Game Star ”暨游园会活动总结

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第一篇:Game Star ”暨游园会活动总结

“Game Star ”暨游园会活动总结

2010年11月17日,美术举办了首届“Game Star ”暨游园会活动。本次活动由校团委、校学生社团联合会主办,各社团承办,旨在丰富校园文化,创造和谐轻松的校园环境。本次活动本着全员参与的原则,要求所有的同学全部参加同时还将邀请学校领导老师参加,从而真正使师生过着快乐游园。

本次活动对于各个部门来说是一次考验,因为从信息确定至前期准备只有短短两周的时间,在这两周里,各部门不仅需要策划活动,还有组织同学参加游戏摊位等。因此说,这次活动对于各部门而言,是各个方面的检验,尤其在于各部门的执行力及应急反应上。

活动的开始以热舞展现给大家

活动各摊位的游戏顺利的进行中

当然,本次活动也暴露出一些小问题,值得下一步的改进:

第一,1)、没有按照策划书的时间推进表开展活动,工作时间安排出现了与策划书不一致情况,10月份完成策划书,直至11月17日召开工作安排会议,出现长达半个月的真空期,导致原定物资筹备错乱,宣传工作不能按照原定计划进行。2)、现场秩序混乱,人流量大,超出预期,策划过程中没有考虑到如何有序组织观众参与游戏。

3)、人员安排不够仔细,导致有部分工作人员工作量过大,而部分变得空闲,未能发挥全体工作人员的能力。

第二,本部门的创新能力不足,这一点体现在部门活动的策划案上。在前期准备过程中,对于各班游园会活动的游戏策划案的不明确。使得作为本次活动的备份方案的完整变得凌乱。

第三,各部门间配合不够默契。这次的游园会活动,可以看得出各个部门在部长的带动下,都能够较好的完成工作任务,部长们也很认真负责,但是,在下午的游戏场地布臵,因为各部门负责的任务不明确,导致场地的布臵时间延长。针对这样的问题,要求在下一步的工作当中重点加以改进,本部门有失职的地方。

第四,每个参与游戏的人员能在游戏规则中完成游戏并获得一个游戏通过的印章奖券,在每个摊位都有各自的印章,及游戏活动的张开有点混乱。奖券上的印章的迷糊不清,导致领奖区人员发放礼品的不便。

第五,对各游戏的摊位负责人,在活动开展的前只开了一个临时的会议都是临时打电话,我作为开会人没有做足充分的准备。

至于这种临时的会议应该提早一星期开展。使其各摊主的铸成了许多盲点。

第六,“Game Star ”的海报粘贴由于各种原因,没有按原计划提前一星期的贴出,第七,(1)这次活动宣传方式多样,效果比较明显。我们首先在班级上的宣传,然后海报为宣传,一部分新生干事也在寝室动员,一路上也对感兴趣的同学进行口头宣传。

(2)活动的立意较好,立足新生,解决了许多新生刚进大学面临的问题;由于面对全校,影响范围比较广。

第八,活动结束后的场地清理做的很完善,借来的物品也及时的归还。

本次活动,优秀的方面我们应当继续加以保持,出现的问题则要及时解决,做到无则加勉,有则改之。

福建艺术职业学院美术系团总支

2010年11月20日

第二篇:游园会总结

西华师范大学

活动总结

计算机学院心理咨询部

2011年11月8日

我们精心准备的游园活动终于在大家的期待中拉开帷幕了,周日下午,虽然天公不作美,天上飘着稀疏的小雨,但是我们的同学依然积极的投身到了各种游戏和比赛中去了。现场气氛活跃,各个游戏面前都围满了人,大家尽情的玩着游戏、领着奖品。多姿多彩的大学生活,不是偶然,需要用心的体会,自己去创造。这次活动丰富了同学们的课余文化生活,提高了团队意识,发扬了团结互助、努力拼搏的精神,充分发挥同学们的积极性和创造性,积极推进了我院素质教育。心理咨询部参与了赞助策划,筹划设置各个游戏区域,并负责了现场布置和道具管理,以及各个小游戏。例如:吹乒乓球、背夹气球、吸管传物、水果忍者等。现场游戏设置众多奖项,包括各种实用的小礼品(如中性笔、便利贴、香皂)和诱人的奖金。在计算机学院团总支学生分会各部室的协助与配合下,全院同学在各种游戏活动中放松和提升了自己,增强了全院同学的凝聚力。这次的游园活动可以说是到

目前为止最大型的一次特色娱乐盛会,参与的人数多,奖品奖金丰厚,充分的实现了此次活动的目的,也体现出了计算机学院的特色和活力。

一、活动主题:计算机学院团总支学生分会特色游园会

二、活动目的:丰富同学们的课余生活,提高计算机学院的影响力

三、活动时间:2011年11月6日14:30

四、活动地点:二期大屏幕下

五、参会人员:计算机学院团总支学生分会全体学生干部,2011—

—2010级全体学生

六、活动流程:

1、主持人介绍到场嘉宾

2、嘉宾作开场白,并宣布活动开始

3、主持人宣布活动的流程并介绍现场短信抽奖规则,宣布游戏正式开始

4、班级水果拼盘比赛

5、现场游戏开始,分区进行

6、各比赛结束,宣布比赛结果并进行颁奖仪式

7、主持人做总结并宣布游园会结束

七、活动状况分析

从活动规模、现场气氛、奖项设置等方面来讲,本次活动进行的还是相当成功,基本达成了我们的目的。这次活动属于计算机学院的特色活动,旨在丰富同学们的课余生活,在半个月前就已经提上议程,并最终敲定由四个部门联合主办。本次活动自筹备开始就遇到了资金、场地、天气、人力安排等诸多方面的问题,幸而各部门团结协作,积极配合,最终将一台精彩的游园盛会呈现在所有同学们面前。在此,从活动筹备伊始,至活东开展现场,以及活动后现场的处理,我们对为本次活动的圆满开展付出了莫大努力与热情的老师与同学们表示诚恳的感谢!

以下,我就本次活动中出现的问题作简单的分析,并提出一些感想:

1.在活动安排上,本次活动是由四个部门联合承办。四个部门联合的好处在于能有效分工,提高效率,解决人力不足的问题。但同时,由于部门多的原因,也产生了各个部门之间交流不足,一些信息难以传达和落实,并最终导致活动现场一度出现混乱的局面。

2.从资金方面来讲,本次活动我们有幸得到了师兄们的协助,成功拉到了一大笔赞助费用,在得到这一笔费用之后,我们合理利用,将这笔资金完全转化为现场的影响力。对此我们深感欣慰!

3.场地安排方面;场地申请一度成为了本次活动的瓶颈。由于负责人与干事之间信息传达不及时,导致出现了场地申请的问题。

4.前期宣传方面;筹备组为本次活动的宣传可谓下足了功夫,宣传海报,宣传写真,大量横幅,一切都是为了真正提升本次活

动的影响力而做,但从活动现场的效果来看,针对全校的宣传我们做的并不到位。

5.天气原因;天气原因几乎致使我们的活动无法如期开展,幸而天公作美,我们的活动在小雨天气展开。天气无法人为,在此自不必多言。

感想:

这次活动出现的上述问题是我们不可避讳的,遇到这些问题,既有其偶然性,也有其必然性。从人员分工,信息反馈,问题处理能力,现场掌控等等方面来讲,我们出现的问题对于任意一个活动来说无一不是致命的。但是经过各种突发问题的处理,我们也提升了自己的应变能力和及时处理能力,不能不说这是这次活动的最宝贵的收获。其实出现问题并不可怕,出现问题后能理性思考然后合理解决才是最重要的。今后,我们将就我们所遇到的具体问题做具体的分析,积累经验,一步一步向前!

七、活动照片 嘉宾致辞

2、水果拼盘比赛

3、完成品

4、吹乒乓球

计算机学院团总支心理咨询部

二零一一年十一月八日

第三篇:生物秀游园会活动总结(推荐)

生命科学学院分团委社团部

2011年11月16日

一、活动背景:在繁忙的学习之余,同学们参与各种各样的活动,当然,游园会也属于这些活动之一。游园会活动旨在让同学们享受到精彩的表演以及高质量的歌唱活动,以提高同学们的艺术修养,丰富同学们的内心世界。

二、活动名称:生物秀游园会

三、活动目的:让同学们的校园生活更加丰富多彩,体验各

种不同形式的活动,让他们能够在活动中感受到校园的精彩,使他们的课余生活更丰富,并且能在活动中学到更多。

四、活动时间:2011年11月16日

五、活动地点:西苑食堂门口

六、参与人员:

主持活动:社团部成员、生物爱好者等六个协会 参加活动:节目主持人、表演人员

观众:四川师范大学各学院同学

七、承办单位:生命科学学院分团委社团部

八、主要负责人:严小芳(***)

九、前期准备:准备奖品,布置场地,制作展板在西苑食堂

门口展出,制作路标指明活动地点。

十、活动流程:参与此次活动的有关人员提前到西苑食堂门

口布置准备,由主持人宣布此次游园会活动正式开始,然后主持人开始主持各种演出节目以及歌唱表演。

同时同学们可以到

六个协会(生物爱好者协会、绿色方舟生态协会、卫生与健康保护协会、I电影协会、野生濒危动植物保护协会、花卉与园林艺术保护协会)去参加各种游戏,过关了的得到相应的奖券,然后根据得到奖券的种类与数量到相关人员那里领取相应的奖品,知道奖品发完则活动结束。

十一、活动意义:此次活动使同学们在课余时间能够参与

更多的活动,感受不一样的大学生活,在人生途中感受五彩缤纷的世界,让心灵触摸到生活的美好。

第四篇:游园会活动策划书(最新)

游园会活动策划书

土木与建筑学院学生工作办公室

土木与建筑学院宿舍服务委员会

二0一二年十二月二十八日

目录

一、活动名称 ·················· 3

二、活动主题 ··················

三、活动意义 ··················

四、组织单位 ··················

五、活动地点 ··················

六、活动对象 ··················

七、活动时间 ··················

八、活动相关安排 ················

九、活动参加方式 ················

十、活动相关内容 ················

十一、奖品发放规则

十二、注意事项 ················

十三、器材准备 ·················

十四、活动流程

3 3 3 3 3 3 4 4 8 8 8

···············

一、活动名称: 游园会

二、活动主题: 同欢乐,共游园

三、活动意义:

为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,倡导健康向上生活方式,给广大学生一个交流的平台,敞开心扉,放飞青春。

四、组织单位: 土木与建筑学院学工办

土木与建筑学院宿务会

五、活动地点: 三峡大学西苑灯光羽毛球场

六、活动对象:三峡大学土木与建筑学院全体师生

七、活动时间:2013年1月10日

八、活动相关安排

1、宣传板和海报、横幅、制作及宣传:宣传部负责制作活动宣传板、横幅、海报,并且负责张贴;

2、报名事宜:首先由楼层长向各个寝室通知此次活动,对有意向参加的寝室分发报名表;

3、每个部门都需安排人员来负责相应的活动及活动现场的准备;

4、工作人员分为固定人员和机动人员,当固定人员有事或出现突发状况,机动人员立即补上,使活动顺利进行;

5、活动要安排专门人员来维持会场秩序和协助后勤物品准备和发放;

6、活动结束,宿务会全体成员留下清理会场;

九、活动参加方式:

1、参赛者以寝室为单位,取一队名,携邀请卡进行比赛;

2、参赛队按照活动顺序进行“游园”活动,依次为1号—2号—3号—4号„„每个活动过后负责人员在邀请卡相应位置盖上印章。

十、活动相关内容:

参赛寝室下午提前在灯光羽毛球场集合,出示邀请卡进入游园,然后依次进行“游园”活动。

1、活动一“你抛我接”:每队派两名队员上场,一个人站在一条线的一侧,手拿乒乓球,另一个人站在另一条线的一侧,手拿纸筒,一个人抛一个人接,两条线相距三米。规定时间内,接的球最多的获胜。

2、活动二“抢座”:游戏可由五个参赛队共同参加,每个参赛队派出两名成员参加,由工作人员将五(到八)张凳子围成一个圈,参赛的人围着凳子转两到三圈后抢坐到凳子上,没抢到凳子坐的一队则被淘汰,凳子相应减少一张,直到只剩下最后一张凳子被坐为止。

3、活动三“心有灵犀”: 每队派两名队员上场,一名队员通过肢体语言向另一名队员提示(不能发出声音),让这位队员猜出这是什么词语,规定时间内,猜出成语多的队获胜

4、活动四“瞎子背瘸子”:五队参加人员,每队两人,一人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,另一人扮演“瘸子”,工作人员喊开始后“瞎子”需在原地转五圈,然后背起“瘸子”,由“瘸子”指路,绕过路障达到终点,最早达到者胜出,胜利的队伍获得相应的积分。

5、活动五“双人跳绳”:每队由两人参加比赛,一个人手拿跳绳,甩动跳绳,另一同学面对同伴配合节奏,两人同时起跳。

由工作人员喊开始,计时一分钟,一分钟结束后由计分人员登记每队所跳个数。

6、活动六“空中快递”:每个寝室派一名代表参与游戏,每人拿一双筷子,同时夹取弹珠往返于两盛放容器间,在规定时间内夹取数量最多的为获胜者。

7活动七“合力吹气球”:工作人员准备四张签,分别写上:嘴巴、屁股、手(两张)。首先,抽到“嘴巴”的必须借着抽到“手”的两人帮忙把气球吹到指定大小(抽到嘴巴的人不能自己用手吹气球),然后抽到“手”的人抬起抽到“屁股”的人去把气球坐破,多组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,奖励相应积分。

8活动八“踩气球”:每队两到三人参加,把相靠近的腿绑上,工作人员用橡皮筋把提前吹好的气球绑在参赛人员的小腿踝关节处,所有参赛队伍在规定的区域内进行“混战”。发令后,队员在保护自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计的踩破对方队员的气球,最后还护有气球的队伍获得胜利。

9、活动九“水果蹲”:游戏开始前参与人员随机抽取号码牌,工作人员告知与号码相对应的“水果”,游戏开始由第一个水果蹲下并说出口令,如“西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完苹果蹲”后,被叫到得“水果”须把口令接下去,出错的“水果”被淘汰,剩下最后一人为胜出者

10活动十“踢毽球”:参与游戏队伍在规定时间踢毽球,踢球个数最多的一组胜出。球掉落则由同伴继续游戏,直到比赛时间结束。

11活动十一“乒乓接力”:每位参赛队员手持一个羽毛球拍,球拍上放一个乒乓球,从起点跑到终点交接到队友的球拍上,依次类推直到第四位参赛者跑回起点,用时最少的队伍获胜。

12活动十二“摸石头过河”:选手脚踩一个塑料垫子,手持一个,把手中垫子扔出去,上前并回身取另一个,依次循环,脚踩垫子到达终点,时间短者为胜。

13活动十三“落地开花”:地上放一个水瓶,选手手持筷子,在一定高度松开筷子,使筷子垂直通过瓶口落入水瓶中,每支队伍有十支筷子,筷子落入瓶中次数最多者获胜。

14活动十四“该出脚时就出脚”:先由工作人员在地上画出一条白线,每队派出两个参赛人员,所有人对着白线伸出右脚,主持人报“1”,所有人换一次脚,主持人报“2”换两次脚,出错的选手淘汰,依次类推,直到角逐出最终胜者。

15活动十五“管道运输”:多组队伍同时进行游戏,每队队员用所拥有的管道将弹珠运输到指定距离后返回原点,用时最短的队伍获得胜利。游戏规则:将弹珠放在管道上滑动,当一节管道运完后,下一节管道须马上接上,弹珠落地则该组队员须从原点重新出发。

16活动十六“抛环取物”:参与游戏的队伍站在一定的距离外,向指定的目标抛掷竹环,每队有十次机会,套中目标次数最多的队伍获得胜利。

十一、奖品发放规则:寝室每参加一个活动就可在邀请卡加盖相应活动图标的印章,每个活动的前三名一次可获得3分、2分、1分的相应积分。所有活动参加完后,以最后的总积分换取相应奖品,每个积分段奖品不同。一等奖25分及以上,二等奖15—25分,三等奖8—15分。

十二、注意事项

①参加活动者遵守友谊第一,比赛第二的原则; ②活动期间注意安全,防止意外事件发生; ③若有意外发生,马上上报处理。

十三、器材准备

乒乓球 20个 纱巾 5条 跳绳 5条 筷子 30双 毽球 5个 弹珠 若干 气球

十四、活动流程

1、***老师致辞;

2、宣读华祥十佳班级表彰文件并颁奖;

3、宣读华祥十佳寝室表彰文件并颁奖;

4、游园会正式开始(台上节目表演,台下游戏互动);

5、闭幕合影,清理场地。

附:这次活动成功举办之后,宿务会认真讨论,总结经验教训。发展下次游园会活动。

土木与建筑学院学工办

土木与建筑学院宿务会

二0一二年十二月二十八日

第五篇:游园会活动方案

西埠镇幼儿园“欢乐六

一、欢乐家庭”游园会活动方案

(2012年)

一、活动目标

1、通过开展庆祝“欢乐六

一、欢乐家庭”游园活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节。

2、通过活动,进一步探索家长与幼儿间的情感互动方式,让幼儿体验游戏成功的愉悦,为幼儿建立起自信,帮助家长树立起“让孩子快乐成长”的教育理念。

二、活动准备:

1、节日环境布置(班级环境及园内、外环境)。

2、各班根据本班特色制定本班环境实施方案,并有计划地组织实施,充分体现出庆祝六一的节日气氛。

3、幼儿园准备活动道具、奖品和礼品。

三、活动内容及时间安排:(31日)

8:00——8:30 升旗仪式

(集中活动)幼儿代表致贺辞 园长致辞

宣布游园会正式开始

8:30——10:30家长带领幼儿分组活动(具体活动方案附后)

大(1)班:夹弹珠游戏(室内)

大(2)班:表演区:我真棒(室内)

中班:美食活动区:我会包饺子了(室内)

大班前:小白兔采蘑菇(室外)

中班前:小乌龟爬山坡(室外)

中班旁: 小花猫钓鱼(室外)

流动照相区: 我笑的最美(不限)

兑奖区:大班旁

10:30——11:00:亲子活动“我为爸爸、妈妈(爷爷奶奶)吃饺子”(各班)(分班集中活动)

11:15——11:30幼儿离园

四、主要负责人员及分工: 总负责:赵华

幼儿活动组:刘玲、王云华、刘宏玉、偰德慧、包伏梅、董加慧 后勤保障组:黄开斌

五、其它注意事项

1、由于安全卫生工作的需要,本次庆“六一”活动在幼儿园内开展,各班教师必须动员幼儿家长陪同孩子参加上午半天的活动,并负责孩子在园的安全。活动结束后家长接孩子回家继续过节。

2、本次活动涉及到全园幼儿之间的互动,全体教职工在组织幼儿活动的同时要高度关注幼儿的安全问题,尤其是门卫保安更要密切关注大门口的管理工作,防止幼儿走失。

3、在保证幼儿玩好吃好的同时,教育提醒幼儿保持幼儿园的整洁,将食物、玩具等的包装袋及时扔进垃圾箱,做个讲卫生的好孩子。

4、节日当天,幼儿园将会在户外场地放置一些活动器具,家长接孩子离园前可适当让孩子玩耍。但由于容纳的量有限,由此引起的等待和拥堵等情况敬请家长谅解,并及时做好孩子的调解、疏散和安全防护等工作。

六、游戏负责人、地点及规则

“夹弹珠”游戏 负责人:刘宏玉

地点:大(1)班教室(室内)规则:

1、每次4组家庭参加,并请根据先后顺序排队,等候参加比赛。每人只能参加一次,不得代人参加游戏。

2、在装有水的盘中放入若干颗弹珠,幼儿家长手拿一双筷子、幼儿手拿一个勺子,要将放在盘子的弹珠夹到相应的盘子里,如果中途有弹珠掉落的,必须放回原来的盘子里才能继续比赛,违者则不作任何奖励。

3、文明游戏、安全游戏不得干扰同伴游戏,不得损坏游戏道具,否则退出游戏比赛。

4、每组游戏后根据运到盘子里弹珠多少计分,并登记到游园卡内。

5、每组第一名当场可获一份小小纪念品。

“小猫钓鱼”游戏 负责人:偰德慧

地点:中班旁活动场地(室外)规则:

1、每次4组家庭参加,并请根据先后顺序排队,等候参加比赛。每人只能参加一次,不得代人参加游戏。

2、在规定时间内幼儿钓鱼,家长将钓到的鱼儿送到规定的篮子里。裁判喊停后立即停止。

3、文明游戏、安全游戏不得干扰同伴游戏,不得损坏游戏道具,否则退出游戏比赛。

4、每组游戏后根据钓到小鱼多少计分,并登记到游园卡里。

5、每组第一名当场可获一份小小纪念品。

“小兔采蘑菇”游戏 负责教师:王云华

地点:大班前活动场地(室外)规则:

1、每次4组家庭参加,并请根据先后顺序排队,等候参加比赛。每人只能参加一次,不得代人参加游戏。

2、幼儿扮“小兔”和家长手持两张泡沫地垫站在起跑线上,裁判喊出口令后,家长交替铺好地垫,幼儿双脚蹦跳着前进至菜地处(必须蹦到地垫上),拔一颗萝卜并由家长背着跑回起点,先到者为赢。

3、文明游戏、安全游戏不得干扰同伴游戏,不得损坏游戏道具,否则退出游戏比赛。

4、游戏后根据先后顺序计名次,并登记到游园卡内。

5、每组第一名当场可获一份小小纪念品。

“小乌龟爬山坡”游戏 负责教师:刘玲

地点:中班前活动场地

(室外)规则:

1、每次4组家庭参加,并请根据先后顺序排队,等候参加比赛。每人只能参加一次,不得代人参加游戏。

2、幼儿扮“小乌龟”站在起跑线上,家长坐在相对应的板凳上。裁判喊出口令后,幼儿在地毯上爬着前进并要爬过山坡、钻过山洞至家长处,家长要说一句祝福孩子六一节快乐的问候语,再抱着幼儿跑回起点,先到者为赢。

3、文明游戏、安全游戏不得干扰同伴游戏,不得损坏游戏道具,否则退出游戏比赛。

4、游戏后根据先后顺序计名次,并登记到游园卡内。

5、每组第一名当场可获一份小小纪念品。

“我真棒”表演区 负责教师:董加慧

地点:大(2)班教室(室内)规则:

1、每次4名幼儿参加(各自找本班幼儿结对),并请根据先后顺序排队,等候参加比赛。每人只能参加一次,不得代人参加游戏。

2、每组幼儿要唱一首学过的歌曲、背一首学过的儿歌,算过关。

3、文明游戏、安全游戏不得干扰同伴游戏,不得损坏游戏道具,否则退出游戏比赛

4、裁判根据每名幼儿的表现做出相应奖励,并登记在游园卡内。

5、每组第一名当场可获一份小小纪念品。

“我会包饺子了”美食区 负责教师:包伏梅

地点:中班教室(室内)游戏规则

1、每次8组家庭参加,并请根据先后顺序排队,等候参加比赛。每人只能参加一次,不得代人参加游戏。

2、幼儿和家长面对面做好,家长手拿饺皮,幼儿放馅,共同完成包饺子任务。家长不许自己放馅,否则算违反游戏规则。

3、文明游戏、安全游戏不得干扰同伴游戏,不得损坏游戏道具,否则退出游戏比赛。

4、规定时间内完成最多的家庭胜出,裁判给予相应奖励,并登记在游园卡内。

5、每组第一名当场可获一份小小纪念品。

“我笑的最美”照相区 负责教师:

地点:各家庭选出自己最喜欢的地点 规则:

1、每次1组家庭参加,并请根据先后顺序排队,等候参与。每人只能参与一次,不得代人参与。

2、幼儿和家长自选地点、自摆造型照出最美、最快乐的自己。

3、照好的幼儿,负责教师要在游园卡上予以登记。

兑奖区

负责教师:黄开斌 地点:大班旁 规则:

1、凭游园卡进行发放奖品,游戏全部通过者发奖状一张、礼品一份。

2、每张游园卡只能兑换一次。

2012年5月21日

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