第一篇:电子竞技策划书
西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。
一、活动创意
为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。为活跃我校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,西安工程大学管理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面向全校举办电子竞技大赛。
二、活动背景
09年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在09年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
为扩大管理学院科技协会在同学们中的影响和作用,本着为同学们服务,帮助同学们开阔视野,完善自我。真正提高学生的科技水平,培养学生的科技实践及动手操作能力,完善自我。在首届“惠通杯”电子竞技比赛取得圆满成功的前提下,希望进一步的扩大电子竞技在同学们中的影响,加强同学们对电子竞技的认识和了解,特举行第二届电子竞技比赛。
三、比赛主题
团结奋进促评估,电子竞技写成功
四、比赛目的
举行第二届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,以不耽误同学们学习时间为本位,以增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣为出发点,同时也为了丰富同学们的课余生活,推动高校电子竞技事业的发展,使同学们在健康前卫的文化娱乐活动中的到锻炼和熏陶,提高同学们的科技知识,加强同学们的责任和时间观念,使同学们在轻松,和谐,友谊的氛围中得到完善和升华。
通过此次活动,向全校师生展现我们当代大学生的风采核能力,诠释当代大学生充满激情和极具个性化的奋斗理念和思维方式,本活动主要是为了丰富广大同学的课余活动,增添校园科技气息,展现我校学生风采的校园科技文化活动。
五、主办单位:共青团西安工程大学委员会
协办单位:西安工程大学大学生科技协会
管理学院大学生科技创新协会 飞乐网吧
六、比赛项目: 魔兽争霸
名称:魔兽争霸3 版本:冰峰王座 1.20 赛制:1V1个人
七、比赛及报名时间安排
1、报名时间:11月1日到11月2日
2、比赛时间:11月10日到11月14日
3、报名场地:西安工程大学临潼校区中心广场
4、报名方式:写明姓名、学号、院系、比赛ID、联系方式
5、报名须知:
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
6、每位报名选手需要交3元钱,作为此次活动的经费开支。
八、赛程安排
1参赛范围:西安工程大学全体在校学生
2参赛总人数:64人
3活动安排:b段教室(学院主席联系)
4比赛场地:飞乐网吧
5比赛日程安排:
11月10日-11月11日 选拔赛
11月14日 决赛
6宣传及组织活动的具体安排
(1).时间:宣传时间11月1日-11月2日(2).地点:1号楼广场
(3).形式:海报宣传,张贴海报,校内网站新闻宣传,校广播站宣传,在广场三号楼前摆设宣传桌,宣传板,音响播放魔兽主题曲,现场报名,在食堂门口张贴宣传海报(4).科协各部门的具体职责:
网络部负责前期的报名工作和比赛的详细组织安排
宣传部负责宣传海报的制作
外联部负责赞助的安排及与网吧时间的协商
其他各部门在网络部人手不够的情况下可以支配调用 7.比赛时间及赛程详细安排
(1).报名时间:11月1日-11月2日(2).比赛时间:11月10日-11月14日(3).赛程设计:
2009.11.10 晋级32强,个人淘汰赛 2009.11.11上午: 晋级前8强,个人淘汰赛
下午: 晋级前4强
2009.11.14 下午 决胜第一,二,三,四名循环赛(4).比赛地点:飞乐网吧
临潼校区中心广场
(5).分组安排:本次比赛采取公开化的抽签将报名的人分组A,B,C,D四个组,每组16人,A与B相对应的号数比赛,C与D相对应的号数比赛,胜者晋级。以后的每次比赛都会进行分组,以后的分组按照E,F……依次类推,A和B组晋级的选手编排为E组,C和D组的晋级选手为F组……希望参赛选手在比赛完成后不要离开比赛场地,等工作人员安排好之后,同意可以离开方可立场。
九、开幕式及闭幕式安排
1.开幕式
2009.11.7电子竞技大赛开幕式 地点:b段教室 内容:
由管理学院团总支副书记王宁老师至开幕辞,由科协主席刘挺代表管理学院科技协会发言。然后由网络部部长齐彦东就网络部和电子竞技比赛进行介绍,并宣布此次活动正式开幕。
2.闭幕式 时间:2009.11.14 地点:临潼校区中心广场
内容:闭幕式和总决赛一同进行,现场角逐出冠,亚,季军并且进行颁奖仪式。在此期间由管理学院老师对此次活动进行点评和总结指导,由赞助商代表进行发言。接着由管理学院主席刘挺及网络部部长对此次活动进行简要的总结,最后对本次比赛的冠军,亚军,季军进行颁奖。
主要部门职责:网络部负责比赛裁判及成绩记录
宣传部负责及时对比赛结果在校内公布
外联部负责现场秩序的维持
科协其他部门对活动给与其他的帮助和支持
主席对具体工作进行指导
十、比赛规则
(一)、基本规则 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动设备; 3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 5 选手不能使用任何的配臵文件; 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件; 8 选手可以修改显示器的亮度、对比度。(二)、比赛程序 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4 选手不能和场外的人员交流; 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
(三)、选手详细规则
1.比赛选手以个人的形式参赛,在比赛正式开始前15分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
9.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
17.为配合整个比赛流程,各选手在提前2个工作日内接到工作人员比赛通知之后,应准时到场参加比赛,若有无法避免之原因不能按时参赛请在接到通知之时,向赛事管理者及时说明原因,赛事管理者视情况裁定是否判弃权或者延后补赛。18.参赛双方必须在规定时间内进行比赛,若任一方在规定时间的10分钟后仍未出现,对手有权要求不再等候,当值裁判根据当时情况决定是否直接判负还是继续等待。
19、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则以弃权处理;
20、若赛前没有指定每轮地图,则使用双方均同意的任一张地图,否则由裁判抽签在比赛地图中选用一张;
21、比赛最后获胜方应保存获胜时屏幕画面以得到裁判的确认;胜利的一方必须保留比赛的录像replay。
22、比赛前选手必须对参赛用机做最后的调试,比赛中如出现由于系统硬件不兼容所导致的频繁死机、游戏运行缓慢等情况,由选手自行承担责任;因参赛用机软硬件故障(如系统无法启动、鼠标失灵)导致比赛无法进行,规定时间内(10分钟)没有完成维修、换机则判该选手弃权;比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的无法进行比赛,将以弃权处理;
23、如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的意外断线,1)发生在比赛开始10分钟内,应重新进行比赛;2)发生比赛开始10分钟后,若双方都同意可重新进行比赛,若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决,积分领先则判胜;若双方都未能保留replay,必须重新进行比赛;对于选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为将被视做犯规行为而被判负;
24、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等),并禁止使用游戏中的Bug牟利,否则都将被视做犯规行为而被判负;
25、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
26、本规则的最终解释权属于比赛组委会。
(四)、魔兽争霸具体比赛规则 游戏名称:魔兽争霸——冰封王座1.20版 参赛人数:单人 比赛方式:局域网对战
比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地图可由两人协商使用)
比赛模式: 1.服务器设臵:
Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比赛1局,每局30分钟 3.每局过后休息5分钟 4.大赛举办方监督比赛的公正性 裁决办法:
1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜 2.游戏结束时,一方积分多者获胜
十一、经费预算:
1、宣传经费:
宣传海报的制作,通知选手参加比赛,及比赛结果公布
2、活动开支:
网吧费用 250元
3、奖项设臵:
荣誉证书,奖状,等 50元
4、其他费用 30元 合计:360元
元 30
十二、安全预案及其他紧急事情处理
1、如果发生意外的断线情况,裁判在当回合暂停比赛,等断线选手重新进入游戏后才能继续比赛,选手不可私自暂停比赛。
2、比赛中如发现偶尔死机或者掉线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程应立即暂停,在系统恢复后继续进行。如果所有的选手中在一个回合中掉线,本局比赛中将会被忽略,在所有的参赛选手的连接证实后,依照服务器控制人员的命令再开启服务器。
3、如果在此次比赛中出现了停电情况,由组委会依照具体情况裁定处理,可以组织选手集中到某个时间再进行比赛。
4、赛场人员安排
裁判 2人
工作人员 10人
5、比赛物品安排
抽签箱 抽签卡 参赛卡 工作人员卡 比赛规则单 海报 广播 相机 赛事结果公布表
管理学院大学生科技协会网络部
2009.9.30
第二篇:电子竞技策划书
“高校电子竞技——DOTA争夺战”策划书
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力,借着八大高校社团联合会活动交流的机会,我校社团联合会特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一.活动简介
1.活动主题:电子竞技
2.活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
3.活动目的:
1)引导电子竞技运动在大学健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2)为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3)活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设魔兽DOTA一个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
4.活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一)前期宣传
1、在学校主页,微博,人人网等网络途径做前期宣传;
2、在主干道两侧放置宣传板,张贴海报,悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:待定
2、比赛阶段:
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;
复赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;
决赛:最后两队选手进入决赛。
3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观。(待定)
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,闭幕式进行颁奖典礼。
三.各游戏具体比赛规则
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
(一)基本规则:
a)比赛电脑由本校提供。选手不能自带电脑;
b)选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
c)选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
d)选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
e)选手不能使用任何的配置文件(除DOTA改建装置外,改建装置由主办方提供);
f)选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
g)选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
h)选手不能更改操作系统(windows);
i)选手可以修改显示器的亮度、对比度。
(二)2、比赛程序:
a)每队按照抽签表和时间表进行比赛;
b)比赛时队伍共五名成员,如果未到齐至多可以替换一名成员。没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
c)每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令,选手不能和场外的人员交流;
d)选手在比赛的过程中主动断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
e)如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
f)选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
(三)游戏规则:
1.游戏版本: warcraft Ⅲ:frozen throne v1.24e
2.总则
(a)比赛模式 : 5 vs
5(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(c)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置
(a)比赛模式: 队长模式(-cm)
(b)种族选择: 随机抽签模式
(d)地图: DOTA(Defense of the Ancients)6.74c
4.比赛服务器设置
始终显示生命值条。
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6.犯规处罚
(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格
7.此项目取决于以下方面予以修正:
(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b)防伪程序或防伪功能的发布。
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各大高校游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖品等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
最后希望我们的XXXX高校电子竞技大赛圆满成功!
落款:举办人时间
第三篇:电子竞技策划书
长沙航空职业技术学院
第15届电子竞技大赛
策
划
书 一,活动前言
1.活动简介:长沙航空职业技术学院社团部为丰富大学生活,展现大学校
园精神面貌·特组织一场别具一格的电子竞技大赛。
2.活动意义:作为青春的代言人,大学生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热情。为了丰富我协会的文化生活,提高大学文化品位,展现大学精神风貌,展示社团风采,营造一个良好的校园文化气息,给学生提供一个展示自我才华和特长的舞台。二,活动主题: i.ii.iii.三,活动组织: 展现青春本色 构建和谐团体 彰显个性魅力
长沙航空职业技术学院机械系社团部 四,活动对象:
全体长沙航空职业技术学院成员 五,活动时间:(待定)六,活动地点: 长沙航空职业技术学院<跳马校区>-南门口斜对面-“经典网吧” 七,活动形式: 可以自由组成小组,或个人。八,活动内容: 1.CF(彰显合作与团队精神): 小组形式2-3人为一组)(个人与团队)2.英雄联盟; 后备活动:(可分三-五-十-十三-二十六人参赛彰显团结精神)*„„* 九,活动规则: 1.2.3.4. 注 1.比赛期间,若网吧提供机械出现“非人为故障”,参赛人员应立即向其地区负责的工作人员联系,工作人员检修过后再报告该组组长,视其情况再做出妥善安排。2.参赛人员可自带鼠标键盘,但比赛期间,若其携带“装备”出现问题,本部门可不负相关责任。3.参赛人员比赛期间请遵守参赛规则不得喧哗吵闹,当游戏人物死亡后,不可与其它参赛者交流,一经工作者发现会作出警告,情节严重者当取消其参赛资格。
另设-淘汰赛·复活赛(具体规则待定)十,活动奖励 : 奖品:
„„ 奖励名次:团队
爆破模式总决赛奖励前三名
个人竞技总决赛奖励前三名。十一,活动报名: a)报名处:(待定)b)报名方式:直接报名 c)报名项目:„:(待定)„:(待定)
注:1.该活动报名费为*元,本次活动一经报名即刻生效,本部门会对其做出人员参赛安排。请报名人员慎重报名,谢绝“半途而废之人”.2.报名须凭借其学生证,身份证办理报名手续,谢绝重复报名!一经发现即取消比赛资格!参赛时佩戴学生证入座即可。十二,活动流程:....十三,工作人员及项目组织: 1.策划组:(人员待定)负责做好活动策划宣传。6.安检组:(人员待定)负责安全问题及突发事件。7.机动组:(人员待定)随时听从安排,辅助活动的顺利完成。
注:(各人员必须留有联系方式,以便工作联系需要。)十四,活动预算: a)资金支出:300元 b)资金来源:拉赞助,搞宣传 十五,活动注意事项: 1)确保无任何安全隐患。2)各负责人做好自己工作的基础上互相帮助,维持活动气氛,使活动有序,成功的举办。3)活动期间工作人必须佩带工作证。4)活动结束干部留下点名并收拾会场。(特殊情况向请假)5)确保所有设备的运行,特别是有关电的设备。6)确保应急的准确到位,并具备处理突发事件的能力。
总策划人:熊达 2012年12月6日
第四篇:电子竞技策划书
电子竞技策划书
策划人:李长青
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。研究生会社团实践部特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一.活动简介 活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化,丰富黑大研究生日常文化生活。活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。活动形式:本次大赛采用英雄联盟游戏作为比赛项目。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。二.活动流程
(一)前期宣传
1、利用研究生会的宣传部进行宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:10月10日-10月17日
2、比赛时间:10月18日
3、比赛地点:学府四远近网吧
(三)、报名方式:
1、比赛自由参加,自愿报名的形式。发送电子报名表到研会社团实践部邮箱。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。
四、赛事说明: 英雄联盟战略赛:
比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。一)比赛模式:
·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。
·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。二)主机问题与重载问题说明:
·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。三)比赛限制:
·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补; ·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行; ·若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮; ·比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向裁判汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。四)关于一些突发事情的说明以及禁止说明:
·禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止; ·比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负; ·允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件; ·出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。五)声明:
·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用网吧的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛前调试好运行程序,研会不承担自带设备损坏的赔偿问题;
·出现网吧设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,研会不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。六)成绩报告:
·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。七)成绩宣布:
经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。
五、奖励设定: 团队赛一等奖:100元,团队赛二等奖:80元,优秀个人奖: 每人鼠标一只。均颁发证书。
第五篇:电子竞技比赛策划书
电子竞技大赛
策 划 书
社团联合会 年4月6日
2011 吉林农业大学发展学院电子竞技大赛
一、活动介绍
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化 活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义
本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!
四、参赛对象:学校全体师生
五、报名方式
1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。2.之后主要以电话报名为主。
3.以团队形式报名;但也可单人报名(随机分组)。
六、比赛时间、地点
1、报名时间:2011/5/3—2011/5/6
2、比赛时间:211/5/7-2011/5/8(五一开学后)
3、比赛地点:待定
七、比赛规则:
DOTA 比赛规则见附件一 CF 比赛规则见附件二
八、评选方式 由科技部干事及电子竞技协会会员组成裁判委员会对比赛情况进行真实、公正的记录。
九、资源需要
1.人力资源:科技部所有成员,电子竞技协会成员,社联其他部门成员 2.场地资源:网吧等
3.硬件资源:宣传用各种板报条幅
4.奖品:奖杯或团体证书,大赛第一、二、三名(团体)奖品 5.政策资源:参与活动者考评分
十、奖项设置
CF与DOTA相同
奖项设置为一等奖,二等奖,三等奖。一等奖: 二等奖: 三等奖:
十一、活动经费预算
活动声明
所有参加作者均被视为对以上规定和要求认可。本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条款规定范围内,主办方有最终解释权。
社团联合会 2011年4月6日
附件一: DOTA比赛规则
总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。
3.胜利:某方队长表示认输(打出GG,AG)或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
一、选手规则 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。选手要求表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
二、细则
(一)比赛设置
1、比赛时间由组织方决定,比赛规定时间后15分钟内未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
2、比赛前半个小时内测试主机。
3、赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
4、比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(二)比赛规则
1、比赛模式
(1)比赛采用一局定胜负制(视比赛队伍数量将改动)
(2)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近卫先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)(3)主机问题与重载问题说明
由裁判作诠释
(4)队员间允许交换使用英雄
2、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用或者摧毁。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售。
(6)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
(7)关于BD(偷塔),参考地图内部防偷塔机制.防御塔没有回复生命值,一概不算偷塔。
4、比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏2次,每次最长2分钟。(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5、成绩报告
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
三、犯规及处罚:
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,两次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
1、各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
2、比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
3、比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
4、允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
5、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据裁判的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
四、紧急情况及处理方法:
1、比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。待两波小兵过后才可以换线
2、当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。裁判拥有此规则的解释权。
3、因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
4、任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
5、比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
6、出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
7、发生上述第5项或第6项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
为了防止比赛意外情况发生,当出现FB,破第一路2塔,roshan盾被拿,破一路高地等比赛情况,都应保存。保存由OB执行。
附件二: CF比赛规则: 比赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛
总则:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
初赛如比赛队伍超过20支,淘汰赛将只进行爆破模式的比赛,直至4强后再按三个比赛模式进行。
第一个比赛模式:
团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD。
团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。
第二个比赛模式:
爆破模式。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局死亡十字,直到决出胜负。
爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:死亡十字。
第三个比赛模式:
第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字。
赛前准备:
所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包。
赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
紧急情况及处理方法: 团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。
爆破和歼灭模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有力。该局比赛不继续,做重赛处理,比分保留。
犯规及处罚:
比赛过程中不故意使用地图BUG将被警告一次,故意使用或从中获取利益者直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
穿越火线大型赛事决赛中,如小组积分赛赛出现平分,均已爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负
在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。比赛的最终解释权归社团联合会所有。
选手规则:
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
1.3 若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出必要处罚!
1.4 参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。
1.7 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。战队须知 :
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
(4)赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
(5)赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。
比赛抽签及比赛流程:
选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上分赛区的比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节。
如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
具体赛制在每次比赛前以社团联合会方公布的赛制为准,最终解释权归社团联合会所有。