第一篇:ps简答题
一、矢量图和位图分别有什么特点?
答:矢量图的实质是由数学公式定义的线条和曲线,数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。
矢量图的不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的质量,保存的文件相对较小。
位图由许多小方格形状的不同色块组成,其中每一个小色块称为像素,而每一个像素都有明确的颜色,由于位图图像的像素都非常多而小,图像质量细腻,但放大到足够大将会看到马赛克样的像素,保存的文件相对较大,二、谈一下你对路径的理解?路径有什么特点?
路径是一个矢量形状的轮廓,它可以是一个点,他可以是一条直线、一个矩形、一条曲线或者各种各样形状的线条,这些线条可以是闭合的也可以是开放的。路径的特点:、1、路径是矢量线条,因此缩小和放大时都不会影响它的分辨率和平滑度。
2、路径和Alpha通道一样可以和图像文件一起保存,而且占用的餐盘空间较小。
3、路径创建工具可以绘制出复杂的线条,并且可以对线条进行编辑和调整。
4、路径也可以复制和粘贴
5、编辑完成的路径可以转换为选区,也可以直接对路径进行填充和描边。选区也可以直接转换成路径。
三、谈一下你对蒙板的理解?Photoshop中的蒙板类型有哪些?如何理解这三种蒙板?
蒙版是合成图像的重要工具,使用蒙版可以在不破坏图像完整性的情况下,使图与图之间达到无痕拼接。蒙版实际上是一种屏蔽,使用它可以将一部分图像区域保护起来。
Photoshop中的蒙板分为快速蒙版、图层蒙版和矢量蒙版三种类型。
快速蒙版是一种临时蒙版,使用快速蒙版不会修改图像,只建立图像的选区。它可以在不使用通道的情况下快速地将选区范围转换为蒙版,然后在快速蒙版编辑模式下进行编辑。当再转换为标准编辑模式时,未被蒙版遮住的部分变成选区范围,也可使用绘画、选区、擦除、滤镜等各种编辑工具建立更复杂的蒙板。
图层蒙版是一个8位灰度图像,黑色表示图层的透明部分,白色表示图层的不透明部分,灰色表示图层中的半透明部分,可以将大量的特殊效果应用到图层中,而不影响图层上的像素。
矢量蒙版是通过钢笔工具或形状工具创建的蒙板,与分辨率无关。可以随时修改图像的形状和颜色,不影响图像的质量。
四、在Photoshop中可以通过什么方式选择图像中的秀发,请简要说明图像处理的过程?
秀发的选择可以通过通道和滤镜中抽出命令进行处理。
通道处理:选择对比比较强的通道进行复制,通过色阶命令加强对比,反相处理,再通过色阶或对比度调节,使秀发的发丝呈纯白色,按CTRL键左击复制的新通道建立选区,回到图层,按CTRL+J组合键拷贝图层选区至新的图层,秀发区域被单独选择。
滤镜中抽出命令处理:在原图层上复制三个副本,选择其中一个副本选择抽出命令,选择强制前景,用吸管工具选择头发的深色,再通过边缘高光器工具绘制抽取的范围,确定,深色的发丝被单独提取。按照同样的操作,在图层另外两个副本中,分别抽取头发的灰色、亮色。并把副本图层按照深、灰、亮关系,从下往上排列。
五、请阐述计算机图形图像的概念,并概述计算机图形图像处理的研究对象是什么?
计算机图形:几何数据、非几何数据和几何模型来描述,经由计算机处理后生成,并输出显示和存储的图形。可以在生成的图形上进行修改、完善以及有关的其他操作。
计算机图像:一般是通过摄像机、数码相机或扫描仪等设备输入的图片,图像处理的基本单位是像素(Pixel),通过每个像素的颜色的变化从而显示出一幅美丽的图案。
图形处理主要研究对象为图形在计算机中的表示方法,包括对图形的计算、处理和显示的相关原理和算法等。图像处理的主要研究对象是数字图像,包括对一幅连续图像采样、量化以产生数字图像,对数字图像做各种变换以方便处理,如何滤去图像中无用的噪音,如何压缩图像数据以便存储和传输,如何提取图像的物体边缘,如何增强图像的某种特征等。
六、CMYK和RGB中的字母分别代表什么颜色?这两种色彩模式的区别是什么?
C表示青色,M表示洋红,Y表示黄色,K表示黑色;R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色。
RGB颜色模式因为是由红、绿、蓝相叠加而形成的颜色。因此叫加色模式。一般用于日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式。CMYK这是印刷上使用比较普遍的印刷色彩模式,在CMYK中,由于光线照到不同比例的C,M,Y,K油墨纸上,部分光谱被吸收,反射到人眼产生颜色,所以该模式是减色模式。从CMYK可以很方便的转换到RGB,而从RGB转换到CMYK由于某些颜色不能表现(特别是鲜亮的色彩),因此会发现图像画面已经变得黯淡。在PS中,图像在RGB色彩模式,命令均可用。
七、谈一下你对羽化的理解?在Photoshop中如何实现羽化的效果?
羽化原理是令选区内外衔接的部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。在设计作图的使用很广泛。羽化值越大,虚化范围越宽,也就是说颜色递变的柔和。羽化值越小,虚化范围越窄,可根据实际情况进行调节。
羽化效果的实现可以通过选前羽化和选后羽化。选前羽化是指在创建选区之前在属性栏当中设置羽化值;选后羽化是选中需要羽化图像的选区,用鼠标选中菜单栏的“选择——修改——羽化”后,出来一个对话框,输入你要羽化的范围值,然后点击“确定”,或者直接按CTRL+ALT+D键弹出羽化设置窗口。选后羽化也可以选择Refine Edge(重新定义选区边缘),进行羽化选区的设置。
八、谈一下你对图层的理解及图层在图像处理中的作用?图层中的合并图层分为哪三种合并图层命令,其分别的含义是什么?
图层像一张透明的纸,可以在纸上绘画,没有绘画的部分保持透明。在多个图层上绘画后,将各个图层叠放在一起,就组成了一幅完整的画面。图层时创作各种合成效果的重要途径,将不同的图像放置在不同的图层上,可以对其进行独立操作,我们看到的图像显示效果将是图层重叠一起的效果。
合并图层分为:向下合并图层、合并可见图层、拼合图层三个图层。
向下合并图层:将当前层和其下的一个图层合并起来。
合并可见图层:将图层调板中所有处于可见状态的图层合并成一层,隐藏的图层不受影响。
拼合图层:将所有可见的图层拼合在一起,扔掉隐藏的图层。
第二篇:ps实验报告
一、实验目的
1、认识图像处理的原理并初步使用常用的图像处理工具PhotoShop进行简单的图像处理工作。
2、掌握常用的图片处理方法。
3、综合使用克隆、图层、仿制图章工具为素材图一消除枯枝。
4、综合使用色阶、曲线、色彩平衡、亮度、对比度调整等技术为两幅素材图做修正至满意效果。
二、实验原理
1、熟悉计算机图像处理软件的基本操作方法,如图像的截取、剪切、调整尺寸、图像旋转等。
2、熟悉计算机图像处理软件的颜色处理操作方法,边缘的钝化和锐化,模糊处理等。
3、采用图像处理软件进行抠图操作,熟悉多种抠图的方法,如套索抠图,魔棒抠图,蒙板抠图以及滤镜抠图等。
4、图像的合成,颜色的搭配与合成处理,边缘合成的处理等。
5、图像修复:如消除图像中的斑点和划痕、平衡图像各部分色彩、给图片上色、用渲染工具加工图片的细节。三 实验设备
计算机、操作系统、Photoshop图形图像处理软件及相关软件、图片素材。
四 实验内容及步骤
(1)对魔棒工具的使用、图层操作 素材:相册.jpg,D1.jpg,图片如下截图
1、打开“相册”和“D1”两幅图像。
2、切换到“D1”,用魔法棒工具选择小孩图像,具体操作是单击小孩,然后按住【shift】键重复单击,直到全部选择小孩,如果选中了多余的部分,按住【Alt】键单击将多余的部分去掉,最后图如下图所示,执行【编辑】->【拷贝】命令。
3、切换到“相册”,执行【编辑】->【粘贴】命令,将小孩图像粘贴到“相册”。此时,图层面板增加了一个新的图层,名称为图层1,将其修改为“children”。
确保当前图层为“children”图层,执行【编辑】->【变换】->【缩放】命令,将children图像缩放到合适的大小,然后选择移动工具,此时会弹出如下图所示变换确认对话框,单击【应用】按钮。用移动工具将他移动到合适的位置。
5、执行【图层】->【合并可见图层】命令,将所有的图层合并,然后执行【文件】->【存储为】命令将图像存储为“相册中的children”。成品:
(2)奥运五环的制作
1、新建文件(命名为奥运五环,宽度600像素,高度480像素)
2、选择工具箱里的椭圆工具,画一个圆,在复制粘贴此圆(ctrl+c.v)
3、(ctrl+t 选择变换途径)新复制的圆缩小为80%,选择新复制圆,路径选择工具(A)从形状区域减去得到一个环(环颜色填充为蓝色),后同样方法,在制作四环。
4、将五环依次排开(蓝、黄、黑、绿、紫),选择这五个涂层右键图层链接,后点击水平居中分布,在取消图层链接,后选择黄色、绿色环下拉,构成五环形状。
5、选择蓝色图层,点击工具箱途径选择工具,右击蓝色图层建立区域再确定,后反向(或者采用菜单栏的反向或ctrl+shift+i),选择黄色图层,添加图层蒙版,在把前后景色设置为白和黑,运用画笔工具轻轻绘一下,蓝色和黄色左下角交接的地方,这时两环已经连套在一起了。后以相同的方法,依次将剩余个环,相套即可!成品:
(3)综合性作品 素材:
1、找到素材中的原图在photoshop中打开。
2、打开花朵素材,利把我们要做的效果的部分扣取下来。利用选钢笔工具把我们需要的花朵部分
选中,利用路径工具,载入选区,然后复制到一个新的图层上,在图层上利用油漆桶工具喷上需要的颜色。
3、开始跟牛奶素材合成,打开“牛奶”素材,将其拖到花朵图层下面,利用变换命令将其调整至适合大小跟角度,利用“蒙版图层”修正牛奶图层,让牛奶和花朵一起,牛奶形成茎。
4、选用绿叶素材,利用变形和旋转工具将绿叶放在牛奶茎的合适位置。
5、在已经实现的花的图片上,利用文字的变形工具,将不同效果的文字插入到图片中,最后合并使用的所有图层,得到最后的实验结果。成品:
五 实验小结
1、PhotoShop是一款功能非常强大图像处理软件,我们在本次试验中所用到的功能只不过是其所有功能的冰山一角,要想精通PhotoShop还需要漫长的学习和不断的实践。
2、使用图层可以很好地保护原图像和保存我们的修改效果,一般情况下不建议直接在背景图层上直接修改图像。
3、对图片进行色阶、曲线、色彩平衡、亮度、对比度等的调整没有具体的规范,一切以视觉上的美观为准。
4、图像处理是一项需要耐心和细心的工作。
第三篇:ps心得
设计心得
通过这次Photoshop广告设计,不仅是对半年来学习理论知识的一次应用和实践,也是对自己创新能力的一次考验。我更深一步地体会到对各种工具的熟练使用、相互配合,能很好的完成课程设计,制作出自己理想的效果。通过这次课程设计的制作,使我体会到Photoshop能轻松带你进入无与伦比的、崭新的图形图像艺术空间,能够激发创作灵感和创作欲望,学会并灵活运用Photoshop能使每个人都可能成为图形图像方面的专家,使创作的作品达到专业水平。
在学习photoshop的过程中既有收获,又有不足之处。第一学习这门课程一定有耐心,其次要坚持不懈,要肯下功夫,但是自己有时真的不够耐心,有时稍微难些的图不会做就放下了,自己知道要学号ps就要不断地做,可能一次不行,第二次就可以了,但往往会耽搁掉了,复杂些就不去理它了。其实自己是比较喜欢photoshop的,原因是这软件实在是太厉害了,能化腐扭为神奇,所以平时都有认真听课,也掌握了一些制图的技巧。学习photoshop单单只有理论是不行的,最重要的是要多实践,看十本书还不如亲手做一次,做不好也不要气馁,因为你从失败中得到了经验.有了经验你就会继续尝试做下去,试图掌握里面的每一个功能,熟悉每一个工具的运用。拿到每一个例子都要分析其中的每一个元素,需要用到什么工具,要在大脑里有个印象,这样做起来就会顺心多了。
现在学习photoshop通常都是按照书本上和老师的例子来做,要是离开了例子要自己创作,可能就有些困难。这就说明了自己缺少训练。其中要学好photoshop不但要懂技术,更要懂艺术和创意,加上思维要发散,才能做出好的作品。自己就是缺少对艺术和创意的造诣,所以有时拿到一些素材就会有种无从下手的感觉。
经过本次的实训练习,使我对photoshop的一些技巧有了一定的了解。实训一是文字特效处理,文字作为人类文化的重要组成部分,无论在何种视觉媒体中,文字和图片都是其两大构成要素,文字排列组合的好坏,直接影响着版面的视觉传达效果。因此,文字设计是增强视觉传达效果,提高作品的诉求力,赋予版面审美价值的一种重要构成技术。在文字特效处理中必须要掌握好以下7个方面:①提高文字的可读性②文字的位置应符合整体要求③在视觉上应给人以美感④在设计上要富于创造性⑤更复杂的应用⑥综合应用⑦精彩作品欣赏。实训二主要围绕背景处理,仿手绘效果,人物美容,上色,图片清晰处理,照片修复和照片特效来对图片的处理。图片处理要求高,必须要充分分析好图片的效果,针对不同的需要来对其加工,个人感觉要做到一副效果好的图片要不断练习,打好一定的基础才可以。实训三可以说是将前面所学到的知识用来制作,这需要有一定的扎实基础。
Photoshop是自己喜欢的一门课程,本人也很用心来学,不过就是有点懒,缺少训练,虽然平时都有上一些论坛和看一些ps的教程,但还是不够勤快,所以还不能熟练运用photoshop,因此今后要持之以恒,不断练习才可以有所提高。
第四篇:PS教学大纲
《电脑平面设计Photoshop CS》课程教学大纲
一、课程性质与教学目的
《电脑平面设计Photoshop CS》是电脑艺术设计专业开设的一门必修课。目前Photoshop软件广泛应用于平面广告设计及建筑设计和室内设计效果图的后期制作等图像处理领域。
教学目的:
本课程旨在通过讲授该软件的主要功能和操作技巧并结合实例教学,为电脑艺术设计专业的学生开阔视野、拓展就业面。本课程是一门兼具操作性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
1.熟悉数字化图像处理的流程及方法。2.掌握常用图像处理软件的基本操作及运用。
3、掌握相关图像处理的印前知识,能熟面运用软件进行规范化的印前设计
二、教学基本要求
1、坚持理论与艺术实践相结合,做到深入浅出、循序渐进、通俗易懂。
2、把握设计教学的特点,坚持以设计带动软件的学习,努力消除教学中的僵化思想。
三、课程的教学媒体构成与主要内容 1.文字教材:《PHOTOSHOP CS白金手册》,四川出版社,罗凤华,邱雅丽 著。2.选文字教材:《择的艺术 PHOTOSHOP CS》,人民邮电出版社,关文涛著
2、光盘:与本课程相关的CDROM教学光盘,优秀的平面设计、网页设计、及三维设计作品。
四、教学中要注意的问题
在教学中应注意结合图像处理应用实例,以实例教学为主,通过实例教学强化学生对软件各项功能的理解和应用。
五、本课程总学时为72学时,包括上机操作部分,合计3.5学分
第一章:图像的基本概念(简介)(4学时)
介绍与图像处理相关的软件,包括软件的名称、所属的公司、主要面向的应用领域和主要功能,图像的分类,图像的分辨率,图像的色彩模式和图像的常见格式。
重点:图像的分类,图像的分辨率
考核要求:图像的色彩模式,图像的常见格式
第二章:PHOTOSHOP CS 的工具(8学时)认识PHOTOSHOP的操作界面。学习经常使用的比较简单的一些菜单命令的功能、使用方法、注意事项以及参数设置。重点:命令使用时的参数设置
考核要求:有特殊功能的菜单命令的使用注意事项
第三章:工具栏中各工具的使用 图层的应用(8学时)
依次介绍各种工具的功能、使用方法、注意事项以及参数设置与工具使用有关的实例演示。
重点:各种工具的使用方法
考核要求:各种工具中的参数设置对工具使用效果的影响
第四章:图像的选区与蒙板(6学时)
本章内容实用性较强,涉及图像明暗度、对比度、饱和度的调整,特定颜色的修改等各种方式的调整,以期达到预定的效果。图像的复制,图像的运算、混合、特效处理等。各种选择区域的实现命令以及相应的快捷键。重点:关于图像调节中各种命令的功能 考核要求:各种命令的使用方法和注意事项
第五章:合成图像(8学时)
本章主要介绍图层的概念、作用,图层的分类以及各自的特点、创建方法和相互转换方式。图层控制面板的使用,图层菜单命令的使用。图层遮罩的概念以及基本创建步骤。与图层和图层遮罩有关的实例演示。重点:图层的概念及分类,图层遮罩的概念
考核要求:各类图层的特点及相互转换,图层遮罩的基本步骤
第六章 图层样式(8学时)
本章主要掌握图层的各项应用,文字图层,图层样式,图层样式的应用,图层样式的应用---文字效果的制作。
重点:文字图层,图层样式,图层样式的应用
第七章:路径的概念及应用(4学时)本章学习路径的概念,路径工具的使用、注意事项和与路径相关的操作。图形工具的使用以及各种实例演示。重点:与路径相关的工具的使用
考核要求:控制面板中与路径相关的操作
第八章:自定义图案,画笔,钢笔工具的使用(6学时)本章学习的重点是掌握钢笔工具使用 重点:钢笔工具在实际操作当中的应用 考核要求;钢笔工具相关的操作
第九章:通道的概念及应用(6学时)
本章主要介绍通道的概念、分类和作用。控制面板中与通道有关的操作。与通道有关的实例演示。重点:通道的分类和使用
考核要求:通道第二中功能的应用
第十章:Photoshop CS艺术效果滤镜(6学时)
介绍滤镜的概念、作用及使用时的注意事项,各种滤镜的效果演示。重点:各种滤镜的功能
考核要求:滤镜使用的注意事项
第十一章:PHOTOSHOP批处理及ACTION(6学时)
介绍action的应用与修改、批处理的使用,各种动作的演示。重点:action的创建
考核要求;action功能的应用、批处理的使用,第十二章:期末复习(4学时)
全面复习这门课程,复习前面学习过的重点和考核要求内容,尤其是参数设置对效果的影响。着重于后半部分。
撰稿:刘晶 2005年8月5日
第五篇:ps总结
1.基本操作:
Ctrl+e 合并图层
选择魔棒工具的连续,按shift可以多选不连续的多个颜色相近区域。
Alt加拖动 复制
v 移动
shift+l 切换工具
ctrl+J 复制图层(可以用于加深cad图)
{}笔触调整大小
《》笔触的选择
F5 笔刷调整
Ctrl+Shift+{}快速将图层置顶或置底
调整边缘:选区中的调整边缘可以调整选区,通过羽化等调整。
绘制曲线:用钢笔工具(选用路径模式),绘制后,点击图层中路径,右键选择路径描边。
制作虚线:(F5调整笔刷间距等),先在A图层中建立线条(用钢笔路径),然后新建B图层,调整好笔刷间距,重新再路径描边。最后按ctrl点击B图层(这样可以直接选择选区,很好用),再单击A图层。然后在A.B图层上按delete。
绘制定长度的直线或者框框:先选择显示网格,然后按ctrl+k即首选项,调节网格间距即可。
关于调整贴图的问题:有时候针对某个图层贴图会叠加在另外一些不必要的图层上面,这时候剪切掉会非常麻烦,则可以先ctrl+g创建图层组,然后点击贴图所在图层,使用图层-添加剪贴蒙版。
版面设计:图层中的图层样式中的渐变叠加,颜色叠加以及图案叠加相当好用。
路径文字:先用钢笔制作路径,然后选择文字工具
羽化选区:使选区边界柔和一般取5 剪贴蒙版:使其下方的图层能看到上方图层。
重复命令:ctrl+F 2.选择工具:
磁性套索工具:利用对比度以及频率确定。
选择-色彩范围:非常有效,对于已经给定的psd样图。
3.调光:
ctrl+m 曲线:比色阶更精确,细致。
色阶:调整曝光,对比度。
ctrl+b 色彩平衡:控制色调。
调整图层光的高级做法:在图层控制框中选择调光进而直接添加调整光线的图层蒙版,先调整色彩平衡1,然后使用画笔工具设置前景色为黑色,不透明度调整,然后再涂抹不需要色彩调整的地方。
然后需要调整光的色调则可以点击图层-新建调整图层-曲线:选择需要偏向的颜色通道进行调整。然后同样需要用到画笔工具涂抹选区。
再点击图层-新建调整图层-色彩平衡-继续加强色彩平衡2。
最后按alt键拖动曲线的图层蒙版到色彩平衡2的上方替换色彩平衡2图层蒙版,这样调整 的图层只作用于原来所强调的区域的光。
4.制作倒影:
ctrl+J复制图层-自由变换-垂直翻转-shift移动-调整不透明度-添加图层蒙版隐藏多余倒影图像。
其实图层蒙版只是让你可以调整选区并设置透明度。或者用渐变会效果更佳。
图像-画布大-高度调大——复制图层,翻转——滤镜-扭曲-置换参数均为40 or 滤镜-扭曲-波纹(最后进行编辑=渐隐透明度设为50
鸟瞰倒影:利用倒影素材变换——图层混合模式改为变暗——最后用橡皮擦柔和过渡——特别树木则需独立倒影——最后添加动感模糊。
5.制作阴影:
ctrl+J复制图层-ctrl+U调整明度-ctrl+t扭曲控制中间点-滤镜模糊动感模糊or滤镜扭曲波纹处理-最后调整不透明度-或者再加图层蒙版调整也可。
6.插图的边界处理问题:
E橡皮差工具-1调整不透明度-然后来回擦除。
7.调整图面的局部明暗:
打亮部:减淡工具-范围选择高光,曝光度20%左右-然后降低环境的亮度。
打暗部:加深工具-同上-加深阴影处的阴影。
方法A:使用影子素材-滤镜动感模糊
方法B:影子合成法-套索影子素材-复制ctrl+t变换-图层模式改为强光-橡皮擦涂抹边界。
8.修复工具:
非常好用,如修改云彩位置与自然融合等。注意其可以变动位置。需要由源区域与目标区域配合使用。
而污点修复工具:不需要样本,直接从周边取样进行替换。
9.平面图ps制作:
新建图层-导入平面图-ctrl+delete填充背景-ctrl+u调整明度使CAD图边线更黑or添加“颜色叠加”图层样式。
填充墙体alt+delete。还原调色板黑白色调D。
其他颜色的填充:快捷键shift+g。
10平面图地面制作:
地砖图案制作:调出视图显示网格工具-框选-绘制填充再加滤镜纹理化等等-再隐藏白色背景-编辑-定义图案。打格子也是这么做。打格子可以用网格再加ctrl+k调整网格间距。
框选需要铺地-点击图层-图层样式-图案叠加-可以调整缩放以及透明度。此时可以对该图层填充颜色从而改变原有材质的颜色及明暗。
在填充其他图层的时候,可以按alt同时拖动fx复制图层样式。
当在新的文件中加入带有图层样式的图案时,不能直接复制图层,而需要将创建的图案保存再打开使用,或者将其制作为定义图案再使用。
图层样式中还有描边功能,加强边线。
木地板制作:先打格子作定义图案-再图案叠加填充颜色。
厕所地板制作:打开素材地砖-全选图案-定义图案-再图案叠加填充。
窗台材质制作:先新建图层,将所要上贴图的位置框选,然后可以选择颜色叠加,渐变叠加或者图案叠加(用来加材质效果),再选择正片叠底,最后再利用剪贴蒙版调整层次。
家具材质制作:主要是学习如何打影子,先新建图层然后填充颜色,再点击图层-图层样式-投影,形成影子。
隐藏线框:导入贴图代替原CAD图后.会有线框在上面,在家具图层加一个图层蒙版,即CAD图上,然后用画笔涂抹。
金属材质渐变:选择赋金属材质加渐变时,可以点击三角形图标追加其他材质的渐变。
11总平面图制作:
道路制作:分层次导入各图层,如道路,植物,建筑-点击道路图层,魔棒工具-选中消除锯齿,连续-选中道路-点击快速蒙版shift+q,查看哪里没有封边然后封边-图层样式-内阴影(正片叠底)。
画马路中间的分隔线:使用钢笔工具(注意:绘画路径的时候,可以按ctrl+点击空白处,然后可以另外起一条新的路径),选中路径选择工具,然后选中所有路径,然后右键描边路径。
草地制作:先填充绿色,然后滤镜-杂色-添加杂色,(选择单色,高斯分布,20%)——滤镜-模糊-高斯模糊(半径1)——加深,减淡工具调整光感(or制作山丘)——用套索选区中心草地然后点击选择中修改的羽化200.——ctrl+b调整草地色彩平衡。
铺地制作:相交选择!非常好用。先新建一图层铺地,在需要铺地的地方用套索大致框选,多选了空白也没有关系,然后按ctrl+alt+shift单击绿地图层,这样就可以将多选的选区与绿地图层做相交运算——最后再图案填充。
当遇到需要旋转定义图案时,应该先新建一个图层,加选框填充定义图案(此时图案只属于图层效果),这时候需要另外建一个图层,将两个图层合并,这样图层效果就变成了一个图层。完成后,旋转图层,然后套索工具选中需要铺地的地块,然后反选将多余的铺地删去。
岩石制作:填充后用斜面浮雕工具。
水泥踏步:填充为灰色,然后使用滤镜杂色添加杂色数量为5.水面制作:新建水面图层,用减淡加深工具调整——滤镜-杂色-添加杂色(塑造波光粼粼)——图层样式-内阴影——再复制Ctrl+j一个新的图层,再调大内阴影大小,距离,加强投
影效果,模式调成“变暗”。
建筑制作:背光面,需要使用ctrl+u调整明度——地面上的阴影,则新建图层,按ctrl单击建筑平面得平面选区,然后填充选区——ctrl+alt+上方向键右方向键调整选区位置——最后调整阴影透明度。
足球场制作:中间的绿色横条的等距制作:新建图层,作选区,填充——ctrl+alt+t,按方向键下多次,移动复制出新的横条,enter确定——再按ctrl+alt+shift+t,可以重复复制。
植物的制作:ctrl+J复制cad图层并合并,从而加深颜色(针对树干图层)——滤镜-其他-最小值调整树枝的粗细(树干)——建立树的填充并做一个渐变(底色)——最后还要用涂抹工具从中心向外拉(底色)——滤镜-杂色-添加杂色4%(底色)——滤镜-艺术效果-水彩(底色)——ctrl+b色彩平衡选择阴影项再做调整(底色)——对树干再做调整,做一个相对底色较小一点的圆形选区,然后ctrl+alt+d羽化选区20。
注意:复制树木时先按ctrl+单击该图层——然后按alt复制。
没有树干的灌木则直接用渐变,杂色滤镜,水彩滤镜制作。
最终画面调整:写意式:新建图层——用画笔(颜色为绿色)涂抹外围草地,图层不透明度设为40%。
添加大气效果:先新建图层,用画笔工具,前景色为白色,画笔不透明度20%,在周围涂抹,最后图层不透明度60%。
最终颜色调整:图层-新建调整图层-照片滤镜-调整画面的整体色调——图层-新建调整图层-亮度对比度调整。
12透视图处理
配景添加步骤:1.添加环境背景:天空,辅助建筑,树林作背景。远处楼群通过图层不透明度使之与天空背景融合。
2.添加近景及其他配景.配景原则: 不可喧宾夺主,构图要均衡.通过降低图层的透明度,减少颜色的纯度和亮度,可以增加场景的真实感和透视感.天空
天空的制作:方法1:利用新建图层,前后背景的渐变色做天空.主要用于主体建筑比较复杂时的情景.方法2:alt+delete先填充图层A为蓝色.然后X键交换前背景色,设置渐变由白色到透明渐变.然后在图层A上方建立图层B填充为白色.最后再做渐变.方法3:alt+delete填充深蓝色.然后D键恢复黑白.然后Q键快速蒙版.——选择渐变从一角往另一角渐变——Q退出蒙版——Ctrl+shift+I反选——调整亮度对比度。
合成有云朵的天空:选择云朵图层移动到天空中,混合模式改为变亮,如果白云颜色不纯,则ctrl+M调节曲线向上。
天空配图过程:A:移动——置底ctrl+shift+{——水平翻转变形等(宜用像素高的贴图,否则需用高斯模糊消除噪点)——色彩平衡ctrl+b——新建一图层,D,前景到透明渐变由下而上。
B:合成法:由两张图片叠加而成。图层属性要选为叠加。
天空的选材原理:1.肃穆则用低饱和度的阴暗天空。温馨则用高饱和度的蓝色和云彩。
2.结构简单的建筑应选云彩较多的天空。反之亦然。
3.天空与建筑的对比色调突出建筑主体。
4.天空的方向不能出错。
树木草地
树木配景添加原则:1.近大远小。2.色彩明暗对比由强到弱。3.树木的阴影效果。
树木配景制作过程:1.打开背景树文件。移到背景处。再用橡皮擦,20%透明度,让树木与天空背景衔接。
2.点击魔棒(勾选连续)选中需要替换的草地——打开草地贴图,全选并复制到剪贴板——编辑-粘入(则可以创建得一个以选区为蒙版的图层)——按ctrl载入选区再移动调整。——按alt移动复制。
3.合成法,将另一草地作为一个图层,然后按alt点击两草地图层中间位置,则可以创造剪贴组。
4.为草地2添加图层蒙版——画笔50%透明涂抹——ctrl+U色彩平衡
5.插入草地上的或者草地的石阶时——添加图层蒙版,设置前景色为黑色,用画笔涂抹使其过渡自然。
6.打草地阴影:新建图层——画笔,黑色,硬度0,不透明度50,载入草地区域然后涂抹。——再降低图层透明度40.草地的制作
1.将草地素材拉入到图中。记得加蒙版。
2.用盖章修补。
3.新建图层两个分别用柔和笔刷为草地打高光以及暗部。然后用将草地的蒙版按alt上移。不透明度为30,混合模式为亮光。
水岸的制作
1.魔棒选出需要水面的区域。
2.切换到水面素材图层,单击图层面板下方的图层蒙版隐藏多余水面。记得移动时要取消图层与蒙版的链接。蒙版要建立在使用的素材图层上。
水面的制作
1.原图层水面为空白——新建一图层于原图层下方然后使用图层工具做一个水面渐变。
2.打开素材-套索-黏贴在做了渐变的图层上并变形-更改图层顺序——仿制修补
3.分区进行倒影制作,最后再添加图层面板的渐变效果,混合模式为强光。
人物配景
1. 首先建立视平参考线——添加人物——白边黑边修整(图层-修边-去边2)——水平翻转可掉转走向。——ctrl+u调整色相饱和度(阴影区人的饱和度亮度降低,部分处于阴影中则用套索调整)
2. 制作阴影:ctrl+j复制图层——ctrl+{快速下移图层一层——ctrl+t自由变换——ctrl+U调整色相饱和度——滤镜-模糊-高斯模糊1——调整图层透明度60(或者滤镜-动感模糊)
玻璃材质表现技巧
注意:导入时记住用psd。否则建立选区很麻烦。颜色通道文件为TGA格式。
1.调整玻璃色调:通过通道图层选择玻璃,然后选择建筑为当前图层,按CTRL+j新建图层命名为玻璃。——CTRL+L色阶将暗调高光向中间移动。
2.选中颜色通道图层,然后选中玻璃选区。(颜色通道在原图层上方)然后隐藏颜色通道。再点击背景图层(原图层)然后Ctrl+J建立新图层于颜色通道与背景图层中间。
然后CTRL+M分别调整背景图层及玻璃图层的曲线。——再用魔棒连续选中建筑暗部+选取相似——然后shift+F6羽化3选区——同样处理提亮。(此过程为纯粹提亮建筑暗部不是玻璃)
选中暗部然后CTRL+J..色阶调整。
3.制作玻璃上的贴图:先建立玻璃图层——然后图层顺序由上至下为颜色通道,玻璃图层,原图层。——复制黏贴贴图作新的图层位于玻璃图层上方。然后在贴图图层上创建剪贴蒙版(这时贴图就在玻璃图层里面出现了)
4.反光玻璃:建立玻璃选区——找到反光素材(然后利用剪贴蒙版)
道路以及斑马线制作
1.新建图层,绘制白色条纹,ctrl+shift+alt+t等距复制。
2.CTRL+t调整斑马线方向。选中三段白色条纹,编辑-变换-变形——制作转弯效果。
3.路面——滤镜-杂色-添加杂色10左右,使用加深工具,按shift单击起始点和终点增加马路痕迹。同理使用减淡工具对斑马线附近减淡。
4.框选工具羽化100对道路远处进行高斯模糊
5.最后利用快速蒙版Q建立选区对道路色阶CTRL+L近处提亮,反选将远处调暗。
光线制作:
渐变制作光线
1.新建图层-Q快速蒙版使用渐变工具按shift由上至下一个渐变-退出蒙版Q,反选然后进行动感模糊,CTRL+F重复命令。
2.Ctrl+T对光线变形,ctrl+J复制多层调整疏密关系。最后调整不透明度。
滤镜添加光晕
1.新建图层——滤镜-渲染-镜头光晕。
动感模糊制作光线
1.复制图层-滤镜动感模糊100——更改混合模式为强光模式。-调整不透明度并用橡皮擦完善。
云雾制作:
渐变制作
1.新建图层,前景色设为白,选择渐变工具,由白色到透明渐变。在新建图层中拉短渐变。
2.重复建立新图层,重复操作。
3.用橡皮擦不同笔刷形状透明度擦除。
选区羽化
1. 用套索选取云雾区,shift+F6羽化50.。新建一个图层。设置前景色为白,alt+delete填充。
2. 取消选择,高斯模糊,参数选最大。再局部添加云朵并擦除。
合成云雾
1.套索选择云海素材并复制到原图层
2.橡皮差,使用20不透明度,使用边缘柔和的笔刷。并复制等待。
3.最后添加图层渐变效果,新建图层点击渐变(橙黄橙),正片叠底混合模式。不透明度为60.