第一篇:文化节游戏
“家乡秀”活动策划书 活动简介:
活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等。此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎。同时也受到老师们的好评。
活动目的此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的爱国热情和民族自豪感。同时也可以展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。
一.香飘湖大美食街
内容:参赛选手将自己准备的家乡特产、特色手工艺品等到展览台前展示,参赛选手提前准备好展示卡片、相关的文字说明材料或者直接现场向参观的同学讲解。参观同学可免费品尝选手带来的各地美食、欣赏各地工艺品;对自己喜欢的食物或物品投票(作为家乡秀比赛的加分项目),可现场和选手交流!订购!
二.风土民情秀(即初赛)
内容:选手给观众介绍自己的家乡,展示的方式可以是PPT、电子杂志、DV等等。展示的内容可以是家乡的美景、风土人情、人文历史„„活动中间穿插观众互动游戏。游戏设置小纪念品。活动邀请学生会干部、上届家乡秀冠军、社团骨干等人员当评委,前十名选手进入决赛。
三.欢乐一家亲(即总决赛)内容:
1.赞乡之音:用一段文字来表达自己对家乡难舍的情感,以及自己对家乡未来发展的美好的祝愿,邀请大家到自己的家乡游玩。
2.参赛选手在初赛的基础上完善自己的介绍内容,把家乡最美的一面介绍给观众;(形式仍以PPT、电子杂志、DV等等 3.参赛选手才艺展示;
4.方言秀~~剧本由主办方准备,各个参赛选手之间PK 5.活动穿插观众互动游戏。
奖项设置
香飘海大美食街:参观者投票数最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1.5分,其余的加1分。
“325花样年华——我的大学N连拍”
本次活动主要分为两大模块:第一大模块是照片墙,照片墙是向我院不同年级的同学征集的他们心中大学最美的瞬间照,然后经挑选加工最终制成的。从一定意义上讲这些照片不再是展示的一张张朝气蓬勃的面孔,而是展示同学们的青春年华。这些照片不仅见证了同学们的成长,更见证了母校的变化,所以照片墙既是同学们的青春印记,又是献给带给这一切的母校。第二大模块是心愿墙,***提出了中国梦,我们每一个同学也有梦,但往往很难去倾述,心愿墙就是为同学提供分享快乐的平台和丢掉烦恼的途径,以及美好愿望的寄托。
照片提供者看到自己曾经的照片感慨不已,表示那照片背后美好的记忆值得她一生回味,以后会更好的爱自己。有路过的老师看过之后,表示看过这些青涩面孔后,回忆起曾经的大学生活,那是段甜蜜的回忆。看过照片墙后,很多同学都在心愿墙上写下心愿,在活动还未结束心愿墙就已被一张张写满心愿的便利贴充满,这些心愿有写给自己的,也有写给别人的。
“325”即“善爱我”,本次活动旨在激励同学们珍爱自己,珍惜大学生活中的点点滴滴,打造充满阳光与美好的大学生活,善爱自己与身边的人。
“看我的表情说话”表情包创意大赛 参赛作品类型也颇为丰富,同学的自黑表情抓拍令人捧腹,艺术班同学精致的手绘作品让人惊叹,电脑大神的动图集也让人膜拜。收集作品结束后,在公众平台发起投票。
趣味游戏“盲人吃香蕉” 游戏目的:知觉应变能力 游戏时间: 15~20分钟
所需材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布
游戏流程: 1.每组2人。蒙眼面对面而坐,游戏类型:室内游戏、晚会游戏 游戏流程:
1.每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。
3.旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。
游戏名称:趣味版扔沙包游戏 游戏类型:户外游戏、竞技游戏
游戏目的:发展学生灵敏、力量、耐力等身体素质,提高学生快速反应和应变能力;锻炼学生团结协作及躲闪、投准技巧;培养学生共同战胜困难的团队精神和拼搏勇敢的顽强意志。游戏准备:
1)器材:沙包一只;小体操垫九块,并分别在上面标好1~9的数字。
2)场地:在空地上划两条相距10~15m的投掷线,在投掷线内中心位置将九块体操垫按照数字的大小顺序拼成一个大长方形,如图:
游戏方法:将参与队员分为两组(每组2~4人为佳),一组为攻队,一组为守队。攻队队员分别站在投掷线后,守队队员均站在体操垫上。裁判员发出信号后,攻队队员轮流将沙包砸向守队,若守队队员被砸中,则将该队员所站地方标有数字的那块体操垫撤出场地,这样守队队员的活动区域就变小。在体操垫的块数不全时,守队队员接住沙包,则先补填一块体操垫;在体操垫未失一块或已补填完整时,守队队员接住沙包,则本组加1分,规定时间结束,两组互换角色,游戏继续。在游戏规定时间内,场地上体操垫剩余多的组名次列前;若两组体操垫都完整,则得分多的组名次列前。趣味扔沙包游戏规则:
1)攻队队员踩线或越线投掷沙包无效。
2)守队队员只能在体操垫上跑动,脚离开体操垫或脚出界,则丢失一块体操垫。3)补填体操垫时,将撤出场地的体操垫,按数字的大小顺序进行补填。建议:
1)游戏时攻队队员不能将沙包投向守队队员头部等要害部位。2)结合学生的年龄和生理特点,合理安排游戏时间。3)可增加难度的练习,投掷线之间的距离可自行调节,各体操垫之间也可留适当的间距。4)本游戏适合中高年级学生练习。
游戏名称:摸石过河
游戏类型:户外游戏、个人竞技游戏 游戏简介:
“摸着石头过河”,来自于民间以歇后语的形式出现的,较为直白的一句话,就是说一个人想过一条不熟悉的河,在事先不知道这条河详细情况下,就只能以身试水摸索着河里的石头,以较为保守的甚至原始的方法逐步摸清情况并想办法安全涉水。参加人数:每队每次1人 游戏器材:过河砖
游戏方法:比赛开始前,参赛队员站于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。游戏规则:
(1)比赛开始前,参赛队员必需立于起跑线后的河石上。
(2)比赛过程中,参赛队员不得越出其指定赛道;若有队员变道或阻碍其他非本队队员将直接取消其比赛资格。
(3)比赛过程中,任何参赛队员被推或被迫脱离指定赛道,只要未获得实际利益,可以继续保留其比赛资格。
(4)比赛过程中,身体的任何部位不得直接触碰除河石之外的支撑物,否则视为犯规。
(5)比赛过程中,队员每犯规一次,就在该队员最终用时中加上3秒;若有队员在一轮比赛中累计犯规次数满三次,则直接取消其比赛资格。
游戏名称:第六感
道具:人,眼罩或其他可遮蔽眼睛物品。
游戏规则:游戏共两轮。第一轮:两人一组(选择你认为最有默契或最熟悉的搭档),两人均蒙住眼睛,面对面而站,待主持人宣布游戏开始后,两人原地顺时针旋转五圈(圈数可自定),凭感觉站在搭档对面,搭档成功者进入下一轮。第二轮:选手蒙眼,从现场观众中选取五至六名充当干扰物(依游戏玩家现场场地而定,干扰物越多,难度越高),将所有在场人员随意排列,可自由走动。干扰物通过身体,声音等干扰选手,若最终无一选手成功,则干扰物可获奖。选手有三次机会通过对话确定对方方位,随后可通过其他声音指引对方(依场地及参赛选手和障碍物可灵活使用),寻找到搭档者获胜。游戏期间,场外观众可通过语言干扰或帮助选手。游戏以选手摘下遮蔽物为标志。游戏可多组同时进行。
真人版“大富翁”
本次活动以四人为一个队伍参赛,所有参赛队员抽取了自己的路线,并按照路线闯关。为了充分调动参赛队伍的积极性,每个地点都由一个谜语来代替。夹气球、斗地主、踢毽子、吹乒乓球、扔纸团、碰运气、拼魔方等活动形式不仅兼顾了活动的趣味性和互动性,而且体现了各个团队良好的合作精神。
百“嗑”知识竞赛
本次大赛共分四个环节,“唾手可得”比底气,选手答题的同时,必须嗑完规定数量的瓜子,四题见分晓; “你追我赶”拼速度,选手须嗑完十个瓜子才能抢答题目;“扭转乾坤”靠勇气,选手从四种分值的题框中任选一题,答对得相应分,答错扣相应分;附加题比团结,一人嗑瓜子,两人思考答案,嗑完答题。参赛选手在回答问题的同时,必须嗑完相应数量的瓜子。所谓一心两用,既有脑力又有体力,还考验团队之间的协作能力。现场观众被选手们的精彩比拼深深吸引,纷纷跃跃欲试,比赛中途还有精彩的嘉宾表演、观众抢答,现场气氛相当活跃。
“我们小时候”主题活动
小时候,我一直有个梦,有一天我要飞上外太空就像夏夜繁星闪烁,幻想我能穿梭其中;小时候,渴望硕壮的成熟,长大后,我有雪亮的天空,风雨却让世界不同,你有没有放弃梦想的冲动,当你的心已累以为失去了一切,其实等在前面还有一整个世界,当你的爱已碎,以为纯真会幻灭,其实等在前面还有一整个新的视野新的起点。—题环节一: 童真笑脸幸福传递
活动开始,契合“当你还是个孩子时,生活真幸福”为主题的baby可爱短片,可做ppt演讲,也可自己描述老照片的故事,在父母的帮助下回忆儿时的故事,感情真挚,感人。坐在沙发上的大眼双胞胎是不是发出打嗝声,笑声。牌桌上含着奶嘴的卷发baby自己拍手喝彩。推车里拿着冰激凌的黑脸baby,舔着自己手里也不知能不能吃的“东西”,不时哈哈大笑,全然不顾身边大人们嫉妒的眼神„„天真无邪的笑脸将儿时的幸福传递给台下每一位同学。同学们开怀大笑的时候抑或在回想童年的趣事。环节二:儿歌上阵童心未泯
游戏环节——击鼓传花模拟综艺节目《我爱记歌词》,参与者自选一个6个不同色彩代表不同儿歌的音符。接唱自选儿歌。挑战成功者有两个小礼物(儿时最爱的玩具)。伴随着《卖报歌》、《娃哈哈》、《春天在哪里》„„一首首儿时熟悉的快乐旋律在耳边响起。台下的同学们不禁和挑战的同学一起唱起来。精彩表演赢得台下热烈掌声。儿时最爱的《大风车》节目,动画片:《黑猫警长》、《奥特曼》、《名侦探柯南》„„一个个熟悉而又陌生的身影在画面出现。整个充满了欢声笑语,童心未泯的同学们又再次重温着童年。环节三:思考叛逆重塑自我
通过自己的形式展现教室和老师办公室里的师生之间对话,同学之间的难忘情景将青春期时的叛逆,自尊,恋爱等问题。小品中和老师顶嘴的同学,仿佛勾起了不少同学心底那个曾经的自己“和我当时一样,我初中时也是这样和老师吵的”,引起台下同学的共鸣。环节四:三行情书-大声说出你的爱(观众也可参加的互动节目)
从内容上来看,情书有很多种:爱情,亲情,友情„„甚至是主人对宠物的宠爱之情。莎士比亚曾写过“十四行情诗”仍觉意犹未尽,那么只有三行的情书真的能够表达“对最重要的人的感情”吗?“我爱你,像那平行线,永远没有交点”“牵着你的右手,牵住我的左手,幸福地走下去”,“爷爷,您为何不再睁眼?我永远无法再见您,却空剩下那些往日的照片。”最真挚的情感,原本就不需要过多华丽的语言来描述,简单至极,也许就是真到了心底。爱,其实可以如此简单。不仅是爱情,亲情、友情,任何触动心底的情感都可以通过“三行情书”表达出来。
例如:另类型 我变成了福尔摩斯自从遇见了你不放过任何你可能在意我的蛛丝马迹
家常型我真的知道异地很苦可是如果不是你的话 天天陪着我也没有用
含蓄型所有的日记都知道我喜欢你 够了
这就是全部了
深情型七年我知道我再没那么多七年可以用来守候 可是,我不后悔,祝你幸福
简约型我爱你爱你你
工科型只要你愿意修 我的电脑 可以一直坏 甜蜜型请你从我梦里出去 或者 再也不要离开
环节五:全体决赛成员朗诵《他们和我们》伴着轻柔的音乐,思绪的边缘,又回到从前。。ppt上我们那张张快乐的笑脸,感染着台下的同学们。感受自己的童年是多么的幸福,多么的幸运。可是我们却对成长中遇到的问题不停地抱怨,早已把童年的回忆忘记。我们现在已经长大了,思考曾经的叛逆自私,我们更应该展开我们的的翅膀,尽情的翱翔。" 我们离小时候越来越远,但我们永远欢迎他回来,童年的美好回忆藏在心底,我们无法再回到童年的天真无邪。而对于长大的我们来说,更重要的是活在当下,做好自己,做更有意义的事,将童年的美好,将自己的爱继续传递。
第二篇:大学生校园游戏文化节活动策划书
【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节【活动主办】:我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:cgz—数字游戏地带青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中
参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
产品:《航海世纪》 sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】:
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
【活动线下宣传内容及实施方案】:
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的网上宣传与操作】:由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.由我看看网负责网上宣传.做网络调查:包括以下专题
XX年为什么被称为“国产网络游戏年”
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审由我看看递交最终活动调查报告.【关于奖品设置】:
共计 6500元
一等奖XX 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
【高校宣传费用】:
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.原作者:阿龙 策划书由“”整理
第三篇:大学生校园游戏文化节活动策划书
大学生校园游戏文化节活动策划书
【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园
【活动主办】:我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:CGZ—数字游戏地带 青螳螂都市文学网吻雪文学
参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品:《航海世纪》sohu《刀剑》 等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】:
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
【活动线下宣传内容及实施方案】:
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的网上宣传与操作】:由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2 由我看看网负责网上宣传.做网络调查:包括以下专题
05年为什么被称为“国产网络游戏年”
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审由我看看递交最终活动调查报告.【关于奖品设置】:
共计 6500元
一等奖2000 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
【高校宣传费用】:
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.原作者:阿龙
第四篇:文学院 体育文化节游戏多多 欢乐多多
文学院举行体育文化节 游戏多多欢乐多多
4月22日,一运篮球场上,由西南大学文学院主办、西南大学团委学生会承办的体育文化节正热火朝天地进行着。此次活动以“青春活力,魅力西大”为主题,承载并延续了第七届运动会的精神。活动旨在丰富校园生活,提高学生的综合素质,活跃校园气氛的同时增强学生的体育锻炼意识。
参加此次活动的同学不仅有各班代表,还有学生会的积极分子,他们一共被分为五个小组。各就各位后,缤彩纷呈的竞技小游戏在烈日下展开。具体项目有运球接力、蒙眼障碍赛、跳大绳比赛、踢毽子、袋鼠跳和十人十一足等等。
在蒙眼障碍赛时,每组需要三人参加,背人的那个人蒙眼,由背上的人指挥他前进,找到在场边的另一个同学,最后这个同学快速冲到大鼓旁击鼓,先击鼓者为胜。各队都挑出最轻的同学被背,力气最大的来背,跑最快的同学负责击鼓,分工明确,各取所长。
中场游戏——传递空水瓶的环节让大家忍俊不禁,游戏规定一队成员得用头和脖颈夹住水瓶传递一圈,不得用手接触。同学们在传瓶子时摆出各种姿势,让主持人和裁判们捧腹大笑。
最后体育文化节以一个“不公平”的拔河结束所有比赛,为什么说它不公平呢?因为绳子的两头分别站着稀稀疏疏的男生和密密麻麻的女生,女生轻松胜出。
此次活动的成功举办,体现了“展文院之风采,谱运动之乐章”的特色,丰富了大家的课余文化生活,促进同学之间的交流同时响应了“大学生素质拓展”的号召。
(文学院 保陈静 供稿)
第五篇:文化节
六合金玉潍坊亿元翡翠文化节盛大开幕
备受广大市民关注的六合金玉潍坊首届亿元翡翠文化节正在银座商城一楼中厅如火如荼进行中。此次文化节上,翡翠名品云集,文化活动精彩纷呈。据悉,这场精致、高雅的翡翠文化盛宴将一直持续到中秋节。
本次文化节由中国珠宝玉石首饰行业协会主办,山东省珠宝玉石首饰行业协会、银座集团股份有限公司潍坊银座商城、北京中通五海科贸有限责任公司承办,建设银行股份有限公司潍坊分行协办。
“六合金玉”是中国珠宝首饰业第一个通过金玉结合来展示和传递中国传统文化的专业品牌。以新古典的品牌风格,结合现代风尚,将五千年灿烂文化凝结于金玉之中,件件赏心悦目,款款精雕细琢,山水流转,世代相传,演绎六合美满,金玉良缘。文化节相关活动一公布,很多市民纷纷致电六合金玉,询问此次活动的相关细节,譬如展品种类,专家如何鉴宝等。记者了解到,本次文化节期间,六合金玉不仅有高端精品翡翠展示,还有资深专家免费鉴宝。
27日的开幕式是本次翡翠文化节的一大亮点。中国珠宝玉石首饰行业协会副秘书长史洪岳,潍坊市市委常委、副书记崔建平,山东省珠宝玉石首饰行业协会秘书长、山东省地质科学研究院院长于学峰,中国人民银行济南分行金融稳定处副处长李秀杰,中国建设银行潍坊分行行长杨德峰,潍坊银座商城总经理唐国耀,中国建设银行潍坊分行纪委书记封汇泉,北京中通五海科贸有限公司董事长张伟利,滨州市珠宝玉石首饰行业协会副会长、秘书长高曰荣以及潍坊市政协、潍坊市物价局、潍坊市交通局等部门的领导出席开幕剪彩仪式。开幕式其间,还穿插有奖问答、模特走秀、古筝演奏等环节。消费者买到中意翡翠首饰的同时,还可获得精美的礼品。
为了保证本届翡翠文化节的文化氛围,六合金玉花费了巨大的人力、物力,投入文化节的形象工程。记者在文化节的开幕式上看到,现场不仅设立了大型的T型舞台,六合金玉店内外的形象宣传设计也鲜明独特,很好的阐释出了我国五千年玉文化的深刻内涵:融合东方智慧,演绎金玉传奇。
除此之外,文化节期间,9月3日到4日,六合金玉还特邀中国地质大学教授杜端铮、国家黄金钻石制品质量监督检验中心副主任程佑法两位著名专家亲临
现场,免费为潍坊广大市民鉴宝。
精美绝伦的翡翠展示,青春靓丽的模特走秀,旋律悠扬的古筝乐曲,尽显六合金玉高雅的文化内涵和品位,既展示了彰显爱情、亲情、友情的高端翡翠饰品,也为广大翡翠爱好者提供了投资收藏的绝佳机会。