软件开发工程师(JAVA)中级考试大纲

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第一篇:软件开发工程师(JAVA)中级考试大纲

全国服务外包考试管理中心

软件开发工程师(JAVA)中级考试大纲

软件开发工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称,包括软件设计人员、软件架构人员、软件工程管理人员、程序员等一系列岗位。软件开发工程师未来发展方向大致分为两类:一是成为管理人员,例如产品研发经理、技术经理、项目经理等;二是继续他的技术工作之路,成为高级软件工程师、高级系统分析师、高级系统架构师等。

软件开发工程师(JAVA)中级主要职能包括:

1、辅助项目经理进行项目管理,带领团队成员进行项目开发;

2、负责项目需求调研、系统设计,在一定架构的基础上进行项目开发;

3、系统框架和核心模块的设计开发;

4、配合系统分析人员完成软件系统以及模块的需求调研、需求分析;

5、解决开发中遇到的各种技术难题;

6、制定和实施相关的编程规范;

7、负责编制与项目相关的技术文档;

8、提供项目时间的评估,配合制定项目计划;

9、整合并优化项目开发所需各种资源、技术架构;

10、进行关键技术的预研和选型工作。

按照以上岗位职能要求,参考服务外包的行业特点,根据职业能力素质模型分析(参见上左图——软件开发工程师(JAVA)中级职业能力要求图、上右图——软件开发工程师(JAVA)中级职业能力比例图),分别在外包行业知识、岗位专业知识、沟通能力、计划能力、外语能力、职业道德、法律法规、团队协作、管理能力、领导能力等十个方面提出了具体的考核内容。

考核目标

地址:北京市海淀区万寿路27号工业和信息化部万寿路机关

邮政编码: 100846 电话: 010-68208435 传真:010-68208436 网址: www.xiexiebang.com 全国服务外包考试管理中心

 了解软件服务外包领域相关法律规定,了解版权、著作权等相关权益保护的常规办法;

 掌握管理者管理者素质的内容及素质形成的内外条件;

 了解团队工作的优势及团队发展的各个阶段、优秀团队具有的特征;

考核对象

 计算机、软件等相关专业的学生  软件外包企业的中级开发人员

 软件外包领域相关企业的售前、售后及商务等相关岗位的从业人员

考核内容

一、服务外包概念、特征、分类及职业发展

(一)外包概念与特征、外包的分类,外包加速发展原因和市场细分(二)中国服务外包产业现状和发展趋势(三)企业外包战略与执行

(四)服务外包企业工作模式、用人标准、环境建设

二、IT外包与软件外包

(一)IT外包概念与市场形成(二)

IT外包运作与产业政策(三)

软件外包市场、流程解析(四)

软件外包风险与防范

三、Java的高级应用

(一)多线程编程及线程的优先级和同步机制;(二)Servlet与JSP技术及JavaBean;

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(六)SVN的搭建及工作原理;SVN的使用及管理命令

八、Java Web表示层Struts2框架及应用

(一)MVCStruts2框架及系统架构;Struts2框架系统架构及处理流程;

(二)Struts2框架中的前端控制器组件;Struts2框架核心系统库及系统环境搭建;(三)默认的核心系统配置项目及配置文件;核心配置文件struts.xml及应用;

(四)Struts2框架中的可配置化异常处理机制;struts.properties文件作用及常用属性及在项目中的应用;Struts2框架中的OGNL表达式语言、Value Stack、拦截器组件技术;

(五)Struts2框架中的各种形式的拦截器;Interceptor接口的定义及应用;

(六)编程实现自定义拦截器组件;在项目中应用拦截器链提供多层次服务;应用拦截器实现系统的用户身份验证功能。

九、对象持久化Hibernate技术

(一)MVCStruts2框架及系统架构;Struts2框架系统架构及处理流程;实现持久化技术的多种模式概述(ORM、JDO、CMP、主动域对象模型.)(二)对象和关系数据库之间的映射原理;Hibernate API的详细介绍,核心接口(Configuration、SessionFactory、Session、Query、Criteria)、回调接口(Interceptors)、映射接口(Type)、可扩展接口(Dialect、ConnectionProvider)以及hibernate.cfg.xml(配置文件)、xxx.chm.xml(映射文件)(三)Hibernate的体系结构以及简单应用,Hibernate的使用步骤及详细动作

(四)Hibernate的各种配置文件的编写、使用(核心配置、映射配置、各种DTD文件)(五)Hibernate-Java-SQL之间的数据类型映射;Hibernate中持久化类(POLO)属性的管理、持久化对象ID(OID)的生成(6种生成方式)、类映射关系的类型(一对多单(双)向关联、多对一单(双)向关联等、继承映射、集合映射)、级联保存删除等;Hibernate查询语言(HQL)、QBC语言,日志服务器Log4j(六)Hibernate拦截器(Interceptors)与事件(LoadEvent、FlushEvent)、缓存机制原理;Hibernate核心源码的分析以及扩展。

十、Spring轻量级开发技术

(一)Spring框架的组成结构(Application Context module、JDBC&DAO module、AOP

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权的相关规定;

(三)知识产权、著作权等相关权益保护的常规方法和措施;(四)团队发展的阶段;优秀团队的特征;(五)管理者素质的构成及素质形成的条件。

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第二篇:Java软件开发工程师个人简历

个 人 简 历 模 板

【个人信息】:

姓名:

年龄:

学历:

联系电话: 杨** 21岁 本科 138******11

Java软件工程师

学习时间

2008/9-2012/6 性别: 项目经验 : 专业: 电子邮箱: 男 一年 计算机科学与技术y****t@***.com 目标地点: 专业 计算机科学与技术 深圳 上海 北京 【求职意向】: 目标职位: 【教育背景】: 学校名称 湖南师范大学

【自我评价】:

本人有责任感、学习能力强、有上进心、具有很强的团队精神,善于与人沟通,表达能力良好;喜好编程开发,并且有一定的编程功底,在工作上积极负责,能够很好的根据项目计划书完成软件的开发。

【技能专长】:

1.熟练使用Jsp,Javabean,Servlet,JDBC等Web开发技术进行开发

2.熟练使用HTML、Javascript、Ajax等表现层技术,了解XML;

3.熟悉Struts、Hibernate、Spring等开源框架,熟悉MVC三层架构开发模式;

4.熟练掌握SQL Server 2000/2005、Oracle数据库的操作;

5.熟练使用Eclipse,能够使用PowerDesigner、Visio等建模工具;

6.熟练掌握Tomcat,了解Jboss;

7.了解C/C++等;

8.在项目开发过程中善于交流,有良好的开发及协同团队工作能力。

【项目经验:】:

项目名称:迅捷物流管理系统

周期:3个月

开发工具:Eclipse,PowerDesigner,SVN,Dreamweaver

开发环境:Windows xp,Oracle 9g,JDK1.6,Tomcat6.0

开发人数:6人

技术框架:Struts + Hibernate + Spring + Ajax + Log4j等

项目描述:

1.使用本系统可以大大提高物流业务公司的运作效率。通过全面的信息管理与分析,辅助提高物流公司业务的决策水平。本系统可以迅速提升公司管理水平,为降低公司运营成本,提高效率提供有力的技术保障。

2.本系统采用B/S模型,采用4层架构。分为:视图层、控制层、业务逻辑层和数据访问层,使用Log4j 实现日志管理和系统异常处理。

主要模块:

1.客户服务(客户管理、订单管理、操作员工作量查询)

2.调度中心(订单调度、任务单管理)

3.分站管理(分站管理、发票管理)

4.库房管理(中心库房购货入库/调拨出库、分站库房调拨入库、领/退货管理)

5.配送管理(进/退货管理、商品管理、库房管理、供应商管理、业务统计查询)

6.财务管理(结算管理、发票管理,报表管理)

项目责任:参与文档的编写和数据库设计,主要负责财务管理模块开发的功能实现以及系统的集成测试。

对jfreechart有了更深一步的了解。

项目名称:聊天室系统

周期:3个月

开发工具:Eclipse,PowerDesigner,Dreamweaver

开发环境:Windows xp,Oracle 9g,JDK1.6,Tomcat6.0

开发人数:1人

技术框架: jsp+ Ajax等

功能描述:

1.登录模块: 用户登录,包括验证用户是否在线。

2.管理模块:实时显示在线人员列表及在线人数。

3.聊天模块: 用户发言,包括选择表情和字体颜色功能。

4.退出模块: 安全退出聊天室。

项目责任:这个聊天室系统是我在学习了Ajax之后,通过在网上查找资料和使用乐趣聊天室系统后的体会进行了文档和数据库的设计及后面的代码编写。

第三篇:java软件开发工程师 简历

个人简历

个人基本信息姓名:性别:联系方式:出生年月:

电子邮箱:毕业院校:北京化工大学北方学院专业:软件工程学历:本科(统招)求职意向

Java软件开发工程师

教育背景2008年 9月~2012年 7月北京化工大学北方学院软件工程本科专业技能

 熟练掌握Core Java基础,具有良好的编码风格和编程习惯;熟练掌握基于Servlet、JSP、HTML的Web编程;熟悉JQuery、Struts2、Hibernate、Spring等应用开发框架及MVC模式;熟悉Ajax,JavaScript,XML,Css等技术; 熟悉JSP页面上的标签技术如EL、JSTL;熟悉MySQL、Oracle数据库,熟练书写基于标准的SQL语句; 了解常用的commons组件(log4j,ant),掌握应用log4j记录日志;熟悉Unix/Linux操作系统的常用命令;熟练使用MyEclipse工具进行开发,Tomcat服务器;熟悉Java设计模式:单例模式、工厂模式等;能够独立思考和解决常见问题,有查阅资料解决技术问题的能力。项目经验网上购物系统开发环境: Linux, MyEclipse, Tomcat, MySQL

使用技术: Struts2+ Hibernate + JSP + Spring + Jquery + Ajax 等

项目描述:

1.注册模块: 使用JQuery和Ajax技术对表单进行验证,struts框架进行后台验证, 注册成功后向用户邮箱发送激活码。

2.帐号激活: 解析用户提交的激活码, 相应地修改其激活状态, 激活后方能登录。

3.浏览商品: 主页面左边是商品分类列表, 根据用户所选的类别, 分页显示所有该类商品。

4.购 物 车: 用户购买商品后, 生成商品条目添加到购物车中, 并且通过cookie技术将用户所购买商品的信息保存到浏览器, 如果用户禁止cookie使用session机制保存在服务器, 可以根据cookie、session恢复购物车.用户可以进入购物车对商品进行增, 删, 改以及恢复操作。

5.生成订单: 用户必须登录后才能结算, 结算后, 生成订单, 并且清空购物车以及对应的Cookie、session。

6.动态更新: 根据商品的交易量, 更新网站主页的 ”热销榜”。

责任描述: 在既有的体系结构设计和数据表的条件下, 完成所有模块的编码和测试。该系

统基于MVC框架,使用JSP完成显示逻辑, 页面中使用到了Struts2标签和ognl

表达式进行数据的动态绑定, 并且运用Ajax异步请求方式完成页面的局部更新,比如用户注册页面验证,验证码的更新,商品浏览页面的各个模块的更新,模块

内页面的翻页。利用Cookie和Session机制对购物车里商品进行保存,快速选

取送货地址。控制器由Struts2框架提供支持,通过拦截器、action和XML的搭配很好的处理页面发送的请求。通过Hibernate实现数据库的访问和数据的持久化,提高了程序的灵活性。DAO、工厂模式的应用降低了组件之间的联系。

采用Spring的IOC和DI技术实现页面以及组件的注入,AOP实现对日志的记录、用户的登录检查和事务管理。

项目心得:

1.对于Struts2,Hibernate,Spring框架和MVC设计模式有了更深入的理解。

2.编码时不要心急,耐心的完成每一个方法的逻辑和测试, 步步为营, 增量式开发。

编码时, 积极和团队中的其他成员交流与沟通可以事半功倍。有些问题和细节自己

是很难发现, 经常是小组谈论时, 受到队友的启发,顺利的解决问题。

其他

1.在线考试系统

2.贪吃蛇

2.简单相册

3.五子棋

4.简单的HTML打字游戏

5.webQQ

培训经历自我评价2011年6月~2011年11月北京达内科技有限公司Java软件开发实习生

1.具有一定的逻辑思维能力, 对计算机编程有着浓厚的兴趣。

2.敢于接受挑战,喜欢钻研, 具备独立解决问题的能力。

3.沉稳,工欲善其事, 必先利其器, 在写代码之前我习惯花一些时间将逻辑关系理顺,把一些细节考虑清楚, 每一步都尽量做到心里有数。

4.具有一定的英文阅读能力,能够阅读英文文档。

5.为人诚恳,热心,具有团队合作精神,小组遇到问题时一起谈论,找到最佳的解决方

案。

6.性格随和, 乐观, 懂得及时释放压力, 保持积极饱满的工作状态。

7.经过培训,技能得到了很大的提升,如果还有机会充实自己,我也会非常珍惜。

第四篇:中级工程师考试大纲及题解

《电气专业》 考试大纲

《电气专业》考试大纲

一、总则

1、熟悉我国工程勘察设计中必须执行法律、法规的基本要求;

2、熟悉工程勘察设计中必须执行国家建设标准强制性条文的概念;

3、熟悉我国工程项目勘察设计的设计依据、内容深度、设计程序、行政审批程序等的基本要求;

4、熟悉我国工程项目建设造价的主要构成、造价控制的要求和在工程勘察设计中控制造价的要点;

5、熟悉我国工程勘察设计过程质量管理和保证体系的基本概念;

6、了解计算机辅助程序在工程项目设计中的应用。

二、10KV及以下电源及供配电系统

1.熟悉供配电系统的一般规定; 适用于10kV及以下

按负荷性质、用电容量、工程特点、系统规模、发展规划以及当地供电条件,合计确定方案 系统设计应保障安全、供电可靠、技术先进、经济合理 系统构成应简单明确、减少电能损失、便于管理维护

2.熟悉深圳市供电部门对高压供配电系统及计量方面的技术要求; 3.掌握负荷分级的原则及供电要求;

一级:重大(人身、重大影响和损失、破坏有重大影响的单位正常工作、公共秩序严重混乱); ......一级负荷应双电源供电,其中一个电源故障时,另一个电源不应同时受到影响。

对于一级负荷的特别重要负荷,应增设应急电源,并严禁接入其他负荷。

二级:较大(较大影响和损失、影响重要用电单位正常工作、公共秩序混乱); ..二级负荷宜采用两回线路(不是双电源)供电,若用电缆线路,每根电缆要能承受100%的二级负荷。4.熟悉应急电源与自备发电电源的选择;

哪些情况宜设置自备电源:A有特别重要负荷B设自备电源比获取第二电源更经济合理C地处偏僻 哪些电源可作为应急电源:A独立的专用馈电线路B独立发电机组C蓄电池 允许中断供电时间:应急发电机组15-30s,UPS毫秒级,EPS毫秒级的应急照明 EPS切换时间:安全照明0.25s,金融商业1.5s,疏散照明5s,备用照明5s EPS供电时间:一般为60、90、120min,初装容量应保证90min(07年考题)EPS的额定输出功率不应小于所连接的照明负荷的1.3倍

UPS与快速启动发电机配合使用时,储能(也就是放电)时间不小于10min UPS与手动启动设备配合使用时,工作时间不小于1h 自备柴油发电机组:A为保证特别重要负荷的用电 B从市电取得第二电源有困难,自备电源更经济合理 柴油发电机在市电中断后自动启动,并在30s内供电

柴油发电机电启动所用的蓄电池电压宜为12、24V,保证柴油机连续启动6次以上

《电气专业》 考试大纲

柴油发电机容量按变压器容量的10-20%估算,机组容量不大于2000kW,机组台数宜为2-4台 柴油发电机单机容量大于500kW的宜设控制室,控制室长度大于7米的应设两个出口 不需要控制室时,控制屏距离发电机:端2米,侧1.5米 5.掌握负荷的计算方法;

计算负荷,用以选择变压器、导体、电器;计算电压损失、功率损耗;无功补偿的依据 尖峰电流,用以校验电压波动、选择保护电器 一、二级负荷,用以确定备用电源、应急电源 季节性负荷,用以确定变压器台数、容量 6.掌握电能质量要求及电压选择原则; 电能质量评价因子:电压、波形、频率

电压偏差原因:电流流过阻抗原件造成的电压损失的变化,主要是线路和变压器电压损失的变化

%,其他 5电压允许偏差:一般电动机 5%,电梯电动机 7%

三相 7%,单相【+7%,-10%】

电压偏差危害:A电机起动转矩变小,甚至不能起动B电热元件寿命缩短C影响照明D并联电容器过热击穿E电焊热量过大或过小

改善电压偏差:A变比调压和分接头B减少阻抗C无功补偿D三相负荷平衡(07年考题)250kW或160KVA以上,10(6)kV供电

公共低压电网供电的220V照明负荷,电流不超过40A时单相供电,否则三相四线制供电 限制低压冲击性负荷:A专线供电B共用线路供电时,降低配电线路阻抗C由不同的变压器供电 7.熟悉供配电系统的接线方式及特点; 高压电源系统接线方式:

两台变压器:内桥、外桥、三台变压器:内扩大桥、外扩大桥 单母分段

双母:有6-10kV和35kV两种配电电压,或者直接用35kV和110kV作为配电电压。适用于特大企业 6-35kV配电系统的接线方式:

放射式:单回放射、双回放射、有联络线的单回放射 树干式:单干线、双干线、环 式:单侧供电环式、双侧供电环式 低压配电系统的接线方式:

放射式、树干式、变压器干线式、链式 中性点接线方式:

不接地:优点是发生接地故障后不会立即断电,缺点是带病运行时,非故障相对地电压升高易相间短路 经消弧:优点是容易灭弧,缺点是运行维护复杂

经电阻:优点是能抑制单相接地过电压,缺点是接地故障要断电

直接接地:优点是投资小、维护简单、非故障相电压不变,缺点是单相接地电流太大

《电气专业》 考试大纲

8.了解无功补偿的设计要求;

10kV及以下无功补偿宜在配电变压器低压侧集中补偿,功率因素不低于0.9;高压侧功率因素应符合当地供电部门的规定

9.了解谐波电流产生的原因以及对电力系统的危害;

原因:非线性用电设备接入电网,如:电弧炉、整流电源、循环变流器、变频器、气体放电灯。危害:

A产生附加损耗,加速绝缘老化、缩短使用受命、噪声加大、效率降低 B电容器组与电力系统可能发生并联谐振,引起很高的谐波电压 C产生脉动转矩,严重时发生机械共振 D增大仪表的误差 E干扰通信 F影响电子设备运行 10.了解抑制谐波的措施。A采用高压供电 B增加变流器的脉动数 C装滤波器

三、变配电所及柴油发电机房

1、熟悉变配电所所址选择的基本要求; 地震基本烈度7度及以上的地区应采用抗震设计

装有可燃性油浸变压器的变电所,不应设在耐火等级为3、4级的建筑中 建筑高度超过100米时,可设在高层区的避难层或上技术层 一类建筑严禁设油变,二类建筑不宜设油变

2、掌握变压器及高、低压配电装置布置的设计要求;

变电所值班室可与低压配电室合并,值班人员工作的一端,配电装置距离墙面不应小于3米 具有符合IP3X防护等级外壳的不带可燃油的高低压配电装置和干式变压器可靠近布置

当成排布置的配电屏长度大于6米时,屏后通道应设两个出口,当出口间距大于15米时,应增加出口(0 7年考题)

成套电容器柜单列布置时,柜正面与墙面距离不应小于1.5米,双列布置时,柜面间距不应小于2米

3、掌握变压器、高、低压电气设备及保护设备的选择; 配电变压器长期工作负载率不宜大于85% 供电系统中,配电变压器宜选用D,yn11变压器

设置在民用建筑中的变压器,应选择干式、气体绝缘或非可燃液体绝缘的变压器。当单台变压器油量为100kg及以上时,应设置单独的变压器室

低压侧为0.4kV时,单台变压器容量不宜大于1250kVA,预装式变压器容量不宜大于800kVA

《电气专业》 考试大纲

变电所进线开关宜选择断路器、或带熔断器的负荷开关

采用电压为10千伏固定式配电装置时,应在电源侧装设隔离电器 海拔超过1000米,应选择专门的电器和电瓷产品,应符合绝缘要求

4、掌握高、低电压配电装置带电距离的确定;

5、熟悉柴油发电机房及油箱间布置的设计要求; 发电机房:

一类防火建筑:火灾自动报警系统+卤代烷或二氧化碳等固定灭火装置 二类防火建筑:火灾自动报警系统+手提式灭火装置 机组宜横向布置,当受场地限制时,也可纵向布置 不设控制室时,控制屏距发电机端2米,侧1.5米 机房设在地下层时,至少应有1侧靠外墙

6、熟悉变配电所与柴油发电机房对有关专业的要求; 对土建专业要求:

可燃油油浸变压器室耐火等级为一级

非可燃变压器室、10kV配电装置室和电容器室耐火等级不应低于二级 低压配电装置室和电容器室耐火等级不应低于三级

防火门分为甲乙丙三级,耐火时间依次为:1.2、0.9、0.6小时 配变电所位于地下,通向相邻和过道的门均为甲级防火门 配变电所附近有易燃物品或通向汽车库的门为甲级防火门 配变电所位于高层主体建筑或裙房内时,相邻甲级,过道乙级 配变电所位于多层建筑二层以上,相邻甲级、过道乙级 配变电所位于多层建筑一层,均为乙级防火门 配变电所直接通向室外的门为丙级防火门

配电装置室和变压器室,门宽按最大不可拆卸部件加宽0.3米,加高0.5米 高压配电室和电容器室应设不能开启的自然采光窗,窗台距室外地坪不宜低于1.8米 长度大于7米的配电装置室应设两个出口,并宜布置在配电室的两端 对暖通、给排水专业要求:

地上变压器室自然通风,地下设机械送排风系统。夏季排风温度不宜高于45°,进排风温差不大于15°

四、短路电流计算

1、掌握短路电流计算方法;

基准容量一般取Sj=100MVA,Uj=1.05Un

2、熟悉短路电流计算结果的应用; 用于电气接线、设备、导线的比选和校验

用于继电保护的选择、整定和灵敏系数校验(最大短路电流校验动热稳定、分段能力,最小校验灵敏度)

《电气专业》 考试大纲

用于接地装置的设计和确定中性点接地方式 用于计算软导线的短路摇摆 用于确定分裂导线间隔棒的间距 用于验算接触电压和跨步电压 用于大、中型电机的起动降压计算

3、熟悉影响短路电流的因素及限制短路电流的措施。影响因素:

A电压等级B主接线C系统原件的正、负、零序阻抗大小D是否加装有限流电抗器E是否采用限流型电器 限制措施:

电力系统措施:A提高电压等级B直流输电C次级电网解环运行D在允许的范围内增大系统零序阻抗 发电厂措施:A母线、变压器、出线加装电抗器B变压器分列运行C采用低压侧为分列绕组的变压器 终端变电所措施:A变压器分列运行B采用高阻抗变压器C采用小容量变压器D变压器回路中加装电抗器

五、低压配电系统

1、掌握低压配电系统的一般规定;

适用于民用建筑、工频、交流、1000V以下的配电设计 变压器二次侧到用电设备之间的低压配电级数不宜超过三级 多层、高层住宅的垂直配电干线,宜采用三相配电系统

链式配电每一回环链设备不宜超过5台,总容量不宜超过10kW(07年考题)

TN及TT系统中,宜选用Dyn11变压器;若选用Yyn0,中线电流不得超过低压绕组额定电流的25% 低压配电系统应符合:A供电可靠、电压质量B接线简单并具有一定灵活性C操作安全、检修方便D节省有色金属,减少电能损耗

变电所低压配电系统间应设联络线:A为节假日节电和检修需要B大容量季节性负荷C周期性用电D供电可靠性的要求

2、掌握低压配电线路的保护及保护选择性的要求; 继电保护二次回路工作电压不应超过500V(07年考题)A短路保护B过载保护C接地故障保护D中性线断线故障保护

上下级保护电器的动作应具有选择性,难以协调时,只要求一、二级之间具有选择性 人身电击安全电压限值:50V(07年考题)

为防人身间接触电:A双重绝缘、加强绝缘B电气隔离C安全超低压供电D电气设备安装在非导电场所内E设置不接地的等电位联结

220V的TN系统配电线路接地故障保护:仅供给固定电气设备用电的末端线路,切断时间不大于5s;供电给手持式或移动式电气设备用电的末端线路,切断时间不大于0.4s TN-C系统不得使用剩余电流动作保护,TT系统应采用剩余电流保护器

3、掌握保护电器设计选择的原则;

《电气专业》 考试大纲

保护电器一般是熔断器和断路器两种

A应在每段配电线路首端安装B应在干线与分支线接头处安装C应在线路截面减小处安装 熔断器:

g全熔断a部分熔断

G一般用途的熔断器M保护电动机回路的熔断器Tr保护变压器的熔断器 过电流选择比:上下级熔断器额定电流比为1.6:1 断路器:

A非选择型B选择型

开启式、塑料外壳式或模压外壳式

短路保护:A分段能力不小于预期短路电流B应在导体达到极限温度之前切断电路

过载保护:突然断电比过载损失更大时,过载保护应作用于信号,而非作用于切断电路。(07年考题)接地保护:防止人身触电及电气火灾、线路损坏等事故

当短路点附近所接电机额定电流之和超过短路电流的1%时,应计入电机反馈电流影响。(07年考题)保护电器选择要求:

A正常工作不动作B设备起动不动作C动作时间满足动稳定要求D整定值满足过载保护要求E满足接地保护要求F满足分段能力要求G满足选择性动作要求(07年考题)严禁使用半导体作为隔离电器

可以作为功能性开关:A断路器B接触器C继电器D负荷开关E半导体电器F10A以下的单相插头、插座 严禁作为功能性开关:A熔断器B隔离电器C连接片

4、掌握载流导体设计选择的原则。民用建筑宜选用铜芯电缆或电线

中性线与相线截面相同的情况:A单相两线制B单相三线或三相四线制,相线截面不大于铜16或铝25 当相导体截面大于铜16mm或铝25mm时,中性线可小于相线

有防机械损伤保护时,铜线最小截面不小于2.5mm,无防护时不小于4mm;铝线均不得小于16mm 严禁隔离或断开PE线

222

2TN-C系统中,严禁断开PEN导体,不得装设断开PEN导体的电器

N线上严禁安装可以单独操作的单极开关电器

控制电缆额定电压不应低于该回路的工作电压,宜选用450/750V

六、线路敷设

1、熟悉线路敷设的一般规定;

敷设在钢筋混凝土现浇楼板内的电线导管外径不得大于板厚的1/3 直敷导线截面不大于6mm

2、熟悉电缆布线的有关要求;

电缆根数不大于18根用电缆沟布线,大于18根用电缆隧道布线 电缆支架的长度,电缆沟内不大于0.35米,电缆隧道内不宜大于0.5米

2《电气专业》 考试大纲

电缆沟和电缆隧道底部应做不小于0.5%的坡度排水

在多层支架上敷设时,电力电缆应置于控制电缆上层。1kV及以下电力、控制电缆可并列敷设 当两侧都有支架时,1kV及以下电力电缆和控制电缆宜与1kV以上的电力电缆分侧敷设 电缆沟盖板单块重量不宜超过50kg 电缆隧道净高不宜低于1.9米,局部或与其他管线交叉处净高不宜小于1.4米

电缆隧道每隔不大于75米设一个安全孔,安全孔距离隧道首、末端不宜大于5米,直径不小于0.7米 电缆隧道照明电压不宜超过36V,否则应采取安全措施 电缆排管内敷设的电缆根数不宜超过12根 排管备用孔数不宜小于实际需求量的10% 当地面荷载超过100kN/m时,必须采取加固措施,防止排管受到机械损伤

排管内径不小于电缆外径的1.5倍,且电力电缆排管不小于Φ90mm,控制电缆排管不小于Φ75mm 排管人、手孔井间距不宜大于100米,人孔井净高不小于1.8米,直径不小于0.7米 室内电缆,水平敷设距离地面不小于2.5米,垂直敷设至的地面不宜小于1.8米 相同电压电缆并列明敷时,净距不应小于35mm,且不小于电缆外径

1kV及以下电力电缆和控制电缆宜与1kV以上的电力电缆宜分开敷设,并列敷设间距不应小于150mm 电缆桥架层间距离:电力电缆不应小于0.3米,电力、电信电缆不小于0.5米,控制电缆不小于0.2米 电缆托盘上可无间距敷设电缆,电力电缆总截面不大于托盘的40%,控制电缆不大于50% 钢制电缆桥架直线段长度超过30米,铝合金和玻璃钢制桥架长度超过15米时,宜设置伸缩节

3、熟悉导管布线的有关要求;

明敷于潮湿场所或埋地敷设的导管壁厚度不小于2mm,干燥场所不小于1.5mm 三根及以上穿同一根导管敷设的线缆总截面积不宜超过导管内截面积的40%(07年考题)穿管敷设交流线路,应将同一回路的所有相导体和中性导体穿于同一根导管内 只有在3种情况下,才允许不同回路线路穿于同一根金属导管:

A50V以下 B同一设备或联动设备的主回路和无电磁兼容要求的控制回路 C同一照明灯具的几个回路 电线管与热水管平行敷设间距:交叉敷设间距100mm,下方200mm,上方300mm; 电线管与蒸汽管平行敷设间距:交叉敷设间距300mm,下方500mm,上方1000mm 当不能满足上述间距时,应采取隔热措施。若蒸汽管有保温措施,则间距可缩小至200mm 电线管与其他管道平行间距不小于100mm,交叉间距不小于50mm 不宜穿金属导管在室外直接埋地敷设,除非是次要负荷且长度小于15m,且管壁厚不小于2mm并防水防腐

4、熟悉线槽布线的有关要求;

同一回路的相导体和中性导体应置于同槽

槽内线缆总截面不宜超过槽内截面积的20%,导体数量不宜超过30根 控制和信号线路不宜超过槽内截面积的50%,导体数量不限

线缆在槽内不应有接头。当有分支时,总截面不应超过槽内截面积的75% 线槽垂直或倾斜大于45°时,应采取措施防止线缆滑动

2《电气专业》 考试大纲

金属线槽及其支架应可靠接地,且全长不少于2处与接地干线(PE)相连 线槽直线段长度超过30米时,宜设置伸缩节

5、了解封闭母线槽敷设的一般要求;

封闭式母线槽水平敷设时,水平底边距离地面不小于2.2米 母线槽水平敷设支持点间距不大于2米

当封闭式母线直线敷设长度超过80米时,每50-60米宜设置膨胀节

6、熟悉电气竖井的基本布置要求;

电气竖井不应和电梯井、管道井共用同一竖井,有条件时宜避免与电梯井及楼梯间相邻 电气竖井邻近不应有烟道、热力管道及其他散热量大或潮湿的设施 竖井壁应是耐火极限不低于1h的非燃烧体

竖井内高、低压和应急电源线路之间应保持不小于0.3米的距离或隔离,且高压线路应设有明显标志

7、掌握电缆防火与阻燃的设计要求。

用于耐火防护的材料产品,应按燃烧试验满足耐火极限不小于1h的要求,耐火温度不低于1000°C 耐火电缆分级:供火时间都是90min,3A熔丝不熔断。A类受火温度900-1000°C,B类750-800°C

七、电气照明与节能

1、熟悉建筑照明设计的一般规定;

技术先进、经济合理、使用安全、维护管理方便、实施绿色照明 一般照明、分区一般照明、局部照明、混合照明。不应单独使用局部照明 A正常照明B应急照明C值班照明D警卫照明E景观照明F障碍照明 航空障碍灯的水平、垂直距离不宜大于45米

2、掌握照度设计标准及照明质量的要求;

一般宜以距地面0.75米的参考水平面作为工作面(07年考题)

普通工作场所内一般照明的照度均匀度不应小于0.7,作业面附近不低于0.5 工作面上一般照明的照度不宜低于50lx 暖色:<3300 冷色:>5300 作业面或参考平面上的维持平均照度值 下列情况,照明标准值分级可提高一级: A眼睛距离目标大于500mm B连续长时间紧张作业,对眼睛有不良影响 C识别移动对象,要求识别时间短处而辨认有困难 D视觉作业对操作安全有重要影响 E识别对象亮度对比小于0.3 F作业精度要求高,且产生差错会造成很大损失

《电气专业》 考试大纲

G视觉能力低于正常能力 H建筑等级和功能要求高

3、掌握光源选用、灯具选型及与照明节能相关的设计要求; 高度较低房间,宜采用细管径、直管形荧光灯

高度较高的工业厂房,宜采用金属卤化物灯、高压钠灯、大功率细管径荧光灯 一般场所不宜采用荧光高压汞灯,不应采用自镇流荧光高压汞灯 一般不应采用白炽灯,特殊情况下采用时,不应超过100W 有显色性要求的室内场所不宜选用汞灯、钠灯

对于需要进行彩色新闻摄影而后电视转播的场所,室内光源的色温宜为2800-3500K,色温偏差不应大于150K;室外或有天然采光的室内光源色温宜为4500-6500K,色温偏差不应大于500K。光源的一般显色指数不应低于65,要求较高的场所不应大于80 下列场所可采用白炽灯:

A要求瞬时启动和连续调光的场所 B对防止电磁干扰要求严格的场所 C开关灯频繁的场所 D照度要求不高,且照明时间较短的场所 E对装饰有特殊要求的场所 应急照明应选用能快速点燃的光源

室内灯具效率不宜低于70%,装有遮光格栅时不应低于60%,室外灯具不宜低于50% 荧光灯灯具效率:开敞式75%,透明灯罩65%,格栅60%,磨砂、棱镜灯罩55% 高强度气体放电灯灯具效率:开敞式75%,格栅或透光罩60% 直接安装在可燃材料表面的灯具,应采用F(防火)标志的灯具 自镇流荧光灯应配用电子镇流器

直管形荧光灯应配用电子镇流器或节能型电感镇流器

高压钠灯、金属卤化物等应配用节能型电感镇流器;在电压偏差较大的场所应配用恒功率镇流器;功率较小者可配用电子镇流器

遮光栅格的反射表面反射比不应低于0.7

4、熟悉照明配电及节能控制的有关规定;

一般照明电压采用220V,1500W以上的高强度气体放电灯电压宜采用380V 三相照明线路,最大相负荷电流不宜超过平均值115%,最小相不低于平均值的85%(即:正负15%)照明系统中每一单相分支回路电流不宜超过16A,光源数量不宜超过25个

大型建筑组合灯具每一单相回路电流不宜超过25A,光源数量不宜超过60个(LED除外)连接高强度气体放电等的单相分支回路电流不应超过30A 供给气体放电灯的配电线路功率因素不应低于0.9,若为三相线路供电,中性线截面不应小于相线截面 照明配电干线和分支线应采用铜芯绝缘线缆,分支线截面不应小于1.5mm备用照明、疏散照明的回路上不应设置插座(GB:任何照明回路上都不宜设插座)

每个照明开关控制的光源数不宜太多,每个房间的开关数不宜少于两个(只有1个光源除外)教室灯具与课桌面的垂直距离不宜小于1.7米

《电气专业》 考试大纲

图书馆灯具与图书等易燃物的距离应大于0.5米 展厅的每层面积超过1500m时,应设有备用照明

甲、乙等剧场观众厅应设置座位排号灯,其电源电压不应超过36V

5、熟悉照度计算的基本方法;

方案或初步设计阶段的近似计算可采用单位容量法(利用系数法)(07年考题)Eav=N*Φ*U*K/A(平均照度=光源数量*每光源光通量*利用系数*维护系数/房间面积)

6、了解照明与环境的关系。

建筑物泛光照明,光线主投射方向宜与主视线方向成30-70°夹角,不应单独使用色温高于6000K的光源 应使建筑物上半部平均亮度高于下半部。当建筑表面反射比低于0.2时,不宜采用投射光照明方式 采用玻璃幕墙或外墙开窗面积较大的建筑,宜采用内透光景观照明 室内分支线路每相电流不宜超过16A,室外分支线路每相电流不宜超过25A 室外单相线路长度不宜超过100米,三相线路长度不宜超过300米(正好是1:3)建筑物轮廓灯每相回路光源不宜超过100个(LED光源除外)

景观照明系统距建筑外墙20米以内的设施,接地系统应与建筑接地系统一致;20米外宜采用TT接地

2八、通用电气设备

1、掌握电动机的配电线路及保护电器配置的要求;

低压交流电动机的保护:A短路保护B接地故障保护,并根据情况装设C过载保护D断相保护E低电压保护(07年考题)

总计算电流不超过20A的数台电机可共用一套短路保护电器 功率大于3kW的连续运行电机宜装设过载保护 同步电机应装设失步保护

直流低压电机应装设短路保护,并根据需要装设过载保护 配电线路截面小于16mm时,宜选大一级

2、掌握电动机的起动方式及起动校验;

当交流电机频繁启动(1h内启动10次以上)时,不宜低于额定电压的90%;不频繁起动时,不宜低于额定电压的85% 直流电机起动,宜采用调节电源电压或电阻器降压起动,且起动电流不宜超过电机额定电流的1.5倍 鼠笼型异步电机起动方式:全压起动、降压起动、变频起动(与同步电机起动方式相同)绕线型异步电机起动方式:电阻分级起动、频敏变阻器起动

直流电机起动方式:1kW以下可直接起动,大型直流电机可采用电枢回路串电阻起动和降压起动

3、了解交、直流电动机的调速技术;

调速分类:开、闭环调速;有、无级调速;向上、下调速;恒转速、功率调速

4、掌握低压电动机一次侧控制电器的选择;

5、熟悉低压电动机的二次侧控制电器的选择。

2《电气专业》 考试大纲

九、建筑物防雷

1、掌握建筑物的防雷分类及防雷措施;

在防雷装置与其他设施和建筑物内人员无法隔离的情况下,装有防雷装置的建筑物,应采取等电位联结

一类建筑:5m*5m或6m*4m,滚球半径30m 民用建筑全部是第二、三类防雷建筑物,原规范划归第一类的民用建筑现在全部归为第二类

第二类防雷建筑物: A国家级……

B高度超过100米的建筑物(07年考题,且与原规范有异)

C年预计雷击次数大于0.06的部、省级公共建筑及其他重要或人员密集的公共建筑 D年预计雷击次数大于0.3的住宅、办公楼等一般民用建筑

第二类防雷措施:

防直击雷、侧击雷、雷电波侵入

防直击雷:不大于10m*10m或12m*8m的网格,滚球半径45米(与防侧击雷高度一样)

专设引下线时,不少于2根,间距不大于18米,每根冲击接地电阻不大于10欧(07年考题)当建筑物高于45米时,应防侧击雷(07年考题,且与原规范有异)结构圈梁中的钢筋每3层连成闭合回路,应与引下线连接 防雷电波侵入:

30d/a及以下地区建筑物若采用低压架空线直接引入,防雷接地网冲击接地电阻不应大于5欧 入户端的三基电杆,靠近建筑物的电杆接地电阻不应大于10欧,其余两基电杆不应大于20欧(第二类防雷接地电阻以10欧为主,主要强化记忆“5欧”和“20欧”)

第三类防雷建筑物: A省级……

B19层以上的住宅建筑和高度超过50米的其他民用建筑

C年预计雷击次数介于0.012-0.06的部、省级公共建筑及其他重要或人员密集的公共建筑 C年预计雷击次数介于0.06-0.3的住宅、办公楼等一般民用建筑 E建筑群中最高的建筑,或位于建筑群边缘、高度超过20米的建筑

F平均雷暴日大于15d/a的地区,高度大于等于15米的烟囱、水塔等孤立高耸构筑物;在平均雷暴日小于等于15d/a的地区,高度大于等于20米的烟囱、水塔等孤立高耸构筑物 G历史上曾受雷击的建筑和雷害多发地区的较重要建筑

防直击雷:不大于20m*20m或24m*16m的网格,滚球半径60米(与防侧击雷高度一样)

专设引下线时,不少于2根,间距不大于25米,每根冲击接地电阻不大于30欧,但对省级重要的„建筑不大于10欧(07年考题,且与原规范有异)

对于平屋面的建筑,当其宽度不大于20米时,可仅沿周边敷设一圈避雷带 当建筑物高于60米时,应防侧击雷

《电气专业》 考试大纲

(第三类接地电阻主要是30欧,注意强化记忆那个例外的10欧)其他防雷措施 天线铁塔防雷:

避雷针可固定在塔身,塔身金属可兼作接闪器和引下线

应在塔上下两端及超过60米时,还应在中部与塔身金属结构可靠连接,并在机房入口外侧与接地网连通 无线电设施机房屋顶应设置避雷网格,不大于3m*3m。对于非钢筋混凝土楼板的地面和顶面,应在楼板构造内敷设不大于1.5m*1.5m的均压网,并与闭合环形接地极连成一体 雷达站应构成网格不大于200mm*200mm(注意单位)的笼形屏蔽接地体

无线电设施机房和电力房接地汇集线之间应采用不小于40mm*4mm的热镀锌扁钢连通

进出机房的电缆均应采用金属外护套或穿金属管埋地敷设,埋地长度不小于50米,当大于60米时,中间应接地。电缆在进机房处电缆芯线应加电浪涌保护器

粮、棉及易燃物品露天堆场,宜防直击雷。当年计算雷击次数不小于0.06时,宜采用独立避雷针或架空避雷线防直击雷,其保护范围的滚球半径取100米

2、掌握建筑物防雷的接闪器及引下线的设计要求;

不得利用安装在接收无线广播电视的共用天线杆顶上的接闪器保护建筑物

可避雷针、避雷带(网)、屋顶上的永久性金属物及金属屋面作为接闪器 避雷针宜采用圆钢或焊接钢管制成 避雷网宜采用圆钢或扁钢

若用屋顶上的永久金属物作接闪器,钢管、钢罐壁厚不小于2.5mm,当击穿有危险时不小于4mm 接闪器应热镀锌,焊接处应涂防腐漆

引下线宜采用扁钢或圆钢,扁钢厚度不小于4mm,截面不小于48mm,圆钢直径不小于8mm 对于装在烟囱上的引下线,扁钢厚度不小于4mm,截面不小于100mm,圆钢直径不小于12mm 采用多根专设引下线时,宜在各引下线距离地面1.8米以下处设置断接卡 每根引下线的冲击接地电阻不应大于5欧(07年考题)

利用建筑物钢筋作引下线时,其上部与接闪器相连,下部在室外地坪0.8-1米处宜焊出一根直径为12mm或40mm*4mm的镀锌钢导体,并伸出外墙不小于1米

作为引下线的钢筋:A直径大于等于16mm时,2根一组 B直径介于10-16mm之间时,4根一组 在易受到机械损坏的地方,地面上1.7米——地面下0.3米(2米的区间)的引下线应加保护设施

3、掌握建筑物防雷的接地装置的设计要求;

垂直接地体的长宜为2.5米,垂直接地极之间的距离及水平接地极之间的距离宜为5米 接地极埋深不宜小于0.6米

为降低跨步电压,防直击雷的人工接地网距建筑物入口及人行道不宜小于3米(07年考题)钢筋混凝土基础内的钢筋宜作为接地网,接地电阻不宜大于5欧(07年考题)

22当采用钢筋混凝土中的单根钢筋或圆钢作为防雷装置时,其直径不应小于10mm

4、掌握建筑物防雷年雷击次数的计算方法。

《电气专业》 考试大纲

5、熟悉防雷击电磁脉冲防雷区的划分原则;

A可根据建筑物电子信息系统所处环境进行风险评估:E=1-Nc/C E=防雷装置的拦截效率(0.80,0.90,0.98)

B根据建筑物电子系统的重要性和使用性质确定(A级:大型„;B级:中型;C级:小型;D级:其他)

当电子信息系统设备由TN交流配电系统供电时,其配电线路必须采用TN-S系统的接地形式

6、熟悉电涌保护器选择与安装的要求。

浪涌保护器连接导线应短而直,引线长度不宜超过0.5米

十、接地及安全

1、掌握电气装置接地安全的一般规定; 保护性接地 功能性接地

不同电压等级用电设备的保护接地和功能接地,宜采用共用接地网

在地下严禁采用裸铝导体作为接地极或接地导体

包括配线用的钢导管及金属线槽在内的外界可导电部分,严禁用作PEN导体。PEN导体必须与相导体具有相同的绝缘水平

高层建筑竖井内的接地干线,至少每隔20米与相近楼板钢筋作等电位联结

接地极与接地导体宜焊接,当采用搭接时,其搭接长度不小于扁钢宽度的2倍或圆钢直径的6倍

2、掌握低压配电系统各种接地型式的应用; TT(无PE线)、IT(无N线)

TN-C(PEN线共用)、TN-S(PE、N线分开)、TN-C-S(PE、N线部分共用,部分分开)在TT、TN系统中,变压器中性点应直接接地

TN-C-S系统中,当PE线与N线从某点分开后不应再度合并,且N线不应再接地

IT系统不宜引出N线(在无特殊要求的情况下)

IT系统中任何带电部分严禁直接接地,IT系统中的电源系统必须对地保持良好的绝缘状态

下列外露可导电部分应接地:

A电机、电器、手持式及移动式电器B配电设备、配电屏与控制屏的框架

C室内外配电装置的金属构架、钢筋混凝土构架的钢筋及靠近带电部分的金属围栏等 D电缆金属外皮、电力电缆金属保护导管、接线盒、终端盒E建筑电气设备的基础金属构架 FI类照明灯具的金属外壳 下列外露可导电部分可不接地: A交流50V以下和直流110V以下 B安装在已接地的金属框架上的设备

C当发生绝缘损坏时,不会引起危及人身安全的绝缘子底座

下列部分严禁接地:

A采用设置绝缘场所保护方式的所有电气设备外露可导电部分及外界可导电部分

《电气专业》 考试大纲

B采用不接地的局部等电位联结保护方式的…… C采用电气隔离保护方式的……

D在采用双重绝缘及加强绝缘保护方式中的绝缘保护外护物里面的可导电部分

3、掌握低压配电系统防电击防护的设计要求; 医疗场所的安全防护: 分为0、1、2三类场所

0类场所:不使用接触部件的医疗场所

1类场所:接触部件接触躯体外部及2类场所规定以外的躯体内部 2类场所:接触部件用于心内诊疗术等断电将危及生命的重要治疗场所 在1、2类场所,用电设备的标称供电电压不应大于交流25V和直流60V IT、TT、TN系统约定接触电压均不应大于25V TN系统故障情况下切断电源的最大分段时间230V为0.2s,400V为0.05s IT系统故障情况下切断电源的最大分段时间230V为0.2s 医疗场所严禁采用TN-C系统供电

医疗IT系统应采用单相变压器,额定输出容量应介于0.5-10kVA,应装设过负荷和过热的监测装置 在2类场所,任何与等电位联结母线之间的导体电阻不应超过0.2欧 变压器空载时出线绕组泄漏电流不得超过0.5mA 浴池安全防护:

在0区,应采用不超过12V的安全特低压,其安全电源设在2区以外(或3米以外)的地方 在使用特低压的地方,应采取下列措施实现直接接触防护:A.IP2X,B.耐受500V电压1分钟的绝缘 0区(浴池、澡盆内部),电气设备防护等级至少为IPX7 1区(浴池上方、2.25米高),电气设备防护等级至少为IPX5 2区(浴池外0.6米内、2.25米高),电气设备防护等级至少为IPX4(公共浴池内应为IPX5)开关和插座距离预制淋浴间的门口不得小于0.6米 0、1、2区内不应装设开关设备及线路附件

在2区外安装插座时,可由隔离变压器供电、可由安全特低压供电,可由剩余电流动作保护器保护的线路供电,其额定动作电流不应大于30mA 当未采用安全特低压时,在0区应采用专用于浴盆的电器,在1区只能装电热水器,在2区只能装电热水器及Ⅱ类灯具 游泳池的安全防护: 0区,IPX8 1区,IPX5 2区,IPX5用于可能喷水清洗的场所,IPX4用于室外游泳池,IPX2用于室内游泳池 0、1区内不应装设开关设备及线路附件

《电气专业》 考试大纲

在2区内安装插座时,可由隔离变压器供电、可由安全特低压供电,可由剩余电流动作保护器保护的线路供电,其额定动作电流不应大于30mA 在0区内,除非采用12V的安全特低压供电,否则不得装设用电器具及照明器 在1区内,必须采用12V的安全特低压供电,或者采用Ⅱ级结构的用电器具

在2区内,应采用隔离变压器供电;宜采用Ⅱ类用电器具;当采用Ⅰ类用电器具时,应采取剩余电流动作保护措施,其额定动作电流不应大于30mA 水下灯具上部边缘至正常水面不低于0.5米 喷水池的安全防护:

喷水池0、1区的供电回路保护可采用下列任何一种:

A允许人进入的喷水池,采用不大于12V安全特低压;否则采用不大于50V的安全特低压 B由隔离变压器供电

C由剩余电流动作保护器保护的线路供电,其额定动作电流不应大于30mA 0区,IPX8(同游泳池)1区,IPX5(同游泳池)

4、掌握低压配电系统接地故障保护的设计和等电位联结的有关规定;

手持式电气设备应采用专用保护接地芯导体,且该芯导体严禁用来通过工作电流

下列导电部分应采用总等电位联结:

A PE(PEN)干线 B电气装置中的接地母线 C建筑物内的水管、燃气管、暖通管等金属管道 D可以利用的建筑物金属构件 下列导电部分不得用作保护导体或保护等电位联结导体:

A金属水管 B含有可燃气体或液体的金属管道 C正常使用中承受机械应力的金属结构 D柔性金属导管或金属部件 E支撑线

总等电位联结导体截面不应小于最大保护导体截面的一半,且不应小于6mm;

当联结导体采用铜导体时,截面不应大于25mm;当采用其他导体时,载流量应与25mm的铜导线相当

5、了解安全电压选择的有关规定; 安全电压是不致危及人身安全的电压

当用电设备采用24V以上的安全电压时,必须采取防止直接接触带电体的保护措施,其电路必须与大地绝缘(07年考题)

6、了解电气设备防误操作的要求及措施;

五防:A防止误分、合断路器 B防止带负荷分、合隔离开关 C防止带电合接地开关

D防止带接地线合断路器 E防止误入带电间隔

7、掌握电气线路的火灾保护要求;

在火灾危险环境内,低压电力、照明线路用的绝缘导线额定电压不应低于工作电压,且不低于500V 接地干线应不少于2处与接地体连接

8、熟悉电气装置接地电阻的要求;

《电气专业》 考试大纲

当变压器高压侧工作于小电阻接地系统时:R<=2000/I 当变压器高压侧工作于不接地系统时:

高、低压共用接地网时,R<=120/I,且不宜超过4欧 仅用于高压接地网时,R<=250/I,且不宜超过10欧 在中性点经消弧线圈接地的电网中:

对于装有消弧线圈的变电所或电气装置的接地网,其计算电流应为消弧线圈额定电流总和的1.25倍 对于不装消弧线圈的,计算电流为电网断开后最大一台消弧线圈的最大可能残余电流,并不得小于30A 低压系统中变压器中性点接地电阻不宜超过4欧 配电装置接地电阻:

当配电变压器安装在建筑物外时:R<=50/I 对于TN-S或TN-C-S系统,PE线或PEN线应重复接地,接地电阻不宜超过10欧 对于TT系统,PE线单独接地,接地电阻不宜超过4欧 当配电变压器安装在建筑物内时:接地电阻不大于4欧 保护配电变压器的避雷器,应与变压器保护接地共用接地网

保护配电柱上的断路器、负荷开关、电容器等的避雷器,其接地导体应与设备外壳相连,接地电阻不大于10欧

TT系统中,当未进行总等电位联结时,R<=50/Ia(Ia是保证保护电器切断故障回路的动作电流)

当采用剩余动作电流保护器时,R<=25/In 低压线路每处重复接地网的接地电阻不应大于10欧,在电气设备的接地电阻允许达到10欧的电网中,每处重复接地的接地电阻不应超过30欧,且重复接地不应少于3次

在非沥青路面的、居民区内,10kV架空线路的钢筋混凝土电杆宜接地、金属杆塔应接地,接地电阻不宜超过30欧

电子设备接地电阻不宜大于4欧(弱电都是4欧)电子设备宜与防雷接地系统共用接地网,接地电阻不应大于1欧;若不共用,两接地网间距不小于10米 电子计算机应同时具有“信号电路接地”、“交流电源功能接地”、“安全保护接地”3种接地系统,宜共用接地网,接地电阻均不宜大于4欧 电子计算机的信号系统,不宜采用悬浮接地

火灾自动报警系统,采用专用接地装置时,接地电阻不应大于4欧,共用接地时,不应大于1欧 消防专用接地干线应采用铜芯绝缘导线,不小于25mm;控制室至消防电子设备的专用接地线不小于4mm

9、了解接触电压、跨步电压计算方法。

接触电压:设备接地故障时,至接地点水平距离0.8米、垂直距离1.8米处对接地点的电压 跨步电压:水平距离为0.8米两点间的电压(07年考题)

十一、火灾自动报警及联动控制系统

1、了解火灾自动报警系统的一般规定

安全适用、技术先进、经济合理、管理维护方便

《电气专业》 考试大纲

24米及以上的高层及裙房;9层及以下的有空调系统的多层 建筑高度超过250米,应提交国家消防主管部门组织专题研究、论证

2、掌握系统保护对象分级与火灾探测器设置范围的规定

分为特级(100米以上的超高层)、一级(4万以上座位的体育场)、二级(2万以上座位的体育场)一个探测区域不宜超过500m,从主要入口能看清内部的不超过1000m的房间也可划为一个探测区域 红外光束线型感烟探测器的探测区域长度不宜超过100米 缆式感温探测器的探测区域长度不宜超过200米 空气管差温探测器的探测区域长度宜为20-100米 下列二级保护对象,可将几个房间划为一个探测区域:

A相邻房间不超过5间,面积不超过400m,并在门口设有灯光显示装置

B相邻房间不超过10间,面积不超过1000m,在每个房间门口均能看清内部并在门口设有灯光显示装置 下列场所应分别单独划分探测区域:

A敞开或封闭楼梯间 B防烟楼梯间前室、消防电梯前室、消防电梯与防烟楼梯间合用的前室 C走道、坡道、管道井、电缆隧道D建筑物闷顶、夹层 区域报警系统,适用于二级保护对象 集中报警系统,适用于二级、一级保护对象 控制中心报警系统,适用于一级、特级保护对象

3、掌握火灾报警探测器与手动报警按钮的设置规定 探测区域内的每个房间至少应设置一只探测器

当梁突出顶棚的高度小于200mm时,可不计梁对探测器保护面积的影响

当梁突出顶棚的高度大于600mm时,被梁隔断的每个梁间区域至少应设置一只探测器 当梁间净距小于1米时,可不计梁对探测器保护面积的影响 在宽度小于3米的内走道顶棚上设置探测器时,宜居中设置 感温探测器的安装间距不应超过10米(温10)感烟探测器的安装间距不应超过15米(烟15)探测器距端墙的距离不应大于探测器安装间距的1/2 ∵探测器周围0.5米内,不应有遮挡物

∴探测器距墙壁、梁边的水平距离不应小于0.5米

房间被书架等物体分隔,其顶部距顶棚或梁的距离小于房间净高的5%时每个分隔区应至少装一只探测器 探测器距空调送风口边的水平距离不应小于1.5米,并宜接近回风口安装 探测器距多孔送风顶棚孔口的水平距离不应小于0.5米

锯齿形屋顶和坡度大于15°的人字形屋顶,应在每个屋脊处设置一排探测器 探测器宜水平安装,当倾斜安装时,倾斜角不应大于45°

在电梯井、升降机井设置探测器时,其位置应在井道上方的机房顶棚上

红外光束感烟探测器的光束轴线至顶棚的垂直距离宜为0.3-1.0米,距地面不宜超过20米

22《电气专业》 考试大纲

相邻两组光束探测器间距不应大于14米,探测器距侧墙水平距离不应大于7米,且不应小于0.5米 探测器发射机、接收机之间的距离不宜超过100米

顶棚下方的空气管式差温探测器距顶棚的距离宜为0.1米,相邻管路水平间距不宜大于5米,管路至墙壁距离宜为1-1.5米

每个防火分区应至少设置一个手动报警按钮,从分区内的任何位置到最近的手动按钮距离不应大于30米 手动按钮安装在墙上时,其底边距地面高度宜为1.3-1.5米

4、掌握消防控制室与消防联动控制的要求

消防控制设备的控制电源及信号回路电压宜采用直流24V 消防控制室设备面盘前的操作距离:单列不小于1.5米,双列不小于2米 在值班人员经常工作的一面,设备面盘至墙的距离不小于3米 设备面盘后的维修距离不小于1米

设备面盘的排列长度大于4米时,其两端应设置不小于1米的通道

火灾报警控制器靠近门轴的侧面距离不小于0.5米,正面操作距离不小于1.2米 对于常开防火门,门任一侧的探测器报警后,防火门应自动关闭

疏散通道的防火卷帘,第一次感烟探测器动作后,卷帘下降到距地面1.8米处停止;第二次感温动作后,卷帘下降到底(07年考题)

仅用作防火分隔的卷帘,感烟探测器报警后,应一次下落到底 设在排烟风机入口处的防火阀在280°关断后,应联动停止排烟风机

设在空调通风管道出口处的防火阀,应采用定温保护,在风温达到70°时直接动作阀门关闭

5、掌握火灾警报装置与消防电话系统及线路敷设的要求 控制中心报警系统应设置火灾应急广播

集中报警系统宜设置火灾应急广播 火灾应急广播馈线电压不宜大于110V 公共场所每个扬声器的额定功率不应小于3W,客房专用扬声器不小于1W 应设置火灾应急广播备用扩音机,其容量不应小于同时广播的扬声器最大容量总和的1.5倍 一个防火分区内任何部位到最近一个扬声器的距离不大于25米 走道内走后一个扬声器至走道末端的距离不大于12.5米

环境噪声大于60dB时,最远点的播放声压级应高于背景噪声15dB 特级保护对象的各避难层应每隔20米设置一个消防专用电话分机或电话塞孔

6、掌握火灾报警系统系统供电电源与导线选择的要求

火灾自动报警系统的主电源应采用消防电源,直流备用电源宜采用专用蓄电池或集中设置的蓄电池 火灾自动报警系统的主电源保护开关不应采用漏电保护开关 CRT显示器宜由UPS供电

每个分支回路所供消防设备不宜超过5台,总容量不宜超过10kW 传输线路和50V以下供电的控制线路,应采用电压等级不低于交流250V的铜芯导线(与民规有异)

《电气专业》 考试大纲

采用交流220/380V的供电和控制线路应采用电压等级不低于交流500V的铜芯导线(与民规有异)探测器传输线路,正极为红色、负极为蓝色

7、掌握火灾时应急照明强制点亮的要求。下列建筑应设置疏散照明:

A公共建筑的疏散楼梯间、疏散通道、防烟楼梯间起那时、消防电梯间前室、合用前室 B高层公共建筑中人群聚集的典型场所

C建筑面积超过1500m的展厅、营业厅及歌舞娱乐、放映游艺厅等 D人员密集且面积超过300m的地下建筑和面积超过200m的演播厅

E高层居住建筑的疏散楼梯间、长度超过20米的内走道、消防电梯间及其前室、合用前室 安全出口标志灯具宜设置在安全出口的顶部,底边距地面不宜低于2米

疏散指示标志灯具宜设置在走道及转角处离地面1米以下墙面上、柱上或地面,且间距不宜大于20米 应急照明和疏散指示照明标志可采用蓄电池作备用电源,且不应小于20min;超高层不应小于30min

222

十二、建筑智能化

1、了解建筑智能化系统的基本概念;

2、熟悉建筑设备自动控制系统的设计要求;

3、熟悉安全防范系统的设计要求;

控制信号电缆应采用铜芯,截面不小于0.5mm;穿导管敷设,截面不小于0.75mm 电源线截面不应小于1.0mm,耐压不小于300/500V 应选用CCD摄像机,彩色水平清晰度不低于330TVL,黑白水平清晰度不低于420TVL 摄像机信噪比不低于46dB 监视场所环境最低照度,应高于摄像机要求最低照度10倍以上 摄像机安装距地高度,室内为2.2-5米室外为3.5-10米

在光照变化范围相差100倍以上的场所,应选择自动或电动光圈镜头 宜选用比摄像机清晰度高一档(100TVL)的监视器

停车场读卡器距离挡车器距离不宜小于2.2米,距地面高度宜为1.2-1.4米

摄像机宜安装在车辆行驶正前方偏左的位置,摄像机距地面高度宜为2.0-2.5米,距读卡器3-5米

4、熟悉电话系统及宽带网络系统的设计要求; 用户交换机实装率不宜超过80% 中继线数量可按用户交换机容量的10-15%确定

数字程控调度交换机容量大于60门时,宜设置专用的数字程控调度交换机设备 宽带网络中用户少于10个节点时,可采用对等网络

5、熟悉有线电视系统的设计要求;

A、B、C类有线电视系统传输上限频率宜采用862MHz系统 系统输出口的模拟电视信号输出电平宜取69 6dBµV

222

《电气专业》 考试大纲

系统相邻频道输出电平差不应大于2dB,任意频道间电平差不应大于12dB 接收VHF段信号时,应采用频道天线,其频带宽度为8MHz 接收UHF段信号时,应采用频段天线

当某频道的接收信号场强大于等于100dBµV/m时,应加装频道转换器或调制器、解调器 接收天线设置点场强应大于54dBµV/m,馈线长度不宜大于30米 天线与机动车道的距离不宜小于20米

自设前端系统不宜采用带放大器的混合器。其空闲端必须接75欧的终端电阻 HFC(光、电缆混合)网络内任何有源设备的输出信号总功率不应超过20dBm 卫星接收天线:(偏、前、后、踪)天线直径小于等于1.5米,偏馈式抛物面天线 天线直径为1.5-4.5米,前馈式抛物面天线 天线直径大于等于4.5米,后馈式抛物面天线 天线直径大于等于5米,电动跟踪天线

6、了解扩声和音响的基本概念; 下列场所宜设置扩声系统:

A听众距离讲台大于10米 B厅堂容积大于1000m C要求声压级较高的场所 广播系统宜采用定压输出,输出电压宜采用70V或100V 办公室、生活间、客房等私人空间采用1-3W的扬声器 走廊、门厅等公共场所采用3-5W的扬声器

扬声器声压级宜比环境噪声大10-15dB,但不宜超过90dB

7、了解呼叫系统及公共显示装置的基本概念。径赛实时数字显示钟,应为6位数字,精确到0.01s 游泳比赛实时数字显示钟,应为7位数字,精确到0.001s 信息显示装置,用电负荷不大于8kW时,可采用单相供电;大于8kW时,可采用三相供电 时钟系统每分路最大负荷电流不应大于0.5A 信息显示系统宜采用TN-S或TN-C-S接地,接地电阻不应大于4欧

十三、人防地下室

1、熟悉人防地下室电气设计的一般规定;

电气设计除应满足战时用电的需求外,还应满足平时用电的需求 电气设备应选用防潮性能好的产品

2、掌握战时电源与负荷的分级要求; 战时电力负荷分级:

一级:A断电将危及人命B断电将严重影响通信、警报C不允许断电的重要设备D断电将引起严重恐慌 二级:A断电将严重影响医疗救护、防空、人员掩蔽和配套工程的正常工作B断电将影响生存环境

《电气专业》 考试大纲

一级负荷应由两个独立电源供电,其中一个独立电源应是防空地下室的内部电源 二级负荷应引接区域电源,当引接区域电源有困难时,应在地下室内设置自备电源 三级负荷引接电力系统电源

3、掌握战时区域电站的设置原则;

防空地下室的总计算负荷大于200kVA时,宜将变压器设置在清洁区靠近负荷中心处,单台变压器容量不宜超过1250kVA 中心医院、急救医院应设置固定电站

发电机组总容量大于120kW时宜设置固定电站,柴油发电机2-4台

柴油发电机单机容量不宜大于300kW,机组应预留10-15%的备用量,但不设备用机组 市电中断后15s之内恢复供电(比民规标准严格)

防空地下室内安装的电气设备应采用无油、防潮设备 内部电源应采用柴油发电机组,严禁采用汽油发电机组 下列工程应在内部设置柴油电站: A中心医院、急救医院

B建筑面积之和大于5000m2的救护站、防空专业队工程、人员掩蔽工程、配套工程等防空地下室

4、掌握战时配电与照明的设计要求; 地下室内低压配电级数不宜超过三级

防空地下室内各种配电箱、照明箱、控制箱不得在外墙、临空墙、防护密闭隔墙、密闭隔墙上嵌墙暗装。若必须设置时,应采取挂墙式明装

设清洁式、滤毒式、隔绝式三种通风方式 地下室照明宜采用高效节能荧光灯、白炽灯 疏散照明地面照度不低于5lx 安全照明的照度不低于正常照明的5% 备用照明的照度不低于正常照明的10% 每个照明单相分支回路电流不宜超过16A

5、掌握线路敷设的有关要求;

穿管敷设的管壁厚度不应小于2.5mm(人防的标准比一般稍高)同类多根弱电线路可合穿一根保护管,管径不得大于25mm 人员出入口和连通口的密闭门门框墙上应预埋4-6根备用管,Φ50-80mm

6、掌握人防地下室的接地要求; 宜采用TN-S、TN-C-S接地系统

照明灯具低于2.4米时,应增设PE保护线

保护线(PE)上,严禁设置开关或熔断器

7、熟悉通讯设备的设置要求。

《电气专业》 考试大纲

十四、建筑电气工程施工质量验收

1、了解建筑电气工程施工质量验收的基本规定;

2、掌握主控项目有关强制性条文的规定;

3、熟悉主控项目非强制性条文与一般项目有关条文的规定。

《电气专业》 考试大纲

对比记忆

1、几种电压

浴池0区电压不应超过12V,其电源应设在2区以外或3米以外的地方 游泳池0、1区必须采用12V 喷水池0、1区允许人进入的区域采用不大于12V,否则采用不大于50V 应急柴油发电机电启动电压:

12、24V 消防控制设备的控制电源及信号回路电压宜采用直流24V 当设备电压超过24V时,必须采取防直接接触带电体的保护措施,其电路必须与大地绝缘 医疗1、2类场所设备用电不应超过交流25V和直流60V 电缆隧道照明电压不宜超过36V;甲、乙等剧场观众排号灯电压不应超过36V 人身安全电压限值:50V;50V以下不同回路线路可穿同一跟导管敷设 广播扩音系统电压宜定压输出,70V或100V 火灾应急广播馈线电压宜采用110V 交流50V或直流110V以下外露可导电部分,可以不接地

一般照明电压220V,1500W以上的高强度气体放电灯电压宜采用380V 安防电源线耐压不小于300/500V 继保二次回路工作电压:500V 火灾环境内线路额定电压不应低于工作电压,且不低于500V 控制电缆额定电压不应低于该回路的工作电压,宜选用450/750V

2、接地电阻

二类建筑主要是10欧,三类建筑主要是30欧;其他主要是4欧 弱电系统接地电阻不大于4欧,若共用接地系统,不大于1欧; 当变压器高压侧工作于小电阻接地系统时:R<=2000/I 当变压器高压侧工作于不接地系统时:

高、低压共用接地网时,R<=120/I,且不宜超过4欧 仅用于高压接地网时,R<=250/I,且不宜超过10欧

对于TN-S或TN-C-S系统,PE线或PEN线应重复接地,接地电阻不宜超过10欧 对于TT系统,PE线单独接地,接地电阻不宜超过4欧

3、导线截面

当相导体截面大于铜16mm或铝25mm时,中性线可小于相线;否则应与相线相同

有防机械损伤保护时,铜线最小截面不小于2.5mm,无防护时不小于4mm;铝线均不得小于16mm 总等电位联结导体截面不应小于最大保护导体截面的一半,且不应小于6mm 等电位联结导体采用铜导体时,截面不应大于25mm 消防专用接地干线采用铜导体时,不小于25mm

第五篇:Java软件开发工程师面试题宝典

这套面试题主要目的是帮助那些还没有java软件开发实际工作经验,而正在努力寻找java软件开发工作的朋友在笔试时更好地赢得笔试和面试。由于这套面试题涉及的范围很泛,很广,很杂,大家不可能一天两天就看完和学完这套面试宝典,即使你已经学过了有关的技术,那么至少也需要一个月的时间才能消化和掌握这套面试宝典,所以,大家应该早作准备,从拿到这套面试宝典之日起,就要坚持在每天闲暇之余学习其中几道题目,日积月累,等到出去面试时,一切都水到渠成,面试时就自然会游刃有余了。

答题时,先答是什么,再答有什么作用和要注意什么(这部分最重要,展现自己的心得)

答案的段落分别,层次分明,条理清晰都非常重要,从这些表面的东西也可以看出一个人的习惯、办事风格、条理等。

要讲你做出答案的思路过程,或者说你记住答案的思想都写下来。把答题想着是辩论赛。答题就是给别人讲道理、摆事实。答题不局限于什么格式和形式,就是要将自己的学识展现出来!

别因为人家题目本来就模棱两可,你就心里胆怯和没底气了,不敢回答了。你要大胆地指出对方题目很模糊和你的观点,不要把面试官想得有多高,其实他和你就是差不多的,你想想,如果他把你招进去了,你们以后就是同事了,可不是差不多的吗?

关于就业薪水,如果你是应届生,那不能要高工资,好比大饼的故事,没有文凭还想拿高工资,就去中关村缺什么补什么吧!少数人基础确实很好,在校期间确实又做过一些项目,那仍然是可以要到相对高的工资的。

1.Java基础部分

基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语法,集合的语法,io 的语法,虚拟机方面的语法。

1、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。

2、Java有没有goto?

java中的保留字,现在没有在java中使用。

3、说说&和&&的区别。

&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str!= null &&!str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 & ++y>0)y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。

备注:这道题先说两者的共同点,再说出&&和&的特殊之处,并列举一些经典的例子来表明自己理解透彻深入、实际经验丰富。

4、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环?

在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如,ok: for(int i=0;i<10;i++){

}

另外,我个人通常并不使用标号这种方式,而是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。

int arr[][] = {{1,2,3},{4,5,6,7},{9}};boolean found = false;for(int i=0;i

} for(int j=0;j

} System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);if(arr[i][j] == 5){

} found = true;break;for(int j=0;j<10;j++)

} if(j == 5)break ok;

{ System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);

5、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

6、short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

对于short s1 = 1;s1 = s1 + 1;由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。

对于short s1 = 1;s1 += 1;由于 += 是java语言规定的运算符,java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

7、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,所以,char型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。

备注:后面一部分回答虽然不是在正面回答题目,但是,为了展现自己的学识和表现自己对问题理解的透彻深入,可以回答一些相关的知识,做到知无不言,言无不尽。

8、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? << 3,因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3。

9、请设计一个一百亿的计算器

首先要明白这道题目的考查点是什么,一是大家首先要对计算机原理的底层细节要清楚、要知道加减法的位运算原理和知道计算机中的算术运算会发生越界的情况,二是要具备一定的面向对象的设计思想。

首先,计算机中用固定数量的几个字节来存储的数值,所以计算机中能够表示的数值是有一定的范围的,为了便于讲解和理解,我们先以byte 类型的整数为例,它用1个字节进行存储,表示的最大数值范围为-128到+127。-1在内存中对应的二进制数据为11111111,如果两个-1相加,不考虑Java运算时的类型提升,运算后会产生进位,二进制结果为1,11111110,由于进位后超过了byte类型的存储空间,所以进位部分被舍弃,即最终的结果为11111110,也就是-2,这正好利用溢位的方式实现了负数的运算。-128在内存中对应的二进制数据为10000000,如果两个-128相加,不考虑Java运算时的类型提升,运算后会产生进位,二进制结果为1,00000000,由于进位后超过了byte类型的存储空间,所以进位部分被舍弃,即最终的结果为00000000,也就是0,这样的结果显然不是我们期望的,这说明计算机中的算术运算是会发生越界情况的,两个数值的运算结果不能超过计算机中的该类型的数值范围。由于Java中涉及表达式运算时的类型自动提升,我们无法用byte类型来做演示这种问题和现象的实验,大家可以用下面一个使用整数做实验的例子程序体验一下:

int a = Integer.MAX_VALUE;int b = Integer.MAX_VALUE;int sum = a + b;System.out.println(“a=”+a+”,b=”+b+”,sum=”+sum);先不考虑long类型,由于int的正数范围为2的31次方,表示的最大数值约等于2*1000*1000*1000,也就是20亿的大小,所以,要实现一个一百亿的计算器,我们得自己设计一个类可以用于表示很大的整数,并且提供了与另外一个整数进行加减乘除的功能,大概功能如下:

()这个类内部有两个成员变量,一个表示符号,另一个用字节数组表示数值的二进制数()有一个构造方法,把一个包含有多位数值的字符串转换到内部的符号和字节数组中()提供加减乘除的功能 public class BigInteger{

} 备注:要想写出这个类的完整代码,是非常复杂的,如果有兴趣的话,可以参看jdk中自带的java.math.BigInteger类的源码。面试的人也知道谁都不可能在短时间内写出这个类的完整代码的,他要的是你是否有这方面的概念和意识,他最重要的还是考查你的能力,所以,你不要因为自己无法写出完整的最终结果就放弃答这道题,你要做的就是你比别人写得多,证明你比别人强,你有这方面的思想意识就可以了,毕竟别人可能连题目的意思都看不懂,什么都没写,你要敢于答这道题,即使只答了一部分,那也与那些什么都不懂的人区别出来,拉开了距离,算是矮子中的高个,机会当然就属于你了。另外,答案中的框架代码也很重要,体现了一些面向对象设计的功底,特别是其中的方法命名很专业,用的英文单词很精准,这也是能力、经验、专业性、英语水平等多个方面的体现,会给人留下很好的印象,在编程能力和其他方面条件差不多的情况下,英语好除了可以使你获得更多机会外,薪水可以高出一千元。

int sign;byte[] val;public Biginteger(String val){

} public BigInteger add(BigInteger other){ } public BigInteger subtract(BigInteger other){ } public BigInteger multiply(BigInteger other){ } public BigInteger divide(BigInteger other){ }

sign =;val =;

10、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:

final StringBuffer a=new StringBuffer(“immutable”);执行如下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer(“");但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(” broken!“);

有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象: public void method(final StringBuffer param){ }

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象: param.append(”a“);

11、”==“和equals方法究竟有什么区别?

(单独把一个东西说清楚,然后再说清楚另一个,这样,它们的区别自然就出来了,混在一起说,则很难说清楚)

==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。

equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:

String a=new String(”foo“);String b=new String(”foo“);两条new语句创建了两个对象,然后用a,b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。

在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。

如果一个类没有自己定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object类的equals方法的实现代码如下:

boolean equals(Object o){ return this==o;} 这说明,如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

12、静态变量和实例变量的区别?

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个staticVar变量,并且每创建一个实例对象,这个staticVar就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。

public class VariantTest{

} 备注:这个解答除了说清楚两者的区别外,最后还用一个具体的应用例子来说明两者的差异,体现了自己有很好的解说问题和设计案例的能力,思维敏捷,超过一般程序员,有写作能力!public static int staticVar = 0;public int instanceVar = 0;public VariantTest(){

} staticVar++;instanceVar++;System.out.println(“staticVar=” + staticVar + ”,instanceVar=” + instanceVar);

13、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。

14、Integer与int的区别

int是java提供的8种原始数据类型之一。Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类。int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer。在JSP开发中,Integer的默认为null,所以用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,所以用el表达式在文本框中显示时,结果为0,所以,int不适合作为web层的表单数据的类型。

在Hibernate中,如果将OID定义为Integer类型,那么Hibernate就可以根据其值是否为null而判断一个对象是否是临时的,如果将OID定义为了int类型,还需要在hbm映射文件中设置其unsaved-value属性为0。

另外,Integer提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。

15、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

16、下面的代码有什么不妥之处? 1.if(username.equals(“zxx”){} 2.int x = 1;

return x==1?true:false;

17、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别

这四个作用域的可见范围如下表所示。

说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly。

作用域

当前类 同一package 子孙类 其他package public

protected √

×

friendly

×

×

private

×

×

×

备注:只要记住了有4种访问权限,4个访问范围,然后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或从大到小的顺序排列,就很容易画出上面的图了。

18、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。

至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload。这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:

1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;

2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;

4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:

1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));

2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

19、构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。

20、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。

备注:只要明白了接口和抽象类的本质和作用,这些问题都很好回答,你想想,如果你是java语言的设计者,你是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?如果你没有道理不提供,那答案就是肯定的了。

只有记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。

21、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

clone 有缺省行为,super.clone();因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。

22、面向对象的特征有哪些方面

计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。

面向对象的编程语言有封装、继承、抽象、多态等4个主要的特征。1封装:

封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。

例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变。一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。

抽象:

抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,如下:

class Person{

} 人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

String name;int age;继承:

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

多态:

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变userDao指向的具体类实现,从而导致userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDao的insertUser方法:

UserDao userDao = daofactory.getDao();

userDao.insertUser(user);

比喻:人吃饭,你看到的是左手,还是右手?

23、java中实现多态的机制是什么?

靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

24、abstract class和interface有什么区别?

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下两者的语法区别:

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然

eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5.抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。下面接着再说说两者在应用上的区别:

接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码,伪代码如下:

public abstract class BaseServlet extends HttpServlet{

public final void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws

{ 记录访问日志 进行权限判断 if(具有权限){

try{ } catch(Excetpion e)

{

记录异常信息 doService(request,response);IOExcetion,ServletException } } } protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws IOExcetion,ServletException;

//注意访问权限定义成protected,显得既专业,又严谨,因为它是专门给子类用的 }

public class MyServlet1 extends BaseServlet { protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws IOExcetion,ServletException

} 父类方法中间的某段代码不确定,留给子类干,就用模板方法设计模式。

备注:这道题的思路是先从总体解释抽象类和接口的基本概念,然后再比较两者的语法细节,最后再说两者的应用区别。比较两者语法细节区别的条理是:先从一个类中的构造方法、普通成员变量和方法(包括抽象方法),静态变量和方法,继承性等6个方面逐一去比较回答,接着从第三者继承的角度的回答,特别是最后用了一个典型的例子来展现自己深厚的技术功底。{ } 本Servlet只处理的具体业务逻辑代码

25、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

abstract的method 不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系!native方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问题,所以,它也不能是抽象的,不能与abstract混用。例如,FileOutputSteam类要硬件打交道,底层的实现用的是操作系统相关的api实现,例如,在windows用c语言实现的,所以,查看jdk 的源代码,可以发现FileOutputStream的open方法的定义如下:

private native void open(String name)throws FileNotFoundException;如果我们要用java调用别人写的c语言函数,我们是无法直接调用的,我们需要按照java的要求写一个c语言的函数,又我们的这个c语言函数去调用别人的c语言函数。由于我们的c语言函数是按java的要求来写的,我们这个c语言函数就可以与java对接上,java那边的对接方式就是定义出与我们这个c函数相对应的方法,java中对应的方法不需要写具体的代码,但需要在前面声明native。

关于synchronized与abstract合用的问题,我觉得也不行,因为在我几年的学习和开发中,从来没见到过这种情况,并且我觉得synchronized应该是作用在一个具体的方法上才有意义。而且,方法上的synchronized同步所使用的同步锁对象是this,而抽象方法上无法确定this是什么。

26、什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class的不同。

内部类就是在一个类的内部定义的类,内部类中不能定义静态成员(静态成员不是对象的特性,只是为了找一个容身之处,所以需要放到一个类中而已,这么一点小事,你还要把它放到类内部的一个类中,过分了啊!提供内部类,不是为让你干这种事情,无聊,不让你干。我想可能是既然静态成员类似c语言的全局变量,而内部类通常是用于创建内部对象用的,所以,把“全局变量”放在内部类中就是毫无意义的事情,既然是毫无意义的事情,就应该被禁止),内部类可以直接访问外部类中的成员变量,内部类可以定义在外部类的方法外面,也可以定义在外部类的方法体中,如下所示:

public class Outer {

} 在方法体外面定义的内部类的访问类型可以是public,protecte,默认的,private等4种类型,这就好像类中定义的成员变量有4种访问类型一样,它们决定这个内部类的定义对其他类是否可见;对于这种情况,我们也可以在外面创建内部类的实例对象,创建内部类的实例对象时,一定要先创建外部类的实例对象,然后用这个外部类的实例对象去创建内部类的实例对象,代码如下:

Outer outer = new Outer();Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1();

在方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符,就好像方法中定义的局部变量一样,但这种内部类的前面可以使用final或abstract修饰符。这种内部类对其他类是不可见的其他类无法引用这种内部类,但是这种内部类创建的实例对象可以传递给其他类访问。这种内部类必须是先定义,后使用,即内部类的定义代码必须出现在使用该类之前,这与方法中的局部变量必须先定义后使用的道理也是一样的。这种内部类可以访问方法体中的局部变量,但是,该局部变量前必须加final修饰符。

对于这些细节,只要在eclipse写代码试试,根据开发工具提示的各类错误信息就可以马上了解到。public class Inner1

//在方法体外面定义的内部类 { } int out_x = 0;public void method(){

} Inner1 inner1 = new Inner1();public class Inner2

//在方法体内部定义的内部类 {

} Inner2 inner2 = new Inner2();public method(){ } out_x = 3;

在方法体内部还可以采用如下语法来创建一种匿名内部类,即定义某一接口或类的子类的同时,还创建了该子类的实例对象,无需为该子类定义名称:

public class Outer {

public void start(){ new Thread(new Runable(){ }).start();}

最后,在方法外部定义的内部类前面可以加上static关键字,从而成为Static Nested Class,它不再具有内部类的特性,所有,从狭义上讲,它不是内部类。Static Nested Class与普通类在运行时的行为和功能上没有什么区别,只是在编程引用时的语法上有一些差别,它可以定义成public、protected、默认的、private等多种类型,而普通类只能定义成public和默认的这两种类型。在外面引用Static Nested Class类的名称为“外部类名.内部类名”。在外面不需要创建外部类的实例对象,就可以直接创建Static Nested Class,例如,假设Inner是定义在Outer类中的Static Nested Class,那么可以使用如下语句创建Inner类:

Outer.Inner inner = new Outer.Inner();由于static Nested Class不依赖于外部类的实例对象,所以,static Nested Class能访问外部类的非static成员变量。当在外部类中访问Static Nested Class时,可以直接使用Static Nested Class的名字,而不需要加上外部类的名字了,在Static Nested Class中也可以直接引用外部类的static的成员变量,不需要加上外部类的名字。

在静态方法中定义的内部类也是Static Nested Class,这时候不能在类前面加static关键字,静态方法中的Static Nested Class与普通方法中的内部类的应用方式很相似,它除了可以直接访问外部类中的static的成员变量,还可以访问静态方法中的局部变量,但是,该局部变量前必须加final修饰符。

备注:首先根据你的印象说出你对内部类的总体方面的特点:例如,在两个地方可以定义,可以访问外部类的成员变量,不能定义静态成员,这是大的特点。然后再说一些细节方面的知识,例如,几种定义方式的语法区别,静态内部类,以及匿名内部类。} public void run(){};

27、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制?

完全可以。如果不是静态内部类,那没有什么限制!

如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例,那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员变量,而只能访问外部类中的静态成员,例如,下面的代码:

class Outer { static int x;static class Inner {

} } void test(){ } syso(x);答题时,也要能察言观色,揣摩提问者的心思,显然人家希望你说的是静态内部类不能访问外部类的成员,但你一上来就顶牛,这不好,要先顺着人家,让人家满意,然后再说特殊情况,让人家吃惊。

28、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

可以继承其他类或实现其他接口。不仅是可以,而是必须!

29、super.getClass()方法调用

下面程序的输出结果是多少?

import java.util.Date;public class Test extends Date{

}

很奇怪,结果是Test 这属于脑筋急转弯的题目,在一个qq群有个网友正好问过这个问题,我觉得挺有趣,就研究了一下,没想到今天还被你面到了,哈哈。

在test方法中,直接调用getClass().getName()方法,返回的是Test类名 由于getClass()在Object类中定义成了final,子类不能覆盖该方法,所以,在 test方法中调用getClass().getName()方法,其实就是在调用从父类继承的getClass()方法,等效于调用

super.getClass().getName()方法,所以,public static void main(String[] args){ }

public void test(){ } System.out.println(super.getClass().getName());new Test().test();super.getClass().getName()方法返回的也应该是Test。如果想得到父类的名称,应该用如下代码:

getClass().getSuperClass().getName();

30、String是最基本的数据类型吗?

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

31、String s = ”Hello“;s = s + ” world!“;这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?

没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 ”Hello“,然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为”Hello world!“,原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。

通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。

同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:

public class Demo { private String s;...public Demo { s = ”Initial Value“;}...} 而非

s = new String(”Initial Value“);后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。

上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。

32、是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

33、String s = new String(”xyz“);创建了几个String Object? 二者之间有什么区别?

两个或一个,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。New String每写一遍,就创建一个新的对象,它一句那个常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过’xyz’,这句代表就不会创建”xyz”自己了,直接从缓冲区拿。

34、String 和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(new String(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的结果为false。

接着要举一个具体的例子来说明,我们要把1到100的所有数字拼起来,组成一个串。StringBuffer sbf = new StringBuffer();

for(int i=0;i<100;i++){ sbf.append(i);} 上面的代码效率很高,因为只创建了一个StringBuffer对象,而下面的代码效率很低,因为创建了101个对象。

String str = new String();

for(int i=0;i<100;i++){ str = str + i;} 在讲两者区别时,应把循环的次数搞成10000,然后用endTime-beginTime来比较两者执行的时间差异,最后还要讲讲StringBuilder与StringBuffer的区别。

String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。

35、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 如果不查jdk api,我很难写出来!我可以说说我的思路: 1.用正则表达式,代码大概为:String [] result = orgStr.split(“,”);2.用 StingTokenizer ,代码为:StringTokenizer tokener = StringTokenizer(orgStr,”,”);String [] result = new String[tokener.countTokens()];Int i=0;while(tokener.hasNext(){result[i++]=toker.nextToken();}

36、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

37、下面这条语句一共创建了多少个对象:String s=”a“+”b“+”c“+”d“;答:对于如下代码: String s1 = ”a“;String s2 = s1 + ”b“;String s3 = ”a“ + ”b“;System.out.println(s2 == ”ab“);System.out.println(s3 == ”ab“);第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。写如下两行代码,String s = ”a“ + ”b“ + ”c“ + ”d“;

System.out.println(s == ”abcd“);最终打印的结果应该为true。

38、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

也许你的答案是在return之前,但往更细地说,我的答案是在return中间执行,请看下面程序代码的运行结果:

public class Test {

static int test(){

} }

---------执行结果---------int x = 1;try { } finally { } ++x;return x;/** * @param args add by zxx ,Dec 9, 2008 */ public static void main(String[] args){

} // TODO Auto-generated method stub System.out.println(new Test().test());;1

运行结果是1,为什么呢?主函数调用子函数并得到结果的过程,好比主函数准备一个空罐子,当子函数要返回结果时,先把结果放在罐子里,然后再将程序逻辑返回到主函数。所谓返回,就是子函数说,我不运行了,你主函数继续运行吧,这没什么结果可言,结果是在说这话之前放进罐子里的。

39、下面的程序代码输出的结果是多少?

public class smallT {

} public static void main(String args[]){ smallT t = new smallT();int b = t.get();System.out.println(b);}

public int get(){ try {

return 1;} finally {

return 2;} } 返回的结果是2。

我可以通过下面一个例子程序来帮助我解释这个答案,从下面例子的运行结果中可以发现,try中的return语句调用的函数先于finally中调用的函数执行,也就是说return语句先执行,finally语句后执行,所以,返回的结果是2。Return并不是让函数马上返回,而是return语句执行后,将把返回结果放置进函数栈中,此时函数并不是马上返回,它要执行finally语句后才真正开始返回。

在讲解答案时可以用下面的程序来帮助分析:

public class Test {

int test(){

try { } return func1();/** * @param args add by zxx ,Dec 9, 2008 */ public static void main(String[] args){

} // TODO Auto-generated method stub System.out.println(new Test().test());;

}

} finally { } return func2();int func1(){

} int func2(){ System.out.println(”func2“);return 2;System.out.println(”func1“);return 1;}

-----------执行结果-----------------

func1 func2 2

结论:finally中的代码比return 和break语句后执行

40、final, finally, finalize的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用

41、运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

42、error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,与现实生活中的事件很相似,现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,可以用一个对象来表示,Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。

Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception,Error 表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有死的份了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。

java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常。

提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误,程序可以死掉也可以不死掉的错误,程序不应该死掉的错误;

44、请写出你最常见到的5个runtime exception。

这道题主要考你的代码量到底多大,如果你长期写代码的,应该经常都看到过一些系统方面的异常,你不一定真要回答出5个具体的系统异常,但你要能够说出什么是系统异常,以及几个系统异常就可以了,当然,这些异常完全用其英文名称来写是最好的,如果实在写不出,那就用中文吧,有总比没有强!

所谓系统异常,就是…..,它们都是RuntimeException的子类,在jdk doc中查RuntimeException类,就可以看到其所有的子类列表,也就是看到了所有的系统异常。我比较有印象的系统异常有:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ClassCastException。

45、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

46、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

java5以前,有如下两种: 第一种:

new Thread(){}.start();这表示调用Thread子类对象的run方法,new Thread(){}表示一个Thread的匿名子类的实例对象,子类加上run方法后的代码如下: new Thread(){ public void run(){ } }.start();

第二种:

new Thread(new Runnable(){}).start();这表示调用Thread对象接受的Runnable对象的run方法,new Runnable(){}表示一个Runnable的匿名子类的实例对象,runnable的子类加上run方法后的代码如下: new Thread(new Runnable(){

public void run(){

}

}).start();

从java5开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式: ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3)for(int i=0;i<10;i++){ pool.execute(new Runable(){public void run(){}});} Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable(){public void run(){}});Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable(){public void run(){}});

有两种实现方法,分别使用new Thread()和new Thread(runnable)形式,第一种直接调用thread的run方法,所以,我们往往使用Thread子类,即new SubThread()。第二种调用runnable的run方法。

有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

用synchronized关键字修饰同步方法

反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起“的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。

47、sleep()和 wait()有什么区别?

(网上的答案:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。)

sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在notfiy方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。对于wait的讲解一定要配合例子代码来说明,才显得自己真明白。

package com.huawei.interview;

public class MultiThread {

/** * @param args */ public static void main(String[] args){

// TODO Auto-generated method stub new Thread(new Thread1()).start();try {

}

} Thread.sleep(10);// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();

} catch(InterruptedException e){ new Thread(new Thread2()).start();private static class Thread1 implements Runnable {

@Override public void run(){ // TODO Auto-generated method stub //由于这里的Thread1和下面的Thread2内部run方法要用同一对象作为监视器,我们这里不能用this,因为在Thread2里面的this和这个Thread1的this不是同一个对象。我们用MultiThread.class这个字节码对象,当前虚拟机里引用这个变量时,指向的都是同一个对象。

System.out.println(”enter thread1...“);

System.out.println(”thread1 is waiting“);try { synchronized(MultiThread.class){ //释放锁有两种方式,第一种方式是程序自然离开监视器的范围,也就是离开了synchronized关键字管辖的代码范围,另一种方式就是在synchronized关键字管辖的代码内部调用监视器对象的wait方法。这里,使用wait方法释放锁。

MultiThread.class.wait();

}

private static class Thread2 implements Runnable {

}

} } catch(InterruptedException e){

}

System.out.println(”thread1 is going on...“);System.out.println(”thread1 is being over!“);

// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();

@Override public void run(){

// TODO Auto-generated method stub synchronized(MultiThread.class){

System.out.println(”enter thread2...“);

System.out.println(”thread2 notify other thread can release wait status..“);//由于notify方法并不释放锁,即使thread2调用下面的sleep方法休息了10毫秒,但thread1仍然不会执行,因为thread2没有释放锁,所以Thread1无法得不到锁。

}

}

} MultiThread.class.notify();

System.out.println(”thread2 is sleeping ten try {

}

System.out.println(“thread2 is going on...”);System.out.println(“thread2 is being over!”);Thread.sleep(10);// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();} catch(InterruptedException e){ millisecond...“);}

48、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

49.下面两个方法同步吗?(自己发明)

class Test { synchronized static void sayHello3()

} synchronized void getX(){} { }

50、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法?

多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

51、启动一个线程是用run()还是start()?.启动一个线程是调用start()方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态,一个线程必须关联一些具体的执行代码,run()方法是该线程所关联的执行代码。

52、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

分几种情况:

1.其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加,则能。

2.如果这个方法内部调用了wait,则可以进入其他synchronized方法。

3.如果其他个方法都加了synchronized关键字,并且内部没有调用wait,则不能。

4.如果其他方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是this。

53、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

一个程序中可以有多条执行线索同时执行,一个线程就是程序中的一条执行线索,每个线程上都关联有要执行的代码,即可以有多段程序代码同时运行,每个程序至少都有一个线程,即main方法执行的那个线程。如果只是一个cpu,它怎么能够同时执行多段程序呢?这是从宏观上来看的,cpu一会执行a线索,一会执行b线索,切换时间很快,给人的感觉是a,b在同时执行,好比大家在同一个办公室上网,只有一条链接到外部网线,其实,这条网线一会为a传数据,一会为b传数据,由于切换时间很短暂,所以,大家感觉都在同时上网。

状态:就绪,运行,synchronize阻塞,wait和sleep挂起,结束。wait必须在synchronized内部调用。

调用线程的start方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到synchronized语句时,由运行状态转为阻塞,当synchronized获得锁后,由阻塞转为运行,在这种情况可以调用wait方法转为挂起状态,当线程关联的代码执行完后,线程变为结束状态。

54、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?

主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能

主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。

举例说明(对下面的题用lock进行了改写):

package com.huawei.interview;

import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ThreadTest {

/** * @param args */

private int j;

private Lock lock = new ReentrantLock();public static void main(String[] args){

} private class Subtractor implements Runnable {

}

private class Adder implements Runnable {

@Override public void run(){

// TODO Auto-generated method stub while(true){ @Override public void run(){

} // TODO Auto-generated method stub while(true){

} /*synchronized(ThreadTest.this){ System.out.println(”j--=“ + j--);//这里抛异常了,锁能释放吗? }*/ lock.lock();try { { } lock.unlock();System.out.println(”j--=“ + j--);}finally

// TODO Auto-generated method stub ThreadTest tt = new ThreadTest();for(int i=0;i<2;i++){

} new Thread(tt.new Adder()).start();new Thread(tt.new Subtractor()).start();

/*synchronized(ThreadTest.this){

System.out.println(”j++=“ + j++);

}*/

lock.lock();

try

{

System.out.println(”j++=“ + j++);

}finally

{

lock.unlock();

}

}

}

} }

55、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。

以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。

public class ThreadTest1 {

private int j;

public static void main(String args[]){

ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();

Inc inc=tt.new Inc();

Dec dec=tt.new Dec();

for(int i=0;i<2;i++){

Thread t=new Thread(inc);

t.start();

t=new Thread(dec);

t.start();

}

}

private synchronized void inc(){

j++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”-inc:“+j);

}

private synchronized void dec(){

j--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”-dec:“+j);

} class Inc implements Runnable{

public void run(){

for(int i=0;i<100;i++){

inc();

}

} }

class Dec implements Runnable{

public void run(){

for(int i=0;i<100;i++){

dec();

}

} } }

----------随手再写的一个-------------class A { JManger j =new JManager();main(){ new A().call();}

void call { for(int i=0;i<2;i++){

new Thread(new Runnable(){ public void run(){while(true){j.accumulate()}}}).start();

new Thread(new Runnable(){ public void run(){while(true){j.sub()}}}).start();} } }

class JManager { private j = 0;

public synchronized void subtract(){

j--}

public synchronized void accumulate(){

j++;}

}

56、子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。

最终的程序代码如下:

public class ThreadTest {

} public void run(){

}

for(int i=0;i<50;i++){

business.SubThread(i);

} public void init(){

final Business business = new Business();new Thread(new Runnable(){ } /** * @param args */ public static void main(String[] args){ // TODO Auto-generated method stub new ThreadTest().init();

}).start();

for(int i=0;i<50;i++){ business.MainThread(i);}

private class Business {

boolean bShouldSub = true;//这里相当于定义了控制该谁执行的一个信号灯 public synchronized void MainThread(int i){

}

public synchronized void SubThread(int i){

if(!bShouldSub)

try {

this.wait();// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();} catch(InterruptedException e){ if(bShouldSub)

{ } bShouldSub = true;this.notify();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ try {

this.wait();// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();

} catch(InterruptedException e){ }

for(int j=0;j<5;j++)”:i=“ + i +”,j=“ + j);}

for(int j=0;j<10;j++)

}

}

} { } bShouldSub = false;this.notify();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ”:i=“ + i +”,j=“ + j);备注:不可能一上来就写出上面的完整代码,最初写出来的代码如下,问题在于两个线程的代码要参照同一个变量,即这两个线程的代码要共享数据,所以,把这两个线程的执行代码搬到同一个类中去:

package com.huawei.interview.lym;

public class ThreadTest {

new Thread(new Runnable(){ public void run(){

private static boolean bShouldMain = false;

public static void main(String[] args){

// TODO Auto-generated method stub /*new Thread(){ public void run(){

}

//final String str = new String(”“);for(int i=0;i<50;i++){

for(int j=0;j<10;j++){ }

System.out.println(”i=“ + i + ”,j=“ + j);}

}.start();*/

}

}

for(int i=0;i<50;i++){

synchronized(ThreadTest.class){

if(bShouldMain){

}

for(int j=0;j<10;j++){

}

bShouldMain = true;

ThreadTest.class.notify();

System.out.println(”i=“ + i + ”,j=“ + j);

try {

}

ThreadTest.class.wait();} e.printStackTrace();

catch(InterruptedException e){ Thread.currentThread().getName()+

}

}).start();for(int i=0;i<50;i++){

synchronized(ThreadTest.class){

}

”i=“ + i + ”,j=“ + j);if(!bShouldMain){

try {

}

ThreadTest.class.wait();} e.printStackTrace();catch(InterruptedException e){ } { for(int j=0;j<5;j++)System.out.println(Thread.currentThread().getName()+

}

}

} bShouldMain = false;ThreadTest.class.notify();

}

下面使用jdk5中的并发库来实现的: import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;import java.util.concurrent.locks.Condition;

public class ThreadTest { private static Lock lock = new ReentrantLock();private static Condition subThreadCondition = lock.newCondition();private static boolean bBhouldSubThread = false;public static void main(String [] args){

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

threadPool.execute(new Runnable(){

public void run()

{

for(int i=0;i<50;i++)

{

lock.lock();

try

{

if(!bBhouldSubThread)

subThreadCondition.await();

for(int j=0;j<10;j++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ”,j=“ + j);

}

bBhouldSubThread = false;

subThreadCondition.signal();

}catch(Exception e)

{

}

finally

{

}

}

lock.unlock();

}

}

}

});threadPool.shutdown();for(int i=0;i<50;i++){

lock.lock();

try

{

if(bBhouldSubThread)

subThreadCondition.await();

}

for(int j=0;j<10;j++){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ”,j=“ + j);} bBhouldSubThread = true;subThreadCondition.signal();

}catch(Exception e){

} finally { lock.unlock();}

57、介绍Collection框架的结构

答:随意发挥题,天南海北谁便谈,只要让别觉得你知识渊博,理解透彻即可。

58、Collection框架中实现比较要实现什么接口

comparable/comparator

59、ArrayList和Vector的区别

答:

这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素,并且其中的数据是允许重复的,这是HashSet之类的集合的最大不同处,HashSet之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素(本来题目问的与hashset没有任何关系,但为了说清楚ArrayList与Vector的功能,我们使用对比方式,更有利于说明问题)。

接着才说ArrayList与Vector的区别,这主要包括两个方面:.(1)同步性:

Vector是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。

备注:对于Vector&ArrayList、Hashtable&HashMap,要记住线程安全的问题,记住Vector与Hashtable是旧的,是java一诞生就提供了的,它们是线程安全的,ArrayList与HashMap是java2时才提供的,它们是线程不安全的。所以,我们讲课时先讲老的。(2)数据增长:

ArrayList与Vector都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加ArrayList与Vector的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。Vector默认增长为原来两倍,而ArrayList的增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来的1.5倍)。ArrayList与Vector都可以设置初始的空间大小,Vector还可以设置增长的空间大小,而ArrayList没有提供设置增长空间的方法。

总结:即Vector增长原来的一倍,ArrayList增加原来的0.5倍。

60、HashMap和Hashtable的区别

(条理上还需要整理,也是先说相同点,再说不同点)HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

就HashMap与HashTable主要从三方面来说。

一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现

二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的

三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

61、List 和 Map 区别? 一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。

62、List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是,Map不是

63、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

这样的题属于随意发挥题:这样的题比较考水平,两个方面的水平:一是要真正明白这些内容,二是要有较强的总结和表述能力。如果你明白,但表述不清楚,在别人那里则等同于不明白。

首先,List与Set具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接口,叫Collection。Set里面不允许有重复的元素,所谓重复,即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象,即假设Set集合中有了一个A对象,现在我要向Set集合再存入一个B对象,但B对象与A对象equals相等,则B对象存储不进去,所以,Set集合的add方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true,当集合含有与某个元素equals相等的元素时,此时add方法无法加入该元素,返回结果为false。Set取元素时,没法说取第几个,只能以Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。

List表示有先后顺序的集合,注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。当我们多次调用add(Obj e)方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用add(int index,Obj e)方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进List中,每调用一次add方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被add多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象,如图x所示。List除了可以以Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用get(index i)来明确说明取第几个。

Map与List和Set不同,它是双列的集合,其中有put方法,定义如下:put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等。取则可以根据key获得相应的value,即get(Object key)返回值为key 所对应的value。另外,也可以获得所有的key的结合,还可以获得所有的value的结合,还可以获得key和value组合成的Map.Entry对象的集合。

List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

HashSet按照hashcode值的某种运算方式进行存储,而不是直接按hashCode值的大小进行存储。例如,”abc“---> 78,”def“---> 62,”xyz“---> 65在hashSet中的存储顺序不是62,65,78,这些问题感谢以前一个叫崔健的学员提出,最后通过查看源代码给他解释清楚,看本次培训学员当中有多少能看懂源码。LinkedHashSet按插入的顺序存储,那被存储对象的hashcode方法还有什么作用呢?学员想想!hashset集合比较两个对象是否相等,首先看hashcode方法是否相等,然后看equals方法是否相等。new 两个Student插入到HashSet中,看HashSet的size,实现hashcode和equals方法后再看size。

同一个对象可以在Vector中加入多次。往集合里面加元素,相当于集合里用一根绳子连接到了目标对象。往HashSet中却加不了多次的。

64、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

LinkedList也是线程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList可以被当作堆栈和队列来使用。

65、去掉一个Vector集合中重复的元素

Vector newVector = new Vector();For(int i=0;i

newVector.add(obj);} 还有一种简单的方式,HashSet set = new HashSet(vector);66、Collection 和 Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

67、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用equals()方法进行判断的。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

68、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。

Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作”键“和”值“),其中每个键映射到一个值。

ArrayList/VectorList

Collection HashSet/TreeSetSet

PropetiesHashTable

Map Treemap/HashMap

我记的不是方法名,而是思想,我知道它们都有增删改查的方法,但这些方法的具体名称,我记得不是很清楚,对于set,大概的方法是add,remove, contains;对于map,大概的方法就是put,remove,contains等,因为,我只要在eclispe下按点操作符,很自然的这些方法就出来了。我记住的一些思想就是List类会有get(int index)这样的方法,因为它可以按顺序取元素,而set类中没有get(int index)这样的方法。List和set都可以迭代出所有元素,迭代时先要得到一个iterator对象,所以,set和list类都有一个iterator方法,用于返回那个iterator对象。map可以返回三个集合,一个是返回所有的key的集合,另外一个返回的是所有value的集合,再一个返回的key和value组合成的EntrySet对象的集合,map也有get方法,参数是key,返回值是key对应的value。

69、两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

对。

如果对象要保存在HashSet或HashMap中,它们的equals相等,那么,它们的hashcode值就必须相等。

如果不是要保存在HashSet或HashMap,则与hashcode没有什么关系了,这时候hashcode不等是可以的,例如arrayList存储的对象就不用实现hashcode,当然,我们没有理由不实现,通常都会去实现的。

70、TreeSet里面放对象,如果同时放入了父类和子类的实例对象,那比较时使用的是父类的compareTo方法,还是使用的子类的compareTo方法,还是抛异常!

(应该是没有针对问题的确切的答案,当前的add方法放入的是哪个对象,就调用哪个对象的compareTo方法,至于这个compareTo方法怎么做,就看当前这个对象的类中是如何编写这个方法的)实验代码:

public class Parent implements Comparable {

}

public class Child extends Parent {

// TODO Auto-generated method stub public Child(){ } public int compareTo(Object o){ super(3);private int age = 0;public Parent(int age){ } public int compareTo(Object o){

} // TODO Auto-generated method stub System.out.println(”method of parent“);Parent o1 =(Parent)o;return age>o1.age?1:age

}

}

System.out.println(”method of child“);Child o1 =(Child)o;return 1;//

public class TreeSetTest {

/** * @param args */ public static void main(String[] args){

} // TODO Auto-generated method stub TreeSet set = new TreeSet();set.add(new Parent(3));set.add(new Child());set.add(new Parent(4));System.out.println(set.size());}

71、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个

要让人家感觉你对java ee开发很熟,所以,不能仅仅只列core java中的那些东西,要多列你在做ssh项目中涉及的那些东西。就写你最近写的那些程序中涉及的那些类。

常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer java.util.Date,System,Class,List,HashMap

常用的包:java.lang

java.io java.util

java.sql ,javax.servlet,org.apache.strtuts.action,org.hibernate 常用的接口:Remote List Map Document

NodeList ,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate)、Session(Hibernate),HttpSession 72、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

73、字节流与字符流的区别

要把一片二进制数据数据逐一输出到某个设备中,或者从某个设备中逐一读取一片二进制数据,不管输入输出设备是什么,我们要用统一的方式来完成这些操作,用一种抽象的方式进行描述,这个抽象描述方式起名为IO流,对应的抽象类为OutputStream和InputStream,不同的实现类就代表不同的输入和输出设备,它们都是针对字节进行操作的。

在应用中,经常要完全是字符的一段文本输出去或读进来,用字节流可以吗?计算机中的一切最终都是二进制的字节形式存在。对于“中国”这些字符,首先要得到其对应的字节,然后将字节写入到输出流。读取时,首先读到的是字节,可是我们要把它显示为字符,我们需要将字节转换成字符。由于这样的需求很广泛,人家专门提供了字符流的包装类。

底层设备永远只接受字节数据,有时候要写字符串到底层设备,需要将字符串转成字节再进行写入。字符流是字节流的包装,字符流则是直接接受字符串,它内部将串转成字节,再写入底层设备,这为我们向IO设别写入或读取字符串提供了一点点方便。

字符向字节转换时,要注意编码的问题,因为字符串转成字节数组,其实是转成该字符的某种编码的字节形式,读取也是反之的道理。

讲解字节流与字符流关系的代码案例: import java.io.BufferedReader;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;

public class IOTest { public static void main(String[] args)throws Exception {

String str = ”中国人“;

/*FileOutputStream fos = new FileOutputStream(”1.txt“);

fos.write(str.getBytes(”UTF-8“));

fos.close();*/

/*FileWriter fw = new FileWriter(”1.txt“);

fw.write(str);

fw.close();*/

PrintWriter pw = new PrintWriter(”1.txt“,”utf-8“);

pw.write(str);

pw.close();

/*FileReader fr = new FileReader(”1.txt“);

} } char[] buf = new char[1024];int len = fr.read(buf);String myStr = new String(buf,0,len);System.out.println(myStr);*/ /*FileInputStream fr = new FileInputStream(”1.txt“);byte[] buf = new byte[1024];int len = fr.read(buf);String myStr = new String(buf,0,len,”UTF-8“);System.out.println(myStr);*/ BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(”1.txt“),”UTF-8“));String myStr = br.readLine();br.close();System.out.println(myStr);74、什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用。

我们有时候将一个java对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象,例如,要将java对象存储到硬盘或者传送给网络上的其他计算机,这个过程我们可以自己写代码去把一个java对象变成某个格式的字节流再传输,但是,jre本身就提供了这种支持,我们可以调用OutputStream的writeObject方法来做,如果要让java 帮我们做,要被传输的对象必须实现serializable接口,这样,javac编译时就会进行特殊处理,编译的类才可以被writeObject方法操作,这就是所谓的序列化。需要被序列化的类必须实现Serializable接口,该接口是一个mini接口,其中没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的。

例如,在web开发中,如果对象被保存在了Session中,tomcat在重启时要把Session对象序列化到硬盘,这个对象就必须实现Serializable接口。如果对象要经过分布式系统进行网络传输或通过rmi等远程调用,这就需要在网络上传输对象,被传输的对象就必须实现Serializable接口。75、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

76、heap和stack有什么区别。

java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。

堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用new创建的对象都放在堆里,所以,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。

77、GC是什么? 为什么要有GC?

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

78、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有”作用域“的概念,只有对象的引用才有”作用域“。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

79、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?

对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是”可达的“,哪些对象是”不可达的“。当GC确定一些对象为”不可达“时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

80、什么时候用assert。

assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,assert将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。

package com.huawei.interview;

public class AssertTest {

} /** * @param args */ public static void main(String[] args){

} // TODO Auto-generated method stub int i = 0;for(i=0;i<5;i++){ } //假设程序不小心多了一句--i;--i;assert i==5;

System.out.println(i);

81、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

所谓内存泄露就是指一个不再被程序使用的对象或变量一直被占据在内存中。java中有垃圾回收机制,它可以保证一对象不再被引用的时候,即对象编程了孤儿的时候,对象将自动被垃圾回收器从内存中清除掉。由于Java 使用有向图的方式进行垃圾回收管理,可以消除引用循环的问题,例如有两个对象,相互引用,只要它们和根进程不可达的,那么GC也是可以回收它们的,例如下面的代码可以看到这种情况的内存回收:

package com.huawei.interview;

import java.io.IOException;

public class GarbageTest {

private static void gcTest()throws IOException {

System.in.read();System.in.read();System.in.read();System.in.read();p1.setMate(p2);p2.setMate(p1);System.out.println(”before exit gctest!“);System.in.read();System.in.read();System.gc();

Person p2 = new Person();

Person p1 = new Person();/** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args)throws IOException {

} // TODO Auto-generated method stub try {

} System.out.println(”has exited gcTest!“);System.in.read();System.in.read();

System.out.println(”out begin gc!“);for(int i=0;i<100;i++){

} System.gc();System.in.read();System.in.read();gcTest();// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();} catch(IOException e){

} } System.out.println(”exit gctest!");private static class Person {

} byte[] data = new byte[20000000];Person mate = null;public void setMate(Person other){ } mate = other;

java中的内存泄露的情况:长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,这就是java中内存泄露的发生场景,通俗地说,就是程序员可能创建了一个对象,以后一直不再使用这个对象,这个对象却一直被引用,即这个对象无用但是却无法被垃圾回收器回收的,这就是java中可能出现内存泄露的情况,例如,缓存系统,我们加载了一个对象放在缓存中(例如放在一个全局map对象中),然后一直不再使用它,这个对象一直被缓存引用,但却不再被使用。

检查java中的内存泄露,一定要让程序将各种分支情况都完整执行到程序结束,然后看某个对象是否被使用过,如果没有,则才能判定这个对象属于内存泄露。

如果一个外部类的实例对象的方法返回了一个内部类的实例对象,这个内部类对象被长期引用了,即使那个外部类实例对象不再被使用,但由于内部类持久外部类的实例对象,这个外部类对象将不会被垃圾回收,这也会造成内存泄露。

下面内容来自于网上(主要特点就是清空堆栈中的某个元素,并不是彻底把它从数组中拿掉,而是把存储的总数减少,本人写得可以比这个好,在拿掉某个元素时,顺便也让它从数组中消失,将那个元素所在的位置的值设置为null即可):

我实在想不到比那个堆栈更经典的例子了,以致于我还要引用别人的例子,下面的例子不是我想到的,是书上看到的,当然如果没有在书上看到,可能过一段时间我自己也想的到,可是那时我说是我自己想到的也没有人相信的。

public class Stack { private Object[] elements=new Object[10];private int size = 0;public void push(Object e){ ensureCapacity();elements[size++] = e;}

public Object pop(){

if(size == 0)

throw new EmptyStackException();

return elements[--size];

}

private void ensureCapacity(){

if(elements.length == size){

Object[] oldElements = elements;

elements = new Object[2 * elements.length+1];

System.arraycopy(oldElements,0, elements, 0, size);

}

}

}

上面的原理应该很简单,假如堆栈加了10个元素,然后全部弹出来,虽然堆栈是空的,没有我们要的东西,但是这是个对象是无法回收的,这个才符合了内存泄露的两个条件:无用,无法回收。

但是就是存在这样的东西也不一定会导致什么样的后果,如果这个堆栈用的比较少,也就浪费了几个K内存而已,反正我们的内存都上G了,哪里会有什么影响,再说这个东西很快就会被回收的,有什么关系。下面看两个例子。

例子1

public class Bad{

public static Stack s=Stack();

static{

s.push(new Object());

s.pop();//这里有一个对象发生内存泄露

s.push(new Object());//上面的对象可以被回收了,等于是自愈了

}

}

因为是static,就一直存在到程序退出,但是我们也可以看到它有自愈功能,就是说如果你的Stack最多有100个对象,那么最多也就只有100个对象无法被回收其实这个应该很容易理解,Stack内部持有100个引用,最坏的情况就是他们都是无用的,因为我们一旦放新的进取,以前的引用自然消失!

内存泄露的另外一种情况:当一个对象被存储进HashSet集合中以后,就不能修改这个对象中的那些参与计算哈希值的字段了,否则,对象修改后的哈希值与最初存储进HashSet集合中时的哈希值就不同了,在这种情况下,即使在contains方法使用该对象的当前引用作为的参数去HashSet集合中检索对象,也将返回找不到对象的结果,这也会导致无法从HashSet集合中单独删除当前对象,造成内存泄露。

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