第一篇:同学会趣味游戏活动
同学会趣味游戏活动方案
20年弹指一挥间,虽出同乡却难相聚!我们格外珍惜这次聚会!为增进同学友情,增添欢乐气氛,本着人人参与的原则,体现团结性与趣味性,特策划此次聚会互动游戏,愿同学们获得情意与娱乐的双收获!1.头顶气球
人数:每队选10名队员参加 道具:气球
规则:1)抽签决定比赛次序。
2)队员排成一行,每位队员只能用头顶球,传递给下一位同学,顶球的队员可以随气球的位置移动,其他队员需在指定位置。队员只能用头顶球,头部以外任意部位触球,视为违例;球掉地上或有身体其他部位接触球,需从第一位队员重新开始游戏。
3)每位队员至少顶球一次(可多次),球传到最后一位队员顶着球冲过终点线,最后时间最短的组获胜,结束后抢红包。
2.袋鼠遇虎
人数:每队9人(8人当袋鼠,1人当拦路虎)道具:大的环保袋或塑料袋 规则:1)抽签决定比赛次序。
2)每组8人脚入袋,手提袋口,以袋鼠跳的姿势进行接力赛.3)下一组的拦路虎坐在袋鼠折返点,每只袋鼠路遇拦路虎时,与拦路虎“石头剪刀布”,袋鼠胜利,才能通过此路。
4)袋鼠折返途中拦路虎不能再拦路。袋鼠折返到起点,下一只袋鼠出发。如此往返,用时最短的一组获胜,结束后抢红包。
3.抱团取暖 人数:8人
道具:首先准备问题20个,报纸四张。(分两次)
规则: 1)抢红包决定比赛人员。由与会的老师随机抽选抢到红包的第几个同学。
2)4个同学分成两组各站一张报纸上,开始抢答问题。答错问题,报纸折半,答对问题,对方组报纸折半,问下一道,10秒内都没有抢答,两队报纸都折半
3)同伴在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物
4)总共10道题,问完时,哪一组没能符合上一条规则游戏结束时抽签选择惩罚方式。4.横行霸道 人数:10人
规则:(1)抢红包决定比赛人员。由与会的老师随机抽选抢到红包的第几个同学。
(2)俩俩组队,背对背用两手相挽,10人变为5对。
(3)两人像螃蟹状横着向终点线跑去,到了终点线再返回到起点,用时最短的一组获胜。用时最长的一对抽签选择惩罚方式。
5.猴子卖桃 人数:3队各10人
道具:三把椅子(或三张桌子)
规则:1)3个队分别派出10个人,每队5女5男,3个队一起比赛。
2)男生代表五角,女生代表一元。主持人说出一个价钱,看哪个队最快把这个价钱组合出来,第一名积5分,第二名积3分,最慢的积1分。组合错误不得分。
3)最先积分超过20分的队就赢了,呵呵,等着抢红包吧
4)名次积分的判定:主持人摆出3把椅子(表示组合价钱的地方),椅子外面画一个大圈,在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面绕着走,主持人说“今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,*元*角行不行?”(这时候主持人故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,扣除一分,3次记过就被淘汰了),*元*角行不行?行(只有听到主持人说行,3个参赛队才能冲到拼价钱的圈内组合价钱)
6.好运连连 人数:3队各10人 道具:一个呼啦圈
规则:1)10人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈
2)游戏开始时,在不许松手的情况下,呼啦圈从头到脚穿过每个人的身体,传两圈,时间最短完成的一组胜出。
3)呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
7.大“瞎”话(玩几轮依时间来调整,也可穿插在集体活动中间)。道具:眼罩一个 规则:由抢红包最(快、慢、多、少)的一人蒙上眼睛扮“瞎子”,主持人开始不断地指在座的每一个人。当他指向其中的一个人,就问“瞎子”,“这个人行不行?”。“瞎子” 如果说不行,就继续指下一个人。直到“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子(谁犯规谁接受惩罚)瞎子猜中了,要被选定的人去接受惩罚。瞎子没猜中,瞎子自己接受惩罚。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子,或者由老师指定抢到红包的第几个人来扮。
8.穿越火线(最后的备选游戏,游戏不可透露,因为只能玩一次)人数:10人
道具:绳子若干 蒙眼布10个
规则:(建议抢得红包多的前十名同学参加)在会场中间拉很多绳子(火线),选10人站定位置,让他们不能碰线穿过终点线,然后回到原来的位置,把这些人的眼睛蒙住,像刚才那样穿越到终点。主持人安排拉线人悄悄地把绳子撤掉,接着就看这些人手舞足蹈的精彩表演吧!(哈哈哈)
第二篇:同学会趣味游戏活动
同学会趣味游戏活动项目(建议)
总规则:
各项目得分相加,获得总分数最多的一组为冠军,有小礼品奖励
1、顶气球
每组人数:全组队员参加(每组队员需相等)游戏规则:
(1)抽签决定比赛次序。
(2)队员排成一行,每位队员只能用头顶球,传递给下一位同学,每位同学至少顶球一次(可多次),球传到最后一位同学,时间最短的组获胜。
(3)队员只能用头顶球,头部以外任意部位触球,视为违例;球掉地上或有身体其他部位接触球,需从第一位队员重新开始游戏。
游戏分数:获胜队得10分,其余小组得2分
2、九人十足
每组人数:全组队员参加(每组队员需相等)游戏规则:
(1)抽签决定比赛次序。
(2)比赛距离为规定长度,九人并排站在起跑线后,九人内侧脚用绳互绑并且不得松动,发令后九人十足前进,各组分别计时。用时最短的胜出。
游戏分数:获胜队得10分,其余小组得2分
3、袋鼠遇到拦路虎 每组人数:9人(8人当袋鼠,1人当拦路虎)
游戏规则:
(1)抽签决定比赛次序。
(2)每组8人背手以袋鼠跳的姿势进行接力赛.(3)下一组的拦路虎坐在袋鼠通往折返点的中点,每只袋鼠路遇拦路虎时,与拦路虎划“石头剪刀布”,袋鼠胜利,才能通过此路。
(4)袋鼠折返途中拦路虎不能再拦路。袋鼠折返到起点,下一只袋鼠出发。如此往返,用时最短的一组获胜。
游戏分数:获胜队得8分,其余小组得2分
4、螃蟹接力 每组人数:8人 游戏规则:
(1)抽签决定比赛次序。
(2)同组两人背对背用两手相挽,8人变为4对。
(3)两人像螃蟹状横着向终点线跑去,到了终点线再返回到起点,和下一组队员击掌后,下一组队员可出发,如此往复,螃蟹接力用时最短的一组获胜。
游戏分数:获胜队得6分,其余小组得2分
5、抛“绣球”
每组人数:两人 游戏规则:
(1)抽签决定比赛次序
(2)每组20个乒乓球,一个纸杯。一人抛球,一人用纸杯接“绣球”。
(3)抛、接绣球的两人距离需在规定距离。接“绣球”个数最多的一组获胜。
游戏分数:获胜队得4分,其余小组得1分
第三篇:趣味活动游戏
6.3.活动名称:齐头并进(预计20-30分钟)6.3.1.比赛人数:每组选出8人。6.3.2.比赛赛距:20米。
6.3.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.3.4.比赛规则:
① 两端各站4人,每端分成2组,每组2人,背靠背夹一个气球,将气球运送至下一组成员,按此方法接力运球。
②向前走时,双手不能碰到气球,否则一次罚2秒,运气球的过程中若气球掉落,则此组成员需要从起点重新开始。③进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动。
6.4.活动名称:两人三足(预计20-30分钟)
6.4.1.比赛人数:每组选出8人。6.4.2.比赛赛距:20米。
6.4.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.4.4.比赛规则:
①两端各站4人,每端分成2组,每组2人,相靠的两条腿用布条绑紧(布条必须绑在小腿上),听到口令后位于起点处的两人开始向对面的队友跑去,到达终点后下一组开始接力跑,依此规则,直至最后两名成员到达起点处即完成游戏。②应绑紧布条,奔跑过程中若布条松开,须系好再前进。
6.5.活动名称:我们是一个人(预计约20分钟)6.5.1.比赛人数:每组全体成员。
6.5.2.比赛赛制:按每组在游戏结束时剩下的人数多少取名次,人数越多名次越好。
6.5.3.比赛规则:
①所有参赛成员在规定的场地内自由活动,依据裁判的口令进行自由组合,每个组合的人员总数需满足裁判规定,裁判喊停时,没有满足裁判规定的人员将被淘汰,依此类推,直至最后剩余2人。
②剩余2人所在组分别获得7分。
6.6.活动名称:摸石过河(预计30-40分钟)6.6.1.比赛人数:每组选出6人。6.6.2.比赛赛距:10米。
6.6.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.6.4.比赛规则: ①两端各站3人,各组选手在各自赛道的起点线后,手持一块纸板,两脚分别站立在起跑线后的两块纸板上。
②裁判发令后,参赛选手先将手中纸板迅速放置于赛道前方适当位置,并移动一只脚踩在其上,另一只脚随后前移至空出的纸板,随后捡起身后又被空出的纸板再放置于赛道前方适当位置,依次反复前行并直至到达终点,将所有纸板交到下一名选手手中,依此顺序进行,各组最后一名成员到达起点并将3张纸板均搁置于起点外的时间即参赛成绩。
③行进过程中,参赛者双脚不得触及赛道地面,参赛者双脚均须各踩一块纸板上向前依次移动,若出现双脚同时踩踏或触及一块纸板,均属于犯规,若发现有犯规现象,则在总成绩上加5秒。
6.7.活动名称:企鹅漫步(预计30-40分钟)6.7.1.比赛人数:每组选出6人。6.7.2.比赛赛距:20米。
6.7.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.7.4.比赛规则:
①两端各站3人,参赛成员通过用手臂夹气球和腿夹气球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里,6人依次轮流运球。②参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始。
6.8.活动名称:踢毽子(预计约20分钟)6.8.1.比赛人数:每组全体成员。
6.8.2.比赛赛制:依据3分钟内踢毽子数量计分。6.8.3.比赛规则:
①每组全体成员站成一个圈,依次轮流踢毽子。
②踢毽子必须是轮流进行,若一人连续踢多个均计为1个。
第四篇:趣味游戏活动策划书
趣味游戏活动策划书
(一)一、活动目的 培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。
二、活动时间与地点 时间:12月5日 地点:东湖公园
三、活动对象 学生会、东新社全体成员
四、开展与实施的流程 组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:
五、游戏规则 游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。
六、活动道具 气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子
七、奖项设置及费用预算
八、裁判名单 总裁判:陈招迪 副裁判:蔡述成、宋景、彭伟 策划人:陈招迪 何建峰 趣味游戏活动策划书
(二)一、活动目的
1、此次活动首先是为了丰富“六一”儿童节期间小朋友的生活,以安全为前提的组织趣味游戏活动;
2、其次是为了增强家长之间以及家校之间的沟通,促进共同教育孩子的意识。
二、活动时间 **年5月31日(星期四)
三、活动地点: 清林小学校园内
四、活动参与人员 清林小学一年级所有学生及家长
五、活动项目
2、水中夹珠:主持人准备好一盆玻璃珠,并在盆中加适量水,参与者用筷子在水中去夹珠子,一分钟夹出三个者即可中奖。(准备两组分开同时进行,以提高参与者参与的速度)
六、活动说明
1、如果活动内容和学校组织活动有冲突,以学校组织活动为准;
2、希望所有家长能陪同一年级学生一起参加,以增加活动的趣味性以及亲子游戏目的。
3、以上活动需要家长一起参与组织,共需要主持人四名,奖品管理及派发员两名,摄影员一名。
4、活动需要奖品大约120份,奖品以学具为主(安全起见不设食品为奖品),价值不宜过高,希望首次活动以家委会成品来进行募捐。
5、活动所需道具由主要组织活动者准备。趣味游戏活动策划书
(三)童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。在六一“国际儿童节”来临之际,我们希望通过此次“追忆童年时光”的活动让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。我们特举办此次“追忆童年时光”趣味游戏活动。具体安排如下:
一、报名时间:20**年5月27日—5月29日
二、报名方式:楼宇QQ群、电话
三、活动时间:20**年5月30日中午12:30
四、活动地点:楼宇五层空中花园
五、活动项目:
1、未名星教育体操表演
2、清华少儿教育大合唱
3、丢手绢 规则: 大家围成一圈蹲下,其中一个人A站起来,拿着手绢,开始在大家身后,绕外圈走。蹲着的人开始唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不要告诉他„„”歌曲结束之前丢手绢的人A必须把手绢放在某个人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被选中的这个人B必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人A,算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目。
4、乒乓球接力 规则: 参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,若传球过程中掉球,就要从起点重新开始,最后传的最快组获胜。注:为了保证活动正常进行,请报名参加活动的楼宇员工合理安排好自己的时间,准时参加。清城楼宇工作站
第五篇:2016趣味游戏活动策划书
2016趣味游戏活动策划书