UI设计需要学习哪些内容

时间:2019-05-14 15:55:09下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《UI设计需要学习哪些内容》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《UI设计需要学习哪些内容》。

第一篇:UI设计需要学习哪些内容

UI设计需要学习哪些内容

近些年随着互联网行业的飞速发展,越来越多的大型企业意识到用户体验的重要性,于是,UI设计师乘势而起,受到各大企业的追捧。在各大招聘平台上,UI设计师供不应求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI设计师更是能达到10k+甚至是20k+的月薪。从以上信息来看,UI设计这个行业发展前景非常乐观。因此,越来越多的学生也纷纷开始报班学习UI设计。

那么,既然UI设计这么火爆,会不会很难学?而UI设计需要学习哪些内容呢? 首先,咱先了解一下UI设计是做什么的。简单来讲,UI 设计可以分三部分: 一是图形设计,即传统意义上的“美工”,当然,实际上他们承担的不是单纯意义美术工人的工作,而是软件产品飞产品“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程,树状结构,操作规范。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试,主要是通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。武汉新华电脑学校的UI设计课程分为不同的阶段 A学段主修课程:

互联网技术、PC端与移动端的应用与维护 商务办公

三大构成(平面构成、色彩构成、立体构成)美术写生、广告摄影、中外美术鉴赏 综合实训:绘画与创意、手绘图标 B学段主修课程: Photoshop图像处理 CorelDRAW矢量绘图 Illustrator图形设计

Indesign图文设计及印前工艺 Painter商业插画设计 CISVI策划与设计 字体设计

综合实训:图形处理高级技法、单页广告设计、折页广告设计 C学段主修课程: Dreamweaver+HTML5 Flash二维动画设计 WEB界面设计规范及流程 WEB界面赏析

企业网站WEB界面设计 网站专题页WEB界面设计 电子商务网站WEB界面设计 CSS、CSS3层叠样式表

实训:切网站项目、专题网站项目、电子商务网站项目 D学段主修课程:

交互原型图软件的使用规范

扁平风图标、剪影图标、写实图标、3D图标设计 IOS应用交互界面设计平板应用交互界面设计 Android应用交互界面设计

综合实训:书籍装帧设计、POP广告设计、招贴设计、包装设计、画册设计、报刊广告设计、WUI项目案例分析、WUI项目实战。

以上就是武汉新华电脑学校的UI设计课程,更多问题详情可以搜索武汉新华电脑学校咨询专业导师。

第二篇:ui设计一天工作内容

ui设计一天工作内容

ui设计一天工作内容

1.制定MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。

2.制定PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业 务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。

3.用户分析报告

搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

4.产品架构设计

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了。

5.产品原型设计

就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等

6.界面UI设计

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

7.界面输出

这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。

作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。

8.分析使用者报告,做出完善调整.多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

9.整个项目的SEO优化设计

但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对 于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。

UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。

通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了!

延伸阅读:

UI入门:设计师奇妙的提高效率的4大黄金法则

对于设计师而言,想要高效地搞定工作,似乎是一场旷日持久的战争。不论你是供职于设计团队,还是一名自由设计师,始终被客户和需求追逐着,狼奔豕突。日效率拔群的设计师。

当然,你可以做到。让你工作低效的陷阱其实都是可以预先规避的,合理利用手头的工具,灵活的调整现有的工作方式和流程,你的效率可以得到一个质的提升。

习惯各类软件快捷键

从里到外熟悉你日常使用的每一个软件,至少你也得清楚它最常用的部分(PS这种软件即使是基础功能都已经很多了),学习它们做好的方法就是每天都使用。

想明白如何将点点滴滴的闲暇时间都利用上,在一遍又一遍的练习和尝试中了解功能,将你最常用、最需要的样式反复练习,在此过程中熟悉各种相关快捷键,最终提升你的工作效率。

同时,经常关注行业网站,了解软件有哪些更新,看看常见的教程里大家都是怎样完成设计的。通过网络了解软件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成设计。优设的PS和AI教程更新就相当频繁,如果你想看看国外设计师都是如何完成设计的,Tuts+ 是个不错的网站。

不再分心

几乎所有的设计师每天都会因为各种各样的事情而分心,即使是上 Dribbble 和Behance 这样的网站获取灵感,都难免忘记最初目的,一逛好几个小时。微博,QQ群,微信聊天,社交网站,甚至发呆,各种各样的时间杀手会将你从工作状态中拉走。

对抗分心应当从两个方面着手:

1、创建专门的工作区。相比于在公司上班,在家工作的设计师们更容易因为环境而分心。无论是在家还是在工作室,划分出一个专门的工作区域,确保这个区域的状况你完全掌控,并且所有人都处于工作状态中,这一点很重要。

2、计时。当你的工作内容被安排在一个特定的时间内完成,你更容易在此环节中专注于手头的工作。你可以设定一个计时器,每个环节的工作在对应的时间内完成,一切内容也更容易被跟踪。

善用UIKit、原型和视觉稿

每当面对新的项目,许多设计师们老是想着从零开始设计。其实并没有这个必要。网上有成堆的UIKit和视觉稿供你下载,它们可以更快的推进你的设计项目。

你所做的项目让你了解什么样的Kit是最合适的,也许找到一个完全匹配的并不容易,但是从图标、按钮到背景、视觉稿,其中几乎所有的可视化的样式和细节,都可以找到合适且能用的。

接下来,当你开始决定具体使用哪些素材的时候,就要开始考虑质量的问题了。免费的素材固然好,但是素质不够高的工具和素材会让你事倍功半,你需要衡量高素质收费素材的价格和实际效率提升之间的关系,在预算和效率之间做合理的取舍。

当然,好的免费素材还是相当多的,下面这些来自Design Shack 的免费素材就挺不错的:50+ Apple Watch Mockups & Graphics

100+ MacBook PSD & Vector Mockups

100+ iPhone PSD & Vector Mockups

40+ iMac Mockups: PSDs, Photos & Vectors

让想法落地

伟大的设计理念和想发不总是在一开始就能完美的呈现出来。通常,他们需要在你的大脑中酝酿一段时间,同客户或者用户沟通一下这样设计会有什么样的结果,然后才是你的设计稿与原型,这个想法这才落于纸上。

在此过程中,你需要不断的通过其他的设计作品获取灵感,在社交媒体与同行交流,向前辈请教,在设计杂志、期刊中获取印证,在散步和慢跑时反复思考。但是千万不要犯懒,不要拖延。深思熟虑之后动手做出来的设计,和拖延到最后才勉强拿出来的作品,是两回事。

组织好工作内容和流程你是如何组织你电脑中文档的?又是如何整理纸质的文档?想想你整理文档的这套规则体系吧。如果是让你从中找到特定的资料,你要耗费多久的时间?

如果你可以很快的找到它,那么说明你的这套规则是可靠的。否则,你真的需要好好整理一下了。

能让你的工作顺利进行的工作流程与体系,就是正确的。保持整体的一致性,系统化而富有条理,文档被清晰地保存,数据和信息被妥善的存储,并且坚持不懈。你会从中获益匪浅,不仅仅是内容的有效和条理,而且会让你的效率得到极大的提升。

了解自己的风格将最能体现你的风格和天赋的设计项目挑选出来。通过研究这些设计项目,以及和你的设计所匹配的客户,总结出规律,这样可以为你之后节省不少时间。找到一个相匹配的客户可能并不容易,但是一旦找到了,同他保持联系,能让你的工作更容易展开。

让你自己的风格和你的客户匹配起来的另外一个好处,你可以更轻松的进行调整,也更有利于你自己,同时这样的合作关系可以规避一些风险较高的项目与客户。这些更快更易于完成的工作能让你更有信心,将你的边界推进的更远,完成更多的设计项目。

别再折腾,好好设计面对一个设计项目,设计和玩弄之间其实是有一条界限的。当你觉得某个设计差不多可以了,接下来顶多往上面加一些奇奇怪怪的效果或者添加一些实验阶段的功能的时候,你就应该停手了。

这个时候你应该好好休息一下,也许你需要把它放一段时间,沉淀一下,换一个角度再看看,按照实际需求将它推进到下一个阶段。做该做的事情,不要玩弄设计。

结语选择正确的工具,布置一个舒适的工作环境,养成良好的设计习惯,在截止日期前轻松完成设计项目,这是一个高效可靠的设计师做的事情。

第三篇:UI设计的主要工作内容

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UI设计的主要工作内容

IT行业的不断壮大,让IT相关职位日益火爆,这些职位成为年轻、高薪的代名词。也成为众多毕业生们努力的方向。

越来越多的年轻人青睐UI设计这一职位,在高薪光环笼罩下的UI设计师的工作主要有哪些呢?UI设计所涉及的领域有平面设计、网站UI界面设计、移动UI界面设计、安卓和ios软件、游戏界面设计等。

UI设计师运用工具建设、美化和强化界面功能,让网站、手机页面等交互性强、视觉感好,从而更具吸引力,更好的满足用户的需求,进而达到企业的宣传和盈利目的。可以说UI设计师是具备艺术修养的技能型人才,UI设计师的工作简单来说就是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。

UI实际上是交互设计+视觉设计的结合体,因此其工作内容也有多个方向,其中主要的方向有:

1、平面/网页设计师

平面设计师、网页设计师也就是我们常说的美工,负责的工作主要是软件产品的外形设计。因为界面设计并非单纯的美术设计,它是与用户、应用环境有着密不可分的关系的,所以要从用户出发,设计出用户满意的产品外观。从而达到视觉效果的传达。

2、交互设计师

网站或者某个界面的设计需要从用户出发完成设计,这就需要交互设计师来完成。翡翠教育的UI课程教师认为交互设计师是UI设计最重要的一环,交互设计师的水准决定了产品的未来走向。

3、用户测试工程师

任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试工程师的职责就和游戏玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。主要是测试交互 去名企 拿高薪 到翡翠教育

设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

翡翠教育所培养的UI设计师都是懂交互会设计的全能UI设计师,毕业后可从事界面设计师、网站管理工程师、网页设计师、交互设计师、移动界面设计师、电子商务平台运营技术维护、用户体验、产品设计等工作,优秀的UI设计师未来能够上升成为产品经理乃至总监或更高层级。

翡翠教育专注IT教育培训,以创新的教学方式和完善的就业服务享誉业内,已覆盖全国30多个城市,拥有70家教学中心。

如果你想学习UI设计、Web前端、Java大数据、网络营销、PHP等课程,欢迎关注翡翠教育!2

第四篇:上海UI设计培训大纲内容分享

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上海UI设计培训大纲内容分享

对于很多刚毕业或者准备转行的同学来说,UI设计师已经是一个很热门的职业方向。不管是从就业前景和薪资待遇来说,UI设计师都是让人比较向往的一门职业,那么想成为UI设计师,学习UI设计培训大纲内容有哪些呢?今天就给大家分享一下UI设计的学习课程内容。

UI设计学习一般分为7个部分,从千锋的UI教学大纲来看,从基础到精通需要学习以下几个阶段的内容:

阶段一:造型训练基础课程

1、基础素描与造型

2、色彩基础与彩铅画 阶段二:设计工具与品牌形象设计

1、PS软件基础设计

2、PS软件进阶设计

3、AI软件基础与logo设计

4、Vis企业形象手册设计 阶段三:Web与运营设计

1、Banner运营设计表现

2、C4D轻三维设计表现

3、网页设计流程与规范

4、网页设计项目实训课程

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阶段四:网页静态布局

1、HTML网页重构与页面美化

阶段五:移动端全流程设计

1、图标icon设计与主题表

2、UE、UX用户体验与交互原型

3、iOS&Android设计规范

4、移动端界面设计项目实训

5、智能可穿戴设备项目实训

6、交互动效表现设计课程

7、H5页面推广设计与发布 阶段六:作品润色与整理

1、平面作品与作品集整理

2、作品集展示与表现课程

一份完整的教学课程内容是从基础的素描开始,培训学员的绘画和构思的能力,然后才是从内容上一步一步的进行技术内容的填充,千锋教育的课程内容从浅如深,让更多的基础学员不仅基础打牢的同时不断的提升技术的能力,扎实的掌握UI设计的内容精髓。在千锋很多学员都是零基础开始学习的,刚开始会觉得有点难,但是慢慢的跟着老师还是同学不断的学习,都可以很好的掌握企业所需要的技能。

想要高薪就业,想要好的工作环境和条件,想自己的未来有更多更好的选择。那么现在就开始学习吧。只有自己不断的努力学习不断的提升自己的技能才能赢得企业的青睐。才能更大的发挥自己的价值。千锋教育现在欢迎所有想要学习UI设计的同学来免费试听试学,不满意不收费,让你先体验再决定要不要学习。

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第五篇:学习UI设计经验分享,UI设计学习心得分享

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世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组

合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】

【UI设计需要学什么?>>】

全文编译如下: www.xiexiebang.com免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力

我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。www.xiexiebang.com免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

5.直接操作的感觉是最好的

当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。www.xiexiebang.com免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)

人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷

正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化www.xiexiebang.com免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。

13.色彩不是决定性的因素

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。www.xiexiebang.com免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推

诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.针对现有问题去完善界面

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的

优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。www.xiexiebang.com免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

19.多领域学习,借鉴其他学科

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途

在大多数设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。打个比方,一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户不会选择使用它,它也就是失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!

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