用“”分隔。2.文件在使用之前必须首先打开。
3.NULL是一个空指针,在stdio.h文件中被定义为0。
考点3.文件读写与定位函数
1.函数fgets和fputs是字符串的读写函数:
(1)fgets的调用形式为:fgets(str,n,fp)。其作用是从文件指针fp所指向的文件中读入n-1个字符,并将他们放入字符数组str中。如果在读入n-1字符结束之前遇到换行符或EOF(-1),读入结束。字符串读入后在最后加一个‘ ’字符,fgets函数返回值为str的首地址。(2)fputs函数的调用形式:fputs(str,fp)。其中str可以是字符串常量,字符数组名或指向某字符串的指针。其作用是将以str为起始地址的字符串输出到fp指定的文件中,最后的‘ ’不输出,也不会自动在字符串的结尾加‘n’。输出成功函数返回值为0,不成功为非0.2.C语言中文件的读写函数fscanf和fprintf与scanf和printf函数作用相仿,都是格式化读写函数,只是fscanf和fprintf函数的读写对象由终端改为磁盘文件,一般用于文件的读写操作。函数的调用形式:(1)fscanf(文件指针,格式字符串,输入地址列表)(2)fprintf(文件指针,格式字符串,输出列表)
3.feof的功能是检测文件是否结束,当文件指针指向文件末尾时,feof(fp)函数返回值为1,否则为0.4.fgetc和fputc函数是单个字符的读写函数。
5.fread和fwrite函数是数据块的读写函数,一般用于二进制文件的读写。其调用形式为: fread(buffer,size,count,fp);fwrite(buffer,size,count,fp);其中buffer是一个指针。对fread函数来说,它是读入数据的存放地址;对fwrite函数来说,他是要输出数据的地址;size是要读写的字节数;count是要进行读写多少个size字节的数据项;fp是文件指针。6.EOF是在库函数文件中定义的符号常量。