我的大学生社会调查报告(关于手机)

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第一篇:我的大学生社会调查报告(关于手机)

江苏建筑职业技术学院思政部

10级大学生 社 会 调 查 报 告

手 机 与 生 活

—— 关于80、90后使用手机的调查与思考

姓 名 梁 露 专 业 建筑文秘 班 级 文秘10-2班 二级学院 人会社会科学学院 指导教师 罗秋萝

二0一一年四月 手 机 与 生 活

—— 关于80、90后使用手机的调查与思考

调研者 梁 露 班级 文秘10-2班 学院 人文社会科学学院 调研时间 4月15日 调研地点 江 苏 省 徐 州 市 泉 山 县

摘要:

随着社会信息化进程的加快,高科技产品成为消费热点,手机作为其代表之一,而80、90后这一群体作为一个潜在的消费群体,两者越来越多的受到关注。这次调查研究在通过对80、90后手机使用情况的调查,对我校和工作的80、90后的群体使用情况进行探讨和分析,为此,我主要采用问卷法对我校江苏建筑职业技术学院的80、90的同学和在社会中已经工作或上学的同学进行调查。

对问卷调查进行分析得出结论:在我调查的80、90后群体中对手机要求及功能消费主要分为三个方面:第一,外部因素,手机的品牌、功能、价格等;第二,主观因素,即手机用途、消费等;第三,个人因素,即手机是个人的影响对生活和精神的影响等等。

关键词:

手机

生活80、90群体

观念

影响

调 查 报 告 正 文

调查方法:问卷法 问卷份数:100份

问卷对象:江苏建筑职业技术学院80、90后大学生及校外80、90后部分群体

调查程序:我于2011年4月~5月份期间随意发放问卷,请自

调查的同学愿辅填写

本研究一共发放问卷100份,并且收回100份问卷,对问卷原始数据大致归类后,经统计计算百分比进行分析,在对我调查的100名答卷者中,20%的同学在大学才开始用手机,80%的人在初中或者高中就开始使用。其中问题分为三大类:第一,外部因素;第二,内部因素;第三,个人因素。第三类也是最重要的部分。(其中第二,内部因素又称主观因素)。

通过调查和分析做出进一步研究得出调查报告,以下是我所分析的调查结果和分析报告。

一、外部因素

大多数答卷者都购买品牌机,如诺基亚、索爱、摩托罗拉、三星等等,由于科技日新月异,不少小产家也加入到市场竞争,一些国产的山寨手机也极为受到热捧,很多以其廉价、仿真等因素吸引消费者,但从质量上看,大多数的人也认为,小产家的产品在科技质量保障上始终不如大品牌。调查显示,64%的人注重手机的功能,20%的答卷者注重手机的外形,16%的人注重手机的价格,他们认为宁挑选贵的也不买烂的,始终支持大品牌的原因。而且在外部因素中,人们选择手机的价位在1000~2000居多,具体手机的普遍功能,如打电话、发短信、听音乐、摄影等等,也正是这个价位手机的特点,很多答卷者也选择了其他功能,如无线上网、手机QQ聊天、3G等功能。

二、主观因素

在调查中,并从调查结果中得出,90%的同学和上班族选择了移动,其中60%的同学开通GPRS,GPRS是一种可以手机上网的服务,调查显示开通GPRS的同学主要用于聊QQ或者看小说,浏览网页等。而相对大多数同学和上班族,无固定收入或是收入不够支配,购买手机的费用来自家长的支持,90后的大学生是一个明显的例子和群体,90的大学生属于纯消费群体的社会特征,决定了他们的消费水平。调查报告显示,54%的同学和答卷者每个月的手机费用大概是在50~100元之间,9%的答卷者手机费超过了100元,在手机使用的问题中调查结果显示,76%的同学使用手机的主要用途是发短信、打电话,24%的答卷者认为以娱乐为主。由于手机更新快,追求时髦的人总会频繁的更换手机,一般都在每年一个,只有14%的同学一年换一次。当然80、90后的人们的消费观也是不同的,也会导致有差异。

由以上统计可见,当代大学生和上班的人们规科技产品的认识与购买不再是盲从,而是自主的选择。科技的发展再次证明了科学技术是第一生产力。手机这一科技产品在实践中得到了人们的认可,而品牌上的选择则是各自需求。

三、个人因素

手机环境与人们的生活更近,产生的社会问题对人们的影响更大,尤其是80、90后的新生代的手机使用者,在以上外部因素和主观因素中的分析。对个人因素进一步分析和研究,对研究结果进行结论分析和总结。在人们的手机使用中,有几个需要注意的影响人们生活的因素,也是整个调查的主旨所在。

1、生活空间问题

每个人因成长环境不同,会形成各种心理需求。像《手机》电影中的严守一,既需要家中贤惠的妻子,又放不下情人,本来可以在隔离空间中满足需求,可就拥有手机,破坏了严守一的生活空间。在现实生活中,我所调查的80、90后群体中,也有23%的人觉得自己生活空间被手机影响,如形象工作效率和学习,耽误一定的时间在手机上。在现实中完美的组合毕竟不是必然的,很多人需要用不同的生活空间来补偿,而手机却是这种状态的破坏者。在手机普及的社会中,手机并不是全部,这仅仅是个代表而已,真正的调节者还是在于使用手机的人,对于生活的自我认知和使用的适当调节。

2、个人隐私问题

手机越来越多的功能为暴露个人隐私提供了廉价、易得的手段。在不可能的时候,人们对窥探别人隐私的好奇人的呈压抑状态,当轻易而得到别人的隐私时,暴露隐私的活力可能泛滥,已经出现了许多不良的行为,在调查问卷中,有27%的人觉得手机使用过程中,带来了隐私侵犯和一些不必要的骚扰电话和短信,但是举一反三,人们还可以把所遇到的事情轻而易举的录音、照像、摄影,有时可能会涉及到个人权益和人们的生活中,产生了很多与信息相关的新问题,将促使人们考虑信息权力的问题和涉及自身隐私的问题。

3、观念主权问题

生活于不同空间的人们,由于眼界、体验和知识的不同会形成不同观念。手机在现代社会中实现了快速传播信息的功能,人们接受信息冲击的时差越来越小,使社会的主流观念趋同。但有些人,在人生的观念形成期生活于与现代主流社会不同的环境中,形成了差异的观念,在使用手机中,有9%的人认为使用手机并且对手机过分的依赖,会使性格便内向,惧怕与别人交流,在慢速发展时代的社会中会形成民族问题,而在快速发展的今天,会形成的就是观念问题。

4、手机辐射影响问题

手机有的长期使用具有很强的辐射,辐射对身体健康有很大的影响,在社会调查中,有5%的人担心手机辐射的影响,根据伦敦大学研究人类脑神经的盖尔教授撰文指出,在长时间接受4小时有频繁使用后,DNA结构有破坏的迹象。所以手机的合理使用也是非常有必要的。

四、使用手机的好处

手机也为生活 带来了不少的便利,有47%的人认为使用手机使交流更加快捷。17%的人认为通过手机的通讯公司的资讯更加了解职业信息,而且80、90后的群体中,也丰富了日常的生活和娱乐,手机作为高科技产物,确实可以给我们带来许多生活上的方便,80后的上班族可以通过手机方便工作上的联系,90后的学生也可以通过手机增进同学的感情。

矛盾是发展的动力,由于人们对科技产品的需求不断上升,80、90后的大学生和上班族使用手机观念不同,大学生对新技术的掌握能力也相对提高,为适应社会主流,科技不断向前发展,手机的使用不再是单单的打电话。90年代的手机已经被人们所遗忘。社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,并将随着社会进步而前进。

通过这次调查分析,并得出了调查报告结论,得出三个结论和一个优点分析。对外部因素和主观因素分析,还有个人因素分析,也得出手机是一种使用品,关键在于要适合并且合理的使用。

第二篇:《大学生手机游戏充值情况》社会调查报告

管理统计学社会调查报告

关于大学生手机游戏充值情况社会调查报告

小组成员:

季国铖、黄杰、管绍毅、何坤

目录

一、社会调查概况------------------------------4

二、调查目标的确定----------------------------4

三、调查步骤及日程安排------------------------4

四、调查方式的具体实施(问卷调查)------------5

五、调查结果的统计结果------------------------5

(一)手游用户性别分布--------------------------5

(二)是否手游充值、手游充值态度及充值方向------6

(三)充值金额----------------------------------7

(四)对您游戏充值的影响因素--------------------7

(五)目前手游市场存在的问题--------------------8

六、结果分析与社会调查总结--------------------8

七、附录--------------------------------------9

一、社会调查概况

近年来,手机游戏借助移动平台的巨大优势,得到了迅猛发展。移动游戏市场份额也已经超过了端游市场,营销总收入更是远超端游。在这个手机游戏大行其道的时代,在手游里消费早已变成一件再正常不过的事情,并且大学生在消费群体中占了很大一部分。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的建议。并且当今大学生大都在游戏里有过充值记录,因此有必要深入了解大学生的游戏充值活动。

二、调查目标的确认

大学生作为社会特殊的消费群体,我们对网络及网络游戏的消费观念的塑造和培养更为突出而直接地影响我们的健康成长。因此,通过对本校同学发放问卷调查,整理调查结果,分析数据,了解然而年轻人偏好什么样的手游,对手游市场的发展有什么看法,其消费类型以及消费状况。关注大学生网络游戏消费状况,把握大学生网络游戏消费的心理特征和行为导向,避免网络游戏对在校大学生的负面影响,为正确引导同学网络游戏提供建议。

三、调查步骤及日程安排

1、名称:关于大学生手机游戏充值情况的调查研究

2、目的:了解大学生手机游戏充值情况,为正确引导同学网络游戏提供建议。

3、时间:2021 年 5 月 20号至 2021 年 6 月 3 日

4、人员:季国铖、黄杰、管绍毅、何坤

5、实施方案

A、调查阶段(5 月 20 日——5 月 25 日)

调查一: 在学校食堂门口设几个拦口,对来往的同学就手机游 戏消费问题进行提问,并做记录。

调查二: 随机从本校各班级中抽出两个班级作为样本进行调查,发放纸质问卷,让其填写,调查后将收回的问卷进行统计归类。

调查三:在问卷星上设置有关手机游戏消费问题,通过网络向本校学生发放

B、分析阶段(5 月 26 日——5 月 30 日)

目的:通过对调查所获得的资料分析,得出大体数据和比例

方法:统计,分析

对象:所获取的资料,其他渠道的资料

C、得出结论阶段

目的:对统计分析后的定论和评价

方法:分析,决策

对象:分析阶段获得的表格比例数据和图表

姓名

班级

学号

分工

季国铖

工193

199094188

设计调查问卷;撰写调查报告;数据收集整理

黄杰

工193

199094187

设计调查问卷;撰写调查报告;数据分析

管绍毅

工193

199094184

设计调查问卷;撰写调查报告;调查结论总结

何坤

工193

199094185

设计调查问卷;撰写调查报告;最后完善

四、调查方式的具体实施(问卷调查)

1、走访、询问调查初步定位:

我们首先通过走访、询问一些大学生他们平时是否玩游戏以及什么游戏,了解他们平时对于游戏充值的看法以及自身是否充值游戏。针对其作出分析与建议。

2、通过问卷调查具体定位:

通过我们对大学生是否玩游戏初步了解,我们设计了初步的调查问卷,共120 份调查问卷,主要在我们同班级、同专业、同学院的同学进行的调查问卷。通过对他们关于手机游戏充值问卷调查,基本上了解了大学生的游戏充值情况。

3、建议:

1、树立自己合理的消费观念,树立合理的消费观念,主要是理智地对待自 己的消费。作为一个纯消费者,经济来源大多靠家庭,要考虑到家庭经济状况,不能盲目地陷入感性消费的误区。

2、我们要理性对待游戏,当自己没有足够的能力去购买这件东西的时候,我们就应该去避免。多投入一些钱,去学习更有价值的东西,让自己踏入社会的时候能拥有一份非常优秀的专业技能。

调查问卷见附录

五、调查结果与统计结果

(1)关于手游用户性别分布

选项

小计

比例

“"”“

70.4%

”“”“

29.6%

本题有效填写人次

120

本次共发放试卷120份,回收120份,均为有效问卷。男性受访者有84人,女性受访者有36人。

选项

小计

比例

”“”“

88.41%

”“”“

4.35%

曾经玩过

”“”“

7.25%

本题有效填写人次

选项

小计

比例

”“”“

65.52%

”“”“

17.24%

曾经玩过

”“”“

17.24%

本题有效填写人次

受访男同学有88%的人都在玩手机游戏,女同学只有65%的人在玩。

(二)是否手游充值、手游充值态度及充值方向

选项

小计

比例

”“”“

64.44%

没有

”“”“

35.56%

本题有效填写人次

选项

小计

比例

只是个游戏,没有必要

”“”“

28.13%

无须充值也可以继续进行

”“”“

53.13%

为了节省自己的开支

”“”“

3.13%

经济基础薄弱

”“”“

15.63%

本题有效填写人次

选项

小计

比例

购买虚拟物品

”“”“

48.28%

充值游戏会员

”“”“

15.52%

充值货币抽卡

”“”“

36.21%

本题有效填写人次

在手游冲值方面,有64.44%的受访者表示有付费行为,仅有35.56%的受访者表示没付过费。48%的付费行为是购买游戏内的虚拟道具比如“皮肤”“装备”之类的,还有36%的付费行为是充值游戏中的虚拟货币进行抽奖。在没有付过费的受访者中,有53% 的人都是因为即使不充值也不会有太糟的游戏体验,有28%的人认为没有必要给游戏付费。

(三)充值金额

选项

小计

比例

20元以下

”“”“

31.03%

20-100元

”“”“

17.24%

100-500元

”“”“

32.76%

500元以上

”“”“

18.97%

本题有效填写人次

在消费金额上看,主要集中在20元以下的低消费水平和100-500元之间的中消费水平,500元以上的很少。毕竟都是学生,很多人没有收入,即使是兼职能获得的收入也不多,所以能支撑起高消费水平的人很少。

(四)对您游戏充值的影响因素(多选)

选项

小计

比例

游戏类型

”“”“

33.33%

经济能力

”“”“

66.67%

游戏受欢迎程度

”“”“

11.11%

游戏质量

”“”“

22.22%

消费心理

”“”“

33.33%

本题有效填写人次

可以看出对于学生来说影响游戏充值的主要因素还是经济能力,游戏类型和消费心理次之,游戏质量和游戏受欢迎程度最小。

(五)你认为目前手游市场存在什么问题

选项

小计

比例

急功近利,缺乏精良作品

”“”“

58.16%

很多游戏内容匮乏,缺乏创新

”“”“

71.43%

平台限制,可玩性不强

”“”“

32.65%

收费严重,花销大

”“”“

42.86%

消费主体渐趋低龄化,产品低龄化

”“”“

36.73%

本题有效填写人次

在“你认为目前手游市场存在什么问题”这一问题上,71%的受访者表示很多手游内容匮乏,缺乏创新。有58%的受访者表示目前手游市场急功近利的现象很严重,缺乏精良作品。目前手游市场上浮躁风气太重,很多厂商获利心切,不管有没有游戏开发经验都想进入这一市场分上一杯羹,从而忽略了手游的品质,很多都是换皮作品,甚至有很多都是盗版山寨货。口碑好而下载体验游戏的用户比例为47.5%,可见口碑对于一个游戏来说多么重要。

六、结果分析与社会调查总结

此次问卷调查目的在于了解我校学生玩游戏充值的情况及其影响,并通过对相关数据的统计和分析,研究手机游戏在大学生中的受欢迎程度,及大学生受其影响状况,其中包括消费问题和时间自控能力,并且获悉大学生对游戏充值的看法。大学生应该根据自身情况做出合理的安排,在不影响生活的情况下适当充值,在不影响学习及身心健康的前提下,将游戏视为课外娱乐,适度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。

通过此次调查,首先我了解到大学生中男生比女生更爱玩网络游戏,在游戏上花费的时间和金钱也更多。大部分人选择对游戏充值是因为它的充值玩法比较吸引人,但是大部分同学都能控制自己在网络游戏上时间和金钱的花费,拥有一定的自控能力。其次,认为网络游戏会影响学习和生活的人占大多数,认为网络游戏有利于开阔视野、活跃思维的人数位居第二,仅仅少数人认为没有影响。最后,我校同学对于游戏充值的看法说明了大部分同学能理智的、正确的看待网络游戏问题,在一定程度上避免了充值影响生活现象的出现,然而个别自控能力差、深陷其中,并且荒废学业的同学依然存在,在此我们谨希望他们能及时端正态度,认真对待学习与生活。

附录

1.您的性别? [单选题]*

○男

○女

2.您每个月的生活费是 [单选题] *

○1000元以内

○1000-1500元

○1500-3000元

3.您平时是否玩网络游戏? [单选题] *

○经常玩

○偶尔玩

○不玩

4.您每天玩网络游戏的时间是多久? [单选题] *

○一个小时以内

○一到两个小时

○两到三个小时

○三个小时以上

5.您平时玩的网络游戏主要是? [单选题] *

○端游

○手游

○其他

6.您最喜欢的游戏类型是? [多选题] *

□电子竞技类(如王者荣耀、绝地求生等)

□收集抽卡类(如阴阳师等)

□娱乐休闲类(如欢乐斗地主等)

□益智解谜类(如宾果消消乐、第五人格等)

□角色扮演类(如恋与制作人、奇迹暖暖等)

□其他

7.请问您有过游戏充值的经历吗? [单选题] *

○有

○无

8.您对游戏充值持有什么态度? [单选题] *

○只是个游戏,没有必要

○无须充值也可以继续进行

○为了节省自己的开支

○经济基础薄弱

9.您能接受游戏以哪些方式收费? [多选题] *

□直接购买游戏程序

□游戏免费,游戏道具进行收费

□按游戏时间收费

□按游戏关卡收费

□不收费

10.您每个月在游戏上的花费额度是? [单选题] *

○20元以下

○20-100元

○100-500元

○500元以上

11.您进行游戏充值费用的主要来源是? [单选题] *

○父母给的生活费

○自己勤工俭学的报酬

○网络贷款

○其他 _________________ *

12.您在什么情况下会进行游戏充值? [多选题] *

□首充奖励

□充值优惠

□自己喜欢的道具、皮肤上架

□为了获取游戏特权

□其他*

13.您目前的游戏充值体验怎么样? [单选题] *

○非常满意

○满意

○一般

○不满意

○非常不满意

14.你认为目前手游市场存在什么问题[多选题] *

□急功近利,缺乏精良作品

□很多游戏内容匮乏,缺乏创新

□平台限制,可玩性不强

□收费严重,花销大

消费主体渐趋低龄化,产品低龄化

15.以下因素对您游戏充值的影响程度是*

经济因素

消费心理

游戏类型

游戏受欢迎程度

游戏质量

16.您对于游戏充值对他人有什么建议? [填空题]

附录二

1.您的性别? [单选题] *

○男(70.4%)

○女(29.6%)

2.您每个月的生活费是 [单选题] *

○1000元以内(15.31%)

○1000-1500元(80.34%)

○1500-3000元(4.35%)

3.您平时是否玩网络游戏? [单选题] *

○经常玩(70。4%)

○偶尔玩(25.1%)

○不玩(4.5%)

4.您每天玩网络游戏的时间是多久? [单选题] *

○一个小时以内(30.1%)

○一到两个小时(34.5%)

○两到三个小时(20.7%)

○三个小时以上(14.7%)

5.您平时玩的网络游戏主要是? [单选题] *

○端游(40.8%)

○手游(50.1%)

○其他(9.1%)

6.您最喜欢的游戏类型是? [多选题] *

□电子竞技类(如王者荣耀、绝地求生等)(70.9%)

□收集抽卡类(如阴阳师等)(50.8%)

□娱乐休闲类(如欢乐斗地主等)(42.2%)

□益智解谜类(如宾果消消乐、第五人格等)(20.3%)

□角色扮演类(如恋与制作人、奇迹暖暖等)(30%)

□其他(56%)

7.请问您有过游戏充值的经历吗? [单选题] *

○有(64.44%)

○无(35.56%)

8.您对游戏充值持有什么态度? [单选题] *

○只是个游戏,没有必要(28.13%)

○无须充值也可以继续进行(53.13)

○为了节省自己的开支(3.13%)

○经济基础薄弱(15.63%)

9.您能接受游戏以哪些方式收费? [多选题] *

□直接购买游戏程序(57%)

□游戏免费,游戏道具进行收费(43%)

□按游戏时间收费(46%)

□按游戏关卡收费(21%)

□不收费(60%)

10.您每个月在游戏上的花费额度是? [单选题] *

○20元以下(31.03%)

○20-100元(17.24%)

○100-500元(32.76%)

○500元以上(18.76%)

11.您进行游戏充值费用的主要来源是? [单选题] *

○父母给的生活费(80%)

○自己勤工俭学的报酬(19%)

○网络贷款(0)

○其他(1%)

12.您在什么情况下会进行游戏充值? [多选题] *

□首充奖励(76%)

□充值优惠(56%)

□自己喜欢的道具、皮肤上架(64%)

□为了获取游戏特权(46%)

□其他(23%)

13.您目前的游戏充值体验怎么样? [单选题] *

○非常满意(16%)

○满意(24%)

○一般(41%)

○不满意(13%)

○非常不满意(6%)

14.你认为目前手游市场存在什么问题[多选题] *

□急功近利,缺乏精良作品(58.16%)

□很多游戏内容匮乏,缺乏创新(71.43%)

□平台限制,可玩性不强(32.65%)

□收费严重,花销大(42.86%)

□消费主体渐趋低龄化,产品低龄化(36.73)

15.以下因素对您游戏充值的影响程度是

经济因素(66.67%)

消费心理(33.33%)

游戏类型(33.33%)

游戏受欢迎程度(11.11%)

游戏质量(22.22%)

16.您对于游戏充值对他人有什么建议? [填空题]

第三篇:大学生手机调查报告

一、大学生手机拥有和需求状况:

调查数据显示,在被访者中80%的学生拥有手机。在没有手机的学生中10%学生将会在近期购买手机。从这些数据可看出:随着高科技的发展和人们生活水平的进步,手机在大学里已不再是新鲜的玩意儿了,已经普及化了。大学生的消费已经成为手机市场中一个不容忽视的消费者群。

二、使用哪个牌子的手机

在调查中发现,大学生最喜爱的品牌是诺基亚,40%的人使用的是这款手机。很显然,诺基亚占据了绝对领先的位置,与其他品牌拉开了不小的距离。而排名第二位的是索尼爱立,亮丽的外形与实用的功能是不少人选择的重点;第三位是三星,三星虽然拥有高技,接着是摩托罗拉、西门子等品牌,波导是唯一进军一线阵容的国内品牌,tcl紧随其后。

三、质量、服务最好的品牌

调查结果显示,消费者对知名品牌的企业产品质量普遍表示认可,诺基亚、摩托罗拉、三星等品牌形象较好,消费者认可度较高。国内外品牌在这方面差距较小,国外品牌只是个别产品的认可度高于国产品牌。国内品牌中波导成绩斐然,但拉开其他品牌的差距也越来越小。排名中,tcl、夏新、联想难分高低。

四、选择手机考虑的主要因素

消费者对质量的要求最高,手机是日常的通讯工具,如果质量不好,将会给消费者带来极大的不便。另外,由于大学生都是年轻人,他(转载自本网http://,请保留此标记。)们对手机的外观款式要求也较高,其次是多铃声,大容量的电话本,彩屏,双屏。娱乐方面有游戏,gprs上网,播放mp3,可更换外壳,红外线接口等。

五、目前使用手机的价格

调查发现,目前绝大多数读者的手机价格在800--1500,大学生购买手机还是以实用为主。只有10%的消费者表示会选择800元以下的手机,也有部分消费者购买1500以上的高价位手机。

六、在什么时候拥有自己的手机

随着生活水平的改善和手机的价格下调,使不少大学生拥有了自己的手机,50%人开始在上大学的时候拥有自己的手机。但是获得手机的途径中家人购买的占45%;自己购买占51%;朋友赠送占3%。以上调查表明,现在越来越多的大学生的消费水平有所提高,能够满足他们的额外消费。

七、购机地点

调查发现,消费者购买手机的地点较为集中,大体上分布在手机大卖场和品牌专卖店,他们

认为手机大卖场或品牌专卖店的销售人员素质相对较高,手机售后服务也不错,因而容易赢得消费者的信任,另外,大卖场的价格优势也是一个重要因素。

八、大学生对手机功能的评价

在现有功能中,来电/接听电话时间和中文输入功能分别位列消费者最看重功能前两位,每天都有成千上万的短信飞遍校园内外,这也是大学生手机资费的重要组成部分,因此许多同学都定了包月短信。

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第四篇:大学生手机调查报告

大学生手机调查报告

随着生活水平的改善,手机的普及率开始升高,且使用者范围也开始扩张,好像在前几年,拥有一部属于自己的手机,是一件很了不起的事,也是一件很值得炫耀的事,不过这都是大人们的事而已,大学生、中学生......想也别想!但是在社会日新月异的今天,在大学里,手机几乎是人手一部的通讯工具,大学生拥有自己的喜欢的一部手机不再是很遥远的事。越来约年轻化的手机,无论从功能到外表都发生了质的变化,但是,价格却成反比,这对消费者来说无疑是一个买机好时期,所以不少学生赶上了这好时期,拥有了属于自己的手机。特此,我专门进行了这项调查活动。其调查结果具体分析如下:

一、大学生手机拥有和需求状况:

调查数据显示,在被访者中80%的学生拥有手机。在没有手机的学生中10%学生将会在近期购买手机。从这些数据可看出:随着高科技的发展和人们生活水平的进步,手机在大学里已不再是新鲜的玩意儿了,已经普及化了。大学生的消费已经成为手机市场中一个不容忽视的消费者群。

二、使用哪个牌子的手机

在调查中发现,大学生最喜爱的品牌是诺基亚,40%的人使用的是这款手机。很显然,诺基亚占据了绝对领先的位置,与其他品牌拉开了不小的距离。而排名第二位的是索尼爱立,亮丽的外形与实用的功能是不少人选择的重点;第三位是三星,三星虽然拥有高技,接着是摩托罗拉、西门子等品牌,波导是唯一进军一线阵容的国内品牌,tcl紧随其后。

三、质量、服务最好的品牌

调查结果显示,消费者对知名品牌的企业产品质量普遍表示认可,诺基亚、摩托罗拉、三星等品牌形象较好,消费者认可度较高。国内外品牌在这方面差距较小,国外品牌只是个别产品的认可度高于国产品牌。国内品牌中波导成绩斐然,但拉开其他品牌的差距也越来越小。排名中,tcl、夏新、联想难分高低。

四、选择手机考虑的主要因素

消费者对质量的要求最高,手机是日常的通讯工具,如果质量不好,将会给消费者带来极大的不便。另外,由于大学生都是年轻人,他们对手机的外观款式要求也较高,其次是多铃声,大容量的电话本,彩屏,双屏。娱乐方面有游戏,gprs上网,播放mp3,可更换外壳,红外线接口等。

五、目前使用手机的价格

调查发现,目前绝大多数读者的手机价格在800--1500,大学生购买手机还是以实用为主。只有10%的消费者表示会选择800元以下的手机,也有部分消费者购买1500以上的高价位手机。

六、在什么时候拥有自己的手机

随着生活水平的改善和手机的价格下调,使不少大学生拥有了自己的手机,50%人开始在上大学的时候拥有自己的手机。但是获得手机的途径中家人购买的占45%;自己购买占51%;朋友赠送占3%。以上调查表明,现在越来越多的大学生的消费水平有所提高,能够满足他们的额外消费。

七、购机地点

调查发现,消费者购买手机的地点较为集中,大体上分布在手机大卖场和品牌专卖店,他们认为手机大卖场或品牌专卖店的销售人员素质相对较高,手机售后服务也不错,因而容易赢得消费者的信任,另外,大卖场的价格优势也是一个重要因素。

八、大学生对手机功能的评价

在现有功能中,来电/接听电话时间和中文输入功能分别位列消费者最看重功能前两位,每天都有成千上万的短信飞遍校园内外,这也是大学生手机资费的重要组成部分,因此许多同学都定了包月短信。

第五篇:大学生手机调查报告

光电工程学院大学生手机

负责人:严洲强 王可

吴光辉 曾勇

张鑫强

大学生手机调查报告

随着生活水平的改善,手机的普及率开始升高,且适用范围也开始扩张,好像前几年前,拥有已不属于自己的手机是一件很了不起的事,也是一件值得炫耀的事。不过这都是属于大人们的事而已,大学生、中学生……想也别想!但是在社会日新月异的今天,在大学里,手机几乎是人手一部的通讯工具,大学生拥有自己的喜欢的一部手机不再是很遥远的事。越来越年轻化的手机,无论从功能到外表都发生了质的变化,但是,价格却成反比,这对消费者来说无疑是一个买手机的好时期,拥有了属于自己的手机。特此,我们小组专门进行了这项调查活动。

其调查结果分析如下:

一、大学生手机拥有和需求状况

调查数据显示,在被访者中100%学生拥有手机,且91.8%的学生拥有智能手机。这些数据看出:随着高科技的发展和生活水平的提高,手机在大学里不再是新鲜玩意,且大学生已成为手机市场中一个不容忽视的消费者群体。

二、使用哪个品牌手机

在调查中发现,大学生最喜欢及在能力范围之内的是三星,42.6%的人使用三星手机,由于精致的外表和高科技智能,使之遥遥领先。接下来是小米。作为国产品牌使之倍受青睐。排名第三的是华为,低廉的价格与大气的黑色外表使它摘得铜冠。其次依次为vivo iphone等。

三、选择手机考虑的因素

消费者对质量要求提高,手机是日常通讯工具。如果质量不好,将会给消费者带来极大不便。另外,由于大学生大都二十左右,他们对手机的外观性能要求也较高,其次是屏幕尺寸,大屏很明显占据优势。

四、目前使用手机的价格

调查发现,大学生使用的手机价格在1500—3000,购机还是依实用为主,只有9%的消费者表示会选择1000以下的手机,6.2%的学生会选择3000以上的高价位手机。

五、什么时候拥有自己的手机

据调查结果显示,40%的学生开始在大学期间拥有自己的手机。获得手机途径中,家人购买占51%,朋友赠送占3%。以上调查表明,越来越多的大学生的水平有所提高,能满足其额外消费。

六、大学生手机功能消费

在现有功能中,来电 接听电话时间和信息(微信)为最大支出,每天有成千上万的短信(微信)掠过校园上空,这也是对学生手机资费的重要组成部分,因此许多学生办理了短号服务、包月信息和微信。附:

调查地点:西安工业大学未央校区、陕西科技大学

调查时间:2013年11月30日

调查内容:大学生手机由来、应用及资费

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