第一篇:早会、午会游戏
市场中心早会、午会游戏
一、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推,但不能马上回指。以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
二、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀„„动作:两人面对面 1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞; 2.两手换掌状于胸前交叉飞舞; 3.出手锤子剪刀布;
4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。三、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”„„依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
四、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
五、007 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发 音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。出错者出局。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
六、真心话大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目,即大冒险。节目一定要有趣,譬如要选中者向全场女士说“我爱你们!”等等,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。或者被选中的人回答一个问题,即真心话,顾名思义,答案必须是真实的。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
第二篇:早会,午会、夕会
早、午、夕会的作用
早会对于员工士气,交流经验都是非常重要的,其作用包括以下几个方面。
考勤管理
企业文化宣导、 行业信息直传播、 政令倡导、企业制度、企业活动传达、学习
员工斗志和热情、相互激励、励志歌曲、励志歌曲
工作计划和安排
表扬先进、鞭策后进
午会是企业在中午休息后,下午工作开始前的团队会议形式,通常在比较轻松的气氛中进行,作用包括以下几个方面。
加强人员交流沟通
促进员工更快的进入工作状态
缓解工作压力,建立轻松地工作氛围
培养团队意识
夕会是在一天工作结束后,公司或部门进行工作会议,会议内容更多以当日的工作总结为主,作用有以下几个方面。
培养员工养成每日工作回顾和总结的习惯
建立目标承诺兑现文化
工作经验交流
下阶段工作沟通
早、午夕会的内容和形式
早会的内容要具体,根据企业和部门情况,一般会包括宣导理念、经验分享及工作计划的内容,可分配如下:
宣导理念40%:包括企业使命、愿景、价值观宣誓或宣讲,优秀人物学习、公司通知等。 经验分享30%:包括行业经验、工作经验、工作方法、管理经验等。
工作计划30%:包括工作计划和安排、目标承诺、需求与支持等。
成功早、午、夕会的特征
早、午、夕会是否成功,可以从以下几个方面进行评估:
目标明确::一个成功会议活动,作为主办部门和主持人应当有清晰的目标,和明确的主题,会议的一切活动都要围绕目标和主题开发,才能保证活动高效。
内容形式:内容形式及既要契合工作,同样也要有吸引力,根据情况采用团体比较感兴
趣的开展方式,避免让早、午、夕会活动成为鸡肋。
精神状态:早、午、夕会开展的过程中,主持人和与会人员保持良好的精神状态,PK
过程紧张有序,会议纪律执行到位,言行举止能够相互传递正能量。
互动参与:成功的会议不是主持人唱独角戏,而是在主持人的带领下,与会人员能够积
极参与互动,气氛融合,同样也是与会者很好地展现团队和自身的平台。
时间控制:良好时间控制是会议高效成功的体现,能够在充分达到会议目的的情况,尽
量少的占用工作时间也是比较重要。
第三篇:店铺早会午会流程
铜陵健克品牌运营管理中心
午例会流程(暂定)
主持人:各位同事,午例会马上开始,10秒内集合完毕,(大家围成一个圆圈)
主持人:下面我主持今天的午例会,首先跟大家问声好:各位同事,大家中午好!
所有人:中午好!(1、2、3、连着3次掌声!)
主持人:谢谢大家响亮的回应。那么今天我们午例会主要有()方面的内容。第1、销售的回顾,第2、产品的介绍,第3,……,第5,目标达成。
主持人:首先回顾下昨天晚上和今天早班的销售。(问店员A):知不知道昨天晚班我们销售做了多少? 店员A:8800
主持人:非常好,那(店员B)你知道不知道我们上周周期又是多少呢?
店员B:5800
主持人:非常好,(简单分析下后)问店员C:我们今天早班已经做了多少了?
店员C:4800
主持人:非常不错,今天我们晚班的目标是……,明天早班的目标是……,(并做简单分析)
主持人:那么接下来我们来看下我们的销售排名,排名靠前的是:(棉衣某某款,特性,畅销原因),(并做简单
分析),那么接下来呢请(店员D)把我们新到的新品简单跟大家介绍下。
店员D:(分享新款)……汇报完毕,谢谢大家!(1、2、3、连着3次掌声!)
主持人:各交接班人员有没有相关事宜需要对接,请举手示意。
……
主持人:最后呢我们把我们接下来的工作做下分工,(谁和谁主看前场,谁和谁主看后场,谁主要负责收银),大家目标都清晰了吗?
所有人:清晰了
主持人:谢谢大家
下面我们以3句口号(也可以有自己店铺的口号)结束我们的午例会。
今天的心情,好极了
今天的沟通,棒极了
今天的目标,确定了
耶~
午例会推荐内容:
1、当日销售指标完成情况
2、推广货品销售情况
3、附加推销
4、员工服务
5、清洁卫生
6、陈列维护
7、员工销售业绩排名
8、征询员工问题解决意见
9、检查员工仪容仪表
10、昨日营业情况陈述
11、本班日计划达成方向
12、清洁卫生
13、陈列维护
14、公司最新政策方针信息传递
15、征询员工其他意见
16、鼓舞员工士气
第四篇:早会游戏
早会游戏
1、猜歌名 2、007
3、拍七令
用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术
4、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
5、正话反说 6、1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;
2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,大家请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;
3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓茶。大家请抱拳游戏hudong67第一次看见也是在湖南卫视的快乐大本营游戏中,当中为了捉弄一个人,可以很多人不同的向他发问,而且速度越来越快,这样就很容让人发错。
大家请抱拳游戏也可以用在聚会游戏中,人数不太多,不需要道具,带有惩罚等所以很适合哦。
第五篇:早会游戏
早会十八变
1、读书会式的早会(阅读激励性的文章或一篇好文章)
2、情景话剧式的早会(参与表演,分析对比,换位思考,找到自信)
3、分享式的早会(让员工分享成长后的喜悦)
早会成功秘诀
一、早会的功能:
●激励士气 ●训练技巧 ●交流沟通 ●及时充电
二、早会六声:
●歌声 ●掌声 ●笑声 ●业绩声 ●激励声 ●读书声
三、主持前的准备:场地、设备、流程、形象、心态、预先的配合
四、主持中的操作:音乐的掌控、时间的掌控、场面的掌控、其他注意事项 ◆ 早会注意事项:
1、严格按流程进行
2、全心投入,确保早会的充电功能
3、注意随机应变
4、注重与大家共同的交流(不个别交流)
5、只鼓励,不批评
6、注意大家的感受
五、主持后的总结:怎样主持好下一次早会?
六、主持人实战:(事先演练)
七、主持人形象:(细节决定成败)
●外在形象的建立:服装、发饰、微笑、肢体动作(站、坐、走、说)
● 内在形象的建立:内在形象靠积累(包括:品德、人缘、知识、技能、技巧)
八、成功秘诀:●事前准备 ●事中观察 ●事后检查
游戏型:游戏类的内容早会,一般以轻松为主,活动量不要太大,尽可能让在场的人中,更多的参与进来,不要搞成了几个人的游戏,其它的人都在看着,那样是相当失败的。
串名字游戏
游戏方法:小组成员围成一个圈,任意提名由一位成员开始,由他先介绍自己的“所在部门、自我姓名”,然后按照顺时针或逆时针的方向依次开始,第二名学员按同样的方法来介绍自己,但是要说:“我是***后面的***”,第三名学员依然要说:我是“***、***后面的***”,依次类推……,最后介绍的一名学员要将前面所有成员的所在部门、名字复述一遍。
例如,第一位介绍自己“我是业务部张雨/或者张雨业务部的”,第二个人,那就是“我是业务部张雨后面的李华,客服部的”、“或者我是业务部张雨后面的客服部李华”;第三个就是“我是业务部张雨、客服部李华后面的金丽,行政部的”、“或者我是业务部张雨、客服部李华后面的行政部金丽”;依次类推
分析:这个游戏可能一些朋友早已经玩过了,但对于新组建的团队,或新人相对比较多团队,到是一个不错的选择,一方面能活跃气氛,打破僵局,另一方面还可以加速学员之间的认识。
幸运猜数
主持人事先准备好一张纸和笔,在纸上写下一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依次在此范围内猜一个整数,每猜一次主持人则相应的缩小一次范围,如果谁猜中了,就可以让他表演一个节目,或者让其大冒险一次,如真心话大冒险等等,让他抱着某个人转上几圈,或忽然走到某个人面前,让他做些表白方面的东西。
例如:我要纸上写的数字是24,让别人猜时,我限定范围是1-100,假设第二个人猜49,那范围就变成了1-49,第三个人猜20,那范围就是20-49,直到这个数字有人猜中为止,到最后,也有可能出现这种情况,比如底还是上面那个数24,到了某个人猜完,范围到了23-25,那直接就抓住下一个人了,因为没有选择的机会了。
分析:此游戏也可以变通一下,比方说没有纸笔时,可以在手机上输入一个数字进行,一般都在1-100之间,可以不包括1和100这两个数;其中也可以这样玩,当然要事先和一个人说好暗语,或有默契才行,如先告诉某成员,这次来一个“绝的”,其实输入的数字无非就是2或99,然后由配合的人说出来,直接抓住其下一家,也可以更加明确一下,来个“小绝”就是2的意思,来个“大绝”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧
梦中情人
这个游戏非常简单,也不需要准备什么道具之类的东西,主持人从参与的人中选一个,全体起立,然后让他/她背对着大家站立,下面由主持人采用“二选一”的方法,从人群中进行筛选,最后剩下的一个站立者就是了!
分析:这个游戏主要的是要有一个互动过程,也就是要说充分的调动起来下面的观众起哄,时不时地让他们也参与进行,出个问题啥的,辅助主持人把这个游戏做好,如“你喜欢长发的,还是短发的?”、“卷发,还是直发?”、“穿运动鞋,还是高跟鞋?”等等
例如:所有人已做好准备,主持人首先向被提问的人问“你喜欢穿职业装的,还是非职业装的?”如果选择穿职业装的,则穿非职业装的坐下;“喜欢穿皮鞋的,还是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,则穿皮鞋的坐下,以次类推
跑的快
参与的人围成一个圈,伸出双手,左手成半握拳状,右手伸出食指来,然后所有人都是右手食指放在你右边人的左手圈里,主持人喊123开始,每个人都是左手尽可能的去抓住你左手边人的右手食指,而右手食指要尽可能的逃脱你右手边人的握拳动作。
分析:这个游戏主要是锻炼大家的一个反应与综合协调能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。
数字游戏
主持人事先给参与者解释明白,游戏中的数字都是两位的整数,其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合,第二位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵。
举个例子:如34,那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈,但都是捏着旁边人的鼻子围成一个圈,强调一点就是只能捏不同的人,不可同时捏一个人的鼻子,要是那样就乱了;61,则是六个人围成一个小圈,大家拥抱在一起。
分析:这个小游戏,其实玩法非常多,一个是看大家的记忆与反应能力,另一个也是看你观察环境,能不能充分利用身边的资源,如果没有挑战力的话,也可能再加一位数,变成三位的整数,第三位用来表示组合的姿势,如站立、或者蹲着、或者抬起一条腿都可以。
猜字谜
这个游戏与“梦中情人”的那个有点类似,但玩法不同。主持人事先需要准备一个白板、白板笔或一张纸与笔也可以,选出一个猜谜者之后,让他/她背对着白板站立,你在白板上写下所要猜的字或短语,观众是可以看的,然后主持人以“二选一”的问答方式推进整个游戏的进行,直到猜谜者猜出这个答案为止。
例:谜底是“上厕所”。你可能问他“你每天都愿意做这件事吗?”、“做这件事时你快乐还是不快乐?”、“是喜欢一个人做,还是两个人做?”、“是想早上做,还是晚上做”等等。
分析:这个游戏也要互动起来,要不然成了两个人的游戏了,观众也可以时不时的提个问题,问的问题要能活跃起气氛来,这个才能收到相应的效果。
接歌比赛
这个游戏的话规则非常简单,把参与者分成两队,主持人可以规定一个关键词,只要歌曲中含有这个关键词,或它的谐音是都可以的,由两个队石头剪子布,看谁先开始,如果哪个队接不上来,或者时间过长就为输。如:关键词是“姑娘”,像“有一个好地方有一个好姑娘”、“姑娘……姑娘……花儿一样,漂亮的眼睛弯月亮”、“我曾多少次梦见你啊姑娘”等等......分析:这个小游戏在玩时,最好能分成两个队以上,这样每个队在唱完后,可以自由指定是哪一个队接,到最后两个队再PK。