第一篇:阜阳飞鹰户外篝火晚会策划方案
《放松心情,燃烧激情——阜阳飞鹰篝火晚会》策划方案
一、篝火晚会活动意义:
篝火晚会的由来:是草原人民一种传统的欢庆形式,相传在远古时代,人们学会了钻木取火之后,发现火不仅可以烤熟食物,还可以驱吓野兽,保护自己的生命安全,于是,对火产生了最初的崇敬之情。后来,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。而我们为了团结同学,增进感情,放松身心,举办此次活动。
在篝火晚会前应先跟大家联络联络,一个人准备一个节目(内容不限),实在不会的就讲个笑话或讲讲自身经历等﹒﹒
二、篝火晚会活动日程:
A.活动时间:初步定制在2016年5月15间(拟定!如果天气影响将顺延),具体活动时间见海报公布为准!
B.活动地点:公园,农家乐度假村中,学校操场,野外空地(根据情况确定)。
C.活动当天内容安排:
1)集合时间在中午,人齐之后,组队骑车进发,乘汽车的,先把大件行李带去,做好晚会前期准备!
2)暂定于下午16:00开始召集人马,准备晚会。
3)预计在晚上11:00以前组队返回.。
D.活动组织:
1)预计分成3--4组选出一个组长,生三堆火。
2)生火注意事项,安全第一,选择相近的位置,方便后面的游戏活动,由组长安排工作,组长要确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作,保证篝火不灭等!
E.晚会内容:
1、以《成语接龙》游戏为引子,进行四轮接龙游戏,负队派多才多艺的队员表演节目,不拘形式,演唱、诗朗诵、演奏、舞蹈均可。
规则:每队选一代表上台,任意说一成语,下一个必须从最后一个字接龙,超过5秒接不上受罚表演节目(大家可齐声倒计时),然后重新开始。本队可以提示,其它队可以干扰。本环节4个节目后结束。
2、唱歌挑错:唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,挑出错误的地方,并唱出正确的歌词。
规则:每队选一代表,每3--4首为一轮,本环节四轮,得分最少队出节目。
3、《歌曲接龙》游戏,先由一组随意起歌,唱一句就可,每组必须接最后一个字,这个字不必打头,可以含在歌里。卡壳的队视为失败,当然按惯例展示一下才艺了,然后重新开始。(四轮为宜)
4、进行《超级明星》游戏,各队派两名代表上台,由主持人出示表演命题,如“鸡飞狗跳”,请其中一个用形体语言表演(不允许说话提示),另一个猜出为胜,猜错队派队员表演节目。
5、真心话大冒险游戏开始了。准备一副扑克牌,由人数确定张数,其中一个或两个花色为回答问题,中间夹一张不同花色的。开始抽牌,抽到不同花色那张牌的提出尖锐性问题,其他如实回答问题,如别人对你的回答提出质疑并无法通过时,表演节目一个。
三、篝火晚会主办团体
策划者:阜阳飞鹰拓展训练公司
四、经费预算
150-200元/人(AA制,±20%以内)待定。
五、可行性分析
1)场地是阜阳碧翠湖,阜阳西湖,(描述一下周围环境,考虑安全问题)。
2)由于是晚上篝火晚上,露天的,如遇雨天只能推迟,具体日期待定中。
3)费用问题,本次聚会以自己动手为原则,每人费用预计在180元··············
第二篇:篝火晚会策划方案
7月16号晚上19:00集中,进行篝火晚会。
活动地点:湿地公园
活动准备:柴火,红薯、土豆等蔬菜,垃圾袋,水桶,急救药箱。
活动内容:
1、将人进行分组,三四个组为宜。
2、以《成语接龙》游戏为引子,进行四轮接龙游戏,负队派多才多艺的队员表演节目,不拘形式,演唱、诗朗诵、演奏、舞蹈均可。(规则:每队选一代表上台,任意说一成语,下一个必须从最后一个字接龙,超过5秒接不上受罚表演节目(大家可齐声倒计时),然后重新开始。本队可以提示,其它队可以干扰。本环节4个节目后结束。)
3、唱歌挑错:唱歌者会故意把一首歌的部分
歌词改过后唱出,挑出错误的地方,并唱出正确的歌词。规则:每队选一代表,每3--4首为一轮,本环节四轮,得分最少队出节目。
4、《歌曲接龙》游戏,先由一组随意起歌,唱
一句就可,每组必须接最后一个字,这个字不必打头,可以含在歌里。卡壳的队视为失败,当然按惯例展示一下才艺了,然后重新开始。(四轮为宜)
5、边游戏边烤红薯、土豆等蔬菜。
活动结束,送回宿舍。
7月19号晚上19:00集中,进行篝火晚会。
活动地点:大丰港区一空地
活动准备:柴火,红薯、土豆等蔬菜,小音箱,垃圾袋,水桶,白纸,气球,急救药箱。
活动内容:
1、大家围着篝火随着音乐跳集体舞。
2、抱团游戏。大家手拉手围成一个大圈,主持人喊数字,当主持人喊几的时候几个人抱在一起,落单的人淘汰。最后剩下的几个人可以获得奖品。
3.吹牛皮大赛
主持人准备每组6张签,上写:嘴巴、手(二张)、屁股、脚(二张)、汽球(每轮每组一个)
1)分组,不限几组,但每组必须要有六人
2)请每组人抽签
3)首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球),然后二个抽到脚的人抬起抽起屁股的人去把汽球给坐破。看哪组时间用的最长,惩罚做仰卧起坐。
5、边游戏边烤红薯、土豆等蔬菜。
活动结束,带回宿舍。
第三篇:篝火晚会策划方案
篝火晚会策划方案
——上高单身男女吧聚会篝火晚会策划书
一、活动名称:红红火火,热情激扬”
二、活动意义:促进群友之间的交流
三:篝火晚会的由来:(1)篝火晚会是草原人民一种传统的欢庆形式,相传在远古时代,人们学会了钻木取火之后,发现火不仅可以烤熟食物,还可以驱吓野兽,保护自己的生命安全,于是,对火产生了最初的崇敬之情。后来,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。
而我们则是为了加强群友之间的感情,另一方面在于借此平台加强同事之间交流,群友的业余生活,给大家提供一个娱乐的机会。大部分参与者对篝火晚会活动的内容没有什么具体的要求,认为活动的气氛很重要(热热闹闹),认为篝火晚会中唱歌跳舞是必不可少的,因为篝火晚会一般在户外举行,应选择音响效果较好的设备,准备具有喧嚷力的的曲子(大家群魔乱舞),可以对唱,独唱、大合唱,形
式不定。晚会分小组 进行比赛,可有个小组人员自定歌曲,演唱方式。
在篝火晚会前应先跟大家联络联络,一个人准备一个节目(内容不限),实在不会的就讲个笑话或讲讲自身经历等﹒﹒﹒
以下几个游戏可供晚会活动选择(大家可以 以组 为单位进行 玩游戏)
三、活动日程:
A.活动时间:初步定制在2012年5月1间(拟定!如果天气影响将顺延),B.活动地点:公园,农家乐度假村中,学校操场,野外空地(根据情况确定)。
C.活动当天内容安排:
1)集合时间在中午,人齐之后,组队骑车进发,乘汽车的,先把大件行李带去,做好晚会前期准备!
2)暂定于下午17:00开始召集人马,准备晚会。并于17:30宣布篝火晚会开始。
3)预计在晚上11:30以前组队返回.。
D.活动组织:
1)先让部分人到达场地进行安排,做好前期准备工作
2)生火注意事项,安全第一,选择相近的位置,方便后面的游戏活动,由组长安排工作,组长要确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作,保证篝火不灭等!
F.晚会内容:
详情见附件: ⑨篝火晚会串词。
五、经费预算
10-15元/人(AA制,±20%以内)待定。
六、可行性分析
1)场地是***,(描述一下周围环境,考虑安全问题)。
2)由于是晚上篝火晚上,露天的,如遇雨天只能推迟,具体日期待定中。
3)费用问题,本次聚会以自己动手为原则,每人费用预计在15元内,怎么收取、使用、保管。
4)晚会能否成功,关键在于有多少人,人少了就肯定好不了自愿报名,参与者自发准备节目,自备零食及饮用水。
5)交通安全问题,可以采取统一行动来避免。
七、所需材料
见附件
第四篇:篝火晚会策划方案
关于举办河南医药技师学院“火的N次方”
篝火晚会的通知
一、活动主题
“火的N次方”方篝火晚会副标题“燃烧激情,舞动青春”篝火晚会
二、活动目的在2012级新生到校之际,为欢迎新同学,进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,放松学生心情,构建和谐校园,给新同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台。
三、活动时间
2012年08月20日18:30—21:30
四、活动地点:
篮球场东侧草地
五、活动内容
A、会场组织
1)军训开始阶段以系为单位出一期篝火晚会海报,提前做好宣传动员。
2)参加晚会的学生以系为单位分成3组,各组选出一个组长(若干学生会干部协助),各组负责生一堆火,三堆火成三角形,中间为活动场地。
3)生火注意事项,安全第一,选择相近的位置,方便后面的游戏活动,由组长安排工作,组长要确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作,保证篝火不灭等。
4)准备10面彩旗、10个彩色朔料水桶,晚会时安放在篝火四周,烘托气氛。
5)每人发一条毛巾(以系为单位发不同的三种颜色),可当坐垫,游戏时蹟、系在手腕处,以示区别。
6)准备晚会奖品和纪念品。
7)如果需要,各系自己负责准备零食、水果等。
B、游戏内容
序幕:畅想青春(10分钟)
由主持人团队领唱《最炫药技风》开场;
歌曲唱后,由主持人分别介绍各系,每介绍一个系,该系秀出口号
第一幕:欢聚一堂(20分钟)
1、相关提示
1)、主持人提醒大家,晚会现场可以对晚会节目进行网上投票,给自己喜欢的节目投上一票,截止时间2012年8月24日,学校将对参与投票的学生进行抽奖,并有礼品送上,欢迎同学们积极投票。
2)、老师和学生们可以现场通过手机上微博,对节目发表评论,进行微博互动。
2、秀系风采
各系推选一个精品节目,现场展示
要求:1.主持人写好串词
2.各系上报精品节目
3.各系学生学唱“最炫校园风”
第二幕:开心一刻(35分钟)
1、抢椅子
各系派出5名队员,共15名队员,沿着画好的大圆站,音乐开始后,所有队员沿着圆慢跑,当音乐停止后,队员迅速冲抢圆心处的椅子,并坐上,未抢到椅子者淘汰,依次进行,直至剩一名队员。获胜的队员奖励纪念品一个。获胜的这个人所在的组不用表演节目,其余两组各表演一个节目。
3、夹气球跑
3人一组,每系一组,1个人站在起点负责递气球,然后一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在两分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出,发纪念奖品,最少的那一队所在系表演节目。
插曲:师生总动员(15—20分钟)(可以进行两轮)
1、烟花表演
2、幸运数字
1、各系选派系主任和该系一名新生为选手
2、吊起由8根绳子系的水盆,引出编号1-8的绳子,由各系选出一个编号为自己的幸运数字,选手静坐盆子下面。
3、主持人根据选手选定的数字,剪断系在盆子的绳子,看盆子是否翻倒,翻倒后,盆子里的东西归该选手所有,不翻倒为该选手安全。
该组活动,主持人根据现场气氛,可适当鼓动全体学生手拿荧光棒制造人浪,使现场气氛达到高潮。
第三幕:星光灿烂(35-40分钟)
1、《歌曲猜猜猜》
准备好十首歌曲的伴奏带(最好是当代流行的歌曲),每系一队,每队选出三个代表,主持人说开始后开始上前抢答,唱出其中一句歌词和答出歌名方为获胜(期间队友不可以提示,只由抢到的那个人回答,不然则视为犯规)否则继续抢答。最后,答出最多者获胜,给于奖品,最少的那一队所在系表演节目,最好是唱一首歌。
2、《超级模仿秀》
各队派四名代表上台,由主持人出示表演命题,如“鸡飞狗跳”,请其中一个用形体语言表演(可以用语言解释,但不能说出动作中的字),另一个猜,5分钟猜中次数多的队为胜,猜中次数少的队表演节目。(左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气,孙悟空,火影忍者,白雪公主,宫崎骏,林丹,刘翔,用内功疗伤,射雕英雄传等,尽量准备多一些)
第四幕:舞动青春(15分钟)
兔子舞
在领舞人的带领下,全体师生走上舞台,踏着节拍,舞出激情,感动青春。
要求:各系提前练习兔子舞
第五幕:完美落幕(10分钟)
烟花表演
六、活动要求
1、以系为单位,每系准备不少于10个节目(最好有小品、相声类节目)
2、学生会干部准备1—2个节目
3、燃放烟花,注意安全。
4.、各系自行维持各系篝火晚会现场
七、注意事项
1、所有人员禁止佩戴隐形眼镜,不可以玩火,非负责人员不可以随意添加木材等燃料,不要将垃圾、会爆炸的物品投到火中。负责安保的各系学生会干部要加强巡视。事前准备水,建议向学校保卫科借用灭火器,防止着火等意外事件发生。
2、助燃使用柴油或酒精,添加木材等一定要注意安全。
3、活动期间,遵守秩序,不可以互相推撞。
4、参加篝火晚会时,请积极参与节目互动和游戏,没有特别重要的事情不要随意离开晚会现场。
5、晚会结束后,各系要注意场地的清理,检查篝火是否彻底熄灭。
学生科、团委
二〇一二年八月十日
第五篇:篝火晚会策划方案
篝火晚会策划方案
篝火晚会的由来:是草原人民一种传统的欢庆形式,相传在远古时代,人们学会了钻木取火之后,发现火不仅可以烤熟食物,还可以驱吓野兽,保护自己的生命安全,于是,对火产生了最初的崇敬之情。后来,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。而我们为了团结同学,增进感情,放松身心,举办此次活动。
注:在篝火晚会前应先跟大家联络联络,一个人准备一个节目(内容不限),实在不会的就讲个笑话或讲讲自身经历等﹒﹒
1,开场
欢迎词
领导发言 各队员发言
领队总结 宣布晚会正是开始
最后大家手拉手围着篝火跳兔子舞
2,互动与游戏
成语接龙:每位队员任意说一成语,下一个必须从最后一个字接龙,淘汰制 超过5秒接不上受罚表演节目(大家可齐声倒计时),直到最后两人Pk 分冠亚季奖励礼品。
苹果香蕉西瓜筐(娱乐类)
方法:大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉 数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。
规则:当我说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能
和相邻的苹果换位,其余的保持不动;当我说香蕉的时候,所有的香 蕉换位,其余的保持不动。但当我说筐的时候,所有的水果换位。
目的:每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握
好。
缩小包围圈:(娱乐类)
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑
信任人椅(挑战类)
1,所有队员手拉手围成一个圈 然后向右转 所有队员双手放在前一位队友的双肩上
2,由领队指挥 每一位队员徐徐坐在后一位队友的大腿上
3,坐好之后 举起双手坚持3分钟不倒算完成任务
动力火车(两组竞赛)
1,所以队员分成两组。
2,两组对面面对面站好。
3,每位队员伸出双臂搭在左右队员的双臂上
4,第一位队员一次穿过所有队员双臂搭建的洞 穿过之后搭好最后一位队友手臂
赢跑(两组竞赛)
1,分成两个队伍 要求人数相等
2,每一位队员一次挑战别的组队员。
3,石头 剪刀 布
输的在不移动双脚的前提下追打赢的一方
赢的在不移动双脚的前提下逃跑不要让输的一方打中
创三关(惩罚类游戏)
1,每位队员说出一个带有动词的四字成语,并记住(比如: 高山“流”水)
2,第一关,我在办公室„„..带上自己的成语
第二关,我在卫生间„„..带上自己的成语
第三关,我在洞房花烛夜„„...带上自己的动词
不倒茶壶(惩罚类游戏)
1,说出一个形容词格式为ABB(比如 : 红彤彤)
2,半蹲 单手叉腰 另一只手臂做茶壶嘴状 面对大家边扭腰边说:“我是一只大茶壶” 然后转身屁股对着大家 做茶壶嘴的那只手臂指着自己屁股说:“我的屁股„„.带上自己的形容词”
八仙过海(惩罚类游戏)
1,找一个开口场地
2.,每一位接受惩罚的队员依次以不同的姿势 动作 表情 走向对面
3,每一位队员的动作不能一样
结束
1,抽奖活动
2,各学员依次谈感想
3,结束语
杀人游戏:(趣味性极高游戏)
基本规则
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内(注:建议杀手与良民比例为1:3。)人少的话 比例自己算。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。这里就可以用扑克了 假设J为杀手牌 K为警察牌 王为法官牌 其他为民牌
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为杀手胜利。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言