快乐的课间游戏

时间:2019-05-14 20:42:32下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《快乐的课间游戏》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《快乐的课间游戏》。

第一篇:快乐的课间游戏

自我服务•快乐的课间游戏

单元概述 “跳皮筋”、“老鹰捉小鸡”、“翻绳”、“石头、剪子、布”、“丢沙包”……课间时分,操场上活跃着一个个生龙活虎的身影,快乐的课间游戏使校园充满了生机。有益的课间游戏有利于我们身心健康发展,有利于我们学会人际交往,还有利于培养我们各方面的能力。但仔细观察我们的课间游戏,就会发现我们常玩的游戏比较单调、枯燥,并且还有些同学有时玩一些危险的、有害身心健康的游戏。那到底哪些游戏有益,哪些游戏有害,哪些游戏又不安全、不健康呢?我们可以选择哪些适合的课间游戏进行玩耍呢?我们现在玩的游戏与长辈们玩的传统游戏又有什么不同呢?我们可不可以设计出一些益智又健康的新游戏,让我们在玩中长知识,在玩中健体魄呢?为了让我们在课间时分能在积极健康的游戏中全身心得到放松,以更饱满的精神投入到下一轮的学习中,今天就让我们一起来走进课间游戏,了解课间游戏,设计课间游戏……

在本单元的活动中,让我们围绕课间游戏这个主题开展系列调查活动,我们主要将以调查统计为主要活动方式。在调查统计过程中,同学们将学会设计制作出简单而较全面的调查问卷表,学会对调查结果进行初步统计而得出调查结果,从而对调查结果进行简单的分析评价,提出合理建议。

学习目标: 情感目标:

1、通过调查课间游戏,获得亲身研究的体验,感悟游戏的美好。

2、丰富校园生活,推广安全、健康、有趣的课间游戏,消除课间存在的安全隐患,规范课间行为,安全、快乐、有意义地度过课间十分钟。

3、统计分析学校课间游戏的现状,激发学生自己设计、创造游戏的热情和意识。知识目标:

1、了解课间游戏,交流调查结果,体会我们课间游戏应该是丰富多采的。

2、积极参与探究和发现问题,合理设计并推广安全、健康、有趣的课间活动,消除课间存在的安全隐患。能力目标:

1、培养团结协作,与人交往的能力,培养敢于大胆想象和创造的精神。

2、通过调查统计,培养调查、统计和学会收集相关信息以及对信息进行初步整理和分析的实践能力。

参考主题:

课间游戏小调查 传统游戏小探究 外国游戏小探秘 设计改编课间游戏

活动方式:

调查与统计;采访活动;资料的收集与整理。方法学习:

怎样选择合适的问题进行研究;怎样分工与合作;怎样设计调查表格;调查结果的统计与分析;设计改编游戏的方法。学科整合:与语文、体育学科整合。课时建议:15——20课时

下面,我们以“课间游戏小调查”活动为例,一起来开展调查统计活动。

课间游戏小调查

问题发现:

“小皮球,香蕉梨,马兰开花二十一,二一二,二三七,二八二九三十一,三一二,三三七……”当这熟悉的童谣响起,我们都会不由自主想到那美妙的课间十分钟。这珍贵的十分钟,大家无忧无虑的玩耍。一些有趣的、好玩的游戏陪伴着我们阳光的童年。我们感受到了游戏带来的无穷乐趣。而且,这些游戏还有很多妙用:它们不但可以消除大脑疲劳,增进身心的健康,还能提高交往能力,增进同学之间的友谊和情感哦!但是否同学们的课间游戏都安全又健康呢?今天我们就一起来对同学们的课间游戏进行一个小调查吧!

活动准备:

1、指导学生自由组合研究小组。

2、通过多种渠道和方法,进一步了解我们的课间游戏内容。

3、观察各年级学生的课间游戏开展情况

活动过程:

一、制定调查活动方案

邀请和你有相同兴趣的同学组成一个小组,共同制定一份小组调查活动方案。活动方案要包括以下基本内容:调查时间、调查地点、调查目的、调查成员、小组长、调查主题、调查内容及分工等。

小组活动方案制定之后,选派1、2名同学作为代表与全班同学交流你们初步制定的计划,指定一名同学当记录员,把其他同学提出的意见和建议及时记录下来,以便进一步完善活动方案。

二、制定调查问卷

每个小组确定好调查主题后,就小组合作制定出1——2份调查问卷表吧!注意调查问卷的问题设计要好好研究,一定要紧扣调查主题哦!这里提供一份调查问卷的样表,你们可以依照调查问卷样表设计一份适合自己小组的调查问卷表。

小学生课间游戏基本情况调查问卷

你好,谢谢你参加我们的调查活动,本次调查只需占用你两分钟时间,为了保证调查结果的准确性,请你如实填写所有问题,再次谢谢你的支持与配合!调查时间:

调查地点: 调查人:

调查对象:

班级:

性别:

年龄:

1、课间十分钟,你主要干什么?

A、玩游戏

B、看书

C、锻炼身体

D、聊天

2、课间你通常在什么地方玩游戏?

A、教室

B、走廊

C、操场

3、你认为在课间玩什么游戏适当?

A、休闲游戏

B、益智游戏

C、体育游戏

4、你或者你的同学在课间做游戏时发生过安全事故吗?

A、偶尔发生

B、经常发生

C、从未发生

5、下课时你一般和谁一起做游戏?

A、老师

B、同学

C、自己一个人

6、下课后你是这样做的:

A、先做好下节课的课前准备再去玩

B、直接出去玩

7、课间结束时,你是这样做的:

A、提前1-2分钟进教室坐好

B、铃响后才进教室

三、开展调查实践活动

1、每个小组聘请老师或家长作指导老师,指导好小组的活动。

2、各活动小组在小组长的带领下,印发多份调查问卷表,针对不同对象展开调查,收集相关资料。分组活动建议: 阳光游戏小组: 学生按照分工,在全校不同年级进行学生遭遇拖堂和运动量不足进行调查,了解了全校同学在校课间十分钟的情况;老师相机指导学生采访在校的老师、家长、周边人,让他们谈谈对孩子们课间游戏的看法和介绍他们小时侯课间游戏情况,并随时作好记录,按照有关内容进行整理,完成简单的调查报告

附:

综合实践活动采访表

采访时间:

采访地点: 采访对象:

记录人: 温馨小提示:

1、要注意礼貌用语

2、要说明自己的来意

3、要认真做好记录 采访内容:

问题1:_________________________________________________________________ 记录1:__________________________________________________________________________________________________ 问题2:________________________________________________________________ 记录2:__________________________________________________________________________________________________

安全游戏小组:

这个小组有的成员可到图书室查资料、网上查询了解校园课间游戏意外伤害的有关数据和案例,通过校红领巾广播站宣传,提醒全校师生对安全问题的重视。我们的问卷调查表

健康游戏小组:

这个小组通过上网查询、电话采访、向家长调查等多种途径征集健康、有趣的课间游戏,在老师的帮助下拟订“课间游戏金点子”征集倡议书,向全校不同年级进行推广。同时调查了解同学们课间游戏的健康情况。

附:

课间小游戏征集表

我的姓名

我的小组

游戏来源 游戏名称 游戏参与人数 我喜欢的程度

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☆ ☆ ☆ ☆ ☆

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

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☆ ☆ ☆ ☆ ☆

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

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☆ ☆ ☆ ☆ ☆

课间小游戏汇总表

小组名称

小组成员

编号 收集的游戏名称 参与人数 游戏所需道具 是否适合我班活动 1

是□

否□ 2

是□

否□ 3

是□

否□ 4

是□

否□ 5

是□

否□ 6

是□

否□ 7

是□

否□ 8

是□

否□ 9

是□

否□

开心游戏小组: 调查同学们课间喜欢玩耍的游戏类型,征求同学们的意见,与语 文老师、科学老师、长辈一道设计创编一些新的适合本校学生玩耍的课间游戏。

四、整理统计调查结果

1、小组合作共同整理调查问卷,根据调查内容制作出调查统计表。

统计样表:

(一)小学生课间游戏基本情况调查统计表

调 查 内 容 人 数 百 分 比

1、课间十分钟,你主要干什么?

A、玩游戏

B、看书

C、锻炼身体

D、聊天

2、课间你通常在什么地方玩游戏? A、教室

B、走廊

C、操场

3、你认为在课间玩什么游戏适当? A、休闲游戏

B、益智游戏

C、体育游戏

4、你或者你的同学在课间做游戏时发生过安全事故吗? A、偶尔发生

B、经常发生

C、从未发生

5、下课时你一般和谁一起做游戏? A、老师

B、同学

C、自己一个人

6、下课后你是这样做的: A、先做好下节课的课前准备再去玩

B、直接出去玩

7、课间结束时,你是这样做的: A、提前1-2分钟进教室坐好

B、铃响后才进教室

(二)小学生最喜爱的课间游戏调查统计表 游戏名称 喜爱的人数 百分比

温馨提示:

如何开展问卷调查并进行统计分析

问卷法是指研究者为了了解某些事实或意见,向被调查者分发印好的问题表格,要求按规定填写,然后回收进行分析整理的一种研究方法。一般分为三个步骤:

一、设计调查问卷:

向被调查者介绍你研究的目的、意义

了解被调查者的年龄、学历、职业等背景信息 围绕你想调查的内容设计问题

所提问题清楚明了,不会产生理解上的歧义 方便被调查者填写,尽量采用选择题 注意问题的科学性

二、发放调查问卷:

选择被调查者比较集中出现的时间 仔细观察、选择乐意接受调查的对象

用礼貌和真诚感动被调查者

指导填写,保证每份问卷的质量

三、整理调查数据:

通过整理调查问卷得到原始数据 制作统计图表

运用数量统计方法对原始数据进行分析推论 由数字分析得出结论,形成自己的观点

2、对统计结果进行简单分析,得出一份调查报告。

五、活动总结:

(一)举行课间游戏调查报告交流会

1、展示我们的调查表格,向同学们介绍被调查对象喜欢哪些快乐课间游戏方式,在调查中,你有哪些感受,发现了哪些问题。

2、展示我们从网站上搜集到的资料,向大家推荐一些新的快乐课间游戏方式,建议同学们和家人一起参与到快乐活动中来。

(二)举办活动成果展示会

内容:活动中收集的资料、活动相片、活动收获与体会等

形式:活动展板、学生手抄报、宣读建议书、幻灯片展示、小品情景剧等

六、活动拓展:

1、现场表演自己设计的快乐游戏方式,然后向大家说明你的设计思路,准备向哪些人进行推广,最好还能请现场的同学对你的设计作出评价,征求一下同学意见,以便进一步完善自己的设计。

2、策划一次班级趣味游戏会,把同学们推荐和喜欢的快乐游戏方式都纳入进来,让大家在游戏会上展示自己的风采,感受游戏带给我们的激情、快乐!还可以邀请家长共同参加,别忘了把游戏会的精彩镜头留下来,那可是我们小学生活中的美好回忆噢!

执笔:长沙市岳麓区望月湖一小

王欢

第二篇:课间游戏

“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完桔子蹲!”“手指数字对对碰!”„„原来,这是实验小学的同学们在玩课间小游戏呢!只见同学们三个一群,五个一伙,参与者个个脸露笑容,乐在其中。

本学期,实验小学学生处的工作重点是学生的课间文明教育。如何引导学生养成课间文明活动的习惯,改变过去跑、爬、趴、打、推等不文明、不安全的行为,这是实验小学学生处老师和班主任们一直在研究、探讨的话题。开学初,学生处向全体学生发出倡议:“我的课间我做主,我的游戏我设计”,号召所有学生参与到课间小游戏的设计、创作、评比活动中来。学生们根据游戏设计的要求,或对传统游戏进行创新,或设计新型的小游戏,汇总到学生处后,学生处再安排少先队大队委的同学和班级代表一同进行评比。最后评出十个“课间小游戏金点子奖”,分别是:挑西瓜、跳房子、抓尾巴、装卸木材、愚公移山等,这些游戏不但有益智力开发,而且文明安全,使同学们的课间时光丰富多彩。同学们喜欢玩,愿意玩,玩得有劲,玩得有序。学生处还将在12月对获奖小游戏进行全校推广。

“快乐十分钟”课间小游戏创编活动是我校公共空间意识教育的一项新举措,既激发了孩子们的参与热情和创造欲望,培养了孩子们的团队精神,也达到了快乐健身、保护视力、放松心情、劳逸结合的目的,孩子们在游戏中丰富体验,享受童年,享受成长,奏响了以快乐、文明、安全为主旋律的课间十分钟乐章。

第三篇:课间游戏

小学生课堂游戏

一、心有灵犀

在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。

方法: 游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。

1被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。3游戏时,不准推撞座位。4教师喊的号数必须是座位中的号数。5喊号时旁人不得暗示。为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。2报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。3在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗 二、三打白骨精(培养反应灵敏)

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:

1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

三、大,小西瓜

1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

四、“官打认贼”,就是在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”,“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。

五、抓尺子,快乐大本营玩过的,一个人拿着尺子让它竖直往下掉,另一个人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了),不过可以测出你的反应能力

六、看谁反应快

游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。

七、抓落“雁”

游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

八、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。九、三人抱成团

规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。

十、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话“我是好人”,那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话发过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。十一、五毛和一块

游戏规则:姑娘代表一块钱,小伙则是五毛钱,参赛人数15人以上为宜。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队,最后多出来的人计算输了。

十二、越吃越多

游戏规则:四人一组,由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗饭、两 个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续循环下去,必须按顺序说对前面人所吃的东西,知道有人出错为止。(第一个人可以说一点恶心、高校的东西陷害后面的人)

十三、拍手掌

两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3„„每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。

十四、猜字

一位同学在另一位同学的背上写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。一人。

十四、手指爬梯 孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。

十五、抓耳抓鼻

小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当喊“

1、2”时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊“3”时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓住左耳。接着,教师再喊“

1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不对都算失败。

十六、“指部位”。

游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

规则:动作必须到位清楚,否则为失败。

十七、7上8下

顺序是这样的、1 2 4 3 5 6 到7的时候不要说话 用手指下上、到8的时候再指下、9 10 J Q K 没有A 直接小王、小王完了是月亮

月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以后就可以随便说了、比如说我说的园、说完下一个人可以直接用手指上、然后后面哪个人指下、接下来再9 10、、、、、以此类推了、记得3 和4是颠倒的、不过是学生 你可以把J Q K 小王该一下、比如 9 10 11 12 13 后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一个数字、第一人说1 第二人说2 以此类推、出错的人你可以惩罚阿

十八、接后语

学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如,“天气”,依照此法一直往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。

十九、七不规范

七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。

第四篇:快乐游戏__文明课间

《快乐游戏 文明课间》主题班会教案设计 设计意图:

课间文明休息是一个老调重弹的话题,如何构建活泼、安全、健康的课间环境是每位班主任最关心的问题之一。我经常发现有些学生没有做到课间活动文明安全,课间玩了不安全的游戏(活动)。常言道:安全值千金,健康便是福。我把这次班会主题定为《快乐游戏 文明课间》,希望通过本次班会让学生能做到:人人玩得文明,时时注意安全。只有这样,校园里才会充满了孩子们活泼可爱的笑声,洋溢着文明之花的芳香。教学目的:

1.通过讨论、交流有关课间活动的问题,提高学生的课间安全意识和课间礼仪意识。

2.促进学生自觉进行有益的课间活动,遵守课间礼仪,争做“课间礼仪之星”,共同创建和谐课间。教学重点:

提高学生的课间安全意识和课间礼仪意识,促进学生共同创建和谐课间。教学难点:

促进学生共同创建和谐课间。

二、活动形式:展示资料、图片,诗朗诵,知识竞赛等

三、活动准备:

1、动员学生广泛收集材料。

2、组织材料,排练节目,使每个学生都参与到活动中来。

3、在校园捕捉存在不安全隐患的镜头。

4、教室布置:写上主题并适当点缀。课前准备:相关资料 教学过程:

一、情境导入

1、渲染课间情境。同学们,时间过得真快,一眨眼,快乐的课间十分钟结束了,你能告诉我,你刚才做了些什么呢?你觉得快乐吗?你做到文明休息了吗?怎样才能使我们的课间既快乐又文明呢?这就是我们今天主题班会的主题《快乐游戏 文明课间》。听,铃声又要响起了,现在老师带你们去听听他们在课间都做些什么呢?请欣赏歌曲《课间十分钟》,2、组织交流。

他们在课间做了些什么呢?

二、联系实际,选择适度礼仪

1、谈身边故事,树立正确形象。

(1)引导学生发现身边亮点

师:大家都知道,我们中国是一个有着五千年悠久历史的文明古国,有着礼仪之邦的美称,几千年来,我们祖辈世世代代传承下来的文明礼仪,这是我们的骄傲和财富。

现在,在我们身边,在我们的校园,在我们的课间,就有许许多多活动有秩序、文明礼让的好孩子。他们是校园课间的文明之星、礼仪之星。

下面,我想请大家说一说发生在课间的小故事,说说那些活动有序、文明礼让的好孩子在课间都是怎么做的?

在交流中,引导学生通过身边实例,明确课间应做些什么,怎么去做。如:①准备下节备品。

②有秩序上下楼。③爱护公物,节约用水,去厕所不打闹。

④室内文明休息,不大声喧哗,不乱动他人物品。

⑤室外安全游戏,文明礼让,互帮互助。

⑥尊重他人劳动,保持校园卫生。

⑦极目远眺,保护视力。

„„

(2)现场采访,发现不足,提高认识。

可这样美好、和谐的背后也存在着不安全的因素,我们生活在这样小的校园里,班上的同学在课间有哪些不安全活动?谁能说一说(问两、三个同学,师可以讲述一个)在学校里,我们应该怎样做才能保证自己和同学的安全呢?

(5)课间活动安全常规知识竞赛

同学们,生命是美好的,生活是多姿多彩的,而要拥有这一切的前提是安全。所以我们一定要时刻增强安全意识,努力增强自我防范能力,做到警钟长鸣!我想问一问同学们,校园安全的知识你们又知道多少呢? 《进行课间安全知识抢答题》

一、判断题

1.课间活动的范围,学生课间可以私自出校园玩耍。()2.学生课间可以开展、参与激烈的课间活动。()

3.课间活动要注意安全,不攀高、不跳台阶、在楼道不跨大步、不快跑不追逐、不做危险的游戏、上厕所不推挤等。()

4.在走廊、过道、上下楼梯要靠右行,做到轻声慢步,不争先恐后,不挤在一起。()

5.课间活动要适量、轻松、愉快,累得满头大汗又急急忙忙赶着上下一节课也可以。()

6.课间活动中要讲文明、守秩序,团结同学,不争吵、不打架,不尖声叫嚷,发现不安全情况要及时报告老师。()

7.课间活动可以在课室内进行,只要不乱抛果皮壳、纸屑就可以吃零食。()8.上下楼梯靠左行走,不得拥挤,不推人、撞人。()

9.不得在走廊、走道、楼梯内打闹,不得撞击门窗或攀爬走廊栏杆,以免发生事故;在校园内,禁止互相追逐、狂跑乱跑,防止互撞,禁止怪声喊叫。()10.禁止学生攀爬教室窗台和教室内桌椅。()

11.老师在楼道、楼梯、操场行走,学生应有礼貌地让道,不得抢先拥挤,冲撞老师。()

二 选择题:

1.课间活动的范围,学生课间()

A.可以私自出校园玩耍。B.不能私自出校园玩耍。2.课间活动要注意安全,以下行为应禁止:()A.攀高、跳台阶、在楼道跨大步、快跑不追逐 B不做危险的游戏、上厕所不推挤等 3.课间活动以下行为是对的:()A.要适量、轻松、愉快,以免下节课没精神 B.累得满头大汗又急急忙忙赶着上下一节课也可以。

4、课间活动要文明健康、安全有益,可选择:

A.跳集体舞、跳绳、踢毽子、砸沙包、打乒乓球、跳橡皮筋等活动,B.只要不发生危险就可以在校园、楼梯、走廓、教室内追逐打闹、奔跑。

5、课间活动中要讲文明、守秩序,团结同学,()A.不争吵、不打架,不尖声叫嚷,发现不安全情况只要自己走开就行 B.不争吵、不打架,不尖声叫嚷,发现不安全情况要及时报告老师

6、.以下行为应禁止:()

A.在校内外玩火,乱按各种开关、插座,乱动各种电器设备。B.爱护公物,节约水电

7、同学之间发生小摩擦时,下列处理方法正确的是()A、原谅同学或报告老师,让老师处理。

B、记恨在心,事后叫人或叫家长到学校来教训对方

8、遇到别人打架时()

A、上前围观,给自己认识的人加油、帮忙。B、去劝阻, 告诉老师

9、下课了,不能干什么?

A、做游戏、跳皮筋 B、在走廊里踢球

10、上下楼梯怎样行? A、靠右行 B、左右都可以

11、如果你在学校里看见许多同学拥挤在一起,不可取的做法是 A、赶紧挤进去看看出了什么事, 情况危险,立刻报告老师 B、赶紧挤进去看看出了什么事,招呼同学去看热闹

同学们了解的安全知识真不少,大家都知道,生命诚可贵,安全最重要。平安是福,平安是一首歌,下面请欣赏课间三字歌

(6)学生表演课间三字歌(全班齐读)下课后 莫追跑 轻说话 不喊叫

上下楼 靠右走 不拥挤 慢慢行 上厕所 要文明 不玩耍 不打闹

同学间 要友好 礼貌语 传校园(7)《课间小游戏表演》

同学们,其实,课间文明游戏和玩耍,既能避免同学间不必要的冲突和摩擦,还能开发我们的智力,增进伙伴间的团结。其实课间我们可以玩一些又简单而又健康的小游戏,如跳绳、踢键子、猜谜语等,你们还创造了哪些小游戏。

小组交流、全班交流。

师:同学们,这些有益的活动,不仅愉悦了我们的身心,增进了同学间的友情,还能开发我们的智力,促进我们的学习。希望同学们都能积极地参与到文明游戏的玩耍中,让“文明之花”开满我们的校园,(8)设计《安全约定》

同学们,让我们从自己做起,从身边做起——让安全事故远离我们,让平安长伴我们左——现在请同学们拿起你们笔,以课间安全为题写一些安全标语,写出自己对同学的祝福或提醒。

生写祝福或提醒

请同学们拿出你自己制作的安全标语送给你的好朋友,和他(她)说说你的祝福或提醒。

(9)播放歌曲《祝你平安》,送祝福语。

三、总结激励

在这节课中,大家交流了许多共创和谐课间的想法,这多么令人欣喜!清脆的下课铃声马上就要响起,欢声笑语即将在校园飘荡。相信我们从现在做起,从自身做起,从一点一滴做起,共同努力,我们的课间一定会充满阳光。

第五篇:儿童传统游戏点亮快乐大课间

儿童传统游戏点亮快乐大课间

摘 要:本文论述学校借助外来务工家长中蕴含的儿童传统游戏资源优势,积极开发和编写校本教材,全面开展学玩活动;以“学段菜单”“自选超市”的方式将其引入阳光大课间,打造了以儿童传统游戏为主的“五段式大课间”体系,突出体现了内容的丰富性、活动的趣味性、形式的灵活性、锻炼的实效性和功能的多样性等特点;并通过班级、教师、学生三个层面进行多元评价,促进活动效果,特色大课间成了孩子们健康成长的“乐园”。

关键词:儿童传统游戏;点亮;大课间;学玩

中图分类号:G633.96 文献标识码:A 文章编号:1005-2410(2018)04-0023-02

一、挖掘体育资源,推开游戏学玩

笔者学校生源92%以上来自全国各地农村,通过问卷星调查得知,家长中蕴藏着丰富的传统体育资源。借此有利条件,学校发起征集儿童传统游戏倡议,很快热心家长们便通过图文介绍、视频资料和现场讲解演示等方式,提供了大量具有民族和地方特色的儿童传统游戏资源。学校立即组织骨干教师对这些资源进行了汇总、整理,将精选出的游戏分成对抗、合作、技巧、协调、益智等五大类,建起学校儿童传统游戏资源库。随后,从各学段选择一个班进行试点,在实践中逐步优化和完善规则、玩法和评价方式,编写了图文并茂的校本教材――《儿童传统体育游戏精选》,印制成册,全校使用。

接下来,依据学校方案分别从体育课、课外活动、社团和家庭等多个场域全面铺开学玩活动。对那些技术含量高、规则复杂的项目,直接聘请有特长的家长和社区技艺人到校传授经验,很快全校上下掀起了学玩儿童传统游戏的热潮。

二、采取三大举措,游戏走进课间

经过一段时间的集中学练,师生们技能水平提高很快,将儿童传统游戏引进大课间的条件已基本具备。于是,我们通过制定“学段菜单”、合理规划场地、开设“游戏超市”等三大举措,为儿童传统游戏顺利有序走进阳光大课间做了详细筹划和设计。

1.提供“学段菜单”

体育组按照学校阳光大课间实施方案,依据课标和校本教材,结合不同水平段学生身心发展需求和特点,将学生最喜爱的24~28种室外传统游戏按照低、中、高三个学段进行合理分配。低年级组侧重趣味性和集体性,中年级组侧重趣味性和技巧性,高年级组则侧重技巧性和竞技性(各学段具体游戏项目见表1“传统游戏超市”一栏)。分配好的“菜单”张贴到校园布告栏里,让学生明确大课间本学段“菜单”内有哪些“商品”(游戏项目)可选。

2.合理划分场地

大课间活动师生全员参与、人员密集,要想组织到位、有条不紊,必须提前将活动场地进行科学规划。基本原则是先结合学校现有场地实际,再根据不同项目活动需要,同时考虑班级就近原则划分场地和活动区域。如南北两侧直跑道给滚铁环专用,两个篮球场的6个圆圈为撞拐和斗鸡“擂台”,操场南侧的水泥地面划为抽陀螺场地等,其他项目也根据游戏特点进行详细规划,重点做到互不干扰。各场地均采用不同颜色画线或涂色,使区域固定,一目了然。

3.开设“游戏超市”

学玩传统游戏环节是大课间的重点和关键,我们站在学生的角度思考并精心设计了“传统游戏超市”。具体操作与方法:先由班主任作为本班学生的“导购员”提前在班内指导学生自主选择“商品”(每个项目学生数尽量做到均衡),并选定一名小组长;再由学校在统一时间(单周周一大课间)组织各班学生有序进入自选项目场地,辅导教师接收并有序组织学练(各场地由一名擅长该项目的教师固定负责辅导,学生数控制在20~30人),整个过程和场景类似一个活而不乱的游戏“大超市”;如此两周重复一次,每次学生可选择不同“商品”,一学期下来基本能将本学段所有项目学玩一遍。“游戏超市”保证了活动组织的安全有序,项目选择的灵活多样,教师指导的精准、有效,学生学玩的自主、开心。

另外,所有活动器材采用大型器材学校或班级配备,小型器材由学生自带、自制的方式,实现了活动有器材,人人有项目。

三、丰富活动内容,突出游戏主体

我们本着内容要丰富、活动有趣味、形式须灵活、锻炼讲实效的设计理念,发挥儿童传统游戏所具有的便捷性、娱乐性、健身性和教育性等特点,着力打造了以儿童传统游戏为主体多种体育项目相结合的“五段式阳光大课间”体系。大课间活动内容随季节与天气变化略有调整。

1.室外大?n间

第一时段,入场(全校站成广播操队形,冬季以班级为单位成四路纵队);第二时段,啦啦操+个人跳绳(冬季为长跑活动);第三时段,各班分组进行传统游戏项目;第四时段,柔韧素质训练+放松活动;第五时段,集合、退场,具体流程见表1。

2.室内大课间(特殊天气,如雨雪、雾霾天,全校进行室内大课间活动)

第一时段,整理桌椅;第二时段,室内健身操(同一学段统一做一套操);第三时段,柔韧拉伸练习;第四时段,智力类传统游戏(如折纸、翻花绳、抓子儿、拨小棒、翻蛤蜊壳、五道棋、象棋、跳棋、华容道、智力扣、九连环等);第五时段,整理器材。

大课间流程清晰,重点突出,既强调集体和统一,又尊重个体和自主,同时也考虑到天气等客观因素,自成体系。儿童传统游戏作为主体部分是最大亮点,它让我们的大课间与众不同,成为学校阳光体育一大特色。

四、实施多元评价,促进活动效果

学校将大课间活动纳入常规管理,由教导处主任、德育处主任、体育教研组长和大队委组成考评小组,从教师、班级和学生三个层面多维度对大课间活动实施评价,以鼓励为主。通过评价达到“以评促教,以评促练,以评促效”的目的。

1.教师层面――“最佳辅导教师”

期中和期末各评一次。主要从带队教师的活动组织、互动参与、技能水平和创新规则等方面打分评比。“最佳辅导教师”要能体现出组织活动有序,辅导学生有效,积极与学生一起学练,带领学生大胆创新,能采用多种手段提高学生的练习兴趣;还要做到“教学相长”,在与学生一起学练中技艺水平不断提高,甚至成为学生眼中该项目的“游戏达人”。

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