PS 经验

时间:2019-05-14 01:59:06下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《PS 经验》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《PS 经验》。

第一篇:PS 经验

私人TIPS

1.关于推荐信。一般英国的学校需要的推荐信是两封,两封academic的推荐信。我个人一直是认为牛推不一定是牛人出的,一定是要和自己关系很密切的老师或者导师等等,最好是教过你的某几个课的lecturer或者supervisor,如果是小班教学的课会比较好混熟,如果能在他教的课里面表现出色拿奖就更好了,英国人可能会愿意在academic reference里面看到老师对你在班上是属于%的评价,如果是project或者research的话,这个项目的大致内容也可以写一下。虽然说是academic的reference,但是说一点personal的东西也无妨,比如说同学对你的看法呀,basicallly know you as a friend.老师出推荐信的话一般有两种情况,第一是让你写好草稿,让他修改,这种会比较尴尬一点,因为你怕自己写又不敢写得太出色,但是不写太出色又对不起自己。但我的实际情况就是我写了一封还ok的推荐信发给老师当做draft,他帮我修改得很完美。第二种情况是你和老师解释一下情况和这封信的重要性,最好和老师沟通好,他会帮你写好,写完了以后有什么不满意的话可以直接说,当然应该客气点,比如说希望那些point更emphasize一点。总之这个过程中沟通很重要。

2.另外,虽然申请的时候只需要两份academic的reference,但是我觉得多几份personal reference letters作为支持的话也很不错。特别是用那种网上的申请系统,比如说很多学校用的embark的话,在additional document里面可以把personal reference也上传,会对申请有所帮助。personal reference letter的推荐人可以是自己的密友(年长的),可以体现你不同能力的(比如说工作团队的呀,社会活动的呀,学生会的呀),或者在社会上比较有地位的人(校长呀,太平绅士等等)。我申请的时候除了academic的,还另外递交了3份personal reference letter。

3.很多学校使用的都是网申的系统,如果additional documents的那一栏不太够你用的话,我强力建议你把一些相关的support材料压缩合并成一个pdf文件,那样你就可以一股脑的发很多support materials啦...(当然你也不要有的没的都pack在一起,最好把有关的放好就好了。还有,宁缺毋滥,比如说几封personal reference letter的话,就合成一个文件。如果有些大学申请没有说需要cv的话,你也给他们附一份就好咯~会有帮助D;或者有A LEVEL的成绩单也可以扫描一下传上去,呵呵。)总是就是善用DIY申请的系统,upload你适当适合的文件。

4.语言的成绩。其实基本上很多大学决定给你Offer与否,不会看你的语言成绩,语言成绩是一个拿来被con的东西一般来说。所以如果还没有的同学不用等语言,大可以先DIY交了申请材料就好。

5.CV。CV一定不要长,决不能超过两页,更不要在CV里面把自己的成绩列出来(很傻很浪费空间),几个Point吧,一个是profile(一句话介绍自己),education,work experience,skills and acheivement(IT SKILLS,CLUB ACTIVIES呀,interests呀,还有获过的奖什么的)。总之就是简单明了清晰清楚,别花哨,英国人不喜欢。

6.PERSONAL STATEMENT。美国的风格是要把你自己吹捧得天上有地下没有,而英国是低调,厚积薄发。如果英国人说自己做一个东西“还可以,还OK”的话,那就已经是很好了。所以在写PS的时候也有谨慎低调点好,但是也千万别委屈自己,要不亢不卑。我觉得PS在一页到两页之间比较合适。一份PS改个十几次是很正常的,最好能找到老外帮你修改,如果在国内的话,就麻烦学校的外教什么的咯(最好也是英国人),proofread是很重要的,绝对不允许在PS出现任何一点点语法错误。

7.越好的大学排场肯定越大,耍大牌是很正常的。这种情况怎么办呢?迎合咯。虽然说去哪里读书是一个双向选择的过程,但是不免有些大学会比较孤傲一点。总之我们做小的就主动配合就好了。按照我申请到现在的经验,很明显,论排场耍大牌程度来说,CAM>IC>UCL。UCL给我面试的时间的时候有考虑到我新西兰的时间,因为EMAIL里有说就是NZ TIME几点几点面试,还挺好的,晚上10点多11点的样子,而且很准时。IC很牛逼,直接和我说了一个英国下午的时间,就是我NZ TIME的凌晨,面试10分钟,让我在线上等他们一个小时,最后一分钟打来的。CAM最牛逼,直接和我约了的时间,某个小时,然后直接没打电话给我。迟到了15分钟是我打过去问我是不是被重新安排时间了(CAM ISMM的面试那个part有写),好在我打过去了,不然我觉得我的面试就这样没了。。大牌呀。。

8.SKYPE的面试什么的,最好能装一下,打个领带穿个西装什么的,因为视频的话被看到穿着睡衣会觉得你不当一回事呀。UCL和IC的面试的时候我当时下半身穿着内 裤,上半身穿着衬衣领带西装,就祈祷不要不小心碰到电脑什么的把屏幕翻下来。。就暴露了。。

9.面试的技巧很重要。千万别被面试官牵着鼻子走,一定要牵着面试官的鼻子走。如果是那种他说一句你说一句的状态的话,又加上点冷场的话,就已经输一半了。事先人肉一下面试官很重要,很重要!把他的底起一次,以备不时之需,同时也可以回答问题的时候投其所好,一定要抓住面试官的心理,impress他们。对课程本身的了解也很重要,最好能在面试前列好一份提纲,好好研究一下。一定要知道自己的长处,自己的经验的地方,弄得转移到自己所长,避开自己所短。自己的短处不要让面试官问出来,最好可以自己讲出来。面试的时候一定要表现自己强烈想去他们学校的##被过滤##!(不管你是装的还是不装的。对于UCL,我说我三年前被UCL收过,但当时种种情况没有去;对于IC,我说我三年前的A LEVEL成绩是一年读的,只有两门A2的成绩,不够资格报;至于CAM,我说我当年哈罗公学的时候去过,完全被吸引震住了。。)我深刻的认为,如果有面试机会的话,是一种live or die的状态,就是说offer你或者不offer你的情况,很少会面试完给你waitlist的。所以把面试变成为你加分的一项十分关键。

10.报学校的时候千万不要自卑。坚决相信“人有多大胆,地有多大产”,几十磅的申请费,拼一个全球闻名大学的offer,我觉得还是物有所值的。只要找到自己喜欢的专业,自己的条件不会差太多(就是说大学网站上的minimum要求已经达到的,比如均分要求等等的),直接要求1st class作为minimum requirement的专业还是不是太多的。我只是2:1的honour,OX CAM什么都报了。。反正和做保险经纪一样,沟通一下,递一下申请又不会少一块肉,让自己离自己的梦想近一点,YY的感觉也不错。

11.谢谢大家看完我的流水账,希望能帮到大家一点,所有还在等待的同学,大家加油,已经拿到offer的同学,也顺便祝贺一下大家。如果大家有什么问题的话可以随时跟贴问喔。

第二篇:PS毕业论文

目 录

摘要...................................................................1

引言...................................................................1

第一章 Photoshop软件介绍...............................................2

第二章 怎样使人物面目皮肤有质感........................................3

第三章 人物面目的处理方法..............................................4

3.1 Photoshop人物磨皮法............................................4

3.1.1

3.1.2

3.1.3

3.1.4

3.1.5

计算磨皮法...............................................................................................................8 锐化+模糊,通透磨皮法..........................................................................................7 历史记录画笔为主磨皮法........................................................................................6 去除杂色为主磨皮法................................................................................................6 滤镜-模糊-高斯模糊................................................................................................5

3.2 Photoshop人物通透法............................................9

3.1.6

3.1.7

高色调反差、通道计算进行通透法......................................................................10 综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法................................................................9

第四章 实例:美丽迷人魔幻之夜.........................................10

总 结................................................................20

致 谢..............................................................21

参考文献..............................................................22

I Photoshop的使用与处理制作 摘要

在生活中艳丽的色彩、清新的画面、爽朗的笑容及人物富有个性的体态举止是Photoshop设计者作品成功地重要组成部分,本文主要围绕对Photoshop软件简单的介以及对怎样使人物面部皮肤有质感、人物面部处理的方法、人物形体处理的方法来阐述在Photoshop中人物面部处理的技巧。通过这次的设计更加的了解Photoshop,掌握了作为一个设计者在人物设计方面的技巧。

关键词

Photoshop;人物处理;面部处理;形体处理

引言

近年来,计算机图像技术的飞速发展和应用使个人电脑上的美术创作进入一个新的阶段,各种图像处理软件也越来月完善,普及过程不断的提高。其中的图像软件处理工具Photoshop是目前工人的、较好的通用平面美术设计软件,它功能完善,性能稳定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以对图像进行修饰、对图形进行编辑、对图像的色彩进行处理等,此外,还有绘图和输出功能。在实际生活和工作中,人们可以将数码照相机拍摄下来的照片利用Photoshop为图像制作特效效果,如果和其它工具软将配合使用,则可以进行高质量的广告设计、美术创意和三唯动画制作。由于Photoshop功能强大,目前,正在被越来越多的图像编排、广告和形象设计以及婚纱影楼等领域广泛使用,是一个非常受欢迎的应用软件。本毕业论文就主要讲解磨皮及通道的技巧和应用,最后设计美丽迷人魅力之夜的海报。

第一章 Photoshop软件介绍

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用Photoshop简称PS, 狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

8、绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

9、绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

11、视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

12、图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

13、界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP

第二章 怎样使人物面目皮肤有质感

打造皮肤质感的方法可以概括为几个步骤:美白、磨皮、通透、调色;其中磨皮和通透是制作人物面目皮肤质感的关键,但要注意的是千万不要过分。也可以用外挂

滤镜可以直接出来效果,但是,即使是专业滤镜也是一个固定的算法,并不符合千万种照片的处理。

美白:做人物亮化处理,对后期处理非常有帮助。重述具体方法如下:在原图之上新建图层,将混合模式改为“滤色”透明度调整为80%。这时观察整理明暗对比,通过调整透明度达成整体平衡;用亮度对比度调整整体颜色,达到指定亮度之后,用色阶调整明暗差距,把细节表现出来即可,用曲线调整明暗亮度即可,需要的话可以把想要亮的部分调到指定亮度用蒙版删掉不要的地方即可。如图所示:

第三章 人物面目的处理方法 3.1 Photoshop人物磨皮法

顾名思义,磨皮就是把皮肤模糊掉,可以去除痘痘,让皮肤更光滑,使皮肤有质感。不论是磨皮滤镜还是磨皮动作其实使用的都是公用的步骤来实现效果的,当然肯定那些滤镜有自己的数值和计算方法,只要心目中有自己的方法了,完全可以代替那些外挂,实现更符合自己满意的作品。[2]可以这样说,高手修理照片的时候都是手动的,滤镜及动作做不到的就是不能完好的表现出照片本来需要表现的质感,所以这就是手动磨皮的优点。

磨皮首先注意的是磨得是皮,不相关的方面千万不能带上。首先不管是色彩范围还是魔术棒,我们必须得到一个选区,当然不一定要精确到方方面面,也不用担心模糊和锐化的时候边缘会出现不必要的杂边影响整体,这里我提供一个方法或者说一个

工具,渐隐智能锐化,效果过强了可以用消褪来处理。下面介绍几种磨皮的方法: 3.1.1 滤镜-模糊-高斯模糊

照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。

2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定

4.新建图层,选择修复刷(J),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。

5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i)删除除皮肤,多余部份。

6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 % 7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 %

3.1.2 去除杂色为主磨皮法

去除杂色的方法可以将皮肤弄的很光滑,其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮,而且效果不错。[4] 原图效果图

首先,复制原图图层,得到新图层;

其次,“ 滤镜—杂色—去除杂色—高级”整体的初始值建议为高强度高细节,低杂色低锐化。高级里面可以将通道颜色RGB定义成杂色范围。追究其颜色的组成,可以想到黄色范围也就是皮肤范围是蓝色通道与绿色通道组成,只需对这两个通道执行高强度保留细节的去除杂色便可得到想要的皮肤,而且保持红色通道通透质感的原色及细节。具体数值依情况而定,得到磨皮质感即可;

最后,在将本图去除杂色的图层用蒙版删掉不需要的地方即可,点击创建蒙版,选中蒙版,“图像—应用图像”,选择细节较明显通道,微调色阶即可保留纹理,磨皮完成。

3.1.3 历史记录画笔为主磨皮法

很多人都会想到用历史记录画笔磨皮,这个方法不用我介绍也会有很多人知道,其方法简单易学,而且比较方便快捷,有自主性。[5]如图所示:

首先打开原图,先把原图磨皮一下,点模糊左边的历史画笔;用画笔在脸上有痘痘的地方描;用曲线的绿通道调高一点。下面是原图与效果图比较:

3.1.4 锐化+模糊,通透磨皮法

用锐化与模糊配合处理,可以达到很好通透效果的皮肤质感,锐化的做法是让皮肤质感加强,模糊作用于磨皮与通透,二者结合时最常用的方法之一。而且混合模式柔光的作用同样可以让皮肤更有质感。

原图效果图

首先,新建图层做模糊处理,高斯模糊、表面模糊任选; 其次,根据实际情况调整模糊图层的透明度达到磨皮的初效果; 再次,进行锐化,让细节更明显突出;

最后,锐化后图像可能会出现对比较强的颜色线条,这是我们想要的但不能就这样完成作品,把该图层混合模式调整为“柔光”。再进行透明度细微调整,完成。3.1.5 计算磨皮法

原图首先,使用修复画笔工具清除黑色斑点; 其次,使用快速蒙版创建选区;

再次,在皮肤层上选择“滤镜-模糊-高斯模糊”,为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,“编辑-渐隐高斯模糊”。

最后,合并图层,做最后一次稍微锐化,完成。

3.2 Photoshop人物通透法

通透式是体现人物面目皮肤质感的制胜关键。[6]一般人单单磨皮出来的效果根本就没有真实感,这时我们就需要做通透处理。

磨皮是通透的前提,通透做好了这个图就基本可以交工了,皮肤的质感需要去表现的时候不能怕麻烦,这里我本人不建议用某些滤镜去做,不光达不到效果还会破坏图像质量。下面说一下打造皮肤质感的做法,主要提一下通透的表现技法。3.1.6 综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法

此做法的思路是将磨皮与通透合并一起做,如果皮肤质感不满意可以用添加杂色,重新绘制皮肤,达到高要求质感。具体步骤如图效果所示。请注意图层效果、排布与锐化数值。

原图效果图

首先,复制新层2,原图1层作为底图,以上所有图层都要叠加处理。(这里注意原图层已经过美白处理,高亮及大斑点已经修正);

其次,锐化新原图层的肤质层也就是第2层,具体数值如图所示,锐化效果根据实际情况浮动,注意保留皮肤细节需要此图层的衬托,尽量让皮肤质感突出些;

再次,复制2层为3层,3层将混合模式改为滤色,透明度调整为20%,这时会发现照片质感进一步加强,且亮化整体,具体数值上下浮动视情况而定;再复制3层为4层,4层将混合模式改为柔光,透明度为50%,对该层进行高斯模糊处理数值为5.0-10.0,根据情况取高数值效果。此层作为磨皮处理,不过效果不明显,通透性效果明显;

最后,通过调整2层的透明度来完成最后效果。

此方法虽简单,但是效果明显直接,配合某部分蒙版的应用,可以给整理调整任何细节。此方法的先决条件是皮肤磨皮不过度而存在皮肤质感,这里4层也做为磨皮层出现可以弥补之前磨皮处理的小细节。3.1.7 高色调反差、通道计算进行通透法

高色调反差从形成的灰度图来看,只要是有明显颜色对比的地方都会跟平常的区域有浓度差别,等于进行了高对比度并且外加色阶表示图像。通道所显示的高色调反差为整体明暗对比的细节总和,用计算得到的选区也就是高色调的部分,也就是人物脸部的器官和细节,对选区进行反向选择,转而通过选区编辑皮肤部分,达到正片叠底效果,也就是颜色叠加垫底皮肤部分。如图所示:

原图效果图

首先,复制原图图层用以备份,复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳); 其次,设置高反差值;

再次,图像》计算》不透明度改为30%,选取彩色通道;

最后,计算选择得到选区,曲线调整图像,调到你认为最好的效果。

第四章 实例:美丽迷人魔幻之夜

1.新建一个背景色为黑色,和“素材1”大小相同的文件,然后打开“素材1”。如图5.1所示。

图5.1 插入素材1 2.图像→画布大小,将画布的高度调为原来的两倍,如图5.2所示。

图5.2 设置图像大小

3.复制“图层1”得到“图层1副本”,编辑→变换→垂直变换,将“图层1副本”垂直翻转,移动工具将“图层1副本”,调整到画面的底部,如图5.3所示。

图5.3 垂直翻转

4.图像→调整→色彩平衡,将“图层1副本”调成橘红色,调整数值如图5.4所示。

图5.4 设置色彩平衡

5.合并“图层1”和“图层1副本”得到新的图层,选择加深工具,在图像拼合出进行涂抹,如图5.5所示。

图5.5 涂抹拼合处

6.图像→调整→亮度/对比度,亮度保持不变,对比度调为+15,如图5.6所示。

图5.6 设置亮度

7.复制“图层1”得到“图层1副本”,将“图层1副本”滤镜→模糊→高斯模糊,模糊半径为5像素,然后将其图层的不透明度改为50%。

8.选择橡皮擦工具,将“图层1”副本中树木覆盖的区域擦掉,使其变得清晰,如图5.7所示。

图5.7 涂抹树木

9.将“素材2”拖入魔幻夜中,然后调整图片大小及位置,使其位于树木的上方,将月亮的图层混合模式改为“滤色”,如图5.8所示。

图5.8 插入月亮

10.选择减淡工具,在属性栏中,设置 范围:高光,曝光度:90%,在月亮的右

上部分涂抹,使其更亮。

图5.9 对月亮使用减淡工具

11.将前景色设置为白色,选择最常用的画笔,画笔大小设置为1像素,然后再画面中绘制星星,如图5.10所示。

图5.10 绘制星星

12.复制月亮图层,滤镜→模糊→高斯模糊,模糊半径为2像素,然后将图层的不透明度改为50%,使月亮和星星产生一种发光效果。

13.将“素材3”拖入魔幻之夜中,然后调整图像大小及位置,如图5.11所示。

图5.11 插入素材3

将云的图层模式改为叠加,将不透明度改为50%,如图5.12所示。

图5.12 设置素材3不透明度 将“素材4”拖入,调整位置及大小,如图5.13所示。

图5.13 插入素材4 16.将云2的图层模式改为叠加,将不透明度改为50%,如图5.14所示。

图5.14 叠加

17.图像→调整→亮度/对比度,亮度调为-10,对比度调为+10。

18.复制“月亮”图层,得到“月亮副本”图层,然后编辑→变换→垂直变换,将“月亮副本”图层翻转,如图5.15所示。

图5.15 复制月亮 19.涂抹工具,涂抹“月亮副本”图层,如图5.16所示。

图5.16 涂抹工具

20.使用减淡工具进行涂抹,将其调亮,属性栏设置 范围:高光,曝光度:100%,21.成图另见附录4。

随着论文Photoshop中人物面目处理的技巧逐步完善,我对Photoshop的了解更多了,以前没有接触到的工具,我学会了如何使用,以前用过的工具,现在更加熟悉了。通过了在Photoshop中人物面目处理技巧详解中我比多数人认识的更多。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、视频、出版各方面都有涉及。而在人物面部处理技巧、人身部位修复技巧中收获同样颇多。

本文开篇对photoshop在人物面目处理的技巧进行了全面的概述其包括:photoshop软件介绍、怎样使人物面目皮肤有质感、人物面目处理的方法以及人物面目形体的处理方法,通道的使用调出照片和制作华丽的海报等进行深入的阐述。好的人物设计,要求设计者对人物设计知识的理解和把握,还要求人物设计的构思,利用科学、合理的设计将人物面目处理技巧优点表现出来。毕业设计,给了我一个锻炼的好机会。整个毕业设计为我以后走向工作岗位奠定了坚实的基础,很庆幸能有这次在我学习生涯中不可或缺的机会!

走的最快的总是时间,来不及感叹,大学生活已近尾声,三年的努力与付出,随着本次论文的完成,将要划下完美的句号。

当开题报告定下来之后,我便立刻在学校的图书馆阅览室着手资料的收集工作中,当时面对众多网络资料库的文章真是有些不知所措,不知如何下手。我将这一困难告诉了指导老师,在老师的细心的指导下,终于使我了解了应该怎么样利用学校的浩瀚的资源找到自己需要的青春文学方面的资源,认真的阅读,总结笔记,为自己的论文打好基础。主要是为了发现过去那些论文之中的观点,然后避免有重复的观点出现,争取从一个全新的角度去研究青春文学。

从课题选择到具体的写作过程,无不凝聚着李老师的心血和汗水。李老师要知道很多学生的论文,加上本来就用的教学任务和科研项目,工作量之大可想而知,李老师还在百忙之中抽出大量的时间来指导。李老师的循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,李老师的渊博的专业知识,精益求精的工作作风,严以律己、宽以待人的崇高风范,将一直是我工作、学习中的榜样。毕业论文写作期间,李老师提供了种种专业知识上的知道和一些富于创造性的建议,没有这样的帮助和关怀,不会这么顺利的完成毕业论文。再次向李老师表示深深的感谢和崇高的敬意。

同时,论文的顺利完成,离不开其它各位老师、同学和朋友的关心和帮助。在整个的论文写作中,各位老师、同学和朋友积极的帮助我查资料和提供有利于论文写作的建议和意见,在他们的帮助下,论文得以不断的完善,最终帮助完整的写完了整个论文。

参考文献

[1] 本书委员会编著,PhotoshopCS3入门与实例,清华大学出版社,2009.7:80~82.[2] 田莺,杨芳,张丽等.《平面图形图像处理》.计算机教育研究出版社.2005:87~89 [3] 张宏,王铁,林峰等.《修改图像效果教材》.计算机Photoshop研究出版社.2000:84~86 [4] Photoshop中文版图像处理教程。清华大学出版社。20010.10:62~65.[5] 张宏彬,韩世芬等.《图形图像处理技术项目化》.冶金工业出版社.2009:203~211.[6] 郑瑶等编著,Photoshop图像处理管明教程,清华大学出版社,2010.1:110~111.[7] 赵春燕,郑永果,王向葵.图像模糊增强算法[J].计算机工程,2005,31(12):185-187.[8] 张德干.小波变换在数字图像处理中的应用研究[J].沈阳:东北大学,2000 [9] 土井康弘,安藤;王宝兴,杨学礼译;李叔梁校.图像处理概论.北京.原子能出版社.1986.155~181 [10] 容观澳.计算机图像处理.北京:清华大学出版社.2000.2~12 108~146 [11] 王家文,李仰军.图形图像处理.北京:国防工业出版社.2006.215~233 [12] 刘小伟,彭钢,温济川.图形图像处理技术.北京:清华大学出版社.2004.64 [13] 王新成.高级图像处理技术.北京:中国科学技术出版社.2001.42~52 [14] 孙帅,刘秀兰,刘学进,李艳.图像增强技术及其在现代社会中的应用.见北编.第二届全国信号处理与应用学术会议论文集.北京:北京工业大学,2008.3179

第三篇:PS学习心得

竹铭课程(PS)学习心得

我认为,任何自己尝试着去做并为之而付出努力的事,都绝不是一次偶然!我是一名较贫困的大学生,和其他人比较,我的知识技能各方面有明显不足,我的生活条件不是很好,平时接受的信息也不是很丰富,在很多方面我明显落后于其他人。因此,我知道,要想在当今社会竞争异常激烈的环境下获得生存和成功,我就必须付出比别人更多的努力,当然,对于我来说可能困难会很大,但是我不应自卑和堕落,而是应该以更积极的心态对待一切,学好本领和技能。

当初出于强烈的好奇心与旺盛的求知欲,我选择了竹铭课程中的图片技术处理与应用课程。暂且不去说这个选择是对还是错,现在摆在我面前的事实就是我确实从PS课程中学到了不少东西,包括课程的基础的专业知识,也包括为人处世的一些态度和基本的礼貌。我想当我有这样的一些收获时,自然是要感谢学校对我们这些家庭困难学生的关爱,学校开设这门课程,的的确确是满足了一部分人的求知欲望,改善了部分学生综合素质上后天发展不足的情况;其次,我要感谢的是坚持给我们上课的老师,他真的是很有耐心,把一步步的操作讲得很详细,在老师的带动下,操作的时候我觉得我也能找到那么种感觉了,虽然我很笨手笨脚;最后,还得谢谢课程负责人们,正是有负责人的认真策划和妥善安排,我们才能有一种好的环境去学习知识,去认真做好每一个操作。因为你们,这个课程太美好了!还记得开班典礼上一位师兄分享的那些他的经历,真的令我感触颇多!是啊,我们收人恩惠理所当然就要回报社会,正所谓“滴水之恩当涌泉相报”!其实我不是对那位师兄讲的东西多么好奇多么向往,而是想到肩上的责任,我想他日我也会这么做的!还记得典礼上我们喊出的口号“竹铭薪火,传承你我;薪火竹铭,一路同行”,是的,我正感受到口号的真正力量和真实涵义——将希望接力下去!

好吧,回到课程。其实,第一节课在开始上课之前非常好奇老师会怎么讲课。还想过,或许老师应该会先详细的讲解一下photoshop中各种工具的功能、详细用法等等。然后我在想那样的课一定会很枯燥的,我要怎么才能记住那么多东西呢?但是,开始上第一节课后我就彻底的打消了这些顾虑,因为老师并没有一味地向我们灌输photoshop这个程序的使用方法,而是非常有启发性的通过桃花的制作让我们理解了图层、通道等新概念。以实例切入的这种教学方法让我感到意外,同时又非常惊喜!我无比庆幸自己没有因为可能出现的枯燥课堂而打退堂鼓。看着自己一步步地在一张完全空白的页面上展现出一朵(其实算是半朵)纯美的桃花,让人我感到非常的有成就感。

虽然PS2班的兄弟姐妹们都是贫困生,但如今聚在一起,有一个共同的学习目的,我们在学习和努力中相互了解相互尊重。大家彼此都有很多不同的梦想,我们一起畅谈,一起编织美丽的梦,在其乐融融的学习氛围下我们深深爱上了这个只有五个短暂的周末的课程。我相信,在当今社会的强大竞争压力下,多掌握一门技能,就像多掌握了一个生存的门路。梦想很美好,现实很骨感,我们要正视社会的竞争好树立竞争意识,用我们学到的东西服务社会,获得社会的认可。

竹铭课程让我树立了全新的生活理念,让我了解到除专业学习外学习其他技能的重要性。非常感谢竹铭计划给我这么一个学习的机会,我觉得PS课程对我以后生活和学习的指导意义非常大。它让我迅速的融入集体当中,我们能感觉到同学们的热情和老师的认真、专业,通过老师精彩的课程设计,我们学到了很多实用的知识。老师让我们每一名同学都有一种踏实的感觉,知道自己这一节课具体要做什么,学什么,不仅如此,在培训过程中,每一位培训老师都把自己辛勤耕耘的成果和心得无私的奉献出来与我们大家分享,让我们体验到关怀,并迅速的融入到这个集体,在收获了很多的同时,我们的内心充满了感动。参加竹铭计划,身处这样一个优秀奋进的团队,在各位老师和同学的关心和帮助中,我决心提高自

己,不断学习,争取以优良的工作表现来回报学校,回报社会。

最后,谢谢为这个课程的开办付出辛勤汗水的你们!

PS2班 谢文剑

2012年11月24日

第四篇:ps 第一节

Photoshop篇

第一节

1、软件安装

(1)、安装包下载或者向授课员拿取。(2)、右键——>解压到当前文件夹。(3)、双击AdobePhotoshopCS4lite文件夹。(4)、双击 Step

(5)、输入序列号。

序列号:1330-1245-4432-0048-8730-3520(6)、点击 接受

(7)、安装位置不需要改就直接点击安装。如果要改,点击 更改 选择合适的位置,我这里选择了E盘的888文件。最后,点击 安装。

(8)、点击 以后注册

(9)、ok!完成!

备注:如果你还是不能成功的安装,我有一个更加简单的办法,你们可以找我。

2、简单图片制作

(1)、点击 文件——>新建,参数设置如下

点击 确定

(2)、点击 左下角 在拾色器的#框输入17d271 点击确定

(3)、点击 油漆桶工具 油漆桶工具在橡皮擦工具和锐化工具之间,如果只有渐变工具就点下右键,选择油漆桶工具,跟着点下画布。

(4)、点击 文字工具 输入 计算机协会。

(5)、点击 文件——>打开——>选择机器人图片。(6)、双击小锁 点击 确定。

(7)、点击 移动工具 按着左键拖到前一个图片的文字标题。

(8)、ctrl+T 用鼠标按着小圆点,缩小图片的尺寸。

(9)、选择橡皮擦工具 擦去白色的画布。

(10)、再用移动工具 把他们放到合适的地方,调整文字和图片大小。8

(11)、ok!完成!

(12)、点击 文件-->存储为-->保存-->确定

跟着选择自己需要的格式(13)、作业:安装photoshop软件

合成一张图片(必需有花和狗)

3、(1)、BMP:Windows 位图 Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图图片格式介绍

像。Windows位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于Web 页。从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了 9 它的优点。为了保证照片图像的质量,请使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。

优点:BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。

BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。缺点:BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。BMP 文件不受 Web 浏览器支持。

(2)、PCX:PC 画笔 “PC 画笔”图片(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。画笔图片更广泛地用于较早的 Windows 程序和基于 MS-DOS 的程序。画笔图片与许多较新的程序兼容。PCX 图片支持“行程长度编码”(RLE)内部压缩。

优点:PCX 在许多基于 Windows 的程序和基于 MS-DOS 的程序间是标准格式。PCX 支持内部压缩。

缺点:PCX 不受 Web 浏览器支持。

(3)、PNG:可移植网络图形

优点:PNG 支持高级别无损耗压缩。PNG 支持 alpha 通道透明度。PNG 支持伽玛校正。PNG 支持交错。

PNG 受最新的 Web 浏览器支持。

缺点:较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。

作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。作为 Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文件和动画文件。PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。(4)、JPEG:联合摄影专家组 JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。

优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩。利用可变的压缩比可以控制文件大小。支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。JPEG 广泛支持 Internet 标准。

缺点:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。

当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。

JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。

(5)、GIF:图形交换格式 GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。

优点:GIF 广泛支持 Internet 标准。支持无损耗压缩和透明度。

动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。

缺点:GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。

在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。

GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

(6)、TIFF:标记图像文件格式 TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。TIFF 支持可选压缩,不适用于在 Web 浏览器中查看。TIFF 格式是可扩展的格式。这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。修改规范可能会导致不同类型的 TIFF 图片之间不兼容。

优点:TIFF 是广泛支持的格式,尤其是在 Macintosh 计算机和基于 Windows 的计算机之间。支持可选压缩。

可扩展格式支持许多可选功能。缺点:TIFF 不受 Web 浏览器支持。

可扩展性会导致许多不同类型的 TIFF 图片。并不是所有 TIFF 文件都与所有支持基本 TIFF 标准的程序兼容。

(7)、DXF:AutoCAD 绘图交换文件 DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。

优点:您可以使用 AutoCAD 创建非常详细和精确的图表和图形。AutoCAD 文件在建筑、设计和雕刻行业很流行。

缺点:AutoCAD 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 R12 之前 12 的 AutoCAD 版本。

AutoCAD 具有很陡的学习曲线。请注意,其他图形程序也可以导出 DXF 图片。

(8)、CGM:计算机图形图元文件 CGM 图元文件可以包含矢量信息和位图信息。它是由许多组织和政府机构(包括“英国标准协会”(BSI)、“美国国家标准协会”(ANSI)和美国国防部)使用的国际性标准化文件格式。

优点:CGM 是国际标准格式。

(9)、CDR:CorelDRAW!

优点:CDR 广泛用于印前行业和艺术设计行业。

缺点:CDR 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 CorelDRAW!6 版和更早版本。

(10)、WMF:Windows 图元文件 “Windows 图元文件”是 16 位图元文件格式,可以同时包含矢量信息和位CorelDRAW!图元文件可以同时包含矢量信息和位图信息。

图信息。它针对 Windows 操作系统进行了优化。

优点:WMF 是 Windows 标准格式,可很好地在 Office 中使用。

(11)、EPS:Encapsulated PostScript “Encapsulated PostScript”格式是一种专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。

优点:EPS 可在任何 PostScript 打印机上进行准确的效果呈现。EPS 是行业标准格式。

缺点:屏幕显示可能与输出的显示不一致。屏幕呈现可能会是低分辨率的,可能会是不同图像,或只是占位符图像。

EPS 文件旨在用于输出。它们不是用于在屏幕上显示信息的最适合的格式。

(12)、EMF:增强型图元文件 “增强型图元文件”是 32 位格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。此格式是对“Windows 图元文件格式”的改进,包含了一些扩展功能,例如,下面的功能:

内置的缩放比例信息 与文件一起保存的内置说明 调色板和设备独立性方面的改进

EMF 格式是可扩展的格式,这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。此修改可能会导致不同类型的 EMF 图片之间不兼容。

优点:可扩展的文件格式 与 WMF 相比,经过改进的功能

缺点:可扩展性会导致许多不同类型的 EMF 图片,并不是所有 EMF 文件都与所有支持 EMF 标准的程序兼容。

(13)、PICT:Macintosh 图片 PICT 文件是用于 Macintosh 计算机的 32 位图元文件格式。PICT 文件使用“行程长度编码”(RLE)内部压缩,该内部压缩工作相当良好。如果安装了 QuickTime,则 PICT 文件支持 JPEG 压缩(仅限Macintosh)。

优点:PICT 是用于 Macintosh 计算机屏幕显示的最佳文件格式。

当您从 Macintosh 计算机输出到非 PostScript 打印机时,PICT 是要使用的最佳输出格式。

缺点:在平台间移动它们时,字体可能显示得不正确。必须安装 QuickTime 才能正确查看某些 PICT 文件。(14)、PCX图像文件格式

PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。以后,微软公司将其移植到 Windows环境中,成为Windows系统中一个子功能。先在微软的Windows3.1中广泛应用,随着Windows的流行、升级,加之其强大的图像处理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP图像文件格式一起,被越来越多的图形图像软件工具所支持,也越来越得到人们的重视。

PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支持256种彩色,如图4-25所示,显示256色的彩色图像。PCX设计者很有眼光地超前引入了彩色图像文件格式,使之成为现在非常流行的图像文件格式。

(15)、PDF 图像文件格式 PDF全称Portable Document Format,是一种电子文件格式。这种文件格式与操作系统平台无关,也就是说,PDF文件不管是在Windows,Unix还是在苹果公司的Mac OS操作系统中都是通用的。这一特点使它成为在Internet上进行电子文档发行和数字化信息传播的理想文档格式。越来越多的电子图书、产品说明、公司文告、网络资料、电子邮件开始使用PDF格式文件。PDF格式文件目前已成为数字化信息事实上的一个工业标准。

1.PSD格式

PSD图像文件格式是Photoshop软件生成的格式,是惟一能支持全部图像色彩模式的格式,以PSD格式保存的图像可以包含图层、通道及色彩模式。具有调节层、文本层的图予了适当压缩,但图像文件仍然很大,比其他格式的图像文件占用更多的磁盘空间。注意;若需要把带有图层的PSD格式的图像转换成其他格式的图像文件,需先将图层合并,然后进行转换。

一般若要保留图像数据信息,以便下次接着编辑,应将文件保存为PSD格式。若图像需要出片,为确保不失真,一般也将其保存为PSD格式。

2、BMP格式

最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的画笔。BMP是用于Windows和OS/2的位图(Bitmap)格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,它的颜色存储格式有1位、4位、8位及24位。开发Windows环境下的软件时,BMP格式是最不容易出问题的格式,并且DOS与Windows环境下的图像处理软件都支持该格式,因此,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。但缺点是该格式文件比较大,所以只能应用在单机上,不受网络欢迎。

BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。

BMP图像文件格式是一种标准的点阵工图像文件格式,RGB、INDEXED COLOR、灰度和位图色彩模式,但不支持ALPHA通道。用户在Photoshop中将图像文件另存为BMP模式时,系统将弹出“BMP OPTIONS”对话框,用户可在此选择文件格式,一般选择“WINDOWS”格式,再选择“24位”深度。

注意:BMP文件扩展名表示有MICROSOFT技术用在图像创建中。BMP也是一个平台独立的格式,可以在运用DOS、WINDOWS、WINDOWS NT或OS/2 的PC上观看BMP图。

3、PDF格式

PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。PDF图像文件格式是MDOBE公司用于Windows / Mac OS /UNIX(R)和DOS系统的一种电子出版软件。PDF文件可以包含矢量和位图图形,还可以包含导航和电子文档查找功能。在Photoshop 中将图像文件保存为PDF格式时,系统将弹出“PDF OPTIONS”对话框,在其中用户可选择压缩格式。若选择JPEG格式,可在“QUALITY”(品质)选项中设置压缩比例值或用鼠标拖动滑块来调整压缩比例。Photoshop PDF格式支持RGB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和LAB颜色模式,不支持ALPHA通道。PDF格式支持JPEG和ZIP压缩,但位图模式文件除外,位图模式文件在存储为Photoshop PDF格式时采用CCITT GROUP4压缩。在Photoshop中打开其他应用程序创建的PDF文件时,Photoshop对文件进行栅格化。

4、JPEG格式

JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。

JPEG图像文件格式主要用于图像预览及超文本文档,如HTML文件等。支持RGB、CMYK及灰度等色彩模式。使用JPEG格式保存的图像经过高倍率地压缩,可使图像文件变得较小,但会丢失掉部分不易察觉的数据,所以在印刷时不宜使用此格式。

注意:JPEG文件格式既是一个文件格式,又是一种压缩技术。它是一种特殊的压缩类型。主要用在具有色彩通道性能的照片图像中。

在Photoshop中将图像文件保存为JPEG格式时,系统将显示“JPEG选项”对话框,下面介绍该对话框的各项设置:

(1)MATTE(杂边):由于JPEG格式不支持透明,故此选项采用默认设置,即选择“无”(2)IMAGE OPTIONS(图像选项):该选项用于调整图像文件的压缩比例.在“QUALITY”(品质)右侧的文本框中可输入0-10之间的数值或者用鼠标拖动其下侧的滑块均可高速图像的压缩比例.其数值越大,图像失真也越大,但保存后的图像文件占用空间越少。另外,也可直接从右侧的下拉列表框中选择“低”、“中”、“高”或“最佳”以调整压缩比例。

(3)PORMAT OPTIONS(格式选项):用于设置图像的品质。(4)SIZE(大小):用于预览图像文件的大小以及估计图像下载的时间。从其右侧下拉例表框中可选择所需的调制解调器速度值。

注意:只有选择了对话框的右侧的“PREVIEW”(预览)选项时,才能预览图像。若图像文件不用作其他用途,只用来预览、欣赏,或为了方便携带,存储在软盘上,可将其保存为JPEG格式。

5、GIF格式

随着Internet的普及,GIF成了无人不晓的网络图形标准之一。这种格式是由CompuServe公司设计的,GIF是Graphics Interchange Format的缩写,分为87a及89a两种版本,存储格式由1位到8位。GIF格式是经过压缩的格式,磁盘空间占用较少。由于它是制作2D动画软件Animator早期支持的文件格式,所以该格式曾被广泛使用。但由于8位存储格式的限制,使其不能存储超过256色的图像。虽然如此,但该图形格式却在Internet上被广泛地应用,原因主要有两个:

1、256种颜色已经较能满足Internet上的主页图形需要。

2、该格式生成的文件比较地小,适合像Internet这样的网络环境传输和使用。

GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使 用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中,利用“Save as”命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89a Export”。

GIF(力形交换格式)图像文件格式是COMPUSERVE提供的一种格式,支持BMP、GRAYSCALE、INDEXED COLOR等色彩模式。可以进行LZW压缩,缩短图形加载的时间,使图像文件占用较少的磁盘空间。

注意:GIF格式文件同时支持线图、灰度、和索引图像。只要软件可以读取这种格式,即可在不同类型的计算机上使用。

6、PNG格式

PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。

7、EPS(.EPS)格式

EPS图像文件格式是一种POSTSCRIPT格式,是用于图形交换的最常的格式,可用于绘图和排版。在排版软件中能以软件的分辨率预览,在打印时则以软高的分辨率输出,这是其最显著的优点。支持Photoshop中所有色彩模式,并能在BMP模式中支持透明,但不支持ALPHA通道,且只能使用与页冇描术语言(POSTSCRIPT)兼容打印机。

8、PICT格式

PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当快。另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开PICT图像。

9、Scitex CT格式

Scitex CT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开诸如Scitex图像处理设备的数字化图像。

10、PCX格式

PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。

11、Amiga IFF格式

Amiga是由Commodore开发的,由于该公司已退出计算机市场,因此,Amiga IFF格式也将渐渐地被废弃。

12、SCITEX CT(.SCT)格式

SCITEX公司的CT(连续色调)格式用于SCITEX计算机上高档图像处理。SCT图像文件格式支持CMYK、RGB和灰度文件,不支持ALPHA通道。存储为SCT格式的CMYK图像通常都不错非常大。这类文件是使用SCITEX扫描仪输入产生的。该系统产生的杂色图案非常少,经常用于专业色彩作品中。

13、TGA格式

TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。

14、TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。

随着数码冲印的兴起和大家对数码照片品质的追求,很多数码相机用户也开始关心数码照片的存储格式了。数码相机有三大存储格式:RAW、TIFF和JPEG,而大多数用户对这三大存储格式的差异却并不了解,这里向大家介绍一些相关方面的知识。

TIFF(标签图像文件格式)图像文件格式是为色彩通道图像创建的最有用的格式,可以在许多不同的平台和应用软件间交换信延展春应用相当广泛.该格式支持RGB、CMYK、L*a*b*、INDEXED COLOR、BMP、灰度等色彩模式,而且在RGB、CMYK以及灰度等模式中支持ALPHA通道的使用。

注意:大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。

当用户在Photoshop中将图像文件另存为TIFF格式时,系统将显示“TIFF OPTIONS”对话框,要求用户选择字节顺序,此处我们选择“IBM PC”。在保存为TIFF格式时,选择“LZW Compression”(LZW是一种无损压缩方法),可对图像文件进行压缩,使其占用较少的磁盘空间。

一、原汁原味的RAW格式

普通数码相机用户平时接触的都是JPEG或TIFF格式的数码照片,而专业人士喜欢的却是RAW格式的照片。这是因为RAW格式是直接读取传感器(CCD或CMOS)上的原始记录数据,这些数据尚未经过曝光补偿、色彩平衡等处理,因此专业人 士可以在后期通过专门的图像处理软件,对照片进行曝光补偿、色彩平衡等操作。不过RAW文档的导出有些麻烦,需要相关的配套软件来读取导出照片。

另外,RAW虽是非压缩非破坏性的格式,但RAW格式的照片比TIFF格式占用的容量还小。这是因为RAW的原始单位数据只需8Bits-12Bits储存,使得RAW文档的最后大小比TIFF小许多。在高品质的拍摄要求下,选取RAW格式存储的优势在于节省存储空间,加快拍摄效率。

二、多姿多彩的TIFF格式

一般来说,如果拍摄的数码照片是用于印刷出版的话,那么采用非压缩格式的RAW和TIFF格式照片最好,特别是TIFF格式。目前许多数码相机都带有TIFF格式拍摄功能,而低端数码相机几乎都不具备RAW格式拍摄功能。对于出版印刷来说,从使用数码相机拍摄到后期处理,都应一直保持TIFF格式。如果用数码相机拍摄的是JPEG格式照片,在后期处理时才存储为TIFF文件,对影像品质的提升是毫无意义的。

作为一种非破坏性的存储格式,TIFF(Tagged Image File Format)文件占用空间较大。不过TIFF还具有如下优点:其一,RAW文件需专用的软件才能导出读取,而TIFF是一种被广大图像处理软件普遍支持的格式;其二,在TIFF文件的文件头,可以记载数码照片的分辨率,甚至可在照片内放置多个图像,因此TIFF文件对于排版软件来说相当便利。不过正是由于TIFF格式的大包容性,使得其体积也很大,占用的空间也大,存储效率也因此显得相对较低,一般500万像素数码相机拍出来的一张TIFF格式照片容量一般在10MB以上,存储时间也较长。笔者做过计算,一张TIFF格式照片容量比JPEG格式照片容量大16倍左右。

第五篇:PS教案

PS 保存格式为:PSD

JPEG(JPG)

PHOSHOP简称为PS 所在公司:ADOBE 功能:用来处理图像

发展时间:1982年起生产

特点:直观地界面,强大的功能和突出的效果

优点:在表面阴影和色彩细微变化方面有极好的表现 不足之处:占用有的储存空间大

PS作为一个图像处理软件,应于的范围: 1. 广告设计: 2. 数码处理: 3. 印刷:

二、CORELDRAW :主要用于绘制图形、也具有排版的功能。

三、Imageready:主要用于做一些简单的动画(网页动画)

一、打开方式:

二、关闭方式:

1.双击图标

2.点击“关闭”按钮

3.“文件“ ”退出“

4.ALT+F4

5.CTLR+Q

三、F7 显示或隐藏图层面板

SHIFT+TAB 显示或隐藏控制面板

TAB 显示或隐藏工具箱和控制面板

四、调板的组合和拆分

五、新建文件:

1.“文件“

”新建“

2.CTRL+N

名称:可以给文档起一个名称或预定大小的分辨率

分辨率:[每英寸多少像素]

英寸:一般分辨率为30——50之间

厘米:一般分辩率为70——90之间 分辨率:衡量一个图片的清晰度 注:分辨率越高图片清晰

数码照:320

印刷:300

网页:72 写真:70

喷绘:30——40 颜色模式一般分为:

灰度模式

RGB CMYK 灰度模式:只有一种颜色

RGB:三原色支持颜色数目1670万种头颜色,用于做网页,照片,写真等等。R:RED 红色 G:GREEN绿色 B:BULE蓝色

CMYK:印刷模式,打印输出唯一认可的模式,用于做喷绘。C :青色 M:洋红 Y:黄色 K:黑色

六.前景:ALT+DELETE

背景:CTLR+DELETE

复位颜色

D

转换前景和背景

X

七、更改颜色及颜色图标,颜色填充方法:

法一:可以直接点击工具箱中的前景或背景颜色,任选一种颜色即可。

法二:在色板下调色:左键点击为前景色。按CTRL键同时点击鼠标左键为背景色 按住ALT键可以删除颜色,直接单击可添加颜色

八、打开图像的方式:

法一:“文件“

”打开“

法二:在界面的空白处,双击

CTRL+SHIFT+O 快速打开文件浏览器

CTRL+O

打开需要的图像对象 工具的使用:选框工具和移动工具

矩形选框工具包括:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具

矩形选框工具(快捷键为 M):按鼠标左键拖拉出的线称为蚂蚁线,是选区的边界线。

法一:在创建选区的同时按空格键可以移动选区位置。

法二:在创建完选区后,使用“移动工具”可以移动选区的位置。按住ALT键,可以从中心向两边画

椭圆选框工具:按SHIFT键,同时画正圆。按住SHIFT+ALT键是以中心点等比缩放。按住SHIFT键可让选区等比缩放 取消选区:CTRL+D

也可以菜单下“选区”/“选取选区”

羽化值:可以让图像的边缘部分出现一种模糊的效果。注意:必须在有选区的情况下)

改变羽化(快捷键为CTRL+ALT+D)

羽化值越大,模糊边缘过渡就越大。例1:制作一个“多拉A梦”卡通 例2:制作透明泡泡:

画一个正圆,填充颜色,输入羽化值(CTRL+ALT+D)删除实习对象

DELETE 取消选区(CTRL+D)

新建图层,使用“画笔工具”在稳定明气泡上,稍微画一下即可。并修改透明度为50.按住SHIFT键,选择多个图层,单击图层面板之下的“链接工具”

例3:更换人物头像

移动工具(快捷键为:V):使用此工具可以对图层或者是图像进行选择移动;变换;排列和分布的

选项栏:自动图层,用鼠标在图像上单击,可自动选择光标所接处的非透明图像层

例1:制作一张合成图。在PS中如何绘制直线?

单击鼠标左键,选择单行或单列选框工具,在画布上直接单击一下,在“编辑”菜单下,“填充”默认值为“前景色”(若有需要可修改颜色)“确定”即可。做业:1.使用选区绘制一个月亮和熊猫

2.绘制一张夜景,并保存为

JPG格式

套索工具(快捷键为L)分为:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具 自由套索工具:选择此工具,将鼠标移到图像上后,即可以拖动鼠标选取需要的范围。

注:主要是套索一些不规则、不精确的图像。用处不大。

多边形套索工具:将鼠标移到图像边缘再单击,来确定每一条直线,当回到起点时,光标下会出现一个小圆圈,表示选择区域已封闭,再单击封闭图形。注:主要是套索一些有菱的图形。

ALT+多边形套索工具

在自由套索工具和多边形套索工具之间相互转换。按退格键(BACKSPACE)可以退回一步操作。

操作技巧:在索套过程中按SHIFT键增加选区,按ALT键减去选区。和工具属性栏中的增加和减少相同。在套索过程中,双击鼠标,可以让起点和终点封闭。注:常用的一种套索工具。

磁性套索工具:磁性套索工具主要针对物体边缘比较强烈的图片。

可识别边缘的套索工具,选择此工具,将鼠标移动图像上,单击选到起点,然后沿图像边缘移动鼠标,无须按住鼠标,当回到起点时,光标右下角会出现一个小圆圈,再单击鼠标完成。

按DELETE键,可清除前一步的操作,直到剩下想留的部分。在套索过程中如果遇到了直线可按ALT键绘制。

选项栏:套索宽度,用于设置磁性套索工具,在选取时探查距离,可输入10——40之间的数值,数值越大,探查范围越大,越不精确。

注:小知识点放大图像:CTRL+“+”

缩小图像:CTLR+“-” 按住空格键可以移动放大时的图片。例:修改衣服的颜色:

图像——调整——色相饱和度(CTLR+U)色相:主要是修改图像的颜色

饱和度:主要调整色彩的鲜艳程度 明度:主要是调整色彩的明暗度。羽化值:2 使选区的边缘不至于太清晰。修改起来更自然。魔棒工具:

一般选择颜色比较相近的物体可图像来建立选取范围。

作用:此工具可以用来选择,颜色相同或相近的整片的色块,节省资源。

容差:数值小选择的颜色范围越接近,数值越大,选取的颜色范围超大,可输入0——255 例;做一张合成图 数码暗房/4-6 实例:6-4自己按照原图去合成图片。裁切工具(快捷键为C):是指将图像中被裁切工具选取的图像区域保留,而将没有被选取的图像区域删除的一种编辑工具。作用:移除打开图像不需要的部分,宽高,分辨率,用于没设定剪切以后,图像的大小。

属性栏:分别输入宽度和高度值,并输入分辨率。

清除:清除所设定的宽度、高度和分辨率的值,可以重新输入。删除:是指裁切区域已删除

颜色:是指被遮蔽区域的颜色设置。

照片规格

英寸

厘米

身份证大头贴

3.3*2.2

1寸

2.5*3.5

2寸

3.5*5.3

小2寸(护照)

4.8*3.5

5寸

5*3.5

12.7*8.9

6寸

6*4

15.2*10.2

7寸

7*5

17.8*12.7 例;制作一版三行三列的照片

方法:打开一张图像,使用“裁切工具”

裁切出照片规格,新建一张画布,并拖动已经裁切好的照片拖动到画布之上,使用“矩形工具”拖动照片的白边。编辑——定义图案——图案——确定即可。2.可以使用“裁切工具”进行为图片加背景

方法:打开一张图像,使用“裁切工具”全选图像,按住ALT+SHFIT键等比例缩放,则可以扩大背景。

修复画笔工具和修补工具(快捷键为J):

修复画笔工具:可以轻松地消除图片中的划痕、脏点,用于修饰扫描仪的扫描图像产生的痕迹。

方法:按住ALT键同时选择一块好的皮肤单击鼠标左键即可。然后到不满意的地方进行修复。

分为:污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具 污点修复画笔工具:直接在不满意的地方单击一下。

主要是采取皮肤色彩相同的部分 作用:(1)把被复制图像经过一种计算复制到指定的地方,复制图像的修素和光源

(2)按住ATL键点选复制图像的起点,在需要的地方开始涂刷,放开鼠标,出现效果。

作业;修复5-2中的老照片 修补工具:用修补工具画一个选区,并拖动这个选区到你需要的图像上进行修补,或者移动选区内的图像修补你想修补的其他地区。主要是运用于大面积地修改 作用:通过选区进行图像修复选项栏可选择(源和目标)

使用源:选用修补工具,选择需要修饰的区域,按住鼠标左键,把选区拖动用来修饰的目的取消选择可以看到修补效果。目标:可以把当前的一部分图像作为一个整体目标移到到你想要的位置,并且保持原地方不变。红眼工具:红眼工具可移除使用闪光灯拍摄的人物照片中的红眼现象,也可移除使用闪光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。

方法:选择“红眼工具”移动鼠标指针到红眼中单击,红眼现象立即消除。(不常用)填充快捷键

SHIFT+F5 改变大小快捷键

CTRL+T 按住ALT+SHIFT键再拖动一个角,可以等比例缩放。画笔工具和铅笔工具 画笔工具(快捷键为B):用鼠标进行绘制的工具,用前景色给绘制的线条和图案添色。

技巧:改变的笔头大小的方法: 法一:工具属性栏中的“主直径”

法二:在英文状态下,按键盘上的“[]”右是大,左边是小。画直线:

SHIFT+拖拉,强制垂直,垂直45度画线,画笔图标下三角可用于选择已定义好的样式。

例1:制作一张邮票

方法:先打开一张邮票图片,使用“裁切工具”全选图片,并按住ALT+SHIFT键拖一个角,等比例缩放,按回车键即可以改为当为的背景色。(若想再增加一张背景,方法同上)之后,再选择“画笔工具”并调整画笔的距离,在图片上画半圆,按住SHIFT键可以画水平或垂直的直线。铅笔工具

工作原理:和现实中的铅笔相似,画出的曲线是硬的。有梭角。当硬度为0时,也是硬的。画笔画板:

画笔预设:用来观看系统设定好和画笔样式。画笔笔尖形状:

直径:控制画笔大小;角度;指定拖圆和不规则形状画笔的角度;圆度:控制画笔硬度中心的大小(使用画笔工具)

间距:控制画笔描边中两个画笔标记之间的距离。

自动抹除;选中后,如果在前景色上开始拖动,则该区域抹居背景色,如果从不包含前景色的区域开始拖移,则用前景色绘制该区域。例2;给人物上妆。

平面素材

2-2 仿制图章工具(快捷键为S):可以复制对像中任意的像素

方法:选中仿制图章,把鼠标移到想要复制的图像上,ALT+单击左键,拖动鼠标图像的想要复制到的地方刷动,十字指针表示复制时的取样点。若使用“修复画笔工具”进行复制,溶合到其它像素中

若使用“仿制图章工具”进行复制时,完全复制像素,成为独立的对象。属性栏中的“对齐选项”:选中选项,不管复制多少次,每次停笔再画时,都从原先画点画起。

图案图章:只能复制图案。例3:制作一版照片。

如何定义图案:编辑菜单——定义图案

定义图案:图片的整个或某一部分定义为图案,但选区必须为矩形选区。历史记录画笔工具和历史记录艺术画笔工具

功能:主要用于恢复图像的,但必须是对修改过的图像才能使用该命令 历史记录画笔工具:打开的图像进行任意的几步操作(1)在历史记录在

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