苏教版 小学信息技术 愉快的分享 说课稿

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第一篇:苏教版 小学信息技术 愉快的分享 说课稿

《愉快的分享》说课稿

10计算机科学与技术 01 龚秋云

一、说教材

本课内容是苏教版《小学信息技术》上册第30课时的内容。是在学生初步掌握了互联网知识后,对网络知识进行的一项较深入的研究,通过本课的学习要让学生对网络,特别是局域网的架构有一个基本的了解。掌握局域网内部资源建设、浏览、使用的方法,建立一个在局域网内进行资源分发、作业提交的固定模式,为今后进一步学习信息技术奠定基础。

二、说学生

四年级的学生通过之前信息技术课的学习,已经掌握了一些简单的计算机操作。会打开基本的几个软件,进行简单操作。个别学生已经会上网冲浪。学生求知欲强,思维活跃,视野开阔,富有个性,他们渴望学到更多更有趣的信息技术知识。

三、说教学目标

1、知识与技能

(1)初步了解局域网概念。(2)学会在局域网络中找到共享资源的方法。(3)掌握将自己资源分享给大家的方法。

2、过程与方法

(1)通过寻找教师在网络上预先存储的资源,学会浏览、使用共享资源。(2)通过教师引导掌握设置共享文件夹的方法。

3、情感态度与价值观

(1)通过分享网络资源,体会分享的快乐。(2)通过设置共享文件夹,培养网络安全意识。

四、说教学重难点

重点:局域网概念;浏览、使用网络资源;设置共享文件夹。难点:浏览、使用共享资源;设置共享文件夹。

五、说教法

教学时通过访问预先提供的、学生感兴趣的资源作为导入方法,将学生感兴趣的内容化难为易,让学生掌握浏览网络资源的一般方法。注意对比网上邻居与我的电脑窗口的异同,消除学生的陌生感。

六、教学准备

教师须注意网络防火墙设置,需要预先对机房进行测试。防止因防火墙设置影响教学情况的出现。同时也应注意对学生网络安全的教育,在设置共享文件夹、访问网络资源前都应注意考虑网络安全问题。

七、教学过程

(一)导入

课前教师演示益智小游戏,请一位同学在“我的电脑”上玩了一个小游戏,你知道是什么游戏吗?规则是怎样的?你感兴趣吗?

这节课我们就给大家玩一会这个游戏好不好?可是这个游戏现在在老师的电脑中,只能在老师的电脑上玩。怎样才能让大家都能玩得起来呢?(学生讨论)今天我们就来学习第30课。板书【愉快的分享】

(二)认识局域网

出示ppt中“局域网”材料,学生阅读。师讲解,并简单分析学校机房局域网构成。

板书【把分布在一定范围内的计算机连接起来的计算机网络称为“局域网”。】

(三)浏览分享网络资源

教师演示打开网上邻居,在查看工作组计算机时引导学生观察计算机名,让学生分析哪一台电脑是老师的。找到所需资源,让学生通过复制粘贴到自己的文件夹中,进行游戏。(生操作,5分钟游戏)

(四)共享资源

刚才大家在游戏的时候,有没有思考网络共享是怎样实现的。

大家是怎样看到老师这个文件夹的?老师电脑里有那么多文件夹,为什么我只看到“小问号的” ?我的计算机上的资源能不能和别人分享呢?

下面我们就来看看这些问题的答案。打开教师计算机,引导学生关注“小问号”文件夹和其他文件夹图标的不同之处。

我们之所以在网上邻居中能看到“小问号”文件夹是因为老师把这个文件夹设为共享文件夹。教师在另一个文件夹上演示设置共享文件夹的方法。学生尝试将自己想与别人分享的作品放入一个新的文件夹中,并将这个文件夹设为共享文件夹。(同学相互检查设置是否成功)

(五)同学相互浏览、使用别人的网络资源

(六)总结

今天你学会了什么?

网络的一个重要的功能就是能分享到别人的资源,通过今天的学习我们学会了浏览局域网中的资源,学会了浏览和使用网络资源。分享别人的资源是快乐的,把自己的资源给别人分享同样是快乐的。希望同学们能在网络中获得更多的快乐。(生填写成果篮)

【扩充】 教师可以介绍FTP、网络资源平台等其他一些网络资源共享的方法,拓展学生知识面。教学中应通过浏览学生感兴趣的网络资源,让学生体会到分享资源的快乐,激发学生把自己资源给别人分享,学会享受被分享的成功与喜悦。

第二篇:小学信息技术说课稿

小学信息技术说课稿

小学信息技术说课稿1

教学目标:

知识与技能:熟练使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。

过程与方法:学生自主探究合作学习。

情感与态度:

1、鼓励学生主动学习未知的知识。

2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通,增进情感。

3、激发学生学习利用电脑的情感。

教学重点:

正确使用画图工具画简笔画。

教学难点:

利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。

教具准备:

制作一个网页课件,把使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以教师使用,也可以学生使用。

教学活动设计:

一、创设情景引入新课

1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。

2、创设情境,引领学生参加“电脑简笔画画图比赛”。教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。

二、自主学习探究新知

1、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。

2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。

3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的使用学习和绘画创作构思。

4、让学生分2~4人小组,交流心得。

三、动手尝试教师随机辅导

1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画。

2、同桌互相讨论自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进意见。

3、学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。

四、师生互评体验成功

1、让学生分2~4人小组进行讨论,选出小组内的作品,并进行协作完善。

2、将小组评选出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。

3、师生互评评选出的优秀作品。

五、拓展延伸深化主题

1、小结:

通过前面的学习,大家已经掌握了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的使用,并且用这些工具画出了非常漂亮的简笔画。

2、利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。(课后练习第二题)

3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。

小学信息技术说课稿2

一、教学目的:

1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。

2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。

3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。

二、教学重点:利用图库中的贴纸进行创作。

三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。

四、课前准备:制作好相关的范例。

五、教学过程:

(一)创设情境,激趣导入

师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?

长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?

老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。

一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)……联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是……

(二)探究尝试,合作学习

师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?

学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见)

同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。

任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。

师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?

请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。

任务2:找背景。

师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。

任务3:贴图。

师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?

全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。

教师重点演示指导:

动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】

学生尝试练习,在音乐声中完成作品。

(三)自选主题,设计创作,拓展延伸。

师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)

(1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流评价,完善作品。

(1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。

(2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。

(3)学生修改完善作品,体验成功。

六、课堂总结:

今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。

小学信息技术说课稿3

尊敬的评委、老师大家好:

今天我说课的题目是电子工业出版社小学信息技术第四册第三课《美化班级课程表》,本节课是在前一节“编辑课程表”的基础上进行人为的修饰和加工,是能够培养学生的动手能力和审美能力的内容,也是最能激发学生学习兴趣的一课,使学生在学习过程中能够体验成功的乐趣,提高学生的信息素养,此外,还能进一步的提高学生的思维能力和创造精神。

根据本课教材的特点,我制定了本课的教学目标:

1、能够更加熟悉的使用文字的修饰,理解它们的作用,掌握边框颜色、线型的设置以及底纹的应用。

2。通过学习和操作,培养学生的创新、合作、实践和自学能力。

3。培养学生的审美情趣和合作精神。

教学重点:学会各种字体、字号、字体颜色的综合运用,以及各种边框和底纹的特殊效果的知识。

教学难点:设置边框和底纹的具体方法以及创造性地美化表格

课前准备:课件 教案 素材 多媒体演示软件

根据本课的教学目标和教学重难点,我采用了任务驱动的教学方法,把本课的新知由易到难,层层设疑,让学生在问题中合作、探究,不断掌握本课的教学重点,激发学生的探究热情,从而突破了本节课的教学难点。

“兴趣是最好的老师”,基于这点。我开课前,创设有趣的问题环境,目的是激发学生的学习兴趣,教学中我让学生多观察欣赏,讨论后回答,演示讲解过程,小组合作等形式,使学生在情境中主动、积极的接受任务,从而乐学。

本节课我设计了四个教学环节:

一、导入新课 激发情趣

首先,播放《西游记》主题曲,学生不由自主地跟着哼唱起来。

我抓住时机:看了这组图片都知道是西游记的故事,同学们知道他们闯了多少关吗?我设计的意图:以《西游记》的主题曲开头,让会唱的学生跟着唱,创设了良好的学习情境,调动了学生的学习的积极性,利用学生对动画片的热爱,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动、积极的接受任务,从而乐学。

二、学习新知 任务驱动

同学们,老师带领你们进入第一关(自主闯关)

(师演示)提示打开————课程表,选中课程表第一行,选择“格式”—————“字体”命令,设置文字的字体、字形、字号和颜色。

下面我们进入闯关游戏第一关:“设置表格文字格式”

请学生分小组探究设置文字格式的方法,如果有问题,你们可以求救,求救方法:向教师求救,但是机会只有一次。

步骤:1、选中课程表的字体

2、选择“格式”——————“字体”命令,设置文字的字体、字形和颜色,

看谁最先闯关成功,老师赠送你们精美的书签。我巡视并指导。

下面我们进入闯关游戏第二关:(修饰边框)(老师带着大家来闯关)

同学们知道孙悟空最大本领是什么啊?七十二变,同学们想不想把你的表格变得更加美观,我们一同进入闯关游戏第二关:我先演示操作:

1、单击课程表中的任意位置,使光标停留在课程表中。

2、选择“格式”——————“边框和底纹”命令,设置课程表的表格线。

3、设置完成后,请查看设置效果 同学们知道孙悟空有隐藏功能是吗?

接下来请同学们进入第三关(填充底纹)(一起游戏来闯关)

出示填充画板,让学生自己尝试填充颜色,填充底纹。

1、选中表格第一行。

2、设置课程表第一行“你喜 欢的颜色(注意审美)”底纹效果

3、按照步骤2操作方法,设置课程表其他单元格的底纹。

4、保存,课程表。

我设计第三关的意图是:通过游戏填充颜色,引出课程表的填充颜色设置,在设置颜色,培养学生的审美观。

三、课堂评价 展现自我

1、对课上表现好的同学给予加分;

2、用屏幕广播对作业进行公开评价。我设计的意图是:一课一评,让学生重视课堂表现,以进一步培养课堂意识,并对最终的综合评价成绩提供较好的根据。

四、课堂回味 畅谈收获

我们连闯三关,你们都有收获,一起回顾学习知识点,现在同学们能告诉我该如何美化班级课程表?(课件出示知识总结问答题)我设计的意图是:在前面知识的基础上,通过学生自主闯关、老师带着闯关、游戏闯关自然流畅,符合学生的认知特点。前后统一,培养学生观察、审美能力、发现和解决问题能力。最后出示完善好的课程表为下一节做好铺垫。

谢谢大家!我的说课完了。

小学信息技术说课稿4

教材分析:

本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”结构。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。

“走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。

第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。

教学目标:

1、知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。

2、能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。

3、情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。

教学重点:

进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。

教学难点:

让机器人尽可能地走直线。

课前准备:

机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。

教学过程:

1、导入新课。

2、实践探索。

师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。

宣读本次比赛的规则:

(1)各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。

(2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。

(3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。

(4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。

(5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。

(6)比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。

然后,教师简单分析本次任务的特点及完成任务的思路。

学生活动,教师下组指导。

3、学生比赛。

由一位教师及若干位学生组成一个公平竞赛裁判组,组织好本次比赛。相关记录人员(由学生担当)负责记录好各小组成绩与名次。

教师及时处理好小组的违规及各类争执,保证比赛的相对公正、公平。

4、评价与反馈。

师:我们今天的活动即将结束了,现在让我们评价与反馈一下。

首先,我想采访一下最能干的机器人邮递员,你们小组的机器人为什么这么厉害?

请小组成员全部上台,给大家作经验介绍。

其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组(队)的表现打分。

5、整理下课。

师:好!同学们。我们的课到这里就要结束了。请各小组整理好自己的器材,由组长交回到老师手中。

附参考程序:

乐高机器人范例程序

纳英特机器人范例程序

小学信息技术说课稿5

各位考官大家好!

我是××号考生,今天我说课的题目是《制作表格》。现代教学理论认为,在教学过程中,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者。根据这一教学理念,结合本节课的内容特点和学生的年龄特征,本节课我将从教材分析,教学目标,教学方法,教学过程等几个方面加以说明。

一、教材分析

【过渡语】教材是进行教学的评判依据,是学生获取知识的重要来源。首先,我对本节教材进行分析。

Word是我们处理工作和学习的重要工具,而插入表格又是Word中排版必不可少的部分。本节课内容是在学生掌握了Word基本操作基础上进行的,并且学会本节内容会为后面更高层次的排版奠定基础。

二、学情分析

我所面对的是四年级的学生,他们已经对计算机的操作有了一定的认识和理解,同时他们在生活中也会遇到很多的表格,因此本节课对于学生来说并不陌生。我在授课过程中将着重把握学生对操作和知识之间的结合。

三、教学目标

【过渡语】新课标要求教学目标是多元的,主要包括学会、会学、乐学三个维度,所以我制定了如下教学目标:

【知识与技能】

掌握在Word中创建表格的方法,以及合并单元格的具体操作步骤。

【过程与方法】

通过自主探究过程和观察老师示范演示,学生能熟练掌握建立表格和合并单元格的具体步骤,提升学生动手能力和观察能力。

【情感态度与价值观】

学生通过对表格的创建与编辑,激发学生对美的追求。

四、教学重难点

【过渡语】考虑到学生原有的基础,现有的困难以及学习上的心理特征

【重点】在word中建立表格。

【难点】合并单元格。

五、教学方法

信息技术新课标告诉我们,信息技术课程应该以兴趣为起点,以活动为载体,让学生在玩中学,做中学,因此我采用的教学方法是设置情境法、任务驱动法和演示教学法

六、教学过程

【过渡语】围绕以上教学目标、教学重点和难点,根据“教师指导——学生主体——训练主线”的原则,设计以下四个教学环节。

环节一、设置情景-导入新课

首先是导入新课环节:

这一部分我将采用情景导入法,具体的做法是我先假设这样一个情景:(植物园内有很多植物,为了植物的健康成长,园长要求工作人员在每次工作之后都要进行记录。如果你是植物园工人,你会如何记录呢?)然后我会向学生展示一个采用纯文字记录的植物生长档案,并且向学生提出这样的问题:(同学们你们能否快速找到西红柿3月20日的长势情况吗?)学生会发现纯文本信息记录的全面,但是却不能直接快速找到有效信息。此时我会引导学生思考,(通过什么样的形式记录才能更加清晰,更加直观呢?)引导同学想到,通过表格的形式记录能够符合以上特点。从而引出今天的课题《制作表格》

【设计意图】在本次导入,我设置了一个任务,引领本课进行任务驱动教学,在任务的选取上我注意情境性、意义性、可操作性、坚持科学、适度、适当的原则,通过循序渐进有梯度的任务链,便于学生他这任务的阶梯去建构知识。

环节二、新课教学

接下来是新课讲授环节

承接导入的情景,利用制作植物生长记录表为任务进行教学,在学习插入表格的操作步骤之前,我会先让学生对表格的一些基本概念做一个简单的了解,讲解横为行,竖成列,然后让学生观察我给定的表格,并且提问表格有几行几列。学生通过观察很容易的回答出“七行五列”。然后提问,如何插入一个七行五列的表格呢?引出插入表格内容。

【设计意图】观察是操作的基础,只有了解了表格才能够制作表格,通过观察为制作表格做铺垫。插入表格的操作,我采用学生自学的方式进行学习,我会让学生带着问题,去阅读书上的操作步骤,然后分小组进行交流讨论,并进行操作,我进行个别指导,让学生能够全部掌握插入表格的操作。

在教学过程中,我将从问题出发,让学生亲历处理信息、开展交流、相互合作的过程,让学生和教师之间,学生和学生之间,学生和教材之间,产生有序又有效的互动,插入表格的学习。

表格插入之后,还需要制作标题,就涉及到了合并单元和的操作,在这个部分我会引导学生继续思考,我们制作的表格和植物园实际应用的表格有什么不同,学生会发现在第一行,植物园是标题,是已经把单元格进行了合并的操作。以此开始进入我们合并单元格的学习。

在这个部分我将采用演示法进行教学。首先,我先选中第一行的所有单元格,并且提问,大家看,选中的单元格和未选中的单元格有什么样的变化,学生会发现,选中的单元格的背景变成了蓝色。此时我再点击右键,让学生观察对话框并且找到合并单元格,点击,完成操作。

学生之前并没有接触过表格,因此我边演示边讲解,对一些细节内容进行细致讲解,在老师演示,讲解,学生观察操作中,让每一位学生都牢固掌握合并单元格的操作,突破难点。

表格调整完成之后,我继续带领同学进行输入文字和调整行高和列宽的操作,在教学过程中,我会注意营造学生课堂学习的小环境,在引导学生完成《植物生长小档案》的基础上,夯实知识体系,内化操作技巧。学会操作并且能够理解Word中表格制作的一般规律。完成本课的教学。

环节三、巩固提高

在巩固提高环节我将设计制作一个课程表,这样及复习了本课的操作,对于学生又具有一定的使用价值。

环节四、小结作业

我总结本节课所学习的内容后,会给同学们留一个作业,让同学们联系生活实际,找出Word制作表格在生活中有哪些实际的应用,并请同学们进行制作,下节上课前进行简单交流和分享。

七、板书设计

制作表格

一、建立表格的步骤

二、单元格的合并,拆分

三、输入文字

四、调整行高和列宽

板书是一堂课的体系和内容的重要体现方式。这是我的板书设计,清晰明了的展示这节课的重要知识点。

以上就是我的说课的全部内容。

八、教学反思

小学信息技术说课稿6

各位评委、老师:

大家好

我说课的内容是天津市教育教学研究室编写的九年义务教科书信息技术五年级全一册中的《计算机的“小管家”》一课。

一、教材分析

本课是在学生认识到信息技术在我们生活中的重要作用,了解了计算机的性能与作用并学会了计算机的开启和关闭的基础上,进一步认识界面的特点,掌握用鼠标启动桌面的图标,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

二、学情分析

学生已初步掌握一些计算机的技术,但对计算机术语、概念掌握较少,本课着重引导学生认识桌面及各部分的名称及启动程序的方法。

三、教学目标:

1、知道视窗系统的界面(桌面)的特点,掌握用鼠标双击启动桌面上的图标的方法。

2、学会从“开始”菜单启动程序,学会启动桌面上的图标。学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

3、通过学习培养学生自主探究的能力,获取信息的能力,培养学生良好的自主学习操作习惯。

四、教学重点、难点:

重点:桌面内容的认识和启动程序,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

难点:启动程序的方法。

五、教学准备:

媒体课件、教师机,学生机。

六、教学方法与手段

主要采取情景导学法与任务驱动法去帮助学生消化本次课的内容,充分落实学生本位、以学定教的原则,同时再采用“试一试——说一说——练一练”的方法,体现学生为主体,教师为主导,训练为主线的教学原则。

七、教学模式

情境导入——任务驱动——自主训练——拓展应用

八、教学环境:

网络教室

九、教学过程

(一)、联系生活、揭示课题。

日常生活中,我们把一些经常用的物品放在桌面上,计算机有许多东西,它们也要放得好好的,猜猜看,它的那个神奇的“桌面”在哪里?紧接着教师媒体出示课题,介绍“桌面”。学生质疑。此环节的设计即吸引学生的注意力,又从学生学习生活出发了解计算机“桌面”的作用。在此基础上,引导学生观察、发现。观察与发现是自主学习的好方法。本次教学共安排了三次观察与发现。

(二)、观察桌面、发现特点。

1、观察与发现(一)

我设计了通过观察与发现,了解计算机“桌面”的内容。观察桌面上有什么呢?学生观察讨论,教师巡视,根据学生的交流及时归纳、总结。利用多媒体出示:图标、任务栏、鼠标指针、“开始”菜单。多媒体的出示直观形象,帮助学生很快的认识桌面上的内容。紧接着介绍计算机的“桌面”的背景图片可以不一样。欣赏不同背景的计算机“桌面”。以此激发学生学习的兴趣,调动学习的积极性。

2、观察与发现(二)

再次观察学生机的桌面上有什么?你也可以数一数图标有几个?和刚才看到的有什么不同?学生交流。学生机便于学生更好的观察,网络的交互性使学生参与到教学中来,实现了师生互动,生生互动的作用。

3、观察与发现(三)

第三次观察:开始菜单栏中的程序与桌面上的图表有什么不同?启动相应的程序试一试。鼓励学生大胆尝试,细心观察。通过探究学生发现:

★“开始”菜单中有两类选项:

一类选项右边带有黑色三角,表示含有子菜单,如果将鼠标指向这类选项上,那么菜单旁将出现一个子菜单:

另一类不带黑色三角的选项则代表程序,鼠标指向这一程序会变成深蓝色,用鼠标单击以后,Windows将执行该程序。

此环节设计以学生为中心,充分发挥学生的主观能动性,对知识的获取由被动转变为主动,从而进一步激发学生的学习兴趣和学习自主性。从而进入下一个环节——

(三)、自主学习,启动程序

1、试一试:尝试启动,“开始”菜单里的“画图”的程序。

2、练一练:通过“开始”菜单启动“写字板”程序吗?

学生练习,教师巡视。

这一环节是让学生从书本上获取信息,理解方法,学会技能,养成良好的自学习惯。

(四)、鼠标操作

由于学生有了一定的操作基础,通过课件自学鼠标的操作。这样使学生按自身实际情况选择不同的学习方式、学习进度、学习途径来学习,以达到自身最佳的学习状态。

(五)、拓展练习、启发思维

1、试一试用鼠标拖动的方法,将任务栏移动到桌面上的不同位置。

2、任务栏的大小能否通过鼠标拖动的方法来改变?动手试一试。

3、使用鼠标分别在桌面的空白区域、“我的电脑”、“网上邻居”、“任务栏”等不同的位置单击鼠标右键,仔细观察快捷菜单的内容相同吗?

(六)、作业:

老师为大家准备了一封信,(媒体出示)老师请小朋友回去填好,明天放在老师的办公桌上。老师会及时和你交流。

(七)、这是本课的板书设计:

认识“桌面”

启动图标

任务栏

鼠标指向

启动“开始”菜单的程序

(八)、反思:

通过执教,我有如下的体会:

1、观察与发现是自主学习的好方法。因此,我设计了通过观察与发现,了解计算机“桌面”的内容。而观察与发现是有指导性的。从共同观察大屏幕中的同一桌面到学生各自计算机的桌面,归纳出桌面应该有的共有特征。每个桌面都有图标、状态栏、开始菜单、鼠标指针。

2、运用小组合作学习共同提高。我通过三个小层次的设计:

(1)自学尝试

(2)示范演示

(3)集体尝试。

让学生从书本上获取信息,理解方法,学会技能的过程。采用大家试一试,尝试启动,“开始”菜单里的“画图”的程序,使学生真正掌握方法和技能。最后通过练一练再次巩固了技能。使学生尝到自主学习的乐趣。逐步转变学生的思维,培养能力,发挥了团队的协作精神。

3、信息科技这门课程的学习,对于孩子们来说才刚刚起步,在他们的脑海中只有游戏、玩。然而,我在课上所要留给学生的是一种思想上的认识,在启发学习的过程中,让他们认识到这是一门探索信息科技的课程,它会引领着我们展开对现代信息技术领域的探索,探索学习方法、掌握学科知识,提高自身能力,整个学习过程中体验有探索的乐趣。

小学信息技术说课稿7

1.纵横筛选,确定重点

初次拿到教材,我分析后认为教材重点在于:

A、搜索引擎技巧的进一步提高;

B、下载网页到指定目录;

C、分类整理归类文件。

在备课与试教过程中,我发现这样设计,课堂容量非常大,每一块知识都只能是蜻蜓点水,没落到实处。

因此对重点的把握还需进一步分析、筛选。本册教材中“文件分类、整理”这部分知识已经多次出现,可以一笔带过。“保存网页”虽然是新知识,但对本册教材后面几课内容及本课后面环节的学习帮助不大,因此我把这部分内容改为“将网址添加到收藏夹”,这将对学生后面内容的学习有实际帮助,而且对学生今后养成良好的IE使用习惯也很有意义。

从教材1-9课可以看出,学生已经有较为丰富的上网查找资料的经验,但教材中并不曾涉及“关键词”提炼的要求与方法。教材11课已经出现了标点符号如“+”在关键词间的运用。

而关键词的准确提练更是利用搜索引擎快速找到信息的关键,因此根据教材前后知识及学生实际情况,我将本节课的重点确定为:会准确提练关键词。

2.分步引领,自主探究

最初的教学设计是充分放手让学生自己去操作探索、对比,由学生体验、发现、总结提练关键词的技巧。

结果学生间的差距越来越大,除个别自学、总结能力强的学生外,大部分学生不能通过自己的对比操作体验到关键词的提炼要求。

多次试教后改为教师分步引领学生自主探究的教学模式。

“关键词”这一说法,对学生来说可能曾经有所耳闻,但具体内涵不清楚。

学生如果连什么是“关键词”都不知道,怎么能明确掌握有效提炼关键词的方法呢!

四年级上册语文课中教学过找“重点词”,而抓“重点”正是我们关键词提炼的关键之所在。

由语文课知识“重点词”引入,旧知顺利迁移,解决“关键词”概念问题。

接着让学生分步体验关键词数量与准确率间的关系,从而明确提炼关键的要求,顺利突破难点,突出重点。

教学目标:

1.通过提炼关键词技巧的学习提高搜索速度

2.学会将网址添加到收藏夹

3.增加对民族传统节日的了解

教学重点、难点:会准确提练关键词,即关键词的选择能抓住重点。

教学方法与教学手段:

教学方法以任务驱动为主;教学过程中教师分步引领、学生自主探索。

教学过程:

一、任务导入

出示:待完成的信息卡。揭题:丰富多彩的节日。

通过下例,激起学生解决问题的欲望。

例:在20xx年6月25日中国邮政发行《端午节》特种邮票1套3枚,依次名为( )、( )、( )。”

二、解决任务

(一)关键词技巧:提练关键词

1.关键词即重点词

(1)用“邮票”作关键词进行搜索,观察,体验查找到的信息准确率高低。

(2)反馈:查找到的信息准确率不高,有很多无关信息。

(3)渗透筛选信息的办法。

2.增加关键词

(1)怎样才能提高信息的准确率?(增加关键词)

(2)多个关键词中间用空格隔开。

(3)学生尝试探索

(4)反馈:关键词的要求:反映信息重点、简练。

(二)添加网址到收藏夹

1.学生尝试

2.反馈巩固

三、竞赛巩固

1.揭题,布置任务

出示:[竞赛评分表]

[竞赛规则]

1.第一个大声答对题,奖一颗星

2.小组每人都找到答案并将答案所在网页添加到收藏夹的前3个小组,可获得2颗星。

注:先完成的同学可以教组里其它同学,要求动嘴不动手。

[竞赛题]

1.我国的第一套民俗传统节日邮票是由国家邮政局20xx年发行的——《 》

2.宋朝诗人王禹写了一首名为《清明》的诗,最后一句是什么?

无花无酒过清明,兴味萧然似野僧。

昨日邻家乞新火,_____________。

3.哈节是京族唯一的本民族传统节日,京族三岛庆祝哈节的时间各不相同,但是他们庆祝哈节的场所却是固定的,在 。

4.据史籍的记载,“中秋”一词最早出现____一书中。

5.打开D:传统节日.doc文件,将信息卡制作完成。

四、总结

(一)总结竞赛经验。

1.优胜组总结:关键词的选择,小组互助。

2.失败同学:遇到困难,大家给建议。

(二)拓展:打开搜索引擎自带的“帮助系统”;直接在搜索框里输入“搜索技巧”查找。

板书

小学信息技术说课稿8

尊敬的各位评委、各位老师:

大家好!(鞠躬)今天我说课的题目是 我来出谋划策。(板书标题)

我准备从教材、教法、学法、教学准备、教学过程设计和评价分析六个方面进行说课。

首先 说教材

本课内容选自大连理工大学出版社出版的小学信息技术第 课《我来出谋划策》。本单元重点介绍如何(单元目标) 运用电子邮箱、网络论坛、即时通讯工具以及博客,并养成良好的计算机操作习惯,树立正确的网络意识。等,本课是在学生已经掌握了收发电子邮件,使用即时通讯工具 等技能之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会如何正确面对网络,如何养成良好的网络道德意识,正确看待网络游戏的利与弊。了解计算机的其他功能。熟练掌握网络通讯工具的使用技能。该年龄学生计算机已经有了一个初步的认识对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。

根据教材特点和学生情况。制订了以下相应目标:

1.知识与技能:了解《全国青少年网络文明公约》的内容;

2.过程与方法:利用多种手段进行成果的交流与共享:

3.情感态度与价值观:树立良好的网络道德意识,以正确的态度面对网络游戏

本课主要围绕 学生就网络游戏的利与弊以及应以怎样的心态去面对网络进行讨论 展开,所以我把本课的重点定为:让学生学会如何使用多种网络通讯工具进行交流与讨论。难点定为:如何让学生树立健康的上网习惯,养成良好的网络道德意识。

难点:

二. 说教法

根据本节课的教学内容,我采用了创设情境教学法、任务驱动法、自主探究法和巩固练习法。通过感知——模仿——迁移——运用的方式让学生理解正确操作方法,运用操作方法去实践,从而培养学生对于信息的获取、分析和处理的能力。教学中,诱导贯穿始终,充分调动学生积极性,变被动学习为主动学习。给出一个个的小任务,让学生自已动手,自主探究。以任务的方式再次激发了学生的学习兴趣,从而使教学内容合理的流动

三. 说学法

新课改下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务 。

四. 说教学准备

硬件准备:带多媒体教学系统网络教室

软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件

素材准备:课件、视频等素材

五. 说教学过程

在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:

首先是创设情境导入新课,接着是任务驱动自主探究,第三是巩固知识课堂练习,最后是归纳总结,布置作业。

第一. 创设情境导入新课:兴趣是学习的力量源泉,是学生能力培养与提高的

前提。有了兴趣,才能唤起学生求知欲望,激发学生积极主动参与课堂教学,探求未知领域。充分利用多媒体工具把形、声、色等各种信息作用于学生感官,创设出一种温馨和谐的教学氛围。此环节设计的目的是创设美好的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生积极参与活动,主动的接受学习任务,从而乐学

第二. 任务驱动自主探究: 要善于发现,并创造条件让学生通过自主学习,找出

解决问题的方法。任务驱动自主探究有利于充分发挥学生主体性,锻炼他们独立思考的能力,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。首先我会向同学们出示本节课的学习内容.第一个:网络游戏的利与弊。第二个应该以怎样的态度去面对网络游戏:第三个怎样树立良好的网络道德意识。任务提出之后,同学们探究思考讨论,让学生互相交流讨论,看看谁最先得出结论。这样意在培养学生自动探究的学生习惯。在操作过程当中,学生的水平不一,这时候可以通过小组讨论解决,适时加以点拨。这种“信息交流”,不仅扩展了学生的视野,而且也激发了学生的学习兴趣,既延伸了课堂教学内容,又增加了学生的信息知识。

第三. 巩固知识课堂练习:信息技术是一门知识性与技能性相结合的工具课程。

而其中的技能又是最重要的,理论知识是技能的基础,技能是理论知识的目的。只掌握知识没有技能就如同纸上谈兵。要真正把所学习溶入到自身,还必须亲身实践,动手操作。学生通过以上知识的学习,已经基本掌握了如何运用网络交流讨论。 他们在任务的驱动下,自主探究、动手实践,解决了问题。学生的角色从“让我学”转变成“我要学”,学习的兴趣也在不断的提高,好奇也随之得到满足。

第四. 归纳总结,布置作业:在结束本节课的同时我会让同学们谈一谈这节课

自己的收获,不仅能让同学会回顾整个教学过程,对知识进行系统化的梳理。加深对本节课重难点的理解。接着布置作业。

六. 评价分析

评价是课堂教学不可缺少的部分,它不仅能检验学生一节课学习的效果,更重要的是给学生一种鼓励,激发学生创新动机,发挥他们的创造力。首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,并对学生的总体情况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导。在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

在设计这节课的时候,我注意了情景(设计)与任务驱动的融合;将培养学生的兴趣和能力放在首位。让学生通过自主学习、合作探究、自我创新,变被动学习为主动愉快学习。既提升了学生的知识技能,又陶冶了情操。

我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠躬)

小学信息技术说课稿9

大家好:

我今天说课的题目是《真情告白》。我将从教材分析,学情分析,教学理念,教学目标,教学重难点,教法学法和教学过程七个方面为大家说课。

一、教材分析

《真情告白》是新纲要云南省信息技术教材小学三年级第二册第二单元11课的内容,其课文是通过在word中插入自选图形的标注文字,增强学生的环保意识,培养学生热爱家乡的深刻感情。并鼓励学生大胆尝试,培养学生勇于探索的精神,让学生在解决问题的过程中,体会成功的快乐。激发学生使用计算机的兴趣。

二、学情分析

三年级学生已经学习完大部分word的相关知识,本节课在学生能正确地输入文字,并能对字体、字形、字号进行修饰的基础上进行教学。

三、教学理念

在教育教学中,每一个学生都是独特的个体,都有潜在的个性,教师应该根据他们的个性差异,充分挖掘他们的智慧和潜能,引导他们思索、质疑,激发他们的学习兴趣、好奇心、求知欲和进取精神。

四、教学目标

l、学会在word中插入标注框,设置标注框格式。

2、逐步培养学生的创造性思维能力,初步培养学生的评价能力。

五、教学重难点

教学重难点是学会在word中插入标注框和掌握填充效果的设置。

六、教法学法

本课在教法设计上注重四个方面:一、营造气氛,让学生树立兴趣;二、挑战自我,让学生激发动力;三、自己动手,让学生参与实践;四、互帮互学,培养团结协作的精神。

七、教学过程

根据自己的教学经验和新课程标准对信息技术课的要求,以及对学生的了解,我精心设计了各个教学环节:

1、激发兴趣,导入课题:我首先利用学生都喜欢在课余时间读漫画先激起了学生的兴趣,然后为学生提供了一组他们感兴趣的四格漫画播放给大家欣赏。随着一声高过一声的欢笑,我知道已激起了学生的兴趣,教学有了一个好的开始。我让学生观察漫画上人物的交流方式,顺理成章地引出了课题,学生立即恍然大悟,原来今天我们所学习的知识有那么有趣的用处,知识联系生活,立刻提起了学生学习的想法。

2、钻研教材,自主探究:紧接着,我让情绪高涨的学生自己阅读教材上的知识点,教材是知识的载体,在教材上有完整的操作步骤的讲解,在此不妨大胆放手让学生自学,并把自学成果和其他的同学进行交流,让学生用自己的语言讲述自己学到的知识,使本来枯燥的知识点的讲述变得自然、生动。避免了老师说、学生听的老套路,突出学生的自主性,课堂教学当中,让学生在动于操作中自己发现问题、解决问题,自主探究教材,进行标注框的插入,位置、大小的调整,文字的修饰,标注框填充效果的设置,能让学生说的,鼓励学生大胆说;能让学生做的,鼓励学生放手做;让学生帮助学生,共同成长。

3、动手操作,分层练习:计算机操作方式多种多样,可以从不同的途径达到相同的结果,就像数学题中的一题多解,解题方法多种多样,但结果可谓“殊途同归”。根据我以往教学经验及学生的反馈,在教学中做了适度的调整,我注重分层次教学:教学任务设置由浅到深,初级任务先让学生制作一句话的配注,中级任务再制作一个对话的配注,最后高级任务制作一个故事的配注,让学生每一步都学得踏实。让学生从兴趣入手,热情高涨地制作自己的作品。

最后,学生的学习效果超出了我的意料,大部分的同学都能正确、完整地给图片中的人物配话,特别突出的几个同学不仅超额完成任务,制作了四格漫画的语言配注,还充当了老师的小帮手,在帮助同学的同时,展示了自己的能力,体验到成功的快乐。从而达到了知识理解和动手操作的结合。教师在巡视中能针对有困难的学生,重点地进行了辅导,课堂成了师生共同创造的舞台。

4、统计成果,展示交流:课堂的最后,我采用统计的方法汇总成果,所有学生都能完成初级任务,有一半的学生完成了中级任务,还有四五名学生较好地完成了高级任务,再从各个任务中适当地挑出几个作品进行全班展示。教学成果一目了然,既照顾了全体,又突出了优秀,使所有学生感到了成功的喜悦。

在本节课中,学生是活动的主体,教师只是组织者和参与者。以“生活为基础,体验为主线”,整个教学活动从学生的生活实际出发,在各种活动情景中让学生自己去感受和体验,从而完成本课的意义建构,很好地体现了德育课程要以学生的生活动为基础的基本理念。

这节课给我的启示是,兴趣是学习中最大的助力,再难的知识,只要激起学生的学习兴趣,都能够迎刃而解,因此,作为一名教师,在备课时应在激发学生学习兴趣的方面多下功夫,使教师教得轻松,学生学得高兴,达到最佳得教学效果。

小学信息技术说课稿10

教学目标:

认知目标:进一步了解画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。

技能目标:掌握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。

情意目标:让学生大胆尝试,观察现象,发现规律。培养学生积极向上的思想。

教学重点与难点:

认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而“撤消、清除图象”的菜单操作是本课教学的难点。

教学具准备:

大屏幕或多媒体教学平台计算机复习用的得意简单课件

教学程序:

一、复习画图软件

1、我们过去曾经和画图软件交过朋友,你们还记得吗?哪位同学能把它请出来?

请一位同学示范启动画图软件

教师对其操作给予肯定,并要全班同学启动画图软件。

2、教师出示简单的课件(就是将画图软件窗口的几个部分用红边框闪现,让学生说出其名称)

你们还认识它们吗?

3、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称

有谁知道工具箱中各工具的名称?你怎么知道的?

4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?

请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。

二、自学课文,尝试操作,学生示范讲解,教师适当点拨

1、自学课文试一试中的“试一试矩形工具”。

⑴打开课本,翻到第6页,默看“1、试一试矩形工具”(教师提示矩形就是长方形和正方形的总称)。要求学生对照进行尝试操作。相邻同学可讨论、交流

(巡视观察,个别指导)

⑵谁来示范一下自己是怎么操作的?(适当点拨)

2、按上面的方法,学习“椭圆、刷子、喷枪、直线”工具(略)

三、学画课本7页上的图2—3中的几种图形,根据学生出现的问题或教师设置问题,进行“橡皮擦、撤消、清除图象”的教学

1、学生仔细观察图2—3。

请学生在教师机上示范画图2—3中的几种图形(白云、太阳、树、汽车、“学画”两个字。要求学生先说说用什么工具,再进行操作。

2、学生在画画过程中出现问题(如多画了或工具使用不对画错了等等)教师也可故意设置此类问题,让学生去探索,从而掌握“橡皮擦、撤消、清除图象”的使用方法。教师要注意强调“撤消”的顺序及“撤消”几步。

整个过程让学生自己来完成,教师只加以引导、点拨。

四、学生练习

课本9页上的做一做1或2或让学生自由发挥,想画什么就画什么。

下课前5分钟,让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体教学平台上展示。

小学信息技术说课稿11

一、教材分析

《彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。色彩是小学低中年级学生在受到美术教育后最感兴趣的,它蕴涵了许多感性和理性的内容,如黄色象征宁静,绿色代表生命,蓝色象征高尚等,丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,基于此点,我才设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图功能的使用,同时培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,拓展“彩色世界”的丰富内涵--美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图知识教学提高课。

单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的三年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过一些页上的帮助自己研究或通过学习交流中心大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。

二、教学目标

认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,了解利用IE浏览器和学习交流中心获取帮助,掌握对图形进行彩色处理的方法。

能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。

培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点与难点

重点:通过网络环境下的研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。

难点:“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。

四、教法阐述

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

五、学法指导

本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

六、教学环境

制作画图站

七、教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,激情导入

(二)步步为营,导学达标

(三)归纳总结,完成建构

具体阐述

(一)创设情境,激情导入

首先展示一个美丽的电子画展情境(可用FLASH模拟一个场景),接着出示电子画展中未涂色的作品,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调、不“美”。最后教师抓住时机提出任务:学生自己选择图画涂色,要求注意色彩的搭配。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

(二)步步为营,导学达标

本环节分两个层次展开:

第一层次:

1、学生选择图画练习涂色,教师巡回指导色彩搭配。

2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。

第二层次:

1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“彩色世界”的意义——美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一幅体现各种“彩色世界”的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过页解决。进行比赛,优胜者发奖品:软盘和书签。

3、学生自我创作,教师巡回指导。(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为A等,操作基础薄弱者为B等,A等学生可让其充分自主学习,B等学生教师可适当进行个别指导。)

4、集体讨论交流、评价,优胜者发放奖品。

这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的“导火索”,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。(2)分层教学的运用,使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。(即分层教学的策略和效果)

(三)归纳总结,

完成建构

(1)学生交流学习心得,互评互助。

(2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

八、设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。(不同对象分别对待)

小学信息技术说课稿12

一、教材分析

本课是人民教育出版社出版的小学信息技术课本xxxx级上册第xxxxx课的资料。本课是在学生已经掌握了xxxxxxxxxxxxx之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会xxxxxxxxxxxx。本课资料操作性强,能够充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的兴趣。

二、学情分析

从心理特征来讲,xxxxxx年级的学生具有很强的好奇心,开始具有必须地探索本事。从认知特征来讲,大家在生活中对计算机已经有了必须的了解,并且充满了对新学科的好奇。

三、教学目标分析

根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为:

1、认知目标:了解xxxxxxxxxxxxxx,掌握xxxxxxxxxxxxxx的基本操作;

2、本事目标:培养学生自主探索、自主学习的本事及培养学生的动手本事和团体协作本事;

3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;

四、教学重点与难点

本课教学的重点是:学生经过本节课的学习,掌握xxxxxxxxxxxxxx的用法操作;

本课学习的难点是:能灵活运用xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx,

五、教法与学法

《小学信息技术课程标准》指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景——探究讨论—任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个互相交流的平台,让学生学习知识和技能。

1、创设情境法

在课堂上经过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮忙他们更好地理解教材。

2、讲解演示法

根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。

3、任务驱动法

经过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。

4、分组教学法

使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同提高。

5、游戏教学法

经过引进一些游戏,激发学生的学习热情。

6、辅助教学法

利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法训练。

7、竞赛活动法

经过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。

在学法上,该年龄段学生对信息技术课十分感兴趣,乐于探究利用计算机做自我想做的事情且已经初步构成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务经过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。

六、教学过程

根据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:

1、创设情境,导入新课

先给大家展示一份作品,让大家进行评价,然后我提出:这样的视频(动画、画面)我们也能制作,大家想不想也来动手制作一件这样的作品呢那就让我们立刻开始吧。经过这样的设计,创立了简便愉悦的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生积极参与活动,主动的理解学习任务,从而乐学。

2、提出任务,探索新知

任务一:

由我来经过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生xxxxx分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的努力。

任务二:如果xxxxxxxxxxxxxxxx,我们接下来该如何操作呢

在这一环节里我设计让学生经过自我的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成设定的任务。

设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自我得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

任务三:xxxxxxxxxxxxxxxx,这是与xxxx学科有关的问题,这个任务我设计让学生经过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自我发现问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自我的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的办法,如果问题还没用解决能够请其他的小组帮忙解决,最终由教师总结,使学生在交流中弥补自我的不足。

3、实践操作,评价提高

以小组讨论竞赛的形式,让学生自我动手动脑创作或者演示,巩固练习,培养学生创新本事。组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课资料进行梳理归纳,并对学生的总体情景进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最终,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

4、回顾总结,布置作业

在这一个环节,我会让同学们一齐进行总结,我最终做一个补充,把主动权交给学生。最终,我会布置这样一个作业,经过这样的作业给同学们多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,也多一份成功的体验。

七、板书设计

本节课的板书我采用的形式更清晰直观地向学生展示所学知识。

小学信息技术说课稿13

各位领导、老师大家好!

一、教材分析

今天我说课的内容是《我们身边的机器人》,本课是选自浙江教育出版社出版的小学信息技术教材第四册第10课,属于指导纲要中课程内容安排的.拓展模块,简单的计算机程序设计的第一课内容。在本课之前学生已经学习了常用搜索引擎的有关知识,掌握了网络搜索和文字的输入技能,本课的学习内容是了解机器人的应用及发展状况,了解机器人的组成和简单的工作原理。通过本课的学习使学生利用网络解决问题和辅助学习的意识得到加强,也为以后学习在仿真软件中设计简单程序打下扎实的基础。

二、学生分析

本课授课对象为小学6年级的学生,对于计算机的操作相对比较熟练,但是他们也有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,情感比较丰富,自主意识和探究意识开始加强。

三、教学目标

基于上述对教材的分析,考虑学生的年龄特点和生活经验,我制定了本课的三维目标:

1.知识目标:了解机器人应用及发展现状;了解机器人的组成和简单的工作原理

2.技能目标:熟练利用网络获取信息

3.情感目标:感受机器人的广泛应用,使学生学习信息技术的兴趣和利用计算机辅助学习的能力得到提高。

四、教学重难点

鉴于本课教学内容和学生特点,我把教学重点确定为了解机器人应用、发展,组成和简单的工作原理,因为这些知识理论性比较强,而且在以后的学习中非常重要。由于小学生的认识和理解水平有限,把辨别机器人和机器人的工作原理确定为本课的难点。我认为重点知识可以在任务的完成过程中进行突破,难点可以在学生的实践操作中逐步渗透。

五、教学方法

本着充分调动学生积极性,变被动学习为主动学习的原则,我主要采用任务驱动法实施教学。教育心理学研究表面,好的任务是从问题解决出发,让学生亲历处理信息、开展交流、相互合作的过程,从而建构新的知识。本课我主要设置“观察机器人——认识机器人——了解机器人”这一系列任务链,引导学生采用尝试探究、观察对比、协作学习等方法,提高学生的学习效率,掌握好的学习方法,使学生终身受益。

六、教学准备

本课教学将在多媒体计算机网络教室中进行,借助多媒体控制平台实现实时调控,为学生准备一个机器人的网站

七、教学过程

根据本课教学内容以及信息技术的学科特点,结合6年级学生的认知水平和生活情感,我设计以下教学环节:

1.欣赏视频,导入新课

上课一开始,我给学生欣赏一段20xx春晚的“机器人跳舞”视频,然后请同学们说一说,你所了解的机器人是什么样的?你是从哪里获得的这些信息?引出本课的学习内容“机器人”,通过学生熟悉的视频,师生的交流,将学生迅速带入课堂,同时引出并板书课题“机器人”。本环节的设计意图是:激发学习兴趣,增强参与意识,同时对学生对机器人的了解做一个初步的调查。

2.提出任务,引发探究

在视频背景的熏陶下,我提出本课的总任务机器人的概念、组成和工作原理以及应用。从下面三个任务来展开。

第一个任务:了解机器人的概念。通过之前的讨论,你知道什么是机器人吗?你会采用哪些途径?学生会说书本、网络等,书本上的知识很有限,从而引导学生利用网络搜索机器人的概念。再让最先搜索到的学生回答机器人的概念,让他说说搜索到这条信息的方法和步骤。最后出示一些机器和机器人的图片,让学生根据机器人的概念辨别哪些是机器哪些是机器人。这一环节通过交流、网络搜索和讨论,采用“讲授——讨论”对其进行小结,以帮助学生完成从“探究体验——知识技能构建”的跨越。

第二个任务:了解机器人的组成和工作原理。刚才我们知道了什么是机器人,现在你知道机器人有哪些组成吗?它的工作原理又是怎样的?请大家结合我们人,思考一下。对于学生而言这是个难点,因此我主要通过机器人跟我们人进行对比来展开教学。提问我们人是怎样获取信息的?学生就会思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感觉器官,机器人也有这些感觉器官——各种传感器,并板书。我们获取信息之后,通过什么分析处理呢?学生会回答大脑,从而引出机器人的大脑——微处理器,并板书,一千个读者就有一千个哈姆雷特,每个人的思想不同,你知道机器人的思想是什么?是从哪里来的呢?引导学生翻书思考,得出程序,并板书,最后我们人处理后的信息是怎样表现出来的?学生会回到说好、走路、表情等等,引出机器人的执行器官,并板书。通过机器人跟人的对比,使学生明白了机器人的组成和简单的工作原理,并通过板书,使学生的调理更加清晰。

第三任务:机器人的应用——我们身边的机器人。随着科技的进步,机器人已经悄悄的走进我们的生活,来到我们的身边,你发现你周围有哪些机器人?提问让学生感受机器人就在我们身边,从而补充课题“我们身边的机器人”。你还想知道机器人有哪些应用吗?请大家访问“机器人网站”,在这个网站里有大量关于机器人的信息。

3.课堂评价,以评促学

评价是课堂教学的重要组成部分,是本课教学的升华,一方面培养学生对信息活动过程进行评价的能力,另一方面也是对已学知识和技能的再提升,因此我设计了一张学习自评表,让学生根据自己的学习情况相应打分,自评表内容分为下面几个部分:1.能举例周围的机器人;2.能够通过网络获取有用信息;3.知道机器人的特点,会辨别机器人;4.知道机器人的组成和工作原理;5.了解机器人的应用和发展现状;6.本课的学习表现;7.本课学习的收获。分别从3颗星、2颗星到1颗星,让学生自己评价。本环节的设计意图是,自我评价不仅可以让学生认识自我,了解在本节课中的表现和学习体会,其次6年级的学生已经不太愿意表现自己,不愿意在同学面前谈自己的学习感受和学习体会,这样更加能反应出学生的真实感受和体会,对我们了解学生和课的开展做了一个很好的调查研究。

总之,在整个教学过程中,我坚持按照“教师为主导,学生为主体”的教学原则,以全面培养学生的信息素养为目标,使学生学有所获,学有所悟,学有所乐。

小学信息技术说课稿14

一、教材分析:

《贺新年》是九年制义务教育小学信息技术三年级上册的第15课。本课是学习Windows98中“画图”软件的综合练习。让学生在学习掌握画图程序使用及如何利用画图工具后,指导学生掌握如何利用画图工作进行制作贺卡,是图画知识辅垫的延伸。这个综合练习的目的是让学生灵活地运用画图工具箱中的工具与美术课上所学到的知识整合起来,加上学生自身的动手能力,来创作一幅完整的画图。从教材中的教学内容来看,看似比较简单,但是如在教学中只让学生单纯画幅新年贺卡,就不能提高学生的创作能力,扼制了学生的想象空间。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力。因此,在这节课的教学中,应采用“启发式”、“任务驱动”教学法,结合下载的贺卡,充分将信息技术课中的画图知识的学习与小学美术学科整合,并在信息技术课中突出美术的活动性“在做中学,学中做”。这样既提高了学生学习信息技术课的兴趣,又发挥了学生的想象空间,从而使学生受到美的熏陶。

二、设计理念:

《贺新年》这课内容的教学目标重点是让学生了解贺卡制作的流程后,学会制作贺卡,培养学生的审美情感。在本课中,学生几乎要用到“画图”软件工具箱中的所有给绘图工具在创作过程,学生必须确定画的主题,考虑到整体设计、布局合理等等因素。因此,采取小组合作、交流,充分发挥想像,渗入自己的一些创意,作出一幅令人自己满意的作品。这样,学生既提高了审美能力,又提高了电脑操作的动手能力,使这节课成为美术教育和信息技术教育的画图知识教学的提高课。

三、教学目标:

1、使学生能够综合运用绘画工具创作作品。

2、通过绘制“贺新年”的作品,了解电脑画的创作过程。

3、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

4、让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发学生的创作欲,在不断摸索中陶冶情操。

四、课堂教学:

(一)创设情境:

1、播放欢快的新年贺曲——《金蛇狂舞》。

谈话:同学们,听到这首欢快的曲子,你感到什么?对了,新年快到了家都在准备过新年,同学、朋友、亲人之间相互祝福。如果是你,你会用什么方式祝福你的同学、朋友、亲人?

2、出示几幅电脑贺卡:今天我们就来学习下在电脑上制作贺卡。

[让学生感受到新年的欢乐气氛,从而引出过年时你会怎样祝福亲朋好友,并展示电脑贺卡,提出今天的学习任务。]

3、说说画图程序中有哪些可供我们使用的工具?你是怎样使用它们的?

[此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对新年的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在欢快的课堂气氛中,主动、积极地接受任务,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。同时复习已经掌握的画图操作技巧,为后面教学打下铺垫。]

(二)新授:

1、请学生细心观察、分析电脑上的贺卡,说说用了哪些画图工具并谈谈觉得这几幅画画得怎样?

[师生共同讨论,引出画图中的应注意的一些相关知识。引导学生通过电脑,感受到在美术活动中审美情感上的愉悦,觉得轻松自在,激活了学生的思维。]

2、师问:平时美术课上老师都会告诉我们,要画好一幅画,要从哪些方面考虑?(小结出:从主题、创意、整体和谐、色调统一等几面方面来考虑。)

3、如果请你来画贺卡,你会怎样画?

4、让学生在进行练习前,观察一下书上的几幅范画,说说绘这两同画要用到哪些绘图工具。

[引导学生运用美术课教师所讲到的一些画图基础知识,张开想像的翅膀,讨论怎样画好一幅画,唤起学生的生活体验、创造更新、更奇的图。]

(三)制作贺卡

1、小组合作,相互交流。

[信息技术课支持学习中的合作与交流,学生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,谈论自己对制作美术作品的乐趣和方法等,提高艺术情趣、增强美感,更好地觉察和体会到自然的美丽多姿与生活的美好图景。]

2、师适时到各小组指导。画得快的学生,要求他们充分发挥自己的想象力,,继续在图上添加、修改,画上其他相关的事物。如添上一些祝福语,更加衬托出节日的喜庆气氛。

3、集体讨论交流、评价。

[任务是课堂的“导火索”,通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用鼓励学生的美术创作和制作,指出他们审美或绘画的缺点,从而使每一位学生都能够进步。为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。]

(三)归纳总结

1、学生交流学习心得,互评互助。

2、输理知识,归纳总结。

[信息技术环境下,学生发表成果和评价成果变得非常容易。学生可以将自己的作品展示给同龄的伙伴们看,在同龄人的交流中,提高了自己的绘画水平,促进了学生之间的友爱关系。让更我的人了解自己的成果,会极大地促进小学生的学习积极性,鼓励他们向更高的层次迈进。]

小学信息技术说课稿15

教材分析:

从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。

本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。

活动目标:

1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理解。

2.学会让选定区域变形。

3.能清除选定的区域。

重点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

难点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

课前准备:

制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。

课时安排:1课时

教学过程

一、创设情境,激趣导入

1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。

课件出示flash动画《校园美景》

2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。

生:花的形状都是一样的。

(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)

二、感受交流,设计“种子”

过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?

1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。

2、谁能设计这朵花呢?

3、请一位学生操作演示。

4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。

5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。

6、简单交流学生设计的“种子”。

(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。)

三、讨论交流,百花盛开

1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的花呢?

生:复制,粘贴。

2、请一位学生操作演示。

3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中“种子”。

4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。

5、学生进行练习。

6、交流展示。

(设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)

四、童心未泯,千变万化

1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。

2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。

3、交流花朵变形的方法。

4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。

(设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索操作的方法并进行练习。)

五、有错就改,清除画得不好的花

1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,看谁的办法多。

2、进行汇报。

(设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)

六、完成范画(时间允许的情况)

1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。注意要保存图画,并记录文件名。

3、完成后小结本课。

(设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)

七、与同伴同乐,分享创作的快乐

(设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣赏。)

第三篇:小学信息技术说课稿

小学信息技术面试说课稿

各位评委老师:

大家上午好!我是()号考生,今天我说课的题目是《》,下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教法学法、教学过程和教学设计理念六个方面进行阐述。

一、说教材分析

信息技术所有学科中最年轻的工具性学科,同时也是知识技能更新最快的学科。现今社会,信息化已成为一个国家经济和社会发展的关键环节,成为衡量一个国家现代化水平和综合国力的一个重要。信息社会里不开计算机的普及和应用,学习、掌握计算机的操作和使用技能,已经成为新世纪对现代学生的基本要求。信息技术已成为小学生必不可少的一门课程,学习信息技术,掌握信息技能,为今后的进一步发展打下基础。

》是

知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后

知识教学,是学生能够的基础之一。

》是

中最常用的工具程序之一,学习这一节,对于帮助学生,以及

都具有重要的作用。

二、说学情分析

本节课的授课对象是

年级学生,有些孩子家里有电脑,可能接触过,但也有一些孩子从没有接触过电脑,对电脑特别感兴趣。通过本节课学习孩子们将掌握

知识,为以后的学习打下坚实的基础。经过本课学习之后,对学生进一步了解计算机有很大帮助。这个年龄段的学生对电脑有着很强的好奇心,并且对学习电脑有很大的兴趣。

三、说教学目标

根据《

》内容分析,结合小学生已有的认知结构心理特征,我将目标设计为:

1、认知目标:让学生认识的基本操作,初步掌握,并能够。

2、能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力。

3、情感目标:让学生自我展示、体验成功,提高学习的积极性,养成良好的学习习惯。

(二)教学重点与难点

本着新课标与《

》内容,我确立了如下的教学重点和难点。重点: 难点:

四、说教法学法

(一)说教法

根据信息技术大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,结合教材特点小学生的年龄特点、认识规律及学习水平,本课我主要以 “任务驱动法”为主,“创设情境法”和“分层教学法”为辅的教学方法。

(二)说学法

本课教给学生的学法是“发现问题――分析问题――解决问题”。在教学中,巧妙设计,让学生带着一个个问题,通过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,自主探索、自主学习,在完成任务的同时实现新旧知识的融合、增强学习的信心、养成良好的学习习惯。

五、说教学过程

向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下基础。

第四篇:小学信息技术说课稿

《体验电脑画画》说课稿

尊敬的各位评委老师你们好!我是 号说课教师。今天我说课的题目是《体验电脑画画》。我准备从教材、学情、教法、学法、教学过程五个方面进行说课。

一、教材分析

(一)、教学内容

《体验电脑画画》是选自四川省教育出版社出版的信息技术三年级上册第三单元的活动一的内容。在此之前学生学习了鼠标的基本操作,再来学习这课可以提升学生灵活运用鼠标的能力,同时本课也是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作画图软件的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节,在本书中起着承上启下的作用。

(二)、教学目标

考虑到教材特点和学生已有的认知结构和心理情况。我制订了以下三维目标:

1.知识与技能目标:了解“画图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭,掌握正确使用画图工具的方法。

2.过程与方法目标:培养学生自主探究、动手操作能力,以及创新能力与合作学习的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生正确的审美情趣,以及热爱生活态度,培养学生与他人协作的团队精神。

(三)、教学重点、难点

根据小学信息技术课程标准的要求,我将本节课的教学重难点确定为认识画图程序功能区的组成以及工具的使用。

二、学情分析

对于三年级的学生来说,他们对计算机已经有了一个初步的认识,对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但是他们的年龄小,注意力不容易集中,比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,所以应多培养他们自主探究学习的能力。

三. 说教法

小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“创设情境法”、“分组讨论法”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。

四. 说学法

新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用看一看,想一想,试一试,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务。

五. 说教学过程

在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:

首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,归纳总结。

(一)创设情境,激趣导入。

开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”这时大多数同学都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑也可以画出漂亮的图画。”并用课件出示已经准备好的图片。然后直接开门见山,直入主题,“这几幅图画是使用电脑自带的“画图”软件画出来的。其实用画图工具画图很简单,今天我们就一起来认识“画图”。

几张图画色彩艳丽,图形千变万化,孩子们的目光被这幅图吸引住了。我立刻抛出了今天的课题,孩子们的学习兴趣就被轻而易举地调动起来了。

(二)任务驱动,自学讨论。任务一:启动“画图”软件。

随之,我立即出示任务一:要使用“画图”软件,首先要启动它。考虑到学生年龄,于是我提示孩子们可以先看书,然后自己在电脑上动手试一试。我密切地观察孩子们的操作情况,不少的孩子能顺利完成启动画图。但是有部分孩子还是束手无策,于是我让孩子们小组内互帮互助。最后,演示操作方法,同时还要介绍自己的方法。此时我再适时补充,如果在windows桌面上把“画图”设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。

这个过程是完全放手让学生探究的一个过程。虽然学生接触电脑的时间并不长,但是我不能因此而让孩子们跟着我亦步亦趋,现在大多数孩子家里有电脑,在看书后都能完成这一个任务。教师是学生学习的协助者,稍加点拨孩子就能完成任务,何乐而不为呢?

任务二:认识 “画图”窗口的组成。

在学生顺利启动到“画图”窗口以后,直接出示本课任务二:认识“画图”窗口各部分的名称及作用。孩子们同样分组讨论,自己在电脑上不断实践。最终他们发现只要将鼠标放在工具旁边,就会显示该工具的作用。孩子特别兴奋,主动地和自己的小伙伴交流自己的发现。我演示画图过程并向学生提出问题让他们帮我解决,在这个过程中学生便掌握了大多数工具的使用方法。

(三)实践操作,体验成功。

让学生尝试使用工具箱里的各种工具画一幅自己想画的图画。由于孩子是第一次接触画图工具,我降低了难度,让他们的思想自由驰骋,想画什么就画什么,无任何羁绊。

学生在操作的同时,我走到学生中间,引导学生处理在实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。

(四)展示评价,归纳总结。

一幅幅有个性的作品完成了,我让孩子们把自己的作品保存下来,然后让大家相互评价作品,最后选几个同学的作品展示,并让作者介绍自己的作品,其他同学评价好在什么地方,还有什么地方可以改进。在展示评价的时候,我采取了多元评价,不但让孩子们相互评定星级,而且让孩子们尝试多角度地评价一副作品,培养了孩子们的语言表达能力,陶冶了他们的审美情趣。下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了„„”这样的形式让学生总结。

我的说课完毕,请各位评委老师多多指导。谢谢!

第五篇:小学信息技术说课稿

《植物趣谈》说课稿

一、教材分析

《植物趣谈》是浙江摄影出版社《小学信息技术》三年级下中的第14课。这篇课文是对本册所学电脑知识的一个综合复习、运用过程。通过第一单元的学习,学生对Windows操作系统已经比较熟悉;第二单元的键盘练习,为学生正确流利打字打下了良好的基础;通过第三单元的字、词、句的练习以及13课海报的设计,对于中文打字,简单的排版和编辑,学生正处于一个兴趣增高的过程。对他们来说,自己的想法能够以图文的方式呈现在眼前,是一件多么快乐的事情啊!所以,第十四课《植物趣谈》既是学生兴趣的继续培养,也是前面所学知识的综合运用及创新。

教材给我们创设了“植物趣谈”的情境,从猪笼草这一学生感到有趣的植物入手,分成两块。一是上网浏览,选择自己感兴趣的内容,并为我所用;二是将所选取的内容进行简单的编辑,使其成为一个完整的知识介绍。

二、教学目标

知识目标:让学生学会从网上有选择地获取文字资料并加以应用。能力目标:培养学生对信息的处理能力。

情感目标:培养学生热爱和保护大自然的情操。

这么多有趣的植物,真是太有意思了!你愿意给它们写个介绍,让大家都来认识吗?那么,我们该怎么从网上“拿”下我们感兴趣的内容呢?

1、选定文字(教师边讲解边操作)

先指向选定内容的开始处,然后拖动鼠标到结尾处,颜色突出的部分就是选定的区域。

2、复制

在选定区域单击右键,在快捷菜单中选择复制。

3、粘贴(教师边讲解边操作)

四、设计意图

在设计这篇课文的教学过程当中,我始终围绕3个教学目标,注重培养学生浓厚的兴趣。充分利用教材中给我们创设的情境,同时对他进行补充和扩展,变得更加生动,更加有吸引力。从而刺激学生的学习欲望,激发学生的好奇心,变教师的单纯的说教为学生自己的学习欲望,使学生乐在其中,在不知不觉中学习知识,掌握技能,同时兴趣也越来越浓厚。另外,在整堂课中始终贯彻环保思想。从开始的导入,到最后的总结,学生的环保意识必会得到加强。

《宣传海报》

尊敬的各位评委、老师,大家好!我今天说课的题目是《宣传海报》,选自小学信息技术教材浙江摄影出版社三年级下册第十三课的内容。

一、教材分析

本课是文字输入练习和画图软件学习的一个知识点整合。通过用画图软件创作一个宣传海报,来达到学习画图文字工具和进一步熟练汉字输入的目的。本课的学习内容与现实生活紧密联系,体现了信息技术的应用价值。

从内容上看,本课分为三部分。第一部分“选择背景图片”,让学生从一个纯文字环保宣传出发,提出用画图实现图文并茂的宣传海报的任务,从而让学生用画图打开图片先选择一张海报的背景。第二部分“输入宣传文字”是介绍文字工具的使用,同是还提到了文字工具栏。对于文字格式的要求,教材不作强调,只是提示学生用文字工具栏可以改变文字效果。文字颜色设置与画图前景色有关,教材以“教你一招”的形式出现。第三部分“保存海报作品”,由于是在原有背景基础上修改,所以保存时画图不再弹出对话框,这里便介绍了换名保存的方法,便于让学生给文件取个有意义的名字。本课练习是让学生根据主题和提供的背景图片创作另一幅海报。

二、教学目标

基于对教材的理解和分析,我确定以下教学目标:

1、知识目标:认识画图中的文字工具的作用。

2、能力目标:学会运用画图中的文字工具,进一步熟练汉字输入法。

3、发展目标:培养学生协作学习,自主探究的能力,培养学生的创新能力,为终身学习打下良好的基础。

4、情感目标:培养学生创造美、欣赏美的能力,激发他们热爱大自然的热情,培养他们的环保意识。

三、教学重点与难点

结合教学目标,我确定本课教学的重、难点为:画图软件中文字工具的使用。

四、学生分析

三年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,对通俗易懂的语言比较容易理解。教师要适当引导学生自主探究,实现学会学习,提高能力和陶冶情操的完美结合。

五、教学方法

信息技术教学大纲明确指出,知识和技能的传授应以典型“任务驱动”的方式来组织进行。因此本课采用建构主义理论指导下的主体使教学模式,通过学生已经受过的美术教育、环保教育和信息技术(课程整合),创设一个绿色学校的情境,以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中启发、诱导、鼓励、探究贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,并且在学习中时时体验成功的乐趣,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

本节课采用“任务驱动――协作学习――效果评价――归纳总结”的四步教学模式。在整个的教学过程中,我只是作为学生主动建构知识的帮助者,促进者;我力求通过引导,启发,使学生通过小组协作,开展:思考讨论――探索质疑――自主创造的活动。

六、教学过程

根据学生的年龄特征,为了突破教学重难点,我确定了以下教学环节:

1、激趣导入,通过创设,激发学生学习的内需。

在教师和全体同学的参与下,通过概括、提炼,把自己的想法写成几句环保宣传语,为后期制作准备前提材料。

2、教师导航、质疑探究。

任务一:选择海报背景 从给定的素材库中自主选择合适的图片作为宣传海报的背景。任务二:文字工具的运用 通过美的享受,激起学生的创作激情,引出可以利用文字工具进解决问题后,让学生通过“比较归纳”的学习方法比较在“画图”软件和“写字板”中输入及编辑汉字操作的异同及效果,以进一步掌握画图中的文字输入工具。

3、作品评价,讨论交流。

通过小组交流评选推荐出小组的代表作,教师利用电子教室展示这些同学的典型作品,让该学生说说自己的创作意图,然后通过学生互相评价,鼓励学生制作出更完美的作品。

4、归纳总结,完成建构。

5、练习巩固,体验乐趣。

七、设计理念 全课一开始,我以XX小学创建绿色学校的活动图片为起点,激发学生热爱大自然、热爱学校的热情,同时激发学生“要做得更好”的欲望。在这种欲望的激发下,学生们情绪高涨、跃跃欲试,一改以往那种被动沉闷的局面。的确,孩子的思维是最活跃的,关键在于老师如何引导、开发,如何培养孩子的能力。而在传统的教学过程中,师生双方缺乏情感交流。老师一古脑儿地灌,学生囫囵吞枣地照单全收,教学相长根本无从谈起。

在教学过程设计中,我注重体现信息技术与美术、思品课的有效结合,加强“绿色学校创建”情景与任务驱动的融合。努力形成“以任务为主线、学生为主体、教师为主导”的“任务驱动”教学模式,形成学生爱学、乐学、会学的良性循环,以达到一个较好的教学效果。

〈打字游戏说课稿〉

[说教材]

《打字游戏》是浙江摄影出版社三年级下册第6课的内容。是在学习了中排键(第3课)和第4、5课的中、下排键的指法练习后的一个综合练习课。通过前面三节课的学习,学生键盘操作已经基本正确,但不熟练,尤其对键位还不能很好地记熟。本课的教学目的在于进一步提高学生指法的正确度,并达到一定的速度,同时也是为了变换练习形式,体现练习的多样化,让原本枯燥的键盘指法练习充满乐趣,激发学生练习指法的兴趣,以期适合不同兴趣的学生学习。本课结合学校和学生实际,我选用了“打字高手—文录鉴定系统”,主要练习其中的“指法训练”模块。通过本课的练习,还在于让学生知道运用特定软件可进行打字练习的方法,进而培养他们今后主动运用打字软件进行指法练习的兴趣和习惯。

[说教学目标]

根据教材的特点,我制定以下三维教学目标:

知识目标是让学生进一步熟练字母键的指法。

技能目标是通过打字软件进行打字练习

情感目标是激发学生学习打字的兴趣。

根据本课时教学内容和学生的认知规律,我确定教学重点是熟练掌握字母键的指法,难点就掌握能提高速度的指法技巧

[说教学设计]

信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导(ben文由wuyanrenjia收集整理)学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

为了让学生掌握本课的内容,我采用了任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,发挥学生的主体作用。

第一个任务是:复习键位,掌握正确的指法。

通过前面三节课的学习,学生已经把基本键牢牢的掌握,熟记于心了,并对中排键、上排键和下排键的键位进行了学习和掌握。当然学生还不能很熟练地掌握全部的三排键的键位,那么指法的正确性也不会很高。我的经验是只有让学生反复记,反复练,才能知道键位的分布。所以本课的第一个任务,我安排了让学生复习键位和指法,在出示的空白键盘图上,填出相应的字母和符号,并且祥细了解指法的分工,旨在让学生整体了解键位的分布情况。

第二个任务是:利用写字板,练习基本指法。

本环节是让学生利用写字板进行指法训练,意图有两个,一是熟练写字板的使用,二是进一步掌握基本的击键方法。通过这个环节的练习,学生较快地完成了练习任务,但是由于在写字板里练习了三节课了,所以部分学生已经兴趣减弱,为后面的“指法训练”软件的学习埋下伏笔。

第三个任务是:比赛激趣,输入英文单词

在写字板中,要求学生输入英文单词,既激励学生的学习兴趣,把学习当成愉快的事,又进一步强化了指法的练习,让学生明白正确指法的重要性。其中穿插了比一比的形式,鼓励学生认真地进行键盘字母的输入。

第四个任务是:以打字高手为平台,激发学生指法练习的兴趣。

在教学过程中我主要采用了演示法,三年级学生学习新软件能力还不够,从上学期学习计算机基本知识至今,接触的软件只有画图、写字板等。为了让学生能顺利地进行指法训练,对软件使用的方法,我觉得利用演示教学法进行演示是十分有必要的,通过演示帮助学生快速地掌握了操作技能。本环节相对时间安排比较充分,以此达到训练学生正确使用键盘的能力。

在练习的过程中,我强调两点,一要注意打字的正确姿势和手指分工。因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。二要合理控制好情绪。不能乱敲击键盘。在巩固新知的同时,让学生在比赛中学习,激励学生的学习兴趣,把学习当成愉快的事。

最后总结:同学们,今天你们在练习打字高手的同时进行了指法练习,既增加了指法训练的乐趣,又能收到更好的训练效果。我们就是掌握正确的键盘操作姿势与击键要领,养成良好的坐姿及击键习惯。

同时让学生回忆归纳本节课所学内容,对本节课的知识进行整理巩固。帮助学生认识自我,建立信心。

[设计理念]

因为键盘指法是一个很枯燥的内容,而键盘中的字母键又特别多,所以在教学中利用创设情境和一些游戏或比一比之类练习,玩是孩子的天性,娱乐、游戏是孩子成长过程不能缺少的。因此,用一些趣味性与娱乐性强的内容来激发学生的兴趣,达到相应的教学目的。

《各种各样的标志》说课稿

说教材

《各种各样的标志》是《义务教育实验教科书——小学信息技术》(四年级下)(浙江摄影出版社出版)第三单元第13课,是学习标志内容的这个单元的起始课。主要内容是认识各种各样的标志,网络搜索标志及对标志进行分类整理。本节课是为后面两节课的学习作铺垫。说教学目标

一.知识目标:认识生活中的常用标志及含义。

二.能力目标:通过搜索网上的标志,进一步提高网络搜索能力和网络学习能力,提高文件的分类与整理能力。

三.情感目标:通过了解标志的知识,增强学生的安全意识及遵守交通法规的意识。说教学重、难点

重点:查找标志,了解标志知识。难点:文件的分类和整理 说教学方法

根据本课的内容和小学生的年龄特点,在新课标理念的指导下,采取“任务驱动,自主探究,合作学习”的教学模式。整个教学过程设计了五个比赛:找到中国标志网——认识标志——标志分类知识——下载标志——分类整理保存。这样由浅入深的教学,能充分调动学生的学习兴趣,把学习的主动权交给学生,从而培养了学生的自我学习能力及合作学习能力。说教学过程

一.情境导入,揭示课题

以让学生说说生活中常见的一些标志及它们的含义为情境导入新课(如交通标志、消防标志等)。

二.利用网络,认识标志

1、竞赛一:搜索中国标志网(1)你是怎么找到的?

(2)认识并记住常用的标志(一小组为单位,每人重点识记一类或一个标志)

2、竞赛二:认标志比赛

3、竞赛三:标志分类知识抢答 三.师生探究,下载标志 竞赛四:下载标志比赛 四.小组合作,整理标志

1、竞赛五:标志的分类整理。教师提供各类标志的文件夹,进行分类整理。

2、成果交流与评价

五.巩固运用,总结拓展。说教学意图

本节课的总体设计意图是讲一个大任务分解成利用网络,认识标志;师生探究,下载标志;小组合作,整理标志和巩固运用,总结拓展等几个小任务,运用“任务驱动,自主探究,合作学习”的教学方法进行教学活动。

搜索中国标志网的竞赛设计是为了加强学生网络搜索的实际应用能力。下载标志的比赛,进一步提高了学生网络搜索的实际应用能力。让学生自己通过网络探索来认识标志,就能得到自主探究的快乐,学习的快乐。

本课的难点是文件的分类和整理。通过竞赛三,使得学生对标志的分类有个认识,对下一步进行分类整理起到潜移默化的作用。竞赛五让学生通过小组合作学习,根据要求,对下载的标志进行分类整理保存,这样学生对所学的知识、技能会得到强化巩固,学生的学习探索能力得到训练。而小组合作学习的方法注重学生主动参与知识的形成过程,有利于教学的多边互助,使每个学生都获得平等参与的机会;在合作过程中,他们团结协作,取长补短,增进了情感的交流。

《丰富多彩的节日》说课稿

一.教材分析

《丰富多彩的节日》是《义务教育实验教科书——小学信息技术》(四年级下)(陈纯主编,浙江摄影出版社出版)第三单元第10课。本单元主要学习网上资料的应用,而《丰富多彩的节日》是本单元的第一课,本课体现的是前几节课的内容的综合运用与练习,同时也为下面几课的“节日”知识作铺垫。为此我将本课的学习内容定为“中国传统节日”,让学生在“传统节日”这个范围里通过网络去搜索、学习并下载自己感兴趣的、最想了解的一些节日资料,体会节日的民俗风情,培养了学生的信息素养,从而达到“信息”与“技术”的相结合。也体现了“收集信息”和“整理信息”的理念。二.学生分析

教学对象四年级学生。在前面的单元里,学生已经初步学会了搜索、下载和保存资料,这一单元是进行一个网络知识的综合应用,在学习本节课之前,学生已经初步具备利用网络收集信息和整理信息的能力,这节课是在原有基础上的一个再提高,既要调动学生的学习积极性,又要提高他们的操作技能。所以,本节课利用小组抢答的方式,激发学生的积极性,并采取放手让学生自主探究学习的办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。三.教学目标 知识和技能 1.了解搜索引引擎的更多作用。

2. 能熟练应用搜索应用引擎查找资料。3.能下载保存网页资料。过程和方法

1.通过上网查找资料,对比使用不同关键字的搜索结果,明白关键字应该如何选择,掌握一些常见的搜索技巧。

2.充分发挥学生的学习积极性,设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及探究能力。情感和态度

1.体会中国传统节日的民俗风情、丰富多彩,培养民族自豪感。2.培养良好的网络搜索习惯。四.教学重难点

熟练应用搜索引擎与下载资料。五.教学方法和手段

自主探究、小组合作、任务驱动、小组竞赛 六.设计说明 1.激趣导入

利用抢答畲乡三月三节日的知识引入课题,并让学生明确今天的学习任务。

[设计意图] 从自己畲乡的节日引入,利用抢答营造了竞争氛围,激发学生的学习兴趣。2.了解中国的传统节日有哪些

在学生说了自己所知道的各种节日后,我问了一句:我们可以通过什么方法来验证这个答案呢?自然引入“搜索引擎”

学生自主上网查找“中国的传统节日有哪些”,最后通过反馈,引入学习“搜索技巧”。[设计意图]上网查找“中国的传统节日有哪些”不仅回顾了旧知,还培养了遇到问题利用网络查找的意识,同时为“搜索技巧”的学习做好准备,自然有效。3. 搜索技巧

通过讨论输入的关键词哪个比较好,得出“抓重点”这一搜索技巧,再通过查找清明节习俗得出“分解组合”搜索技巧和“目录分类搜索技巧”。

[设计意图] 搜索技巧的掌握需要通过一个漫长且不断应用的过程才能很好掌握,在本节课中,我只是把学生前面已经接触到的方法,再次进行整理和规范,使学生对这三个搜索技巧有一个更深的认识。

4. 分组上网查找并了解节日的风俗民情

学生自主上网查找自己感兴趣的传统节日的资料,并把资料填写在表里。

[设计意图] 让学生通过自己刚刚所学的和以前学会的技能来获取他们一些未知的或感兴趣的传统节日的知识,学生可以进行自由地操作,可根据自己的实际情况,或简单或难;根据自己的兴趣,种类丰富;也可以根据自己的能力,或多或少,静下心里去看一看、学一学,这样的要求给学生,他们在自由创作的过程中就不会有压力,而且是带着一种轻松的心情去体验整个快乐的学习过程。而表格的出示,无疑不会让学生漫无目的的浏览,让一些“学困生”不会无从下手,也可以简单地搜索到自己想要的资料。培养良好地网络搜索习惯和信息素养。)5. 反馈

利用抢答形式检查学生对节日知识的了解。

[设计意图]对刚才所学的知识进行一个反馈,选用“抢答”的方式再次激起学生的积极性。6. 下载资料 同学们,老师准备去乡下上一节中国传统节日的课,可是那里还没有网络,怎么能让乡下的同学们也学习到网页上的节日知识呢?你们能帮想一个办法吗?引出了新知“保存网页”,并引导学生自学书本上方法,最后用下载网页的方法下载节日资料。

[设计意图]保存网页的方法比较简单,可以让学生示范或自学课本,通过下载资料巩固这一新知。再让学生对整个搜索、下载、整理保存过程进行一次疏理,并加强整理重要性的认识,为以后的学习打下基础 7.小结延伸

小结所学到的知识,并让学生利用所学知识去查找现代节日和外国节日的资料。[设计意图] 回顾本节课的知识点。对学生今后的学习进行拓展。七.教学反思

1.在反馈环节,我只进了节日知识的反馈而没有进行搜索技巧方面的反馈,似乎不合情理,但是这里该设计什么“搜索技巧”问题呢?又很难设计。

2.在时间安排上不是很合理,把握得不好。导入时节奏太慢,在关键词教学上花得时间也有些多了,导至后面搜索时间太少。

3.课件还有待于完善,我采用了两台电脑控制教学,还要在黑板上加分,显得手忙脚乱,时间也大大浪费,但是这样的家常课,要花大精力去做一个课件也是有一定的困难。所以应该再想一个两全其美的方法------课件简单又能实现抢答加分功能的方法。

〈小树苗快快长〉

一、说教材

《小树苗快快长》是小学信息技术教材三年级(上册)第6课的内容。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。

从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。

二、教学目标

认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。

能力目标:培养学生动手和创新能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点与难点

重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。

难点:认识工具箱中各类工具的用法。

四、教法阐述

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

五、学法指导

为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习新知。

六、教学过程

本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,激趣导入

(二)任务驱动,自学讨论

(三)实践操作,体验成功

(四)归纳总结 具体阐述

(一)创设情境,激情导入

首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。

此环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。

(二)任务驱动,自学讨论

在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:

1、自读教材

2、同学间互相讨论

3、教师巡回指导。

这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。

(三)实践操作,体验成功

学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。

(四)归纳总结

下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。

七、设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

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