晨会篇——团队游戏

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第一篇:晨会篇——团队游戏

马杀鸡--用YKK曲套词

一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。室外亦可。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

五、歌词:到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)虽然是个小动作(")使你精神愉快

(")美满的生活少不它(")

六、实施方法: 1、先歌词教唱。

2、令许多人排成一行,或圆形均可。3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

七、注意事项: 若能男女穿插更佳。

趣味成语---洞房花烛夜

一、时机:室内外团康均宜。

二、道具:黑板---粉笔---或大幅白纸---粗签字笔。

三、人数:不拘,不必分组。

四、队形:无

五、歌词:无

六、实施方法:

1、开始时节目名称内容不可宣布。

2、每人均须说一成语,但不可重复。

3、一人主持,另一人或二人将成语记录在黑板上(按序)。

4、说完后,主持人将黑板向后转,在其上方写上“我XXX在洞房花烛夜”再翻正。

5、然后再由每一个人(将名字填在XXX,则是自己当初说的成语)按其内容念出来。

七、注意事项: 每个人均须清楚念出原说的成语。

茶壶歌

一、时机:晚会穿插。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:围圆圈。

五、指导语(歌词): 我是茶壶矮又肥,我是茶壶矮又肥,这是壶嘴这是柄,这是壶柄这是嘴,水滚了,水滚了,倒茶。

六、实施方法: 边唱边做动作,左手比做壶嘴,右手比做壶柄。

中国功夫

一、时机:室外、晚会、晨间活动。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:排列式。

五、指导语:中国功夫,秉气凝神,气贯丹田。

⑴双手插腰,右脚向右一点,左脚向左一点,再左一点再右一点,双腿向下蹲,右脚裤管拉起,左脚拉起,这招叫做“露出马脚”。

⑵双手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右脚抓一抓,左脚抓一抓,这招叫做“毛手毛脚”。

⑶双腿分开30°前面指一指,后面指一指,左边指一指,右边指一指,这招叫做“好胆别走”。

⑷右脚向前伸,高跪,双手抱拳,前后左右各一拜,这招叫做“大爷饶命”。⑸(双手举起齐眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,这招叫做“春光外浅”。

⑹右手伸出去,右边拍一拍,左边拍一拍,后边拍一拍,这招叫做“乱拍马屁”。

六、实施方法:主持人口颂指导语一句,由参加人员复颂一次,并跟著做动作。

七、注意事项: ⑴主持人动作尽量夸张、活泼,以带动气氛。⑵可由参加人员自动设计动作,扩大参与感。

来来歌

一、时机:

1、教室上课时学员精神不集中时。

2、活动开声或迎嘉宾。

二、道具:清唱或配以录音带、卡拉OK。

三、人数:不拘。

四、队形:一般圆、方形团坐或站,主持人站在中间或前方。

五、歌词(指导语):

1、正确歌词:(来来来朋友们,让我们欢乐在一起,你见我笑嘻嘻,我见你乐无比),啦啦啦,让我们生活在一起,让我们工作在一起。

2、改编歌词:重复(……)部份。

来来来朋友们,将你的“头儿”抬(举)起来,向前摆,向后摆,转个圈圈放下来;来来来,接着继续唱“右手”“左手”“右脚”“左脚”及“屁股”。

3、尾奏:可加爱的鼓励。

4、歌曲特色: ⑴唱到来来来应做招手状。

⑵节奏渐快,注意动作变化。

六、实施方法:

1、先教唱一遍正确歌词(配合拍手)。

2、主持人可接着说为让各位放开心情,现在要借各位的身体“用一用”,现在请大家跟着我的动作一齐唱。

3、配合改编歌词头、手、脚、屁股顺序做,唯最后在做屁股动作时,是全场最易欢笑时候,可夸张点或请学员再示范一遍。

七、注意事项:

1、可视时间或学员情绪将改编歌唱予以选择。

2、起音不可太高,要将歌曲的喜悦及心中的快活自然流露出来。

开火车(丢丢铜)

一、时机:室内室外均可,课间或晚会活动均可(用时5---10分)。

二、道具:无

三、人数:不限,不分组。

四、歌曲: ㈠曲:丢丢铜的曲。

㈡词:火车走到的啊的丢,啊唷山洞里,山洞滴水的丢丢铜的啊的丢啊 的滴落来,铜々々々々々々々嘿!

五、队形:原来坐姿或立姿队形即可。

六、实施步骤:

1、主持人站在前面宣布测验大家精神集中及反应能力。

2、主持人宣布当双方在空中交叉而过时,大家拍掌,没有交叉不得放炮,如此重复试验几次。

3、主持人宣布右脚抬起时,全体发出“鸣”的长鸣。

4、主持人宣布左脚抬起时,全体发出“嘘”的长鸣。

5、步骤2、3、4重复交叉练习,熟练后,引导大家唱“丢丢铜”,再配上步骤2、3、4的动作或声音,如此重复二三遍后结束。

七、注意事项:

1、主持人对于各项动作与歌曲的节奏应熟练领导。

2、掌握放炮的开点气氛。

抓老虎 游戏说明:

一、先练习如何拍手(快、慢)引发学员对拍手之兴趣。

二、设一观察员。

三、告诉学员,接下来要训练反应力,在一段话中,凡是有(虎)字出现,则须拍手一次。

四、观察员审视学员拍手动作,如有误失则须受罚。

游戏:(提到虎字就拍手)宋朝时有位传奇的将才,他的名字叫武松,以打老婆出名,出居杨州(虎)尾(虎)林街。上有一位兄长,娶妻潘金莲,另号(母老虎),生得一张桃花脸,惹得街坊男士各个(虎)视眈眈,一副恶(虎)扑羊的架势。还好武松生得(虎)背熊腰,才保得家中平安无事。

近日相传山中有(虎)患,乡民各个谈大虫色变。古人有言:(不入虎穴,焉得虎子)。武松决定上山除害,临行之前,拿起(虎)头铰,试一试身手。但觉(虎)(虎)生风,不愧为打(虎)开山祖师。待一切准备就绪,便直奔(虎)头山,走着走着,来到一十字路口,今人名言:马路如(虎)口,市(虎)路中行。武松小心翼翼,深怕(虎)落平阳被马欺。更不愿在这如狼似(虎)之龄,尚未深入(虎)穴,就丧命于此。因为他不是一位(虎)头蛇尾之人。无论如何,除大虫是他毕生的职志。

爱的鼓励

一、时机:上课前或活动后,当主持人觉得应给予某人奖励时。

二、道具:无

三、人数:所有学员。

四、队形:不拘形势。

五、歌词:无

六、实施方法:⑴手掌⑵脚掌⑶口⑷手指头。可依各种不同状况,采用不同方式。

七、注意事项:可在最后一次掌声时加上“ 呼嘿!”。

结束曲

一、时机:室内、室外的晚会活动均可。

二、道具:录音带。

三、人数:不拘,不分组。

四、队形:不限或围成圆圈。

五、歌曲: ㈠曲:

1、朋友我永远祝福你

2、惜别

3、亲爱的朋友

4、送你一份爱的礼物

5、加克利

6、友情

㈡词:

1、见带动唱P87--94(曲1--4)

2、曲5、6从略

六、实施步骤:

1、主持人分段带领歌曲1--4之带动唱练习(歌词写在黑板上)。

2、完整的带领大家带动唱歌曲1--4(使用录音带)。

3、引导大家手牵手或搭肩唱歌曲

5、及

6、(将灯关掉或关小,或使用腊烛更佳)。

4、歌曲

6、(友情)唱一遍以后,请大家用“哼”的调,音量降低。

5、主持人或本班长官到团体中间讲一些感性的话,以结束本晚会活动。

七、注意事项:

1、第一阶段的带动唱应配合音乐,逐渐将团体带入惜别的感性气氛中。

2、第二阶段(歌曲

5、及

6、)清唱(合唱)将节奏放慢,声量渐降,注意感情的营造,去除嬉闹。

3、惜别赠言应包括下列几项重点: ⑴告诉团体这将是最后的一夜

⑵你将非常怀念这几天的相聚,最好将这几天来你所见到的,真实、真诚的感受说出,让大家引起共鸣。

⑶总之你非常感谢大家在这短暂的相处之中,带给你生命中永不可磨灭的回忆。⑷勉励大家在未来的人生旅途上仍应继续抱持乐观积极的态度。⑸希望大家仍能持续这次的友谊,在未来的事业及生活上能相互扶持,记“友谊长存”。

⑹再一次感谢大家的爱护,你会怀念大家,晚会在此千一段落。

骑马打仗

一、时机:穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:白纸数张、彩色笔(或白板笔)二支、胶带。

三、人数:每组推派一男一女,每次二组人马交战。

四、队形:不拘,但二组代表出列站两边。

五、歌词(指导语)前言:为了让各位回味儿时的游戏,并建立亲密的男女关系,请每组能挑选二位精英为代表,一位男的必须是身高170公分,体重55公斤以下者,而另一位女的必须是杨贵妃般身段(155公分、50公斤以上)。

动作:以男背女方式进行,去抢对方女孩子背后所贴的成语并念出来。

六、实施方法:

1、事先写好所需成语纸张(可分给学员去写),而成语最好是四个字一句,愈逗趣愈好。

2、选派代表并将纸贴在女孩子背后(纸是覆盖着)。

3、事先沟通每组做啦啦队。

4、比赛以谁先抢到对方纸并念出成语者为优胜。

5、执行奖惩办法: ⑴胜者男的得到对方“女”的Kiss,女的有权出题叫对方男的做任何动作。⑵输者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

6、如果学员兴致高,可再进行挑战赛或循环赛。

七、注意事项:

1、办法事前应说明清楚。执行时避免不公平。

2、比赛进行前应先检视女孩子的手指甲是否过长。(怕刮伤)

3、现场的气氛应刻意营造(利用两队或两边的竞争)、4、现声必备药箱。

五体投地

一、时机:

二、道具:无

三、人数(分组):

1、人数:不拘。

2、分组:三人一组。

四、队形:

1、与戏人员散成圆形,指导员立于中央。

2、同组人互相搭肩而立,面向指导员。

五、歌词(指导语)

1、身体上脚、膝、肘、掌、额头共5部位(每一部位计乙点)总计共9点。

2、指导员由123………27数字任意变动呼叫。

3、当指导员叫出任何数字,由同组三人依其数字将前指部份碰于地上方得计点。

4、碰于地上记点总计部位,当与指导员所叫数相同。

六、实施方法:

1、先呼1--26数字由与赛每组各个达成。

2、最后呼“27”而结束。

3、当到27点时,每组三人上述部位碰于地面。

4、此时与戏者五体投地,裁判勿忘谢其大礼。

七、注意事项: 娱乐性高,但年纪太大之人请勿玩此游戏。

推铅球射标枪

一、时机:A

二、道具:纸、保丽龙球、米达尺或毛龙绳、标示线。

三、人数:全体分为数量,各组泊一至二员参加。

四、队形:以平行队形最佳,讲话队形次之。

五、歌词(指导语): 各位都是世界级之田径选手,今各单位为在平安怀田径赛中争头彩,各组请派出最优异之选手一至二名来与赛。

六、实施方法:

1、各级以规定时间内所做出之纸飞机来做射标枪之标枪,每个人之标枪以正面向前射,以所投最(近)远来评定成绩。

2、每人各可投三次,以最佳一次决定个人成绩。

七、注意事项。

1、规定投掷区须在范围区之内。

2、范围区或延长部分内,禁止有人,以免影响成绩之真实性。

3、活动灵活性,可由动作规定及使用用物品上变化,可使活动更可用性。

每况愈下

一、时机:晚会分组竞赛平时、室内外。

二、道具:原则上不用,除动作需求外。

三、人数:各组派一员参加(或可请自愿者参加)。

四、队形:不拘。

五、歌词(指导语)。

这是平安卡最佳演员奖竞赛,前面几位是各界之精英,待会我们请好好观赏他们的演技,并未加以评比。

六、实施方法: 1-1先请所有参加人员到室外,并编排好 1-2由主持人表演一遍正式动作并说明之。

1-3接着由主持人请第一位进场看主持人表演(但不说明)后,由第一位进场者跟着做,并说明之。

1-4依此类推进行至最后一员。

2-1同1-1。2-2同1-2。

2-3由主持人请所有表演者进场看主持人表演后(但不说明),所有表演者再依序表演说明。

1-5及2-4由总裁判之成绩统计后,交由主持人宣布。

七、注意事项:

1、动作需易发挥。

2、六-1-2及六六-2-2需表演一段说明一段。

3、裁判人选需选较具权威者,并规则需说明清楚。

盲剑客

一、时机:

二、道具:

1、手帕:依人数准备,于游戏时作为蒙眼之器具。

2、剑:依人数准备,用纸(报纸、海报纸„„等)卷成圆桶状,于游戏时作为剑之首道。

三、人数(分组)

1、人数:不拘,男女各半。

2、分组:随意,亦可采淘汰赛制。

四、队形:不拘,亦可男女分边站立。

五、歌词(指导语):听裁判命令为之。

六、实施方法:

1、每位参加人员各持首具剑乙只,并将其眼蒙上。

2、立刻将女性眼罩取下。

3、裁判命令开始对打。

4、停止。

七、注意事项:

1、此乃趣味性游戏。

2、女性眼睛实际上未蒙上(与戏者之男性不知),请观众不要告之。

3、女性请技巧性的用纸剑敲击男性之破绽,以制造高潮。

支援前线

一、时机:晚会,分组竞赛,室内外。

二、道具:

1、视参加人员所携带(穿、戴、拿)或随时可取得之物。

2、计时器、米达皮尺。

3、若有评分项目,另需评分表。

三、人数:全体可分数组,每组至少四人。

四、队形:以讲话队形,平行队形为操作最佳队形。

五、歌词(指导语): 各位同志大家注意:目前两伊战争吃紧,引发了全球性战争,我英勇战士在前方因战事需要某些支援,各位均为后勤支援部队,请各部队在部队长指挥之下,支援完成我下列需求物品(视当时现场地物来决定,如:绳索一条,可连接,但不可一段段。心战传单稿)。

六、实施方法:

1、首先先说明指导语。

2、宣布需求物品及成绩。

3、最后宣布总成绩。

七、注意事项:

1、规定支援物品,一定要说明清楚,不可模棱两可。

2、充分运用组长,维持秩序(以成绩)。

3、切实要求支援物品之品质。

比手重脚--猜字

一、时机:室内外团康均宜。

二、道具:纸张数+(粗)签字笔

1、奶嘴几个、椅子几张(席地而坐亦可)、计时器1。

三、人数:三人以上、组别两组以上。

四、队形:无。

五、歌词:无。

六、实施方法:

1、将每张纸张填好成语或电影名称或将纸张平均分给每组由其命题。

2、一组一组轮流出列坐在椅上,表演者面对群众,猜字成员背对群众。

3、表演者口含奶嘴,主持人喊计时开始(一般5分钟左右均可)将题目揭开,表演者将其内容用动作表演出来由其组员猜到为止。

4、直至时间到看猜到几题,再比较组别优劣。

七、注意事项:

1、有些题目因较难,若表演者表示放弃,应有扣分办法,或其它规定。

2、表演者若违规也应有规定。

吹气球

一、时机:室内团康、室外亦可。

二、道具:气球、椅子、报纸。

三、人数(分组):人数不拘,每组3人以上。

四、队形:直列式。

五、实施方式:第一阶段: ⑴ 将数盒气球(依组数)放置于椅子上。

⑵ 听哨音各组员吹气球比赛在一定时间各组员轮流吹,吹最多者优胜。第二阶段: ⑴ 已吹好之气球放于椅子上,各组以2人为1小队。

⑵ 将一大张报拆成四分之一张,中间挖2洞。

⑶ 各组每一小队2人每人各放一支脚在报纸上,二人同心合力前往椅子上,将气球坐破才能回来。⑷将气球坐破才算完成,最短时间内完成之组获胜。

六、注意事项: ⑴ 坐气球时,报纸不得断裂、脱落,否则扣分。

⑵ 报纸应先预修妥当。

木乃伊

一、时机:晚会、团康。

二、道具:卷筒式卫生纸数筒(视参加组别而订)。

三、人数(分组):不拘,每组人数不得超过6人。

四、队形:圆圈式。

五、实施方式: ⑴ 由每组推派1人做为“木乃伊”。

⑵ 在一定时间内用卷筒卫生纸将木乃伊包扎成“木乃伊”卫生纸从头包到脚,不可以断开。

⑶ 完成后,各组木乃伊各向前后跳跃20公尺,跳跃完成后,看那位木乃伊最完整包的最漂亮是为优胜。

六、注意事项: ⑴ 每组人员不得超过6人,否则易冷场。

⑵ 游戏进行中可播放音乐以增加气氛。

健康宝宝

一、时机:室内、晚会。

二、道具:橡皮筋、奶瓶、口哨。

三、人数(分组):每组3人以上,组数不拘。

四、队形:各组排成直列式,各组并派一人至各组前方做宝宝,与组员面对面,距离约50公尺(宝宝与队员之间的距离)。

五、实施方法: ⑴ 主持人哨音开始后各组人员开始替“宝宝”绑头发,每一组员听哨音交替绑,最后以绑头发之数量最多组获胜→第一阶段。

⑵ 第二阶段,由各组组员喂“宝宝”吃奶。奶瓶内装水听哨交替,奶水剩最少的一组获胜。

六、注意事项:奶瓶在换组员喂食时,必须将奶瓶拿回给下一组员不可只换人员,奶瓶在宝宝身上不动。白面书生

一、时机:C。

二、道具:洋酒杯、面粉、乒乓球、各几组、哨子、计时器。

三、人数:全体分数组,各组派全面人数之25%来参与比赛。

四、队形:不拘,讲话队形最佳。

五、歌词(指导语):各位同仁,由于本工作月之业绩迟滞不前,现有一富商在外号召,凡有办法突破他的难关者,则向其购买产品,而达到我单位目标,各组如今召集勇士几个前去争取。

六、实施方法:

1、各组人员于规定时间内,将乒乓球吹出,以吹出之数量来决定胜负。

2、各组闻哨音后开始动作。

3、总裁判并将所有裁判之成绩统计后,交由主持人宣布。

七、注意事项:

1、裁判人选,需造较具权者,并请清点吹出之数量及对象。

2、可刺激较活泼者参加。

3、人数必要时可增加。

纸圈圈

一、时机:C

二、道具:书面纸每组几张、计时器。

三、人数:各组参赛人员至少五人以上。

四、队形:不拘,讲话队形最佳。

五、歌词(指导语):各位亲爱的伙伴大家好,目前前方战事吃紧,我方支援部队将物质送往前方,均遭受幅射感染,现特由特种部队引来防幅纸,请各组人员众志成城,利用此防幅纸制造防幅带,以便使我方物品能安然抵达前方,此带需连接不可断裂或用物品交贴,大小以能套五个人的腰为原则。

六、实施方法:

1、各组以发放了纸张数量来制造。

2、以规定时间内,所制造出之量来决定胜负。

七、注意事项:

1、于时间结束,再审核数量多寡及是否合手规定。

2、随时报告经过时间,以提高刺激性。

3、人员不可随便走动,并且要保密。

心电感应(打电报)

一、时机:C。

二、道具:无。

三、人数:可分数组或同时各组进行。

四、队形:不拘。

五、歌词(指导语):各位经过几天的的相处,各位的默契已达到最佳境界,现因前方有线电已被切断,现我们负有传达消息的任务,来将此重要指令,交到前方,并预祝我方战事成功。

六、实施方法: 1-1各组指定全员接收,并将接收的情形记录起来,并以抽查发表方式发表,以最佳者取胜。

2-1各组有不同的答案,从头传到尾,比较接近者取胜。

七、注意事项:

1、六-1-1进行时,须各组交叉安排。

2、前者取趣味性、后者取竞赛性。

得呛

一、时机:A

二、道具:无。

三、人数:将全体平均分成三等分。

四、队形:讲话队形最佳,圆形次之。

五、歌词(指导语):各位均是响誉中外的发音家,表现均是一流的,很高兴亦很欢迎各位到此,好好地表现一番。

六、实施方式:

1、首先先试音(以手、脚、头来指挥)七得呛,并以发指挥,来造成趣味性。

2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反复的发音出。

3、并最后告知此一为财神爷出巡之调,借此祝福各位财运亨通。

七、注意事项:

1、动作夸张,制造趣味性。

2、见好就收。

大家一起来

一、时机:室内晚会。

二、道具:抢答器、题库。

三、人数:10--&。

四、队形:分组,每组3人以上,由1人负责按抢答器。

五、实施方法:

1、各组先分配抢答器乙组。

2、主持人念题目由各组抢答。

六、注意事项:

1、实施时宜二人主持,一人念题目、一个控制抢答器。

2、念题目时不要直接口述题目,应插些花。

大家一起来

一、时机:室内晚会。

二、道具:抢答器、题库。

三、人数:10--&。

四、队形:分组,每组3人以上,由1人负责按抢答器。

五、实施方法:

1、各组先分配抢答器乙组。

2、主持人念题目由各组抢答。

六、注意事项:

1、实施时宜二人主持,一人念题目、一个控制抢答器。

2、念题目时不要直接口述题目,应插些花。

A 计划

一、时机:晚会。

二、道具:信封、纸、饮料、报纸、录音机、录音带、猜迷题目。

三、人数:分为4--5组。

四、队形:无。

五、歌词:无。

六、实施方法:

1、先依班次分组状况选择场地,比如四组就四个场地,而四个场地最好是在学员运转时,彼此不会照面,比如枫丹白露场地,可选择教室→寝室→游泳池→停车场,如此换场地时可依顺序进行。

2、再依组别不同,设计活动内容(详细情形请参阅附件)。

3、主持人先制造悬疑气氛,然后宣布此次活动性质。

4、在主持人宣布状况时,各场地负责人就位。

5、活动进行时,各场地负责人尽量掌握气氛。

6、各组轮光后,教室发表创作。

7、评分。

七、注意事项:

1、指令一定得正确安效。

2、场地事先规划。

萝卜蹲

一、时机:

二、道具:无。

三、人数(分组):

1、人数:全体学员。

2、分组:依指导员而言。

四、队形:

1、与戏人员散成圆形,但组与组分开来,指导员立于中央。

2、同组合搭肩而立,面向指导员。

五、歌词(指导语):

1、每组取一个名字,其字最多两个字最后一字为蛋。

2、取完后,念如下口诀: O蛋屁股 O蛋屁股

生O蛋生完

3、念口诀时,所有组员屁股向右、向左很规律的摆动。

4、念到生O蛋(最后一名)时

全体组员手一致指向念到之组的方向。

六、实施方法

1、每一组取名字,也可说为别组而取,希望名字愈差愈好。

2、可以于名字取完后,再说这个名字是为各位自己取得。

3、可选一位组长站立分组之前带动。

七、注意事项:无。

生O蛋

O

歌唱擂台

一、时机:教室内、外、小队竞赛。

二、道具:无。

三、人数:不拘。

四、队形:分若干组。

五、歌词:不拘。

六、实施方法:

1、各组唱歌,由主持人指定,适时停止、评分。

七、指导语:主持人宣布:

1、在此活动有三个须遵守之事项:大家务必铭记于心: ⑴不可殴打裁判。

⑵裁判永远是对的,服从裁判判决。

⑶我就是裁判。

2、主持人须幽默风趣,适时于唱歌时,加、扣分: 例如:有小组唱到平安之歌或任何爱国曲时,可说:此曲富爱国意识加二分,其他。

椅仔拿来坐+阿婆曲脚+伊比亚亚

一、时机:室内、室外均可,课间或晚会活动均可(用时10--15分)。

二、道具:无。

三、人数:不拘、一分组(若分组人数超过八人以上,亦可采分组竞赛方式)。

四、队形:

1、课间活动:可面向黑板(主持人)排成一列或数列纵队。

2、室外或晚间活动:可围成一个或数个同心圆,面向反时针方向。

五、歌词:㈠、曲:

1、阿婆曲脚。

2、椅仔拿来坐。

3、伊比亚亚。㈡、词:

1、阿婆曲脚:阿婆曲脚、阿婆曲脚、不时都曲脚、走路也曲脚、吃饭也曲脚、不时都曲脚(打盹)。

2、椅仔拿来坐:椅仔拿来坐、拿来椅仔给我坐、拿来拿来给我坐。

3、伊比亚亚:伊比亚亚、伊比伊比亚 伊比亚亚、伊比伊比亚

伊比亚亚、伊比伊比亚亚

伊比伊比亚亚、伊比伊比亚(亚亚→压压→拉拉→敲敲)

六、实施步骤:

1、维持原来来活动之前的队形。2 主持人站在前面或中心。

3、先教唱三首歌曲。

4、曲示前两首(阿婆曲脚、椅仔拿来坐)的动作。

(第三首:伊比亚亚的动作先不要示范,以增加神秘趣味)。

5、大家练习熟练后,要大家起立,视场地形势,排成纵队队形或围成圆圈(或同心圆)。

6、⑴纵队队形:全部面向前方,间隔2小步。

⑵圆圈队形:全部面向时钏方向,每隔2小步。

7、要求大家一起唱。

8、动作: ⑴ 阿婆曲脚:唱到(要求动作的确实)

“阿婆啊”→作出弯腰驼背拿拐杖的姿势。“曲

脚”→右脚小腿曲到左脚膝上。

“不时都”→原地转一圈。“走

路”→前进或原地踏步。

“吃

饭”→吃饭的动作。

“打

盹”→打瞌睡的动作。

⑵ 椅仔拿来坐:双手搭在前一位肩上,尽量靠近或缩小圈子。

“椅仔拿来”→依节拍原地踏步或前进。

“坐”→稍微曲膝。

“拿来椅仔给我”→依节拍原地踏步或前进。

最后一个“坐”→每个人都坐下去,坐在后一位的膝上,维持一段哀嚎的时间,圆圈或线条不准断掉。

⑶ 伊比亚亚:维持上一动作的“坐姿”右手空出准备伊比亚亚的各种动作。“压压”→左手仍维持搭在前方肩上。右手搭在前方头上,依节拍往下压。“拉拉”→右手拉往前方耳朵,依节拍往下压。“敲敲”→右手握拳捶前方右肩。“ ”→食指搔前方痒处。

9、歌曲 ⑴唱两遍,歌曲

⑵唱两遍(视需要可以多演几交代歌曲⑶依不同动作各唱一遍。10要求全体向后转,依步骤9重复一次。

11、感谢大家的合作,回座。

七、注意事项:

1、三首歌可以独立使用。

2、让男女分开穿插,增加趣味。

3、应规定不准让直线或圈圈断掉,可规定罚则。

4、主持人应熟记歌词及动作,声音宏亮,动作纯熟,以便充分掌握笑闹场面。

5、主持人应掌握“笑点”及“气氛”的营运。

慢Lu Lu

一、时机:室内室外均可,课间或晚会活动均可。

二、道具:无。

三、人数:不拘、不分组。

四、队形:原队形或围成圆圈。

五、歌词:

1、曲:

2、词:慢Lu Lu 慢Lu Lu Li PaPa Li Pa Li

慢LU Lu 慢Lu Lu Li Pa Pa Li Pa Li

慢Lu Lu 慢Lu Lu Li PaPa Li Pa Li

慢Lu Lu 慢Lu Lu Li Pa Pa Li Pa Li

阿Lai Li La 阿Lai Li La 阿Lai Li La 阿Lai Li la 阿Lai LiLa

六、实施步骤:

1、主持人先原地教唱歌曲,等歌曲熟练后,再示范动作。

2、请大家起立原地(或围成圆圈)分段学习动作。

3、要求大家一起边唱边表演一气呵成,再重复一遍后结束。

七、注意事项:

1、有关动作部份请自行编制或参考示范。

2、动作部份一定要自行练跳至非常熟练为止,因为本活动除了有领导作用外,主持人表演的成份也相当高。

3、通常大家对本活动都相当欣赏,请注意气氛的掌握。

王老先生

一、时机:室内、室非均可,课间或晚会活动均可。

二、道具:无。

三、人数:不拘,分两组(一组主唱、另一组配乐)。

四、队形:分两部分即可。

五、歌词:

1、曲:王老先生。

2、词:王老先生有块地呀,伊呀伊呀嘿,他在田边里养小鸡呀,伊呀伊呀嘿,它这儿咯々々,它那儿咯々々,伊呀伊呀嘿。

(⑴小鸡→⑵小羊→⑶小鸭→小猪)(咯々々→也々々→呀々々→ 々々)

六、实施步骤:

1、主持人原地教唱歌曲,并将歌词⑴⑵⑶⑷段一一教唱到熟练为止。

2、将队伍分成两组,一组主唱“王老先生有块地,他在田边里养小鸡,它这儿„„,它那儿„„。”

另一组配音组负责“伊呀伊呀嘿”的配音及动作(拉小提琴的动作),与第一组所唱到“动物”的叫声。

3、两组交换任务重复表演一次后结束。

七、注意事项:

1、应强化“拉小提琴”的动作,及各种动物的叫声。

2、技巧上可将唱第二种物以后的动物叫声累计,如唱到第二段“小羊”时,则本段的动物叫声将第一段的“小鸡”叫声“咯々々”先唱完再接唱“也々々”以此类推。

小毛驴

一、时机:室内、外均可,惟须有足够活动空间团康。

二、道具:无。

三、人数:不拘,三人以上愈多愈好,可分组或作圆形。

四、队形:圆形或纵队。

五、歌词:我有一只小毛驴,我从来也不骑。嘿!有一天我心血来潮,骑着去赶集。嘿!我手里拿着小皮鞭,我心里正得意。嘿!不知怎么哗啦啦啦,我摔了一身泥。嘿!

六、实施方法:

1、先教唱曲。

2、所有人出列,围成一圆圈。

3、每个人将手搭在前者肩膀上。

4、边唱歌边转圆圈。

5、唱到嘿字同时,每人均向后跳且转身将手搭在前者(原后者)肩膀上。

七、注意事项: 若能男女穿插,效果极佳。

捕鱼歌--兔子舞

一、时机:室内或室外活动均宜。

二、道具:无

三、人数:不限愈多愈好。

四、队形:成纵队队形。

五、歌词:白浪淘淘我不怕,掌握舵儿往前划,撤网下水到鱼家,捕条大鱼笑哈哈,嗨唷伊唷伊唷嗯,嗨唷,嗨唷伊唷伊唷嗯嗨唷,嗨唷伊唷伊唷嗯嗨唷,嗨唷伊唷伊唷哼嗨唷。动作:兔子舞。

六、实施方法:

1、先复习唱歌词曲。

2、再配合合教跳兔子舞由两人先作示范。

3、依人数多寡,选出几位带头者,随着音乐(或合唱节拍)开始跳兔子舞,凡被带头者邀请者均排在后面一齐作动作。

4、音乐节拍若能愈快则更益增添气氛。

七、注意事项:若用合唱试式会因大家跳得过累,而合唱声浪降低。

哗啦啦

一、时机:室内外、晚会皆宜。

二、道具:无。

三、人数(分组):不拘、不分组。

四、队形:围圆圈或排列式。

五、指导语(歌词): A:B、B、B、B、B、B、啦咧,B:B、B、B、B、B咧啦咧

B、B、B、B、B、B、啦咧 B、B、B、B、B、咧啦咧欧噢B、B啦咧,欧噢B咧啦咧

欧噢B、B啦咧,欧噢B咧啦咧

六、实施方法:

1、由主持边唱边带动作 动作: A→右脚向前50公分、双手握拳,前后摆动上身向前倾。B→同A动作向后倾。A、B重复乙次。动作: C→双手包头向左跳二步。D→双手抱头向右跳二步。

2、A、B、C、D重复四次。

大风吹

一、时机:室内晚会同乐。

二、道具:椅子(数量比参加人员少一把)。

三、人数(组别):不分组、人数不拘。

四、队形:围成圆圈圈队形。

五、实施方法:

1、参加人员围成一圆圈,由一人做鬼在场中,其于人员坐在椅子上(椅子必须全部坐满)。

2、游戏开始时,由做鬼之人向参加人员“大风吹”,参加人员答“吹什么”,做鬼之人可答吹“有头发之人”则所有有头发之人则必须和别人换位子,这时做鬼之人则伺机抢位子坐,最后没座位之人则继续当鬼。

3、连续三次做鬼之人,则表演节目。

老师说

一、时机:晚会、室内、外皆宜。

二、道具:无。

三、人数:不拘。

四、队形:以圆形为佳。

五、实施方法:

1、主持人口念“1”时参加人员把手举起来,念“2”时双手平放,“3”时双手与身体成45度。

2、活动正式开始时,主持人念“1”“2”“3”时必须说“老师说1”“老师说2”参加人员才可做动作,错误的人出列,直到剩下最后的人是为冠军。

六、注意事项:

1、老师说3个字,亦可改为我说。

2、行进速度宜快速较佳。

猜拳歌(拨河)

一、时机:

二、道具:无。

三、人数(分组):

1、人数:开头男女各一。

2、分组:于游戏终止时分为二组(或合并为一组)。

四、队形:不拘,当以分组状况而定。

五、歌词:

1、由开头之男女孩,分别去找别人猜拳。

(指导词)

2、全体人员唱猜拳歌。

3、唱猜拳歌时,找别人猜拳之人,要做动作。

4、唱完歌后以剪刀、石头、布分胜负。输的人站在赢的人后面,如赢的人后面有一些人,那输的人站在队伍最后。

5、游戏终止可分为一组或二组。

6、终止时可再跳兔子舞或拔河。

7、拔河(为二组),可由先前开头之男女站在队伍前。

8、男、女相向,手臂各由对方肩、腋下穿过,与本组一人双手互握,而本组其余人双手抱往前面一人之腰部。

9、当指导员喊开始时,双方同时用力拔河。

10、猜拳歌: 好朋友,我们行个礼,握握手呀来猜拳。石碰怕呀看谁赢,输了就要跟我走(然后猜拳分胜负)。

11、兔子舞: XX(左脚跟向前点两步)XX(右脚跟向前点两点)XX(双脚向前向后各跳乙步)XXX(双脚向前跳三步)

六、实施方法:

1、选推派男女各一位代表。

2、猜拳。

3、拔河。

4、兔子舞。

七、注意事项:拔河时男女面对而立,请注意之。

捉乌龟(A)

一、时机:穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:无。

三、人数:不拘。

四、队形:围坐个圆圈,主持人与学员坐一起。

五、歌词(指导词):为训练各位学员的反应及观察其注意力是否集中所做的一种团队游戏。由学员轮流报数(1、2、3……99、100、1、2……)当有念到1数字时(或7、9)不准出声,得以拍手或站立表示,当事者出声或下一位未能念出自己应报数字时则算错。

六、实施方法:

1、将规则说明清楚。

2、先演练一遍。

3、进行中可以适时增加数字(如念到1、7时)。玩二、三遍即可。

4、进行报数的速度应由慢到快。

5、刚开始进行时,错的人较多(且是连接二人),所以一经发现则可施予处罚,互相罚打耳朵3下。

七、注意事项:

1、因属较静态游戏,主持人要有说俏皮话的本领。

2、事前演练时所报不准出声的数字不要和预计的重复,而正式开始时最好由1数字起较为有气氛。

捉乌龟(B)

一、时机:圆餐桌、宴会、晚会、课间活动。

二、道具:无。

三、人数:5--20人。

四、队形:圆形围坐。

五、歌词(指导语):据说:今天能够来参加,OO训练班的智商都很高,现在为了澄清这个是否为“谣言”,证实各位真的都是IQ180,来考考各位。

六、实施方式:

1、规则:由主持人先报一数字(3--9,5例外),由学员轮流答数,遇主持人报之数或其倍数,则不报出,改以拍手或其他动作,而后,遇拍手则逆流回去。

2、先演练几遍,熟悉规则。

3、较熟后,可开始记分,错一次记过乙次,累积几次表演节目。

七、注意事项:

1、规则讲解须明确。

2、主持人可参与,制造气氛,通常智商不高者,或精神不集中很容易记错。

第二篇:晨会游戏团队互动游戏

晨会游戏团队互动游戏

晨会游戏 团队激励游戏等都是我们生活工作中不可缺少的一种娱乐或者消遣的方式在此特别总结一些,在此分享个大家..♂ 007 ♂

1、由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错的将要受到惩罚或者喝酒!

2、适合众人玩{5-30}个人都可以玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

♂ 拍七令 ♂

1、人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,下一个人继续报数。如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。

♂ 抢椅子 ♂

1、台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

♂ 猜五官♂

1、两人面对面或者团队站成2排随机指人.2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等.♂ 大西瓜、小西瓜♂

1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可

以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。

♂ 正话反说 ♂

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖。

♂ 认识他吗 ♂

1、自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

2、这个游戏特别适合公司招聘新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步.♂ 英语测试 ♂

1、找一个MM,说是测试她的英文能力。由你说一个单词,MM说这个单词的第二个字母。开始时随便说几个,接着好戏开始。先说husband,MM会说u(you);再说wife,MM会说i(I);反复。最后可以让大家探讨下学习英语的必要性和认识.♂ 坐地起身 ♂

1、这是一个让大家明白合作重要的游戏,适用人数为4到20个人都可以一块玩.2、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。{坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的四人手桥手{手臂交叠},然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

第三篇:室内团队游戏&晨会小游戏

室内团队游戏-----晨会游戏

2008-11-06 20:52 来源: 作者: 网友评论 0 条 浏览次数 68811

一、晨会游戏

------------晨会趣味游戏七个呛呛

一、时机:公司晨会

二、道具:无。

三、人数:将全体平均分成三等分。

四、队形:讲话队形最佳,圆形次之。

五、歌词(指导语): 各位均是响誉中外的发音家,表现均是一流的,很高兴亦很欢迎各位到此,好好地表现一番。

六、实施方式:

1、首先先试音(以手、脚、头来指挥)七得呛,并以发指挥,来造成趣味性。

2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反复的发音出。

3、并最后告知此一为财神爷出巡之调,借此祝福各位财运亨通。

七、注意事项:

1、动作夸张,制造趣味性。

2、见好就收。

------------晨会游戏马杀鸡--用YKK曲套词

一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。

室外亦可。

二、道具:无

三、人数:不拘。

四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

五、歌词:

到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)

虽然是个小动作(马杀鸡,马杀鸡)

使你精神愉快(马杀鸡,马杀鸡)

美满的生活少不它(马杀鸡,马杀鸡)

六、实施方法:

1、先歌词教唱。

2、令许多人排成一行,或圆形均可。

3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

七、注意事项:

1、若能男女穿插更佳。

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------------从猴子够香蕉看新员工培训

曾经看过一个有趣的故事:笼子里养着五只猴子,然后在笼子中间挂一个香蕉。猴子因为喜欢吃香蕉,所以就争着去够,但是笼子上安装的喷水器立即喷向所有猴子,如果有哪只猴子试图去够香蕉,则所有的猴子都要遭受被淋湿的痛苦。后来,一旦有猴子蠢蠢欲动想够香蕉,其他猴子便暴打它一顿,到最后几乎所有的猴子都被打过,大家一致认为够香蕉就会带来淋湿的后果。不能试图去碰香蕉成为这个群体中的行为准则,当饲养员用一只新猴子换了一只老猴子之后,新猴子兴趣地去够香蕉的举动被所有的猴子惩罚了,它莫名其妙地看着这个群体,不知道自己哪里错了,当它有够香蕉的举动时就被暴打惩罚。饲养员逐一换掉了原来所有的猴子,但是新的猴群中每个猴子都因为试图够香蕉而被暴打过,从此,不能试图去够香蕉成为这个群体中的潜规则。

故事分析:第一批的猴子自由而活泼,它们按照自己的喜好来办事,但是制度让他们不得不收敛自己的本性,并且不成文地形成了内部生存规则:不许任何成员去碰香蕉。当新的一员加入这个组织中,大家对它肆意破坏这个维持秩序的规则感到异常愤怒,所以这只新猴子挨的打必然要比老的群体要重;当来了第二只新猴子时,第一只新猴子下手要比其他的猴子还要狠,它一方面是盲目地维持秩序,另一方面是为了发泄被打之恨。当笼子里全是新猴子的时候,大家依然墨守这不成文的规则,当有人试图去改变的时候必然遭到报复和惩罚。可是后来的猴子群体都没有被淋湿过,大家也不知道为什么不能去碰香蕉,也不知道为什么要维持这个规则,如果没有力量强大、富有说服力的猴群新领导出现并改变规则,那么这个潜规则将永远保持下去。

从心理学的角度看,如果说第一群猴子打第一只新猴子时,诸多猴子是从众心理的缘故,那第一只新猴子殴打第二只新猴子时就是报复和发泄心理了,这和现在工作环境中老员工明知新员工的行为会触犯制度或者规则,但却不愿意提前明示,许多工作技巧和方法要新员工自己去试错才能获得,这和猴子试验中老猴子的心理是一样地,他们曾因为工作失误被惩罚过,也在失误中积累了经验和技巧,但出于报复和发泄的心理,并不情愿把这些经验和技巧顺利地传授给新来者。

许多新的员工,一进单位就会发现很多不合理的规定,他们或者在公开场合,或者在私下场合,抱怨或者抨击单位的规则和制度,他们不清楚为什么不合理就在面前,那些老员工为什么不去改变它并让它存在到现在?他们就像那些新的猴子一样,不知道这些规则产生的历史,却因怕受到惩罚而墨守着,慢慢地,等他们成了老员工,对新员工的疑问也会嗤之以鼻。现在国有企业因为改革的原因不得不走向市场,在市场中依然能够叱咤风云的,必然是出现了新猴子改变老猴子的潜规则,或者是老猴子中的领导在新的(be环境下改变了规则;而那些走向困境或者倒闭的国有企业,就是因为许多老猴子墨守着过去的规则,即使有充满时代感的新猴子加入,也因老群体的规则压制被同化或者排斥掉了。

上面故事的规则是以惩罚的方式强制形成规则,如果改变了规则,那结果又如何呢?

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1、规则

1:如果有哪只猴子够到了香蕉,那就再奖励它一个香蕉,并让它吃饱饭,而给其他猴子80%的饭量。这样猴子们就会为了够到香蕉而剧烈竞争起来,甚至会大打出手,最后胜出的必然是身强力壮的猴子,而体弱的只能忍受吃个半饱的现状。

现实反映:工作中的个人激励方法。

结果:重视个人绩效,群体中竞争氛围较强,合作性较差,强者会因为其突出绩效获得更多的机会和奖励,导致强者越强、弱者越弱。

启示:如果在新员工培训中灌输这样的思想,那么新的员工群体将争着去够香蕉以求获取丰厚回报,对销售人员这种培训是有益的,而对于其他类型的员工则是制造混乱和内部恶性竞争的思想根源。

2、规则

2:观察笼中猴子的交往,如果有一只猴子够到了香蕉,则同时奖励和它关系好的几只猴子一个香蕉,这样会迅速地形成团队关系,将会出现几拨猴子协力去够香蕉的局面,这样团队合作也产生了,团队间的竞争也产生了。

启示:改变形成制度或规则的方法将产生截然不同的效果,第一种以惩罚为主要措施的规则形成方式,只会不断地压制新来者的激情和创新意识,会形成互相猜疑、同而不和的恶性循环,最后这个群体或者解散,或者成为死水一潭。第二种以激励为主,但激励的方法不同也会产生不同的效果,能够不断吸收新鲜血液的特点和创意,那么这个群体将是不断创立规则、打破规则的鲜活机体,势必基业常青。

猴子的故事给新员工的培训也有很多启发:

(1)在新员工培训中详细讲解组织文化的来历、规则形成的原因,是减少误解和员工消极抵制的有效方式。

(2)向新员工灌输他们帮助新来者时将获得的回报与奖励,而不是用保守经验的潜规则来影响他们对新来者保持冷漠。

(3)告诉新员工们,只要他们够得香蕉,公司就会即时给他以回报,如果他有合作者,合作者也会有回报和奖励。

(4)告诉新员工,当他们成为老员工,他们辅导的新员工在新的队伍里表现出色,那么他作为师傅将获得更大的回报与奖励。(安利激励模式)

当改变潜规则形成的方式时,对猴子们产生的激励效果将迥然不同,但是,不但要改变老猴子墨守规则的传统,又要领导新猴子去创立新的规则,谁来承担改变这个规则的责任与风险呢?现在已步入社会的从业者们,有多少人是冷眼看新员工工作中失误不断而碰壁的老猴呢?

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------------晨会游戏我没做过的事

> 规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

> 亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!

------------快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针 双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!道具:哗啦圈、别针、塑料绳

------------晨会游戏投球墙壁

概要:

二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

道具:

把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

------------绕口令游戏乘公共汽车

邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。

„„有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,4 / 13

坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

------------多人玩的爱心晚会游戏希望工程手拉手

这个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地对唱:

“在”:“你们为啥不上学?”

“失”:“我们生活太贫困。”

“在”:“失学人数有多少?”

“失”:“每年平均一百万!”

接着,齐唱:“这样下去可不行,大家一起想办法。”之后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分散坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱:

“来来来,快快快,你出钱,我出物,希望工程建起来,失学少年乐开怀,从此人人有书读,长大个个都成材。”

欢乐一阵子后,解散,重新分配角色再玩。

------------经典晨会小游戏集合气象预报

1、气象预报

选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:

“刮大风!”-“不怕!”

“下大雨!”-“不怕!”

“有大雾!”-“不怕!”

“下大雪!”-“不怕!”

唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

2、砸缸救人

三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,5 / 13

这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌: “一个小孩掉缸里,大家只会干着急。司马光,砸缸底,机智救出小孩子!”

------------晨会趣味游戏踩踩猫

游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间; 游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;

可以依次一局,也可以连续进行。

注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者; 2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。

------------晨会游戏“孤岛”救人

一、名称:“孤岛”救人

二、目标:

1、增强学生对体育与健康基础知识的理解与掌握,提高卫生保健及科学锻炼等方面的知识。

2、培养学生对体育与健康课程的兴趣与爱好,激发学生自觉参加体育锻炼的积极性。

3、增进同学间的友谊,提高学生的集体主义意识及同学之间互帮互助的良好品质。

三、方法:

教师提问,学生解答。问题的范围为涉及体育与健康方面的一些基本知识,包括理论课的内容、当今体育方面及有关学生生理、心理等方面的一些基本知识。在讲台上划一圆圈,定为“孤岛”。站到圆圈内的人是被困于岛内的人,如果无人解救则不能出圈,否则便会“溺水”。教师提出的问题学生如果回答正确,则可以从“孤岛”上救出一人,如果回答错误,则本人 “陷入孤岛”,等待其他人前来营救。

四、规则:

1、回答问题时其他人不可以代答或提醒,并规定答错或一定时间内答不出的均判为解救失败。

2、无论人多还是人少,被困“孤岛”的人只能站在圈内。

3、学生回答正确可以从“孤岛”内解救一人,回答不正确则本人“被困孤岛”。

五、建议:

1、“孤岛”的大小可根据班内讲台的大小来划定。讲台大则“孤岛”大,讲台小则“孤岛”小。

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2、随时根据班内的气氛提出不同的问题并顾及到班内的每一名学生。

3、注意“孤岛”内男女生的比例。

4、教师提问的问题要在课前准备充分,内容要涉及到体育与健康课程的多个方面。

5、开始提问时问题要难,先难后易,并随时根据“孤岛”上的人数多少调整问题的难度。人少时问题要难,人多时问题要易。

------------晨会小游戏找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!

------------早会游戏数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员

和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

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二、提高团队合作精神的早会游戏

小品文章朗读与演练

目 的:

一、使营销员能提高欣赏小品的兴趣,且了解多方面的知识。

二、演练可使理论加上实际的动作,能使同仁

最佳时机:有新人引进时,演练的效果会更好。

器 材:各种报章杂志,如各报剪贴

注意事项:小品朗读,配合工作目的不同时期给予不同的小品,如战斗期则给一些、作战的小品。

实施方式:

一、由全体同仁朗读小品,尽量使音量加大,可使早会有生气。

二、预先公布演练的名单,使演练双方更能配合,而达到视听效果。

三、让同仁提供演练心得,进而由资深主管作结论。

四、随时弹性地改变早会内容,才不会形成形式化的早会。

三、早会活动-专题演讲

早会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

目 的:

1、提高早会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

2、让早会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对早会成败亦负有相对责任。

最佳时机:早会。

器 材:自备,若有需要可由组训配合提供。

注意事项:

1、转正营销员均应有演说的机会,让他在学习找寻资料中而有所获得。

2、准备时间应绝对充分,前一天主管或组训人员应再确定以免早会开天窗。实施方式:

1、按组轮流演说。

2、由主管率先示范,而后再指定其他人,尽量全体人员参与。

3、每周由营业部提供一较具吸引力的主题以提高兴趣。

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4、亦可由主管针对业务员的所学及专长,指定题目让其充分准备及发挥。

四、早会游戏-电视教学

目 的:

出。

A、内容丰富。

B、增进见识的知识。C、在专题上更富变化。

最佳时机:AM9:00或PM5:00 器 材:电视机及录放影机。

实施方式:

1、首先收集晨会的电视教学内容。

2、选出适当的节目录下,或者有适合的节目也可在当时播

3、播完之后,由主持人做讨论或心得报告。

五、公司晨会小游戏----加油

组名(海盗队)加油,所有人站成一圈

先左后右,拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字 第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,„„可规定时间,如12秒完成。

六、早会活动方式----专题报告

目 的:除了专业知识的传授外,强调业务同仁品德信仰,及做人处世的道理,主要是生活经验的报告。

时 间:保持经常及持续性。

器 材:书面资料(如大纲,或辅助说明文字)。

注意事项:事前检查其准备情况。

备 注:

1、每一周有一周训(主题)。

2、每一周有一主持人,公司同仁均可。

3、由主持人自行邀请同仁,负责每天的报告。

4、培训室于每周五前,公布下周,报告人及题目。

七、早会活动----辩论比赛

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1、人 数:10人。

2、实施方式:每组五人,题目采取两面均可的题目,(例:营销是苦还是乐„等)。

甲方:主辩

1助

2助

3助

结辩

乙方:主辩

1助

2助

3助

结辩

3、时间:

主辩5分钟 助辩3分钟 结辩5分钟。

4、工作人员:1人计时及几位裁判。

5、评分项目

口 内 台 时

才 容 风 间

30% 40% 20% 10%

八、晨会故事--做比说重要

一群老鼠吃尽了猫的苦头,它们召开全体大会,号召大家贡献智慧,商量对付猫的万全之策,争取一劳永逸地解决事关大家生死存亡的大问题。

众老鼠们冥思苦想。

有的提议培养猫嚼鱼吃鸡的新习惯,有的建议加紧研制毒猫药,有的说„„ 最后,还是一个老奸巨滑的老老鼠出的主意让大家佩服得五体投地,连呼高明。那就是给猫脖子上挂上个铃铛,只要猫一动,就有响声,大家就可事先得到警报,躲藏起来。

这一次决议终于被投票通过,但决策的执行者却始终产生不出来。高薪奖励,颁发荣誉证书等等办法一个又一个地提出来。但无论什么高招,好像都无法将这一决策执行下去。

至今,老鼠们还在自己的各种媒体上争辩不休,也经常举行会议„„

星星点灯:

决策与制度不在于多么英明,而在于能否实行。给猫的脖子上挂个铃铛,只要猫

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一动,就会给老鼠发出信号,这个办法确实很好。但哪个老鼠也不敢担风险去挂铃铛,所以这提议只好不了了之。仅有好的方法,却没有人能够实行,那只能是空想,对于实际存在的问题毫无用处。因此,在做决定之前,最好考虑清楚这种作法是否具有可行性,以免徒劳无功。

九、早会游戏----比比抓手

一、游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。

二、游戏程序:

(1)学员分成数量相等的小组。

(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。

(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。(5)学员分享讨论。

A.游戏中发生了什么样的情况,为什么? B.给我们有何经营管理上的启示?

三、游戏规则:

1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。

2、每个人只能抓一次,时间为10秒钟。

3、评分标准

A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。

四、游戏准备:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。

五、我的体会:

(1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以人们错过了很多的机会。

(2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?

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(3)现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂。

由此可引出在企业经营管理中非常重要的机会成本的概念。

机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。如上文所指出的,每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的“机会”,而放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的代价或成本。

例如,作为创业者,首先要认真地甄别各种各样的市场机会。

市场是创业投资者首要考虑的问题,它包括几个方面的内容。

首先是市场的需求问题,如:当地市场的容量怎样?作为一个能够长久经营的事业,当地市场的回报率怎样,市场的增长率又如何?增长率对创业投资者来说意味着能否生存,以棋牌室市场来说,这个市场近几年保持着20%左右的增长率,在这个前提下,新成立的棋牌室占有市场增长的较大份额也不会对竞争对手,特别是较大型的棋牌室产生威胁,而且即使占有很少的市场份额,只要能够保持这样的速度,就意味着不断增加销售额。而对一个增长率不足10%的市场,投资是没有太多意义的。棋牌室的市场增长率超过20%,棋牌室是一个好的投资方向之一。

其次,市场结构的分析对创业企业来说是非常重要的环节,在一个行业中,总是存在大、中、小三层结构的经营组织,如果进入这个行业的壁垒较高,比如说只有通过规模才能获得在市场中的稳定地位,那么对新创事业来说肯定是一个较高的壁垒,需要仔细审视是否有投资的必要。我们非常清楚的知道对棋牌室的投资障碍是很小的,关键是选择最适合的自动麻将桌以及能经营管理的方法。

再者,需要较少或者中等程度的资本来启动新创事业,这样的机会一般具有较高的投资吸引力。作为投资者,必然要存在一个数量级的资金来启动企业。一般来说需要极大的投资才能启动的企业,即使前景十分看好,对大多数投资人来说依然是只能望洋兴叹。对投资事业者来说,最重要的实际上是投资回报率。创业投资的最重要的目标必然是获得投资收益。如果能够每年产生25%或更高的投资收益,这样的投资机会无疑是非常有吸引力的。当然,这一点在棋牌室行业有着较明显的体现,许多投资20万元的业主,在短短的一年时间里,就获得了100万以上的投资回报,这就是为什么棋牌室不断发展的原因。

最后,成本优势是竞争优势的主要来源之一。棋牌室的经营一般能够

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第四篇:晨会游戏(推荐)

集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

突围游戏

“突出重围” 规则:

1、主持人宣布以课为单位,每课选派10名男士、1名女士。

2、主持人讲解游戏规则:10名男士围成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在规定的时间内,最终的目的是从包围圈中跑出来。胜利突围的学员有奖品。

3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的女士突围。

4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。

5、主持人给胜利突围者颁发奖品。

6、说明寓意,增加团队精神。

挑战极限

集休室内小游戏--挑战极限 游戏规则: 这个游戏要求全员参加,这有一张四开纸的报纸,我们这个游戏就是让我们各组同学尽可能多的站在这张报纸上,并且这组在定时间内组织尽可能多的人。要求脚和整个身体不能除报纸以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做动作举例:搀扶、抱一个人身上等等),如果期间有人的某个部位伸出或碰到报纸以外的地方,那么你们组将减少一人退下场,最后我们将倒数10秒钟,看哪个组站的人最多,哪个组为获胜。输了的一方将出代表表演节目。不可耍赖哦!

水果蔬菜大连蹲

水果蔬菜大连蹲游戏规则: 这是一个训练反应与记忆的游戏,每组选派两名代表参加游戏,每个人都赋予不同的名字(冬瓜、西瓜、南瓜、倭瓜、香瓜、地瓜),由主持人开始说,用这样的话传递:冬瓜蹲、冬瓜蹲、冬瓜蹲完西瓜蹲,然后西瓜必须及时接上,西瓜蹲、西瓜蹲、西瓜蹲完南瓜蹲,依次,直到说错或有较长时间暂停为结束,说错与没反应上来的将被罚下,最后决出冠军一名

第五篇:晨会游戏

晨会游戏

三、“含沙射影”

规则:

1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题: ⑴这件事你愿不愿意做? ⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷你喜欢白天做还是晚上做? ⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

记忆考验游戏是一个和记忆力相关的晨会互动小游戏,游戏规则十分简单,类似于常见的记名字游戏,不过该游戏相比记名字的游戏更加的好玩。没有玩过的可以和互动游戏网www.xiexiebang.com一起来玩一次吧。

参加人数:不限

游戏规则

1、全部参加人员围成一圈,从第一个人开始做自己抽到图片的动作

2、接着第二个人重复第一个人的动作,再做自己抽到的图片动作,3.、后面的人像这样一直传下去,每传一个人就必须按顺序重覆前面所有人的动作,另加一个自己抽到的动作。如果中途有人做错了动作或者漏掉动作,要从第一个人那里重新开始。

4、一直到本组最后一个让人做完动作,用时最短的团队获胜

早会小游戏椅上功夫

179发布时间:2015-02-02 17:33 类别:晨会游戏

游戏人数:不限 游戏道具:指压板 游戏步骤:

1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照号令比赛,哪一队指压板上站最多的人获胜,不能有脚的部分露在指压板的外面。3、3分钟时间准备。

早会小游戏:气球引爆战

1592发布时间:2015-01-16 15:03 类别:晨会游戏

游戏目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。游戏道具:气球若干

游戏人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

早会小游戏:投球墙壁

326发布时间:2015-01-10 15:08 类别:晨会游戏

概要:

两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏 道具:

把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜

早会小游戏:跳马

551发布时间:2015-01-10 15:06 类别:晨会游戏

游戏人数:不限

游戏目的: 活跃气氛,协作配合 游戏道具: 无 游戏指引:

1)各队成员弯腰排成一竖线。

2)最后的一名队员跳马过人,在经过所有成员后到达前端后,弯腰做马。3)其他的成员变成最后一名的时候,就要开始跳马。4)最短时间跳过所有队员的队伍获胜。

早会小游戏:做鬼脸

644发布时间:2015-01-10 15:04 类别:晨会游戏

游戏步骤:

1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

早会小游戏:写正字

3522发布时间:2015-01-05 22:43 类别:晨会游戏

一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前10―20米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字的组为胜。

三、游戏规则:1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。

四、教法建议:1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。2.也可以采取每人写一个字的方式进行。如;每组5个人参加游戏,可写“为人民服务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等。

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