第一篇:UI设计师真的不需要懂文案吗
UI设计师真的不需要懂文案吗? 翡翠教育紧跟时代潮流在全国各地主要城市都开设了UI设计方向的课程,四个阶段4个月左右的时间帮助学员循序渐进的成为合格的UI设计师。同时,翡翠教育将全程关注学员就业,各个校区提供丰富就业资源,创建全国就业网络平台助力学员圆当地和异地就业梦!
我们先来看看懂文案对设计师有哪些好处。1.提升设计师的提案能力
无论是代表公司还是接私活,又或者是自己开公司,设计师都会有需要提案的时候,而提案的能力跟提案成功与否有着重要关系。提案能力其实包含了对设计作品的创意说明、对策略的熟悉和讲解能力。一般设计师只会负责设计执行,对设计以外的知之甚少,所以在广告公司的时候设计师很少负责提案(一般是策划或者文案负责),也就是说自己做的作品却连把它卖给客户的资格都没有。而懂文案的设计师往往表达能力更好,且他们对文案和策略方面都会有所了解,对品牌的了解也要比其他设计师更深,所以相对来说他们会更具备提案能力。在面对客户的提案时,他们往往更能抓住重点,深度讲解方案,最终说服客户。
2..懂文案的设计师更会做总结
做总结是一件能帮助我们思考、巩固知识的事情,很多成功人事都有做总结的习惯,不过总结一般都是以文字的方式来执行的,自然设计师就不爱做总结。总结不是写日记,不需要长篇大论,而是通过自己的语言把你每天的收获、启发、感悟、看到的不错的事物,用简单的几句话写下了。看似简单,然而这要求我们要具备一定的概括、表达和对新知识的吸收能力,没有任何文字或文案功底的人是很难对此事有兴趣,也很难把它做好。当然,通过长期做总结也会对你的写作能力有所帮助。
3.有助于提升设计师的创意能力
有一些广告公司喜欢把文案称为创意人员,广告创意都是由他们碰撞产生,而设计师则被归为美术,只负责执行创意,这是因为这些公司认为创意都是从文案开始。虽然我不认同他们的看法与做法,但也必须承认的是,先从文案和创意概念来想创意点子是更科学的方式,能够想出更多精彩的创意,文案人员擅用此法,而设计师大多喜欢从形式上去想创意,直接落实到创意点子上,这个方法有很多弊端。关于设计师怎么想创意我在《设计师的脑洞是怎样炼成的?》一文中有详细阐述,所以让自己懂点文案,试着用文案的方式想创意,有助于提高设计师的创意能力。
4.可以提高设计师的学习能力
看书是公认的取得进步最佳的途径之一,前面已经说了,由于设计师不喜欢看文字,所以他们看到文字书籍都比较少,而当你开始学习文案时,你会发现文字的魅力,当然你就不会那么讨厌全是文字的书籍了,俗话说:书中自有黄金屋。如果你掌握了文案写作能力等于是你打开了以读书获取知识的大门,大量的阅读一定可以让你在各个方面的能力都有很大提升,多看些文字类的书籍肯定比只看图片有效,当你的理论知识更加丰富、知识面更广的时候、你的学习能力也就大大提高了。
5.有助于设计师与文案人员的交流协作
设计师跟文案并不是传说中的黄金搭档,相反他们通常是一对小冤家,可能是因为有些文案喜欢教设计怎么做事,而设计师都不喜欢被人家指指点点的原因。文案觉得设计师根本不明白自己要表达什么,而设计师则觉得文案根本不懂设计,还瞎指挥。为了减少双方的矛盾,很多公司的设计师和文案都很独立,文案人员写好自己的文案直接丢给设计,至于设计成什么样那是设计的事;设计师这边做好画面把文案放上去就直接丢给客户或者客服了,文案搭不搭跟自己也毫无关系,最终导致出来的作品常有各种问题,而文案和设计师又相互推责。设计和文案本就是一个整体,不分谁轻谁重,如果设计师了解文案,文案人员了解设计,他们可以进行有效、顺畅的沟通,最终也可以提高工作的质量。
6.懂文案是做创意总监的必备条件
不想做总监的设计师不是好设计师,可是,为什么有的人做了十几年的设计依然还是一个美术指导或者资深设计,一个原因可能是他们长期对工作懈怠、缺乏思考,导致他们的设计能力最多到了中上水平就一直上不去了,但最重要的原因是他们只会做设计,对文案、策划、管理一窍不通。而作为创意总监必须统筹整个团队,对文案、设计、策划都需要把关,设计师与文案直接的协作也经常靠创意总结来引导。所以如果你只懂设计的话,很难胜任创意总监的职位,最多在一个小公司当个设计总监。
UI设计是体验的一部分、一个环节,而文案同样会影响着整个体验流程。从受众所接收信息的角度来说,两者必须紧密结合,相辅相成,才能达到更好、更巧妙的效果。
第二篇:UI设计师为什么要懂web前端技术
去名企 拿高薪 到翡翠教育
UI设计师为什么要懂web前端技术
近年来,UI设计师成为一个火爆的职业,各大IT企业人才需求迫切,但想成功进入UI行业成为一个逼格高薪水高的UI设计师,不是仅仅会使用设计软件就可以做到的,你需要掌握各种专业的技能,丰富的实训经验,才能成为企业需要的高技术水平的UI设计师。UI设计师需要掌握的技能也包括:Web前端技术。
UI 设计师很大的工作量会放在前期规划上,这关系到产品的操作逻辑、能不能被实作,一些公司的UI设计师实际上是在做美工的活,完全没有发挥UI设计师的所长。一个全能型的UI设计师既要懂设计,更要懂代码,还要有一定的产品思维,这样才能在公司取得更好的发展,也是企业所需要的人才。
国画中有句话,“画虎先画骨”。对应到设计上,视觉效果只是一张皮,前端代码是支撑这张皮的骨,了解骨架是怎么长的,有助于设计出更合理高效的页面。
有时候不管设计师对设计稿发出多么陶醉的呻吟,如若前端无法实现,感觉会像遭遇了无数轮一丈红。而一个会前端的设计师会尽可能避免这样的情况,并降低项目沟通成本,加速项目进行。作为一个设计师,尤其是UI设计师;当你学会了html+css,或者长时间和IOS或者安卓开发人员交流他们是怎么把图片和文字排进屏幕内的,小编保证程序猿一定会感激涕零,而离项目顺利收尾也不远了。
那么团队协作中前端到底在扮演神马角色呢?他们也许不懂交互设计,但是没人比他们懂交互设计的实现,和每一个细节;他们也许不懂视觉设计,但是没人比他们懂视觉设计如何变为现实;他们也许不懂后台数据库,但是他们其实才是数据的第一消费者;他们也许不是产品经理,但是产品的质量几乎都是由他们来决定。去名企 拿高薪 到翡翠教育
显而易见,前端的地位举足轻重!当然前途也是无可限量的。
所以说UI设计懂前端技术,为的不是别人是自己。
翡翠教育UI课程通过平面设计模块、Web界面设计模块、移动端界面设计模块、动效展示模块以及网页布局模块五大模块,让学员掌握包括LOGO设计、用户体验设计、网页构成、移动端界面设计、HTML、动效制作、交互设计等众多技能。成为一个懂设计、懂代码、有产品思维的全能设计师。
翡翠教育专注IT教育培训,以创新的教学方式和完善的就业服务享誉业内,已覆盖全国30多个城市,拥有70家教学中心。
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第三篇:UI设计师试题
UI设计师试卷
试卷编号:(182)试题总分:150分
---------单选题共20题:(60分,每小题3分)1.题干:UI设计是什么意思?(A)A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2.题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C)A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一
C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁
D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案
3.题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A)
A:
B:
4.UI设计交付物都包含哪些?(C)
A.UI设计规范
B.产品原型
C.PSD效果图
D.HTML页面
5.题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A)
A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求
6.题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C)
A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A)
A:B:
C: D:
8.题干:UI视觉设计常用软件是(C)
A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.题干:在Photoshop中,图像最基本的组成单元是(C)A:色彩空间 B:节点 C:像素 D:通道
10.题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C)A:网页设计 B:手机界面设计 C:户外海报设计 D:软件界面设计
11.题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.题干:css标签中background-color是什么意思(A)A:背景颜色 B:前景颜色 C:灰色模式 D:透明模式
13.题干:以下说法正确的是(B)
A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称
B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
C:UI设计师就是做程序开发的人
D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以
14.题干:以下说法不正确的是(D)
A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点
B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等
C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUI D:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面 15.题干:以下说法不正确的是(D)
A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等
B:SNS:全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,典型的sns网站:校内网、开心网、facebook、腾讯微博等等
C:IM:即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的及时交流消息的业务,代表产品有:百度Hi、MSN、QQ等
D:B2B:(Business To Business),是指一个互联网市场领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。代表产品有:淘宝、京东商城等
16.题干:下列电子商务产品说法不正确的是(D)
A:C2C:是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表产品有:淘宝、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。代表产品:苏宁、大中、海尔等
C:B2M:指Business to Manager ,是相对于B2B、B2C、C2C的一种全新的电子商务模式。B2M相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同.前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。也就是说,B2M相当于通过网络寻找中间代理人、分销渠道
D:B2C,是个人对个人的一种电子商务模式 17.题干:下列说法不正确的是(C)
A:浏览器(Browser):指在我们使用的电脑上安装的,用来显示指定文件的程序。WWW的原理就是通过网络客户端(Client)的浏览器去读指定文件。例如网页浏览器。IE、火狐浏览器
B:Banner(横幅广告):是互联网广告中最基本的广告形式
C:BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。俗称“记事本”
D:BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人
18.题干:下列说法不正确的是(D)A:App:是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。app的应用很多,所有安装在手机端、pad端等的应用,统称为app产品
B:API:应用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。代表产品:新浪微博API,百度地图API C:FTP:File Transfer Protocol的缩写,即文本传输协议,我们常用于将自己电脑里的网站及页面传输到服务器端的一种工具
D:IP:ip地址是指我们住宅的地址
19.题干:在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B)A:图像大小 B:画布大小 C:自动色调 D:自动对比度
20.题干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圆形,以固定角度复制原始形状 B:横向复制图层 C:纵向复制图层本身 D:无动作
--------------多选题共5题:(10分,每小题2分)1.题干:交互设计过程中常用软件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.题干:UI设计的细分研究方向包含以下哪几项(ACD)A:交互设计 B:数据库设计 C:用户研究 D:视觉设计 3.题干:交互设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:任务分析 B:说明实时响应标准 C:流程设计 D:易用性评估
4.题干:视觉设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:创建可识别的图像 B:精美的外观
C:产品整体视觉统一性 D:布局构图合理性及美观度
5.题干:手机UI设计中的按钮状态包含以下哪几项(AB)A:默认状态 B:点击状态 C:不可用状态 D:滑过状态
---------------判断共5题:(10分,每小题2分)
1.题干:手机触屏操作比网页鼠标精确度高(B)A:正确 B:错误
2.题干:iphone 4s界面大小为640px*960px(A)A:正确 B:错误
3.题干:手机界面更多的以文字表现而不是图形表现(B)A:正确 B:错误
4.题干:GUI包含网页界面设计、手机界面设计和游戏界面设计(B)A:正确 B:错误
5.题干:用户的浏览习惯是从右到左,从上到下(B)A:正确 B:错误
------------------主观题共1题:(70分,每小题2分)1.题干:
测试软件应用熟练度,请使用任何一种软件,将下图完全临摹出来。
第四篇:UI设计师岗位职责[范文模版]
UI设计师
岗位职责:
1.负责web端页面及移动端产品相关界面设计; 2.负责视觉风格设定及UI规范设定; 3.负责平面海报设计;
4.完成上级交办的其他任务。
岗位要求:
1.有WEB端及移动端整体UI项目设计经验并有作品展示;
2.本科及以上学历,3年以上工作经验,能独立完成网站、系统等界面设计,对视觉设计方法和理念熟练掌握,有家装设计经验者优先;
3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等图形软件,熟悉AE、PR等视频剪辑软件; 4.具备扎实的美术设计功底,富有创新能力,手绘能力好优先; 5.有良好的沟通协调能力及表达能力;
6.有良好的抗压能力及团队协调能力,态度端正,能及时有效完成工作任务。
第五篇:浅谈UI设计师职业规划
浅谈UI设计师职业规划
随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。
那么到底什么是UI设计?
做UI设计需要掌握哪些知识体系?
如何去学习?
今后如何做职业规划?
是很多新人常会遇到的问题!
针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人!
一、首先我先要分清几个术语:
UI(User Interface):用户界面
IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计
UE或UX(User Experience):用户体验
UED(User-Experience Design):用户体验设计
UCD(User-Centered Design):以用户为中心的设计
PM(Product Manager):产品经理
视觉设计(Visual Design)
详细解释:
UI(User Interface):
即用户界面。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。
交互设计:充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,通过简化用户任务流程,减少用户使用成本。
UI设计是一种视觉语言,优秀的的界面设计要能通过视觉手段正确传达页面信息主次和交互细节,引导用户如何操作。
由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。
UE或UX(User Experience):
用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。
它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
产品经理(Product Manager):
就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,Ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。
视觉设计(Visual Design):
视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:
1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计
二、产品研发团队的岗位组成及其职责
很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲ui?
首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。
研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。
看到这,很多人就觉得比较坑爹了。怎么没有UI设计师?!!
上面说的分工方式是比较标准的岗位分配模式,由于国内行业发展不完善抑或是用人成本问题。
在国内,很多公司里是没有单独的交互设计师岗位的。
一种情况是由产品经理直接负责,需求和交互设计都是产品经理一个人,然后由视觉设计负责图形界面设计(GUI)和其他美术资源的设计。
另一种情况是,产品经理负责需求,UI设计师(或交互设计师)负责交互设计和视觉设计。产品经理和ui设计师共同研究用户体验。
当然,在有交互设计师岗位的公司里:
这些一般都是较大公司,一般设置UE岗位来负责交互设计和用户研究。产品经理和交互设计师都会考虑用户体验,所以产品经理有时也会参与到交互设计的环节,而且在产品需求设计的时候产品经理和交互设计师也有很多的工作重叠。
通过以上分析我们看出,产品经理和交互设计工作内容有重叠。交互设计和视觉设计工作内容也有重叠。
所以,一般做ui设计最好具备视觉设计和交互设计两个方面的知识体系。
三、知识架构
1、视觉设计部分:
首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。这是极其幼稚的想法。
一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。
所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:
1)平面构成;
2)色彩构成;
3)版式设计;
4)心理学;
5)美术绘画;
6)设计意识;
2、交互设计师应该具备的基本能力:
1)了解用户体验设计、可用性原则;
2)信息挖掘、用户调研、数据分析;
3)良好的逻辑能力;
4)心理学;
5)交互设计原则、不同平台的规范;
6)产品视觉感;
7)沟通能力。
四、职业规划
由于ui设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多UI设计师选择ui-交互设计-产品经理这个发展路线。
但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。
很多人认为产品经理工资高,想从ui转产品。这个也要看公司,一线公司UI设计师一般都15K+了,但小公司的的产品经理也就12K。只是行业分工不同,没有高低贵贱。
即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3K起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。
所以无论做视觉、交互、还是产品经理,一是要看自己适不适合;二是要看自己的兴趣。不要盲目跟风!
五、常见问题
1.视觉设计就是美工?
每当看到这句话,我的心里就像有1万头草泥马在狂奔!!!
不想当设计的美工不是好店长!!
行业分工不同而已,行行出状元。努力做好自己的工作才是重点。
一般情况一个合格的设计师,如果在一线城市,工资不会低于9K。这要看能力,大部分人拉后腿,是因为自己根本不合格!所以即使你换个行业,不努力,照样不会改变现状!
2、UI设计师需要会Axure么?
首先,你要明白交互设计不是Axure操作员。
交互设计不等于使用Axure设计原型中的交互界面!
大家要清醒认识Axure在产品设计中的位置!
交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。
交互设计的步骤包括:
1)用户调研
2)概念设计
3)创建用户模型
4)创建界面流程
5)开发原型并进行可用性测试
很显然,使用Axure设计快速原型,应该放在交互设计的整体工作结束后,也就是框架层设计时进行。
所以,Axure只是一个工具。在产品结构层设计的时候,最好的设计工具就是你的大脑和铅笔。
当你做一个产品的信息架构时,用铅笔画出的信息架构和界面流程草图会比软件做的更加直观、形象。
3、UI设计师需要会代码吗?
在小公司,还有就是传统的软件外包企业(如用友和软通动力),这样的公司往往需要UI设计会点XHTML+CSS。
但现在大部分互联网公司已经有专职的前端了,不需要会代码。
并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以学不学看你自己定位!
4.产品经理和交互设计师的区别?
产品经理需要懂交互,但交互设计师不等同于产品经理。
产品经理更侧重于用户需求开发。
交互设计师更了解用户行为习惯,了解用户体验。