第一篇:《三国志13》武将修炼及属性提升心得
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《三国志13》武将修炼及属性提升心得
在《三国志13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面小编给大家带来的是《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟小编一起来看看吧。
师事
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
对应技能——
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋 http://
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
智力
90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔)一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。
11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。
每次递减为原先的四分之一。http://
登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。
技能
总共20项
先是内政5项
政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。
训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。
威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?
交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK了。
需要练满的技能
攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。
奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。
仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。
豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。http://
另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL一下钱都不用花
需要练到高级但不需要满
神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。
有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。
连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。
单挑,口才
师事学技能能少了这两个?
一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始),9级有3点初始和8级是两个档次。
单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。
师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。
兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。
坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~
一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。
驳倒,怀柔可以用舌战解决。
正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。
另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。http://
水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。
鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。
有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。
前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。
单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。
单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。
情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。
如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。
情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。
情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。
战法篇
属性定义
攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。http://
士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效
机动,通常群体的比单体有用。
范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。
全方位射击,范围弓兵版。
射程上升,针对弓兵。
连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。
连射,针对弓兵。
全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。
维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。
状态恢复,偶尔有用。
逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。
突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明
第一篇,我方群体战法(普通)
天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)
逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择
正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。
正面对决
神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。http://
逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。
坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。
铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既
话说这次关2代技能都不错。
攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。
偷阵
骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽
疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。
只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。
第二篇,突击战法
猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超
烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁
突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平
突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾
骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双
突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。
首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。http://
突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。
情况一 狭窄小路
先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。
情况二 正面数量多
主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。
情况三 我方局部包围对方
尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击
第三篇,我方群体战法(特殊)
决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)
决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。
特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。
抚慰,恢复异常状态
鼓舞,40士气
第四篇,计略类
我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。
虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高
计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。
虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600.减50防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。http://
虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。程昱
鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿
连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统
机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉
离间-30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩
妖艳-30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉
守备弱化 3费,-30防
挑拨,偷阵用
第五篇,治疗类
王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)
王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。
神医,单队100%
军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。
后方支援,30士气,10%兵力,范围一致
王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。
第六篇,弓兵阵
猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)
猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800.有多强力?看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。http://
齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?
天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800.黄忠
神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊
虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。
第七篇,自身强化加范围减士气
古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)
古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气
横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。项籍
天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了 吕布
万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上 张飞
威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎
仁王立,攻40,防20,减士气10.范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用
周泰,典韦
不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋
第八篇,单体战法
军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)
怪力无双(5)不屈,铁壁(4)http://
个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。
小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气
刚将不屈 60防,30士气,逆境,范围,维持士气
勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气
不屈30防30士气,逆境,维持士气
第九篇,火计
神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计(6),火计(5)
以及水上的火攻船(5)
使用火计在3200(9费),2700(其他)里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。
用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。
用法二:草原上单队牺牲性打法。
正规用法一 卡位
即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计
用法二,烧之
对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计
用法三 减士气烧之
减机动?对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。
天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防
火攻计,减10兵力,减10士气 http://
火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动
火计,减10士气
11代,12代的神,周瑜不再。
以上就是小编关于《三国志13》武将修炼及属性提升心得的详细介绍了,相信对玩家们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。
第二篇:三国志9提拔(拔擢)武将培养攻略
拔擢武将培养
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。初始值: 非凡:>65 有能:55-65平凡:45-55 不捻:45以下 资质能力:
杰出:可以达到100 卓著:可达9× 有望:可达8× 普通:达80以下 学习效果:
平凡:一个相关兵法以下 良好:两个相关兵法 奇迹:三个以上兵法 余力含义:(大概)充分:还能长15以上 适当:10以上 些许:5以下 毫无:0 兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长 武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类 智力:谋略为主,智略、策略次之 政治:策略为主,智略、谋略次之
资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增.有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。关于读档: a.其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。b.死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)假定有4各选项,其中有两个是: A:学习简单兵法 B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了 影响提拔武将能力的几点: 1初始能力 非凡为佳 2资质 杰出为佳 3提拔武将
能力强学得多为佳。4师事武将
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。6运气
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。
三大前提
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:
1、曹操;
2、周瑜;
3、诸葛;
4、姜维。不推荐用已培养到的小兵做老师
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度
三大假设
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下: 步兵兵法学得:增长统帅、武力 骑兵兵法学得:增长统帅、武力 弩兵兵法学得:增长武力、统帅 弓骑兵法学得:增长武力、统帅 水军兵法学得:增长统帅、智力 攻城兵法学得:增长武力、智力 智略兵法学得:增长政治、智力 谋略兵法学得:增长智力、政治 策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比 而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况: 例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
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情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选: A:锻炼水军 B:阐述无为 C:参加教练 D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选: A:参加教练 B:学习铺设 ……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办? 读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办? 这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选: A:学习简单的兵法 B:学习困难的兵法 C:锻炼骑术 D:传授知识(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得 然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选: A:锻炼水军 B:阐述无为 C:参加教练 D:学习治疗(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是最初的例子,如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射 一般性来讲,这样就够可以的了。但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??
我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限附1:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)小兵一去不回(发生前两个事件后)师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正 1. 攻略:
提拔多在以下这些战斗行为后发生
消灭敌势力
攻陷敌都市
捕获敌武将
发动兵法 应该还有:
建造部队设施建造完成
第三篇:三国志11游戏心得
登录?登用?
琐碎心得常识——
游戏开始,登录新武将的时候,有英雄、军师、将军、庸才(庸才就不必说了,我是没有勇气自虐的)这四项,下面还有各项随机的属性值,以及合计值,但是,不要被合计值所迷惑,以为合计值高了就是优秀了,因为武将还有一兵种通性的关键项,合计值高的,则兵种通性S级的少,合计值低的,则S级多,怎么选择就看个人喜好了。
而特技选择上,建议军师要学辅助性的,比如指导征收祈愿仁政等。
当然,你也可以不随机,自己编辑属性值及通性,以适应进入游戏后不同的技巧研制策略,那就不提了。
我一般会登录6个新武将,三三结义,这应该不算作弊吧。
超级难度下,人类玩家一个初级市场的月收入应该是100,3级就是150,3个3级市场加一个造币厂就总共是4.5×1.5倍的市场收入了。而粮草貌似初级农场是一两千。
中前期之前(你统足够的城池城池且后方稳定)和电脑是没可能和电脑硬拼兵力的,所以,要加大使用计策的力度,而使用计策最好就是单骑(速度快)和单努(B级以上可以有火矢,忽略智力要求)与己方大兵团配合起来,最大程度消耗地方出手次数和兵员;
对于计策方面有特殊技能的武将,比如言毒、机智的武将要加大计策使用和基础能力培养,使其成为一张底牌。
而对于电脑的单一一支部队来说,派三个高智力的武将进行扰乱-火计-扰乱的循环,就可以使对方受伤而智力下降,如此计策成功率更高(敌军陷入怪圈),敌军快灭亡前,看其粮草资金数量,再派出少量骑兵部队前往近身攻击截获(一半资金,四分之一粮草)。
而游戏中,技巧点的获取是根据计策战法成功与否,而不是杀伤程度,所以,单兵出征运用计策战法虽然繁琐,但是也有助于技巧点的获取(不过在空地上放火灭火是没有技巧点的)。
后方城池最好不要建兵舍,因为运输途中(到最前线)会在路上耗去大量粮草,主要就是冶炼厂工房以及市场农场,建什么看具体选择(注意若建立军团的话,委任内容若与现有建筑冲突的话,太守会自主拆掉一些设施自己搞的);守卫港口或者码头的城池可以全部建筑市场和农场,但是,城池内至少要有两件木兽以及不等的投石车,大部敌军若来攻击港口(若只有一支敌军部队己方派单兵火烧港口就可以了),痛快让给它(不要计较港口关卡这类险隘的得失,但是,它们的屏障作用不能忽视),然后用两个木兽(最好是A级,这样打着打着就变成S级了)堵住敌军登录的两个空格,顺便向已被敌军占领的港口开火(敌军未退前注意最好不要让木兽攻进城去),投石车则在后方向河面投石(这样也会攻击到港口,与港口或者关卡不近身的部队攻下城池不会进入城中),再后方可以建城塞或者军乐台(推荐城塞,因为它作用有两种,而且兵器气力耗费比较小)。若城池中没有兵器,则要建一个工房,派一个会“发明”的武将,生产剩余的再输送往其他城池。
而前线城池,推荐兵舍冶炼厂和马厩都有,这样能紧急应对兵装缺乏的情况,至于人才府,后期我发现敌对势力技巧研究出来“掌握忍心”的项后,作用就很不明显了,可以考虑推倒建其它的。
整体规划十分重要,宁可花费几个小时去布局思考,也不能乱七八糟盲目的打下去 外交上,亲善需谨慎,不然钱容易打水漂,但是,停战协议之类不要怕失败,因为对方拒绝你的提议的话,钱还会送还回来,这种协议关键时刻可以改变整体战略大局!(原则上是这么说啦,但是我用100智力的论客前去停战正在胶着战争中的刘备时,去了十多次都没进入舌战,不知超难度下外交还有哪些潜在条件没有,但是电脑曾经两次在与我恶战时前来求和,这是真的);还有一个流氓些的招数,不过我没有试验过,就是在停战协议到达的最后一回合,提前出动大批军队到其城下,来个猛攻;更流氓一些的招数,是一停战就派独骑带多些粮草站到对方城池两格以内,阻挠其发展,依照电脑的智商设定,应该不会给你来个火球吧,不过,执行这种任务的一定要是最最次要的武将,且出发前忠诚度100。
后期攻城可以靠火球(一次破掉耐久780左右,相当于一支高素质的木兽军队),烧军队一次伤害在1500-1800之间,可谓2火球烧2只军队就是6000伤害以上,可谓大大划算,所以每只大军最好分散带一些金钱,而点火由尾随的独骑进行(火种火球的点燃好像基本没有失败的问题)。
每回合若非一定要执行的行动,最好剩余些行动力(比如20以上),因为说不准你有哪个关键步骤没有执行,而导致损失弥补不回来,另外,建议将系统存档的空位都利用起来,轮流存档,因为这个游戏的操作面实在太多了,读一次早点的档后再操作很容易漏掉什么,当然,如果你是高手高手高高手,并有着良好的游戏习惯(随遇而安少读档因应各种局势变迁),那么另说。
港口关卡的收入什么固有规律,与鱼市有关吗?
基本每种战斗特技都是有作用的,就看你是否去利用它。
对设施的修复也是技巧点的获取途经,可以在设施即将成功,或者是击退来敌需要修复的时候,派出3到5个次要武将(也即四种属性没有高值,或者没有特殊技能的),政治影响建设,魅力影响招募武将和征兵,高智力对兵装制造数量以及兵器研制速度有影响,且是执行三武将的合计值,一般差值大约在1000之内,所以,习获兵装生产增值技能的武将智力一定不要太低最好在80以上)进行委托修复。
注意兵舍冶炼厂和马厩的位置最好距离前线最远,且建筑空地边缘最好有阵、投石台、连弩楼(这些东西是会在技巧研制完成后自动升级的,但火种火球不会)等防御阻路设施,而在前方布置一个阵或者太鼓台,在后方紧邻布置一个军乐台,最前线用骑兵或者枪兵戟兵抗住,弩兵在后方用散射火矢,能以少御多,而枪兵有的20气力技能有一定几率使敌人混乱(会心一击则一定混乱),而骑兵特技的疾驰也可以在战法成功后使敌人混乱。
这种战法在以港口或者关卡为据点时效果更好(而且骑兵有骑射,也可以隔着关卡攻击)。
不要被电脑的攻击搞得焦头烂额忘了做其他事,包括技巧研究、科技研究(科技研究可以说是最常忘记的)、巡查、武将培养。
把S级兵种的武将和你看重(至少有优点)的武将搭配起来,常常使用,可以使其兵种通性升级(单兵也可以让武将组队的,战法计策成功后对兵种通性、武力、智力的提升有同样效果)。不过,如若某一个武将武力值过低的话,是会降低整个部队的攻击力防御力的,切忌把这样的队伍放置在最前线肉搏。
骑兵的推进战法有几率触发自动单挑;能让来敌中扰乱的,除了计策(注意有沉着特技的不会中扰乱规律的不会中伪报)外,还会有枪兵的20气力战法,但在非会心一击的情况下扰乱效果成功几率一般,最好的是有疾驰特技的武将施展骑兵战法,成功的话是一定扰乱成功的,再配合骑将骑神猛者等骑兵类特技,还是很优秀的。
地图上一格的距离是4;
有些特技很变态,比如疾驰,注意使用这样的武将;每个城池都尽量有一个风水或者威压(突然冒出的贼将据点是可以把据点范围内的任何目标瞬间摧毁的,可谓不讲理之极),有仁政特技的适合放在前线城池,保证出征而不降低忠诚度。
计策与战法貌似有一个统一的失败几率,比如你上次一个武将在非人力目标上放火,失败了,那么你下一个武将部队施展战法时有很大几率成功,而你重新读档,将放火的施展略去,直接去让武将使用战法(任何武将),那么此战法必然是失败的(对应上个存档里的放火失败),至于针对人力部队使用的火计、扰乱、伪报,是否还有此失败几率,就不知道了,甚至不同计策的成功几率公式都可能是不同的,需要专业人士破解游戏去提供。
每回合人才褒赏最好在人才登录执行完毕之前,而褒赏资金来源地最好不要是前线城池。每回合的行动力最好不要耗尽,不然发生一些忽略掉的情况,可是没法补救的。
军事府是一定要建立(初始城池倒不一定了),可以让单次军事行动力耗费从10降低到5,大大节约行动力;人才府也至关重要,可以让武将登录期限变短,搜索只耗费10行动力;符节台使训练效果大增,俘虏忠诚下降,也很使用;至于计略府外交府,我觉得属于最后选择,外交的亲善不要选择接壤的,而且要看准有潜力的势力进行亲善,而且要注意,只要没有结盟,友好关系并不能阻挡接壤势力对你的攻伐。
外交待考证!1、4、7、10月是粮草收获季,所以在之前最后一回合治安程度最好在95以上;在资金最高收入700以上(三个三级市场毗邻造币厂)之前,巡察的效果可能是不值的,因为你耗费100,带来的资金收入量的回复可能只有几十(当然粮草除外),而如果是前线城池,一个3级市场被损毁后,最好用鱼市大都市军屯所替代,不然推到重建一是耗费技巧点而是花费不菲且浪费时日。
对于经常面临缺钱少粮境地的人类玩家来说(游戏超级难度之外的就不提了),资金和粮草获取的途径不能固守于城池收入,一是近身击破来敌,可以获取一半的资金以及四分之一粮草,可以说,钱粮主要是打仗打出来的;二是关押的地方俘虏对方来赎人的时候痛快答应,不然武将逃脱的可能性很高。
另外,注意城池中粮草资金兑换的比例,比例为6:1时(粮草换资金),用资金换粮草比较划算,3:1时,则粮草换资金最划算。而军屯所的作用只是最大限度降低城池粮草消耗(士兵在城池中旬耗粮草大致为1 40,出征为1 10,阵好像没有减轻粮草消耗的作用,而自动升级后的城塞——设施排斥范围依旧是两格以内——是1 20),更好的是把大量士兵放置到最近的有屯田特技武将驻扎的港口关卡(港口每月每季有稳定收入,关卡收入原始为0),即能起到震慑作用,又节省粮食,但是,关卡貌似与城池不是一个所属,所以有征收等特技的武将不要挪窝。而最后一个钱粮的补给库是港口和关卡,但是,运输是需要至少1个士兵的,所以在那些地方要驻扎部分士兵。关卡的最大容纳量是有限制的,输送之前超出的话系统会对你提醒,若依旧执行则多出的部分消失。
人才登录要经常光顾,尤其是一个势力灭亡后,可能有不少优秀武将在野,注意先一步下手招募,而且,对于一个武将,可以在不同城池试一下,而且登录一个武将可以用军师推荐的多个武将。
对抗资金粮草先天有优势的电脑靠的根本是什么?是武将的平均素质高,这样对敌的损失程度才较轻。
破坏敌军的设施是可以获取一定资金或者粮草的,而破坏敌军城池空地上的建筑是最好的耗敌手段之一(用投石车的话一下破坏一大片)。
在外征战的武将忠诚度貌似有动态性,记得徐晃带队去攻一个城,久攻不下,忠诚度降到八十多,当时那一个急呀,但是我后方调过来的一个大军一下把城攻下,徐晃队虽然没有进城,但是一查看,忠诚度统统升到了一百。
不同的属性值对应的征兵或者生产兵装能力当然是有区别的,但一般不会超过1000的量,不必过分在意执行武将。
随时注意己方武将的忠诚度,进行褒赏,但是,出征在外的武将是没办法进行褒赏的,这一点需要注意,而在武将被报告正与敌人密谈而你又没办法褒赏补救的情况下,可以将其流放,流放后此人将有很长一段回合隐藏在野,导致双方都利用不起来,这也是个无奈之举;但是反过来,如果你看中了一个来攻打你的武将,则可以将量将其困死(比如对智力低的反复用扰乱,到忠诚度降低到一定值后,对其招募,不仅是武将,连军队都是你的。
而在这点上,可以随时注意回合轮替时有没有你手下武将正在与某人密谈的讯报!
次前线的城池最好常驻一两个每种兵种通性S的武将(还要看你技巧升级的是哪个兵种,以及战斗策略,比如用弩兵,则弩兵S级有两个),总之,及时运用人才召唤。
兵器部队如若不被消灭的话,从损失来讲是优于其他四个兵种的,但被消灭后就不值得了。总之,每个兵种都是有优缺点的,比如有的受地形限制,有的不受,需要你自己体会斟酌。
火种与火球的烧伤是可以叠加的,在有利地形下,可以说是最好的御敌手段之一(火种为事先布置好,火球则是战时布置)。
技巧研究上,我的做法是先把四个兵种以及熟练兵、木兽这两个第一阶段研究完(注意单一选线走到底研究的,不说经费,但但后面三阶段的技巧点就要10000点,而且兵种研究最有效果的基本还是最后一阶段,这其间将是一个漫长过程,个人认为,不要盲目追求某一研究),毕竟御敌情况万变,不太可能单独使用一种兵种,但是再往下就要有针对性了,首先要研制神火计,如此,可以在大量独骑独弩出发的时候在敌军进路或者敌军身上放火扰乱其前进。
其次推荐弩兵,有远射、散射,骑兵骑射也很实用(可以忽略目标地形),升级后的戟兵则是最佳的肉盾,至于枪兵,个人习惯,不太注重,不知道其抢粮效果,但是枪兵伤害好像很高。
经常看看电脑玩家的技巧选择,看其专注擅长的是什么;至于敌方城池情况,势力其他情况,都是常规查看的项;而一大队敌军来攻击你,查看一下每支部队的智力特技或兵种级别等属性,有针对性的制定应对方案,也是很好的习惯。
而科技研究上,如果你用的是新武将进行游戏的话,初期战斗力不用太担心,推荐先注重内政方面的研究,比如繁殖、能吏、名声,是越快研制越好的。还有政治、魅力,都是与某一项内政相关的,而游戏中可以说所有行为都与四种属性值相关且有各系的经验积累,多用就会提升。
不过,运输、发明这两个特技效果是不受武将属性值影响的,可以让最垃圾一无是处的武将学习。
在游戏开始时,如果是四面是敌人的城池,最好先动用几次征兵,增加一下威慑力,如此,才可以减少一开始各方势力齐来攻击你的情况。而大的战略上,争取攻下一片稳定的后方,不要变成多线对敌的情况,那么你就苦了。
而攻破一个城池所能获取的剩余物资(资金粮草兵装)绝对不会超过1 10(貌似是%8),所以不要一时头脑发热去远征一座城池,除非是战略需要——不出征则已,一出征就要做好万全的准备。但是换个角度讲,如果你一次次的击败来敌却始终处于被动挨打的局面,就表面你完全有战胜电脑的能力,这种情况下很可能就是你策略上保守了,是时候考虑攻下恰当的敌方城池了——让电脑缓过劲来的后果就是继续受它欺负。
而远征中,如果城塞研究出来了,最好要有一队带够一定钱随大部在接近前线处建设城塞,降低粮食消耗。
另外,注意一下各势力的平衡,不要让某一支势力太过强大导致最终祸及自己,对于大部分时刻被迫采取防守策略的人类玩家来说,中前期保持一种各方势力的平衡最佳乐;另外,一个势力的发展潜力很大程度上看其有没有稳定的后方对其进行粮草兵装资金的持续输送,不然你各方面都是前线,很难照顾全面而被电脑耗得兵亡城破。
只要你与盟友不是结盟关系,那么此势力就很有可能在与你临近的时候攻击你,就算你在此之前将关系提升到了友好的程度,仗一打起来也会恶化,甚至结盟后还可能因你不能满足它的要求关系走向恶化,进而结盟被打破(此点未严格考证)。
注意不要让敌军进入你的城池两格以内,否则你没办法进行商人操作用资金换粮草,而征兵等的效果也会大大降低,为防止这种情况发生,你就要尽早的在关隘处布置阵、箭塔、火种、火球等防御设施。
武将武力值不错的话,单挑中,有时候攻击策略效果更好,单挑之前,你最好存一下档,多读几次,运用不同策略看各策略的效果。
在远征之前,要保证原城池的兵装存量足够,士兵足够,而在攻下新城池之后,输送队也最好随着而来,而对于建筑空地充足的都市来说,可以将兵舍等设置2个,如此,一回合可以征兵两次。
游戏中各地方的地形都是精心设计的,你必须熟练地形从而制定出相应的策略来,这就需要自己去琢磨体会了。
这个游戏里,没有仗打是没有最大技巧获取可能的,所以,不要觉得老打仗受不了。而技巧点的最大积攒量是10000,注意不要浪费了,技巧研究完的话(其实重要的研究完就行了,像增强据点的反击力那一项我感觉没多大意义,除非你等着敌人攻到城下),就该是结义和婚姻的时代了,万幸电脑没有设置这种智能,否则游戏也不用打了。
归纳来说,有什么不明白的地方,多多点击左上角问号的地方,查阅一下提示集,会让你对游戏渐渐熟练起来的。
【计策成功率逻辑推测】
据我感觉,计策成功率很可能是这种模式,首先,智力相同的武将对对方施展计策成功的几率为20%,而每比对方智力低1,则成功率降低2%,高出1,则成功率提升1%。同时,智力80以上的武将,从81开始,固有成功率附加值依照顺数列分别为1%、2%„„20%,也即,智力满值100的武将计策成功率还要额外的叠加20%,但是这种附加值可以抵消,也即,100智力的武将对90智力的武将成功率额外值为20%-10%,也即10%,再加上本体公式得出的20%成功率,则智力100的武将对智力90的武将计策成功率为30%,而最大成功率估计系统会限制为不超过99%,我就遇到过3个90以上智力的武将对着空地放火都不成功的情况。
至于战法成功率,则貌似是随机的,但是,对于弩兵来说,低武力的火矢即便成功了,也烧不起来,而对应的关乎于智力的计策中的火计,则是智力高烧伤高。
第四篇:塔防三国志经验心得
说下我的心得吧。推图尽量不要停,能推多少推多少,直到你卡在许昌。
中间要停的地方:第3章的辛集,这一关哪怕你爬也要爬到这,第10波刷刘虞碎片--合黄郭嘉必备材料,顺便刷蓝笔碎片用来升星神蓝笔,笔刷够就推到20波刷刀。刘虞刷够10片就OK,他只能做为郭嘉的材料,当然你要是缺红弓可以多刷一个用
推图标准配置是5军2弓1法。比较好用的是司马孚、曹毛(2水毒军),蓝钻菜菜(技能逆天),李通、唐咨(2水毒弓),1法可以用小乔,嫌技能不好的话可以刷牛辅,不错的法师,后期有郭嘉可用。这样4水毒推图基本上是一往无前的。水毒的用法你可以找找视频教程,主要是用来聚兵的,掌握了这一神技就没什么好怕的竞技场是根据地图来的,第3章就进3级竞技场,不要有恐惧心理,高一级的竞技场,同样的排名比低级的牌子要多,打个比方,4级JJC前500名跟3级JJC前100拿的牌子是一样多的再说下装备的问题,前期的白装绿装稍微升一下就好,地图能推得动就OK,装备主力是蓝装,千万不要停下刷绿装。第2章的副本出2套神蓝装,一物一法,神蓝装的升星要消耗普通的蓝装备,神蓝武器的FB比较困难,看个人能力和配置了。至于说打装备,尽量不要过早的停下来打装备,除非你实在卡住动不了,因为越往后的关卡经验和银子越多,你速度推图下去,在高等级的关卡刷装备要合算得多。装备根据你的武将配置,结合JJC,打9套就够了,装备多了你供不起。强化装备要看好成功率,尽量等高成功率的时候来,银子要精打细算,后期级别高了以后强化一次装备的钱会让你心头滴血
第五篇:修炼三心自我提升
曾经在一篇文章中看到过一句话:“做那个不可或缺的人。”此后我就经常琢磨:什么是不可或缺的人?如何做一个不可或缺的人呢?想来想去,笔者认为,要做一个不可或缺的人要具备“三心”,即责任心、进取心和感恩的心。
首先要有责任心。培训大师余世维讲过自己的一个经历:他在一家公司当伙计的时候,一次,一位领导到他办公室找他的一位女
同事,准备交给她一点东西。同事不在,东西就放在了办公桌上,这位领导请余转告一声。下午要下班的时候,同事依然未回来,手机关机。余博士就电话告知那位领导,说同事一直未回,手机关机,东西就在桌上,需要他一直等吗?领导说让他带上东西回家,明天给那位同事。第二天上班后,他见到了那位同事,就交付了东西,然后电话通知领导,东西已交给了那人。然而不是每一个人都有余博士那般认真负责,许多人都不以为然,觉得这是再平常不过的事情。
在这个故事中,我觉得还包含着对待事物的态度,以何种心态和行为对待事物,就会收到何种结果。如果我们以积极的心态和富有激情的创新精神投入到创业中去,那么我们将乐观豁达,克服困难,迎来成功幸福的未来。无论干任何工作,对待任何事情都要有强烈的主人翁责任感,一丝不苟、认真负责,才能确保安全、保持质量、高效率地完成各项任务。
其次要有进取心。个人进取心是一种激励我们前进的、最有趣而又最神秘的力量,它存在于我们每个人的生命中,就像我们自我保护的本能一样。正是进取心和意志力——这种永不停息的自我推动力,激励着人们向自己的目标前进。俗话说,不想当将军的士兵不是好士兵。如果一心向学,在学业、技能、人性修养等各方面不断提升自己,以求精进,就能达到现代企业发展对人才的需要,这也是个人和团队达到更高目标的基本条件。每个人都有进取心,但是否强烈就不一定了,我觉得本性使然只占一部分因素,更重要的是要加强修炼。企业是肥沃的土壤,它给予我们成长成才的充足养料;企业管理者是火车头,是引领者,带领我们向着更高的目标迈进。如果将个人的修炼和团队的进步与学习型组织创建和学习型企业文化建设结合起来,建立创新机制,形成制度管理,那么提升个人素质、适应企业发展就成了“有源之水”,源远流长。不仅有了坚实的基础,而且得到了可靠的保障。
最后是要有感恩的心。如果人们拥有一颗感恩的心,就会少些愤世嫉俗,少些抱怨不平,可以安心淡然地学习和工作,享受快乐的生活。企业是我们幸福生存的家园,我们每个人在为企业奉献着青春和智慧的同时,企业也在为我们提供自我发展的空间和实现自我价值的平台。在这个平台上,我们在增长着阅历,丰富着自我,实现着人生的价值。在这个平台上,我们用激情点燃着理想,用薪酬支配着生活。因此,我们应该感谢企业,感谢企业培养我们,感谢企业让我们成长,感谢企业给予我们一片展示自我的天地。我们要把对企业这份深深的感激之情转化为勤奋工作、刻苦学习、奉献社会的实际行动,关心企业发展,与企业同舟共济,共创美好未来。