CF电子竞技策划书

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第一篇:CF电子竞技策划书

江苏财经职业技术学院科技部

CF电子竞技策划书

一:活动名称

江苏财经职业技术学院科技部CF电子竞技策划书

二:活动背景

当今21世纪科技是第一生产力,为了深入贯彻科学发展观,为了推动校园文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为了丰富我们大学的课余生活。电子竞技做为中国第99个体育项目,越来越被社会所关注。CF当今最火热的枪械对战游戏。它培养了每一为选手的思维敏捷性和动手能力,提高每一位选手的综合能力。为了配合院学生会科技部的全面发展,我门部门举办CF电子竞技大赛,旨在展示学生和科技部风采,凸显学院魅力,为学校营造一个团结共进,积极向上,热爱科学的文化氛围。

三:活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,协调能力,团队精神和毅力,以及现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学正确的电子竞技观。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐,健康,团结互助的体育氛围,丰富同学们的校园文化生活。

四:活动基本流程

名称:穿越火线(CF)

版本:CF最新版

比赛模式:团队比赛

规则:比赛以淘汰赛进行,每系选出6人为一队,会计系分为4队,参赛队伍通过抽签与指定队伍进行比赛,有限场数淘汰对手,最后产生冠军。

五:参赛对象

江苏财经职业技术学院全体学生

六:奖项设置

第一名:奖金50或相关奖品

第二名:奖金20或相关奖品

第三名:奖金10或相关奖品

七:活动经费初步估算

1:海报:30元2:报名和登记表:200A4纸6元3:奖金80元4:网吧场地:100元5:水:30元总计246元

八:报名方式

现场报名:1食堂门口(报名时间)2011年*月*日

九:活动时间安排

2011年*月*日

十:突发状况

机器突然死机或键盘鼠标失灵(可自带)3分钟不能修复,或突然断电,比赛重新开始!

策划人:朱凌宇日期:2011年10月

第二篇:CF电子竞技策划书

CF电子竞技策划书

一、报名、由各班负责人上报名单,统计人数、统计电脑(在学校进行)、比赛时间:十一月

11号、12号(周末)、比赛区:江西一区、二、选定队长、自由报名、初步定六个队,队长亲自招募四名队员,比赛时开好房间、带

好自己队伍、安排好电脑。(自己队去协调下)

三、①、组建战队、为达到公平原则、每队必须重新建一个新号、加入战队。

②、战队名----卧虎藏龙(有好的告诉我哈~!)

③、队员名字格式----虎Team丿XX

④、定六组、一队、二队、三队、A队、B队、C队、四、YY语音、频道:30152088、五、裁判组:三名裁判,自由报名。裁判员职责:跟踪比赛、监督比赛、记录比赛结果。

团队竞技记录比赛结果,爆破模式要记录回合数。记录每场比赛的MVP、ACE、看到有队员犯规了,请提醒他。(处罚就不要了哈~!)

六、CF装备规则:统一裸装,重新建号、由于新号GP点有限,队员购买时请认真考虑。

七、①、每队由四名机枪手、一名狙击手组成,机枪手在比赛中,不可换狙击、狙击手早比

赛中不可换机枪。(不要乱捡枪哦 ~!)。

②、比赛采用淘汰制,③、第一轮:获胜三组直接晋级,战绩最后一名直接淘汰、剩下两组竞争最后一个晋级名额。

④、第二轮:晋级总决赛、败的两组竞争季军。

⑤、第三轮:总决赛

八、比赛地图:①、第一轮:团队竞技、沙漠TD、杀敌数:150、复活时间:3秒,调换边

再打。如战绩相同、则进入加时赛(歼灭模式:巷战)、以下也一样。

②、第二轮:爆破模式、黑色城镇(沙漠灰)、7局、设置第一人称、③、总决赛:供电所(黑色城镇)、7局、设置第一人称、九、禁止恶意游戏、禁止自雷、禁止开G、禁止卡BUG、禁止观战者说话、十、公布比赛结果、奖励冠军、亚军、奖励优秀队长、队员(大家讨论下奖励啥)。

十一、对于这次线下业余比赛有啥好的建议或意见、可电话联系我—***

十二、报名热线---***(贺志良)、八栋120(欢迎大家来找我哈~!)

策划人:贺志良2011-11-6

第三篇:电子竞技CF策划

执着与激情 竞技的青春

廊坊卫生职业学院第一届电子竞技大赛CF项目

一活动背景

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

二、活动主题 执着与激情 竞技的青春

三、活动目的1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。

4、增强各班级之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

四、活动意义

提高学生的电脑操作能力,团队合作精神,展现我校学生的电子竞技技能,同时也正确引导游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的舞台

五、活动形式

本次大赛设穿越火线(cross fire)比赛项目。整个赛程分为初赛、复赛、决赛三部分。

六、比赛流程

1、前期准备:(年月日-年月日)

① 制作海报,制作展板,散发传单。

② 准备奖品,相关证书。

③ 制作选手参赛卡

2、中期宣传及报名(年月日-年月日)

① 张贴海报,摆放展板,散发传单。

② 安排人员负责报名工作

注:(1)报名方式:现场报名。

(2)前2天登记报名工作,后1天统计报名选手详细材料。

3、后期比赛:

① 正式开始时间:(年月日-年月日)

② 按比赛规则进行

③ 安排人员维持现场秩序,做好比赛评定

④ 裁判做好比赛现场记录

⑤ 比赛期间安排人员做好现场影像记录

⑥ 比赛结束后发放奖品,获奖者与主办方合影留念。

七、奖项设置

游戏项目设立:

冠军一名 奖状+荣誉证书

亚军一名 奖状

季军一名 奖状

优秀奖若干名

奖品:奖状、荣誉证书

八、比赛总规则

1.比赛选手以班级形式参赛,每支战队的人数5名,不设替补。在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,主办方将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位区域内吸烟;

8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请在比赛后向主办方申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,不得使用BUG,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.发现修改游戏客户端文件的参赛选手直接判负,并取消参加下一次比赛。

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

九、比赛安排

1、场地安排

报名场地:月日—月 日 阶梯楼侧

抽签,比赛场地: 机房

42、时间安排:: 月 日—月 日

3、赛场人员安排:

裁判: 2-3人

工作人员: 社团成员

十、比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.参赛卡

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报

.相机

.奖状

.赛程安排表

.赛事公报

十一、经费预算奖品

冠军一名 奖状+荣誉证书

亚军一名 奖状

季军一名 奖状

优秀奖:三名 奖状

共计:6张奖状、5本荣誉证书场地及设备租用

场地、设备:元

主办方:廊坊卫生职业学院学生社团联合会 协办方:学生社团联合会网编部 电子竞技社

第四篇:CF电子竞技大赛活动策划书1

电气工程系“雄鹰”素质

计划项目训练

(电气工程系电子竞技大赛)

活动部门:电气工程系学生会2010年5月

电气工程系学生会开展“电子竞技大赛”活动策划书

一.活动背景

。体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我系电子竞技大赛。

二.活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

主办单位:电气工程系学生会

四、参赛对象:

电气工程系全体同学

五、比赛项目

1.名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本:War Craft 1.20

赛制:1v1、2V2个人赛

种类:即时战略类电子竞技

地图:待定

特点:当今最受欢迎的电子竞技项目

2.名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛

地图: 详见CF大赛规则

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

3、名称:连连看(限女生)

版本:QQ游戏最新版本

赛制:普通场三局二胜

种类:休闲娱乐型

特点:目前在女生中比较流行的休闲游戏

4、名称:大家来找茬(限女生)

版本:新浪游戏大家来找茬

赛制:个人赛 三局二胜

种类:益智休闲类

特点:可以极好的锻炼个人的敏锐观察力

六、报名工作

报名时间:2010年5月10日——5月12日

报名方式:

以班为单位报至班长处。

注:报名信息如下:

xx级xx专业xx班

学号:xxx姓名:xxx联系方式:xxxxxxxxxxx

七、赛程安排

参赛时间:2010年5月20日

活动地点:电子阅览室

八、比赛流程

九、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

8.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

11.比赛时,选手所使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

12.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,并于赛前在裁判的监督下调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;

13.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

各游戏具体比赛规则

(本规则的最终解释权属于比赛组委会)

注意事项:

1.选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标;如有其他外接设备需提前向大会提交申请,经同意后方可安装使用。比赛过程中如果自带设备出现意外故障导致比赛无法正常进行后果自负,大会将按自动退出对待。

2.如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;

3.比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

电气工程系科技部

二○一〇年五月

第五篇:CF电子竞技大赛策划

活动名称:CF电子竞技大赛策划书

活动主题:

知识(knowledge)科技(Technology)团队合作(cooperate)活动宗旨:

激发大学生潜能,锻炼大学生的反应力,考验大学生的思维敏捷程度,增强大学生勇于挑战的精神。

活动目的:

培养当代大学生的团队合作能力,提高大学生的科技文化水平,提高大学生的挑战意识。提高大学生思维灵活性,丰富校园生活,创造良好学习氛围,打游戏也是一种脑力锻炼,一种学习方式。

活动简介:

此次活动在我校丰富文化气氛中拉开帷幕,由计算机协会承办,为大学生的挑战自己与团队合作能力创造了一次很好的锻炼机会,为全校学生提供了一次很好的竞技交流学习的平台。此次活动历时____,对于丰富校园文化具有重大意义。活动对象:

四川烹饪高等专科学校在校学生

活动地点:

_____网吧

活动时间:

2010年______

举办单位:

承办单位:烹专计算机协会

赞助单位:___________

活动宣传:

1、宣传时间:2010年______——2010________

2、宣传方式:发宣传单、拉横幅等、校园广播、协会网站等

3、宣传宗旨:力求将活动信息准确及时传达到各位同学,积极提高学生参加活动的热情,营造良好的竞技氛围。

活动项目:

1、CF游戏

一、CF电子竞技大赛

1、活动主题:激活大脑,把游戏进行到底

2、决赛时间:___________

3、决赛地点:___________

4、报名方式:

A_现场报名______________________________________________

B、短信报名:编辑短信“电子竞技大赛+姓名+系别+专业+联系方式”发送到_____________

5、参赛对象:烹专全体在校生

6、评分标准:_______________________

7、奖项设置

特等奖1名

一等奖1名

二等奖____名

三等奖____名

优秀奖____名

8、评委(待定)

9、活动经费:宣传材料+条幅+奖品=_______________

总费用___________元

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