桌游俱乐部章程(样例5)

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第一篇:桌游俱乐部章程

第一章 总则

第一条 本社团的名称:桌游俱乐部

第二条 本社团的性质:

社团登记类别:文化艺术类社团 ; 自愿结成:非营利性社会组织。

第三条 本社团的宗旨:

遵守宪法、法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风尚。在这个基础上,加强我校文化建设、丰富学生课外生活、传承并学习桌游文化。以玩桌游的形式帮助本校学生释放压力,结交朋友,并且锻炼学生的思维能力及综合素质。

第四条 本社团是汕头大学学生社团的成员,接受汕头大学党委宣传部的领导,接受汕头大学团委和社团联合会的监督管理,接受指导单位的指导。

第二章 业务范围

第五条 本社团的活动范围

(一)在学校内引进一些桌游,给学生介绍一些桌游常识和玩法,传授桌游相关的知识;

(二)定期举办现今比较流行的桌游比赛;

(三)为新生和新干事提供破冰游戏;

(四)为毕业生设计记念版桌游,在桌游产品中增加他们的元素,使产品具有纪念意义;

(五)设计一些符合汕头大学师生的桌游,并将它推广出去。

第三章 会员

第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:

(一)具有汕头大学正式学籍;

(二)遵守汕头大学的规章制度;

(三)承认本社团章程;

(四)对于桌游的学习和创作有兴趣,热爱桌游,有吃苦耐劳团结合作的精神,并支持桌游在学校的发展,能够积极参与社团活动的本校学生。

第七条 会员入会的程序是:

(一)提出入会申请;

(二)由社团主席团考核通过;

(三)由社团主席团发给会员证。

第八条 会员享有以下权利:

(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;

(二)参加本社团的活动;

(三)获得本社团服务的优先权;

(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;

(五)入会自愿、退会自由。

第九条 会员履行下列义务:

(一)执行本社团的决议;

(二)维护本社团的合法权益;

(三)没有特殊原因的情况下,参与社团每次活动;

(四)按规定交纳会费;

(五)向本社团反映情况,提供有关资料;

(六)执行会议决定,服从工作的安排;

(七)维护学校和社团的公共财物,为学校和社团争光的义务。

第十条 会员退会应书面通知本社团,并交回会员证。如果有特殊原因退团,退还剩下学年的会费;如果自己没有说明原因而无故退出,不给予会费退还。

第十一条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过,予以除名。

第四章 组织机构和负责人产生、罢免

第十二条 本社团的最高权力机构是会员大会,会员大会的职权是:

(一)制定和修改章程;

(二)选举和罢免社团主席团;

(三)审议社团执行机构的工作报告和财务报告;

(四)决定终止事宜;

(五)决定其他重大事宜。

第十三条 会员大会须有2/3以上的会员出席方能召开,其决议须经到会的会员负责。

第十四条 会员大会每届一年

第十五条 会员大会的主席团,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会员大会负责。

第十六条 社团主席团的职权是:

(一)执行会员大会的决议;

(二)筹备召开会员大会;

(三)向会员大会报告工作和财务状况;

(四)决定会员的吸收和除名;

(五)决定社团下属各部门主要负责人的聘任;

(六)领导本社团各部门开展工作;

(七)制定内部管理制度;

(八)决定其他重大事项。

第十七条 社团的具体组织构成:主席团,主席团下设秘书部、培训部,宣传部。

各部门的职务及职能如下:

(一)主席团(3人)(1)会长(1人)负责召集和主持会员大会和主席团会议; 检查监督会员大会、社团主席团决议的落实情况;全面组织各部门活动,协调各部门关系;保管社团经费及社团公共物资。

(2)副社长(2人)主要负责秘书部、培训部、宣传部等的工作安排和监督。负责按照社团规定使用社团经费及社团公共物资。

(二)秘书部

负责对外的联系,招纳新成员,组织活动等事宜,加强与各高校及其他社团的联谊工作。负责起草社团各类文书。

(三)培训部

负责培训新会员、相关赛事的裁判以及挖掘新的桌游或玩法。并且负责向汕头大学师生教授桌游。

(四)宣传部

负责社团相关赛事及招新的海报制作及宣传,对外积极宣传社团特色及维护社团形象,对内管理社团相关微博,微信等网络宣传工具。第十八条 本社团的会长、副会长、各部门负责人必须具备下列条件:

(一)拥护党的路线、方针、政策;

(二)热心学生社团工作;

(三)学习成绩中等以上,每学期不及格课程不多于两门;

(四)大学期间未受过学校的处分;

第十九条 本社团会长、副会长、各部门负责人任期时间由社团会员大会决定,连任不得超过两届。本社团会长不兼任其他学生社团的主要负责人。

第二十条 本社团会长行使下列职权:

(一)召集和主持执行机构会议;

(二)检查会员大会、社团执行机构决议的落实情况;

(三)代表本社团签署有关重要文件; 第二十一条 副会长行使以下职权:

(一)主持办事机构开展日常工作,组织实施年度工作计划;

(二)协调各分枝机构、代表机构、实体机构开展工作;

(三)协助会长处理其他日常事务。

(四)在会长有事不能管理社团时,由其中一名副会长担任会长一职。第五章 资产管理、使用原则

第二十二条 本社团经费来源。

(一)会费;

(二)捐赠、赞助;

(三)在核准的活动范围内开展活动或服务的收入;

(四)其他合法收入。

第二十三条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费。

第二十四条 本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得挪作他用,不得在会员中分配。

第二十五条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。

第二十六条 本社团具有专门的管理和使用财务的人员(由社团会长和副会长分别担任管理和使用人员)。社团会长和副会长变动时,必须与下任社团会长和副会长人员办清交接手续。第二十七条 本社团资产管理必须执行汕头大学规定的财务管理制度,接受会员大会和各级指导单位的监督。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、资助的,必须接受团委的监督,并将有关情况以适当方式向会员公布。

第二十八条 本社团换届或更换社团负责人之前必须接受团委组织的财务审计。

第二十九条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。第六章 章程的修改程序

第三十条 对本社团章程的修改程序,由社团联、本社团执行机构或10名以上本社团成员联名提出,并交经本社团会员大会审议。

第三十一条 本社团修改的章程,须在会员大会上通过后7日内,报院团委。第三十二条 本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止动议。

第三十三条 本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查同意。

第七章 终止程序及终止后的财产处理

第三十四条 本社团终止前,须在院团委组织下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。

第三十五条 本社团经院团委办理注销登记手续后既为终止。

第三十六条 本社团终止后的剩余财产,在团委的监督下,按照汕头大学社团管理条例的有关规定处理。

第八章 附 则

第三十七条 本章程经2014年4月20日会员大会表决通过。第三十八条 本章程的解释权属本社团会员大会执行机构。

第三十九条 本章程自团委核准之日起生效。

第二篇:桌游协会章程

贵州师范大学 FTF协会

第一章 总则

第一条 社团名称:贵州师范大学FTF协会

第二条 社团性质:面对面智力桌面游戏,自愿结成,非营利性社会组织

第三条 社团宗旨:丰富校园文娱活动,拓展学生智力开发。遵守宪法、法律、法规和校团委、校社团联合会的规定,遵守社会道德风尚。

第四条 本社团是贵州师范大学学生社团的成员,承认《贵州师范大学学生社团管理规定》接受贵州师范大学校团委和校社团联合会的监督管理,接受贵州师范大学物理与电子科学学院花溪校区办公室指导单位的业务指导。

第二章 业务范围

第五条 社团活动范围:

(一)以“丰富校园文娱活动,拓展学生智力开发”为宗旨在校内对本社团进行宣传(宣传方式:宣传海报,宣传微博,口述宣传),让更多的同学加入我们的社团当中;(二)本校学生承认本社团章程即可加入本协会,但未经许可,不得以本社名义进行任何活动;

(三)在社团活动周,积极配合校团委和校社团联合会的领导,积极举办有利于身心健康,拓展智力的桌游活动与桌游比赛;

(四)在社团活动周其他时间,举办社员间的桌游活动,丰富社员课余生活,拓展社员智力开发;

(五)本社团外联部在校团委的领导下进行拉赞助,拉来的赞助用于桌游用品的购买,以及活动的开支。

第三章 会员

第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:(一)具有贵州师范大学正式学籍;(二)承认本社团章程;

(三)提出申请加入本社团并经审批合格。第七条 会员入会的程序是:(一)提出入会申请;

(二)经本社团主席团(主席团中任意一人)认定考核;(三)提交会费;

(四)由社团执行机构发给会员证。第八条 会员享有以下权利:(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;(二)参加本社团的活动;(三)获得本社团服务的优先权;

(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;(五)入会自愿、退会自由。第九条

会员履行下列义务:

(一)执行本社团的决议;

(二)维护本社团的合法权益;

(三)积极参与社团的每次活动;

(四)按规定缴纳会费;

(五)积极向本社团反映情况,提供有关资料;

第十条 会员退会应书面通知本社团,并交回会员证。(会费不予退还)。

第十一条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过予以除名。

第四章 组织机构和负责人产生和罢免

第十二条 本社团的最高权力机构是会员大会(或会员代表大会)

会员大会(或会员代表大会)的职权是:

(一)制定和修改章程;

(二)选举和罢免社团执行机构,以及各机构部门人员;

(三)审议社团执行机构的工作报告和财务报告;

(四)决定终止事宜;

(五)决定其他重大事宜。

第十三条 会员大会(或会员代表大会)须有2|3以上的会员(或会员代表)出席方能召开,其决议须经到会员(或会员代表)负责。

第十四条 会员大会(或会员代表大会)每届1年。第十五条 会员大会(或会员代表大会)执行机构,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会员大会(或会员代表大会)负责。

第十六条 社团执行机构的职权是:

(一)执行会员大会(或会员代表大会)的决议;

(二)筹备召开会员大会(或会员代表大会);

(三)向会员大会(或会员代表大会)报告工作和财务状况;

(四)决定会员的吸收和除名;

(五)决定社团下属各部门主要负责人的聘任;

(六)领导本社团各机构开展工作;

(七)制定内部管理制度。

第十七条 本社团的会长、副会长、各部门负责人必须具备下列条件:

(一)拥护党的方针;

(二)热爱学生社团工作;

(三)学习成绩中上以上;

(四)本学期未受过学校的处分。

第十八条 本社团会长 副会长、各部门负责人任期一年。本社团会长不兼任其他学生社团主要负责人。第十九条 本社团会长行使下列职权:

(一)召集和主持会议;

(二)检查会员大会(或会员代表大会)、社团执行机构决议的落实情况;

(三)代表本社团签署有关重要文件; 第二十条 副会长行使下列职权:

(一)支持办事机构开展日常工作、组织实施工作计划;

(二)协调各分支机构、代表机构、实体机构开展工作;

(三)协助会长处理其他日常事务。

第五章 资产管理 使用规则

第二十一条 本社团经费来源。

(一)会费,20元|人(四年);

(二)捐赠;

(三)在核准的活动范围内开展活动或服务的收入;

(四)其他合法收入。

第二十二条 本社团按照校团委有关规定收取会费。第二十三条 本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得挪用其他,不得在会员中分配。

第二十四条 本社团具有专门的财务人员,财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。

第二十五条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。

第二十六条 本社团资产管理必须执行贵州师范大学规定的财务制度,接受会员大会(或会员代表大会)和校团委、校社联的监督。资产来源属于专项资金或社会捐赠、资助的,必须接受校团委的监督,并将有关情况以适当方式向会员公布。

第二十七条 本社团换届或更换社团负责人之前必须接受校团委,校社联组织的财务统计。

第二十八条 本社团资产,任何单位,个人不得侵占,私分或挪用。

第六章 章程的修改程序

第二十九条 对本社团章程的修改程序,有校团委、校社联、本社团执行机构或10名以下本社团成员联名提出,并经交本社团会员大会审议。

第三十条 本社团修改的章程,须在会员大会上通过后7日内,报校团委核准后生效。

第七章 终止程序及终止后的财务处理

第三十一条 本社团完成宗旨或自行解散或由之分立,合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止协议。第三十二条 本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查同意。

第三十三条 本社团终止前,须在校团委组织下成立清算组织,清理债权,债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。

第三十四条 本社团经校团委办理注销登记手续后即为终止。第三十五条 本社团终止后的剩余财产,在校团委的监督下,按照贵州师范大学的有关规定处理。第八章 附则

第三十六条 本章程的解释权属于本社团会员大会执行机构。第三十七条 本章程自校社联核准之日起生效。

贵州师范大学FTF协会

2013年9月

第三篇:桌游协会章程

武汉软件工程职业学院桌游协会章程

第一章总则

第一条:性质

桌游协会是学院热爱桌游的同学们学习和交流的一个团体。

第二条:协会宗旨

桌游协会的宗旨是在不影响正常学习的前提下,以提高同学兴趣开发大脑思维能力,及反应能力,在娱乐中学习,交友等方面为主,丰富广大同学的课余时间,让每一个独立的个体融入到我们的大家庭中。

第三条:主要任务

一、发展校园课余生活新风向,提高大家对桌游的认知水平

二、积极向有关方面反映会员的意见和要求,维护会员的合法权益不受侵害。

三、端正会员的竞争意识和道德观,提高会员的综合素质能力,以适应社会的不断发展。

第二章会员管理制度

第一条:

一、桌游协会本着自愿参加的原则。

二、对桌游有一定的兴趣爱好。

三、遵守桌游协会制定的规章制度,服从桌游协会会长以及理事的领导,坚持少数服从多数的原则,个体服从集体。

第二条:会员的招收

桌游协会在每学期的第二个月开始招收新会员,除此之外本学年的其他时间不再招收新会员,如有特殊情况,由会长、副会长、理事一一批准,再考虑招收新会员,且必须与本学期会员为同一届。

第三条:会员的管理与奖惩制度

一、各次会议,讲座与日常活动必须准时出席,并在考勤签到表签到,如无特殊情况,不得请假,缺席,迟到,早退。在会议、讲座与活动期间,会员应听从协会会长以及理事的领导,不得我行我素,否则将给予警告乃至退会处理。

二、如有特殊情况需请假者,必须事先向会长、副会长或理事请假,要有书面请假条,并须经过会长签字同意后方可请假。一学期连续请假达到五次以上者,权其退出桌游协会,并且不给予加任何特长分。

三、如有特殊情况需补假者,须在三天内向会长、副会长、理事长补假,一学期内达补假十次,或累计达补假十次,劝其退出桌游协会,并且不加任何特长分。

四、会员必须按时交纳会费以及相片,若再纳新后一个月内不

上交会费以及相片者,且不听协会理事的催促,则劝其自动退出桌游协会,并且不加任何特长分。

五、请假、补假、缺席、迟到、早退不加活动分。

六、协会每一学期末由会长、副会长、理事长共同商讨决定,评出本学期“优秀会员”若干名,发放奖状或奖品,以资鼓励。

第四条:会员的权利与义务

每位会员都有义务每学期交纳一定的会费以及服从协会安排工作。

一、每位会员都有权利参加桌游协会的各领导层选举和被选举权,有权参加桌游协会的各项活动。

二、每一年进行一次会长、副会长、理事长的更改选举。

第三章 协会理事的管理制度

第一条: 理事当选资格

一、加入桌游协会一年或一年以上的正式会员,期间无退出桌游协会。

二、严格遵守《会员管理制度》。

第二条: 理事职责

一、每个学期至少展开两次会议、活动或者讲座。

二、由指导老师、会长、副会长、理事展开的会议、活动、、讲座则由理事长进行记录并总结。

三、会长、副会长或理事每个学期初和期末须写协会工作计划与总结。

四、及时反馈会员的建议和意见。

第三条: 理事的选拔

一、组长以及组长以下的职位由会长、副会长、理事开会讨论决定,并由会长决定。

二、会长由原会长,原副会长,原理事开会以及不得少于八分之八十的会员出席率共同商讨投票决定,会长候选人由原会长、原副会长、原理事长商讨投票决定。

三、副会长由会长以及理事商讨决定。

第四条:理事的管理与奖惩制度

一、按照《会员管理制度》进行管理与奖惩。

二、各理事统一由会长、副会长进行管理。

三、理事若不履行一二条中的任一项,则由会长、副会长根据实际情况作出惩罚,情节严重者,则给予免职。

四、每学期末由会长、副会长、理事会商讨评出三名“优秀干部” 并颁发奖状或奖品。

第四章经费管理制度

第一条:经费是协会的重要支柱,同样也是协会能够得以长存的基础

第二条: 经费来源

一、会费的数额根据学院相应的规章制度来收取。

二、协会合法的经营收入。

三、学院、团体、个人的合法赞助。

第三条:经费用途

一、协会的日常开支

二、奖金、奖品等物质支出

三、协会活动必需品

第四条:经费的保管、使用、奖惩

一、协会经费统一由社团部支出安排。

二、会长、副会长、理事长有权根据前三条使用经费,除会长授权外,其他会员不得使用经费。

三、各项收支情况必须在协会账本上书面体现,一次性开支超过十元者,须出示收据或者正规发票,如无收据或正规发票,则需经过会长、副会长二人审批,一次性开支超过十元者,如有收据或正规发票,则出示并需要会长同意。

四、协会任何人都有权审查协会经费收支情况。

五、会长须定期审查,并向会员公布各项收支情况。

六、任何会员发现任何人挪用、贪污协会经费则立即向理事会或学院相关部门投诉举报,根据实际情况作出惩罚决定,开除会籍,永不录用。如有必要,将上报学院相关部门。本制度自公布之日起开始执行。

桌游协会

2013年11月

第四篇:开桌游俱乐部具体操作流程

开桌游俱乐部具体操作流程

选址:避开同类竞争、交通便利、主要针对大学生—和园 租店

进货:投资初期精选受欢迎的游戏品种和数量,并选择合适的进货渠道

桌上游戏种类繁多,而且都为原版进口,如果直接从欧美进口,价格虽然较

为便宜,但是运费十分昂贵,从香港的总代理商处进货,虽然产品单价较贵,但综合物流成本,还是较直接从源头进货更便宜一些。雇人(根据店铺大小决定数量,根据营业额决定工资)

其他投资与支出:装修、添置桌椅、饮品、食品、水电、税收、工资

经营模式:据了解,目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种。第一种的前身为茶坊和咖啡吧,桌游为其提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮;第二种是以出售游戏盈利;第三种是计时消费。三种模式各有利弊,投资者宜根据自己的优势进行选择。

选择:计时消费

会员卡设置:将会员卡的设置分为客卡和睿卡两种,客卡拥有者即桌游一族的象征,可以有 8.8 折的消费优惠;当消费积累到一定程度,就能升级为睿卡,晋升至聪明一族,在原有折扣基础之上享受折上折。

宣传:QQ群、微信 服务内容:

1.教授游戏,组织游戏。通过QQ群,群邮件,飞信等手段把特定玩家聚拢来,把玩家“带进游戏的世界”,通过传授基本的游戏规则,告诉玩家基本的注意事项让玩家能够自行玩游戏,自行发掘游戏的乐趣。2.深化游戏乐趣,通过研究和探讨给玩家一些游戏战略战术的建议。并且在关键的游戏环节上做足准备,让玩家能够真正体验到桌面游戏的强大魅力。在必要的时候根据实际情况,在不违背游戏公平的基础上扩展或者重塑游戏。3.主持游戏。部分游戏需要有外场的主持人或者公证人人的参与,主持人或者法官的角色可以由玩家自行担任或者由游戏讲解师担任。

4.提供休闲食品,饮品。对于全品类的桌吧而言,还需要提供陪玩服务,时尚书籍,时尚音乐,正餐服务,特色装修和特色陈设。

5.出售游戏。此服务和桌吧的宗旨有部分矛盾,但却是大势所趋。因为如果桌吧不提供游戏出售,玩家也会通过别的渠道进行购买,因此,提供各种游戏道具的出售服务,也是桌吧经营的必备元素。

6.主办各种主题活动和专题比赛。根据实际情况,可以是多店联合的,也可以是单店举行的针对某几种游戏进行的比赛或者擂台赛。也可以桌面游戏为载体,承办同城会,老乡会,交友会等。但是活动的主题不能偏离桌面游戏,否则就显得本末倒置。

布置:

1、宽大明亮的玻璃墙,一目了然的有重点的分类游戏种类陈设,舒适的店面氛围。店内灯光应该以柔和类为主,辅助可以调整的亮光(部分游戏需要精确的视觉感受)。管道,电线,储藏间和柱子必须在装修前统一规划,尽量不暴露在客户眼前。墙面的构造也很重要,不仅要考虑到即时的外观效果还应该统筹考虑到今后的营销规划,包括海报的张贴,宣传玩家在游戏过程中辉煌战绩的“英雄榜”的陈列,周边商品的陈设和主题活动的扩展空间。材质方面,墙面可以采用花纹突出的墙纸以方便清洁,同时也可以以浅色调的墙漆为主。根据桌吧定位,整个装修风格定位为典雅精致一一中级客群或者华丽主题的装修一一资深蓉群或者漫画温馨型一一初级客群。

2、采取凹进式的放式入口店面设计可以吸引顾客靠近。宽大醒目的店牌和巨大的品牌LOGO应该在店外一目了然。

3、在保证店内空间不狭窄的情况下可以陈设多种鲜花和绿色植物,包括中型绿色植物(每天打 店门后搬到门口)以保持店内空气的清新和客人多的时候的氧气充足。店内音乐应该以轻音乐和经典音乐为主,忌太吵闹(如果经营的部分游戏需要声音较大建议进行隔断式装修处理),嗜杂,突兀的音乐氛围。另外,尽量选择店面50米以内有公共厕所,这样能确保店内无异味。

4、制定保洁计划 提升产品和服务质量:

1.满足目标客户群对各自喜好的特殊要求.对于入门初级客群,桌吧应该有足够多的初级入门游戏提供给消费者,同时游戏讲解师要用规范专业的方式把游戏简介,规则,常见战术,注意事项清楚的介绍给消费者。并且陪伴他们进行至少一次的试玩,在试玩的过程中纠正消费者对规则的误区,并且展现游戏乐趣,提示玩家进行必要的计算和思考,从而能够自行上手。而对中级客群,桌吧有责任帮他们联系拼桌,这很重要,否则可能导致消费者的退化和流失。对于资深玩家,桌吧应该提供更加专业的游戏咨询,包括此类玩家关心的游戏类别的最新 发动态,扩展包的发布,全国范围内的各种活动等等。对于稍具规模和人气的资深游戏,桌吧应该因地制宜 展各种比赛活动,对于优胜者给予奖励,这么做能够提高玩家的成就感,提高客户价值。2.提供有特色的休闲食品和饮品。

此类服务是附加在桌吧服务当中的,但是却是不可缺少的。通过借鉴上海,南京的成功桌吧(比如“老友记” “嘻游记”桌吧)的运营经验,有价值的特色饮品是十分重要的。桌吧可以以加盟某个知名奶茶品牌或者成为某个咖啡或者饮品的特许加盟商的形式提高产品质量,提高桌吧的单位运营平效。3.提供最新最全的游戏道具以及增值服务.桌吧作为最有力的桌面游戏销售终端,应该不断分析和细化客护群。从而了解顾客的常见需求,对于各类购买游戏道具的需求,桌吧应该及时满足,并且为客户建立档案,方便以后的长期的直复营销。比如《三国杀》在售卖了一次道具给玩家后,在游戏公司推出后续各种补充包之后,桌吧应该及时把消息传递给玩家进行推销。

桌游:

1.图形创意类桌上游戏

谁知我心、很久很久以前、曼哈顿摩天楼、咪咪眼、角斗士 2.桌上角色扮演类游戏 天黑请闭眼

3.肢体操作类桌上游戏

扭扭乐、只言片语、世纪建筑师、通缉令、平衡天使 4.版图策略类桌上游戏

波多黎各、卡坦岛、冷战、电厂、两河流域、穿越时代

第五篇:关于开设桌游俱乐部的可行性报告

关于开设桌游俱乐部的可行性报告

09酒管试点

李咏珍

0976213104 项目可行性分析报告分项说明:、项目背景

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。

狭义地说,“桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。

二、市场现状

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

三、客源分析

当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

所以客源主要是白领和学生。年龄段在13—45之间,跨度较大,人员覆盖较广。

四、位置分析 根据其客源的特点,开设地点可选择人流量大的市中心,步行街,商场,大学城,小区中都可以。

所以,本店准备开在常州大学城的最繁华地带,轻工学院南门。附近有六所大学,以及附近小区及镇上居民,客源丰富,地理位置又处在人流量大的气口。附近毗邻斯诺克俱乐部,健身俱乐部,可形成娱乐圈,有关联带动作用。

五、投资规模

总投资:约1万7千元

1、租金:6000元(2000元∕月,预付3个月)

2、装修和家具:5000元

主要包括:墙纸,地漆,壁画,沙发,桌子,窗帘,柜台,靠垫,装饰品

3、棋牌用具

1000元

4、流动资金

3000元

5、广告费用

2000元

六、价格分析

因为面对的是没有收入,但花钱却大手笔的大学生,再加上附近小区是最近毕业的大学生白领,所以只要宣传得当,价格在心里价位之中会有很多顾客的。定价为:非会员6元1小时。

会员2.5元1小时。

周一到周四15元包全天。

周五、周六、周日30元包全天

利用优惠多多的会员制培养顾客的忠实感,与成为会员的优越感,也是一种很有效的宣传。

六、收益分析

价格符合大部分人的心里价位,与市场行情也是相符的,相比网吧也贵不了多少,这个项目具有益智性,另外比网吧高档,让学生全面发展,提早进入社会,广交朋友。

采用分时定价的方法,利用周一到周四的优惠价格补充客源。

俱乐部可设6-8张桌子,每张桌子4-6人,因为是群体性娱乐项目,客人一般是几个几个一起来,6个客人在周一到周四的时间包场(15元一天)就可收益100元,去掉每日租金67元,毛利33元。

以平均每天200元的毛利计算55天可收回投资成本。

七、营销企划

1、装修期

装修期间进校园进行宣传,在学生晚自习期间和晚会上发放传单、赠送会员卡(限量)、小礼品,张贴海报,宣传。

2、开业初期

聘用校园宣传大使。(首先培训成游戏高手,进校园宣传,在晚会,晚自习和宿舍表演宣传,通过互动送嘉宾试玩卡,或会员卡)会员卡办理优惠,充值送礼,进门送礼,包场送饮料等。

3、开业三个月后。

定期组织会员活动,交友,郊游等。校园张贴活动照片海报,吸引更多客源。

八、分析总结

*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 增强人与人之间的沟通: 透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

这是一个集娱乐,健身,益脑,交友的综合性游戏。有由于其环境优雅,简单易学,富于挑战性,因此比网络游戏更有吸引性。(现实感)深受白领,学生族的喜欢。因此客源不是问题。

另外,它投资量小,基本属于一次性投资,回收成本快。还可以创副业,比如奶茶,冷饮,速食产品等。还有游戏教学,游戏教练培训等。因此,这是一个符合时宜的娱乐投资项目。

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