第一篇:移动端UI设计师必看原则
移动端UI设计师必看原则
由于移动端呈现的固有局限性,因此相比较网页来说,形式和内容较为简洁。设计师们在制定方案的时候,规则也相对简单一些。即便如此,移动端的UI设计中,几大基本原则是设计师们必须遵循的。
第一,确保UI设计界面的清晰性。
UI设计的清晰性原则,主要表现在界面图标的风格统一,内容主题明确,功能指向性强等方面。
这是每一个UI设计师在设计作品时,首要遵循的一大原则。主题不明确、信息概念模糊的界面,既影响用户的使用体验,也会大大降低该界面的使用率。那么,以此界面为主题设计的系列APP或者软件,就毫无使用价值。
第二,保留UI设计界面约定俗成(用户习惯)的功能。这是指在UI界面的设计过程中,设计师不能一味地求变,求新。有些已经约定俗成的功能,或者用户已经习惯使用的某个功能,是必须保留的。否则,拿到一款手机,里面的应用全部都是新的,都是用户从未体验过的。
且不说应用,就连信息功能的删除键、输入键、增加表情符号的功能都已经更改了。那这款手机,对于用户来说,完全是一个陌生的设备,没有任何亲切感,好感度自然低很多。
第三,确保界面风格的整体一致性。
可以说,手机是一个小型的电脑,正因为其小,用户在体验时,更能站在高处看到细微之处。如果移动端UI界面的设计风格不统一,比如字体不一致、颜色搭配不一致、结构不一致、布局不一致,用户在使用,很容易出现混乱的感觉。
比如,首页的设计是扁平化的,那么,相应的栏目或者菜单、页面布局等也要开发成扁平化的。
第四,保证UI界面设计的美观度。
这一点,自然不用多说。美是人们热爱一切事物的起源,美的事物,总是能够吸引更多人的关注。移动端的UI界面设计亦如此。一款不论外观还是界面设计都非常精美、精致的手机,显然它的销量不会低;如果用户体验度再高一点的话,那么,这款手机一定赚足了口碑和市场。
第五,充分考虑页面的响应速度。
设计师们可千万不可泛泛地认为,移动端页面的响应速度是开发考虑的事情,跟UI界面设计无关。如果这么想,那就大错特错了。一款手机设计完成后,开发固然重要,可开发也是基于设计师的方案进行的。
因此,设计师们在设计时,要保证UI界面的简洁性,在方案规划时,充分考虑到各个模块的衔接和转化、切换。只有在简洁性的基础上,页面的响应速度才会快。
随着互联网的发展,移动端越来越受到大众的追捧。未来关于移动端UI界面的设计和开发只会更多,希望上述的几点建议能对从事UI设计的朋友们有所帮助。
第二篇:2017移动端UI设计总结
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 2017移动端UI设计总结
移动端APP在2017年经历了诸多的变化,人工智能、聊天式的界面、响应式设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)让设计师不断面临新的挑战。研究表明,用户每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,可以看出移动端APP的快速发展都是不争的事实,在我们不断吸收新的东西和掌握新的潮流的同时,还需要确认这些设计趋势是否被验证了。
以下是2017年移动端产品最有影响力的趋势: 1.卡片视图
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 随着移动端设备在互联网中的地位越发重要,产品的打磨中,如何使得移动端和桌面端UI之间的界限更为模糊,用户体验更加无痕,则是设计师迫切需要解决的问题。卡片视图则很好的解决了这个问题。
作为交互信息的载体,卡片以浓缩的形式提供了快速并且相关的信息,还会用另一种委婉的方式去要求一次交互。设计精美的卡片视图能够快速抓住用户眼球,完全适配响应式,还有极高的可读性。
在较小的屏幕上灵活组织和安排内容的意义是无价的,卡片提供了文本、图像和视频等多种媒体内容的一体化解决方案,目前为止,App Store,Facebook、Google和Twitter已经完成了卡片式设计的迭代更新,相信这股趋势仍然会在2018年保持强劲势头。2.微交互
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 从2016开始,微交互一直出现在趋势盘点类的文章中的热点话题,在这篇2017的回顾当中,我们仍然回避不了微交互这个主题。
在移动端产品中,小屏幕上以动画形式呈现的微交互对用户体验和界面都有着至关的作用。对于用户体验来说。微交互提供给了用户直观而人性化的反馈方式,并且能够传递某种微妙的状态和预知感。
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 微交互之所以会起作用是因为它引起了人们总是想了解更多信息的原始欲望。用户在进行某个操作后能瞬间得到视觉上的反馈,这会让人充满继续操作下去的欲望。微交互也可以用来引导用户进行正确的操作。
具体来说,聪明的设计师通过有趣的加载动画,顺滑的图标切换等微互动同时起到吸引和明确通知用户的作用。从长远来看,微交互不会变成昙花一现的投机取巧的小把戏,反而会成为一个更为庞大的丰富的话题,值得设计师们不断探索和创新。3.拉长滚动和视差
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 拉长滚动能够很好的把桌面端内容转化到移动端浏览,并且滚动这一交互方式本身跟移动端上的触摸控制浑然一体,有助于用户在单向滑动中获取大量内容保持不中断。
不过拉长滚动总的来说已经较为普及,这里更多的是想提到视差滚动。视差的原理是让前景和背景以不同的速度进行滚动,从而创造一种深度的视觉观感。在此基础上,不少设计师已经开始尝试多图形元素的视差滚动,仅仅通过滚动和图形就能够呈现一个完整的故事。
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 对于产品而言,恰如其分的滚动效果会不单单能够高效率、分层次地传递内容和信息,还能够优雅流畅地提高产品本身的精致感。
这款网站是长滚动视差效果的最佳案例,有兴趣可以看看:http://everylastdrop.co.uk/。4.移动端原型设计更方便
在用户体验和界面设计不断一体化的大趋势下,原型设计在产品设计中的地位更加不可或缺,而快速、高效率和可视化则是行业对原型设计的潜在要求,今年各色原型设计工具也在不断地创想设计学院
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 进行升级优化,例如Mockplus最新的3.2版本支持快速的数据自动填充,一键导出页面流程图,加速了移动端原型设计上的效率,从而改善整体工作流程,留出更多时间思考用户体验。还值得一体的是,Mockplus在今年举行的原型设计比赛对移动端产品设计的优化发展也开了个好头,产品经理和设计师们也需要一个更为开放的平台分享和展示对产品设计行业的理解和思考,从而让整个行业更加百花齐放,生机勃勃。5.全屏视频
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 视觉永远是人们感知最强烈的。巨大的单幅图片已经成为了几年来的主流设计趋势,而大幅图片的成功和带宽的发展也为全屏沉浸式视频铺垫了道路,动态的视频在产品设计中的出场率越来越高,甚至出现了内容丰富、互动强劲的全屏视频的展示模式。
巨大、动态和美观的视觉观感其实正是符合了人类本身的自然审美追求,沉浸式的视频对于产品主页来说价值可以得到充分发挥,让背景排版更为大气华丽。6.半扁平化设计
扁平化风格已经占领了设计风潮的半壁江山,在卡片视图的影响下,为了更加突出内容和观感,扁平化设计变得更为立体和多维度,采用了大量的阴影和对比。
平滑的阴影能够增强界面深度和复杂性,同时也不会对原有风格造成冲突,相信在之后,扁平化风格不会止步于现在的整体的风格,还会融合更多模式不断优化创新。7.AR增强现实
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随着iPhone X上Animoji的推出,2017年成为AR技术在移动端应用上井喷的一年。在技术的进步下,今年的AR产品在信息集成、实时交互和精准定位上都有着巨大的突破。此外AR如今已经不单单用于儿童的科普和教育认知,在移动端产品运用范畴上已经得到了极大的丰富,如今已经涵盖了军事、医疗、建筑、教育、工程、影视和娱乐等领域。
比较值得一提的是宜家《家具指南》APP,早在两年宜家已经开始了AR领域的尝试,限于技术当时的体验相对不佳。目前这款App已经能够用3D的形式较为精准地呈现宜家的各色产品了,通过用户手持手机旋转角度,即可让虚拟家具等比例的出现在家里任何角落,家具采购的体验得到了极大提升。8.渐变色
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官网:http://www.xiexiebang.com/ 自从Instagram的logo更改以来,渐变色逐渐进入了人们的视野。归根其原因在于扁平化风格极其容易造成同质性,追求视觉丰富度的设计语言又开始回归。除了上面提到的半扁平化风格,更具视觉冲击的渐变色能够牢牢抓住用户眼球,简洁的图形和高饱和度的渐变色能够较好兼顾设计的便利度和视觉的分量感。
色彩上的精准运用,有利于唤起用户情绪并且建立一个有个性的产品,让用户通过色彩深刻地感知你的产品。
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2017年是承上启下的一年。一方面例如AI、AR和VR技术的发展对于产品设计本身如同更换了引擎,未来的走向和进程有无数未知的可能和机遇。另一方面,设计上以人为本的基本精神会继续指引产品设计走向更正确的方向。不管趋势如何,设计师更要坚持自己的判断的想法,从而持之以恒的学习和创新。
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第三篇:UI设计师试题
UI设计师试卷
试卷编号:(182)试题总分:150分
---------单选题共20题:(60分,每小题3分)1.题干:UI设计是什么意思?(A)A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2.题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C)A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一
C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁
D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案
3.题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A)
A:
B:
4.UI设计交付物都包含哪些?(C)
A.UI设计规范
B.产品原型
C.PSD效果图
D.HTML页面
5.题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A)
A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求
6.题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C)
A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A)
A:B:
C: D:
8.题干:UI视觉设计常用软件是(C)
A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.题干:在Photoshop中,图像最基本的组成单元是(C)A:色彩空间 B:节点 C:像素 D:通道
10.题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C)A:网页设计 B:手机界面设计 C:户外海报设计 D:软件界面设计
11.题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.题干:css标签中background-color是什么意思(A)A:背景颜色 B:前景颜色 C:灰色模式 D:透明模式
13.题干:以下说法正确的是(B)
A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称
B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
C:UI设计师就是做程序开发的人
D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以
14.题干:以下说法不正确的是(D)
A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点
B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等
C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUI D:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面 15.题干:以下说法不正确的是(D)
A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等
B:SNS:全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,典型的sns网站:校内网、开心网、facebook、腾讯微博等等
C:IM:即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的及时交流消息的业务,代表产品有:百度Hi、MSN、QQ等
D:B2B:(Business To Business),是指一个互联网市场领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。代表产品有:淘宝、京东商城等
16.题干:下列电子商务产品说法不正确的是(D)
A:C2C:是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表产品有:淘宝、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。代表产品:苏宁、大中、海尔等
C:B2M:指Business to Manager ,是相对于B2B、B2C、C2C的一种全新的电子商务模式。B2M相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同.前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。也就是说,B2M相当于通过网络寻找中间代理人、分销渠道
D:B2C,是个人对个人的一种电子商务模式 17.题干:下列说法不正确的是(C)
A:浏览器(Browser):指在我们使用的电脑上安装的,用来显示指定文件的程序。WWW的原理就是通过网络客户端(Client)的浏览器去读指定文件。例如网页浏览器。IE、火狐浏览器
B:Banner(横幅广告):是互联网广告中最基本的广告形式
C:BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。俗称“记事本”
D:BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人
18.题干:下列说法不正确的是(D)A:App:是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。app的应用很多,所有安装在手机端、pad端等的应用,统称为app产品
B:API:应用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。代表产品:新浪微博API,百度地图API C:FTP:File Transfer Protocol的缩写,即文本传输协议,我们常用于将自己电脑里的网站及页面传输到服务器端的一种工具
D:IP:ip地址是指我们住宅的地址
19.题干:在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B)A:图像大小 B:画布大小 C:自动色调 D:自动对比度
20.题干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圆形,以固定角度复制原始形状 B:横向复制图层 C:纵向复制图层本身 D:无动作
--------------多选题共5题:(10分,每小题2分)1.题干:交互设计过程中常用软件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.题干:UI设计的细分研究方向包含以下哪几项(ACD)A:交互设计 B:数据库设计 C:用户研究 D:视觉设计 3.题干:交互设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:任务分析 B:说明实时响应标准 C:流程设计 D:易用性评估
4.题干:视觉设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:创建可识别的图像 B:精美的外观
C:产品整体视觉统一性 D:布局构图合理性及美观度
5.题干:手机UI设计中的按钮状态包含以下哪几项(AB)A:默认状态 B:点击状态 C:不可用状态 D:滑过状态
---------------判断共5题:(10分,每小题2分)
1.题干:手机触屏操作比网页鼠标精确度高(B)A:正确 B:错误
2.题干:iphone 4s界面大小为640px*960px(A)A:正确 B:错误
3.题干:手机界面更多的以文字表现而不是图形表现(B)A:正确 B:错误
4.题干:GUI包含网页界面设计、手机界面设计和游戏界面设计(B)A:正确 B:错误
5.题干:用户的浏览习惯是从右到左,从上到下(B)A:正确 B:错误
------------------主观题共1题:(70分,每小题2分)1.题干:
测试软件应用熟练度,请使用任何一种软件,将下图完全临摹出来。
第四篇:UI设计师岗位职责[范文模版]
UI设计师
岗位职责:
1.负责web端页面及移动端产品相关界面设计; 2.负责视觉风格设定及UI规范设定; 3.负责平面海报设计;
4.完成上级交办的其他任务。
岗位要求:
1.有WEB端及移动端整体UI项目设计经验并有作品展示;
2.本科及以上学历,3年以上工作经验,能独立完成网站、系统等界面设计,对视觉设计方法和理念熟练掌握,有家装设计经验者优先;
3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等图形软件,熟悉AE、PR等视频剪辑软件; 4.具备扎实的美术设计功底,富有创新能力,手绘能力好优先; 5.有良好的沟通协调能力及表达能力;
6.有良好的抗压能力及团队协调能力,态度端正,能及时有效完成工作任务。
第五篇:浅谈UI设计师职业规划
浅谈UI设计师职业规划
随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。
那么到底什么是UI设计?
做UI设计需要掌握哪些知识体系?
如何去学习?
今后如何做职业规划?
是很多新人常会遇到的问题!
针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人!
一、首先我先要分清几个术语:
UI(User Interface):用户界面
IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计
UE或UX(User Experience):用户体验
UED(User-Experience Design):用户体验设计
UCD(User-Centered Design):以用户为中心的设计
PM(Product Manager):产品经理
视觉设计(Visual Design)
详细解释:
UI(User Interface):
即用户界面。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。
交互设计:充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,通过简化用户任务流程,减少用户使用成本。
UI设计是一种视觉语言,优秀的的界面设计要能通过视觉手段正确传达页面信息主次和交互细节,引导用户如何操作。
由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。
UE或UX(User Experience):
用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。
它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
产品经理(Product Manager):
就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,Ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。
视觉设计(Visual Design):
视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:
1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计
二、产品研发团队的岗位组成及其职责
很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲ui?
首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。
研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。
看到这,很多人就觉得比较坑爹了。怎么没有UI设计师?!!
上面说的分工方式是比较标准的岗位分配模式,由于国内行业发展不完善抑或是用人成本问题。
在国内,很多公司里是没有单独的交互设计师岗位的。
一种情况是由产品经理直接负责,需求和交互设计都是产品经理一个人,然后由视觉设计负责图形界面设计(GUI)和其他美术资源的设计。
另一种情况是,产品经理负责需求,UI设计师(或交互设计师)负责交互设计和视觉设计。产品经理和ui设计师共同研究用户体验。
当然,在有交互设计师岗位的公司里:
这些一般都是较大公司,一般设置UE岗位来负责交互设计和用户研究。产品经理和交互设计师都会考虑用户体验,所以产品经理有时也会参与到交互设计的环节,而且在产品需求设计的时候产品经理和交互设计师也有很多的工作重叠。
通过以上分析我们看出,产品经理和交互设计工作内容有重叠。交互设计和视觉设计工作内容也有重叠。
所以,一般做ui设计最好具备视觉设计和交互设计两个方面的知识体系。
三、知识架构
1、视觉设计部分:
首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。这是极其幼稚的想法。
一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。
所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:
1)平面构成;
2)色彩构成;
3)版式设计;
4)心理学;
5)美术绘画;
6)设计意识;
2、交互设计师应该具备的基本能力:
1)了解用户体验设计、可用性原则;
2)信息挖掘、用户调研、数据分析;
3)良好的逻辑能力;
4)心理学;
5)交互设计原则、不同平台的规范;
6)产品视觉感;
7)沟通能力。
四、职业规划
由于ui设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多UI设计师选择ui-交互设计-产品经理这个发展路线。
但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。
很多人认为产品经理工资高,想从ui转产品。这个也要看公司,一线公司UI设计师一般都15K+了,但小公司的的产品经理也就12K。只是行业分工不同,没有高低贵贱。
即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3K起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。
所以无论做视觉、交互、还是产品经理,一是要看自己适不适合;二是要看自己的兴趣。不要盲目跟风!
五、常见问题
1.视觉设计就是美工?
每当看到这句话,我的心里就像有1万头草泥马在狂奔!!!
不想当设计的美工不是好店长!!
行业分工不同而已,行行出状元。努力做好自己的工作才是重点。
一般情况一个合格的设计师,如果在一线城市,工资不会低于9K。这要看能力,大部分人拉后腿,是因为自己根本不合格!所以即使你换个行业,不努力,照样不会改变现状!
2、UI设计师需要会Axure么?
首先,你要明白交互设计不是Axure操作员。
交互设计不等于使用Axure设计原型中的交互界面!
大家要清醒认识Axure在产品设计中的位置!
交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。
交互设计的步骤包括:
1)用户调研
2)概念设计
3)创建用户模型
4)创建界面流程
5)开发原型并进行可用性测试
很显然,使用Axure设计快速原型,应该放在交互设计的整体工作结束后,也就是框架层设计时进行。
所以,Axure只是一个工具。在产品结构层设计的时候,最好的设计工具就是你的大脑和铅笔。
当你做一个产品的信息架构时,用铅笔画出的信息架构和界面流程草图会比软件做的更加直观、形象。
3、UI设计师需要会代码吗?
在小公司,还有就是传统的软件外包企业(如用友和软通动力),这样的公司往往需要UI设计会点XHTML+CSS。
但现在大部分互联网公司已经有专职的前端了,不需要会代码。
并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以学不学看你自己定位!
4.产品经理和交互设计师的区别?
产品经理需要懂交互,但交互设计师不等同于产品经理。
产品经理更侧重于用户需求开发。
交互设计师更了解用户行为习惯,了解用户体验。