第一篇:沪教版数学一年级上《10的游戏》教学反思
沪教版数学一年级上《10的游戏》教学反思
通过本课的教学,有如下几点体会
1、动手操作目的要明确
动手操作活动是指根据教师创设的问题情境与教师提供的定向指导,通过动手操作学具探究数学问题,获得数学结论,理解数学知识的一种活动。本节课我设计了把10个苹果装进2个篮子的动手操作环节,我选择的学具(10个彩打的小苹果和2个篮子)尽量贴近于学生的生活实际,让他们有看的见、摸得着、实实在在的感觉,又通过对学具的摆一摆、分一分等一系列的操作,让孩子切身体会到10的不同分拆,为后面做10的加减法做好铺垫。通过操作加强感悟,这是低年级学生形成新知的切入点,也是学生参与知识形成过程的关键,它不但使学生已有的知识能够顺利地迁移,克服思维的障碍,更有助于促进学生知识向能力的转化。可是我在上课过程中看到以下现象:我让学生开始动手操作了,但仍有个别学生无从下手,要么看着别人操作,要么就随意地玩。我仔细思考了下问题出现的根本原因,原来学生对操作方法还不明确。其实我在让学生活动之前我应该把操作方法交代清楚,我可以先示范把10个苹果分成5个装一个篮子,5个装一个篮子,也可以通过学生的交流进一步明确方法。在操作过程中,如果还有学生不明确的,我再进行个别辅导,使全体学生都参与到操作活动中来。操作要有目的,也就是说
第 1 页 学生必须知道他们在做什么,为什么要这样做。我们则又不仅应当关注学生在做什么(what),而且还要关注为什么要这样做(why)。只要让学生清楚地了解活动的目的,从而相应的活动也才能够真正成为他们的一种自觉行为,学生才会主动地去做。而这一点正是这节课我所欠缺的。
2、课前准备要求尽量要简单
小孩子天性就是活泼好动,注意力以无意注意为主,一切新奇多变的事物都能吸引他们,都会改变他们注意的对象。今天这节课,我设计了我为数字添色彩,需要学生用到水彩笔或者蜡笔涂颜色,我原本的想法是不想让学生在上课时无序的拿出蜡笔,所以让他们把蜡笔等统一摆放在课桌中间,这善意的小细节再加上动手操作环节中学具(小苹果)的诱惑,着实让我措手不及一番。其实在平时的教学中我也经常发现,抽屉里的一张小纸条或者美术课、自然课、手工课等科目留下来的学习用品以及桌面上的学具、新奇的笔盒,都会吸引学生的注意力,在数学课上玩个不停,分散了学生学习的注意力。因此,我觉得上课之前要排除无关刺激的干扰,课前准备要求尽量简单,上课不用到的东西不要拿出来。我们一年级数学课可以要求学生只准备一本数学书、一支铅笔、一块橡皮、一把直尺。其他的东西全部放在书包里,抽屉不准放零散的学习用品,以防不必要的干扰。
3、媒体辅助切忌不能重形式轻内容
第 2 页 练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用媒体呈现喜羊羊与会太狼的童话世界,给学生以动态的刺激,让学生在愉快的数学情境中学习数学知识。实物展示和多媒体辅助教学有利于调动学生的学习积极性,刺激学生的思维,让孩子们一节课有多个兴奋点,使教材和媒体之间优势互补。这节课的情景创设极大的调动了学生的积极性,但是画面的信息节奏快、容量大,学生还是被太多信息所干扰,感官刺激太多,注意力不易集中,抑制了深层思维活动。所以数学教学中多媒体课件切忌不能重形式轻内容。我们都知道多媒体技术的优越性是无与伦比的,运用得当可以使教学如虎添翼、锦上添花,使用不当也会事与愿违。我们必须充分认识这一点,从小学数学学科的特点出发,从发挥学生的主体作用出发,从培养学生的创新能力出发,从优化教学过程出发,严格遵循实用性原则、恰当性原则、综合性原则、辅助性原则和启发性原则,只有这样,才能真正体现出多媒体辅助教学的优越性,使之逐步从幼稚走向成熟。
第 3 页
第二篇:沪教版数学一年上《10的游戏》教案
沪教版数学一年上《10的游戏》教案
教学内容:
九年义务教育课本小学数学一年级第一学期P34《10的游戏》 教学目标:
1、探索并掌握与10有关的加减法。
2、从实例除法,列出形如□+a=10的式子,并求加数;会从实例出发列出形如10-□=b的式子,并求缺少的减数。
3、自主探究,发现规律。体会学数学的乐趣。教学重点:
掌握与10有关的加减法。教学难点:
和是10的加法;被减数是10的减法。自主探究,发现规律。教学准备: 多媒体课件 教学过程:
一、情境引入,揭示课题 师:小朋友喜不喜欢做游戏? 生:喜欢。
师:那今天老师就带大家一起玩游戏。师:第一个游戏:破译密码。
要找出全部密码对才能赢得游戏的胜利。老师给出第一对密码:
3、7。
第 1 页 提示:我们今天的游戏与10有关。揭示课题:10的游戏
师:第二个游戏:投球游戏。每人投了10个球,谁投进的球最多?
二、探究新知
1、加法游戏
师:我们还可以用双色片做10的游戏。(演示双色片)
一共有10个双色片,其中有5个蓝色的,那红色的就有5个,5+5=10;
有2个蓝色的,那红色的就有8个,2+8=10。教师示范2~3题,学生自主探究。我们一起玩10的加法游戏,完成练习一。汇报交流
师:小朋友们有没有发现了在加法游戏中有个小秘密:2468一个比一个增加2,8642一个比一个减少2,和10不变。一个加数增加2,另一个加数减少2,和不变。
9630一个比一个减少3,14710一个比一个增加2,和10不变。
一个加数减少3,另一个加数增加3,和不变。
2、减法游戏
(1)、师:我们还可以在数射线上做10的游戏。
第 2 页 小青蛙从哪里开始跳? 生:从10开始跳
师:往那边跳?跳了几格? 生:往左跳了7格。师:最后跳到了哪里? 生:跳到了3。师:用算式怎么表示?
生:10-7=3 师:刚才我们在数射线上做了减法的游戏,其实在数射线上做加法的游戏也是可以的,我们下次再玩。(2)、师:小朋友们玩累了,小矮人请大家喝饮料。10个小矮人的饮料,现在还剩下8瓶,少了几瓶? 生:10-□ 2=8 师:我们继续来玩10的减法游戏。完成练习二。汇报交流
师:其实在减法游戏中也有一个小秘密,小朋友们有没有发现4567一个比一个增加1,6543一个比一个减少1,被减数10不变。
三、巩固练习,内化新知
1、小火车
师:小朋友喜欢小火车吗?今天我们10的游戏还藏在小火车里,我们一起来找一找好不好?(指名讲,小组讲,全班一起讲)
第 3 页
2、我能行 + 7 =□10-2 =□ 5 +□=10 10-□= 5
□+□=10 10-□=□
四、课堂总结,师生互评
师:今天你学到了什么?评价一下你自己或小伙伴。
第 4 页
第三篇:一年级数学下册 线段教学反思 沪教版
《线段》教学反思
线段是几何初步知识中比较抽象的概念,这是一年级学生第一次接触这个概念,对学生来说是一个难点。我在备课前研究了教材,教材在教学线段时,直接给出几条线段的直观图,告诉学生这些都是线段。我也可以这样引入吗?即使真的可以这样引入,在有老师来听课的情况下,会给人怎样的感觉呢?于是,我设计了让学生玩毛线,从玩引入,在玩中学。
在利用毛线引导学生认识线段时,我先让学生观察放在桌上的毛线,然后让学生把毛线拉直,用拉直的毛线和没拉的毛线作比较,让学生理解线段是直的,我做到了。
我在剪毛线时故意剪得有长有短,让学生知道线段有长有短,我也做到了。
在学生拉毛线时,让他们观察别人拉的毛线方向有什么不同,如:斜拉,竖拉,横拉,让学生知道线段不一定就是横的,我也做到了。
通过让学生摸摸拉直的毛线的两头,让学生知道线段有两个端点,并通过板书和跟读来加深印象,我也做到了。
当然这节课也留下了很多遗憾的地方,最遗憾的是没有用多媒体辅助教学。
如我引导学生从实物毛线中抽象出线段,说说线段是什么样子的,竟然有学生说线段是毛茸茸的,真是哭笑不得。这个时候如果能用课件从毛线中抽象出线段,帮助学生直观理解抽象的概念。
再如,我让学生找生活中的线段的时候,学生局限于找教室中的线段,这时候如果能用多媒体辅助一下,学生的视野会更开阔。
还有在指导学生画线段时,老师只是在黑板上示范,下面的学生看不清楚,效果不好,最好是通过实物投影。
原来设计的拓展练习——当尺子断了,0刻度没有了的时候怎样画线段,由于时间的仓促,这个部分没有完成,只是布置了任务让学生到课外去探讨完成。
--1--
第四篇:2014沪教版数学一上《10的游戏》word教案.doc
10的游戏
教学目标:
1.编写“和是10”的儿歌,并会熟练运用儿歌进行相关加减法的计算。
2.知道同学之间要团结友爱,互相关心、帮助,知道人与自然要和谐相处,增强环保意识和生态意识。
3.在活动中使同学们感受到伙伴间团结友爱的欢乐,体验到学习数学的乐趣。教学重点:能熟练运用儿歌计算有关10的加法和减法 教学难点:理解变化算式,如10=3+□,10—□=6的意思 教学过程:
一、谈话引入 1.谈话引入
小朋友,你们有没有好朋友?你觉得在生活中我们需要朋友吗?这是为什么? 2. 揭题
小朋友有自己的好朋友,数字娃娃也有自己的好朋友。今天这节课,我们就来找找数字娃娃的好朋友,做做10的游戏。(揭题)
二、学习10的儿歌
1.通过对口令游戏编写10的儿歌。师生合作:
我出1,我的朋友在哪里,在哪里? 我出9,你的朋友在这里,在这里。儿歌:9、1、9、1好朋友,8、2、8、2手牵手,7、3、7、3真亲密,6、4、6、4一起走,5、5凑成一双手。2.记忆10的儿歌。(1)自己说一说(2)考考你
9、()、9()好朋友,8、()、8()手牵手,7、()、7()真亲密,6、()、6()一起走,5、()凑成一双手。(3)10的儿歌你记住了吗? 9、1、9、1(),8、2、8、2(),7、3、7、3(),6、4、6、4(),5、5()。3.教学例题1,填□。
森林里有颗大树被施了魔法,再过几天它就要变成石头了。我们快帮助大树解开魔法,让它重新变成绿色。
(1)学生独立尝试解题
(2)学生交流汇报答案和思考方法 密码是:5、8、4、1、10、9、6、3、7、2)
(3)原来附近的工厂里总是有一股股的浓烟飘过来,大树不小心吸进了几口,就变成这样的了。小朋友,你有什么话要对工厂里的人说吗?
(4)总结填数的方法
板贴:3+□=10 小结:像这样两个数相加等于10,我们可以想10的儿歌。
三、应用
1.基本练习(学习单一)板贴:10—4=□
小结:总数是10的时候,算部分数我们也可以想10的儿歌。2.变式练习(学习单二)3+□=10→10=3+□
老师把10搬到前面,怎么读?怎么算? 10—4=□→10—□=4 3.综合练习(猜数游戏)
(1)出示内有10个小圆片的盘子,让学生从中任意取出若干个小圆片,教师看着盘子里的小圆片,猜学生拿出的小圆片的数量。
(2)鼓励学生发现老师猜数的“窍门”,并适时建立求减数的模型。例:10—□=7 7+□=10(3)学生示范玩猜数游戏,并说说你是怎样想的。(4)同桌一起玩猜数游戏。
四、总结:
这节课你学到了什么?
第五篇:一年级数学下册 路(前后,左右)教学反思 沪教版
路(前后、左右)教学反思
1、循序渐进的教学方法
根据学生的实际情况,对教材进行了修改,由情境引入课题,先认识格子图上圆点的移动路径,再说说生活中的前后左右,然后通过前2步的初步感知重点学习公园图。教学的主体部分以公园图来带动,引导学生根据路径找地点,再根据地点找路径,从而引出如何找一条最近的路线到达目的地,整个过程都体现了循序渐进的方法,条理较为清晰。
2、进行德育渗透
在学生根据所给路径画路线找地点时,设计了一个“小巧穿过草地前行”的路线,以此进行德育渗透,学生也发现了这一点:穿过草地的走法不好,花草树木是我们大家的好朋友,每个人都应该自觉地去爱护它们,从而使我们的居住环境更加美好。落实了课堂教学的情感目标。
存在的问题:
1、组织教学缺乏调控经验,课堂氛围沉闷,在“找最近的路线”时可以先由教师以简单实例引导找最近的路线需注意什么,怎样可以避免走远路,再通过4人小组讨论后,以小组为单位交流,各自介绍找的路线,展示多种结果,并由全体学生选择最近的路线,最后得到加论,经过的格子越少,就是越近的路线。
2、对学生认知水平缺乏了解,因而不能很好把握教学内容实施过程中的轻重缓急,本班学生理解、思维反应能力差异较大,今后教学中设计的问题可针对不同学生分层,让所有学生都能参与进来。
3、课堂教学语言平缓,缺乏激情。激情可以在学生中引起共鸣,拉近师生间的距离,把学生吸引过来。课堂语言也直接影响教学的效果和质量。