第一篇:转载一个很厉害的AE制作飞散粒子文字效果教程
AE制作飞散粒子文字效果
2012年02月26日 星期日 14:55 这篇教程教朋友们用AE制作飞散粒子文字效果,教程难度中等,制作出来的文字效果还挺炫的,这样的字效适合用到片头文字的制作当中,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
本教程的思路大致如下: 1.创建LOGO并为其制作动画 2.创建Disperse_Map合成 3.创建Form_Final合成
4..添加Form特效并设置其属性值 具体的制作步骤如下: 创建LOGO并为其制作动画
1.新建一个PAL制合成,参数设置如下图所示。
2.新建一个文字层“中国中央电视台”,字体选择“方正大黑简体”,字间距设置为200,颜色设置为RGB(0,119,188),如下图所示。
3.为文字设置Mask动画,使文字在1秒至8秒时间内从左至右逐渐消失,将Mask的横向羽化值设置为250,如下图所示。创建Disperse_Map合成
4.再次新建一个合成,命名为“Disperse_Map”,参数设置如下图所示。
5.新建一个白色固态层,然后为其设置Mask动画,使Mask在1秒至6秒期间从左至右逐渐淡入,将Mask羽化值设置为150,如下图所示。
创建Form_Final合成
6.新建一个合成,命名为“Form_Final”,如下图所示。
7.新建一个颜色为RGB(0,15,36)的深蓝色固态层作为背景,并为其添加一个椭圆形Mask,羽化值为230,并关闭该层的显示,如下图所示。
8.将合成Logo和“Disperse_Map”拖曳进当前合成,并关闭这两层的显示。添加Form特效并设置其属性值
9.新建一个固态层,命名为Form,颜色随意,然后为其添加EffectTrapcodeForm特效,参数设置如下图所示。
10.接下来对Form参数进行设置。Size X & Size Y :用来设置X方向(水平方向)和Y方向(竖直方向)的尺寸。Particles in Z设置为1。
继续对粒子进行设置,设置Sphere Feather(小球羽化)为0,Size(大小)为2,如下图所示。
设置Disperse(分散)的值,如下图所示。
设置Fractal Field(分形场)的值,如下图所示。设置Color and Alpha(颜色和Alpha),如下图所示。
Fractal Strength(分形强度):之前我们已经将Fractal Field(分形场)中的Displace值设置为150,所以全部的粒子都会进行扰动;这里我们通过一个黑白层“4.Disperse_Map”来控制扰动的强弱。粒子对应“4.Disperse_Map”层白色的部分扰动最强,为150,对应“4.Disperse_Map”层黑色的部分扰动最弱,其他介于两者之间,如下图所示。
这里需要指定一个层来控制“散开”强度。同样选择层“4.Disperse_Map”,这是一个从左至右由黑变白的层,所以对应粒子即为从左到右逐渐散开,如下图所示。现在需要打开粒子的运动模糊选项,将Motion Blur(运动模糊)设置为On,ShutterAngle(快门角度)设置为1800,Levels(采样次数)设置为48,该数值影响模糊质量,该值越大,效果越好,但渲染时间会加长,如下图所示。
现在观察,实例基本制作完成,但是粒子并不能飞出画面,所以需要给Form的Transform World属性设置偏移动画,使粒子逐渐移出画面,参数设置如下图所示。效果截图:
第二篇:AE制作水墨效果详细解析
导言
最近看到一些论坛里有很多关于AE制作水墨画的教程,我借鉴之前的一些教程又结合自己一些想法,来制作了一水墨特效,顺便发下教程。
首先我们看一下素材原图,如下图所示。
水墨画是中国特有的一种画技,简称国画。讲究一种意境“无中到有”有一种晕染的感觉。所以在制作中水墨特效的自然流畅,虚实变化要把握好。本教程中所需要的滤镜如下:Leves、HueSaturation、Median、Fast Blur、Linear Color Kek、Find Edges、Fraccal Noise。
首先新建一个COM1,尺寸为720X576,时间为10S,在COM1里新建一个固态层,给固态层加一个基本文字,字体设为黑色,如下图所示。
然后再新建一个COM2,尺寸为720X576,时间为10S,在COM2中添加一固态层,并添加Fraccal Noise特效,给Fraccal Noise滤镜中的Evolution制作动画。在0帧处Evolution为0,到10秒处为2,如下图所示。
给Fraccal Noise加一个矩形遮罩,面积比Fraccal Noise要大一些,如下图所示。
然后给遮罩做一动画,在0帧处Fraccal Noise完全显示,到10秒处Fraccal Noise完全消失,如下面的两张图所示。给遮罩的左右两侧加一个羽化,数值自己调试,如下图所示。
新建一个COM3,尺寸为720X576,时间为10秒,制作流程与COM2一样,只不过多加了一曲线,如下图所示。
新建COM命名为合成,尺寸为720X576,时间为10秒,将背景变为透明,把前面的COM1、COM2、COM3拖入到最后的合成窗口,排列好叠加;隐藏COM2、COM3,如下图所示。
给COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu里的Biur Layer层设为COM3;并调整其模糊值,这里参数大家自己调整,觉得效果合适就好,如下图所示。
再给COM1添加一Displacement map效果,将Displacement Layer设为COM2,调整其下两个参数,调整到自己满意的效果就可以了。
新建COM4,尺寸为720X576,时间为15秒,导入一张风景图片、一张宣纸、和一张书法,这个大家自己选择了。将风景拖到时间线中,加一个色阶,将它的亮部尽量提亮,因为做水墨将就一种虚中带有的感觉,一些细节可以忽略,并给它添加一个Median效果,注意Median不要给大,2-4就可以了。我们所要做的水墨画是只有黑白灰的,不需要太多的颜色,所以我们给它加一个色相饱和度,把它的饱和度降低降低再降低,直到我们需要的效果,如下图所示。
然后再调一下色阶,让它的暗的地方。再暗一些下去,并给它一点点模糊,如下图所示。
再将原风景图片,拖一个到时间线,放到原背景图片的上面了,调一下对比,把颜色去掉,只剩下黑白灰为止,并给它添加一Find Edges效果,来查找它的边缘,并给它添加一个 Linear Color key 将画面中最亮的部分去除,如下图所示。
这 时我们感觉画面的线条有些生硬,所以加一点模糊。给两个背景打个包。
下一步将宣纸拖到时间线底部,将时间线中的COM叠加方式为Linear Burn,这时就基本出现一种复古的水墨感觉了,在这里说明一点宣纸的颜色,决定最后画面的颜色,这是由于叠加方式的原因,如果感觉颜色不适合可以使用色相饱和度来调整。
将准备好的书法拖到时间线顶部,将叠加方式为Linear Burn,调整其大小与位置,自己感觉什么位置合适就行了,如下图所示。
大家会发现由于书法本身颜色的原因,再叠加后会有底色的出现,与周围环境略有些挑眼,所以我们就用Linear Color key将书法的底色部分去掉,这时书法与画面基本能相融洽了,如下图所示。
这时给书法或背景图制作动画,这里我就不多说了,大家可以根据自己想法来实现动画效果就行,只要让画面不感觉呆、笨就行。将COM4中的文件打包。下一步就是最后的合成。
将前面步骤一的合成拖到COM4的顶部,调整动画,还是那句话,调出自己满意的动画效果就行,这样我们制作水墨画的教程就结束了,希望大家能从中受益,如下图所示。
第三篇:Ae写字效果的制作思路
Ae写字效果的制作思路
1、新建合成层,调整时间及尺寸等参数
2、新建白色固态层,作为底层白纸
3、建立文字层并输入文字。
4、利用图层的位置属性和文字设置面板设定文字的位置、字体、字号、字间距、颜色等参数。
5、导入带alpha通道的PSD格式毛笔素材,并移动到合成窗口中。关闭可视眼睛,以备以后使用。也可以在使用时再导入。
6、为文字层增加vector paint(矢量画笔)特效
7、特效控制窗口中会显示矢量画笔的参数。
8、讲画笔记录模式改为In Realtime模式。。
9、调整矢量画笔半径(15)、笔触形状(paint)、羽化值(0)、不透明度(100%)、颜色(红色,颜色选取随意,醒目就好)等参数。选择Playback Mode为Animate Strokes(动态描边)模式,此时,描边速度参数会被激活。
.11、画笔的合成模式选择In original,笔触将在原图层上形成覆盖。
12、按照笔画顺序对文字进行覆盖描绘,并对每一笔进行画笔速度的关键帧设置,以控制完成时间。
13、将画笔合成属性设置为“As Matte”,即作为蒙版
14、此时移动时间线,文字将按照笔画顺序显示。
15、打开毛笔图层可视开关,调整位置、比例和缩放参数,使得毛笔的笔尖位于文字的起笔处。
16、新建黑色固态层,关闭可视开关,露出下层文字;用钢笔工具在固态层上完成对笔顺路径的描绘。该路径将作为之后毛笔的运动路径。
17、复制路径的行装,即Mask Path,到毛笔层的位置Position参数,毛笔层会自动产生一系列运动路径关键帧
23楼。
18、调整毛笔层的定位点Anchor Point参数,将定位点移动到毛笔的笔尖。
19、毛笔具有了文字笔顺的运动路径,但是与文字的运动时间不匹配。需要调整毛笔的时间。新建一个合成层comp 2,将毛笔复制到新的合成层中。
再回到comp 1合成层,将合成层comp 2导入到comp 1中。
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第四篇:AE光效制作教程 教学大纲
AE光效制作教程
本套课程是AE进阶系列课程的一个新的篇章,网站之前已经发布了进阶基础、粒子插件和illusion三个部分,现推出这个新的系列是光效制作篇。课程将和大家一起探讨AE的各种主流光效插件的应用,制作各种炫酷的影视光影特效。
课程将启用AE CC版本(真正的简体中文版本),作为授课平台,并逐个讲解流行的AE插件,如:Trapcode shine,Trapcode Starglow,Trapcode 3D stroke,knool light factory(光工厂),GenArts Sapphire 蓝宝石,Optical Flares(光学耀斑-光学神器)等,希望通过课程的学习,您的影视作品能增添更多光彩。
第一部分
更新日期:2014-5-28
课程价格:0 V币 点击次数:8538 1 光效篇课程介绍
本课共2节,知识点提要: ·AE CC版本安装简介 ·光效篇课程简介
更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:10112 2 体积光效果
本课共3节,知识点提要: ·CC发射状发射模糊 ·调节层,空白对象应用 ·表达式toComp
·shine注意点·曲线常用特效
课程价格:0 V币 点击次数:3330 3 shine概述
更新日期:2014-5-28
本课共2节,知识点提要: ·shine重要选项介绍
更新日期:2014-5-28 更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:1858 4 斑驳光影文字
本课共1节,知识点提要: ·shine ·分形杂色 ·轨道蒙版
课程价格:0 V币 点击次数:1697 5 烟雾光线
本课共1节,知识点提要: ·shine ·分形杂色 ·轨道蒙版
更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:2453 6 北极光
本课共2节,知识点提要: ·shine
·Alpha图层混合模式 ·色光、光学补偿
课程价格:0 V币 点击次数:1839 7 枢轴文字
更新日期:2014-5-28
本课共2节,知识点提要: ·shine ·分形杂色 ·轨道遮罩
更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:3835 8 子弹特效
本课共2节,知识点提要: ·shine ·particular
·音频转换为关键帧·轨道蒙版
课程价格:0 V币 点击次数:555 9 扫光文字
更新日期:2014-7-19
本课共2节,知识点提要: ·shine ·表达式IF语句
更新日期:2014-7-19 课程价格:0 V币 点击次数:614 10 StarGlow
本课共2节,知识点提要: ·particular ·starglow
·shine
课程价格:0 V币 点击次数:975
更新日期:2014-7-19 3d stroke基本用法 本课共2节,知识点提要: ·3d stroke基本用法 ·glow
更新日期:2014-7-19 课程价格:0 V币 点击次数:1425 12 文字光束
本课共3节,知识点提要: ·3d stroke ·发光特效 ·轨道蒙版
·shine课程价格:3 V币 点击次数:258 13 酷炫线条
更新日期:2014-8-2 2
本课共3节,知识点提要:
·3d stroke预置
·3d stroke常用选项
·发光
更新日期:2014-8-2 2 课程价格:1 V币 点击次数:94 14 弯曲3d stroke 本课共1节,知识点提要:
·3d stroke弯曲
·摄像机选项
课程价格:3 V币 点击次数:398 15 气泡光效文字
更新日期:2014-8-2 2
本课共3节,知识点提要: ·快速模糊摄像机镜头模糊 ·泡沫特效CC滚珠CC玻璃 ·时间置换
·线性擦除四色渐变
更新日期:2014-8-16 课程价格:2 V币 点击次数:69 16 海底场景
本课共2节,知识点提要: ·梯度渐变、四色渐变、曲线 ·分形杂色 ·particularshine
·波纹、球面化特效课程价格:3 V币 点击次数:132 17 火花文字
更新日期:2014-8-16
本课共3节,知识点提要: ·particular粒子特效 ·定向模糊、发光特效
·Light Factory3d Strokeshine
更新日期:2014-8-16 课程价格:2 V币 点击次数:59 18 火焰网格
本课共2节,知识点提要: ·FORM粒子特效
·梯度渐变、曲线、快速模糊 ·shine
第五篇:使用AE制作 “海上日出”效果操作步骤
1、将PS素材以合成形式导入
2、创建一个“固态层”,画椭圆形遮罩。重命名为“太阳”
3、创建“太阳”升起的小动画(对“Mask1”下的“遮罩形状”创建关键帧)
4、将“太阳”层移到“水面”图层的下面。按下Ctrl+d键,复制出一个图层“太阳2”
5、选中“太阳2”图层,为它添加“辉光”特效,参数如下图:
6、选中“太阳”图层,为它添加“shine”特效。参数如下:初始关键帧参数:
结束关键帧参数:
7、选中“太阳2”图层,按下Ctrl+d命令,复制出“太阳3”层。选中“太阳3”层的“辉光”特效两个字,按下键盘上的Delete键,将辉光特效删除。重命名为“太阳倒影”,并将它移动到“云”图层的下面,“云倒影”图层的上面。
8、将“太阳”和“太阳2”层锁定(防止修改“太阳3”位置时错误移动内容),选中“太阳倒影”层,使用“选择工具”双击那个太阳的边框线,这时出现一个正方形将“太阳”图形框在里面这时我们可以移动它了。将时间指针移动0秒,将“太阳倒影” 的“Mask1”下的“遮罩形状”创建关键帧,并且移动到它的倒影的位置,将时间指针移动到3分19秒,将太阳的倒影向下移动一段距离。
9、将“太阳倒影”层选中,按下T键,将它的“透明度”改为50%
10、选中“天空图层”,对它执行“效果”菜单里的“色彩校正”下的“亮度与对比度”命令。将“亮度”和“对比度”前面的秒表都按下,创建关键帧。在第0秒将亮度设为-70,对比度设为-10,将时间指针移动第3秒19帧,将亮度设为0,对比度设为 0.11、选中“天空”图层“特效控制台”中的“亮度与对比度”几个字,按下Ctrl+C将它复制,选中“水面”图层,按下Ctrl +D可以将前面亮度与对比度的动画复制给水面层。相同的方法选中“山”、“山倒影”、“云”图层,按下Ctrl +D可以将前面亮度与对比度的动画复制给这几个图层。
12、但是因为太阳在山的后面,当太阳升起后,山和山倒影的亮度应该变得更暗,所以它的亮度与对比度的动画应该与其它图层相反。我们将“山”的图层第0秒将亮度设为0,对比度设为 0,在第3秒19帧,将亮度设为-60,对比度设为-10;将“山倒影”层的第0秒将亮度设为0,对比度设为 0,在第3秒19帧,将亮度设为-40,对比度设为-5